ใน การเปิดตัว GeForce RTX 50 ฝั่งซอฟต์แวร์มีของเด่นคือ DLSS 4 เพิ่มเทคนิค Multi Frame Generation สร้างเฟรมด้วย AI สูงสุด 3 เฟรมต่อเฟรมต้นฉบับ 1 เฟรม ช่วยเพิ่มเฟรมเรตได้อีกมาก ฟีเจอร์นี้จำเป็นต้องใช้กับ GeForce RTX 50 เท่านั้น เพราะต้องใช้กับ 5th Gen Tensor Core ที่มีเฉพาะ GeForce RTX 50
แต่ DLSS 4 ยังอัพเดตตัวโมเดล AI ของ DLSS ที่เดิมใช้เทคนิค Convolutional Neural Networks (CNN) มาเป็นแบบใหม่ที่อิงกับ Transformer มีประสิทธิภาพกว่าเดิม ใช้ได้กับ GeForce RTX รุ่นเก่าทุกรุ่น (ย้อนไปถึงซีรีส์ 20) ทำให้ฟีเจอร์เดิมของ DLSS เช่น Frame Generation (แบบสร้างเฟรมเดียว), Ray Reconstruction , Super Resolution, Deep Learning Anti-Alias (DLAA) มีประสิทธิภาพมากขึ้นด้วย
ตัวอย่างที่ NVIDIA นำมาโชว์คือ Frame Generation บน GeForce RTX 40 เพิ่มจำนวนเฟรมเรตขึ้น (เล็กน้อย) และลดการใช้แรมจีพียูลงกว่าเดิม เป็นผลมาจากการอัพเกรดตัวโมเดลเป็น Transformer โดยทำงานบนฮาร์ดแวร์ตัวเดิมนั่นเอง
Frame Gen also gets updated on 40 and 50 series with a new AI model that is faster and uses less VRAM 😀 https://t.co/OMXp3Rk9eF pic.twitter.com/B5gxBBNB5P
— Jacob Freeman (@GeForce_JacobF) January 13, 2025
Comments
ผมที่ใช้ RTX30 series อดใช้ frame gen เหมือนเดิม
ไปใช้lossless scalingสิฮะด้อยกว่าหน่อยแต่ก็แทนกันได้อยู่สำหรับคนที่ตาไม่จับผิดภาพก็ได้อยู่
ใครที่ยังใช้ 30 ซีรีย์ ให้ใช้ lossless แค่x2 ก็ได้ frame gen แล้ว ใช้ยาวไปรอซื้อซีรีย์ 60 ยังได้เลย ถ้าไม่ติดเรื่อง VRam นะ
ผมที่ใช้เล่นเกมใน Linux คงต้องพึ่ง DLSSEnabler ไปก่อน เป็ดเหลืองเล่นไม่ได้