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2016.01.01
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 おめでとうございます。本年もよしなに。

 挨拶もそこそこに、冬のコミケで感じたことなんですが、今回、男性向けサークルで一番多かったのが艦これ、あとアニメでさらに人気が出たアイドルマスターシンデレラガールズ、という印象なので、つくづく「日本のゲーム業界の変遷」を感じました。

 と、いうのは、どちらもこれまでゲーム業界の主流であったコンシューマではなく、ブラウザゲームやソーシャルといったジャンルがメインになる。この辺はつい数年前まで「この手の課金のソーシャルゲームブームなんてすぐ終わる」と言っていたのが、いつの間にか大手の国内メーカーも含めて軸足を移し、むしろ据え置き市場から手を引きつつある。そして、オタク層と呼ばれる人が集まるコミケでもその手のゲームに抵抗がない人、楽しんでいる人も当たり前のように人口が増えていて。同時に、女性人気のブラウザゲーム刀剣乱舞なども含め「ゲームの人口を増やした」ことに間違いなく貢献していると思います。それまでゲーム=専門ハードを買う が普通でしたからねえ。

 自分のゲーム会社でも開発の仕事のラインではコンシューマもスマホ向けのゲームもどちらもラインが同じぐらいあり。基本は同じ仕事内容なので自分も配属があれば両方やっている。

 もっとも、コミケでは何がはやるかわからない。過去にもToHeartのような恋愛シミュレーションブームとか、月姫、ひぐらし、東方に代表される同人ソフトがブームになったり。

 今回の艦これやアイマスも急に大きくなったり、で、こういう何かきっかけがあるとそれまで「○○なんて」と食わず嫌いで否定的だった人が試しにやってみて、そのジャンルへの抵抗がなくなる、ジャンルとして当たり前になる。

 逆に言えば「ゲームとはかくあるべし」というのが通用しないのは、わずか30年程度しかない家庭用ゲームの歴史の世界を見ているようで面白いです。

 コミケに来るようなオタクは自分も含めて「欲望に忠実」なので、それこそ次に何が人気になるのかわからないから面白い世界ですねえ。






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最終更新日  2016.01.01 18:31:48
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