เว็บไซต์ Eurogamer มีบทความวิจารณ์แนวทางการทำเกม live service ของโซนี่ผ่านการซื้อกิจการ ว่าล้มเหลวทั้ง การซื้่อสตูดิโอ Bungie ผู้สร้าง Destiny (2022) และ การซื้อ Firewalk Studios ผู้สร้าง Concord (2023) (สตูดิโอ Firewalk ก่อตั้งโดยอดีตทีมงาน Bungie ส่วนหนึ่ง)
เดิมทีนั้น โซนี่เก่งการทำเกมเล่นคนเดียวที่มีเนื้อเรื่องชวนติดตาม โปรดักชั่นระดับท็อป ตัวอย่างเกมเหล่านี้คือ God of War, Spider-Man, The Last of Us, Uncharted, Horizon แต่เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา โซนี่เริ่มหันมาทำเกมแนว live service ตามกระแสนิยม โดยหวังพึ่งโมเดลรายได้ต่อเนื่องยาวนาน ทำเงินได้ดีกว่าการขายเกมขาดเป็นเกมๆ แบบดั้งเดิม
วิธีที่โซนี่เลือกใช้ทำเกม live service มีทั้งการมอบหมายให้สตูดิโอภายในลองทำเกมแนวนี้ขึ้นมาในจักรวาลเดิม, การซื้อสตูดิโอที่เชี่ยวชาญเรื่องนี้ ( โซนี่พูดชัเจนว่าซื้อ Bungie ด้วยเหตุผลนี้ นอกจากนี้ยังมี Firewalk และ Haven ) และการพาร์ทเนอร์กับสตูดิโอภายนอก
อย่างไรก็ตาม มาถึงเดือนกันยายน 2024 คงพูดได้เต็มปากแล้วว่า โซนี่ล้มเหลวกับดีล Bungie และ Firewalk รวมถึงแนวทางการให้สตูดิโอภายในเดิมทำเกม live service ก็ไปไม่รอด
- Concord ของ Firewalk กลายเป็นตำนาน เปิดบริการได้ 2 สัปดาห์แล้วปิดตัว
- Bungie ปลดพนักงาน 2 รอบใน 2 ปี และ เกม Destiny 2 ก็ทำผลงานไม่ดี เคสนี้เป็นเพราะจริงๆ แล้ว Bungie เองมีปัญหาภายในอยู่ก่อนแล้ว แต่มาออกอาการหลังโซนี่ซื้อไปแล้ว
- เกม live services ที่พัฒนาเองก็ไม่รอด ต้องถูกยกเลิกรัวๆ เช่น Twisted Metal , The Last of Us Online , Spider-Man: The Great Web
เกมแนว live service ที่โซนี่มีเอี่ยวและไปรอด ตอนนี้ยังมีเพียง Helldivers 2 ที่พัฒนาโดยสตูดิโอภายนอก Arrowhead เท่านั้น ในขณะที่ Foamstars ของ Square Enix ที่เป็นเอ็กซ์คลูซีฟ PlayStation ก็ต้องปรับโมเดลเป็น free-to-play
ตอนนี้เกม live service ของโซนี่ที่ยังเหลืออยู่ในคิวคือ Fairgame$ ของ Haven , Marathon ของ Bungie และ Horizon Multiplayer
Eurogamer เปรียบเทียบการซื้อกิจการของโซนี่ในยุค live service เมื่อเทียบกับการซื้อกิจการของโซนี่ในยุคก่อนๆ เช่น Naughty Dog (Uncharted) ปี 2001, Guerrilla Games (Horizon) ปี 2005, Sucker Punch (Ghost of Tsushima) ปี 2011 ได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันมาก เพราะสตูดิโอรุ่นพี่ๆ ล้วนแต่ได้รับการสนับสนุนและเติบใหญ่กลายเป็นกำลังหลักของโซนี่ในยุคก่อนๆ และเป็นตัวอย่างชั้นเลิศของการซื้อสตูดิโอเกมมาปั้นต่อ (ที่ไมโครซอฟท์เคยได้แต่อิจฉา) แต่เมื่อโซนี่ปรับแผนมาซื้อสตูดิโอแนว live service ที่ตัวเองไม่ถนัด และหวังว่าซื้อคนเก่งๆ ในวงการนี้มาจะช่วยให้ได้ความเชี่ยวชาญในตลาด live service มาเสริม ผลกลับกลายเป็นพังไปหมด
Eurogamer ทิ้งท้ายว่า ไม่กี่วันหลัง Concord ปิดตัว โซนี่ประสบความสำเร็จอย่างมากกับ Astro Bot ที่เป็นเกมแนวเล่นคนเดียว เกมเมอร์อย่างเราๆ ก็ได้แต่หวังว่าผู้บริหารโซนี่ยุคนี้คงไม่เกิดปิ๊งไอเดียขึ้นมาว่า "เรามาทำ Astro Bot แบบ live service กันเถอะ"
ที่มา - Eurogamer
Comments
Helldivers ทรงมาดี ก็โดนทุบด้วยนโยบายโซนี่เอง (จริงๆปัญหาต้นตอมันอยู่ที่ Studio มันกำลังคนไม่พอด้วยมั้ง บัคอะไรค้างเต็มไปหมด)
"เกมแนว live service ที่โซนี่มีเอี่ยวและไปรอด ตอนนี้ยังมีเพียง Helldivers 2 ที่พัฒนาโดยสตูดิโอภายนอก Arrowhead เท่านั้น"Studio ทำดีแล้วนะ แต่หลายๆคนจากไปเพราะนโยบายใหม่ ต้องมี PSN Account หายไปทั้งสตีมเลย
เคส Helldivers 2 คือ Sony ระเบิดตัวเอง
เหตุผลที่เราไม่ควรเอากลุ่มบุคคลที่อ่อนไหวกับตัวตนของตัวเองมาจัดการเรื่องจริยธรรม
ทำเกม live service แต่ไม่ฟังลูกค้าเหมือนตัดขาตัวเองสุดๆ
สงสัยว่ากรณีของ Concord นี่ Sony ไม่ได้เข้ามาดูว่า Firewalk Studio กำลังทำอะไรกันอยู่ หรือว่าปล่อยให้ทำกันอิสระเต็มที่ ประมาณว่า let FS cooks เพราะถ้าให้สรุปสั้นๆ Concord คือ Overwatch clone ที่ออกมาช้าไปอย่างน้อย 6-7 ปี แถมออกช่วงที่ตลาดมีเกมแนว hero shooter เยอะ และหลายๆ เกมก็ฟรี (โดยเฉพาะ Overwatch 2 ที่ปล่อยให้เล่นฟรีตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2023 โน่น) ซึ่งถ้าผมเป็นคนของ Sony ที่ดูแลหรือกำกับ FS และรู้ว่า FS กำลังทำ OW clone อยู่ผมคงเรียกมาให้เปลี่ยนแนวเกมหรืออาจจะยกเลิกไปเลยครับ
ตอนเริ่มโปรเจคกระแส OW น่าจะยังดีอยู่ครับ เค้าเลยให้ทำต่อ
แต่คือตอนนี้เวลาพัฒนาเกมเฉลี่ยมันขึ้นไป 5+ ปีกันแล้วน่ะครับ พอมีกระแสจะโคลนก็ไม่น่าเสร็จทัน
ผมว่าผู้บริหาร "สั่งให้ทำแบบนี้" มากกว่า
Concord ถ้าข่าวลือจริงก็มาจากปัญหาภายในที่ทำตัวเป็น Toxin กัน
ทั้งหลงตัวเองทั้งไล่พนักงานออก ถ้ามีความเห็นต่างทางการเมือง
แถมดูถูกไล่ลูกค้าอีก
ชื่อเน่าหน้ามั่นขนาดนี้เกมออกก็มีแต่คนรอสมน้ำหน้า
แล้วเกมก็เจ๊งยังมานั่งโทษลูกค้าเป็นพวกเหยียด
Helldivers 2 เท่าที่เห็นคนในกลุ่ม เหมือนไม่มีใครจะซื้อ ของในเกมด้วยเงินจริงเลยนะครับ เพราะมันสามารถ ฟาร์มได้ บางคนฟาร์มเป็นหมื่นๆ ด้วยซ้ำคือสามารถซื้อทุกอย่างล่วงหน้าได้ทั้งปีไปเลย
ฟาร์มนานอยู่คับ พวกที่ขึ้นหมื่นนี่ส่วนใหญ่ก็โกงกันทั้งนั้นเปิดcheatวิ่งไว+จบมิชชั่นทันทีแล้วก็สแปมวนไป ถ้าฟาร์มเองปกติจะรู้เลยว่าแค่ขึ้นหลักพันนี่อย่างเหนื่อยมิชชั่นนึงบางทีเล่นกัน20-30นาทีได้มาแค่สิบยี่สิบถ้าโชคดีสุดๆก็อาจจะได้100 บางด่านก็ไม่มีsuper creditด้วยซ้ำ หรือถ้าไปลงด่านง่ายๆเพื่อวิ่งฟาร์มแต่ซุปเครดิตก็ต้องมีทีม+น่าเบื่อจัดรีบหารีบออกเหมือนไม่ได้เล่นเกมแล้วแพทหลังๆเหมือนมีแก้เรื่องฟาร์มซุปเครดิตให้ยากขึ้นละนะไม่รู้ยังทำได้อยู่มั้ยวิ่งๆหาแล้วออกเกมเลยเนี้ย
ไม่ใช่ว่าพวก live service ของตัวเองสามเกมที่โดนปิดไป ก็เพื่อไปทุ่มกับ Concord เหรอครับ
I need healing.
ซื้อ
ควรเน้นเกม ที่มีฐานแฟนอยู่แล้ว อย่างพวก FIFA มีขายก่งขายการ์ด
พอมาสร้างเองจาก 0 มันก็ยากหน่อย
ความยากของเกมแนว Live Service น่าจะมาจากการหาเงินจากลูกค้าหลังจากที่ยอมเข้ามาเล่นกันแล้ว
ตรงนี้ผมว่าหลายๆ เกมยังไม่ตกผลึกว่าจะคิดเงินยังไง คนเล่นถึงจะไม่ด่าล่ะครับ
ใช่ครับหลายๆเกมยังหาจุดลงตัวไม่ได้อย่าง the first descendant นี่จ่ายทุกจุด ที่ ok สุดสำหรับผมก็ OW ภาคแรกจ่ายตัวเกมราคากำลังดีหาสกินในเกมได้แล้วก็มีขายด้วย
ระยะหลังๆอิทธิพล DEI กับเกมเครือโซนี่ค่อนข้างแรงอยู่
ความยากคือทำเกมยังไงให้ใส่ DEI เข้าไปแบบกลมกล่อม จะได้ไม่โดนกลุ่ม xxx ถล่มบนทวิตเตอร์ และไม่โดนบอยคอตจากลูกค้ากลุ่มสำคัญ
อยากได้ Live Service แบบ CS2 DOTA2 รึป่าวนะ แต่นั้นเขาก็ลงทุนไปเยอะในงานแข่งอีก