กลุ่มอุตสาหกรรม Khronos ผู้ดูแลมาตรฐานกราฟิก OpenGL ประกาศออก OpenGL 4.5 ซึ่งเป็นรุ่นปรับปรุงย่อย ของใหม่ได้แก่
- Direct State Access (DSA) แอพพลิเคชั่นสามารถเรียกและแก้ไขคุณสมบัติของวัตถุใน OpenGL โดยตรง จากเดิมที่ต้องสั่ง binding ก่อนเสมอ
- Flush Control ช่วยให้แอพพลิเคชันสั่งรันคำสั่งที่ค้างอยู่เป็นชุด (flushing) ได้ตามต้องการ
- ปรับปรุงความปลอดภัยของ OpenGL ในการรันบนเบราว์เซอร์ (WebGL)
- โหมดจำลอง DirectX 11 ช่วยให้แอพพลิเคชั่นพอร์ตไปมาระหว่าง Direct3D กับ OpenGL ได้ง่ายขึ้น
- OpenGL 4.5 ยังทำงานร่วมกับ OpenGL ES 3.1 บนอุปกรณ์พกพาได้ ทำให้การรันแอพ OpenGL ES บนระบบปฏิบัติการเดสก์ท็อปทำได้สะดวกกว่าเดิม
Khronos ยังประกาศโครงการพัฒนา OpenGL แบบดีไซน์ใหม่หมดในอนาคต เพื่อรองรับการทำงานของซีพียู/จีพียูรุ่นใหม่ๆ ซึ่งจะช่วยแก้ปัญหาเรื่องทิศทางของวงการกราฟิกที่เราเริ่มเห็นบางบริษัทออกมาทำ API ระดับล่างของตัวเอง (เช่น AMD Mantle หรือ DirectX 12 )
ข่าวที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งคือไมโครซอฟท์ที่ตั้งป้อมเป็นศัตรูกับ OpenGL มานาน (เนื่องจากมี DirectX/Direct3D ของตัวเอง) สมัครเป็นสมาชิกกลุ่ม Khronos แล้ว โดยจะเข้าร่วมเพื่อพัฒนา WebGL เป็น IE เป็นหลัก - The Register
ที่มา - Khronos , Ars Technica
Comments
เย้ แบบนี้เกมที่พัฒนา ถ้าใช้ OpenGL เป็นหลักจะ port ไปลง OS ตัว อื่นได้ง่ายขึ้นเลยนะเนี่ยฮ่าๆๆ