สวัสดีครับ เนื่องจากในวันศุกร์ที่ 16 กันยายน 59 ที่ผ่านมาได้รับคำเชิญจาก knightbaron ให้ไปร่วมงาน Tokyo Game Show 2016 ที่จัดขึ้นที่ Makuhari Messe จังหวัด Chiba (อ่านบทความเยี่ยมชมงานได้ที่นี่ พาเที่ยวงาน Tokyo Game Show 2016 ) ต้องขอขอบคุณ Blognone สำหรับโอกาสนี้ด้วย โดยเนื้อหาหลักในข่าวนี้ รีวิวเดโมเกมที่เปิดให้เล่นในงานครับ
โดยตั้งแต่ช่วงเวลา 10.00 จนถึง 17.00 ตัวผมได้ลองเดโมทั้งหมด 9 เกมด้วยกันดังต่อไปนี้
- Ryu ga Gotoku 6: Inochi no Uta
- Kingdom Hearts 2.8 HD: Final Chapter Prologue
- Gravity Daze 2
- Sword Art Online: Hollow Realization
- Idol Death Game TV
- Happy Manager
- School Girls: Zombie Hunter
- Dragonball Xenoverse 2
- Valkyria: Azure Revolution
นอกจาก Idol Death Game TV ที่เล่นใน PS Vita แล้ว เกมที่เหลือได้ทำการทดลอง บน Playstation 4 ทั้งหมด ส่วนภาพประกอบทั้งหมดในบทความนี้ได้รับมาจากคู่มือของสื่อครับ
Ryu ga Gotoku 6: Inochi no Uta
ระยะเวลาในการรอต่อแถว: 0 นาที (พองานเปิดแล้วรีบวิ่งไปเล่น เลยไม่ต้องรอ)ระยะเวลาในการเล่นเดโม: 15 นาที
สำหรับ Ryu ga Gotoku หรือทางตะวันตกในชื่อ Yakuza สำหรับภาคนี้ทางทีมผู้สร้างได้กล่าวใน trailer ว่าจะเป็นภาค climax และจะเป็นภาคปิดตำนานของ Kiryu Kazuma ที่อยู่คู่กันมาตั้งแต่ภาค 1 สำหรับ Ryu ga Gotoku 6 ก็เป็นภาคหลักภาคที่ 7 ของซีรีย์นี้แล้ว (1-5, 0) โดยเป็นภาคแรกที่เปลี่ยนมาลง PS4 อย่างเต็มตัว
สำหรับเดโมที่ได้ไปเล่นนั้น จะเป็นเนื้อเรื่องช่วงที่ คิริวได้ไปอยุ่ที่เมืองในจังหวัดฮิโรชิม่า ซึ่งเมืองนั้นให้ความรู้สึกถึงชนบทมาก ด้วยพลังของ PS4 แล้วค่อนข้างประทับใจในตัวบรรยากาศของเมือง โดยเฉพาะมีแสงแดดอ่อนๆ ส่องลงมา ทำให้รู้สึกถึงความเป็นชนบท เนื่องจากเดโมที่ได้เล่นเน้นไปที่การเล่าเรื่อง ระยะเวลา 15 นาที่ที่สามารถเล่นได้จะหมดเวลากับการเล่าเรื่องไปเกินครึ่งหนึ่งเลย ส่วนระยะเวลาที่บังคับตัวละครได้นั้นเดโมจะให้เราต่อสู้ 2 ครั้งด้วยกัน เป็น สู้กับบอส 1 ครั้งสู้กับ กลุ่มยากูซ่า 1 ครั้ง ซึ่งระบบที่รู้จากการเล่นมีดังนี้
- การบังคับหลักจะเหมือนภาคเก่าที่ผ่านมา (โจมตี หลบ กัน จับทุ่ม หยิบอาวุธ)
- ระบบ Heat ภาคนี้จะเก็บเป็นลูกแก้วแล้ว พอเราเก็บเกจ Heat เต็มหลอดแล้วมันจะเปลี่ยนเป็นลูกแก้ว ซึ่งตัว UI เราจะเห็น 3 ลูก แต่ตอนเล่นเก็บได้ลูกเดียว
- เอาอาวุธมากด Heat Action ได้ เหมือนของเก่า พอใช้เสร็จลูกแก้วก็จะหายไป 1 ลูก
- กด R2 แล้วตัวคิริวจะเข้าสู่โหมด Ultimate Heat Mode โดยที่เกจจะลดลงเรื่อยๆ โดยที่ moveset ของคิริว จะเปลี่ยนไปแล้วตอนจบของคอมโบท่าจะเป็นการซูมเข้าไปที่หน้าของศัตรูให้เห็นพวกเลือด แล้วให้เรากดปุ่มย้ำๆ เพื่อเพิ่มดาเมจ
นี่คือทั้งหมดที่สัมผัสมาครับ จริงตอนบ่ายไปเห็นว่าเหมือนจะมีเดโมอีกตัวหนึ่งที่เป็นเหตุการณ์ที่ Kamurocho แต่เนื่องจากเขาบอกว่าต้องรอต่อคิวประมาณ 2 ชั่วโมงก็เลย บายครับต่อไม่ไหว
Kingdom Hearts 2.8 HD: Final Chapter Prologue
ระยะเวลาในการต่อแถว: 60 นาทีระยะเวลาในการเล่นเดโม: 15 นาที
หลังจากที่เล่น Ryu 6 เสร็จแล้วหลังจากกลับมาเพื่อรอต่อแถวเลือกเกมพบว่าคิว FFXV, Gravity Daze 2, และ Horizon ไม่ให้ต่อเพิ่มแล้ว แล้วแต่ละเกมเริ่มบอกเวลาในการต่อแถวรอคร่าวๆ แล้ว หลังจากดูกระดานแล้วจึงตัดสินใจเลือกต่อแถวที่ เกม KH2.8 ซึ่งก็ได้เล่นหลังจากต่อแถวประมาณ 1 ชั่วโมง
สำหรับเดโมตัวนี้เราจะได้เล่นเป็น Aqua จากส่วนของ Birth by Sleep, โดยที่เรื่องภารกิจของเดโมคือให้ทำลายเฟืองนาฬิกาทั้งหมด 5 อันที่ซ่อนตัวอยู่ตามที่ต่างๆ ในแผนที่ของเดโม โดยจะมี Heartless เกิดขึ้นมาให้เราตีเป็นระยะๆ เมื่อเราทำลายเฟือง 1 ชิ้น Aqua ก็จะได้รับความสามารถเพิ่ม แล้วเมื่อเราทำลายครบทั้ง 5 ชิ้นทางไปสู่บอสของเดโมก็จะเปิด และเมื่อเราเอาชนะบอสสำเร็จถึงจะได้ดูเนื้อเรื่องของเดโม
- การควบคุมเหมือน KH ภาคก่อนๆ
- Command หลักมี โจมตี, เวทมนตร์, ไอเทม
- เวทย์ในเดโม มี Firaga, Bizzaga, Thundaga และ Curaga
- มีหลอด HP, MP, Focus
- อบิลิตี้ที่จะได้รับเพิ่มมีดังนี้ พุ่ง, กระโดด 2 ชั้น, Lock-on, แล้วก็ Command Style
- ระบบ Lock-On กับ Command Style เหมือนกับ ภาค Birth by sleep
- เวทย์ใช้หลอด MP ส่วน Lock-On Command จะใช้ หลอด Focus
- Command Style ที่ได้ใช้เป็น Magic Wish
เมื่อเล่นแล้วความรู้สึกคือ ระบบในเดโมแทบทั้งหมดยกมาจาก Birth by Sleep แล้วปรับกราฟิกให้สวยตามพลังของ PS4 แต่ตอนต่อสู้ถ้ามีศัตรูเยอะๆ จะรู้สึกว่าเฟรมเรทตกนิดนึง แต่ไม่น่าเกลียด แล้วก็เวลาเล่นเดโมตัวนี้ต้องรีบเล่นถ้าอยากเจอบอสกับดูเนื้อเรื่อง ตอนผู้เขียนชนะบอส เหลือเวลาอยู่ 20 วินาที แต่ถ้าเราชนะในเวลาแล้วเราสามารถดูเนื้อเรื่องได้แม้จะเกินเวลาไปแล้วก็ตาม
Gravity Daze 2
ระยะเวลาในการต่อแถว: 75 นาทีระยะเวลาในการเล่นเดโม: 15 นาที
เมื่อกลับไปต่อแถวอีกครั้งก็พบว่าแถว Gravity Daze 2 เปิดเพิ่มแล้วก็เลยตัดสินใจต่อแถวเลยไม่สนใจเรื่องเวลา สำหรับ Gravity Daze เนื่องจากตัวผมไม่เคยเล่นภาคแรกมาก่อนจึงบอกในฐานะคนมีประสบการณ์ไม่ได้แต่จะลองบอกระบบเกมคร่าวๆดู สำหรับเดโมตัวนี้เป็นเดโมสอนเล่น มี tutorial ให้ทำตามไปจนสุดท้ายก็จะเจอบอสของเดโม พอชนะก็จบเดโม ระหว่างทางก็มี Story มาให้ดูบ้าง แต่เนื่องจากเกมมันใช้ภาษาเฉพาะดังนั้นถ้าอยากรู้เรื่องต้องอ่านข้อความเท่านั้น ฟังไม่ได้ โดยระบบคร่าวๆ มีดังต่อไปนี้
- กด R1 เข้าโหมดลอย
- หลังจากเข้าสู่โหมดลอยใช้ แอนะล็อคเล็งแล้วกดสี่เหลี่ยมจะเป็นการพุ่งไปจุดที่เล็ง
- ระหว่างพุ่งสามารถกด R1 เพื่อหยุดแล้วเล็งใหม่ได้
- กด L1 จะกลับสู่สภาพปกติ
- สี่เหลี่ยมโจมตี, กากบาทกระโดด, วงกลมโยนของ, สามเหลี่ยมใช้ท่าพิเศษตอนเกจเต็ม
หลังจากเล่นถึงแม้จะเป็นแค่สอนเล่นแต่ก็ดูน่าสนุกแล้วก็น่าสนใจดี ถ้ามีเงินอาจจะไปซื้อ ภาคแรก ที่ได้ทำ remastered ลงบน PS4 มาเล่นดู
Sword Art Online: Hollow Realization
ระยะเวลาในการต่อแถว: 15 นาทีระยะเวลาในการเล่นเดโม: ไม่จำกัด จนกว่าจะจบเดโม
สำหรับ SAO ภาคนี้ก็เป็นภาคที่ 3 แล้วที่ลงให้กับเครื่องเกมตระกูล Sony (ก่อนหน้านี้คือ Hollow Fragment กับ Lost Song) สำหรับภาคนี้เราจะอยู่ในเกม Sword Art: Origin ซึ่งเป็นเหมือนเกมใหม่ที่ฟื้นฟูมาจาก Sword Art Online สำหรับภาคนี้ระบบจะนำระบบหลักจากภาค Hollow Fragment มาปรับปรุงให้มีความเป็น action มากขึ้น ซึ่งเดโมที่ได้เล่นก็จะเป็นเดโมลงบอสเหรด กับ NPC 20 คน โดยระบบคร่าวๆ มีดังต่อไปนี้
- การควบคุมหลักมี โจมตีธรรมดา, สกิล, พุ่งหลบ
- สามารถใช้การโจมตีธรรมดาได้ไม่จำกัด เพิ่มความเป็น action ขึ้นจากภาคแรก
- มี UI แถบ skill bar (เหมือน MMORPG ทั่วไป)
- ใช้ directional pad ในการ เลือกสกิลจากแถบ skill bar
- มี shortcut skills นอก skill bar อีกทีสามารถกดเพื่อใช้ไม่ต้องเลื่อนหา
- บอสที่ได้ลองนั้นมีแยกบอสออกเป็นส่วนของร่างกาย ซึ่งถ้าเราตีส่วนนั้นจนเลือดหมด บอสจะมึนแล้วเราเข้าไปส่วนหลัก
- ถ้าเราตีส่วนของบอสซ้ำๆ ในเวลาที่กำหนด อัตราส่วนความเสียหายที่ทำได้จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ
นี่ก็เป็นระบบที่ได้ลองมาจากเดโม สำหรับคนที่ชอบ SAO เป็นทุนเดิมอยู่แล้วก็น่าซื้อมาไว้เล่น เท่าที่ดูตัวละครแล้วนางสนมของคิริโตะทั้งจากส่วนของอนิเมะ และเกมน่าจะมากันครบหมด เกมให้ความเป็น MMO แต่กลายเป็นว่ามีเราเล่นแค่คนเดียวที่เหลือเป็น NPC ทั้งหมดครับ
Idol Death Game TV
ระยะเวลาในการต่อแถว: 5 นาทีระยะเวลาในการเล่นเดโม: 7 นาที
เนื่องจากเวลาที่ใช้ในการเล่นเดโมนั้นสั้นมากสำหรับเกมนี้ จึงขอเขียนระบบเท่าที่รู้นะ (จริงๆ เดโมที่เล่นมาแทบไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเกม) โดยที่ตัวเดโมเปิดมาจะมีการเล่าเรื่องที่มาของเกมก่อนซึ่ง idol ในเกมนี้จะอยู่ภายใต้ชื่อ Project 47 โดยที่ไอดอลจะต้องมาแข่งขันเพื่อแย่งชิงตำแหน่ง center โดยที่ความตายจะรอผู้ที่แพ้ ซึ่งเดโมนี้คือเราจะได้รับบทเป็นไอดอล Chigasaki Chiharu ซึ่งไอดอลทุกคนจะอยู่ร่วมกันใน คฤหาสน์หลังหนึ่งแล้วที่เดโมให้ทำมีการเดินไปเดินมาในคฤหาสน์ ซึ่งมีการเก็บเหรียญเพื่อไว้ซื้อของกับมีค่าจำนวนแฟนบอกซึ่งยังไม่รู้ว่าทำอะไรได้ แล้วก็มีการคุยกับคนอื่นแล้วเป็นตัวเลือกให้เลือกซึ่งน่าจะส่งผลกับความสัมพันธ์กับตัวละครที่เราคุยตัวนั้น
เนื่องด้วยเวลาที่สั้นมากในการเล่นจึงรู้ระบบเพียงเท่านี้ครับ ให้พูดตรงๆ เลยคือ เนื่องจากเวลาที่น้อยเกินไปทำให้ไม่รู้ระบบอะไรเลยที่เป็นแกนหลักของเกม
Happy Manager
ระยะเวลาในการต่อแถว: 30 นาทีระยะเวลาในการเล่นเดโม: 7 นาที
สำหรับเกมนี้นั้นเป็นเกมที่ทำมาเพื่อให้รองรับ VR ที่กำลังจะขายแต่ทว่าตัวเดโมนั้นไม่ได้ให้ใช้ VR จึงทำให้ใช้เวลาต่อแถวไม่นานมาก ซึ่งเกมนี้ตามที่เข้าใจคือเราจะได้รับบทเป็นผู้ชายซึ่งต้องมาทำงานเป็นผู้คุมหอพักแห่งหนึ่งซึ่งข้างในหอพักนั้นมีแต่ผู้หญิง (คุ้นๆ กับเรื่องแบบนี้กันไหมครับ?) ซึ่งเกมนี้ได้ใช้ Unreal engine และถึงแม้เกมจะมีเนื้อเรื่องอยู่ในญี่ปุ่นแต่หน้าตาของตัวละครผู้หญิงค่อนข้างดูออกไปทางฝรั่ง ทำให้คนที่ชอบแนวโมเอะแบบญี่ปุ่นอาจจะไม่ค่อยชอบกันมากนัก สำหรับเดโมนั้นเราสามารถเลือกที่จะพูดคุยกับผู้หญิงในหอพักได้ ทั้งหมด 3 คน จะมีทั้งแบบเด็กญี่ปุ่นกับลูกครึ่ง แล้วหลังจากนั้นเราก็จะได้ฟังบทสนทนากับคนที่เราเลือก ซึ่งคนที่ผมเลือกนั้นจะมีการพูดคุยแนะนำตัว กับฉากพูดคุยสระว่ายน้ำ (แต่คุณผู้หญิงแต่งตัวแบบ ชุดว่ายน้ำแบบนักกีฬานะ) ซึ่งสิ่งที่เราทำได้มีการ เลื่อนกล้องไปมา 360 องศา, ซูมเข้า-ออก แล้วก็ตอบคำถาม ความเห็นส่วนตัวของผู้เขียนคือตัวละครดูไม่โมเอะครับ แนว Summer Lesson ดูดีกว่า
SG/ZH School Girl/Zombie Hunter
ระยะเวลาในการต่อแถว: 30 นาทีระยะเวลาในการเล่นเดโม: 7 นาที
เกมที่อยู่ในจักรวาลเดียวกันกับ OneeChanbara ซึ่งผู้เขียนไม่เคยเล่นเลยสักภาคเลย ซึ่งเปลี่ยนบรรยากาศจากซามูไรบิกินี่มาเป็นเด็กนักเรียนมัธยมถือปืนยิงซอมบี้แทน ซึ่งตัวเกมเดโมที่ได้ลองนั้นมีความรู้สึกว่าตัวเกมก็เหมือนกับเกมยิงซอมบี้ทั่วไปที่มีอยู่เกลื่อนตลาดแต่ว่าตอนเล่นไม่จำเป็นยิงแม่นเพราะเกมมีระบบ aim assist ช่วยในการเล็งและมีระบบเซอร์วิสคนเล่นก็คือระบบ เสื้อขาดเมื่อเราโดนโจมตีจากซอมบี้เสื้อเราจะค่อยๆ ขาดเป็นส่วนๆ หรือ เราสามารถที่จะโยนเสื้อนักเรียนของเราไปเพื่อล่อซอมบี้ให้ไปรุมเสื้อได้ เพราะดูเหมือนว่ากลุ่มซอมบี้ในเกมนี้จะกระหายเสื้อนักเรียนมากกว่าตัวนักเรียนครับ
เกมนี้โดยส่วนตัวคิดว่า gameplay ธรรมดาบ้านๆมากน่าจะเหมาะคนที่ชอบเซอร์วิสมากกว่า แต่เรื่องที่น่าสนใจกว่า คือเรื่องของสถานที่เล่นเดโม่ ซึ่งที่ๆให้ลองจะมีป้าย ของสาวๆ ขนาดใหญ่อยู่โดยสถานที่ นั้นเราต้องมุดใต้กระโปรงเพื่อเข้าไปเล่นแล้วเวลาเล่นจออยู่ข้างบนเลยต้องมองขึ้นหาจอ นั่นก็คือคนข้างนอกจะเห็นคนข้างในกำลังส่องกกน. เด็กสาวอยู่ซึ่งคนข้างนอกสามารถถ่ายรูปได้ตามสบายเขาเลย (แอบเขินนะตอนโดนใครไม่รู้ถ่าย)
Dragonball Xenoverse 2
ระยะเวลาในการต่อแถว: ไม่ต้องรอระยะเวลาในการเล่นเดโม: ต่อสู้ 2 ตา
สำหรับ Dragonball ภาคนี้เนื้อเรื่องจะเกี่ยวข้องกับการบิดเบือนของกาลเวลาในจักรวาลของ Dragonball แต่เดโมตัวที่ได้เล่นมานั้นไม่ได้มีการเล่าเนื้อเรื่องของเหตุการณ์ในภาคนี้แต่อย่างใดแต่จะให้เราเล่นโหมด free battle แทนโดยที่มีตัวให้เราเลือกทั้งหมด 12 ตัว หลังจากเล่นแล้วก็พบว่า ระบบนั้นไม่ได้ต่างจาก Xenoverse ภาคแรกเลย ระบบคอมโบกดเหมือนเดิม ระบบกดท่าไม้ตายก็เหมือนเดิม สิ่งที่เปลี่ยนคือรู้สึกลื่นขึ้นจากภาคก่อนกว่าเดิมนิดนึง โดยรวมคือเกมทำมาให้เล่นกดท่าง่ายๆ แต่ว่าระบบเชิงลึกยังดูไม่ลึกเมื่อเทียบกับสิ่งที่เคยทำไว้ตั้งแต่นานมาแล้ว (ผู้เขียนชอบตระกูล Budokai กับ Budokai Tenkaichi สมัย PS2 มากที่สุดครับ)
Valkyria: Azure Revolution
ระยะเวลาในการต่อแถว: 30 นาทีระยะเวลาในการเล่นเดโม: ไม่จำกัดจนกว่าจะจบเดโม
มาถึงเกมสุดท้ายที่ผมได้เล่นแล้วสำหรับเกมตระกูล Valkyria ของ Sega ที่เปลี่ยนระบบจาก tactical เลือกเดินทีละตัวกลายมาเป็น Real time ซึ่งตัวเกมเคยออกเดโมมาแล้วทีหนึ่งแล้วไปแก้มาจากของเก่าที่ดู Musou มากไปหน่อย ตอนนี้ตัวที่ได้ลองเล่นมานั้นได้ลดความเป็น action ลงแล้วเพิ่มความเป็น tactical มากขึ้นครับ
- การเดินในฉากของทั้งฝ่ายเราและศัตรูจะเป็น real time
- สามารถสลับตัวละครที่จะควบคุมไปมาได้
- มีการโจมตีธรรมดาซึ่งสามารถกดปุ่มวงกลมเพื่อโจมตีได้เลย
- กดปุ่มสามเหลี่ยมเพื่อใช้สกิลของอาวุธหรือใช้ปืนหรือระเบิดได้ โดยที่ระหว่างเลือกตัวเกมจะหยุดให้
- เมื่อโจมตีหรือกดสกิลไปแล้ว จะติดดีเลย์ ไม่สามารถกดต่อเนื่องได้ทันที (ลดความเป็น action)
- ยังคงมีระบบอารมณ์เข้ามาเกี่ยวข้อง ซึ่งอารมณ์นั้นจะส่งผลต่อสถานะตามอารมณ์ที่เกิดขึ้นในตอนนั้น
เกมนี้ยังคงต้องรอดูกันต่อไปครับว่า Sega จะปรับปรุงตัวเกมอย่างไรเพื่อให้ความเป็น Valkyria ยังคงมีอยู่ ซึ่งการปรับเดโมครั้งนี้ถือว่าเพิ่มความเป็น Valkyria มากขึ้นแล้ว
ทั้งหมดนี้คือเกมที่ผู้เขียนได้ไปทดลองมาในงาน TGS 2016
เนื้อหาด้านล่างนี้จะเป็นความรู้สึกที่เขียนโดยทีมงานอีกท่านหนึ่งซึ่งเป็นเกมของ Koei Tecmo ทั้งหมด 3 เกมดังต่อไปนี้
Nioh
ระยะเวลาในการต่อแถว: 15 นาทีระยะเวลาในการเล่นเดโม: 15 นาที
สำหรับด่านที่ให้เล่นในเดโมของเกม Nioh ในงานนี้จะเป็นคนละด่านกับที่เคยมีการนำไปแสดงในงาน E3 2016 และ beta test ที่ผ่านมาโดยด่านที่ให้เล่นในงานนี้จะเป็นซากของวัด ฮนโนจิ ที่เป็นสถานที่เสียชีวิตของ โอดะ โนบุนางะ ขุนศึกชื่อดังแห่งยุค เซ็นโงคุ โดยจะมีบอสประจำเดโมตัวนี้เป็น ยูกิอนนะ โดยในส่วนของระบบการเล่นนั้นถ้ามองแต่ภายนอกแล้วจะดูคล้ายกันกับเกมตระกูล Souls ของค่าย FromSoftware ก็จริง แต่พอได้ลองเล่นแล้วรูปแบบการต่อสู้นั้นจะมีความใกล้เคียงกับเกม Bloodborne ลูกพี่ลูกน้องจากค่ายเดียวกันกับ Souls ซะมากกว่า ตรงที่การต่อสู้จะค่อนข้างเร็ว และเน้นไปที่การหลบการโจมตีมากกว่าการป้องกัน การโจมตีโดยตรง และ ในงานก็ได้มีการประกาศ วันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการพร้อมกันทั่วโลกใน วันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2017
Firis no Atelier
ระยะเวลาในการต่อแถว: 30 นาทีระยะเวลาในการเล่นเดโม: 15 นาที
สำหรับ Firis no Atelier นั้นก็เป็นภาคต่อของเกมตระกูล Atelier ของค่าย Gust โดยเดโมที่ให้เล่นในงานนั้นจะมีให้ทดลองระบบการผสมของและ เข้าฉากสำรวจ+ต่อสู้ทั่วไป โดยรวมแล้วไม่ค่อยต่างกับ Sophie no Atelier เท่าไหร่ จะมีที่เปลี่ยนไปแค่ในภาคนี้บ้านของเราจะไม่ได้อยู่ในเมืองแต่จะเป็นการตั้งแค้มป์ในแผนที่แทนทำให้มีความยืดหยุ่นในการออกเดินทางสำรวจมากขึ้น
Berserk Musou
ระยะเวลาในการต่อแถว: 90 นาทีระยะเวลาในการเล่นเดโม: 15 นาที
ในที่สุดหนังสือการ์ตูนชื่อดัง ก็ได้มาเป็นเกม Musou ซักที สำหรับเดโมในงานนั้นจะให้เราเล่นเป็น Guts สู้กับพวก Troll โดยจุดเด่นของ Musou ภาคนี้คงอยู่ที่การดึงจุดเด่นของตัวละครแต่ละตัวในเรื่องมาเป็นลูกเล่นอย่างของ Guts ที่ให้เราได้ใช้ในด่านนี้นอกจากการฟันโจมตีเบา โจมตีหนัก และ มุโซ แบบภาคอื่นๆ แล้วจะสามารถใช้อาวุธเสริมประจำตัวของตัวเองได้ด้วยทั้งหน้าไม้กล ระเบิด และ ปืนใหญ่ที่แขนจะเป็นไอเท็มให้ใช้ได้จำกัดจำนวนและเมื่อใช้หมดแล้วจะต้องรอเวลาซักพักก่อนที่จะสามารถกลับมาใช้ได้ใหม่อีกครั้งนึง แต่ก็เป็นที่น่าเสียดายที่ในงานมีตัวละครให้ลองใช้แค่ตัวเดียวเพราะจากที่ได้ดูใน Trailer นั้นตัวละครตัวอื่นๆ ก็ดูมีระบบการเล่นที่ค่อนข้างต่างกันพอสมควร สำหรับโหมดเนื้อเรื่องในเกมนั้นจะครอบคลุมตั้งแต่บท Golden Age สมัยช่วงที่ Guts ยังอยู่กับกองพันเหยี่ยวไปจนถึงบท Falcon of the Millennium Empire ที่เป็นบทก่อนบทล่าสุดในตอนนี้เลย
สำหรับบทความของผมก็ขอจบลงเพียงเท่านี้ ถ้ามีปีหน้าได้รับโอกาสอีกก็จะกลับมาเขียนใหม่ครับ
Comments
ประทับบรรยากาศ ?
คัวละคร => ตัวละคร
เวทย์มนต์ => เวทมนตร์
กราฟฟิค => กราฟิก
อนาล็อค => แอนะล็อก
ตำถาม => คำถาม
ไม่ว่าไม่ต้องแม่น ?
สามเกลี่ยม => สามเหลี่ยม
ลุกเล่น => ลูกเล่น
ไช้ => ใช้
ขอบคุณครับ แก้ไขเรียบร้อยแล้วครับ
ผมคิดว่าคำว่า "ครับ" ใส่มาเยอะไปแยะเลยครับ คืออ่านแล้วมันสะดุด ตัดออกไปได้ซัก 60-70% เลยมั้งครับ
เทคโนโลยีไม่ผิด คนใช้มันในทางที่ผิดนั่นแหละที่ผิด!?!
ขอบคุณสำหรับคอมเม้นท์ครับ แก้ไขแล้วครับ
โอ้ หายไปเยอะจริงๆ อันก่อนนับได้ 147 คำเลย (รวมคอมเมนต์ ฯลฯ)
ตอนนี้เหลือ 26 (รวมคอมเมนต์) หายไป 121 คิดเป็น 82.31% โอววว เยอะกว่าที่ผมคิดเยอะเลย
เทคโนโลยีไม่ผิด คนใช้มันในทางที่ผิดนั่นแหละที่ผิด!?!
ภาคแรกของ Gravity Daze ของ PS4 แจกฟรีอยู่ครับในตอนนี้ถ้าเป็นสมาชิก PSN Plus
ผมใช้ Plus ของโซน US ครับ อดเล่นฟรีเลย