ผ่านไปแล้วกับหนึ่งเดือนที่แฟนๆ Rockman/Megaman ตั้งตาคอย ในที่สุด Mighty No. 9 ก็ระดมทุนสำเร็จอย่างเป็นทางการแล้วด้วยยอดรวมเกินกว่าเป้าหมายตอนแรกถึงสี่เท่าตัวกว่าๆ ที่ 4,031,550 เหรียญ (เป็น Kickstarter 3.8 ล้านเหรียญกว่าๆ และผ่าน PayPal อีก 186,380 เหรียญ)
จากยอดระดมทุนที่กวาดไปอย่างล้นหลามทำให้ Mighty No. 9 จะครอบคลุมแพลตฟอร์มเกมแทบทุกอย่างบนโลกใบนี้เริ่มตั้งแต่ Windows, Mac, Linux เครื่องเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบันอย่าง PS3, Xbox 360 เครื่องเกมรุ่นใหม่อย่าง Wii U, PS4, Xbox One รวมถึงเครื่องเกมพกพาอย่าง 3DS และ PS Vita ด้วย
สำหรับเอนจินที่ทีมพัฒนา Mighty No. 9 เลือกใช้ก็เป็น Unreal Engine จาก Epic ซึ่งโชว์ภาพตัวอย่างของเกมบนเอนจินตัวนี้มาแล้ว ดูได้ท้ายข่าวครับ
ที่มา - Joystiq
Comments
ดูวันท้ายๆยังแค่สามนิดๆ แต่ปิดแล้วยอดโดดไปสี่ล้านเลยหรือ สงสัยมีผู้ใหญ่ใจดีหรือเปล่า -_-
แค่ทำขายทุกplatform นี่เจ๋งดีจริงๆ
ผมเช็คจาก ที่นี่ แค่สองวันสุดท้ายก็ปาเข้าไปเกือบจะล้านเหรียญแล้วอ่ะ วันสุดท้ายกลายเป็นวันที่คนลงเงินเยอะสุดเลย
ผมก็กดวันสุดท้ายครับ ก่อนหมดเวลาประมาณ 7 ชั่วโมง ตอนกดยังคิดว่าไม่น่าถึงเป้าหมายสุดท้ายได้ (ตอนนั้น 3.6m) ตื่นมาดูงงเลย
นึกว่าจะเยอะแค่ช่วง 2 วันแรกซะอีก
ยอดจะเพิ่มอยู่2ช่วงครับ คือช่วงแรก และช่วงหลัง
คาดว่าจะเกี่ยวพันกับเหตุการณ์เงินเดือนออกครับ
ใช้ Unreal ไม่แปลกใจเลย ค่า Engine ไม่เสีย เว้นแต่ขายเกมได้เยอะถึงจะเสีย -.-
เผลอๆทาง Unreal Engine [Epic Games] เรียกให้หลายๆฝ่ายมาช่วยกันระดมทุนตอน 6-8 ชั่วโมงสุดท้ายด้วยครับ
แค่มนุษย์คนนึงที่อยากรู้เกี่ยวกับวงการไอที
ทุกแพลตฟอร์มนี่ออกไม่พร้อมกันอีกใช่มั้ย
April 2015 รอกันจนลืมเลยครับ
ภาพสวยครับ เอฟเฟคเวลายิงตระการตา ให้อารมณ์ว่ายิงโดนจริง ๆ
A smooth sea never made a skillful sailor.
ค่าย device ช่วยลงด้วยเปล่าเพื่อให้ได้มีลงเครื่องตัวเอง
น่าจะลงมือถือด้วย
อคติทำให้คนรับเหตุผลด้านเดียว
มีคนของ IGN ไปสัมภาษณ์ อินาฟุเนะ ว่าถ้าโดนแคปหมูฟ้องเนื่องจากความคล้ายคลึงกับ เมก้าแมนแล้วขอส่วนแบ่งค่าบริจาคจะทำไง
อินาฟุเนะก็ตอบว่า ถ้าไม่กลัวก็คงโกหก
ผมว่าถ้าเกิดขึ้นจริงๆแล้วเกมไม่เสร็จ พวกคนบริจาคจะทำยังไงละครับนั่น
น่าคิดนะครับ
ผมคิดว่าต้นสังกัดเก่าก็คงอยากจะเอี่ยวด้วย แต่คิดแล้วน่าจะได้ไม่คุ้มเสีย เพราะน่าจะโดนแบนโดยมหาชนชาวเกมเมอร์ได้
ด่า Crapcom ไงครับCrapcom ก็ต้องดูด้วยว่าทำแล้วคุ้มกับ Feedback ไหม กับเกมส์ที่มี Gamer หนุนอยู่เกือบ 7 หมื่นคน
ผมว่าบริษัทญี่ปุ่นไม่น่าจะทำอะไรแบบนี้นะครับ ไม่เคยเห็นการไล่บี้ฟ้องพนักงานเก่า แตกต่างจากบริษัทฝั่งอเมริกาค่อนข้างมาก
น่าจะลงมือถือด้วยนะ คนเล่นเยอะเลยหละ
เสียดายไม่ลง Android + iOS คงได้เพิ่มมากกว่านี้อีกหลายล้าน$
เดี๋ยวก็คงได้ลงล่ะครับ ถ้าถึงตอนนั้นแล้วมีคนเข้าช่วยพอร์ตเกมน่ะครับ
แค่มนุษย์คนนึงที่อยากรู้เกี่ยวกับวงการไอที
UE3 รองรับสองแพลตฟอร์มนี้อยู่แล้ว คิดว่าพอร์ทลงมาคงไม่ยากครับ เผลอ ๆ สั่ง build ปุ๊บใช้ได้เลย (แต่ผมว่าต้องทอนรายละเอียดโมเดลลงนิดนึงมั้ง?)
ถึงลดนิดนึง (เหมือน Xcom Enemy Unknown) แต่ถ้าพอร์ตมาดีก็มีคนเล่นแน่นอนครับผม
แค่มนุษย์คนนึงที่อยากรู้เกี่ยวกับวงการไอที
เขาลงบนเครื่องมีปุ่มครับ
จอ Touch ไปเล่น Co-Op ร่วมกับคนอื่น เป็นตัวถ่วงของทีมกันพอดี :P
ปล. อีกเรื่องน่าจะเป็นเรื่องของ คชจ ด้วยครับ เวอร์ชัน Handheld ที่แพงกว่าชาวบ้านก็เพราะต้องเอาเงินไปจ้าง Outsource มาพอร์ทเกมส์อีกที
เหมือนกระทั่งท่ากระโดด
เมื่อวานก็อยู่ช่วยนั่งลุ้นครับ ช่วง 6 ชั่วโมงสุดท้ายนี้เลขพุ่งรัวๆๆๆๆ เลย ยิ่งกว่าวันแรกๆอีก
ตอนแรกว่าจะขอโดนชุดกล่องเกม $75
แต่สุดท้ายก็จัดมาแค่ Digital Download $20
ตอนแรก กด20$สุดท้ายเผลอใจ กดไป99$
กดบริจาคตอนที่ 3.2m (วันสุดท้าย) แบบมั่นใจเลยว่ายังไงก็ได้เล่นบน Vita แน่ๆ (ถ้าเครื่องไม่พังไปซะก่อน) แต่ที่เกินคาดคือ ไม่นึกว่าจะได้ถึง 4m ทะลุเป้าทุก Goal
จ่าย 639 บาท ได้เกมส์คุณภาพบน Vita แถมมีโหมด Online ให้อีก คุ้มยิ่งกว่าคุ้ม
ลืมกด - -'
ยังกดทาง PayPal ได้อยู่นะครับ
รอบน iOS
เห็นว่าจะทำลง Linux ด้วย แต่สงสัยอยู่ว่าทำไมในคลิปนี้ถึงใช้ Unreal ทำ ในเมื่อเอนจินตัวนี้มันยังไม่รองรับการพอร์ตลง Linux ???
ผมจะเล่น หึหึ ภาพสุดยอดมากๆ