Tags:
Topics: 
Node Thumbnail

NVIDIA ฉลองจุดเริ่มต้นของตำนานแห่งวงการการ์ดจอ GeForce 256 มีอายุครบ 25 ปี

GeForce 256 ออกวางขายในวันที่ 11 ตุลาคม 1999 ถึงแม้ไม่ใช่การ์ดจอตัวแรกของ NVIDIA (ก่อนหน้านั้นมี Riva TNT) แต่เป็นการ์ดจอตัวแรกที่รองรับ hardware transform and lighting (T&L) ช่วยแบ่งงานประมวลผล 3D เหล่านี้ไปจากซีพียู ช่วยยกระดับกราฟิก 3D ยุคนั้นอย่างก้าวกระโดด โดย NVIDIA ในยุคนั้นให้นิยาม GeForce 256 ว่าเป็น "GPU" ตัวแรกของโลก (ประดิษฐ์คำใหม่ขึ้นมาแทน Graphic Card ในทางการตลาด)

เมื่อนำ GeForce 256 มาใช้กับเกมแถวหน้าเรื่องกราฟิกของยุคนั้นคือ Quake III Arena และ Unreal Tournament จึงกลายเป็นการผลักดันให้เกมแนว 3D FPS เกิดขึ้นได้จริงๆ และเป็นจุดเริ่มต้นของจีพียูแบรนด์ GeForce จนถึงปัจจุบัน

ตัวเลข 256 ในชื่อรุ่นมาจาก 256-bit QuadPipe Rendering Engine ชูความกว้างของไปป์ไลน์ประมวลผล 64 บิท x 4 ตัว จากนั้นในปี 2000 ก็ออกรุ่นถัดมาที่ใช้ชื่อตรงไปตรงมากว่าว่า GeForce 2

ที่มา - NVIDIA , Tom's Hardware

No Description

Get latest news from Blognone

Comments

By: Sephanov
iPhone Ubuntu
on 12 October 2024 - 11:13 #1324648
Sephanov's picture

ทันร้านเกมใช้ Riva TNT และทันเปิดตัว GeForce 256 ใหม่ๆ นิตยสารเกมเขียนรีวิวบทอวยถึงความสุดยอดของการ์ดตัวนี้เยอะมาก GeForce 256 เป็นการ์ดจอที่ปฏิวัติวงการในยุคนั้น เพราะเป็นการ์ดจอตัวแรกที่มี GPU (Graphics Processing Unit) ซึ่งช่วยลดภาระของ CPU ในการประมวลผลกราฟิก นอกจากนี้ยังมีฟังก์ชัน Transform and Lighting (T&L) ที่ทำให้ภาพกราฟิกสมจริงและสวยงามขึ้น ทั้งยังรองรับ DirectX 7 และ OpenGL ยิ่งทำให้เกมที่ใช้มาตรฐานเหล่านี้แจ้งเกิดในวงการเกมได้อีก ละเทียบกับการ์ดรุ่นเดียวกันยุคนั้นมันสุดยอดเลยนะ

By: pit
Contributor iPhone Android Windows
on 12 October 2024 - 11:40 #1324650

แล้วเวลานิตยสารคุยเรื่องประสิทธิภาพ ก็ต้องใช้ Quake III มาเทียบว่าเนี่ย พอใช้ Geforce256 นะ เสาโค้งๆ ก็ดูโค้งจริง ไม่ใช่โค้งแบบรูปหลายเหลี่ยมโอ้ย ช่วงนี้มีแต่ข่าวชวนรู้สึกแก่.

By: zyzzyva
Blackberry
on 12 October 2024 - 11:41 #1324651

ผมเกิดทันยุคที่เกมฟอร์มยักษ์ไม่ต้องการ GPU ใน spec minimum requirement ว่าแต่การ์ดเสียงหายไปไหนนะ 5555

By: btoy
Contributor Android Windows
on 12 October 2024 - 12:34 #1324653 Reply to:1324651
btoy's picture

ฮ่าๆ จริง​ สมัยก่อนประกอบคอมยังต้องนึกถึง​ซาวนด์​การ์ด


..: เรื่อยไป

By: sapjunior
Android Ubuntu Windows
on 12 October 2024 - 12:50 #1324654 Reply to:1324651

ยังมี Soundblaster 16 slot ISA เก็บอยู๋ที่บ้านเลยครับ..

By: Aize
Contributor Windows Phone Android Windows
on 12 October 2024 - 14:26 #1324657 Reply to:1324651
Aize's picture

เมื่อก่อนนิยม5.1 7.1 ตอนนี้เหรอ แทบไม่มีขาย


The Dream hacker..

By: deaknaew on 12 October 2024 - 21:44 #1324679 Reply to:1324657

ออนบอร์ดบางเจ้าก็ให้มาเลย เดี๋ยวนี้

By: mr_tawan
Contributor iPhone Android Windows
on 12 October 2024 - 21:13 #1324678 Reply to:1324651
mr_tawan's picture

จริง ๆ มันก็ยังอยู่ แต่ก็เปลี่ยนรูปแบบหน้าตาและชื่อเรียกไปบ้างครับ :)

  • ฝั่ง Hifi จะใช้คำว่า DAC เป็นหลัก
  • ฝั่ง Pro Audio จะใช้ชื่อ Audio Interface
  • ส่วนฝั่งเกมมักจะมาในรูปหูฟังเฮดเซ็ตเลยมั้งครับ

ที่แบบว่ารูปแบบเปลี่ยนไปคือ จาก ISA -> PCI ก็อาจจะเปลี่ยนเป็น PCI Express บ้าง เป็น Firewire บ้าง เป็น USB บ้าง เป็น Thunderbolt บ้าง ฯลฯ

การ processing ก็อาจจะย้ายไปอยู่บน CPU มากขึ้น เรื่อง synthesizer เปลี่ยนจาก FM/Wavetable บนตัวชิป ไปเป็น Software Synth ที่รันบนซีพียูหรือ DSP บางรุ่น (เช่น Universal Audio) ซึ่งฝั่ง Consumer จะไม่ได้ใช้เลย เป็นฝั่ง Authoring ล้วน ๆ

อย่างเกมเราเปลี่ยนจาก Synth ซึ่งยุคผมก็ยุคท้าย ๆ ละ (ที่ใช้ SYXG-50 กับการ์ด OPL3-SA) แล้วฝั่งที่รันซอฟต์แวร์นี่แอดวานซ์มากขึ้นเรื่อย ๆ แต่ก็จะเน้นการทำงานกับ PCM ตรง ๆ บนซอฟต์แวร์ มากกว่าแบบจะรัน Synthsizer ละ ก็จะเป็น in-game mixer หรือที่แอดวานซ์มากก็จะเป็น FMod หรือ WWise อะไรแบบนี้ครับ


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: sMaliHug on 13 October 2024 - 09:00 #1324698 Reply to:1324678

จริงๆตลาด sound card ก็คนใช้เยอะขึ้นนะครับ เพราะcreatorก็เยอะขึ้นตามไปด้วย

By: mr_tawan
Contributor iPhone Android Windows
on 13 October 2024 - 20:50 #1324733 Reply to:1324698
mr_tawan's picture

เอาจริง ๆ สมัยนี้ ... มันมีอุปกรณ์หลายชิ้นที่ปลอมตัวเป็น audio device อยู่ครับ

ขนาดจอยเกมยังมีช่องเสียบหูฟังเลยครับ


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: aeksael
Contributor iPhone Windows Phone Android
on 14 October 2024 - 15:03 #1324767 Reply to:1324733
aeksael's picture

แล้วเสียงออกมาดีใช้ได้ด้วยนะ


The Last Wizard Of Century.

By: Fourpoint
Windows Phone Android Symbian
on 14 October 2024 - 20:48 #1324782 Reply to:1324767

มีสองประเด็นคือ ส่วนใหญ่ consumer product เร่งเสียงเบสให้ฟังสะใจคนก็ชอบอยู่แล้วล่ะครับ กับอีกส่วนchip dac ยุคใหม่ถูกลงคุณภาพสูงขึ้นเยอะครับแม้แต่ตัวเริ่มต้นก็ตามถ้าimplementดีๆเสียงก็ออกมาดี ตัวอย่าง apple USB type C to 3.5mm ราคา390 นี่คุณภาพเสียงดีกว่าเครื่องเสียงบ้านหลักหมื่นยุคก่อนแล้วล่ะครับ(SINAD 99dB ส่วนAVRบ้านส่วนใหญ่แถวๆ 70-80เองครับ) ส่วนพวกค่ายจีนถูกๆร้อยกว่าบาทก็มีแต่ต้องดูเป็นตัวๆ เพราะบางรุ่นบางยี่ห้อก็ออกมาห่วยแม้จะใช้chip เดียวกัน

By: aeksael
Contributor iPhone Windows Phone Android
on 15 October 2024 - 12:22 #1324825 Reply to:1324782
aeksael's picture

ว้าว ขอบคุณครับ ว่าแต่ไหนๆก็ไหนๆ แล้วแนะนำสายแปลง usb c เป็น aux3.5 ดีๆราคาไม่เกิน4ร้อยให้หน่อยได้ไหมครับพอดีมือถือใหม่ไม่มีรู3.5 หรือใช้สาย apple ที่ว่ามาใช้เลยดีครับ ใช้กับ note 20 ultra ครับ


The Last Wizard Of Century.

By: btoy
Contributor Android Windows
on 13 October 2024 - 09:27 #1324702 Reply to:1324678
btoy's picture

กูรูของจริง


..: เรื่อยไป

By: pmakblognone on 12 October 2024 - 13:51 #1324655

Voodoo Banshee

By: KuLiKo
Contributor iPhone Windows Phone Android
on 12 October 2024 - 14:23 #1324656
KuLiKo's picture

ตำนานของผมคือ GeForce 2 MX เท่านั้น (เพราะตอนนั้นเพิ่งมีปัญญาซื้อคอม)

By: adente
Contributor SUSE Symbian Windows
on 12 October 2024 - 17:33 #1324663 Reply to:1324656
adente's picture

GeForce 2 MX 400 รายงานตัวเหมือนกันครับ

By: PandaBaka
iPhone Android Windows
on 12 October 2024 - 16:16 #1324660
PandaBaka's picture

นึกถึง voodoo ถ้าไม่โดนซื้อไป การแข่งขันในตลาดน่าจะสมเนื้อกว่านี้ T-T

By: iamfalan
iPhone Android Windows
on 13 October 2024 - 05:41 #1324691 Reply to:1324660

ไม่หรอกครับ ท้ายๆ ยุค voodoo ก็ตามไม่ทันแล้วถึงโดนซื้อ
สมัยนั้น voodoo ไม่มี gpu มีแค่การ์ดเร่ง 3 มิติ แม้จะทำรวมกับการ์ดจอตอน voodoo 3 ตอนหลังออก voodoo4,5 ก็ขายไม่ค่อยออกล่ะ แภมพี่แกเล่นเปลี่ยนแนวมาออกการ์ดจอเอง ยิ่งยอดขายแย่ลง แล้วมาเจอ geforce อีก
แล้ว directx ก็ตาม glide ทัน พวก dev ก็เลยไปทำลง directx เพราะเล่นได้หลาย platform สุดท้ายเลยขายให้ nvidia

By: PandaBaka
iPhone Android Windows
on 13 October 2024 - 12:53 #1324718 Reply to:1324691
PandaBaka's picture

Voodoo ทำ GPU Rampage อยู่ครับ แต่ไม่ทันได้ออกบริษัทโดนซื้อไปก่อน ส่วนรุ่น 4-5 ตอนนั้นคนก็รู้ว่ามันเป็นรุ่นแก้ขัด คนเลยไม่ค่อยไม่ซื้อกันการเงิน voodoo ที่ไม่ดีอยู่แล้วก็แย่ไปอีก

เอาจริง timeline อาจจะเปลี่ยนเล็กน้อยถ้าไม่โดน Sega แกงว่าจะเอามาใช้กับ Dreamcast แต่ดันไม่เอามาใช้จริง พี่แกเลยกะจะผลิตซิพเองเพื่อเอากำไรมาทดแทนส่วนที่เสียหายที่ไปโม้กับผู้ถือหุ้นไว้

By: mr_tawan
Contributor iPhone Android Windows
on 13 October 2024 - 20:54 #1324734 Reply to:1324691
mr_tawan's picture

Voodoo เหมือนมีปัญหาตรง bitdepth ต่ำด้วยมั้งครับ ถ้าผมจำไม่ผิด Voodoo เป็นสี 16บิต หรือ 12 บิตหรือไง ในขณะที่ค่ายอื่น ๆ ทำ 24บิตกันหมดละ


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: Hoo
Android Windows
on 13 October 2024 - 07:04 #1324693 Reply to:1324660

จำได้ว่า Voodoo พัฒนา API ของตัวเอง
ใครจะใช้ OpenGL ต้องผ่าน wraper .dllทำให้ทำงานช้ากว่า GeForce คู่แข่งที่เป็น OpenGL แต่แรก
เลยแพ้ไป

By: mr_tawan
Contributor iPhone Android Windows
on 13 October 2024 - 20:57 #1324735 Reply to:1324693
mr_tawan's picture

GeForce เหมือนมาเกิดจากตอน DirectX มั้งครับ คือมันมาตอนมี Transform & Lighting แล้ว (มันคือ World -> Display Space Transformation กับการคำนวน per vertex lighting)

เข้าใจว่า สมัยฟัดกับ Voodoo น่าจะเป็นช่วง Riva TNT (Twin Texel) อยู่เลย


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: Hoo
Android Windows
on 14 October 2024 - 22:00 #1324791 Reply to:1324735

อ๋อ ใช่
การมาของ Direct3D ก็เป็นปัจจัยนึงที่ทำให้ Voodoo ล่มสลาย
เพราะทำ driver ไม่ไหว

ต้องทำ driver 3 อย่าง
ทั้ง 3dfx ของตัวเอง, OpenGL, Direct3D
ค่ายอื่นทำแค่ OpenGL + Direct3D พอ

3dfx ไป OpenGL ยังดีข้างในต่างไม่มาก ทำ wrapper พอถูไถได้

แต่ Direct3D ดันกำหนดตำแหน่ง matrix ในหน่วยความจำกลับด้านกับชาวบ้านเค้า
ทำให้ต้องสลับตำแหน่ง matrix ก่อนรับ/ส่งให้ H/W ตลอดเวลา ความเร็วลดฮวบๆ
เกมส่วนใหญ่สมัยนั้นเลยใช้ OpenGL เป็นหลัก
จน H/W ใหม่ๆ รับ matrix แบบ DirectX ได้โดยความเร็วไม่ตก
DirectX ถึงเริ่มรุ่งเรือง

ปล.MS เพิ่งยอมเลิก matrix พิเรนท์นี่ เมื่อไม่นานมานี้เอง
ซึ่งส่วนตัวไม่รู้จะอินดี้กันตั้งแต่แรกทำไมเพราะแบบ OpenGL มัน memory align ไว้พร้อมคูณกับ vector อยู่แล้ว
เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพกว่า

By: iamfalan
iPhone Android Windows
on 13 October 2024 - 20:59 #1324736 Reply to:1324693

ไม่เชิงครับ สมัยก่อน voodoo มี glide api ซึ่งมีฟีเจอร์เยอะกว่าทั้ง opengl และ directx ครับ เกม 3d ยุคที่ voodoo ครองตลาด คือจะใช้ glide เป็นส่วนใหญ่ หรือไม่ก็ opengl (ซึ่ง voodoo ก็รองรับ)
มันมาเริ่มแย่ตอนที่ 3dfx มาเปลี่ยนจากการขายชิปให้คนไปทำการ์ด เปลี่ยนมาทำการ์ดเอง มันทำให้ยอดขายแย่ลงพอควร ประกอบกับคู่แข่งเริ่มมาตีตื้น (riva tnt 2 มีราคาถูกกว่าแสะประสิทธิภาพใกล้เคียงกัน)และแซงในช่วง geforce เนี่ยแหละครับ
ส่วน 3dfx ก็ยังทำ gpu ไม่สำเร็จ จนโดนดีลช๊อคโลกคือ nvidia ซื้อไปครับ

By: hisoft
Contributor Windows Phone Windows
on 12 October 2024 - 16:58 #1324661
hisoft's picture

มากว่าว่า

?

By: jakapong
iPhone Android Blackberry Windows
on 12 October 2024 - 19:03 #1324669

X3 verge /tnt1/gf2 mx

By: shikima
Windows Phone Android Ubuntu
on 12 October 2024 - 19:47 #1324671

ถ้าอยากดูสาวชูป้ายใน nfs ต้องตัวนี้เท่านั้นได้แต่เกาะเบาะดูในร้านเกม ที่บ้านมีแต่ s3 trio

ปล.ฉากลุงตกปลาใน 3dmark 2001 ด้วย การ์ดไม่มี TL ดูไม่ได้

By: TeamKiller
Contributor iPhone
on 12 October 2024 - 19:58 #1324674
TeamKiller's picture

สมัยก่อนพัดลมนิดเดียวทำได้ไง

By: mr_tawan
Contributor iPhone Android Windows
on 12 October 2024 - 22:01 #1324680 Reply to:1324674
mr_tawan's picture

สมัยก่อน processor ไม่มีพัดลมก็รันได้นะครับ :)


  • 9tawan.net บล็อกส่วนตัวฮับ
By: TeamKiller
Contributor iPhone
on 13 October 2024 - 00:05 #1324687 Reply to:1324680
TeamKiller's picture

เหมือนคอมเครื่องแรกผมจะเป็น Pentium 2 มันเป็นตลับใช่เปล่าครับ ฮ่าๆ สมัยเด็กๆ ไม่เคยแกะคอมดูเองเลยต้องไปดูที่ร้านเปิดให้

คอมยุคนั้นดูจะกินไฟน้อยดีไม่ร้อน

By: iamfalan
iPhone Android Windows
on 13 October 2024 - 05:43 #1324692 Reply to:1324674

พัดลม/heatsink มันเริ่มมาใหญ่ตอน geforce 5 ครับสมัย 4 ยังเป็น 1 slot อยู่เลย

เก่ากว่านั้น ไม่มีพัดลมด้วยซ้ำ มีแค่ heatsink

By: pote2639
Contributor iPhone Windows Phone Windows
on 13 October 2024 - 18:27 #1324727 Reply to:1324674

transistors ยังไม่เยอะครับสมัยนั้นเลยไม่ร้อน ไม่อัดแบบทุกวันนี้

By: dbpod
iPhone Ubuntu In Love
on 12 October 2024 - 20:08 #1324675
dbpod's picture

สมกับเป็นบริษัทระดับโลก

By: Fourpoint
Windows Phone Android Symbian
on 12 October 2024 - 22:53 #1324684

ยุคนั้นใช้ TNT2(ไม่ใช่ตัวM64)ยาวๆเพราะตอนนั้นเพิ่งออกช่วงPIII แล้วตอนหลังก็ย้ายไปใช้ ATI Radeon 8500 นู่นเลย(สีที่แสดงผลแบบdefaultมันสดกว่าจริงๆ) ส่วนการ์ดสาย Geforece ตัวแรกๆที่ได้จับน่าจะ MX-400 เหมือนเพื่อนๆ แต่เป็นประกอบคอมให้ญาติใช้ ไม่ได้ใช้เอง

By: Perl
Contributor iPhone Ubuntu
on 13 October 2024 - 02:40 #1324690
Perl's picture

ยุค Counter Striker พอดีด้วยตอนนั้นเปิด OpenGL เล่น Counter Strike, Unreal Tournament, Quake 3 ภาพลื่นสวยน้ำตาไหล

By: zyzzyva
Blackberry
on 13 October 2024 - 14:51 #1324722 Reply to:1324690

ตอนนั้นผมอ่านในนิตยสาร Future Gamer ว่าทำไมเกมถึงชอบยัดเยียดให้ใช้ DirectX (ซึ่ง ณ ตอนนั้นห่วยกว่า OpenGL มาก) คอลัมนิสต์ตอบสั้นๆว่าเพราะ "เงิน" 5555

By: Architec
Contributor Windows Phone Android Windows
on 13 October 2024 - 08:03 #1324696

เกลียดยุค GeForce4 มาก อยากเล่น nfs carbon ต้องมาถ่างตาว่าอันไหนใช้ฟีเจอร์ได้ไม่ได้