Electronic Arts ประกาศปลดพนักงานออก 5% หรือคิดเป็นจำนวนราว 670 คน และยกเลิกบางโครงการเกมที่กำลังพัฒนาอยู่ ปรับทิศทางการพัฒนาเกมใหม่ ลดการทำเกมที่ไลเซนส์คนอื่นมา (licensed IP) หันมาโฟกัสเกมของตัวเอง (owned IP) เกมกีฬา และเกมออนไลน์มากขึ้น
เกมที่ได้รับผลกระทบคือ
- เกมแนว Star Wars FPS Action ของสตูดิโอ Respawn ที่เคยประกาศในปี 2022 แล้วจะโยกทรัพยากรมาทำเกมใหม่ที่เป็นแบรนด์ของ Respawn เอง (ซึ่งมีแค่จักรวาล Titanfall/Apex Legends)
- ยุบสตูดิโอ Ridgeline Games ที่ก่อตั้งในปี 2022 เพื่อทำโหมดเนื้อเรื่องของ Battlefield โดยทีมงานส่วนหนึ่งจะย้ายไปอยู่กับสตูดิโอ Ripple Effect, หัวหน้าสตูดิโอ Marcus Lehto ลาออกจากบริษัท, งานพัฒนาโหมดเนื้อเรื่องย้ายไปอยู่กับ สตูดิโอ Criterion
- ยกเลิกเกมมือถือ Kim Kardashian Hollywood, Lord of the Rings, Tap Sports Baseball, F1 Mobile เพื่อนำทรัพยากรไปโฟกัสกับเกมแบรนด์ของตัวเองตามยุทธศาสตร์ใหม่
ตัวแทนของ EA ยืนยันกับ IGN ว่าโครงการเกม Star Wars Jedi ภาคสาม, Black Panther และ Iron Man ที่ไลเซนส์จาก Marvel จะไม่ได้รับผลกระทบใดๆ จากทิศทางใหม่นี้
เมื่อประมาณ 1 ปีที่แล้วคือ เดือนมีนาคม 2023 EA เพิ่งประกาศปลดพนักงาน 6% หรือ 775 คน รวมถึงปิดสตูดิโอบางแห่ง ช่วงนี้เรายังเห็นการปลดพนักงานของบริษัทเกมใหญ่ๆ อย่างต่อเนื่อง เช่น Sony ปลด 900 คน และ Microsoft ปลด 1,900 คน
ที่มา - EA , EA , GamesIndustry , IGN
Comments
Titanfall 3 confirm!!!
อยากรู้ว่าจะมีโอกาสได้เห็น simcity ภาคใหม่จาก EA ไหมเห็นว่ายุบ maxis ที่ทำ simcity ไปนานแล้ว
เกมส์เก่าบางเกมส์ ดีกว่าของใหม่ซะงั้น ยิ่งใหม่ก็ยิ่งเละ เห็นได้จาก NFS Serie's Underground 2 กับ Carbon ดีสุด ที่เหลือเละอิ๊บอ๊าย ^_^
เกมเก่าที่ดี คนทำก็ไปหมดแล้ว คนที่มาทำต่อ ถ้าทำก็เสมอตัว ทำไม่ดีก็โดนด่า
ส่วนเกมเก่าที่ไม่ดีไม่มีคนพูดถึง และไม่มีคนเอามาทำต่อ มันก็เลยไม่โดนด่า
มันก็เป็นความเสี่ยงแหละครับ
เกมก็เหมือนหนัง คืองานศิลปะถ้าเน้นผู้ถือหุ้นมากกว่าคนเล่น ก็จบเห่ ถ้าไม่แก้ root cause นี้ทำยังไงก็ไม่น่าจะไปต่อได้ง่ายๆ ยกเว้นจะเทพ แบบเทพจริงๆ ที่ขายขี้ราคาทองคำได้
ยุคนี้เหมือนยุคทองของค่ายเล็ก - กลาง ที่เน้นทำเกมให้สนุก ผู้เล่นชอบ แจ้งเกิด รายได้ ชื่อเสียงตามมาเองค่ายใหญ่ ยิ่งใหญ่แค่ไหน ยิ่งหิวเงิน เกมก็ยิ่งพัง มีแต่งบโฆษณาและโม้ๆๆ เกม lunch จริง แป๊กเพียบ...
ผมตั้งข้อสังเกตมาสักพักละว่า ระยะหลังจะเห็น producer ที่เป็นสาย project manager มากขึ้น คือบางคนมองว่าเป็นงานสายตรงเลยด้วยซ้ำ
แล้วก็กลายเป็นว่าเน้นวัดผลที่งานออก งานเสร็จ งานดีหรือไม่ดีตอบไม่ได้ เพราะมีหน้าที่แค่สร้างงานให้ออกมาตรงกับงบประมาณและระยะเวลาที่ได้รับ
งานมันเลยออกมาต่างจากสตูดิโอที่มีโปรดิวเซอร์ที่ไม่ได้เป็นสาย PM หลาย ๆ ที่ (เช่น Kojima อะไรงี้ เอ๊ะหรือ Kojima มานั่งอ่าน Jira ด้วยนะ?)
แต่ก็นั่นแหละเหมือนกับว่า Producer มีแนวโน้มที่จะเป็นสาย PM มากขึ้นเรื่อย ๆ ส่วนหนึ่งเพราะเป็นคนที่ได้สัมผัสกับฝั่ง Management จริง ๆ (PM ก็เป็น Management น่ะนะ)
ส่วนคนที่เป็นชาวเกมที่อยู่กับเกมจริง ๆ พอทำไปได้ถึงจุดนึงก็ลาออกมาตั้งบริษัทใหม่ ทุนน้อยก็เลยสร้างเกมตามที่ทุนตัวเองมี มันเลยออกมาดีกว่าเกมใหญ่ ๆ ที่ PM เป็นคนดูแล
อันนี้แค่ตั้งข้อสังเกตนะครับ ไม่ได้บอกว่ามันเป็นแบบนี้จริง ๆ นะ