ใน งานแถลงผลประกอบการไตรมาสของ Square Enix เมื่อวานนี้ ที่ออกมาไม่ดีนัก เพราะกำไรสุทธิลดลงมาก ทาง Square Enix ได้ประกาศ "แผนธุรกิจระยะกลาง 3 ปี" ฉบับใหม่ (Medium-term Business Plan) ออกมาพร้อมกัน
แผนฉบับนี้เริ่มจากการรีวิวแผนฉบับเดิม ว่าผลประกอบการในปีสุดท้าย (FY2024) ไม่เข้าเป้าทั้งแง่รายได้และกำไรจากการดำเนินการ โดยสิ่งที่สำเร็จตามเป้าคือ การขยายฐานผู้เล่น MMO, ธุรกิจสิ่งพิมพ์ สวนสนุก ของที่ระลึก, การขายสตูดิโอเกมในต่างประเทศออกไปบางส่วน แต่สิ่งที่ไม่ประสบความสำเร็จคือ การทำเกมระดับ HD ให้มีกำไรสูง, การออกเกมระดับ SD ที่ประสบความสำเร็จ, การออกเกมที่ฐานผู้เล่นทับซ้อนกันแล้วมาแย่งกันเอง
แผนฉบับใหม่ของ Square Enix จะอิงอยู่บนหลักปรัชญาใหม่ของบริษัทว่า Enrich people’s own life with our help of creating precious “unforgettable experiences”โดยคำว่า "ประสบการณ์ที่ลืมไม่ลง" จะกลายมาเป็นแกนหลักของบริษัท
แผนธุรกิจ 3 ปีฉบับใหม่ ใช้ชื่อแผนว่า Square Enix Reboots, and Awakensตั้งเป้าใช้เวลา 3 ปีนี้ "รีบูต" บริษัทใหม่เพื่อการเติบโตในระยะยาว มีด้วยกัน 4 ข้อคือ
1) Enhance productivity by optimizing the development footprint in the Digital Entertainment (DE) segment
2) Diversify earnings opportunities by strengthening customer contact points3) Roll out initiatives to create additional foundational stability
4) Strike a balance between shareholder return and growth investment when allocating capital
แผนการข้อ 1 ชี้ให้เห็นว่า กระบวนการพัฒนาเกมของ Square Enix มีปัญหา โดยในไตรมาสล่าสุด บริษัทต้องยกเลิกโครงการพัฒนาเกม และบันทึกขาดทุนทางบัญชี แปลว่ากระบวนการออกเกมต้องมีวินัยมากขึ้น (a disciplined pipeline strategy)
แนวทางใหม่ของบริษัทจะต้องกลับมาเน้นคุณภาพมากกว่าจำนวน ต้องหาจุดสมดุลใหม่ระหว่างเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของทีมพัฒนา (product-out) กับเสียงสะท้อนและข้อมูลของลูกค้ากลับเข้ามายังทีม (market-in) เกมใหญ่ๆ ระดับ AAA ในแฟรนไชส์หลัก จะยังต้องออกอย่างสม่ำเสมอ แต่จะปรับการออกเกมระดับกลาง (mid-class title) ที่ไม่อิงกับแฟรนไชส์หลัก และเน้นอัตรากำไรที่ดีด้วย ส่วนเกมขนาดเล็กระดับ SD จะต้องระมัดระวังมากขึ้น เพื่อเพิ่มโอกาสในกลายเป็นเกมฮิตให้สูงขึ้น
ฝั่งโครงสร้างองค์กรเอง จะเลิกใช้โครงสร้างแยกตามหน่วยธุรกิจ (business unit-based organizational design) เปลี่ยนมาใช้โครงสร้างองค์กรรวม (operationally integrated organization) และปรับวิธีจัดการโครงการพัฒนาเกมใหม่ หาสมดุลใหม่ระหว่างการให้อิสระในการสร้างสรรค์กับพนักงาน และการจัดการจากส่วนกลาง
แผนการข้อ 2 เป็นสิ่งที่ทุกคนพูดถึงและให้ความสนใจ เพราะ Square Enix ประกาศชัดว่าจะย้ายวิธีการออกเกมมาเป็นข้ามแพลตฟอร์ม (Shift to a multiplatform strategy) เพื่อขยายโอกาสในการขายเกมให้มากที่สุด บริษัทระบุชื่อแพลตฟอร์มชัดว่าได้แก่ "Nintendo platforms, PlayStation, Xbox, and PCs" (สังเกตว่าใช้คำว่า Nintendo platforms คือหมายถึงเครื่องใหม่ของนินเทนโดด้วย)
ส่วนเกมไซส์เล็กระดับ SD จะไม่จำกัดแค่แพลตฟอร์มมือถือ iOS/Android อย่างเดียว แต่จะมีโอกาสออกเวอร์ชันพีซีเพิ่มด้วย เพื่อขยายฐานผู้เล่นให้กว้างที่สุด
ยุทธศาสตร์ข้อนี้เป็นการยอมรับกลายๆ ว่า แนวทางการผูกเกมเด่นไว้เป็นเอ็กซ์คลูซีฟกับ PlayStation นั้นไม่เวิร์คอีกต่อไป โดยเฉพาะกรณีของ FF7 Rebirth ที่ยอดขายดูเหมือนไม่เข้าเป้า ซึ่งเป็นแนวทางที่ผู้เล่นวิจารณ์มาตลอด ยิ่งเมื่อเทียบกับความสำเร็จของ FF15 ในอดีตที่วางขายบนทุกแพลตฟอร์มพร้อมกัน และมียอดขายสูงเป็นประวัติการณ์ของซีรีส์ด้วย
แผนการข้อ 3 พูดเรื่องการปรับโครงสร้างองค์กรฝั่งนอกญี่ปุ่นใหม่ ลดค่าใช้จ่ายลง เพิ่มความร่วมมือกับฝั่งญี่ปุ่นมากขึ้น, ปรับนโยบายด้าน HR ใหม่ ทั้งการจ้างงาน การโปรโมท การอบรม, ปรับวิธีการทำงานของทีมพัฒนา เพิ่มประสิทธิภาพในการทำงานไฮบริด และปรับอาคารสำนักงานให้ดึงพลังของทีมพัฒนาได้ดีขึ้น
แผนการข้อ 4 เป็นเรื่องการจัดสรรเงินทุน หาสมดุลใหม่ระหว่างการปันผลคืนให้ผู้ถือหุ้น การซื้อหุ้นคืน (จำกัดการปันผลที่ 30% ของกำไร) และการนำกำไรกลับมาลงทุนหรือซื้อกิจการ
ที่มา - Square Enix (PDF)
Comments
... 3 ปี จังหว่ะออก FF7 Re แผ่น 3 พอดีครับ ออกบน PS5Pro หรือ ไป PS6 บังคับซื้อ 3 แผ่นดีครับท่าน ? (หมุนเงินมาทำ FF7 ให้จบสินะ เอาใจช่วยเสมอครับ)
เมื่อนวานประกาศผลวันเดียว วันนี้หุ้นร่วงไป 15%
ปีก่อน(22-23)ที่แล้วเน้นก่อนเกมเยอะแต่กำไรน้อย
ปีนี้ เน้นออกเกมน้อยแต่ลง Exclusive FF ตัวท็อป กลายเป็นผลแย่กว่าเดิม
เดี๋ยวพอแถประกาศ FF7-3 ก็ Exclusive PS6(5pro) ก็มานั่งปรับยุทธศาสตร์ใหม่อีก
ตอบแยกให้เป็นข้อๆละกัน
1. ps5proไม่ใช่ps6
2. ps5กับps5ตัวใหม่ถือว่าgenเดียวกัน ถ้าexclusiveก็คือเล่นได้ทั้งคู่
3. FF7พาร์ท3นี่อาจจะยัง Exclusive สำหรับps5ได้ถ้าเกมมาเร็วเพราะต้องทำตามแผนเดิม แต่ถ้าออกช้าอาจจะได้เห็นมาพร้อมpcได้
4. ตอนนี้ขยันออกเกมคุณภาพต่ำแต่ทุนไม่ต่ำมาหลายตัว เพราะงั้นเค้าปรับแผนใหม่ก็ต้องรอดูว่าจะดีขึ้นไหม สมัยก่อนcapcomก็เคยเป็นค่ายที่คนด่าเยอะที่สุดมาก่อนเหมือนกันจนปัจจุบันปรับแผนใหม่กลายเป็นค่ายที่ดีขึ้นจนคนชมไม่หยุดมาหลายปียอดก็ปังขึ้นเรื่อยๆถ้าSEจะทำได้บ้างก็เป็นเรื่องที่น่ายินดีเพราะipดังๆเต็มไปหมดไม่เห็นจะต้องมาแขวะเรื่องการปรับแผนบางทีก็งงทำแล้วโดนด่าพอจะแก้ไขก็ยังจะด่าล่วงหน้าต้องเป็นคนยังไงนิ
1-3 อันนี้หมายถึงประกาศ FF7-3 ช่วงประกาศ PS5pro หรือข้ามไป PS6 และเป็นไปได้สูงว่ายัง Ex เหมือนเดิม ไม่ทำลงพร้อมกันที3-4เครื่องแบบที่ประกาศจะ multi
แล้วปีล่าสุด ก็ลดเกมทำเน้นเกมใหญ่ ออก FF16,FF7-2 กลายเป็นว่ารายได้ต่ำกว่าเก่า แล้วปีถัดไปเหลี่ยมก็ไม่น่าเหลือเกมดีๆจะประกาศออก กลายเป็นสูญญากาศรอไป3ปี
อารมณ์แบบแฟนๆบ่นกันมานานแล้วจนตอนนี้ไอ้ที่บ่นมันเริ่มเป๊นจริงแต่เหลี่ยมเหมือนยังคิดว่าไม่เป็นไร จนมันเริ่มสายไปล่ะชื่อ FF ที่ขายได้มันเริ่มเป็นชื่อให้คนถ่มถุยสมน้ำหน้าแทน
แปลว่าต้องทำเพื่อเงินมากขึ้น
ไม่งั้นก็เจ็งสิคร้าบ
ได้กำไรแต่จะเจ๊ง? 🤔
ขอแค่ไม่กลายเป็นea2พอ
คลอดออกมา: 10 Live Services
แนวทางนี้คล้ายๆกับที bandai namco ทำอยู่หรือป่าวเพราะดูทิศทางทำแล้วรุ่งกว่าเยอะเลยเกมส์ไหนที่ Remake มาก็ยังกระแสดีเกมส์ใหม่ๆในค่ายๆก็ได้ผู้เล่นใหม่ที่เข้าถึงได้มากกว่า ขอเอาใจช่วยให้ Square Enix กลับมาดึงดูดผู้เล่นได้อีกครั้งละกัน
SIE : เชื่อดิ Exclusive ทำให้ยอดขายเยอะขึ้น แล้วเดี๋ยวเราแบ่งกำไรให้SE : หลอกมาหลายทีละ ดูแผนเราสิประกาศกร้าวละว่าเราจะไม่ Exclusive แล้ว ทุกเกมส์ ขายพร้อมกันทุก Platform แล้วหลังจาก Reboot เราจะ Remake, Remaster และ Re Re แบบรัว ๆ เลย
เกมออนไลน์ กินได้ นานกว่า จร ิง
กระแส Re มาแรงจริง
ทั้ง Re เกม - Re บริษัท
ดีแล้วครับ บริษัทมันต้องปรับตัวไปเรื่อยๆ จะทำแบบเก่าตลอดไปไม่ได้ถ้าบริษัทไม่มีระบบค่อยๆปรับเป็นพื้นฐาน มันก็ต้องใช้วิธีปรับใหญ่แบบนี้แหละ
อยากกำไร ประกาศเกมใหม่เลย SE sport FC กำไรแน่นอน 555
เท่าที่อ่านไม่ค่อยมีคนแคร์สิ่งพิมพ์แถวนี้เลยแฮะ การ์ตูนของ Square Enix นี่ดีหลายเรื่องอยู่นะ (ถึง Issekai แม่มจะโคตรเยอะก็ตาม)