ขึ้นเดือนใหม่ ไมโครซอฟท์ก็จัดการปล่อยอัพเดตใหญ่ประจำเดือนมิถุนายนออกมาแล้ว โดยนอกจากจะเพิ่มฟีเจอร์ที่หลายคนรอคอยกันอย่างการรองรับหน่วยความจำภายนอก (external hard drive) ในเฟิร์มแวร์ตัวใหม่นี้ยังเพิ่มประสิทธิภาพของหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) อีกครั้ง
ถ้าจำกันได้ ก่อน Xbox One จะเริ่มวางขาย ไมโครซอฟท์เคย เร่งสัญญาณนาฬิกาของ GPU ขึ้นไปอีกประมาณ 6% เพื่อให้สเปคทัดเทียมกับคู่แข่งมากขึ้น ในอัพเดตของเดือนมิถุนายนนี้ จะมาพร้อมกับ SDK ตัวใหม่ที่ทำให้นักพัฒนาจะเข้าถึงแบนด์วิธของ GPU ได้มากขึ้น ทำให้สามารถพัฒนาเกมที่มีประสิทธิภาพ และเสถียรยิ่งขึ้น โดยรวมแล้วประสิทธิภาพสูงขึ้นประมาณ 10% ซึ่งก่อนหน้านี้ทรัพยากรในส่วนนี้ถูกใช้กับการประมวลท่าทาง และคำสั่งเสียงของ Kinect นั่นเอง
สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการใช้งาน Kinect กับเกมอยู่ ใน SDK ตัวใหม่นี้ก็มีตัวเลือกสำหรับใช้งานฟีเจอร์ในส่วนนี้อยู่ด้วย โดยจะสามารถปรับได้ละเอียดขึ้นกว่าอัพเดตก่อนหน้า
ที่มา - Ars Technica
Comments
เอิ่มเร่งแล้วมันจะไม่ร้อน กับเสียเร็วขึ้นเหรอครับ?
ถ้าดูจากฮีทซิงค์แล้วไม่น่ามีปัญหาครับดีกว่าสมัย 360 เยอะแถมพอเป็น APU มันไปกระจุกที่เดียวเป็นหลักไม่ได้แยกส่วนระหว่าง CPU กับ GPU ของพวกนี้ทนความร้อนได้ถึง 100 องศาเลยนะครับแต่ใช้งานจริงไม่ได้ร้อนเว่อร์ขนาดนั้นหรอก
PS4 ก็จะอัพตาม มันก็ใช้ CPU GPU ค่ายเดียวกัน = ="
ไม่หรอกครับ การแก้ปัญหาครั้งนี้มันเป็นปัญหาด้านการออกแบบการแบ่งใช้ทรัพยากรของ microsoft ล้วนๆ
ถ้าPS4มันลงต่ำเพื่อรีดพลังได้กว่านี้ ผมว่าปาฏิหาริย์แล้วล่ะครับ
เพิ่ทประสิทธิภาพ => เพิ่มประสิทธิภาพ
เหนื่อยเนาะ คิดไม่จบ หรือมาไม่ถูกทาง อัพบ่อยจัง
แล้วถ้าผมยังจะใช้ kinect แต่เกมมัน optimize มาสำหรับเครื่องที่ตัด 10% นี่ไปให้ gpu จะเป็นไงหว่า
ผมว่า 10% นี้สำหรับเกมที่ไม่ได้ใช้ kinect นะไม่งั้นก็เสีย 10% นี่ไปฟรี ๆ ส่วนเกมที่ใช้ก็ต้องเก็บ 10% นี้ไว้ให้ kinect ใช้ ผู้พัฒนาเกมคงต้องเลือกซักทาง น่าจะประมาณนี้หรือเปล่า