Pokud jsi zvyklý na FHD "24″ monitor při měřítku (nativnim rozlisenim) scale ve Windows na 100 %, pak "31,5″ QHD při stejném nativnim rozliseni 100 % bude mít prakticky stejnou hustotu pixelů (DPI) a velikost textu i ikon.
Na mé linuxové distribuci mám aplikaci "virtuální pravítko" kvůli 3D tisku, a v porovnání s reálným pravítkem je 1:1 na QHD 31,5 palce.
Nebo online na https://regleenligne.com/
, kde pri nastaveni diagonalu obrazovky mi při nativnich 100% nebo 125% vychazi také 1:1 (Google Chrome) protoze fyzická velikost samotného monitoru v centimetrech se nijak nemění / panel má stále stejné rozměry.
U 125% GPU jen vezme obraz a digitálně ho zvětší o 1/4 čtvrtinu. OS si stále drží rozlišení QHD, ale přepočítá prvky tak, aby byly větší, velikost zobrazených prvků na obrazovce text, ikony, okna :td.Ovšem viz výše JJJ, můžeš padnout na aplikace, které můžou škálovat rozdílně.
QHD, 4K na "24" palcové obrazovce nema smysl a žadný realný prinos, nicméne podle dotazu a použité IP range severských zemí jde IMHO o "trolling". V dnešní době snad není těžké najít (i s obrázky), jak funguje škálování obrazu.

