Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive เวอร์ชันรีมาสเตอร์ เริ่มวางขายแล้ว แต่เกิดปัญหากับเวอร์ชันพีซีที่ต้องเล่นผ่าน Rockstar Games Launcher เท่านั้น เพราะตัว Launcher ล่มทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าเกมได้เลย
ณ เวลาที่เขียนข่าว ตัว Launcher ยังล่มอยู่ และ Rockstar หยุดการขายเกม GTA: The Trilogy เวอร์ชันพีซีบนหน้าเว็บของตัวเองชั่วคราวแล้ว
ส่วนเกมเวอร์ชันคอนโซลทั้ง PlayStation, Xbox, Switch สามารถเล่นได้ แต่ก็มีเสียงวิจารณ์เรื่องคุณภาพของตัวเกม บั๊ก กราฟิก เฟรมเรต ฯลฯ ซึ่งไม่สมศักดิ์ศรีกับตำนานของ GTA ภาคเก่าๆ ที่เคยสร้างไว้
Comments
ดีที่ไม่ได้ซื้อ และมีเกมเก่าอยู่ใน Steam
พูดตรงๆ ว่า ภาพสวย แต่ดูจากวีดีโอแล้วไม่ค่อยประทับใจเลย ทั้งบั๊คที่เกิดใหม่ แสงเงา และคุณภาพโดยรวม ไม่คุ้มที่จะซื้อใหม่เลย
เอาง่ายๆ ว่า Mod ที่มีออกมาแก้ไขเกมเก่าๆ แถมทำให้ฟรีด้วย ยังทำได้ดีกว่าเกมใหม่นี้อีก ผมพูดตรงๆ
ความล้มเหลว คือจุดเริ่มต้นสู่ความหายนะ มีผลกระทบมากกว่าแค่เสียเงิน เวลา อนาคต และทรัพยากรที่เสียไป - จงอย่าล้มเหลว
ดีกว่าแค่ไหน เจอ Take-Two ไล่ฟ้องไปก็จบแหละครับ
แค่มนุษย์คนนึงที่อยากรู้เกี่ยวกับวงการไอที
โหลดเมื่อวาน วันนี้ก็เข้าเล่นได้นะ แต่ launcher เป็นโหมดออฟไลน์
$59 มันแพงไป
ไปส่อง youtube เจอสะพานล่องหนอีกเพลียมาก งานเผา กินบุญเก่ามาก
สะพานล่องหนว่าหนักแล้ว เจอตรงขอบอุโมงค์แล้วตกแมพ (GTA III) / ทำตัวละครมาได้ทุเรศกว่าของเดิมมาก โดยเฉพาะตัว Candy Suxxx ของภาค Vice City / บัครถ NPC พุ่งชนตัวละครในภารกิจจนตายหรือบาดเจ็บ / บ้ครถหมุนไวเหนือแสง ทั้งรถของเราและรถ NPC แล้วระเบิดหลังจากนั้น / บัคตัวละครเรนเดอร์มาไม่ครบ และอีกสารพัด
ดีนะที่ผมไม่ได้ซื้อ เพราะรอดูก่อนว่าเกมเป็นไง แล้วก็เละจริงๆ เหมือนระยะหลังๆของ Rockstar Games มันไม่ค่อยคุมคุณภาพเกมสักเท่าไหร่แล้ว สักแต่จะรีบปล่อยรีบขาย ส่วนใครทำม็อดเกี่ยวกับภาคเก่าๆแล้วเอาไปใส่ในภาค V ก็โดนไล่ฟ้องยับ สุดท้ายมันถึงได้ออกมาแบบนี้นี่เอง ย้อมแมวขาย แต่ทำทุเรศกว่าของเดิมอีก
แค่มนุษย์คนนึงที่อยากรู้เกี่ยวกับวงการไอที
ถ้าให้แฟร์ ของพวกนี้มีติดมาตั้งแต่ภาคเดิม ๆ อยู่แล้ว (และมาแก้ไขช่วงหลัง) ส่วนตัวแล้วประหลาดใจและทึ่งมากกว่าที่สามารถพอร์ตโค้ดแกนของ Renderware เข้ามาใน Unreal Engine ได้แทบจะ perfect ทุกจุด แม้แต่บั๊กที่มีในเกมเดิมก็ยังเอามาด้วย (Unreal น่าจะเอาไว้สำหรับเป็น controller กับ renderer เท่านั้น )
แต่ก็นั่นแหละ บั๊กบางตัวที่ถูกแก้ไขไปแล้วดันกลับมา บั๊กใหม่ที่เจอบ้างก็ประปราย แต่ที่รับไม่ได้สุดคือบั๊กเสียงกับ delta-time ที่ม็อดแก้ไขได้ตั้งนานแล้วแต่ตัวเองกลับไม่แก้ไขให้มันใช้งานได้ (ซึ่งรถความเร็วแสงหรือพฤติกรรมประหลาด ๆ ส่วนหนึ่งก็เกี่ยวเนื่องจาก delta-time นี่แหละ) ก็อดสงสัยไม่ได้ว่า Rockstar ทำ source control กันอย่างไร หรือว่าโค้ดที่แก้บั๊กมันเละมากจนเอามา port ไม่ได้หรือเปล่า
เดาว่าเอา baseline เวอร์ชั่นขาย (zero day) มาทำ เพราะน่าจะมีเอกสารครบถ้วนสุด และได้รับการตรวจสอบจากหลายฝ่าย ส่วนหลังจากนั้นที่มีการแก้ bug ก็คงไม่ได้ update เอกสารไว้ คนทำชุดเดิมก็คงเหลือไม่กี่คน ถ้าจะเอามา remark ก็คงต้องหาเวอร์ชั่นที่มีเอกสารกำกับเยอะสุดนั่นแหล่ะครับ
ถ้าเป็นแบบนี้ก็คือ remaster เสร็จต้องมาไล่แก้บัคเก่าที่เคยแก้ไปแล้วอีกรอบ ช่างซ้ำซ้อนสุดๆ
งานออกมาหยาบมาก บั๊กเพียบ เห็นคะแนน metacritic แล้วตกใจ 0.6/10 ปล่อยเกมออกมาได้ยังไง ดีที่ไม่ใช่แฟนเกมแนวนี้เลยไม่ได้ซื้อ