
Gwen Frey นักพัฒนาเกมอิสระ ผู้พัฒนาเกม Kine ซึ่งเป็น หนึ่งใน 12 เกมเปิดตัว Stadia ให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz ว่าคิดเช่นไรกับ Stadia
เธอบอกว่า Stadia มีศักยภาพสูงในระยะยาว แต่ในช่วงแรกกูเกิลจะวางตัว Stadia เป็นคู่แข่งของเครื่องคอนโซล ทำทุกอย่างได้เหมือนคอนโซล ซึ่งจะยังสามารถดึงศักยภาพของ Stadia ออกมาได้อย่างเต็มที่ เธอมองว่ากูเกิลจะค่อยๆ เริ่มต้นกับ Stadia อย่างช้าๆ ในช่วงแรก แล้วค่อยๆ ขยายศักยภาพของแพลตฟอร์มในระยะยาว
เธอยังแสดงความเห็นว่าไม่มีนักพัฒนาคนไหนมองว่าแนวคิดการสตรีมเกมแบบ Stadia จะล้มเหลว ทุกคนเห็นอนาคตของเกมสตรีมมิ่ง สิ่งที่ทำให้นักพัฒนาไม่มั่นใจมากที่สุดคือกลัวว่ากูเกิลจะฆ่า Stadia ทิ้งไปก่อน แบบที่ทำกับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของตัวเอง
ที่มา - GamesIndustry.biz
ภาพสุสานผลิตภัณฑ์กูเกิล จากข่าว กูเกิลจัดล็อบบี้สาขาซีแอตเทิลรับฮาโลวีน เป็นป้ายสุสานสลักโลโก้บริการที่ปิดไปแล้ว
Comments
อยากรู้เหมือนกันว่าจะอยู่นานขนาดไหน เปิดตัวมาก็น่าจะเละพอตัว ฟีเจอร์ขาดไปหลายตัว เกมที่เปิดตัวก็เกมเก่าแถมน่าจะขายราคาเต็ม รองรับอุปกรณ์น้อยไม่รู้ต้องรออัพเดตนานขนาดไหน
ราคาเกมมันรวมค่าใช้งานบน stadia ด้วย คงต้องแพงกว่าปกติอยู่แล้ว
แต่น่าเสียดายถ้า เปิดตัวพร้อมเกมใหม่ตัวแรงๆ แบบเล่นเต็ม spec ได้ลื้นๆ จนคอมเครื่องเป็นแสนยังอายคงมีคนสนใจเลยแน่นอน
/me แต่ไม่มี
ค่าใช้งาน stadia เป็นของผู้เล่นที่จ่ายรายเดือนนี่ครับ
ส่วนแบ่งของผู้ผลิตเกมที่ให้กูเกิลก็น่าจะเป็น% จากการจัดจำหน่ายเหมือนที่โดนหักจาก store ต่างๆนะ แต่จะมากกว่าหรือน้อยกว่าก็อีกเรื่องนึง
แพ็กเกจราคาจะแบ่งเป็น 2 ระดับคือ
Stadia Base รุ่นเปิดให้เล่นฟรี ต้องซื้อเกมแยกเองเท่านั้น จำกัดความละเอียดไม่มี 4K เปิดบริการปีหน้า 2020Stadia Pro เดือนละ 9.99 ดอลลาร์ ได้สิทธิเล่นเกมฟรีของ Stadia ด้วย ความละเอียดสูงสุด 4K เปิดบริการเดือนพฤศจิกายน 2019
อ้าวมีแบบรวมเกมด้วย แหล่มเลย ผมนึกว่าต้องแยกทุกแพกเกจ ขอบคุณครับบ
Pro Package ก็ต้องซื้อเกมแยกครับ แต่จะมีเกมฟรีให้ส่วนนึง
อารมณ์ Ps plus ฟรีเดือนละ 2-3 เกม
ซ้ำได้ไงหว่ากดทีเดียวเองนะ
ก็ถูกของเค้านะ, ขึ้นอยู่กับ Google แล้วว่า จะดันมันได้ขนาดไหน
เพราะขนาด Cloud gaming ของ Nvidia เปิดตัวมาตั้งหลายปีแล้ว ก็ยังไม่เห็นบูมเลย (เคยทดสอบสมัย Nvidia shield portable, ราวๆ 4-5ปี ที่แล้ว)
ผมว่าเทรนด์มันมาอย่างเร็ว แต่มันต้องมาให้ถูกจังหวะ และเกาะกระแสให้ทัน
เรื่องเมื่อ4-5ปีก่อน จะเอามาเทียบผมว่าคงไม่ได้หรอก ในสมัยนั้น เนท100-200เมกนี่เป็นเรื่องเอื้อมถึงลำบาก แต่ปัจจุบันมาตรฐานไป1000เมกแล้ว
อีกอย่าง nvadia ไม่ได้เป็นผู้นำด้านclound แต่เป็นผู้นำด้านGPU
อนาคตมันคงจะอยู่ที่clound gaming มากกว่าแต่จะเป็นเจ้าไหนที่ครองตลาด
และยังไม่เห็นว่าจะมีอะไรที่สามารถมาแทน clound gaming ได้เลย
ขนาดยังไม่ออก google ประวัติไม่ดี เรื่องนี้ ทำให้คนกลัว
วิสัยทัศน์ stardia มันดีมากจริง ๆ แหละนะ แต่กลัวว่ามันจะเป็นเทคโนโลยีที่มาก่อนกาล แล้วอดทนจนถึงตอนที่เวลาของมันจริง ๆ ไม่ไหว
จะเล่นเกมภาษาญี่ปุ่นเครื่อง playstation ยังเป็นคำตอบอยู่ดี
นอกเรื่อง: เคยเห็น Blueprint ของ Gwen แล้วแบบ พูดเลย สยองขวัญมาก
เอาจริง ๆ สงสัยว่าที่ Google บอกว่าจะลด latency ด้วยการใช้ AI คาดเดาอินพุตล่วงหน้าเนี่ย เอนจินต้องรองรับมั้ย (เพราะเอนจินในตลาดรองรับอินพุตได้แค่ทีละชุด ไม่มีการประมวลผลล่วงหน้าแบบนั้น) และถ้าคาดเดาผิดแล้ว penalty คืออะไร?
ในแง่นึงพวกเกมส์ออนไลน์มัลติเพลยเยอร์ก็ใช้วิธีเดาล่วงหน้ากันทั้งนั้นนะครับ ถ้าคนแล็กๆ จะเคยเจอ พวกที่อยู่เป้ากระโดดหนีไปเฉย เพราะไอ้ที่มันเดาบนคอมฯ เรากับที่คนเล่นฝ่ายคู่ต่อสู้สั่งมันดันไม่เหมือนกัน
นั่นมัน lag ธรรมดาๆนั่นแหละครับ
ragnarok เวลา lag จะหยุดเดิน เกมยุคใหม่ๆ มันเดินตามที่เราคลิกไม่ได้เดาหรอก พอเซอร์เวอร์มันอัพเดท มันก็อัพเดทให้เรากระโดดไปที่ตำแหน่งบนฝั่งเซอร์เวอร์
หมายถึงคู่ต่อสู้ครับ
ผมว่าไม่น่าใช่ มันก็อาการ lag ธรรมดาที่ input ถึง server หรือเน็ตผู้เล่นไม่สัมพันธ์กัน อ่านมาจากไหนขอแหล่งหน่อยครับ
หมายถึงว่า เราเห็นว่าเรายิงข้าศึกต่อหน้าต่อตา พอหายแล็ก กลายเป็นว่ามันไม่ตาย เหมือนยิงไม่โดน
client side prediction ลองหาดูครับผมเข้าใจว่าเกมออนไลน์ที่เป็นมัลติเพลเยอร์ก็ใช้หมดนะครับ ไม่งั้นทันทีที่แล็ก คู่ต่อสู้ก็ต้องหยุดหมด แต่ปกติถ้าไม่ใช่คอมฯกระตุกเอง(ซึ่งตัวของเราก็ต้องหยุดด้วย)คู่ต่อสู้ก็ขยับไปมาเหมือนปกติ
พอหายแล็ก คู่ต่อสู้ถึงกระโดดไปในที่ที่ถูกต้อง (ไม่ได้เดาโดยคอมฯเรา)
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking
https://www.gabrielgambetta.com/client-side-prediction-server-reconciliation.html
https://gafferongames.com/post/networked_physics_2004/
ความรู้ใหม่เลยครับ
แจ่มเลยครับ
กลัวแบบนี้มากกว่านะครับ
- เปิด pre order
- จ่ายตังเต็ม
- เปิดมายอดไม่ถึง คนเล่นไม่เยอะ อย่างที่คิด
- ขาดทุน
- ปิด ไม่คืนเงิน
แบบเนี้ย ไม่นานก็เจ๊ง เพราะ คนจะไม่มั่นใจว่าเกมส์ที่ซื้อ จ่ายเต็ม ปิดเดือนหน้าหรือเปล่า ? ปิดแล้วมันก็หายไป
ระดับ google ผมว่าสายป่านยาวอยู่นะครับ อย่าง g+ ก็ทนทำได้ตั้งหลายปีกว่าจะปิด ตัวนี้มีรายได้แต่ต้นน่าจะเลี้ยงได้นานพอสมควร
ผมว่า google มีทางรอดเยอะนะ ถ้าไม่ทำเอง ก็ให้บริการสตีมแทน พวกบริษัทอย่าง สตีม หรือ epic ย่อมหาหนทางไปต่อเรื่อยๆ ถ้าจะลงทุนทำระบบเองอาจมีปัญหา กลายเป็นว่าในอนาคตเราอาจเห็นเกมที่ขายในสโตร์ต่างๆ พอกดรันเกมแล้วเล่นบน Stadia ก็ได้