Halo Infinite ถือเป็นเกมเด่นสำหรับการเปิดตัว Xbox Series X ช่วงปลายปีนี้ (แม้ลง Xbox One และพีซีด้วย) แต่จาก การโชว์คลิปเกมเพลย์ครั้งแรกเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ไมโครซอฟท์ก็ถูกวิจารณ์หนักว่า "กราฟิกไม่สมราคาคุย" ในฐานะเกมเด่นของคอนโซลยุคหน้า
ประเด็นเรื่องกราฟิกที่ Halo Infinite ถูกวิจารณ์มีหลากหลาย ทั้งเรื่องคุณภาพของภาพระหว่างการสตรีมเปิดตัวที่ไม่ชัดนัก (ไมโครซอฟท์อัพโหลดคลิปเดโมแบบชัดๆ ลง YouTube หลังสตรีม), รายละเอียดของ texture บางจุดที่ดูยังทำไม่เสร็จ ไปจนถึงทิศทางการออกแบบตัวละครในเกมที่ดูเก่าและตกยุคเกินไป ฯลฯ
ตัวอย่างภาพที่ถูกวิจารณ์ว่ายังทำไม่เรียบร้อย เช่น หน้าผาที่มุมด้านซ้ายบน
กระแสการวิพากษ์วิจารณ์ Halo Infinite ยังลามไปถึงแบรนด์ต่างๆ เช่น Domino Pizza ก็นำเรื่องนี้มาทวีตล้อเลียนไมโครซอฟท์ด้วย
PS5 vs Xbox Series X pic.twitter.com/IJftiUOjiE
— The CrapGamer (@The_CrapGamer) July 23, 2020
Don't worry Chief, Domino's always delivers ? #HaloInfinite pic.twitter.com/IBbRD6Fh4n
— Domino's Pizza UK (@Dominos_UK) July 27, 2020
สาเหตุของปัญหากราฟิกมาจากหลายเรื่อง Aaron Greenberg หัวหน้าฝ่ายการตลาด Xbox บอกว่าภาพที่เห็นยังเป็นเกมที่ทำไม่เสร็จ ตอนนี้เพิ่งเดือนกรกฎาคม ยังห่างจากกำหนดวางขายเกมช่วงปลายปีอีกหลายเดือน และการแสดงแสนยานุภาพของเกมนี้จำเป็นต้องดูแบบ 4K 60 FPS ซึ่งเขาก็ยอมรับว่าทำได้ยากเมื่อดูผ่านสตรีม
Chris Lee หัวหน้าสตูดิโอ 343 Industry ที่พัฒนาเกมซีรีส์ Halo อธิบายกับ Gamespot ว่าเกมภาคนี้ถูกพัฒนาขึ้นแบบ cross-gen ตั้งแต่แรก ตั้งใจออกแบบให้เล่นได้ทั้งบน Xbox One, Xbox Series X และพีซี แต่ก็ยืนยันว่าจะทุ่มเต็มที่กับ Xbox Series X โดยให้ข้อมูลว่าเกมใช้พลังประมวลผลต่อพิกเซลสูงกว่า Halo 5 ถึง 10 เท่า ทีมงานเน้นการพัฒนาตัวเอนจิน SlipSpace ให้ใช้ได้อีกนาน และยืนยันว่าจะอัพเดตตัวเกมต่อไปเรื่อยๆ หลังเกมวางขายแล้ว
เซคชั่น Digital Foundry ของเว็บไซต์ Eurogamer ซึ่งเชี่ยวชาญเรื่องกราฟิกของเกม ทำคลิปอธิบายประเด็นกราฟิกของ Halo Infinite อย่างละเอียด ชี้ว่าเกมยุคนี้เปลี่ยนจากระบบแสง static lighting (เช่นใน The Last of Us 2 ที่ทำได้ดีมากๆ) มาเป็น dynamic lighting ที่สมจริงกว่าแต่กินพลังประมวลผลมากกว่า อย่างไรก็ตาม dynamic lighting มีปัญหาว่าการคำนวณสภาพแสงให้ภาพออกมาดูดีทุกมุมทำได้ยากกว่า static lighting ที่นักพัฒนาควบคุมแสงได้ล่วงหน้า และปรับแต่งแสงให้ออกมาดีที่สุดสำหรับแต่ละฉาก
Digital Foundry ชี้ว่าปัญหานี้ไม่ได้เกิดเฉพาะ Halo Infinite แต่รวมไปถึงเกมยุคใหม่อย่าง Metro Exodus ด้วย ทางแก้ในเชิงเทคนิคคือการใช้ ray-tracing หรือเทคนิคบางอย่างของเอนจิน (เช่น Lumen system ใน Unreal Engine 5 หรือ SVOGI ของ CryEngine) ตอนนี้ Halo Infinite ยังไม่ได้ใช้ ray tracing ซึ่งอาจเป็นเพราะข้อจำกัดของเกมแบบ cross-gen ที่ต้องรองรับคอนโซลรุ่นเก่าด้วย
Comments
12 tera-flops แต่ไม่ใช้ ray tracing เนี่ยนะ
เกมส์เปิด Gen ใหม่ แต่ทำอะไรครึ่งๆกลางๆมันจะไป work อะไรข่าวก่อนหน้านี้ ทำเป็นหล่อ ว่าจะทำเกมส์เครื่องเก่าด้วยเผื่อคนไม่มีเงินซื้อเครื่องใหม่ เป็นไงหล่ะ
จะทำคลิปอธิบายไปเพื่ออะไร ใครจะสนใจฟัง ทำเกมส์ให้มันดีสม Gen ก็จบ จะไปสน Gen เก่าทำไมฟะ
คลิปอธิบายนี่ไมโครซอฟท์ไม่ได้เป็นคนทำนะครับ
มันดูทื่อๆ จริงๆ นะแบบ Halo มันต้องว้าวกว่านี้ยิงแหลกกราฟฟิกสวยๆ ระเบิดอลังจริงจังนี่แบบเหมือนดูการ์ตูนเด็กๆ เลยแถมยังเหมือนมีเฟรมเรตตกเป็นช่วงๆ อีก
ตอนเห็นคลิบยังแปลกใจว่าบางคนปลาบปลื้มกันไปได้ยังไงกราฟฟิกดูทื่อๆ แสงเงาไม่สมจริงทั้งที่รองรับ Ray Tracing
ส่วนเกมส์ Cross Gen ทำให้ดีจริงๆ ก็ทำได้อย่าง PS4/PS4 PRO เกมส์ที่ออกมาก็ลงได้ทั้งสองเครื่อง แถม PRO ได้ภาพที่สวยงามแบบมองเห็นได้
แววแป๊กมาแต่ไกล
จงดูและปลาบปลื้ม
ต้องรอเกมท้ายเจน ภาพถึงสวย ps5 ก็เช่นกัน
ต้องทำเกมรอบรับทั้งเจนเก่าและใหม่เลยมีปัญหาแบบนี้ ผมเองสนับสนุนแนวทางโซนีนะ คือเกม PS5 ก็ลงเฉพาะ PS5 ไปเลย ดึงศักยภาพออกมาให้เต็มที่ทั้ง SSD, ray tracing, 3D audio สมมติถ้าทำลง PS4 ไปพร้อมกันมันก็กั๊กๆ อย่างที่ xbox เจอ
เกมซีรีส์นี้สนุกมั้ยครับ พอดีว่ามันเพิ่งลง PC และผมไม่เคยมีคอนโซลเลยไม่เคยเล่นครับ
ผมดูแล้วก็ตลกจริง ๆ ภาพยังกับลงสีไม่เสร็จ เหมือนปั้นไม่เสร็จแล้วใช้เลย รายละเอียดน้อยมาก ๆ แข็งทื่อ ตัวร้ายตกยุคสุด ๆ มันควรจะเพิ่มรายละเอียด การเคลื่อนไหวลงไป รวม ๆ แล้วภาพแข็งทื่อ สีดูปลอมสุด ๆ รายละเอียดน้อยตกยุค สุด ๆ
ภาพสวย อลังการงานสร้างมากครับ (ถ้าย้อนไปสิบกว่าปี)
เพิ่งรู้ว่าเรื่องแสงนี่ก็ซับซ้อนและยากเหมือนกัน
video ให้ความรู้ผมดีมากเลยครับ
That is the way things are.
สมัย 6-7 ปี ก่อนผมเล่นเกม เปิดทุกอย่างสุดแต่ปิดพวกแสงเงานี่เฟรมเรทยังตกแค่ 6-7 เฟรม แต่พอเปิดเงาปุ๊บ เฟรมตกวูบไปเกือบ 20 เฟรมเลยครับ คิดว่าคงใช้พลังประมวลผลเยอะและยากจริงๆ
เกมใหม่ๆ ถ้าเครื่องผมเล่นแล้วกระตุกนี่ลดเงาอย่างแรกเลย ลื่นขึ้นชัดเจน
ไม่ขอติ ถ้าเกมส์มันยังไม่เสร็จก็โอเคร
แต่ถ้าเกมส์เสร็จแล้วไม่แตกต่างกันเลย
ไปเลีย ps5 เถอะ
อาจมีการแก้เกมใช้การ์ดความยากจนอีกรอบ บอกว่ากลัวคนที่ไม่มีเงินซื้อคอนโซลใหม่ จะรู้สึกน้อยเนื้อต่ำใจ เลยปรับให้กราฟฟิกเจนใหม่กับเจนเก่า ให้ใกล้เคียงกัน
DF ให้ความเห็นว่า น่าจะเป็นเพราะเกมมันพัฒนามานานแล้ว และก็ทาร์เก็ต XBOX แต่ด้วยความที่เกมยังไม่ออกสักทีก็เลยกลายเป็นเกมที่ต้องทาร์เก็ต XBSX ด้วยแทน
ต่อให้เป็น Gen เก่า ภาพมันก็ไม่ควรจะแบบนี้หรือเปล่า
I need healing.
หน้าผาที่เป็นเหลี่ยมๆ เหมือนยังไม่ได้ทำ texture นี่ไม่น่าปล่อยมาเลยจริงๆ เกมระดับนี้แล้ว
ดูจริงๆ มันก็ไม่แย่นะ แต่งาน art ดูตกยุคไปหน่อย
ภูเขาที่เหมือนยังทำไมเสร็จนี่ ผมเข้าใจว่าเขาทำเป็นผลึกบะซอลท์ ที่เป็นแท่งๆ 8 เหลี่ยมซ้อนๆ กันอะ
ดูแข็งๆทื่อๆ ไม่อลังเลย
อย่าหาทำ
อย่าอ้างเรื่องเจนเก่าดีกว่า เพราะเกม PS4 ที่พึ่งออกมานี่ก็สวยเนี๊ยบกว่านี้นะ เกม XBOX ที่ออกช่วงหลังๆมาก็ด้วย สุดท้ายพี่จะไปลงแรงแต่เรื่องแสงเงาแล้วปล่อยโมชั่นตัวละครแข็งๆมันก็ไม่น่าจะไหว
แล้วเกมเรือธงอันดับหนึ่งของเครื่อง เปิดตัวบนเครื่องเจนใหม่ ความคาดหวังสูงลิ่ว พี่จะมาบอกว่าเกมยังทำไม่เสร็จแค่เนี้ยนะ มันต้องเอามุมเจ๋งๆมาโชว์สิ อย่างน้อยฉากมูฟวี่เปิดตัวตัวร้ายมันน่าจะดีกว่านั้นอีกเยอะเลยอ่ะ
นึกไปถึงเกม The Avengers ตอนเปิดตัวอย่างแรกเลย ซึ่งอันนั้นดูดีกว่า Halo นี่อีกนะ
PC gamers: First time?
เกมเรือธง(จากค่ายตัวเองแท้ๆ) กลับไม่ทำมาโชว์ศักยภาพเครื่อง Next Genแล้วที่ข่ม PS5 ไว้อะ ว่าเครื่องตัวเองแรงกว่าใครเขาจะเชื่อ