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2023金鯖直前ということで、先日はサイトにて知識ランサ育成論を書かせていただきました。今回はその対となる職業であるアーチャーを紹介します。RS最初期から存在する遠距離ディーラーということもあって、プレイ人口も多め。スキル改変によって金鯖・本鯖共に最高火力を叩けるようになったので、今回はそんな知識アーチャーの紹介をさせていただきます。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)序盤から既にクライマックス。火雨(グラウディングファイアー)を中心に戦います。水雨(ウォーターフォール)でもいいですが、燃費の面から火のほうが扱いやすい場面が多いですこの辺りは実はmobの抵抗を加味して考えると一番良いのですが、把握するのも中々大変だと思うので煩雑にならないように火雨を中心に扱っていきます。あと、火と水両方マスターしていくと覚醒時点でSP不足に陥るってのもある。ボウストライキングは自身の攻撃速度UPに使えます、1だけでも覚えておきましょう。火雨・水雨は覚醒スキル対象ではないですが、非常に強いのでこれメインで戦います。攻撃範囲は金鯖でも達成しやすいスキル+50で最大の6m攻撃回数はどちらも6回火雨のほうが低燃費で、水雨のほうが高威力です。…が、このレベル帯だとダメージをそこまで気にしてもってのはあると思うので、火雨で十分他のスキルは覚醒することで挙動が大きく変わるので後述します。単発系の攻撃はCPチャージ手段や単体相手に攻撃する時に使います。知識アチャであれば補助武器(矢)は不要、代わりに腕刺青を入れるのが大きな変更点ですが、序盤から知識が苦しい場合は物理弓のマシンアロー・スプレッドアローなどを使って攻略するのも1つの手。その時には必要になるので、協会で1つ買っておくのも手です。(協会産は無限弾丸!!)火雨50⇒その他スキルの順番で取ればOKです火雨は左下オートにいれるとかなりスピーディに打てるようになります。恩寵について恩寵は火or水or闇を選択。火や水を使うのは中盤以降でも大丈夫、闇恩寵はCP回復効果があるので使いやすい。金鯖or1250以降なら火恩寵辺りを敢えてとるのも楽しそう。序盤②(300~600)スキル振りはかなりシンプルにして最強。ランサー側のMMM(ミラーメラーミスト)も便利なのでとっておきます。覚醒スキルなど、各種知識スキルについて順番にみていきます覚醒パッシブ最大で敏捷3000の魔法致命打15%を稼げるパッシブスキル~1380辺りまでは非常に役立つパッシブスキルで、アーチャーは自動で敏捷が上がるのでレベルを上げていくだけで魔法致命打発動確率も上がっていきます。敏捷を振りたくなるところですが、基本的には知識とスキル上げていった方が強いです。魔法致命打100%構成が必要そうだなーってなった時に改めて検討すれば十分。① リワインドマーカー周囲の敵に対して連続攻撃。5発当たると追加ダメージが発生。見た目は強そうなのですが、火雨のほうが強い。でもかっこいいからたまに使いたくなるのは自分だけですか。②イリュージョンアーチャーアーチャーの覚醒が非常に強いといわれる要因の1つコピーが自動的に追撃をしてくれます。攻撃後に対象が倒れてたら近くの射程範囲内にいる敵を自動で追尾してくれます。その上CPも回復してくれます。右半分に打って全部倒してこれ発動したら、反対側の敵も倒してくれます。それ故攻撃範囲は体感6m以上あります。画面全体攻撃できる強み。これは武器射程が影響してくるので、射程の長いDXじゃないU系列の武器も強い。協会武器の射程が750なので、それ以上の武器だとストーンボウ、ゴア・スパウト、レンジャーズ・ギア辺り。個人的にはバランス取れてるゴア・スパウトが好き。ダメージが十二分に出ている場合、このあたりの武器を採用するのもアリ。(本鯖でコイン不足の人にとっても◎)金鯖だとそこまで考えなくても良いので、協会武器のままでOKです逆にDXUは射程弱いので、次に使うUは775か800DXU辺りから使いたい。話をスキルに戻すと、これ使うことでアチャの火雨・氷雨は実質9発攻撃になりますCT無しの!9発遠距離攻撃!メテオ・神聖・ジャッジもCT無しでいいんじゃないかな③ハーモニックアロー12発攻撃の知識版マシンアローイリュージョンアーチャーのコピーダメージも50%乗っかるので実質18発攻撃単体相手には非常に強いけど、同時多段ではないのでDPSは火雨・水雨のほうが勝りそうでも燃費がとても良いので脳死PTボス狩りするなら間違いなくこっちのほうが向いてる金鯖で範囲狩り怖いよぉ…って人はコレ使ってまったり狩るのも手④グレーシャルシャード水版毛玉。皿投げ。攻撃範囲デフォルトで3mと毛玉や皿投げの上位互換。これでも強い…が、やっぱり火雨・氷雨のほうが強い。装備構成は以下。腕刺青を頑張って入手してください。武器:[T速度]協会武器補助:火弱化50 or 水弱化70首:協会頭:協会耳:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強火なら強化のほうがいいですが、攻撃当てるの優先なら弱化でよさげ。(この辺のmob、地味に火抵抗高いので弱化のほうが良きです)金鯖特有のコイン100枚で君たちはどう生きるか?をするならこんな感じ。武器:[W速度]優雅な協会装備 20枚補助:水弱化70首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:クルブームの皮足:バッサドラッヘ or ザ・ストライダー指:タート×8指はあけててもいいです。太極リング手に入ったら装備しましょう。協会図案書がとても強いので活かしたいですね。(同時多段とはいえ、5000ダメージデフォで追加してくれるのは嬉しい)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。アーチャーなら物理も強いので、転生して物理を楽しむのも1つの遊び方だと思います(今回は物理アチャについては割愛しますね)装備はこんな感じで進めつつ、知識装備パズル攻略を参考にしてください。武器:協会弓 or 毒眼 or ファイアエルプション腕:火弱化50腕、もしくは 火強化120腕首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知 or コイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:TRSや混沌指で補強※遺物・BFは1部位しか装備できない点に注意!BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は勇猛か一角獣で。割とワンパンいけるので将来的には勇猛確定ですが、つなぎの装備なら一角獣で良いです。装備については入手難易度を加味すると金鯖ならエルプション、本鯖なら毒眼かなぁ。知識アチャなら次元PTボスも金鯖で比較的容易に狩れました。…が、900のサキュバスだけは厳しかったので、それ以外なら大体いける。クリーチャーは上級火強化あたりがベター武器によってその他の装備構成が大きく変わるので武器をしっかり選びたい。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会装備 or 毒眼 or ファイアエルプション腕:火弱化50腕、もしくは火強化120腕首:雷音など頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)に忍耐付指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所属性弱化・強化を組み合わせながら知識を伸ばしていけば大丈夫。魔法強化400%、火強化400%、魔法弱化120%、火弱化120%を目指していきましょう。どちらかというと限界突破の影響が大きく感じるので、祈りの探索機を使いながら祈りのかけらをたくさん出しておくと狩りが捗ります。上記を満たすことを考えると腕は強化一択にしたいのでエルプション、火強化120、精霊王の構成が一番強化・弱化が稼ぎやすいかなと思った。(※諸説あり)本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]毒眼、調和の弦1解放、強襲者1解放補助:火強化120腕 or 水強化70腕首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放耳:[遺物]複製特異点腰:アイルス手:栄光鎧:女帝のストール足:T忍耐バッサ or 致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズ指:TRSULT太極4~5個、T知識太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など知識ランサーとほとんど装備構成同じ。それ故ハイブリも容易。本鯖ではTRSとT知識の配分がポイント。バランス良く積む必要があります。目安となるのは知識:スキル+=100:1例えば知識5000ならスキル+50程度、知識1万ならスキル+100程度積もう!という話です。(前者は金鯖の装備バランスとして適している)厳密な数値は小ネタ集 -知識スキルの表記ダメージを効率良く伸ばす-(Hayaneさん)にて計算されているので、こちらをご参照いただくのが早いかと思います。(~1700まで掲載されているので、本レベルート全般で他職でも活かせます!)致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズについては海底B2の30%低下と金鯖1000Lv制限に間に合う逸品。普通のT忍耐だと1130Lvまで装備できないのに、1つULTOPを混ぜるだけで金鯖環境でも装備できるつよつよ足が出来上がります。[参照]小ネタ集 -W忍耐ピンクシューズを神殿B2適正に間に合わせる-(Hayaneさん)アーチャー以外の火属性知識職でも応用が効くので、是非ご活用ください。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧超越スキルは領域展開が優先度高め。欲張って+10してもスキルポイント余りやすい。(使うスキルが最小だと火雨だけでよくなる)領域展開を1+1+2+2+3+4=13個集めることで超越スキルの強化を最大限できます。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!★[魔力の暴走]・・・限界を超えたダメージを出したいときに!★[メンテナンス術]・・・装備の耐久アップ![魔力吸収] ・・・CP回復に!(なくても大丈夫)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[魔法強打]・・・強打ビルドを組む時に!(急ぎじゃなくて大丈夫)弓に関しては耐久が弱いというデメリットが実は存在します。街に行くと宝箱の周期がリセットされたり…とあまりよくないことが多数。なるべく狩り場にいたい今のRS構造からすると、できる限り装備の耐久をもたせるのは大事そこでメンテ術を導入することで街での武器修理の回数を減らせます。(このテクニックはボトル姫などでも応用可能)弓によっては壊れやすく1時間以上狩り場に居づらいという問題も起きやすいので、コレ使って長時間の狩り場滞在も可能にしたいところです。このあたりですでに魔法致命打100%構成も考えられるぐらいぶっ飛んでるので、やっぱり限界突破4~5辺りまでを早めにもっていきたくなりますね。ちなみに920Lv辺りから水アチャも楽しくなってきます。調和の弦を使うことで水弱化80を稼げるためです。状態異常は水ならではのコールド効果に乗せるためのもの。初段以降のダメージが伸びてくれるのでおすすめ。魔法致命打100%構成を達成するには、氷雨だと調和の弦・トリトン・哲学者・イリス・遺物特異点・アイルス・栄光・ストール・マナウォの知識欲張りセットで構成することで実現できそうです。(クレストやクリーチャーもいります!!!)火も水も使いこなしたい、知識アーチャーを120%堪能したい!そんな貴方に最強武器「強襲者」(1000UMU)3,4解放での性能がぶっ壊れで強い荒地ワンパン圏内に持っていくためには以下を目安に構築。・最終ダメが+20%以上・勇猛図案書・氷雨表記160万辺り(知識23000/SLv+140程度)荒れ地ワンパンを実現するとなると結構難易度高めなので、実際にはアチャでも海底B2以降は2~3パンできれば十分(地図バフ的に)ワンパン狙いたくなる点が最近のRSの難易度上げてるところですね…強襲者のデメリットは装備の耐久が非常に弱い点。超越スキル「メンテ術」を併用するのがおすすめ終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。武器:T知識or魔力の 強襲者補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS雷音頭:T全吸収精霊王、予知耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]アイルス手:[T運]栄光鎧:T回避ストール足:T忍耐ピンクシューズ or バッサ or マナウォーカー指:TRSULT太極4~5個、他知識比太極。エクペリなどスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)武器の強襲者がかなり強いので、できる限り入手したいところ…。クリーチャーパッシブは経験値に寄せても大丈夫。多分強化・弱化溢れてると思う。とはいえ、1100あたりから薄々と気づいてた方もいるかもですが、装備での強化・弱化を稼ぎやすい分魔法致命打・強打がほしい。魔法致命打は首でTRSULT哲学者の苦悩を導入するのもクールです。解放で最終ダメージや回避がいい味出してくれます。アチャだと火力を積んだ分だけ強くなっていく反面、そろそろダメージ上限に引っかかるのではないかなと。現在のダメージ上限は4000万ですが、実際にはモンスターのダメージカットが外側からかかって(90%~95%と結構な量のダメージをカットされる)普通にダメージを与えると実ダメ200万程度までしか出ません。これを達成するには魔法致命打やセットオプション[恩寵の]を活かしていくことになります。ちなみに、厳密には魔法致命打は通常の2.2倍のダメージです。612304/280231≒2.18倍(実際にはダメ幅あるので2.2倍が正確)理由はよくわかってません。ただ実ダメージをよーく見てると2倍じゃなくて2.2倍でした。魔法強打についてはしっかり4倍です。Gvでルート化すると魔法致命打が1.5倍、魔法強打が2倍になるからそれで丁度いいってことで頭の中では納得してますが、なぜこうなるのかはわかりません。(物理だと2倍・4倍なんですよね)魔法強打については1380~の項目で紹介するとして、致命打の場合のダメージ計算式はこちら魔法ダメージ計算機にはこのあたり含まれていなかったので新規で式作っておきました。ダメージカットは最終ダメージや限界突破・致命ダメの前時点で掛かるので、高レベル狩り場ではダメージカットの後で掛かった補正を積み重ねていくことが大事になります。(掛け算の順序が大事になる稀な例)実際には計算していって4000万超えた所でそれ以上のダメージはカットされるので、知識で増える→属性ダメで増える→4000万上限!→ダメカット等で減少!→限界突破で増える!っていうことですね。これ韓国公式で計算式発表してほしいなぁ(チラッ魔法強打構成については根本から変えるため一気に難易度上がるので次のレベル帯で…ここでは先に魔法強打への移行条件についておさらい。魔法致命打→強打に移行するのは魔法強打が50~60%出せるようになってからで良いです。(実際には魔法致命打を-15%して計算するので、45~50%で移行しても良い)正確に計算すると42%付近になるのですが、いきなりこれでがっつり装備入れ替えても他部位の欠損が激しくなって(知識やスキルのダウン)結果としては魔法致命打のほうが優れてない?という状況に陥ることを考慮に入れた上での判断です。魔法致命打と強打のダメージ期待値は以下の表の通り。| 発動確率% | 魔法致命 | 魔法強打 ||-----------|---------|---------|| 10% | 1.12 | 1.30 || 20% | 1.24 | 1.60 || 30% | 1.36 | 1.90 || 40% | 1.48 | 2.20 || 50% | 1.60 | 2.50 || 60% | 1.72 | 2.80 || 70% | 1.84 | 3.10 || 80% | 1.96 | 3.40 || 90% | 2.08 | 3.70 || 100% | 2.20 | 4.00 |一応グラフ化してみた。魔法強打は強いものの、現在のダメージカット仕様を考慮した上では1380-導入できれば十分(月の出のHPを1とすると日の出が2,星降る以降が4ぐらいのマップ固有のHP補正あり)終盤2(1380~1700)ここで魔法強打への移行を考えるにあたって、一気に難易度上がります覚醒を知識覚醒以外にする点です。知識の覚醒パッシブで魔法致命打が+!5%固定でついてしまうのと、ランドマーカー覚醒を使わない点から知識の覚醒は強打ビルドにするときに邪魔になりやすいです。他覚醒からイリュージョンアーチャーとハーモニックアローを取り、火雨と氷雨で戦う、というのも十分にできます。なんならランサ側の覚醒とってアチャの火雨で戦うなんてことも可能そこで思い切って物理アチャ覚醒を取ってしまうのも手。おすすめはシャープシューターとの併用で、これ使うと物理・知識のハイブリ育成なんてこともできたりします。動画紹介しますね。ちゃっかり物理アチャの装備構成も紹介されてる動画ですので、物理アチャで高レベルを目指す人も参考にしてみてください。ちなみに知識ランサ覚醒しても属性弱化がアチャ側に適用されるなんてことはない模様(この辺しれっと仕様変わりそうで怖い…)魔法強打装備構成の場合は一例としてはこちら。(水雨構成の場合)<装備>【武器】強襲者【補助】ウポス補助(属性系と魔法強打)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知or魔道戦士【耳】T運かT知識ムーンシャイン【腰】T運アイルス【手】ヤティ手【鎧】T回避orRSDXストール or ベテラン【足】T忍耐マナウォーカー or フェノンの壺【指】TRS3~4つT知識5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5箇所5段階<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打2~3【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・ドロップ・上級経験値・魔法強打50などウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)===========================================知識アーチャーを一言で表すなら全職屈指の遠距離ディーラーと言えます。とにかく手数が大量に稼げる点が今の上限ダメージ環境にとても適しており、ウポス以降の狩り場でも大活躍が可能。燃費面はランサーに劣るので、ランサーとハイブリで行う場合は300までをランサー、300~1250をアーチャー、1250~をランサーにすると割と良さげかもしれない。ランサー・アーチャーどちらもオススメできるビルドが多く、是非育ててみてください! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.05
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2023年も金鯖来るぞおおおおおおお特設は7/12オープンだぞおおお(開始はおそらく7/19 17:00~) pic.twitter.com/KOz1d6K98t— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 5, 2023 ということで、2023年も金鯖はなんとか開催されそうです。なので今年も金鯖関連の考察進めていこうかと思います。普段だとレベルートから紹介していきましたが、今回はTier表を作成しましたのでそっちから。全覚醒タイプを掲載したバージョンです前々から作りたいなとは思っていたのですが、今年に入ってそれなりの精度のものがようやく作れました。2023年金鯖用レベリングTier表、覚醒タイプで振り分けて作成しました!(1枚目)1~880Lv帯(2枚目)880~1000Lv帯?は情報不足につき募集中詳細な決め方・内訳はブログにてまとめる予定です! pic.twitter.com/2J7GqnqqUf— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 5, 2023こちら、草案を作った後配信で調整して完成。【REDSTONE】2022金鯖版 職別考察を踏まえてキャラ人気度を加味。(これのお陰で大枠作るのは簡単でした)同ランク帯はRSの実装職順に並べてます。?は情報不足なので情報お待ちしております…両方の表について順番に見ていき、その後各職の詳細という流れで見ていきます。1~8801~880は主にコスパ重視で、装備は協会装備中心に育成した場合を想定。限界突破も0で進行した場合を想定してます。どれだけお手軽に育てられるかで見てます。というのも、金鯖の1~880は速い人なら3時間以内に終わるぐらいの超特急育成ができるので、限界突破がどうとか装備がどうみたいな話をしている間にほぼ全て終わってしまいます。880まではPTボスや次元ボスを中心につなげば終わるので、大体この表の順に育成しやすさが決まってくるんじゃないかなと。言い換えると、どんな職・ビルドでもお試し育成をするのには非常に向いてる区間なので、あえてTierC辺りの職で遊んでみるのも手です。大体これぐらいの難易度区分で考えてみてください。TierS~A:イージー レッドストーン攻略初心者向けTierB:ノーマル レッドストーンに慣れてきた人向けTierC:ハード レッドストーンを極めたい人向けTierD:修羅の道 狂気の沙汰ほど面白い…!?:未開の地 可能性を模索したい人向けとりあえず復帰したけどどれ遊んでいいかわからねぇ!って人はTierA以上から選べば大丈夫TierBは現役RSプレイヤーさん向けの難易度。画像だとどれがどの覚醒かわからねぇ!って人は結構いると思うので(自分も半分そう)この後の職別紹介を読むか、2023スキル表に記載の画像から判断してください!880~10001~880とは前提が少し変わります。金鯖特有の仕様も加味して以下条件で。・宝箱無し・限界突破1~3(ヘクトルクエクリアで850Lv~限凸1は余裕)・マキナ無し・Dハブ無し・フルチャ・心臓OK(神秘の石砕けばGHから買えるよ!)T比率、TRS、限界突破に強く依存する職は評価が下がったりする。あと、物理は全体的にランクダウンしてます。限界突破の仕様と致命打を出すのが難しいためです金鯖ではクリーチャー冒険も封じられているので、その辺りも大変そう。ちなみに880~1000となっていますが、今年の金鯖が1000Lv上限だった場合の話といいつつ1000~1100辺りまで上がった場合も多少加味してます。上限が1100まで上がった場合は1050辺りを境に難易度がさらに急増するので、Tier表また変わるんですけどね。w(これで1250上限だった場合、ほぼ本鯖と変わらんな…?)特設ページが7/12公開なので、そこでレベル上限について触れられると思ってますが、現時点ではまだその情報出ていないので、現時点ではレベルート公開するのは不可能と判断しました。来週のメンテ明けに公開しますね。各職考察職単位で25職分析してみます。使用感とか傾向もわかる範囲で解説。覚醒単位でどのTierに属するか判定書いていきます。以下表記で各覚醒について紹介、その後簡単に解説をします。[覚醒名](通称)Tier1~880 , Tier 880~1000去年の説明が良さげな場合、そのまま使います。剣士幻影の剣士(パラ剣士)D,D嵐の剣士(知識剣士)C,B鋼の剣士(盾剣士)?,?一昔前はパラ剣士が強かったですが、今となっては相対的に火力不足感が出てきてます。最近のトレンドは知識剣士(ウォークライ)、攻撃範囲と段数もモダンな仕様になってます。盾が使えるので比較的耐久を稼ぎやすかったりするが、協会装備に依存しにくいこともあってか遊んでいる人があまりいない印象。(風属性稼ぐのが大変)戦士疾風の戦士(ディレイ戦士)?,?魔性の戦士(ドラツイ戦士)C,C無双の戦士(スタンプ戦士)B,B剣士とは逆に物理型(無双の戦士)がおすすめ。ディレイクラッシング覚醒はキャプテンのアンカレジみたいな挙動をします。スタンプ覚醒は防御に比例して火力が上がるので、耐久と火力を兼ね備えながら狩れます。なので、意外と金鯖でもなんとかなるかもしれないと思いB据え置き。スタンプはPTボスがやや大変。ノックバック地獄。ドラツイは…金鯖環境では装備構成があまりにも難しい。本鯖向けキャラ。どの覚醒にしても、協会装備に頼りにくいところがある。ランサーヴァンガードキャバリエ(エントラ覚醒)C,Dエレメンタルランサー(知識覚醒)A,Aロージングヴァルキリー(物理覚醒)B,C圧倒的人気。迷ったらランサーにしておけば後悔しない物理覚醒はロージングヴァルキリーが人気。範囲物理攻撃としてかなり機能してます。880~は致命打を出すのにかなり苦労しそう。知識覚醒は12発小範囲のクレセントライトニング、4~8発のファイアー&アイス(FI)、遠距離ならアーチャーでも戦える上にサイドステップやブレイキングポイントで耐久もある。その上燃費もよくてCP枯渇の心配をあまりせずにOKで、装備改良もしやすい。協会装備+弱化腕刺青(70%水弱化)を片手にお手軽レベリングを楽しめます。金策にも一番向いており、オールインワンって感じです。Sランク帯の職の次に挙げるとしたら間違いなく知識ランサー。(Sと悩む)S帯はすさまじいインフレしてます。アーチャーシャープシューター(遠距離覚醒)A,B+アケインスナイパー(知識覚醒)S,Sローチングアンブッシャ(近距離覚醒)B+,Bスキル改変で2022環境では大幅強化。覚醒前が既に他職覚醒並みのスペックしてます。協会装備の補助武器のおかげで無限矢に悩むことが一切なくなりました。どの覚醒を選んでも強いですが、金鯖物理だとシャープシューターの方が強いかなと思った。嘆きの弓を手に入れられるかがポイント。知識覚醒はランサーと比べると消費CPが増えて火力UP。イリュージョンアーチャーのコピーダメージを使ってグラウディングファイヤー(火雨)を実質9発攻撃にできたりします。遠距離ということもあって先攻を取りやすく、ランサーのミラーメラーミスト(MMM)を使って耐久も稼げる。ランサーと比べると燃費悪な所が多少ありますが、有り余る火力でレベルを上げてHP・CP回復が可能なクラス慣れないうちは火雨のほうが扱いやすいです。ウィザード爆炎の大魔導師(メテオWIZ)B+,B+氷嵐の大魔導師B,B猛撃の大魔導師D,D本鯖だと懸念点がありまくりですが、金鯖だと協会装備横一線なので割と楽しい。(補助武器も火強化120%,水弱化70%などと属性周りのサポートが豊富)支援スキルは900なるまで完全スルーするとスキルポイントに余裕が出ます。火と水覚醒で悩むことが多いですが、ワンパンできるなら火、そうでなければ水覚醒を基準に考えると良いです。協会装備で組むとPTボス中心なら大体水覚醒で、セミボス系プレミアム狩場をつないでいくならメテオ覚醒のほうがやりやすい。後は手持ちの装備次第。殴り覚醒はロマンダメージが消えて追加ダメージに20万上限がついて覚醒が実装されてないキャプテンの劣化版となり、無理ゲーになりました。(限凸や致命打・純粋等の補正がない場合は20万以上伸びない)総合すると、大幅弱体化したとはいえ、金鯖だとSLv180に到達できる人は稀なので攻城やGvでも活躍しやすく、それ目当てで育成する人も多いです。ウルフマンブラッディバーサーカー(チェーン犬)?,?フレイムバーサーカー(知識犬)B,Bルナティックバーサーカー(反射犬)C,D2022/7/6にスキル改変が入り、物理はかなり火力ダウン。チェーン犬はPTボス相手ならやや狩りやすく、600Lv辺りまではなんとかなるという意味ではC-,Dぐらいの評価が合ってるかもしれない。(未検証)知識覚醒のハウリングブラストは8m範囲なのが魅力。個人的には880~1000はB+でも良いんじゃないかと思ってます。耐久面をどうサポートするかがポイント。物理なら反射覚醒(バウジニングリニア)がやりやすい。HP割合ダメージなので、セットOPも活用し甲斐があるかも。ビショップディバインエクソシスト(殴り覚醒)D,Dセイクリッドディフェンダー(シルフラ覚醒)D,Cグロリアスエイダー(知識覚醒)C,C金鯖で育てるとなるとかなり難易度は高い。(本鯖だとかなり強い)…が、それでも攻城等での要になる支援職なので育成する人は多いです。サブとして育ててる人が多く、協会装備構成の殲滅力で他職と比べると一歩劣りがち。盾覚醒は金鯖だと難しいので普通に神聖を覚醒させるのが無難かな…。PT前提で育てるならどの覚醒も1ランク上がります。…が、最近の赤石はPT少なめ?追放天使ホーリーミッショナリー(物理覚醒)D,Dセイントパニッシャー(知識覚醒)B,Bスピリットガイド(タウポ覚醒)?,?BIS同様にサブ向けキャラ。(本鯖構成だとかなり強い)対PTボス~1000Lvまでが苦戦しやすく、むしろコル天使として割り切ってPTのサポートに徹した方が上げやすいとまで言われてる。…が、それだとRSオーラが狙えないのも悩みどころ。PVPでは必須級のキャラなので、育成環境整ってる人が育成してる印象。タウポ覚醒は非常に特殊。サンクンライトニングが相手の抵抗無視して黄ダメ与えるので、属性強化だけに注目して装備使えるのが魅力。それを強化してくれるのが郷愁。が、特殊すぎて育成が非常に大変。ビーストテイマー慈愛の民(知識覚醒)A,A信望の民(物理覚醒)B+,B+真心の民(3体覚醒)S,S2023/2スキル改変で最強クラスになった。まずペットを捕まえるのが非常に容易になった。大量にテイムmobがいるのでみんな仲良くテイムできるよ!知識なら古都近辺でカメやクラゲを捕まえて終了。物理も古都近辺でアチャ捕まえるか、ジョンマルコ11531でハノブ望楼B2の大型骸骨を捕まえるこれだけでOK。詳しくはテイマ育成論で解説します。その上でペットを3体テイムできて連れまわすだけで狩れるテイマはマジで強い。この配信でも軽く紹介してますが、装備なくても普通にダンジョン攻略できたり、歩いてるだけでmobを倒してくれたり。お手軽さにとにかく優れており、金鯖で一番試してみてほしいキャラになりました。とはいえ他職と使用感は大分違うので、ある程度の慣れは必要。この中では物理覚醒が一番難易度高いですが、それでも他職と比較すると真ん中よりやや上。知識覚醒は燃費こそ悪いものの、1050~でがっつり火力が必要になった場合には向いてる。基本的には3体覚醒のコスパの良さがダントツで良いので、是非試してみてください。サマナー導きの楽士(3体覚醒)A,A太陽と風の楽士(火風覚醒)B,B海と大地の楽士B+,B+去年ほどのお手軽さはなくなったものの、依然として強い金鯖装備論2022で紹介しましたが、協会装備+αで1000Lvいける所は変わらないものの、燃費が悪くなった。オススメは導き覚醒。召喚獣は水・風・土がオススメ。途中で水土覚醒に移行すると狩りやすいかも。(金鯖なら900-の転生移行もあり)詳しくは導きサマナ育成論より。基本的には3体覚醒で900まで進めて、そこで転生、その後は水土覚醒というルートがおすすめ。火風もTierBなので悪くはないです。ただ他2覚醒と比べるとやや劣りがち。シーフヴェノムスローアー(ダブスロ覚醒)D,Dサイレントトラッパー(罠覚醒)B,Bシャドウインフェルノ(暗殺覚醒)D,Dダブスロは大幅弱体化を受けてパラ剣士同様に育成難易度が大幅上昇。罠覚醒(知識覚醒)が強くなった。爆弾投げるの楽しい。ただし属性強化・弱化装備を揃える難易度が高く、その辺りを加味してBにしました。本鯖だと強いので880まで育ててお持ち帰りして本鯖で育てるのも悪くないかも?暗殺覚醒は今のワンパン環境ではまず使いこなせず、金鯖では罠覚醒一択になりつつある。武道家ダイヤモンドアームズ(殴り覚醒)A,Cライトニングストライカー(足覚醒)A,Bオーラマスター(烈風覚醒)B,C初心者・復帰者にオススメしやすい物理職。ただし880以降はかなり厳しいので本鯖に持ち帰ってからの育成推奨。殴り覚醒による低燃費物理育成か脚覚醒による範囲狩りかがおすすめ。烈風覚醒は弱体化受けましたが、880までならなんとか。金鯖でお試しに触ってみるという意味ではオススメできる職ではあります。プリンセスフォースクイーン(物理姫)C,Dケイオスクイーン(ボトル姫)C,Cトランスクイーン(変身姫)C,Dサブキャラ量産育成に一番向いてる職なのでとにかく~300までのキャラ数が多い。普通に育成する場合ですが、ボトルが個性(ロマン砲)を潰されたのがかなり厳しい。物理覚醒のほうが育成しやすい印象はありますが、880辺りで物理・知識共に大きな壁を感じるかも。知識のボトル覚醒やるなら大地ボトルがおすすめ。ただし本鯖上位コンテンツ精鋭討伐でとても強いので、それに向けて上げる人は多そうリトルウィッチアクションスター(物理リトル)B+,Bエンターテイナー(知識リトル)B+,B+スーパーアイドル(支援リトル)?,?物理覚醒は32発から12発への大幅弱体化を受けたので注意。花乙女スペシャル(知識覚醒)が同じく12発攻撃。金鯖なら十分なスペックで狩れます。金鯖だとメテオWIZと同じ程度のランクになってますが、装備の整えやすさは若干難易度が高い印象あります。その分攻撃回数は多め。ネクロマンサーストレンジコンジュラー(死香ネクロ)D,Dウィキッドサイコロジスト(逆鱗ネクロ)D,Dデモニックチューナー(陰謀ネクロ)C,C陰謀覚醒(デモニックチューナー)が人気。次点で死の香り覚醒。低下・妨害スキルが致命的なレベルで弱体化を受けているので、「低下職」「妨害職」という視点で育成すると厳しい。低下スキルかけたら攻撃回数、範囲大幅増加…みたいな仕様が加わらない限り厳しそう。悪魔アンタッチャブルボンテージ(バインド悪魔)C,Cアンジャストラバー(契約悪魔)C,Cアラクノエンプレス(毒闇悪魔)S,S2022/7/6のスキル改変で毒覚醒(アラクノエンプレス)が非常に強くなった。範囲7発攻撃でかつ低燃費な狩りを実現でき、ランサーに近しい快適さがあります。レベルートに乗せての育成がしやすく、装備強化での伸びしろもあるのでオススメ。デメリットを挙げるとするならエフェクトが…チカチカする…他覚醒ですが、契約悪魔のほうが人気。ダメージが大幅に伸びるので金鯖と相性はやや良い。バインドについては範囲狩りはできるようになったものの、蜘蛛の巣を置く手間があり毒悪魔と比べるとだいぶ性能は劣る印象。ダメの出しやすさも契約覚醒のほうが出やすいので、C-辺りが妥当そう。霊術シャーマンオブウィンド(大嵐覚醒)A,Aソウルコントローラー(魂覚醒)?,?スピリットインプリケイショナ(知識覚醒)C,B物理の大嵐覚醒(シャーマンオブウィンド)が強い。物理+知識の両方を活かしたダメージを入れられる所が非常に大きい。775UMUの魂喰らいを片手に900~もかなり快適に育成できます。ソウルコントローラーは扱いが難しめ。覚醒パッシブ効果の追加ダメ150%が15%で出るのが強いですが基本単体向けで敵のHPが高い狩場だと強くなるかも?未検証。スピリットインプリケイショナ(知識覚醒)は妨害スキル大幅弱体化…。したものの、火力については並程度は出ている印象。闘士フォースグラップラー(双連覚醒)B+,B+ダンシングレイジス(オーラ覚醒)D,Dファーストアブソーバ(三位覚醒)?,?致命打・強打を出しやすいのがメリット。ポゼッション・ピューマ+フォースグラップラー覚醒の組み合わせで運を積み込めば狩りが快適。協会装備+混沌指構成がやりやすい職業。次回アプデでスキル改変が予定されているため、880辺りまで育てておくのはとても良いと思います。改変情報を見る限りでは大幅に強化されている印象。対人楽しそう。対人で活躍したい人は是非育ててみてください。光奏師ルミナスモナーク(知識覚醒)C,Bクリスタルオペレータ(物理覚醒)D,Dラディアンスコーディネーター(妨害覚醒)C,C金鯖だと育成難しいものの、WIZエンチャに代わる支援職として人気。支援覚醒でネクロ以上の妨害とWIZエンチャの上位互換となる光エンチャ、さらには物理無敵などのハイスペックになれます。金鯖で900辺りまでエスカレーターに乗せて本鯖で支援砲台として活用して…が人気。自身で魔法致命打30%確保できるのが強み。オプティカルホールで狩りたい人向け。知識覚醒はレガシーなメテオ程度の性能を持っていますが、範囲上限6mがあるのが厳しい。クリムゾンアイ・バウンドライトで狩りたい人向け。物理は無理ゲー。数倍強くして…。獣人イリュージョナリーアサルター(物理覚醒)C,Cスラッシングスプリッター(知識覚醒)B,Bラストラスピアサー(反射覚醒)?,?物理+知識のハイブリがやりやすい。しかし、全体的に魔法致命打・物理致命打が前提のビルドなため金鯖で育てるのはかなり大変。装備が潤沢に用意できる人なら本鯖での評価はS級なので是非育てたい。金鯖では知識覚醒が人気で本鯖でも1250~の伸びが期待できる。ただし1050~はやや厳しめなので物理に転向したい。反射覚醒(ラストラスピアサー)は攻城で使い道がある。総じて本鯖にお持ち帰りしてからが本番!って感じの職業。金鯖からガッツリと復帰する人向け。メイドマジェスティックサーバントD,DルナティックサーバントC,Cアージェントサーバント?,?実装当初と比べるとストリップドレスが極端な弱体化を受けて狩りにくくなった。知識覚醒(マジェスティックサーバント)がサマナーのフレームリングに似ており、やや強い。物理範囲・単体覚醒は使用難易度がかなり高い…。黒魔ディアボリックレディ(単体黒魔)D,Dオブセッショナルチェイサー(範囲黒魔)C,Bラプチュラスエンチャントレス(円盤黒魔)D,D燃費面の難易度が高いが、それに見合った火力を出せる職業。オブセッショナルチェイサー(範囲覚醒)がおすすめ。超越「魔力吸収」やCP+100%補正がない場合は心臓狩りに依存しやすく装備をある程度ととのえられる人向けの職業、という感じはします。範囲覚醒以外でも狩れますが、金鯖だと滅多に見かけない。(そもそも黒魔は覚醒どれでも良い説あるので、総じて評価C,Bにするのが良さげです)マスケラピッドデスペラード(チェックメイト覚醒)?,?アブソリュートヒーター(水晶覚醒)?,?アルティメットエンフォーサー(長銃覚醒)B,Cアルティメットエンフォーサー(長銃覚醒)を使ってロマン砲ができる。限界突破しなくてもそこそこ火力が出せます。狩り効率という面での課題が残るものの、1発当たりのダメージの伸びは大きい。今年スキル改変が予定されているので、それに向けて育てておくのも良いですが…個人的には評価が一番難しい職。スキル改変待って本鯖…という流れになりそう。アルケミバーストマニアック(火覚醒)C,Cホムンクルスマイスター(大地覚醒)B,Bクロニクルスカラー(水・毒覚醒)A,A序盤は火で育成して中盤から大地or水覚醒に転向する形式がおすすめ。ホムンクルス覚醒(大地覚醒)はサマナーが大幅強化されて日の目を浴びなさげ。水覚醒は討伐、レイドなどのボスモンスター討伐性能が非常に高く、その火力はランサー・アーチャーを簡単に上回るほど。火力面は全く心配ない。ただし、最大ダメージ発生までに要する時間が長く殲滅力という意味では水覚醒は難易度が高い。スフィフトで移動速度を上げたりといった支援的な立ち回りも可能な現代のWIZ。ただし人気度が…。キャプテンワールウィンド(サージング覚醒)B+,Bレイジングウェーブ(知識覚醒)A,Aチェイスストライカー(アンカレジ覚醒)A,B+CP消費の激しいものの、それに見合った火力が出せる。2022/7/6実装。1-880はアンカレジでPTボス餅つき大会をするのが一番楽。その後は知識覚醒にするとノンストップで上げられます。火力面は申し分ないものの、CP運用がやや難しく闇恩寵+フルチャ狩りがベター。最近実装された職ということもあって、現代環境についていけている性能してます。考察実はここで書きやすくするためになるべく覚醒単位で評価わけました。どの覚醒を選んだらいいかの参考になるように…。アルブレヒトの選択肢1~3と順序対応させてますので、選択肢1~3の表記で悩んだ場合、大体この順になってるはず。
2023.07.06
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金鯖で大人気になるであろうテイマ育成を紹介したいと思い、本鯖向けも兼ねて解説。2023/2に大幅にシステム改修がなされて、もはや別物となったテイマ育成。今回はそんなテイマ育成について解説していきます。今までとの最大の違いは、高レベルでも高火力を出せる用になった&ペットテイムが容易になった点。まず仕様が全然違うので、基本仕様については赤石の民衆に譲ります。2023/02~ ビーストテイマー 基本仕様育成方針:レベルートテイマ通常スキルテイマ覚醒スキル序盤①(1~300)飼育記録を最短で取って古都近辺の良質なペットをテイムする!おわり!…詳しく解説しますね。飼育記録が今まででいうところの「手なづける」「説得」に該当します。ジョンマルコ先生にお世話になりながらマップ移動します。意図的に古都を経由しないルートを紹介。(金鯖では古都が進入不可フィールドになっているので、避ける必要がある)冒険家バーのジョンマルコや古都協会のミラーテレポーターを活用します。基本的にはこの2人のNPCや古都冒険家協会にいるNPCを活用しながら古都回避を目指します。これらを踏まえてテイム可能なペットについて紹介。テイム可能レベルは本体レベル-25+スキルレベルです。例えば100LvテイマでSLv10なら100-25+10=85Lvまでテイムできます。最序盤でテイム難しければ50Lvまでは捕まえられるペット適当に捕まえて、50Lvから以下ペットをテイムするとよさげ。※この枠で紹介するモンスターは、どれもLv50以下です※知識向けカメジョンマルコ 11331沼地洞窟⇒古都南に出る個人的には序盤イチ推しペット。小範囲5段水攻撃が使えて使いやすかった。(多分2.5m)ちなみに古都南入口付近には「青亀」というLv1のカメもいるので最初からテイム可能。ギルディル川 / ナス橋付近にたくさんいます。クラゲジョンマルコ 11331人気の水ペット。瞬間火力こそ出ないものの、小範囲に対して(多分2.5m)持続水ダメが入り、PTボス相手の適正はかなり高い。自分はカメとクラゲ両方混ぜて…みたいなこともやりたい派の変わった人ですが、それやると「頼むから一度に扱うのは1種類のペットだけにしてくれ」と言われてしまった。ちなみに黒エンチャや新協会図案書は全弾乗ります。協会支援と合わせて楽々育成。物理向けアーチャージョンマルコ 11111コボルト洞窟⇒古都西に出る特殊攻撃が5段スプレットアローで広範囲攻撃を実現できる。古都南にLv1のアチャもいるので、そちらをテイムするのもアリ。鷲ジョンマルコ 11121枯れ井戸にたくさんいます。Lvも低く、初っ端からテイム可能。骸骨騎士ジョンマルコ 11531ハノブ望楼B3->B2にあがる小範囲攻撃+キャプテンのアンカレジ相当のスキルが使える。終盤まで強い物理ペット。100Lv辺りからテイムしてみよう。マップ移動やモンスターの出現位置周りについてはマップ一覧を参考に進めてみてください。難しすぎてわからねー!って人はとりあえず古都南で捕まえられるペット捕まえれば大丈夫。2023/2のテイマ・サマナ改変を経てスキルは以下のように振ります。スキルのアイコンが全くの別物になっており、使うスキルも変更されたので簡単に解説。覚醒前提スキルだけ振ったらあとは支援スキル優先するのがポイント。<テイマ共通で使うスキル>■攻撃命令テイマの攻撃力を上げる難易度1で覚えやすいので物理テイマの人はマスターしておこう。(※追記)どうやら物理も攻撃力上がらない状況になっているので、前提分だけでOKです■忠実な部下自分が受けたダメージをペットが肩代わりしてくれる。…が、これは前提分で良いです。昔と違ってペットのほうが耐久面が心配になる世の中になったので、タゲ取りテイマという用語は完全に死語になりました。■撒き餌敵の回避率低下&釣りスキルとして機能する。あまり使わないかも。■応急処置貴重なペットのHP回復スキル。必ずスキルセットにいれておきたい。昔と違ってペットの耐久が減ったので定期的にペットを回復してあげましょう。ファミリアの報恩が手に入ったらあまり使わないかも。■励ます序盤で強いペットの基礎能力を向上させるスキル。早めにマスターしておきたい。■教える知識テイマならマスターしておきたい。敵の魔法抵抗低下&魔法致命打でペットの火力大幅UP。優先度的にはやや後回しでも大丈夫。■ 誉めるペットのレベルを上げるスキル。応急処置~褒めるまでの支援スキルは1度にまとめて全てのペットにかけられる。他よりは優先度低め。■ 蘇生ペットを蘇生させられる。ペットの経験値システムが無くなったので、とりあえず1とっておきたい。■ 飼育記録ペットテイムに必要。12あれば大丈夫ですが、後半でもっと必要になるかも。■ 脅かす敵逃亡効果を全体に発生させる。CT付。お城で使える。■ 叫ぶCPチャージ&ペットをコールするスキル。サマナと違って状態異常治療効果はないので注意。代わりにCT無し。ペットを支援する時などに。■ 叱るなんと!小範囲真空が使えるようになった。攻城戦などで便利…かもしれない。■ 唐辛子ペットの基礎能力を大幅に向上させる。使用回数制限や効果調整など複雑なシステムが全て撤廃されて使いやすくなった。早めにマスターすることでペットが異常なほど強くなる。■ 憂鬱な日ペットのHP・防御・攻撃速度をUPさせる。あまり使わないパッシブ。■ 霧の朝ペットの物理攻撃力、物理致命打性能UP。物理ペットを連れている人向けパッシブ。■ 風雨の日ペットの魔法攻撃・魔法致命打性能UP。知識ペットを連れている人向けのパッシブ。■ のどかな一日追加ダメージ発生パッシブ。…が、これを使いこなせるのは上級者向け。■ 気まぐれの日ペットの特殊スキル発動確率UP。シンプルにペットの性能をUPさせられるので、是非早めにマスターしておきたい。覚醒前提スキルなので300Lvまでにマスターしておこう。<物理テイマ向けスキル>■ 音符の烙印 : 物理限界突破攻撃を行う時に使う。強いけど、これを使うケースがあまりないかも?対ボス性能。■ 協同:騒音ペット無しでも殴れる殴りテイマスキル。ペットもスキル使ってくれるので、3体覚醒なら2*4=8発攻撃。基本的には次のスキルを使う。■ 協同 : 不協和音物理テイマ向け高威力スキル。攻撃回数と範囲が魅力的で、ほぼ全ての狩場で大幅な火力が出せる。しかし、物理ペットよりも知識ペットのほうが人気なため、あまり目立たない…。<知識テイマ向けスキル>■ 音符の烙印 : 元素限界突破攻撃を行う時に使う。強いけど、これを使うケースがあまりないかも?対ボス性能。■ 協同:波長ペット無しでも殴れる殴りテイマスキル。ペットもスキル使ってくれるので、3体覚醒なら2*4=8発攻撃。基本的には次のスキルを使う。■ 協同 : 爆音知識テイマ向け高威力スキル。攻撃回数と範囲が魅力的で、ほぼ全ての狩場で大幅な火力が出せる。4*4=16回風攻撃を実現できるという点で非常に強力。本体の風攻撃とペットの属性攻撃のバランスが大事。スキルが違い過ぎてわからないかと思いますが汎用支援スキル⇒個別タイプスキルの順が良いです。具体的には以下順番でスキルをマスターしていく。気まぐれ⇒励ます⇒唐辛子⇒(攻撃命令)⇒3500SPためて覚醒※知識ペットの場合、攻撃命令は効果乗らないのでCP獲得スキルとしてのみ活用可能。※励ます優先してるのはペットの防御力はなんだかんだで役立つ場面が多く、特にPTボスに挑む時に防御が不足しているとペットが蒸発する可能性を考慮して優先度上げてます。(本鯖だとそんな心配ないので、優先度下げて唐辛子を先でOK!本鯖でスキル装備あるなら気まぐれ以外を満遍なく振ってTRSで底上げしてしまうのも◎)装備は協会装備で十分。ペットに悩む人は知識ペットがオススメです。以降は知識ペット捕まえた前提で話を進めていきます。序盤②(300~600)基本的に大半のスキルをマスターしていきます。テイマ自体のスキルが優秀なものが多く、ほぼ全部マスターするぐらいの勢いになりがち。覚醒スキルよりも基本支援スキル重視したほうが良いです。目標とする形はこれですが、普通に600Lvオーバーしてるので、優先順位をつけましょう。①支援スキル全部マスター②覚醒スキル3種取る③爆音マスター④爆音覚醒取る③の時点で600Lvになってるはず。④でこれ。召喚獣は出せないので不要。スキルセットはこんな感じになる。TAB1にテイム関連や蘇生、物理ペットスキル・城向けスキルなどをまとめてます。左クリックは左上元素、左下爆音にすることで限界突破の恩恵を受けやすくなります。(金鯖でも最速限界突破できるのでおすすめ!!!)基本的にはペットが狩りを全部肩代わりしてくれるので、本体は5分に1度支援をかけて回るのがメイン。励ます⇒教える⇒褒める⇒唐辛子でかけて、攻撃命令主体で戦えばCP周りは気にならなくなる。(右クリックは900辺りまでは攻撃命令で十分)加えてモンスターの特性をいくつか理解しておく必要があります。それはモンスターは敵の周囲に複数プレイヤーがいると行動パターンが変化することがある点です。これは多くのzinモンスターで共通しており、敵が範囲攻撃などを頻繁に使うようになってきます。PTボスだとサソリ(500Lv)あたりからその傾向は顕著になってきます。そういう意味では、この辺りは本体の耐久が問われるレベル帯でもあるので、健康を1000程度素で振っておくとかなり安定します知識は火力過剰な感じするのでそんなに振らなくても大丈夫ですが、最低限は振っておきたい。・サソリ:毒に注意・ブレイマ:範囲妨害に注意・商店2F:毒ダメージに注意…などと、とにかく敵の攻撃パターンが強化される傾向にあります。魔法攻撃も多用してくるので、魔法抵抗の確保も多少しておくと良いかも。(自動で知恵上がるので、あまりその心配もないですが…)力と知識をどちらにするか?という話ですが、将来性も考えると力<知識になりがち。(物理ペットならその逆)力は基本的にはアイルス要求の475辺りまで振っておく。ステ低下も加味して600辺りあってもOK。ペットの基礎能力が上がるのでペットの耐久もアップして◎知識はペットの攻撃力に直結するので、こちらでやられる前にやるスタイルもOK。金鯖だと力800、知識4000-5000程度が良好かもしれない。図案書については協会図案書を使うことになるかと思いますが、ファミリアの報恩もおすすめ。この辺り、金鯖は特に冒険団コインの配分が今までよりもやや難しそう。回復スキルあるので本体なんとかなるなら協会装備+協会図案書構成でいいかも。本鯖なら良質装備にファミリアつける感じでいきたい。装備は以下。武器:[T速度]協会武器肩:水弱化70首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強他職と違って(ペット・召喚獣)が多くついた紫色の装備を選びたい。肩用にカリスマ210確保を忘れずに。属性はサマナと違ってペットに合わせたいので水か風が良いです。…が、風ペットは終盤になるまでいないのと爆音使うのも600以降であることを加味すると少なくとも600までは水弱化70が最良の選択肢になりそう。このレベル帯でオススメされるペットの1体にスウェブB1のボーンキメラ(骨)がいます。知識ペットです。どこかの街のテレポーターからスウェブ1Fに飛んでそこからB1に行くのがおすすめ。今となっては[覚醒]とついてるペットも簡単にテイムできます。覚醒等ついてないセミボス系ペットはテイムできないので注意。(基本的には一般4までの対象ペットで、一部例外がいる状態)攻撃は大地範囲攻撃2発or 5発+毒ダメという毒闇悪魔に近い性能。これ3体連れられるのはシンプルに強すぎる。大地弱化は120%まで積めるので弱化を稼ぐのが非常に楽なのもあって強さは申し分ないのですが、初心者がいきなりテイムできるモンスターではない点に注意。ちなみにテイムが中々できない!という時は敵のHPをある程度減らしてから飼育記録を使うとテイムしやすくなります大体1/4未満までHPを減らすとテイム成功率がアップします。[信義の]セットオプションを使うと100%テイムできるようにはなりますが、わざわざ信義のを使わずとも最近のテイムはできるようになりました。(この辺りがテイム難易度が大幅に下がった要因の1つ)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。最終的にスキルはこんな感じになります。スキル+50以上積めるなら風雨の魔法致命率の方が高くなるため、教える覚醒は不要。でも金鯖仕様だとちょうど+50~+60で落ち着くので、金鯖だとあると便利かも。褒める覚醒については後回しにしてもOK。装備はこんな感じ。武器:協会装備 or IF笛肩:水70 or 大地弱化120首:THPかTRSの首頭:協会背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強とりあえず装備構成のせときますが、普通に協会装備でも900までいけます。属性弱化は肩で容易に稼げるので、魔法弱化を稼ぐことを優先的に考えましょう。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは他の知識職と大体同じ。装備も使いまわしやすい。これはテイマ・サマナでも同じです。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書が難しい。ファミリアの報恩を付けたいところですが、協会装備だと付けられないので600~は協会装備から脱却する必要があります。(協会装備は600Lv付近までの装備と割り切って遊ぶのが良さげ)他職と使いまわしこそ効かないものの、ファミリアの報恩はテイマ/サマナの強い味方になる図案書です。詳しくは図案書の内容をご覧ください。1段階セット5個を600-900の間で手早く5個確保したい。クリーチャーはこのレベルなら何でもよさそう。普通に遊ぶ分にはアイスクイーンやアニマタマジシャンを採用するのも良さげ。最終的な一番人気は2022/7に実装された「プチファルコン」「上級ペット&召喚獣最終ダメージLv20」がとても強い。…が、等級LRを出すのは現実的ではないのと1250~1380辺りまではそこまで拘らなくても全然大丈夫なので、黄金の人形が手に入ったらLR確定コクーンからプチファルコンを召喚したい。(自分のアカウントでロト開けて人形当てるなりする必要あるので、難易度高め)このレベル帯から色々なペットがテイムできるようになってきます。自分も色々テイムして遊んでたところ、あっという間に100匹制限達しそうな勢いでした。ここで紹介したペットはあくまで一例ですので、皆様も色々なペットを模索してみてください。900~はいよいよ最強ペットの登場です。(レベル的な問題)中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。950Lv付近になったらようやく最強ペットのエリート呪術者がテイムできるようになります。知識向けエリート呪術者ガイドシステム1050Lv 生命の森中心部最大の強みは風の多段攻撃ができるところ。この辺りから爆音による風属性攻撃が必要となってくるので、基本:風攻撃×2特殊:ゲイルパンチ方式風攻撃×7この時点で既に強いのに、爆音との属性相性も良い結果、クラゲの上位互換になってます。使用感はクラゲとほぼ同じ、なのでクラゲで練習してこっちに乗り換えるのが本鯖で良さそうレベルが高いので、ネクロの毒舌やリトルの女神、天使のヘブンリープレシング等を活用しながらレベルを下げるだけ下げてテイムする。(ネクロの毒舌よりはリトルの女神のほうがお手軽です)それでも元のレベルが高いので900-テイムできるのがやっとじゃないかな…。討伐コンテンツはゲリオから優先的に通っていきたい。ゲリオバッチがペットの性能をUPさせてくれるものが中心なので、早めに3段階まで成長させて基礎スペックの向上を図りたい。↓最終的な性能最終ダメージ +6%全ての能力値 +50(ペット、召喚獣)攻撃速度 +20%お手軽900Lv装備武器:協会装備肩:水弱化70 or 風弱化70 or 大地弱化120首:複合OP首頭:協会背:複合OP耳腰:アイルス or 女神の誘惑手:栄光 or 循環の連続鎧:ネイチャーガード or 暖かい毛皮足:フェノンの壺 or 牧神の駆け足指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所テイマ・サマナだと恩寵の・極意のをあまり使わない。逆に「交感の」などのレアなセットオプションを検討した方がよさそうです。※交感の・・・9か所でペットのすべてのステータス2000増加…が、この手の等級の高いOPはある程度装備が整ってからの方が良く、基本的には使わなくてOKで、本体の力・知識などのステータスを上げるほうが手軽に強くなれます。属性弱化は風に合わせたほうが良いですが、金鯖だったら水弱化のまま貫いて1000Lvってのも悪くはないです。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:強固なる指導者 or 童心のフルート肩:風70 or 大地弱化120首:TRSULT追跡 or [遺物]国王頭:T全吸収精霊王1解放背:THPDX耳 or ピスレス or [遺物]女神腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:牧神の駆け足など候補多数指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転スキルを200まで持って行って快適な3体狩りを楽しむ人向け。指でスキル+100程度稼げるとかなり安定します。クレストは属性強化を中心に自由枠、弱化が安定してきたら肩を大地強化に替えてしまえばさらなる火力UPが期待できます。(金鯖なら弱化で十分)図案書はファミリアでも良いのですが、爆音を使うのであれば本体が攻撃した爆音のダメージがヒットすると魔法ダメージをHP吸収が発動するので、そこで十分に耐久を確保できるならチャレンジしてもよさげ。基本はファミリアの報恩で十分です。ヤティカヌ入ってからでOK。超越スキルは領域展開が優先度高め。(領域展開、乗るようになりました!)魔力吸収があると爆音が楽になりますが、正直フルチャでも全然大丈夫。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(どこかで仕込みたい)★[魔力吸収]・・・ヤティカヌ以降で欲しい!(CPお手軽運用のため)[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[暴走]・・・ほとんど効かないので非推奨…1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。基本的には火力は(ペット・召喚獣)を中心に選び、防御は本体をアップさせるのが一番安定しました。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧ステータスについてですが、昔と大きく仕様が変わりました。ゲーム内の表記だと別物にみえますが、力と知識が統合されて1つのステータスとして合算されて計算されるようになったため、力+知識で考えます。力・知識はペットの基礎能力、スキルレベル上昇に関わります。どちらに振っても効果は同じですが、本体が攻撃する方にステータスを寄せつつもう片方は本体要求ステータス分振っておくのがおすすめ。注意するモンスターの行動パターンについて狩場と共にまとめておきます。基本的にはボス系列の知識モンスターが対象。・ワイト(地下墓地B2):ライトニングサンダー(移動低下)を多用してくる。・カエル(埋没):水雨を多用してくる。・ウィークネス天使(神獣の野原):ホーリークロスなどを多用してくる。・ペールライト(海底B1):範囲水攻撃や光攻撃を多用してくる。・アークリッチ系統(星谷):ライトニングサンダー(移動低下)を多用してくる。他にもいた気がしますが、どなたか思いついたら追記お願いします…。ちなみにペットの耐久面ですが、収容所B3までは気にならないものの、海底B2辺りから少しずつ意識する必要がでてきて星谷では完全に注意する必要があります。特に敵の魔法攻撃に弱く、星谷では左側を中心に使った方が狩りやすい可能性もあります。(防御力は案外稼ぎやすい反面、魔法抵抗はフィールドの影響を大きく受けてしまう)慣れない狩場ではこまめに応急処置で回復しながら狩り進めていくのが楽でした。ある程度火力が安定して出せるようになる爆音型になると、この辺りの心配はなくなってくるので、ワンパン構成を狙いたくなってきますね…!!ワンパンできると図案書効果でペットのHPが自動的に回復していくので応急処置を使わなくてよくなり、非常に楽にレベリングできるようになります。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。…が、ペット・召喚獣は全吸収・回避できないので耐久が必要この辺りからペットのステータスを中心に伸ばす必要があります。武器:平和の行進曲 or 童心のフルート肩:風強化120首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:TRSDX耳腰:T運リーダーの権威手:T運栄光 or 超新星鎧:命中補正無視ネイチャーガード足:T忍耐フェノンの壺など指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転(実はサマナとほとんど変わらない)自身の回避を優先しつつ、ペットは耐久も重視…とやることが多い。ちなみにペットへの攻撃が優先されることもあって本体に攻撃いかないことから回避ビルド諦める、という方法もテイマ・サマナなら通用することがあります。武器は1000UMUでも良いですが、将来コラプ笛を導入したい方は童心のフルートを採用しても良いでしょう。(後で装備パズルが楽になります。)笛で(ペット・召喚)50%ついてる魔法強化が強いためです。この辺りは笛コレクションがどんどん増えていくことで状況に応じて使い分けが効きそう。ペット・召喚獣の最終ダメは装備だとウポス補助と笛と職鎧辺りでしか稼げません。ヤティ装備であればビスルキルトの命中補正無視W回避で十分役立つので代用アリ。鎧は命中補正無視と回避ついてればネイチャーガードを最終にしても大丈夫。最終ダメについてはクリーチャーのパッシブ変換にてLv20をパッシブ変換で出したい!…が、難易度は高いのでマナの量にはお気をつけて。知識10000~15000を目安に用意する。20000あると強いです。(後でコラプで使う)基本的にはペットの耐久が心配になるので、サクサク狩れるようになるまでは応急処置でしっかりとHP回復しながら戦っていった方が良いです。(火力低いとファミリアの報恩などでは追い付かないこともある)1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。サマナの場合、全ての属性が乗るのでオプション厳選のハードルがやや低め。(ペット・召喚獣)のスクロールを調達して、そこから全ステータスなどの通常キャラでは出ないオプションを出す必要がある点が少々大変そう。他職と微妙にオプションセットが違うものの、補正値は大体一緒です。知識ペット・爆音型の場合は、最終ダメ・魔法限界がアタリのOPです。特攻の場合は属性強化、魔法致命、最終ダメから2種類を選ぶとベター。(風強化+この辺りの2OP厳選で十分すぎるほど強い)終盤2(1380~1700)限界突破ダメと(ペット・召喚獣)最終ダメージを重点的に稼ぐ。魔法致命打ももちろん稼ぎたいのですが、他の優先度が高く、どれだけ火力を上げてもダメージ上限に阻まれてそれ以上火力が出ない…ということが起こりがちなためです。<装備>【武器】コラプ笛【補助】ウポス補助(ステータス上昇など)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング、封印された禁忌【腰】T運アイルス、リーダーの権威、フローラルダンスなど【手】T知識栄光 or 超新星など【鎧】命中補正無視 W回避 自然の導き(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカーなど【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※最近はベースに(ペット・召喚獣)が付いてるものが多く、それを活かそう!(権能の指輪など)<図案書>反転5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔力吸収(3) 知識集中?(自由枠)<クレスト>【赤】水強化・大地強化など自由枠【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値などが中心そう。改良する場合、(ペット・召喚獣)最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。最終ダメはコラプ、協会笛の解放変換もオススメ(カンストするなら行進曲より強い)他にはUMU首の解放変換3解放目4解放目、鎧自然の導き、クリーチャー最終ダメ、統率指など。ベースをUMUにしつつ解放変換で狙うのもかなり有効な手段。装備の組み立て方が非常に多く、自由度が高い故に極めようとすると人によって目標がかなり変わってくる印象。1700Lv~も装備周りの改良は定期的に行っていった方がよさそう。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)…が、テイマ・サマナの場合召喚獣側にメインの攻撃が集中するので50%以下を一気に削り切れるなら離れておけば被弾回数は少なくHP5万でも大丈夫。それ故に他職よりも要求は低く、9万でも安定するイージーモードになります。(加えて快適に周回できるのでソウルガードが追い付かないペースで周回可能)基本ペットから離れておけば本体が受けるダメージは稀ですが、ペット稼働範囲がかなり狭くなってるため画面外でなくても数秒で戻ってくるようにAIが修正された模様。ペット近づいてきて事故死した時のために復活は持っておきたい。ウポスまでいくと範囲がそこまで求められないので封印された禁忌を薦めているのはありますが、2023/7現在では封印された禁忌を使ってもペットスキルの範囲は減少しないというメリットがあります。つまり、封印された禁忌は装備したらお得な部分だけもらえる神仕様。限界ダメージを大幅増強したほうが狩れる面数を増やせます。(元が範囲それなりに広いこともあって)範囲減らしても火力上げられるのが◎上限周りについていくつか補足すると、テイマ・サマナについても4000万ダメージ制限があります。普通にダメージを出していくと100万超えたあたりでそれ以上ダメージが出なくなります。なので、限界突破や(ペット・召喚獣)魔法致命打を通して限界ダメージの枠を超えたダメージを出す必要があるわけです。ここからはテイマの狩りを極めた人向けの話。上記のように装備を極限まで極めるとTierS相当のテイマだと終盤でも超効率が出せます。ウポスでの狩りはこんな感じで超広範囲を使えます!湧き箇所10をリポ2(-4秒)でちょうど狩れる。ウポスでカケラだしが可能なレベルのペースで狩りが可能という他職も羨む狩り効率になれます。獣人もこれと同じぐらいの狩り効率が出せるのですが、これはすごい…。===========================================テイマのスキル改変周りを一言で表すならシステムが非常にシンプルになって装備・ペットの改良次第で超効率が出せるようになったと言えます。前までのブラックボックス感、上限の厳しさが緩和されて、自由度を残しつつ高い狩り効率を出すことも燃費の良い散歩狩りを実現することも可能になりました。金鯖で育てた後に移行しても永く遊べるキャラの1人です。金鯖での育成難易度も低く、非常に育成しやすい上に試行錯誤要素もあるので金鯖ではトップクラスにおすすめできる職だと思います。自分も今年はテイマ育てる予定 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.28
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今年も金鯖の季節がやってきましたね2022金鯖版レベルート に倣って、今年も書きます。今年は次元パーティボスが登場したことでルートが多少変わってきます。【2023年レッドストーン金鯖】・レベル1000まで・キャラスロ+1予定・7/19~9/6開催 ・半年ぶり?の生放送あるよその他制限はいつも通りそうhttps://t.co/bYIzhr1aos pic.twitter.com/ld7GwnWvTX— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 12, 2023 18周年だけど経験値17倍です経験値倍率、毎年1倍ずつ増えてたのに…ちなみに去年の金鯖とルールはほとんど同じなので、去年通りに育成していけば去年通りになる…かと思いきや協会装備周りがガッツリ変わっているのでそうはいきませんので注意。詳しくは協会装備まとめ 2023を参考にしてみてください。1-1000のレベルート・1~120 GD入口・[育成] マスクエ・恩寵クエ・120~875 PTボス or 次元ボス or セミボス狩場※300Lv~で覚醒クエ・875~893 壺20個PT・893~900 ヘクトルクエ・[育成]サブクエ「妹の行方」・[育成]転生5回&限凸クエ・900~925 捨てられた地下墓地B1・925~950 捨てられた地下墓地B3 / 埋没された古代遺跡・950~1000 忘れられた地下収容所B1去年の金鯖で実際に下記ルートに沿って上げた動画です。1日目・2日目共に最速で駆け抜けられましたので、大体この通りに育成すれば30~40時間程度で1000Lvキャラが1人完成します。1000Lvまで目指す場合は育成要素必須なので注意。雰囲気楽しみたい!育成つらい!って方は900付近で止めて本鯖持ち帰りもアリ。金鯖独自ルールは以下。(2023時点)* クエスト経験値2倍* ドロップ率[1.5~?倍]上昇* レポクエ / 炎の石クエ無し* RT無し* 経験値バフ無し* ディメンション・ハブ無し* 転生ブースト無し* ギルド作成で求められるイフリートのリポップ30秒* クリーチャー冒険無し* ペット保管庫持ち帰り無し(2023追加)※他にあったら追記・改修していきます公式の注意点は要チェック。※ペット持ち帰り無しは2023.2アプデの改修の影響。金鯖で捕まえたペットのうち保管庫にしまったペットを本鯖に持ち帰れません。ただしペットのLv・経験値・ステータス等は均一化されたので捕まえ直しても同じ性能のペットを捕まえられます。詳しくはテイマ育成論辺りを。これ鯖合併不可能では…?あと、ペットへの愛着・・・?[育成]装備2022年はログインボーナスとして冒険団コイン100枚、ランディスの手作りクッキー×400個が配られたことで難易度が大きく緩和されました。今年も来ると思って大丈夫かと思います。経験値倍率同じにするぐらい、ほぼそのまま来てるし…復帰される方はカムバックキャンペーンのアイテムも忘れずに。ここで775UMU[E]が全部位配布されてるので装備&移動に困ることはまずないです。金鯖だけ毎年ログインする!って方は忘れずにweb倉庫から「カムバックパッケージ」を受け取っておきましょう。後はアイテムコードがRS通信にて掲載されてるので、7/27までに忘れずに入手。これも冒険団コインです。細かい解説は装備・金策パートに譲りますが、最低限上記は準備しておきましょう。物理と知識のどちらがオススメか?という話題については「どこまで上げたいか?」の視点で考えると良いです。* 物理:1~880が快適(900Lvコース)* 知識:880~1000が快適(1000Lvコース)[育成]ステ振りステ振りは装備要求を満たしつつ、物理/知識でパターン異なります。物理なら敏捷/運が大事。力はカンストしたら上げ止めでOKです。知識の場合は知識を最優先にしつつ、装備要求をカバー。大体の場合、900Lv時点で各ステータス最低400確保しておきたい。健康1000程度確保してHP2万を目指そう。ここからは実際の育成の話。育成速度面は去年研究しつくしたので、今年はどれだけ再現性高く1000Lv到達できるか?に注意して内容を書いていきます。(2023/7/20(木)18:00までに1000Lvなれる自信ある方いましたら教えてくださいな)[1~120] GD入り口ギルド作成が容易になったので、どこかのギルドに入ってさくっとクリアしちゃうのがおすすめ人多いところならだれかしら引率手伝ってくれるはず。とはいえソロでも難なく上がるので、以下狩場を使ってみよう。1~20 チュートリアル+地下水路B1・地下墓地20~50 旧レッドアイ研究所B250~80 オーガの巣窟B1~B280~120 廃坑B8~B9(コロッサス)クエスト等で混み合う狩場を避けました。(重要!!!)ガイドシステムから飛ぶとすごく楽です。GD利用しつつチュートリアルも進めて古都回避して10分以内に100Lvキャラ作る動画はこちら。この手法を覚えておくと古都に飲まれる心配がなくなるのでとてもオススメ。マスクエ・恩寵クエ恩寵クエはかなり混む。自分の攻撃属性の恩寵を取るとダメージが上がって有利に進められます。(メテオなら火、キャプテンなら水…など)…が、状況見て空いてそうな恩寵でも良いです。混雑避けるために恩寵取らないで上げてる人も結構いる。オススメは水恩寵か闇恩寵。[参考]マスクエ[参考]恩寵クエPTボス協会装備があれば少なくとも600Lvまではかなり快適。ミラーテレポーターから飛ぶのがおすすめ。適正早見表は以下。被ってる所はどちらでも。* 廃坑B10 クモ 120~190* 呪いB1 リッチ 190~260* 展示場 デスナイト 260~340* フォリン 狂気の指揮官 340~415* 納骨B1 デスピンサー 380~440* 王宮1F ダークエルフ 415~490* 南フォリン サソリ 490~560* 名もなき遺跡B2 ブレイマ 550~580* 商店2F(ガイドシステム) 550~600* 北フォリン ラット 580~640* ガルカスB1 オーガ 640~685* 時森2か3層 ハゲワシ 685~735* 時森2か3層 普通に狩り 685~735* 近郊森/妖精達の安息所 690~760* オカー三角州 イーグル 730~800* タトバ山東部 ケンタウロス 785~850* オロイン森 ダイヤゴーレム 840~880鎧としてクルブームの皮を採用しておくと全レベル帯でかなり快適になります。デスナイト卒業辺りで覚醒してゴーレム適正で転生するのがオススメ。UMU狙うならケンタウロス/ダイヤゴーレム周回したほうが良いです。金鯖では転生ボーナスないので600Lvで転生するメリットがほとんどないです。転生はステ・スキルの再振り権と考えて育成し、レベル上げるの苦しくなってきたら転生するというスタンスが一番遊びやすいです。これなら覚醒やビルド失敗した時のリカバリになりますし、最大3回再振りが無料で行えると考えると1キャラで3度遊べてとてもお得。初心者だと700付近、慣れてきた人だと850~900辺りで転生するのが最速かな。900まで転生無しで進めちゃってもOKです。その他の狩場(商店2Fや妖精達の安息所)は補助武器をドロップしたりとドロップ狙いでルートに組み込むのもオススメです。大人気のランサー・アーチャー、テイマ・サマナなどで必要になる腕や肩はこういった狩場でドロップさせて装備すると後が楽になります。次元パーティボス (2023 New!!)詳細は次元のパーティボス(赤石の民衆)を参考にしつつ進めていきます。※[P] 時間の寺院 185~225 (リッチが厳しい場合のみ)[P]海の神殿1F 325~375[P]海の神殿B1 375~425[P]海の神殿B2 425~475[P]アリアン遺跡B2 クマ 475~525[P]アリアン遺跡B3 ガーゴイル 525~575[P]レッドアイ秘密基地B1 575~625[P]デフヒルズ古代遺跡B2 625~675[P]埋もれた地下別荘B1 675~725※[P]埋もれた地下別荘B2 725~775(時森やイーグルヘッドが厳しい人向け)ポイントは300~730Lvまでが活用しやすい所。職によっては覚醒まで十分なスキルがなく(例:アルケミ)次元のパーティボスを討伐するのが困難だったりする。なので300Lv以下は極力避けておきたい。ただし、呪いB1リッチで弱化持たなくて厳しい!という知識職の方はレッドアイ秘密基地B2や200Lvのお爺さんを狩ります。お爺さんはリッチほどは魔法抵抗高くないのでダメージ出るはず。逆に700以降は敵が強く、金鯖ソロでの攻略は困難。支援BISさんが一緒に上げてくれるなら可能ですが、基本的にはペットもプレイヤーも溶けます。事前準備をしっかりした人か、本鯖レベリング向け。とはいえ、300~730のmobが狩りやすいか?と言われるとそうでもなく、協会装備だけだと耐久面が心配になるのでPTでがっつりPTボス狩りたい人向け。PTボスが3か所以上余裕で回せる人は挑んでみてよさそう。敵の密集度と攻撃力がかなり上がってるので、HPの確保を忘れずに。PTとソロどっちがいいの?という質問はよくありますが、金鯖ならPT組んだ方がお得です。金鯖はオーラこそ有効なものの宝箱システム無しなので、mobのLA数がそこまで影響しないですなので、たくさん狩れるPTを選んだほうが早くレベル上がります。速すぎてPT組む間もなく狩場卒業していく、が実態ですが…。壺20個/ヘクトル/妹の行方去年と変わらず。装備強化期間。壺PTが苦しい場合は880までゴーレムで上げてヘクトルクエ+レイドで890↑を目指してそこから地下墓地B1にいくのがおすすめ。ヘクトルクエを物理でクリアするには敏捷と運がかなり(2000/4000程度)必要。装備強化・金策は2022金鯖版 装備理論にまとめときましたので参考にしていただけると。(今年の最新版も書きます)転生5回&限凸クエ&超越スキル1000目指すならさすがに900付近で転生を。転生/限凸クエともにかなり簡単になったので普通に進めてよさそう。限凸1はPTボス狩りの息抜きなどにもおすすめ。ただし激混み!!!限凸2~は狩りやっていく中で祈りのカケラ集めつつで良いかと。超越スキルは何か手に入ったものを仕込んでおけばOKです。ステータス系が入手しやすいのでレア超越の物理/知識共に力/知識集中鍛錬がお手頃。物理なら金鯖で稼ぎにくい運集中鍛錬とかも良いかも?領域展開とか入ったらすごく強いですが、相場高そう…。この900Lv付近は急ぐわけでなければ金策に充てたりしながら装備を整えるのが良いです。図案書(一角獣/オーガ/ファミリア)を揃えたり、製錬してみたり。錬成やBF強化、装備へのオプション付与も試してみましょう。遺物装備を作るのも良いですね。捨てられた地下墓地B1クエスト「妹の行方」をクリアできて安定して狩れるなら大丈夫。経験値指2つ確保はアウグスタのクロネから可能。クロネの指輪 刻印を参考に。今は昔と違って毎日13~23時にインゴット3本で販売してるようです。900~940が金鯖で一番大変なので、ここは時間かかると思ってもらえると。ディメンション・ハブが解放されたら毎日そっち回すのも手。ミラーが3マップ追加されたので去年よりも狩りやすい。埋没された古代遺跡1PT1MAP構成が最適。どちらかというと単体職向け。捨てられた地下墓地B3祈り出しながらまったりやる時にも使える。B1同様にUMUが出ることを祈りつつ・・・忘れられた地下収容所B11PT1MAP構成が最適。ミラーが3マップ追加されたので去年よりも狩りやすい。おすすめ職業(1000Lvコース) 2023金鯖版 職別考察 で大体書いたので割愛。去年の金鯖では最終的には774キャラの方が1000Lv到達してました。今年は混み具合にも依りますが、1000キャラいくといいですね。去年と比べると協会図案書の登場によって多くの職業がレベリングしやすくなりましたコイン100枚の配分は速度武器+補助+上側防具4部位&図案書がよさそう。10+5+3+(10+10)*2=98枚構成。上側防具は首・頭・背・手辺りが永く使える傾向にある。…が、職によるので過信は禁物。[関連]2022年金鯖特設ページ[関連]7月18日(月)開始のイベント・キャンペーン一覧 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.15
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レッドストーンの獣人くんが最近はやっているので、育成の方針などについて解説。本鯖で1700Lv以上を目指す人向けの内容となっております。1380Lv~育成Tier表ではトップのスペックを出すにはどうすれば良いか?も含めて解説。基本的な育成方針はレベルートに倣いつつ育成していきます。序盤①(1~300)基本的にダリンデリン&メインクエ&レポクエを進めていくことを前提に。アンビートツインアタックやファントムストーム打ちながら覚醒を目指していく感じでOKです。PTボス相手にはパニッシュメントクロスで多段攻撃を。どのスキルも取っておいて腐らないのでとりあえず一通り取りながら覚醒スキルを待ちます。スキルシミュレータ使うとこんな感じです。で、あとは覚醒に必要なトレースアクロスをマスターして3500SP用意して待ちます。ちなみに1stキャラで獣人をやる場合は知識覚醒の方がオススメです。獣人の覚醒は物理・知識の致命打攻撃が重要なステータスになるのですが、初見でRS始めてその辺りを完備させるのは至難の技。知識であればその辺りの敷居が多少下がるので1stキャラで遊ぶ場合は知識覚醒(スラッシングスプリッター)で遊びながら装備を整えて1100Lv辺りから物理覚醒に転向するのが実際に育成してみて楽でした。もしくは1~900は知識光奏師も手。775UMUの解放OPを使わずに育成するのはなんだかんだ難易度高いので…。逆に2キャラ目以降で装備が多少整ってきた!という状態であればいきなり物理でもなんとかなります。(それでも封印解放等でかなりお金がかかるので多少の覚悟は必要ですが…)冒険団コインレベルの装備だと致命打が満足いかない可能性もあるので、サリーンやスタチューなどを使いながら補完。他にはダークバイザー、バタフライスティングなどを装備しながら首・腰・背でHPを確保。昔と違って協会で弱化ユニークを直買いできなくなった。指はタートベースの混沌指で力・運や敏捷・ダメージ・速度OPを盛り合わせます。(要求レベル低いのが嬉しい)ブローチはとりあえず光弱化でOK。特に敏捷と運の確保を忘れずにこれ低いとどれだけ致命打装備積み込んでも一切ダブルクリティカル出ません。ステ振りは力は要求分でも良いので敏捷と運を優先したい。できれば300Lv時点で敏捷400運1200辺りを目標に。(600Lvなら敏捷800運2400、900Lvで敏捷1200運5000程度は欲しい)初見時には運低すぎて致命打でなかったです(一敗)力は低くても優秀な武器が多いので大体なんとかなる。武器は協会装備->775UMU牽牛⇒1000UMU金銀で良き。(これら3つが優秀すぎるので…)恩寵はとりあえず闇でOKです。(光でも良きです)序盤②(300~600)覚醒スキルはこれらを取得。(知識で進める場合は転生の強制再振りや協会再振りを使うのも手。)物理ならイリュージョナリーアサルター覚醒です。スキル表2020の通り、とりあえずPTボス狩るには困らない感じ。…ですが、範囲多段狩りが欲しくなるので別覚醒のアンビートンツインストームを取得します。こちらSLv174(+124)で攻撃回数6回(5m)ととてもお得な攻撃。300~900突破するだけならスキルレベルを175辺りまでもっていければ楽勝です。金鯖ではこの辺りのスキル確保が難所スキル確保が難しいので物理やる場合は普通に単体で頑張るPTボスコースで…物理職なのでダメージ上限あるのでは?と思いますが、追加ダメージのために早めに限界突破を1だけでいいからしておきたい。足りない場合は850Lv~受けられるヘクトルクエを活用しつつ祈り200個確保しましょう。そうこうしているうちにレポクエやMQ等を片付けたら900Lvまでいけます。中盤(転生~900)900Lv時点で3転して再振り…というのもアリ。900Lv時点でこんな装備構成はいかがでしょう。※DOP・・・ディメンション強化オプション。レベル要求上がらなくて便利。詳しくは[ディメンション]オプション魔法のお守りより。武器:Tダメ協会 or DOP牽牛ブロ:光弱化50ブロ首:THPかTRSの首頭:T運ダークバイザー背:不足ステ補強枠(耳もOK)腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運バタフライスティング鎧:DOP聖戦の遺物足:運敏スタチュー指:TRSや混沌指で補強ステ振りは敏捷・運を優先しながら力を振りつつ。(知識は振らなくてOKです)3転600~870はレポクエで突破870~880は新設の850~墓地クエストがおすすめ。ここで祈りのかけらが200個追加獲得できます。880~900はレイドに通いつつ祈りのかけらを集めます。ブラックファイヤー中心地や荒野の要塞などを活用しながら。他にもクリーチャーを選定したり、装備を整えたりします。致命打抵抗低下をクリーチャーで稼げると良いのでだと例えばこんな感じで組んでみるとか。クリーチャーパッシブシミュレータ使ってみました。ここからは終盤に向けた装備構成を意識していく形で装備を改良していきます。1つの装備に複数の比率OP混在させたものは意外と作りやすいのでお得。(オプションお守りの性質上、同じOPは貼り付けられないので…)武器:DOP牽牛ブロ:光弱化50ブロ首:THPかTRSの首頭:T全吸収精霊王 or 高潔背:オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運栄光の手袋鎧:カスタムオーダー足:運敏忍耐スタチュー指:TRSや混沌指で補強職鎧はカスタムオーダーが性能めちゃ強なのでこの辺りから積極的に使っていきたい。(3~4解放が難所。)~1380辺りまでなら牽牛でも十分狩れる。ワンパンを狙いたい!という人は装備のバランスをより見直してみる。頭はとりあえず1解放精霊王が次元サキュバスや地下墓地B3などの魔法狩場で刺さるので良いかなと思った。けどいらない狩場もあるのでその場合は回避補正無視つけたり頂つけたり。あるいは秘密ダンジョンUの高潔を使ったり。火力と耐久を相談しながら装備を決めていきます。獣人は火力に繋がる要素が多い分、そのバランスが大事。力とダメージOPどちらが強いかなどを比較しながら育成していきます。BFOPについては致命打が発動するなら「魔法ダメージHP吸収」が有効。とにかく致命打が出るかどうかが大事なので地下墓地B1は難所になるかも。中盤(900~1250)ヤティカヌに向けて装備を少しずつ厳選。武器:Wダメ[極意の]牽牛ブロ:[極意の]光弱化50ブロ首:THPかTRSの[極意の]首頭:T全吸収精霊王 or 高潔背:[極意の][獣]オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運[極意の]栄光の手袋鎧:[極意の]カスタムオーダー足:T忍耐スタチュー指:TRSや混沌指で補強ここからは製錬を+10にして耐久を上げたりBFOPで強化したり。討伐コンテンツやディメンション・ハブに毎日通ったり。解放されるコンテンツが一気に増えるのでそれに追従していきます。このレベル帯だとセットオプションは魔法抵抗弱化が稼ぎにくいので[極意の]がおすすめ。そろそろ金銀にも手を出したくなってくる頃かも…ですが封印解放できているかどうかが装備切り替えの基準になります。1解放金銀≦3解放牽牛ぐらいだったので、それぐらい解放大事。超越スキルは色々と工夫のし甲斐があります。★[領域展開]…攻撃範囲を6mにできる!(どこかで仕込みたい)★[覚醒]or[暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)[筋力集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![楔]・・・貴重な致命打減少ソース!…など色々工夫のし甲斐があります。上2つを取りつつあと1つが自由枠って感じの人が多そう。クレストは致命打抵抗減少が人気。経験値クレストはメチャクチャ高いし貴重。(1700以上を目指すなら欲しいが…)致命打抵抗低下は70~80%程度がボーダー。75%をとりあえずの目標に。とにかく色々と火力上げられるソースが多いのでどこから手をつけていいか迷うのも特徴なので、900Lv以降における火力ソースの優先順位を簡単に書くと武器 > 敏捷・運 > 致命打抵抗減少 > 致命打確率 > 力&ダメージOP > 図案書Lv1 > スキル175 > ダブルクリティカルダメージ増加 > 超越 > 回避補正無視いずれ全部欲しくなるのは言うまでもなく。超越は火力を大きく伸ばせるのでいずれ欲しいけど、金欠なるなら後回し。Wクリダメも最悪なくても狩りにはなる。スキルも最低100辺りまで積んでおけばなんとかなる。いずれ増やしたいのでTRSULT太極を増やしておこう。ちなみに回避補正無視は武器につけられる。あったほうが便利だけど狩りに限定するなら無理してつけなくてもなんとかなる。(対人出る人は気合でつけて。)逆に敏捷・運はないと当たらないしクリティカルでないし…で覚醒を何も活かせず優先度は非常に高い。最初のうちは過剰に敏捷2000運7000~8000とか積む勢いあってもOK少しずつ調整していければと。致命打抵抗減少は金銀だと多少下がるので、他要素で揃えられるまでは牽牛がおすすめ。致命打率、力やダメージは自然と追いついてくるから優先度は普通。図案書[純粋]はそんなに難易度高くないので早めに1段階まで持っていける。HPや防御・回避率は必要に応じて適時積み込んでいこう。とはいえシャドウカーテンによる無敵とミラージュウォールの盾、ビジョンドッペルゲンガーのダミーなどで耐久は相当高い。その上ダメージ補助低下・妨害のハルシネイションスモークやユニコーンズクライングを使えば敵の抵抗を多少軽減して戦えるので装備が足りない場合は状況に合わせて使いこなしていければと。遺物ヘクターのOPは魔力の致命打ダメUPがオススメ。ステ比率は大体何つけても強い。地味に清水が必要になるので分解Uを集めるなどして整えます。あと、製錬ガードが欲しくなる頃合い。頭は高潔の他にも命中補正無視頂の上を使うのでもOK(物理メインの人にはなじみ深い?)足はとりあえずスタチュー書いときましたが、他にも騎士道や追跡者の根性・ライダーシューズなど選択肢は多岐にわたります。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。(他のやり方は逆に難しい)先ほどの装備を改良するならこう。武器:Wダメ[極意の]牽牛 or 金銀ブロ:[極意の][獣]光弱化50ブロ首:TRSULT[極意の]首頭:T全吸収高潔背:[極意の][獣]オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運[極意の]栄光の手袋鎧:[極意の]回避・命中補正無視カスタムオーダー足:T忍耐マナウォーカー指:TRSや混沌指・運比・力比などで補強ダブクリダメ増加などのOPはBFOP等で稼いでください。火力は製錬でも補強できます、物理なので敏捷・運は自動的にクリア。命中補正無視だけカスタムオーダーにつけるのを忘れずに。首は雷音ベースが人気?色々候補あるので試行錯誤してみて。とにかく4解放してオプション変換かけまくると強くなる。他職でも強くなるけど、獣人は解放周り工夫した時の伸びが他職の比ではないので、装備の解放をできることが前提。バーストイベント来てるときがねらい目。頭は他にもオラクルサークレットや対人寄りのフロントラインって選択肢もあります。…が、それ揃えるなら他の部位優先したほうが良い説はある。(フロントラインは対人で早く出たい!!!って人なら割とあり。)終盤2(1380~1700)最大の特徴は補助武器がウポス補助を活用できる点。ここで光弱化が大幅にクリアできるのでその分他の装備が浮く。他にも物理系のOPも生きてくるので、その辺りを踏まえて装備を組みなおし。極意のがもし不要になったら外してもOK。(それ以外だと恩寵辺りが人気?)ここまで来るとテンプレ装備ってものが無くなってくるので、むしろ上を走る人にファッションチェックしてもらったほうが早い。(解放変換の進み具合や手持ちの物資次第でアドバイスが変わってくる。そもそも1380まで狩れる装備を持ってるわけだし。)RS公式のDiscordの職別相談窓やRS配信枠などで相談すると回答もらえる可能性が高いので、積極的に色々な人の知見をもらいにいったほうが良いです。(というか自分も物理職そこまで詳しくないので色々話す中で覚えていければと…)例えば先ほどの1250Lvをファッションチェックしていただいたところ、以下の改良点がありました。1)首をTRSULT哲学者のほうが良い但し要求レベルが1340~なので星降る以降の装備構成になりそう。もしくは対ボス性能を上げるためにT速度哲学にするのも手。これなら装備要求もクリアできるのでおすすめそう。2)頭予知にしてブローチ強化でも良さそう足がマナなら頭を予知にすることで光強化ブローチにできる。知識同様に400%計算が適用されるので魔法ダメージも積極的に伸ばしていこう。3)致命打抵抗低下、足りてる?ヤティ~ウポスでは致命打抵抗低下は75%は必須。できれば85~90%まで乗せたい。これは装備だけでは解決できないこともしばしばあるので、超越やクリーチャーも見直したい。ちなみにボス系モンスターを倒す場合もう少し欲しくなるかも他にも話に挙がった簡単な考察。魔法強打は2023.6時点の仕様では積み込むのが厳しめ。相当工夫すればできるかもしれない。?ウポス2~3パンするには装備のバランスを相当良くする必要があります。他にも最終ダメージの積み込みやロト指での強化、最新のクレストを取り入れたり製錬+11~+12を仕込んだりなど。加えてクリーチャーも3OP目解放したりミッションブックしたりMQ2やクリーチャー図鑑したり…と始めるとキリがなく伸ばせていきます。加えて解放オプション変換でどれだけやり込めることか…。最近のRSはオプションガチャの類が非常に多く、ガチャ要素が昔以上に強くなった。それ故やりこみ始めると何千本とあっという間に溶けるので落としどころが大事。1OP狙い+他が外れ無し辺りが初っ端の妥協点になりやすそう。セットオプション付ける場合は[極意の]がオススメ。[恩寵の]をつけると限界ダメージ突破の計算に引っかかってしまい、追加の知識ダメージがループしてしまう可能性があるためです。装備単体のチェックリストは以下。・命中補正無視・回避率・セットオプション(極意の)・力/運/敏捷・最終ダメージ・BFOP・製錬・錬成Nx・封印解放・解放オプション変換・図案書(1~5段階)・エクぺリ・魔法抵抗弱化・属性抵抗弱化・魔法強化・属性強化・ダブルクリティカルダメージ増加・致命打確率・致命打抵抗減少・スキルレベル・ステ低下抵抗40%・全吸収100%装備以外の要素もチェックリスト用意しときますね。始めやすいところからコツコツ進めてください・ウポス補助・超越スキル・恩寵強化・ギルド旗・MQ1天上報酬(HP/CP/ステ/スキル)・クリーチャーパッシブ変換 (致命打抵抗低下とダブクリUPを50に、あとは経験値系)・クリーチャー覚醒・クリーチャー強化・クリーチャー図鑑・ミッションブック1・ミッションブック2・ミッションブック3・限界突破・称号クエ(その他)・スキルマスタークエ・ベルセルク・王の証書・シュラグバッジ・ファルコンバッジ・ゲリオバッジ・レイドバッジ・MQ Season2・ミニペットちなみに最近流行りのウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要)鎧の制約もあるので頭をT健に、首や背をTHPにしたりして確保したい。指も混沌指を工夫するのも手。(ここまでくるともはや対人装備…)===========================================獣人を一言で表すならとにかくやることが多いけど、その分伸びしろがある職と言えます。お金をかければかけるほど強くなっていきます。そして最強クラスまで育っていきます。本当はTier表でSSつけたかったけど、それやるとエキサイティングされるかなと思って敢えてSにしてます。画像付きで妥協。レッドストーンをやりこみたい人にはとても向いてる職なので、1700以上目指すぜ!という方は是非育ててみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.11
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レッドストーンの攻略サイトで調べると、大体一番ヒットするのがランサー・アーチャーRS最初期から存在するキャラということもあって、情報過多なぐらいじゃないか?ということで自分はあまり触れてきませんでしたが、今回Tier上位の職をなるべく時間と文字数の許す限り紹介するというコンセプトの元で書いているため、自分の方でも紹介させていただきます。RS初心者の方はランサー・アーチャーを選んでおけばまず間違いなく大丈夫です。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)ファイアー・アンド・アイス(通称FI)を中心に戦います。覚醒前は2発攻撃。ランサーは必要スキルポイントが比較的少ない職でもあるので、たくさんスキル取れます。ファイアー・アンド・アイス50⇒サイドステップ50⇒ブレイキングポイント50⇒ラジアルアーク50⇒信念50これで残りの100LVは覚醒スキルを待つとちょうど310Lv辺りで覚醒3つとも取れます。ランサー・アーチャーのハイブリ構成はもう少し後になってからで。ライトニングエンチャントは物理ダメージの[n]%の光属性追加ダメージなので今回は使いません物理攻撃+エンチャを活かすなら、サプライジングレイドなどを少々とっても良いですが基本的には覚醒スキルを優先したいところ。パッシブのブレイキングポイント(ブロック率増加)とサイドステップ(攻撃回避)は攻撃力の高い敵から身を守るのに役立つパッシブスキルなので、両方とっておきたい。上限がSLv59(50%)/SLv70(55%)とかなり低いので、マスターしなくても大丈夫ではありますが、スキル装備が整わないうちはマスターしておき、転生してから50未満に下げるのが◎恩寵について恩寵は水or闇を選択。火でFIの効果アップを狙うのも良いです。後で風と光の攻撃も出てくるので、何でも良いじゃん!感はありますが基本的に風と大地は避けておいた方が無難です。闇恩寵はCP回復効果があるので特に金鯖は楽になります。序盤②(300~600)スキルポイント、大量に余ります。310Lvにしてスキル振り終了です。残りは900~の超越スキルに全部回せます!スキルの使い分けについてみていきます。①ファイアー・アンド・アイスたくさんのモンスターを狩るときはこっち!2m以内の敵だと8回攻撃ができます。(画像は覚醒前)複数の敵を狩るときはFIを使うのが基本です。攻撃範囲は最大6m(SLv75)なので、金鯖でも余裕で範囲狩りできます。釣りスキルとしても機能します。炎と水の攻撃。②クレセントライトニング単体・ボス相手に攻撃する時はこっち!ダメージが重なっており見えづらいですが、ちゃんと12回入ってます。攻撃範囲は最大2.5m(SLv150)なので、SLv150を目標にしてみてください。FIでの狩り残しをクレセントで仕留める、ということも可能。風と光の攻撃。つまり、ランサーは4属性を扱いますこれは属性弱化・強化を稼ぐのが大変ですね…?おや?覚醒パッシブが優秀すぎた例えば腕刺青の水弱化70%を付けたら火・水・風・光全部70%弱化つきます大地強化120%なら全属性120%強化。腕刺青の詳しい性能についてはノーマル 腕刺青一覧(2020/9~)をご覧ください。サマナーにも同様のスキルが2023.2スキル改変で実装されましたが、こちらは100%全乗りこれが初心者でも幅広く遊べる最強のパッシブスキルです。WIZにもフォベガ辺りに寄越せこれが後程の装備構成を非常に楽にするので、とにかく初心者は知識ランサーがおすすめってことです。要は腕刺青拾ったら何でも使えるってことですから、金鯖でも快適間違いなしです。実際の金鯖育成動画みんなで知識ランサーして遊んでます、当時と違って手に腕刺青つけられる環境でしたが、今は補助武器枠に腕刺青を入れる環境なので注意。(ランサーにとっては逆に装備の自由度が増して追い風になってる)そんな装備構成なのですが、ここも協会装備で良いです。腕刺青を頑張って入手してください。武器:[T速度]協会武器補助:水弱化70首:協会頭:協会耳:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強金鯖特有のコイン100枚で君たちはどう生きるか?をするならこんな感じ。武器:[W速度]優雅な協会装備 20枚補助:水弱化70首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:クルブームの皮足:バッサドラッヘ or ザ・ストライダー指:タート×8指はあけててもいいです。太極リング手に入ったら装備しましょう。協会図案書がとても強いので活かしたいですね。(同時多段とはいえ、5000ダメージデフォで追加してくれるのは嬉しい)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。スキルについては300Lv時点で完成してるので説明することはないですが、アーチャーの火雨・水雨を取ってそっちも使いこなす、なんていうハイブリ育成も可能です。中には物理・知識のハイブリやる人もいます。実際やれます。…が、ハイブリ育成は現在の環境だと上級者向けなのでまずは1職をしっかり強くしましょう。装備はこんな感じで進めつつ、知識装備パズル攻略を参考にしてください。ランサーはこのタイミングから知識装備パズルを十分に考えられますこういう装備構成考える時が一番楽しいので、いくつか装備例挙げておきますが、最終的には色々計算して試してみてください。武器:協会槍 or 百折不悔 or 賢者の槍腕:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:TRSや混沌指で補強※遺物・BFは1部位しか装備できない点に注意!BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は勇猛か一角獣で。割とワンパンいけるので将来的には勇猛確定ですが、つなぎの装備なら一角獣で良いです。ランサーなら次元PTボスも金鯖で比較的容易に狩れます。(アチャで金鯖装備構成にて試した感じでは850のラクあたりまではいけました、900は無理ゲーでしたので、大体そのあたりまでは耐久面もあるので頑張れる)クリーチャーは属性弱化については過剰なほど詰め込めるので、上級火・水強化あたりがベター(ランサーは基本的に属性弱化は一瞬で稼げますが、強化400%が4属性あるので中々大変)魔法強化・弱化を積み込むのもアリです。このあたりは汎用775UMUで稼ぎやすいので装備相性がとても良い。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会槍 or 百折不悔 or 賢者の槍腕:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:雷音など頭:精霊王Nx or 予知 or 女術師のコイフ耳:複製特異点(遺物OK)腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)に忍耐付指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所属性弱化・強化を組み合わせながら知識を伸ばしていけば大丈夫。魔法強化400%、属性強化400%、魔法弱化120%、属性弱化120%を目指していきましょう。どちらかというと限界突破の影響が大きく感じるので、祈りの探索機を使いながら祈りのかけらをたくさん出しておくと狩りが捗ります本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]百折不悔、[魔力の]ハルテア補助:水弱化70腕、もしくは火強化120腕首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放耳:[遺物]複製特異点腰:アイルス手:栄光鎧:女帝のストール足:T忍耐バッサ or 致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズ指:TRSULT太極4~5個、T知識太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など本鯖ではTRSとT知識の配分がポイント。バランス良く積む必要があります。目安となるのは知識:スキル+=100:1例えば知識5000ならスキル+50程度、知識1万ならスキル+100程度積もう!という話です。(前者は金鯖の装備バランスとして適している)厳密な数値は小ネタ集 -知識スキルの表記ダメージを効率良く伸ばす-(Hayaneさん)にて計算されているので、こちらをご参照いただくのが早いかと思います。(~1700まで掲載されているので、本レベルート全般で他職でも活かせます!)致命打抵抗ULT+W忍耐ピンクシューズについては海底B2の30%低下と金鯖1000Lv制限に間に合う逸品。普通のT忍耐だと1130Lvまで装備できないのに、1つULTOPを混ぜるだけで金鯖環境でも装備できるつよつよ足が出来上がります。[参照]小ネタ集 -W忍耐ピンクシューズを神殿B2適正に間に合わせる-(Hayaneさん)ランサー以外の火属性知識職でも応用が効くので、是非ご活用ください。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧魔法ダメージを無効化できる手段として早めに全吸収頭を確保しておくのが一般的なやりかた。しかし、知識ランサーは武器の自由度が高いことを活かして(極論なんでもいい)魔法吸収50%がついた槍を採用するのも手。メディテーションポール1つで魔法ダメージをかなり無効化できます。次元サキュバスを狩る時にも重宝するぐらい吸収率が良いです。その後の地下墓地B3や星谷、海底B1や海底B2内周でも役立ちます。「全吸収頭高すぎて手に入らないよ~~~!」って人は導入してみてください。(ランサーは槍以外で弱化と強化大体揃うのがホント強い)超越スキルは領域展開が優先度高め。欲張って+10してもスキルポイント余ります。クレセントライトニングの範囲が2.5m->最大3.5mに広がって非常に狩りやすくなります。領域展開を1+1+2+2+3+4=13個集めることで超越スキルの強化を最大限できます。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!★[魔力の暴走]・・・限界を超えたダメージを出したいときに![魔力吸収] ・・・クレセント時のCP回復に!(なくても大丈夫)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[魔法強打]・・・強打ビルドを組む時に!(急ぎじゃなくて大丈夫)終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。ランサーはここでも武器に恵まれています、ウィリーウィリーです。メディテーションポールの魔法吸収50%よりも命中補正無視のほうが優先度が高く、最悪トラだけの狩り場もあったりで、魔法吸収はなくても狩れるが命中補正無視無しで狩れる狩り場は存在しないためです。ウィリーウィリーにには回避+15%もついているのが秀逸。全回避のために生まれてきた槍として大活躍します。おまけに風弱化30と解放で最終ダメージが付く点もとても優秀。OPは魔力の3つ付けるなり、T知識を積み込んでおきましょう。この槍を導入することで鎧をストールや1000UMUのベテラン装備にすることができ、火力全振りな防具構成にすることもできます。荒れ地までの装備構成も活かせます。ヤティカヌ装備を最も構成しやすいのがランサーといっても過言ではないぐらい優秀です。…が、ここからは火力をきっちり上げていかないと星降る(1380以降)から泣きを見るので、装備強化を今まで以上に入念に進めていきましょう。とりあえずヤティカヌINできればいい人向けの装備は以下。武器:[魔力の][知識比]ウィリーウィリー補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS雷音頭:T全吸収精霊王、予知耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]アイルス手:[T運]栄光鎧:T回避ストール足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他知識比太極。エクペリなどスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)ランサーであれば頭は精霊王でも良いですし、むしろ魔導戦士ベースのほうが欲しくなりそう理由は次に紹介するウポス補助にあります1350~のウポス補助はオプション3つをランダムに付与できるものウィークリー討伐の指やクリーチャーパッシブ変換でお馴染みのランダムガチャですね。含まれるオプションは以下。10Lv~の2OP目と15Lv~の3OP目はレアなオプションが着くことがあります。属性強化・弱化がつくこともあります。ここでランサーの覚醒パッシブを思い出してみてください覚醒パッシブが優秀すぎたつまり、[属性強化なんでも][属性弱化なんでも][何か使える1OP]ウポス補助が確率的にはすごく手軽に作れちゃうのです!!極端な話、[闇強化][闇弱化][魔法強打]ウポス補助でも完成品です。闇攻撃ないけど。Lv30でどの属性引いても強化230%弱化120%稼げます。チート。…が、普通にやるとLv30なんて夢のまた夢なのでLv22あたりを目標にしましょう。これなら強化128%弱化96%ですが、精霊王ですでに弱化は過剰になるしマナウォーカーのような属性弱化OPついた装備を使えば余裕で弱化カンスト。マナウォーカーない人はベテランの業績で代用しても弱化カンストします。(全ての属性抵抗弱化は火・水・風・光属性それぞれを弱化してくれます)(すべての属性ダメージ強化は火・水・風・光属性それぞれを強化してくれます)なので、頭は魔導戦士ベースにするとさらに+88%強化されて強いよーって話です。このように装備を突き詰めていくのがあまりに容易なので、4属性を使うにも関わらず強化・弱化カンストが最も実現しやすい職とも言えます。あとは知識とスキルを頑張って積む作業です。…と、ここまで来て気づいた人はいるでしょうか。2属性分の強化を積んだらどうなるんだと。結論としては、両方+されてとんでもない倍率になります。[火強化][水強化][魔法強打]のLV22とすると、128+128=256%も属性魔法ダメージ伸びるのです。もう400%なんてめちゃ簡単じゃん…!…となりますが、実際にやってみるとW強化しなくても限界ダメ(4000万相当ダメ)が簡単に出ます。頭予知の変換で強打にしたい場合などはW強化が良く、お手軽魔法強打!っていう構成にする時にW強化を使うと良いです。(属性強化は比較的つきやすく余りがち)クリーチャーパッシブは経験値に寄せても大丈夫。多分強化・弱化溢れてると思う。とはいえ、1100あたりから薄々と気づいてた方もいるかもですが、装備での強化・弱化を稼ぎやすい分魔法致命打・強打がほしい。魔法致命打は首でTRSULT哲学者の苦悩を導入するのもクールです。解放で最終ダメージや回避がいい味出してくれます。魔法致命打ビルドでよければ、他にも1000UMU防具を導入することで自然と達成できます。試しに魔法致命打構成組んでみますね武器:T[魔力の]ウィリーウィリー +10補助:[Tスキル]火強化120腕首:TRS哲学者頭:T全吸収予知 +10耳:[遺物]複製特異点腰:[T運]ソウルリンク手:[T運]超新星 +10鎧:T回避ベテランの業績足:T忍耐マナウォーカー指:TRSULT太極4~5個、他他知識比太極。エクペリなどなるべく作りやすい素材の味を活かしたオーガニックな装備構成にしてみました。クリーチャーで魔法致命打組み込んで解放頑張ればあっという間に100%です。(ベースで10+20+20+10=60%、製錬で+12%、クリーチャーパッシブで25%と3~5%)正確にはヤティカヌでは魔法致命打が-15%して計算されるので、115%積む必要があります。改良させるとしたら堕天指を導入したり、赤クレストにて魔法致命打を投入しましょう。ちなみに命中補正無視ストール作れるなら槍をメディテーションポールにして武器で魔法致命稼ぐってのもアリです。セットオプションを導入する場合は[恩寵の]あたりがオススメです。ただし強打ビルドにするときにダメージカンストやループに引っかかる可能性があるので、逆に恩寵のをつけないって人もいます。(普通にRSやる分にはつけたほうが良いかな…?次の強打ビルドあたりから考えてみると◎)終盤2(1380~1700)知識ランサーは上記のように装備を組んでいくことで魔法致命打構成もできますが、魔法強打構成もまた実現できやすい職であります。以下装備構成を参考に組んでみてください<装備>【武器】ウィリーorコラプ槍【補助】ウポス補助(属性系と魔法強打)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知or魔道戦士【耳】T運かT知識ムーンシャイン【腰】T運アイルス【手】ヤティ手【鎧】T回避orRSDXストール or ベテラン【足】T忍耐マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5箇所5段階<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打2~3【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・ドロップ・上級経験値・魔法強打50など他職と比べると装備構成がコスパ良く構成できます。上記だと魔法強打80%程度ですが、実際に狩る分には強打70~80%でも十分強いです。魔法致命打→強打に移行するのは魔法強打が50~60%出せるようになってからで良いです。(実際には魔法致命打を-15%して計算するので、45~50%で移行しても良い)超越スキルに関してはアーチャーと違ってメンテ術が不要な点もコスパ良くていいですねウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)いくらランサーとはいえ、火力で押し切るのは少々厳しいので注意===========================================知識ランサーを一言で表すなら初心者に最もオススメできるお手軽ビルドと言えます。装備構成を適当にやっても強化・弱化を十分に満たせる上に工夫すれば火力の伸びしろもある狩り効率も抜群によく、PVPでも火力職として活躍することが可能レベリング・対ボス・PVPどれにおいてもこなせるオールラウンダーとなっております。「とりあえず知識ランサー選んでおけば後悔しない」ぐらイージーに育成できるので、RS初心者の方は是非チャレンジしてみてください! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.03
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先日配信やったところ、レッドストーンの金策、全くわからん!って話を多く受けたし、1年ほどいないだけでもレッドストーンわからん状態になって金策で詰むパターンの人がいると思います。そんなレッドストーンにおける金策の話についてご紹介させていただきます。もしかすると、他のMMORPGでも使えるかもしれません去年の【REDSTONE】2022金鯖版 装備理論の焼き直しに近いところありますので、そちらをご参照いただけるとよりやりやすいかなと。前提そもそも金策とは何か?をまずは定義します。この定義次第でやることが大きく変わってくるためです。今回はお金を通して良い装備・物資を揃えることとします。ゴールド自体を増やすことは自体は目的とせず、あくまでゲーム進行上必要な装備調達が中心そのため、以下の話については本記事では取り扱いません。・転売等による金策・経済学・商学ををベースとした資産運用(REDSTONEでいう所の禁止・自粛スキルみたいなもんだと思ってください)1つ目は金を稼ぐことが目的になりやすい点から除外2つ目は範囲広くなりすぎて全く触れないのは不可能なので、具体的に名指しするならRMT等を対象としないってことです(そもそも日本赤石ではRMTは規約違反なので…)あと、大学レベルのそういった話を極力避けつつ書ければと思います(需要と供給、相場などの言葉が簡単にわかるレベルでOKです)金策を知る ~入門編~まず、とても大事な方針を1つ言います。それは金策とは、仕様や文化に詳しくなることです。仕様や文化を理解することでトレンドを理解できるようになり、このアイテム需要ありそうだなとかこのアイテムの相場は〇〇本だな、というのが推測つくようになります。今回の記事ではこれをターゲットとした内容になります。文化については叫びの売り買いを見たり古都やアリアンで露店を見て回って調べます。古都やアリアンには露天商という露店のアイテムを検索できるNPCがいます。欲しいアイテムが売ってるかここで検索して、見つかったら露店を探すのが基本的な流れ。手数料はチャームLv10で0になりますので時短したい人はチャーム称号をLv5まで上げて、そこから天上の王の証書を使ってLv10にします。…が、こんなの金鯖では無理ゲーなので露店を探すのが基本。金鯖なら露店の看板名をわかりやすくしたほうが売れやすくなります。(デフォルトだと「そこみんの個人商店」みたいな名前になる)必要に応じて露店看板名を変えてみてください。売り買い叫びについても、最近はワールドチャットが実装されて全MAPの人に叫びを簡単に届けられるようになりましたチャット欄に以下のように書き込むことで「このアイテム売りたい!買いたい!」を届けられます。自給自足ゲーを楽しみたい方以外であればONにしておくと良いです。!! 買)(買いたいアイテム)!! 売)(売りたいアイテム)慣例として売買にあたって希望額を書くことが多いですが、初心者・復帰者でそんなのわからねぇよ!って人も多いかと思うので、「値段耳よろです」みたいに追記して耳打ちを使って直接値段交渉するのも手です。これはマイナー・希少なアイテムを売買する時にも使えるテクニックで、そもそも相場なんてないような流通の少ないアイテムは相場を決めるのが困難なため、二者の間で合意できる金額で取引する、ということもしばしばあります。この辺りの相場はベテランRSプレイヤーさんの方が詳しいので相手にお任せしちゃうのも手です。もちろん値段交渉をすることもできます。大体マイナーな品で行われることが多いかな。多く取引される消耗品系は鯖によって相場が大体決まっているので叫びや周りの露店見て中央値を見ると良いです。え?消耗品ってどれ?そもそもみんなどんなアイテムたくさん使うの?これはゲーム仕様を把握することが重要です。仕様について把握する方法は…みなさんおわかりですね?自分がこれ以外紹介したらぶん殴られますので…赤石の民衆を使えば大体のゲーム仕様把握できます(書いてない仕様あったらごめんなさい)この画像のアイコンになってる錬成や製錬、BF強化…などコンテンツがいっぱい。復帰した人だとわからないこといっぱいあるかと思うので、色々読み込んでみてください。(錬成・魔力注入・製錬辺りは入門した人でも扱いやすいコンテンツかなと)アプデのトレンドは韓国情報まとめが追いやすいです。…が、トレンド予測は難しい話なので後回しでOKです。ここまでが入門編です。仕様の理解と叫びや露店を見るのがRSプレイヤーの基本ということを押さえておけば、金策がグッと捗ります。逆にこの基礎がガタガタのまま進めていくと上手く売買できないってことも起きうるので、まずはゲームのルールを理解しましょう。金策 1~880Lv編協会装備使います!と一言で片づけられてもその冒険団コインをどうやって手に入れるんだよ!って人は多いかなと思います。金鯖なら冒険団コインを入手する手段が多く、初心者・復帰者が始めやすい環境が整っていますので、金鯖からスタートする、というのはとても始めやすいスタートダッシュです。たくさん持ってる人は公式サイトをよく読みこんでいる傾向があります。具体的にはイベントで大量に配布・入手できるのでイベントに積極的に参加しましょう!ということです。RSプレイヤーの日課として「公式サイトを毎日見る」というのがあります。公式サイトを見て冒険団コイン関連のイベントがないかなーとか、今こんなロトが来てるのかーみたいな話を把握しておくと、ゲームを進める方針が決めやすいです。これは最近のゲーム運営にも関わる経営的な話になるので背景は割愛しますが、イベントに沿ったゲーム進行をすることでゲームを有利に進められるのは割と最近のゲームでは共通事項です。イベントを知る⇒参加する⇒報酬ゲット!⇒キャラ強くなる!このサイクルを円滑に進めるためにも、課金額問わず公式サイトは要チェックです。参加しやすいイベントから参加していくのが良いと思います。今回ですと、2023金鯖特設サイトは要チェック!ですね。2023金レベルートではあまり金策について触れませんでしたが、ここでは金策に焦点をあてた内容で説明するとREDSTONEのオーラを確実に回収したい。ここから出現するアイテムを収集するだけでも様々なアイテムが手に入ります。みつけたら是非矢印クリックして解放しましょう!↓結構売れやすいアイテムは以下↓①赤い光混沌の大地に行くのに1回1個必要。混沌の大地では製錬の必要なインクが生産できます。…が、このサイクルを回すには900Lv程度のキャラが欲しいので、初心者・復帰者の方は出たら売った方が儲かる傾向にあります。売れたお金でインクを買って製錬してみるのもアリです。②オプションお守り装備にオプションを付けられる貴重なお守り。出たら拾おう!セットオプションは扱い難しいかもしれないので、金鯖なら出たら売ってしまうのが良いです。③コクーンクリーチャーがでてくるよ!たくさん集めて一緒に連れて歩こう!…などなど、RSのオーラをあけながらレベル上げていくだけであっという間に880までいきます。このレベル帯はとにかくレベルを上げることが大事なぜか?それは出現するアイテムの質が関係してきます。高値で売れるUMUは大体750レベル以上のモンスターから入手できます。そうでなくとも、レアなアイテム・使えるアイテムは大体レベル高い狩場からドロップします混沌の大地は600Lv~進行できます。討伐コンテンツも800Lv~ですし、オーラから討伐入場券が出せるのも4次転生してからですレベルを上げないと金策になるコンテンツが解放されないのが今のレッドストーンなのです…!その境目が大体800-900で、この辺りから色々なコンテンツに挑戦できるようになります。なので、特に1キャラ目は600~800Lv辺りまでは上げてコンテンツを色々解放して、そこから金策をスタートするというのが一番効率よく稼げます。限界突破についても同様。少なくとも500Lv辺りまでは限界突破しなくてOKな職のほうが多いです。祈りのカケラ集めについても、どんなに早くても500Lvからスタートで良いです。クエスト自体は200~受けられますが、金鯖では激混み注意クエストなので、急がず落ち着いて休憩時間などの合間に進行するのが良いです。500Lvまでが狩れない場合、多くの場合は協会装備の使い方やステ・スキル振り周りを要改善。(TierD職はともかく)協会武器+協会図案書4か所でほとんどの狩場はどうにでもなります。知識・物理問わずこの構成で大体なんとかなります。武器:[速度]協会装備 15~20枚補助:拾う or 協会(~3枚)首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:拾う足:拾う指:拾う※物理なら「猛烈な」、知識なら「優雅な」をセット。例えば物理アチャならこんな感じです。空いてる所は拾った装備で埋めてください。狩りしているとこんな感じでユニークアイテムがドロップすることがあります。使わないユニークアイテムは分解してタティリス遺跡のかけらや神秘石に変換しましょう。ギルドホールにて神秘の石は神秘の石のかけらにでき、そこからフルチャや心臓・復活・万病などと交換できます。これらの物資を確保することで800以降が大幅に上げやすくなりますので、消耗品の物資確保としてユニークアイテムは積極的に拾いましょう。もちろん、使えそうなユニークアイテムは強化して装備してくださいね!加えてこのレベル帯で補助武器をドロップしておきたいですね。どこで出るのかわからねぇ!って声が挙がってくると思うのですが、調べる方法があるんです。マップ一覧(赤石の民衆)から飛べる各MAPにて狩り場によってはモンスターのドロップアイテムが記載されてることがあるので、それらを参考に調べてみてください。例えばドロハンでオススメの近郊森はこんな感じ。モンスターの生息地もわかります。アーチャー・エルフからは腕刺青が、ファミリアからは肩刺青が手に入ります。最上位補正のも手に入れやすく、ドロハン狩り場としてとてもオススメ。他にもブローチなら兵舎2F、十字架なら兵舎B1や隠された収容所、矢なら兵舎1Fなど割と出やすい狩り場は決まってたりする。800~の狩り場でドロハンするのが大変な人はこの辺りの狩り場で少し粘ってみよう。金策 800Lv~950Lvここからコンテンツが色々と解放され、色々なことにチャレンジできるようになります。まずは討伐コンテンツ、これは毎日回しましょう。金鯖でウィークリーいくとアスタロトでも少々苦しいので、デイリーで頑張るのをメインに。ウィークリーは金鯖始まって1週間ぐらいすると引率してくれる人が出てくるので、そこから周回するぐらいがちょうどいいかな。デイリーはファルコンやゲリオなら775UMUが期待できます。PTで挑戦できるので、募集して通いましょう。デイリー回すだけでもかなりの報酬になります。ここではユニークが毎回最低1個手に入る…のですがっこれを分解に回すのも良し、活用するのも良しという状況において、いくつかポイントがあります。(1) 不要なアイテムは露店で売ろう特に補助武器のユニークは貴重補助武器が希少な職業も多く、この手のユニークは職によっては最終装備が普通にでます使わない補助武器カテゴリのアイテムが出たら売り叫びするなりアリアンで露店出すなりして金策しちゃいましょう。他にも人気のアイテム(≒露店や買い叫びでよくみかける)が出たら思い切って売りに出してみましょう。お小遣い稼ぎにピッタリ。それでも厳しそうなアイテムたちはU分解して神秘の石にします。(ギルドの人に譲ると泣いて喜ばれることもしばしば)こういった数本単位の積み重ね、大事。(2) バッジを作ろうこのあたりからインベ圧迫が激しくなるのでポタ10は取っておきたい。シュラグ以上のエリアボスを倒すと一日一回素材がもらえます。素材を集めるとバッジと交換可能。これは金鯖期間中からコツコツと…。(3) 戦利品BOXの扱い戦利品BOXからは色々なアイテムが出ます。色々出すぎて何出るかわからないぐらい出ます。これもU品同様に使わないアイテムは売っちゃいましょう。(金鯖で銀行使うのはオススメできませんが)一時的に銀行でアイテム管理するのも手。これ回したら次はギルドのデイリーやギルドダンジョンやデイリーに挑戦。神秘の石のかけらを手に入れられるだけでなく、ギルドにも貢献できます。ギルドの幹部さんは積極的に引率を。狩りで金策したい人はブラックファイヤー系のダンジョンを中心に回りましょう。ブラックファイヤー中心地や深淵の地底湖外郭、古代悪魔研究所辺りで金策をします。ドロップ品はぼちぼち。狩りに慣れてきたらいよいよ捨てられた地下墓地B1にチャレンジです。限界突破やヘクトルクエも済ませたら通ってみましょう。ちなみに、このレベル帯での金策の話はこちらの配信で話した内容とほぼ一緒です。大体「露店を使いながら」金策を行うのはこのあたりから。最初は1~2本ぐらいで買えるアイテムからスタートしていき、少しずつお金を貯めていきましょう。意外と掘り出し物なユニークがドロップして10本稼げた!ということも今年からはやや復調しそうです。(協会で汎用弱化U装備が買えなくなったので、脱協会装備時に確実にほしくなる)狩りで金策する場合、ユニークなどのレア品だけを目当てにすると何も手に入らなかった時のダメージが大きいのでクロネの宝石箱や書類ケース、ペパミン、霊珠なども積極的に拾いたい。こういうアイテムをコツコツと拾うことでお金を貯めていくのも手です。あとは元素抽出機も忘れずに持っていこう。金鯖では元素売れないけど本鯖では売れる。金策 900Lv~1000Lvここまで来れたら金鯖としてはあと少し!捨てられた地下墓地や埋没でドロハンを楽しみましょう!意外とレアなアイテムがドロップするかも?このあたりからロトボックスも視野に入れてみると良いかもですね。どれがいいかは無課金にきかないで本鯖仕様のロトボックスでも割と役立ったりします。ロトボックスあけると色々なアイテムが出るので、装備強化を極めたり強化したり露店で売ってみたり…と金策の幅は大きく広がります。この辺りの話はロイ4世さんのチャンネルのほうが強い話なので、そちらに譲りますw余談ですが、GEM売りというプレゼントシステムを活かした金策も存在はします。(こちらについては公式にて規約違反ではないと回答あり)ポータルスフィア(2500円)を100GEM単価8本で買う場合、200本でポータルスフィアが買える計算に。他にも金鯖⇔本鯖間でのゴールドトレードとかもあります。これもOKただし、初心者にはどの人が安全か見分けつきにくいと思うので(一種の人狼ゲーム)いきなりこれに手出すのはオススメできないかな…というのとそもそも前提条件からして今回はこの話は割愛します。(RSの文化として強く根付いているので話だけは触れておきたかった)他にも代行業なんてのもあります。あなたのインベントリに[取引不可]が付いた売れないアイテムが眠っていないでしょうか。これを使って他の人の装備を強化し、報酬をもらうという方法もあります。やることはこれまでと同様に使わないアイテムを売り、使うアイテムを買うの繰り返しです。「オススメの金策を教えてください」という回答に対しては「自分が行いやすい金策をして、そこで余った物資を売るのが良い」という結論になります。ここまでの話からしても、職・ビルド・プレースタイルによって売るのが得意なアイテムは変わってきます。物流が人によって変わるゲームです。自分にとって貴重なアイテムは手元に残しつつ、不要なアイテムを売りながら…とやっていくわけですが、「どれも重要に見えるよ~~~」という人も続出するかなと。そういう時は1キャラに絞って育てることも1つの手です。そのキャラにとって必要な装備は何か?を考えてそれ以外は売ってしまいます。(付け替えで使いそうな装備は残しておきましょう)こうすることでインベに余白ができて狩りで収益を稼ぎやすくなります。このあたりの塩梅は難しいので(どれだけレベル高くなっても悩む)、キャラ倉庫にアイテム預けて保留して…なんていうテクニックも駆使しながら少しずつやっていけば良いかなと。あと、装備を改良していくとお下がり装備は頻繁に発生します。例えばT知識精霊王を持ってたとして、そこにT知識予知が出来上がったといったパターン。この場合のT知識精霊王どうするか?という話ですが…1つ方針を。みんなが欲しがる装備は売り、そうでなければ手元に保存するという戦略です。前者の場合、ちょっと叫べは高額で売れます。基本的にMMOやソシャゲはインフレの文化なので(※一部例外あり)昔の装備はどんどん安くなっていきます。(※一部例外あり)T知識精霊王であればみんなが使う人気品。売ってお金にして他部位を揃えるのに思い切って使っちゃうのも手です。逆にこれがT健康ベイナビル(健康比率Lv2が3つ付いたベイナビル)だと「誰がいつ使うんだ…???」となります。…が、この腰って復活OPが付いており復活OPの仕様変更が入った影響で一時期高騰しました。そしてすぐ仕様変更されて復活確率の上限は30%になりました。このように仕様変更次第で相場がガラっと変わることもあるのです。なので、売るには安いなぁという装備はキープしておきましょうせっかくの今まで使ってきた装備です、サブで使える可能性も十分にあります。売り時を待つのもMMOの醍醐味です。数年後化けることもあります。インベが苦しい時やどーーしてもお金が必要な時は売らざるを得ませんが・・・あるいは異次元に混ぜちゃう、神秘鏡を使うというギャンブラーな方もいます。ここまで書いておいて、一応注意書きするなら自分で使う装備はしっかり確保しておきましょう売ったら後で値下がりして買い戻しできるかも…?という可能性はありますが、レアすぎる品だと次出るのは数カ月後なんてこともあります。自分で使う装備はキープです。(例えばマナウォーカーは非常に強い足の1000UMUですが、出回りが非常に少ない)金策 1000Lv~金鯖で1000Lv以上上げることも可能、そして1000Lv以上の狩り場も普通にあいてます。(※ヤティカヌ・ウポスは入場不可)荒れ地などで1250UMUをドロハン狙う人も毎年います。そして今年もいます。1000Lvまで到達したらいよいよ1000UMUも期待できるので、是非チャレンジしてみてください地下性向を上げたりしつつ、ドロップ率・ドロップレベルを高めることでよりU品がドロップしやすくなります。金鯖なら旗バフも大事。マナウォーカー辺りまでならドロップが期待できますが、1000Lv以降の狩り場はステ低下が30%あったりと装備を本鯖並に揃える必要があります。色々な職の育成論を最近まとめましたので、その辺り参考にしつつ装備揃えて良いアイテムを狙ってみてください。まとめ今回は金鯖での金策について色々紹介しました。ここではあまり取り扱えなかった金策の話も色々あります。レッドストーンには色々なコンテンツがあるので、それらを試しつつ沢山あるいらないアイテムは売り、必要なアイテムを揃えるサイクルを繰り返しながら装備を調達・強化していってください。(この流れはPVPなどの対人装備を整える時でも同じです。扱う金額やハードルはだいぶあがりますので、お金に余裕をもってチャレンジしましょう) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.17
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2023年金鯖が始まって早1週間色々情報が出そろってきたので、この辺りで実際の状況に即した金鯖攻略の話といきます。とりあえず自分は2日目には1000Lv到達しました。金鯖、後47レベル上げて終了ってところまできました最終的に関連クエストなどは全部片付けたので、後は本当にレベル上げるだけで育成完了です後4時間程度あれば1000レベル行けそうなので、宝箱とRT効いてれば24時間どこか16時間以内も目指せそうでした pic.twitter.com/uRXbbwcfDV— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 19, 2023 今回は宝箱が効いてしまってることもあり、職によってレベリング速度が大幅に差が出る状況以前紹介したTier表も訂正が必要になりました。…ので、せっかくなので1-1000まで上げる時のTier表を紹介します。1~1000 覚醒別Tier表詳しい定義などは前回の記事で書いたのでそちらを見てください。TierS~A:イージー レッドストーン攻略初心者向けTierB:ノーマル レッドストーンに慣れてきた人向けTierC:ハード レッドストーンを極めたい人向けTierD:修羅の道 狂気の沙汰ほど面白い…!?:未開の地 可能性を模索したい人向けという分類でしたが、重要なのは宝バフの出しやすさ宝バフって何?という方はPTバフ「宝物地図」2022をご参照ください。現在のRSはこの宝バフの出やすさで育成スピードが大きく変化します。上記のTier表においても、実際の育成効率はかなりの差が出ます。装備を整えれば整えるほど強くなる、というよりは一定ラインの狩り効率を超えると一気に効率がUPする現象が起こるのです。これは同職同覚醒の同経験値補正(スフィア・パワキ・バッジ等)でも同じことが言えます。グラフで表すとこんな感じ横軸が装備の整い具合、縦軸が狩り効率だと思ってもらえると。装備が整っていない状態で挑むと「こんなんで本当にレベル上がるの…?」という感じがしますが(赤色部分)、5分で200匹を討伐できるようになると狩り効率が一気にUP(緑色部分)そこからは狩りを極めた人達の戦いになります(黄色部分)なので、狩り方を今までのPTボス主体から変えていった方が良いこともあります。加えて、同じ狩場でなるべくマップを移動しないようにすると宝バフが出やすくなるので狩場移動も極力避けたい。(※ちなみに狩場移動避けすぎると、RED'sランキングは0時以降で最後にMAP移動した時のレベルを参照してるので深夜のレベリング時は注意!!)ということでレベルートの方針も変わってきます。1-880⇒最速なら次元ボス、通常なら宝バフ出して、バフ1出たらPTボスラリー880-1000⇒極力狩場移動をしない、ボスモンスターを避ける上記の2方針を守りつつ狩りルートを構築していくと装備も整いつつ楽にあがります。スムーズにいくとRT無しでも1-880まで2時間、900-1000を10時間程度でクリア可能残りは転生や限凸などのクエストで消化すると大体16時間程度で1-1000も可能レベルートについては2通り紹介しますね。直近のレベルートから実情を見て大きく改訂します。速さを求める装備整った人向け1-100 GDなど[育成] マスクエ・恩寵クエ100-300 次元ボス[育成]覚醒クエ300-450 海の神殿 or フォリン・デフヒ洞窟・ダークエルフ王宮450-550 兵舎1F or アリアン遺跡550-600 商店2F or レッドアイ秘密基地B1600-680 古代遺跡B2680-770 近郊森770-860 コングPT(1->3転生ループ)860-880 ヘクトルクエ・[育成]限凸クエ、4・5転生875-920 レイド、壺PT880-940 地下墓地B1925-970 地下墓地B3935-1000 収容所B1実際の混み具合を見て分かったのですが、300-600が中々にハード狩場がとにかく狭い。なので、このレベル帯はいっそのこと箱バフ出しを兼ねた狩場選定がおすすめ。周辺のmobを狩りやすいフォリン・デフヒ洞窟・ダークエルフ王宮系列の狩場を使いたい。500-600はスバイン要塞系列にてmob数を稼ぐ。ここまでで宝バフが出たら次元ボスに挑んでも良いし、PTボスを高速で回るのも手。宝バフ1付けば1オーラ1狩場(10分60Lv)ペースで飛ばせますそれを狙ってセミボス狩場を周回するのがおすすめ。次元コングが転生には一番適していましたが、ヘクトルクエも上手いこと進めて限凸1を早めに行いたい。(850-900のPTボスは限凸前提で組まれてます)880-の注意点としては、埋没は避けつつ1狩場で宝バフを粘った方が良い点。難なら限凸2~と宝バフ狙いで古代悪魔研究所や荒野の要塞に籠るのもアリ。祈りのカケラ探索機キャンペーンが8月16日(水)まででちょうど来ているので、これ使って祈り出しまくれば880-1000も楽々と上げられます。RTAやるなら限凸は1で十分ですが、そうでなければ今年は金鯖で祈り集めも1つの手。…とはいえ、金鯖始まる前にそんな装備整ってねーよ!誰もがエターナルロト買ってるわけじゃねーよ!ってのは尤もな意見だと思うので。無課金に近い状態でも再現性のあるレベルートを紹介。金鯖で装備整えつつじっくり上げる人向け1~100 GD1~20 チュートリアル+地下水路B1・地下墓地20~50 旧レッドアイ研究所B250~80 オーガの巣窟B1~B280~120 廃坑B8~B9(コロッサス)[育成] マスクエ・恩寵クエ120~190 廃坑B10 蜘蛛190~260 呪いB1 リッチ175~235 時間の寺院 次元ボス260~300 トラン東部・北部でドロハン260~330 デスナ[育成]覚醒クエ330~400 フォリン地下400~430 納骨B1 デスピ430~490 王宮1F ダークエルフ490~540 兵舎1F,2F,B1500~550 ミズナ洞窟(ワーム・ラット)540~600 商店1F,2F,旅館1F,2F550~600 スワンプB1~B3600~650 モリネル4F・ラットB4 ラットキング650~730 時森1~3層680~770 近郊森730~790 イーグルヘッド790~850 ケンタウロス840~870 金剛石ゴーレム850~890 ヘクトルクエ・[育成]限凸クエ、4・5転生875-920 レイド、壺PT880-940 地下墓地B1920-940 地下墓地B2925-970 地下墓地B3935-1000 収容所B1PTは適時組んで行った方が効率よさげ。レベル帯によっては複数の狩場を紹介してますが、空いてる狩場を選んでくださいミラー多めの狩場を中心に紹介しまいたが、中には少ない所も混ざってる。300Lvのトランは指がドロップしやすい。ここで[自動リロード]・[致命打抵抗]・[決定打抵抗]などが付与された指を調達したい。他にも指で魔法抵抗を稼いだりと、指は何かしらつけておいたほうがお得なので早めにドロハンをしておいて損はない。500Lv時点では確実に補助武器を調達し、600Lv以降に備えていく。500Lv辺りからユニークだけでなくDXUにも期待を持てるようになってくる。UMUを期待するなら800LV以降の狩場を中心に回ろう。(500-600、850-920を金策として位置付けると良いです)今年は冒険団コインが全然配られなかったので、コインなんて事前に準備してないよ!という人は冒険家支援パッケージキャンペーンも検討してみていいかも。(案外スフィアは買い物かごに入っているが、コインは入っていない)3キャラ育てないよ!という人も1500円のパッケージがお得感あります。デフォルトでWRS周年指がついてくるという優れもの。WRSリングオブレインのみ取引可能、それ以外は取引不可。出現する指一覧の中には今回初実装のアイテムもあります。安息指とは何ぞや…初のオプションだな…と思って調べみたところ、ただのHP吸収OPでした(リングオブレインにもついてる、敵に与えたダメージの5%をHP吸収と同じ)対人でどうなるかも調べてみた全異常抵抗or呪い抵抗で吸収率を防げた逆に受けたダメージ側は何も吸収してくれなかったなので、自分が攻撃したダメージのみ有効ってことで。(小数点以下切り捨て)知識職には意味がなかったのと、対人では全異常積んだ方がいいのかもね。将来イベントで頒布される可能性高そうだし、本鯖なら15周年指辺りと交換しようかな…?レベルランキングイベント金鯖レベルアップキャンペーンの話。まずは全鯖全職プレイヤーの話から。レベルが上がるほど報酬の金鯖LvUp報酬箱の中身が豪華になるよーというイベント。これはレベルランキングから大体推測つきますので試してみましょう。キャラごとの合計レベルを算出(7/26 3:00時点、1000位以内100Lv以上対象)剣士/戦士:110667ランサ/アチャ:732890WIZ/犬:152136BIS/天使:265031テイマ/サマナ:767433シフ/武道:204565プリ/リトル:528236ネクロ/悪魔:333262霊術/闘士:251785光/獣人:266239メイド/黒魔:91259マスケ/アルケミ:215632キャプテン:303379合計:4,222,514Lv1周目でコレなので、どうやら合計10,000,000Lvは余裕で達成のようですね!(100Lv未満の人もたくさんいるだろうし、人気職は1000キャラ以上いる)次にLvUPでSPゲットイベント。1垢内の3キャラ合計レベルを競うイベント。実情に基づいてこのイベントを解釈すると、1000Lv↑キャラ3キャラ育てた人の中から抽選で1名:54,000SP9名:30,000SP上位490名:合計Lv分のサービスポイントプレゼント9月6日メンテナンス時点で、キャラクターレベルが1000以上となっていた場合、1000レベルとして計算を行います。という一文が加わった結果、欲張りレビット戦争も起きなくなったしレイドやクエスト調整も必要なくなった。1000Lvキャラ3人作る人は確実に10人は出るので、抽選発生とみて間違いない。(去年の金鯖では1000Lv到達者は774人でした)では、500位以内のサービスポイント獲得対象者は何レベルが対象か?これについては去年のデータから分析してみます。【900Lv以上 職別人数】剣士 170人アチャ 1000人以上WIZ 140人Bis 260人テイマ 516人シフ 228人プリ 348人悪魔 596人霊術 190人光 284人メイド184人マスケ 190人キャプテン 422人合計:4168人ある程度上げてる人なら1人2キャラ程度は育成していると思われるので、大体2000人程度?そこから1垢で複数キャラ…となるとかなり絞られる。実際には500位以内であれば3キャラ合計の2700~2800Lv辺りがボーダー?ちなみに900Lv3体で2700Lvになるので、この辺りは確かに超えていきたい。1000Lv1体、900Lv2体で2800Lvになり、この辺りまで来れば去年のデータからしても1000Lvはのべ774人なのでほぼ確実に突破できそう。(全員が全員、このイベントに参加するために育成するわけではないですからね!)あとは最上位層がどれだけ回すか…ですが、この辺りはやりすぎると「逸脱したアカウント数」にカウントされる可能性が高いので、実際にはそこまで影響でなさそう。なので大体2700~2800Lvを目標にすると良いのではないかなと。(実際には今年の金鯖はそこまで混んでいないので2500Lv程度でも条件クリアできる可能性がりますが…)育成の目安程度に考えてみてください。その他イベント関連大体いつも通り、だけど課金イベント率高いような…?バーストイベント何か来た。以下確率が全鯖でアップ。7/26、8/9の週:神秘鏡8/2、8/16の週:封印解放(RSの1週間は水曜日スタート)封印解放はちょうど欲しかったところなので、本鯖で解放しまくろうかな。ドロップ率UPイベント本鯖もドロップ1.5倍金鯖は8/9からドロップ5倍予定キャラを育てるなら今のうち!ただしチャットバフイベントは全鯖で来ているので石の日に鐘鳴らないぞ!黄金レビットは全鯖で来てるけどクリスタルは金鯖ログキャンでのみ配布だぞ!RS PASS7は本鯖限定だぞ!逆だったかもしれねぇ…7/26メンテ以降、金鯖でRT新規に付かなくなった模様復帰ログボ・復帰クエも進められなくなってます。(既に付いてるRTはそのまま)来年はRT付くってことはなさそうですね。金鯖カーペットRED's Rouletteやログインボーナス等でもらえるぞ!今年のカーペットはこれだ!!!!鯖の大群めっちゃ動きます、シュールです乗ってみたい人は是非7日ログインしてみてください。他にも金鯖情報あったら色々まとめていきます。次回はレベルランキングと職別分析!…の予定。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.26
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そういえばキャプテンの育成紹介記事ってほとんど書いてなかったなぁと思って書くことにした。実装時のアプデ紹介で触れたまま放置してましたね。配信で何度か紹介したりはしましたが、文章に落とし込むのはこれが初ということで。基本的な育成方針はレベルートに倣いつつ紹介します。キャプテン通常スキルキャプテン覚醒スキル序盤①(1~300)基本的にダリンデリン&メインクエ&レポクエを進めていくことを前提に。アンカレジをマスターして餅つき大会していきます。CPが持たない場合は ミラージュスパイクでも可。アンカレジ+協会装備構成で大体狩れます。冒険団コインを10枚は確保しましょう。スキルシミュレータではこのような感じ。ちなみに、本当にスムーズにいくと覚醒無しでも900Lv付近までサクサク上がる。キャプテンに関しては基礎攻撃力が高い分、CP消費がかなり大きい戦士型の職業。ポーション・心臓をどれだけ用意できるかも育成の快適さに関わってきます。今回紹介する水覚醒は一度覚醒を取ってしまえば闇恩寵と合わせてCP周りが比較的省エネに育成を進められるため、3覚醒の中で一番お手軽に育成できる印象でした。スキルポイントだけ7000確保して300Lvを迎えれば大丈夫なのでお手軽。序盤②(300~600)新しい職ということもあるので、3覚醒についておさらい。(1)鎖覚醒範囲物理の移動狩りビルドとして中盤~終盤で活躍します。…ですが、現在ドラスティックウェーブを最後まで打つと周りの人がスキルを使えないバグが発生しており、2023/6現在は自粛しておいたほうが良さげ。…ですが、6/14の韓国メンテで修正が予定されており、日本だと反映がちょうど金鯖に当たるので運営も状況を見かねて修正に動いてくれた模様。6/14韓国赤石メンテ予定キャプテンの鎖覚醒時に他の人がスキル使えなくなる問題、修正される模様(タイミング的には金鯖にギリ間に合いそう…?) pic.twitter.com/Oo9qA3gCnX— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 12, 2023 なので、金鯖では900Lv~の育成で役立ちそう。特に地下墓地B3~収容所B1はアンカレジ覚醒が圧倒的に育成しやすいです。特徴を以下にまとめておきます。・手数増加: 攻撃回数が増え、ダメージがほぼ連続して表示されるようになりました。・CP効率向上: スキルのCP消費が少なくなり、闇恩寵だけでもCPが減りにくくなりました。・範囲拡大: 覚醒スキルの範囲が広がり、対多数の敵や移動中の敵に対する使いやすさが向上しました。ヤティカヌだと日の出辺りでの狩りが快適そう。(2)知識覚醒今回紹介します。燃費面が改善されただけでなく、アチャに類する6発範囲攻撃が強い。単体もクレセントほどではないものの攻撃回数が期待でき、水版ランサーといった高スペックに金鯖だと限凸1するだけでレベリングするなら多分知識覚醒が一番楽。(3)アンカレジ覚醒序盤はPTボス餅つき大会で金鯖を楽々レベリング可能。終盤は硬い敵に安定して高いダメージを叩けるので狩り効率UPただし中盤は範囲の弱さから狩りが大変なので注意。THE物理職って感じのビルドです。金鯖でお手軽880Lvを目指すには向いてそう。今回紹介するのは個人的に一番楽だった知識覚醒です。物理覚醒での育成は今やると事故るのでまたの機会に…。(3転までをアンカレジ覚醒、3転~1380を鎖覚醒、1380~アンカレジ覚醒が楽そう?)覚醒スキルは一通り取るので各使い方含めて解説。(2-1)アクアランチャー単発10回攻撃、敵に水圧カッターを飛ばす。基本的にはグレイトディセムバーキングの狩り残しをこれで狩る感じ。硬い敵にグレイトディセムバーキングを合わせておけば後はアクアランチャーが自動攻撃で倒してくれます。どちら連撃するか悩みどころですが、レイドや討伐のようなボスを相手にするときはアクアランチャー、それ以外の普段の狩りはグレイトディセムバーキングがおすすめ。(2-2)スチームフォッグサマナのアクアバンブーのようなスキル。敵の水抵抗を下げてくれると同時に追加攻撃効果の発生。範囲内の敵を魔法致命打・強打で攻撃すると追加攻撃2回発生つまり討伐では敵の足元にこれ敷いてアクアランチャー飛ばせば12回攻撃も夢じゃない!…ですが、1回で効果がオフになるのと単体相手なのでその辺りがデメリット。あと、敵を釣るのにも地味に使えたりする。持続時間60秒あるので…(同時に出せるのは1個まで)使い方次第で狩り効率を上げられるPSがやや求められるスキル。慣れてきたら使いこなしたい。(2-3)グレイトディセムバーキング範囲5.5mの6回攻撃、CT無し。アチャの火雨が6m6回攻撃で使い勝手は大体同じ。普通に強い。これで大体の敵を狩れる。CP周りも闇恩寵で十分に持った。魔法致命打なんていらないよ!という人は他覚醒からこれ取るだけでも十分強い。ただ、普通に遊ぶ分には魔法致命打10%の補正を存分に活かしたい。PTボス、次元モンスター相手なら金鯖納涼祭としてこれで十分だと思う。…が、魔法致命打の恩恵を得るには限界突破が大事。早めに限界突破の準備をスタートしておきましょう。祈りのカケラが足りない場合は850Lv~受けられるヘクトルクエで200個確保を。中盤(転生~900)少しずつ装備を強化していく。知識装備パズルが重要になってきますので一読しておくことをオススメします武器:オー・マイ・キャプテン(775UMU)ブロ:シングルモルトウイスキー[ロペス]首:THPかTRSの首頭:予知背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光 or 循環の連続鎧:気高い順風(775UMU)足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強弱化計算するとわかりますが、普通に過剰。BFOPで魔法弱化2つつけるとわかりますが、とにかく弱化が稼ぎやすい。なので水強化・魔法強化を頑張って稼ぐ方向で大丈夫。金鯖でも弱化の稼ぎやすさからゴーレムや次元サキュバスも普通に狩れちゃう。(710の鷲はちょっと大変かも?それでもさほど苦労しないはず)本鯖であれば3転600~870はレポクエで突破870~880はヘクトルクエ、880~900はレイドに通いつつ祈りのかけらを集めます。鎧を変えて耐久確保すれば次元ダンジョンも普通に突入できるのでHP2万辺りを目標に。他にもクリーチャー選定やクレスト選択などをしていきます。クリーチャーは経験値とCT減少系で大丈夫。(CT減少はおまけ程度なのでなくても大丈夫です)火力が気になるなら魔法致命打や上級水強化を仕込む。弱化は…多分足りてるんじゃないかな…?BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠BFOPは大体の知識職はこれで足ります、詳しくは知識職汎用装備の記事書いた方がよさそう。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)スキルは例えばこんな感じ。パッシブをほどよく取得しつつ、便利なスキルを増やしていければと。(実際覚醒スキルだけでほぼ事足りる)余ったスキルポイントは超越スキルに備えて余らせておいた方が900からをスムーズにいける。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。金鯖なら以下装備構成で十分1000Lv狙えます。お手軽キャプテン900Lv装備武器:恩寵 オー・マイ・キャプテン(775UMU)ブロ:恩寵 シングルモルトウイスキー[ロペス]首:TRS追跡頭:CP効率HP効率知識比率 予知背:THP耳腰:T健アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:恩寵防御HPタレンなど足:忍耐運敏フェノンの壺指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などどれも装備強化を少しがんばれば到達できるライン。混沌指は速度RS比率(知識・健康など)太極を量産する。SLvは+60程度あるので攻撃範囲も良好。事前準備無しの金鯖はSLv+50~60程度がボーダーになりそうなのに対して、キャプテンの性能はぴったりと当てはまるものが多く金鯖にかなり適した職業であるといえます。装備の作り方は以下手順に沿って調理すると良いです。[知識比率Lv2][恩寵の][CP効率Lv6]予知の棺~作り方~(1)[S]付きのふいごを使いながら錬成してNx化します(2) 知識Lv2お守りを買ってきます(5本~)(3) 恩寵のお守りを買ってきます(1本~)(4) CP効率Lvお守りを買ってきます(代行で数本)※(4)は知識比率Lv1を代行してもらい、金増幅で知識Lv2にしても良いです。(5)(4)で付与したOPを金増幅・再構成します(6)BFOPをつけます(7)製錬をします(8)図案書をつけます(9)封印解放道具箱で封印解放します(10)必要に応じて封印OP変換して、完成!手順間違えると図案書やOP消えたりすることあるので注意。錬成を最初にしたほうが安全そうかなと思った。[S]なしふいごは本当にOPないアイテムに対してやりましょう。この手順を各種防具で整えつつ、混沌指は露店で買うのもアリ。(赤い光で得られるゴールドは割と貴重!)本鯖だともうちょい良い装備使いたいので以下オススメ。本鯖キャプテン900Lv装備武器:恩寵 オー・マイ・キャプテン(775UMU)ブロ:恩寵 シングルモルトウイスキー[ロペス]首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王背:THPDX耳腰:T健アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:恩寵 気高い順風(775UMU)足:(T)忍耐フェノンの壺指:TRS50%T知識50%、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などセットオプションは[恩寵の]が合ってます。[極意の]はまず使わない。超越スキルは領域展開が優先度高く、次点で覚醒か暴走。残り1枠は割と自由に何でもOKです。★[領域展開]…攻撃範囲を6mにできる!(どこかで仕込みたい)★[覚醒]or[暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!クレストについては赤(攻撃)、青(防御)、黄(ステ)とあります。コスチューム買って装着してみてください。【赤色クレスト】魔法致命打系か水強化系【青色クレスト】自由枠【黄色クレスト】上級ステ×2、力以外なら何でもあり図案書は金鯖なら一角獣×5で大丈夫。本鯖なら勇猛5一角獣2の構成がよさげ。キャプテンは魔法致命打・強打を出すと強くなる関係上一角獣とも相性良いです。そこまで苦戦せずに1250まで上がれるはず…ですが1050~は耐久と火力の両面が求められるので、装備を強化していきましょう。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。これやるだけで防御・魔法致命打を構築していけます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧製錬オプション変換して魔法ダメージや防御+を引き出していきましょう。+10で魔法致命打つくよ!終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。先ほどの装備の延長でいけますが全体的に強化すると以下。武器:恩寵 リヴァイアサン(1000UMU)ブロ:恩寵 シングルモルトウイスキー[ロペス]首:TRSULT雷音 or 哲学者頭:T全吸収 魔道戦士 or 予知背:T運 グルーミングブルーイヤリング腰:T知識アイルス手:W運 恩寵 循環の連続鎧:命中補正無視 回避 恩寵 気高い順風(775UMU)足:T忍耐フェノンの壺指:TRS50%T知識50%、エクぺリ2個武器を1000UMUにするとそれだけで必要な弱化が大きく稼げてしまう。弱化が稼ぎやすすぎるので頭を1100DXUの魔道戦士にしてみるのは1つの手。…ですが、装備要求が1319~なのでヤティカヌ入ってある程度上げてからの構成。この辺りは要求レベル計算機で計算していただけると…!グルーミングブルームイヤリングも1100DXUとしてこの辺りから採用したい。(正確には1050超えてから採用すると良さげ)敏捷1000、運5500程度あれば大体回避できるので、残りのオプションを知識に回したい。キャプテンは魔法致命打ビルドの方が育てやすい感じがあるので、この手の装備も活きてくる。金鯖対人でもこれ活用してダメージの底上げを狙うのは大いにアリ。最近は封印解放オプション変換も実装されて装備パズルがより捗るようになりました。(封印解放に色々なオプションが付くようになった)1350Lvになったらウポス補助を装備してみましょう。ウポス補助はとりあえず15Lvを目指してそこからオプション変換を狙うのがベター。15LVになったらオプション変えて水強化・魔法致命打・魔法致命打ダメージ辺りのオプションを狙う。(弱化は過剰になってしまう…)後はウポス補助に致命打抵抗、決定打抵抗辺りをつけるとGv装備感が出て良きです。Lv20以上を狙うのは1600Lv到達してからでOK終盤2(1380~1700)魔法致命打でお手軽狩り装備構成が実現できます。多少装備妥協しても魔法致命打でまくります。ここまでの話をまとめると大体こんな感じの装備になるのでは。魔法致命打型<装備>【武器】魔力 恩寵 知識 リヴァイアサン or コラプ錨【補助】恩寵 ウポス補助(水・魔法致命打・魔法致命打ダメ)【首】TRSULT哲学者【頭】T全吸収魔道戦士 or 予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング【腰】W運恩寵アイルス or ソウルリンク【手】T知識栄光 or 超新星【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 気高い順風(775UMU)【足】T忍耐フェノンの壺【指】TRS3つT知識5つ(残りはエクペリ)<図案書>勇猛5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中 or 魔力吸収(自由枠)(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法致命打系×2、足りてれば水強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>上記で弱化、魔法致命打は過剰なぐらい供給されそうなのでCT減少&経験値で大丈夫改良する場合、最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。コラプ錨を導入する場合弱化が少し足りなくなるかもしれないのでオラクルや予知でもOK基本的に強化と弱化で溢れかえるので魔法致命打・魔法致命打ダメージに回すことで大きくダメージを上げられます。(相性の良い装備が多いのも◎)ウポス補助も有効に効いてくるので1350Lv~も伸びしろあります。魔法強打ビルドだと装備は限定されてきますが、例えば以下のように組んでみるとか。覚醒は知識でなくてアンカレジにしたほうが良さげ(覚醒パッシブの魔法致命打10%回避のため)魔法強打型<装備>【武器】魔力 恩寵 知識 コラプ錨【補助】恩寵 ウポス補助(水・魔法強打・魔法強打ダメなど)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知【耳・背】TRSDXかT運 ムーンシャイン【腰】W運恩寵アイルス【手】ヤティ手【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 気高い順風(775UMU)【足】T忍耐フェノンの壺【指】TRS3つT知識5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5段階×5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打Lv10(3)魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打×2【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)他は経験値など正直ここまでしなくても魔法致命打を活かした狩り方で1700まで十分到達できます。火力キャプテンとして対人に出る人はこれベースにPVP防御などを積み込んだり武器をシャイエンにして属性吸収無視つけたり…など頑張ってみてください。ちなみに最近流行りのウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要)多分魔法致命打装備で行った方が楽。===========================================知識キャプテンを一言で表すなら魔法致命打を活かしてお手軽納涼祭と言えます。金鯖性能も高く、水攻撃なので装備のバリエーションも豊富。魔法致命打も装備のバリエーションが豊富なので選択肢が多く、色々な装備に目移りしやすい。その分知識パズルは確実に行う必要があるので、その辺りは装備の工夫を楽しむ感じで遊ぶと楽しく育成できるのではないでしょうか。全体的に現代のRS環境にマッチしたスキル・装備構成なので、今からRS復帰するor新しく始める人にもおすすめしやすいです。覚醒まではCP運用大変なのでそこは辛抱して頑張ってみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.12
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過去に書いたと思い込んでてたら、実はホムンクルス覚醒しか書いてなかった。個人的には水ケミで探偵5取るぐらいやりこんでおり、結構育ててはいるのですがあまり日の目浴びないよなぁと思って育成論紹介しようと思います。他職と比べてかなり特殊な育成スタイルではあるのですが、慣れれば他職よりも快適に育てられる&ボスを快適に討伐できるポテンシャルを持っているので今回紹介させていただきます。金鯖で装備を十分に整えるのに苦労する人向けでもあるので、金鯖でもオススメ度は高いです。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)序盤をどう育成するか?がアルケミは意外と難しい。というのも、最初は水攻撃なんて存在しないのである。なので序盤は火攻撃を中心にしながらレベルを上げていきます。(というか、イグノア以外だとそれしか攻撃手段がないです…)最序盤はそこまで狩り効率が高くないので注意。加えて反転職なので力比率がダメージ伸ばすのに貢献しますHPを稼ぐ場合は威厳比率です。犬や黒魔と同様の仕様なので注意。スキル表はこんな感じです。アウトバーストを50にして、あとは覚醒前提スキル(セラピーエリア)をマスターしていきます。スキルシミュレータより。狩り方としてはフライングエンバー⇒アウトバーストの順にスキルを使用して攻撃。雑魚相手ならスパートフレアで小範囲攻撃。(アウトバーストだけマスターしておけばOKです)ついでにイグノア召喚しておきます。最近は自動的に回りの敵を攻撃してくれなくなったので敵を指定する必要あり。支援スキルはとても便利なので、スウィフトを習得しても良いです。…が、それやると覚醒スキルが取れなかったので今はステイ。アルケミの支援スキルは優秀なのでこれを機に特徴を覚えておきましょう。基本的な特徴は以下を覚えておきたい。① 1人にかけられる支援は1種類までブローイン系スキルは1人に対して1つまで付与可能。HPも速度も…なんてことはできません。② エンヘイとは別枠で付与これが強い、昨今では協会支援や旗バフの登場で既存ヘイストが日の目を見なくなっていますが、アルケミの支援は別枠で付与されるので移動速度がしっかりUPしてくれます。他の支援についても(魔法攻撃も)別枠で計算してくれるのでとにかく支援かけ特。とりあえず街中で撒いても他支援を変な上書き方しないのでヘイストより喜ばれる傾向あり。③ 上限自体は存在するSLv100~150辺りで補正に上限こそ存在するものの、別枠付与のメリットが非常に大きいため、持続時間を延ばすに越したことはないです。スキルたくさん積みましょう!ヘイストは協会支援の60分や旗バフの80~120分に負ける<アルケミ専用支援スキル>■ガスティ物理攻撃力増加。他の物理職さんに支援する時に?あまり使わない■ゼフィーロ魔法攻撃力増加。SLv113で最大の50%増加魔法ダメージ400%の上限を超えて適用されるので強い。対ボス性能を高めるために終盤の狩場ではこの支援をメインで使います。■ アセンディングHPを上げてくれる。が、HPは上限20万までなので使い道が…。■スウィフト移動速度と攻撃速度がアップします。序盤~中盤での狩りでは移動が多いのでこっちメインで使った方が良いです。対人でも人気の支援スキル。■ライジングカレントブローインタイプのスキルの効果UPしてくれます。序盤はCPキツいと思うのでリアクションスキルはON/OFFで切り替えられ、最大同時に2個までな点に注意。また、バフかけた本人が近くにいないとライジングカレントの効果が届かない。あと、本人のCPマイナスだとこのリアクションスキルは無効。これの範囲上限は今のところなさそうなので、スキル上げた分だけ範囲広がる。CP維持がとにかく大変になるので、序盤~中盤の狩りでは無理してつけなくてもOK■ディストラスト魔法抵抗増加。セットOPも恩寵使う可能性高いので、あまり使わない。■ ハーフヴァンパイア知識と知恵が増える。これはステ反転効果無しで直乗り。ダメージと引き換えにCPを吸われるので、序盤はパス。■ チャージスキル3種難易度1が普通のチャージ難易度2が魔法致命打増加難易度3がスキル増加mobをお料理するのを待つ間にたまに使う。ホムンクルス系の召喚スキルについては覚醒の項目にて紹介しますね。(序盤で使っても強いエンチャがないと輝かないのと、ボス相手に耐久が持たない)装備は協会装備で十分。ステータスは振り間違えないように注意。アルケミ状態で知識振るとマスケの力に相当。最初は火攻撃をする関係上ホムンクルス強化のために知識をある程度振っておきましょう。(後は装備要求満たす程度に…)恩寵について恩寵は水or闇を選択。慣れないうちはゼフィーロなどでCPゴリゴリ削れることを考えると闇がオススメ。慣れてきたor1250以上なら水恩寵が良いです。[恩寵の]セットOP効果を活かせるのはホリフィックの直接命中が中心なので、セットOP不要。(クリーピーにも魔法致命打乗りますが、ほとんど使いません)とはいえ対ボスにレベル低い段階から挑めるのも魅力なので、エリアボス討伐用に育てるなら水で良いんじゃないかな。序盤②(300~600)主要スキルは大半マスターしていきます。とりあえずこんな形を目指してみる。スキルの見た目ががらっと変わるので使い方に悩むかもしれないので、スキルセットも紹介。右クリックで毒を撒いて、左クリックで単体攻撃。クリーピーくんはそんなに使わない印象。どうしてもすぐ削りたい時に。アルケミ水毒クッキングまず、敵の前に毒を1~2個撒きます。2個撒いた方が速く毒の段階が成長します。最大3個までで、4つ目出すと1つ目消えます。毒の上に10って書いてある状態が通常の最大です。数秒程度で育ち切ります。射程は無限にあるので、間に障害物がなければ遠くに離れていても大丈夫。(なので、耐久面の心配はかなり少ない)「それ離れすぎたら経験値入るの?」良い質問ですね。経験値が入るのにはいくつかの条件があって、ソロの場合は40m以上離れても経験値入りますが、ペア以上の場合は入らなくなります。なのでRTカバン姫等を用意されてる方は離れすぎにはご注意ください。逆にいうと、それだけ離れても障害物なければ毒がどんどん育ちます。しかも、障害物あっても毒の効果は(数秒ごとに1段階ずつ下がるものの)有効なまま。なので、7~8辺りまで育てたらほっといても敵は倒れていくので、次の場所に移動しましょう。急速成長させたい場合に左クリックで対象を指定します。1->2->4->8->10とバイバイン方式で育っていきます。毒撒いた効果も考えると単体相手なら数秒で10段階にできる印象。PTボスなら毒を撒いて10まで育ったらあとは次の場所に走るとその間に倒れてる印象。(次元ボスも同様。次元ボスと相性とても良いです)で、急ぎで倒したい場合にクリーピートリートメントを使う。…が、複数人アルケミで殴る場合に全員分の毒が初期化されてる感じするので、みんなで倒すボスなどでは無暗に使わない方がよさげ。LA取りたい場合に使う程度に考え、敵のHPが半分切ったあたりから使うことを考えると敵の発狂を回避するのに使えたりはする。(50%以下で行動変化しても大丈夫)上記の特性から移動狩りと非常に相性が良く、コル狩りとはやや相性悪め。ミラー挟むと経験値が無効化されがちなので、次元ボスみたいな狩場がとても良いです。装備なのですが、ここも協会装備で良いです。武器:[T速度]協会武器補助:何か首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強威厳比でHP伸ばしても良いですし、力比で火力を伸ばすのもアリ。~500までは知識を増やして火力を上げて、500Lv辺りから威厳でHP伸ばす方に振り切った方が良いかな。基本的には覚醒->支援スキルの順番にマスターしていけば良きです。スフィアあればYキーでカーペット出して移動できるのでいきなりゼフィーロでも良いですが、なければスウィフトのほうが使いやすそう。慣れたらライジングカレントをONにして効果をより高めてみてください。中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。転生ループするとしたらこんなスキル構成にするかな。火攻撃は使わなくなるので完全に不要支援スキルを充実させて、ホムンクルスにも手を出していきます。ここでホムンクルス系スキルについても解説<ホムンクルス系スキル>■イグノアみんな大好き物理攻撃アタッカー。召喚獣扱いなので、ペット・召喚獣系のOP効果の影響を受けるのと本体の知識で強くなる。狩りでは本体の知識が600辺りから使い勝手が良くなる。■ リアム炎属性ではなく土属性。炎上しませんホムンクルス覚醒では主に使いますが、こちらの覚醒から取っても覚醒パッシブの効果無し。なので今回は使いません。■ シンシア回復系召喚獣。180秒ほど自分のHPを持続的に回復してくれる。BISを一緒に連れて狩れるような安心感があるので、覚醒しておきたい。もちろん魔法ダメージをHP吸収効果は水ケミでも有効ですが、それでも緊急時HP回復に役立つ装備はこんな感じ。武器:775UMU クラックオブワールド補助武器:死に飲み込まれた生首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知背:協会装備、もしくは遺物装備腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:クルブーム or HP等上がる装備、ポケット付きコートもOK足:バッサドラッヘ、フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は一角獣で大丈夫。70%から一気にワンパンするタイプではないので勇猛不要。(あるに越したことはないですが…)クリーチャーはこのレベルなら何でもよさそうだが、水弱化がやや稼ぎにくいので水弱化OPを多少積み込んでおくとよさげ。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。最終的にはこんなスキル振りになる。金鯖ならスキル+60もあれば十分。お手軽900Lv装備武器:[魔力の]クラックオブワールド、ロシペルのマナ補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:複合OP首頭:精霊王Nx or 予知背:複合OP背腰:アイルス or 騎士用ベルト or 緩帯手:栄光 or 循環の連続鎧:ポケット付きコート足:フェノンの壺 or 忍耐バッサドラッヘ指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所簡易装備の場合、遺物をフェノンにしてしまうのも手。とはいえ後半でステ低下がキツくなるので、基本的には遺物コンテンポラリー推奨。頭の予知で水弱化66%を稼げるととても強いです。腰は耐久面を意識して緩帯なんて選択肢もある。次元サキュバス対抗用に。魔法強化400%、属性強化400%、魔法弱化120%、属性弱化120%を目指していきましょう。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]クラックオブワールド補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放背:遺物コンテンポラリー腰:アイルス手:[T力比率]栄光鎧:ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他T力比太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などアルケミは支援スキルが優秀なので、他職よりもややスキルを優先しても良いです。なので大半TRSで構成しても狩れるのですが、知識も最低限5000程度は欲しい。よく言われるのはスキル:知識 = 1:100の法則で、これはランサー・アーチャーでも紹介しますがスキル100に対して知識1万程度確保するとバランス良いよ、という理論。アルケミの場合はもう少しスキル比重高めで良かった。腰はアイルスなければT威厳腰なんていうトリッキーなアイテムも手。耐久稼げます。先見越しておくならT運アイルスが使いやすい。手に力比率が付与しやすく、ここで力=知識を稼いでおきたい。補助武器にはスキル付かないので、こっちで致命打やKB抵抗を稼いでおく。指は決定打抵抗あれば十分です。T威厳比指で耐久お手軽にカバーすることも可能。(昔ロトで威厳比指出てた)超越スキルは領域展開が優先度高め。ホリフィックエリアの範囲が広がる≒狩り効率大幅UPにつながります。知識集中鍛錬で知識や魔法ダメージを上げるのも◎★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧移動狩りとはいえ、1100~は全吸収系が欲しい。魔法ダメージを無効化できる手段として早めに全吸収頭を確保しておきましょう。(金鯖だとキツいので、そういう狩場選びを避けた方が良き…?)あとは対ボス性能の高さについて。ここまでの話を通してレイドやウィークリーボス・エリアボスなどで試してみてください。ホリフィックエリア打って逃げてれば勝てます。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。加えて魔法致命打なども稼いでいきたい…ところですがこれ乗るのは直接命中分だけなのです。移動狩りのほうが優れているので、魔法致命打・強打無しの構成でも大丈夫です。それよりは魔法・属性周りをきっちり上限まで積み込んで知識とスキルに寄せた方が最終的には高い狩り効率を出せます。そういう意味では極めるにあたってのお金があまりかからない職ともいえるでしょう。(あったほうが多少は狩り効率が上がるので、無理してまで捨てる必要はありません)武器:[魔力の][力比]白虎の玉(1000UMU)補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:遺物コンテンポラリー or T比率オーラクローク腰:[T運]アイルス手:[T力比率]栄光鎧:T回避ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他T力比太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)1350~のウポス補助は早めに確保したい。死に飲み込まれた生よりも手軽に強い恩恵を得られるので、水弱化・水強化をここで稼いでしまえばあとが楽になる。(限界突破ダメも嬉しいですが、そもそも色々限界突破してるので無理してまで厳選しなくてもOK)ポケット付きコートはヤティカヌIN時に必須級命中補正無視がデフォでついてる神職鎧です。絶対ほしい。しかも4解放で最終ダメージ+15%ととにかく壊れ性能なので、絶対手に入れよう!終盤2(1380~1700)上記を踏まえつつ、以下のような装備構成になっていく。<装備>【武器】白虎の玉 or (コラプ)【補助】ウポス補助(属性系)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【背】TRSDXオーラクロークなど【腰】T運アイルス、ソウルリンクなど【手】T力栄光 or 超新星など【鎧】T回避ポケット付きコート4解放【足】T忍耐マナウォーカー or フェノン【指】TRS5つT力3つ(残りはW速度エクペリなど)<図案書>一角獣5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) (自由枠)<クレスト>【赤】水強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・水強化・水弱化・ドロップ・上級経験値・上級水強化など他職と比べると装備構成がコスパ良く構成できます。加えて移動狩りの適正も高くおすすめ。ヤティでの狩りは個人的にはTierA級だと思ってます。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)ここで回復に便利なスキルを1つ紹介。■ プロモートリフォームポーション回復効果+速度上昇+50%のパッシブスキル。生命の息吹の代用にもなり、とても強い。ちなみに上記仕様もあってか、Gvでは毒ケミは禁止されていることもあり攻城でしか見かけない模様。とはいえ攻城で門前に毒仕込めば相手ががっつり毒ループ入ってくれる上に、疾病効果1スタックごとにポーション回復速度、移動速度、水抵抗、攻撃速度が5%ずつ減少します。狩りから妨害まで何でもアリじゃん…!!===========================================アルケミ(クロニクルスカラー)を一言で表すなら移動狩りと対ボス性能のスペシャリストと言えます。他職と違いかなり特殊な狩り方をするものの、その狩り効率は現代環境に合った強さをしています。加えて支援スキルも豊富で対人では現代版のWIZとして活躍可能。(威厳比でHPも稼ぎやすいよ!)最大のデメリットはマイナー職ゆえに育てている人がほとんどいないことですかね…もっと普及してほしい。けど対人で禁止指定されがちだからあまり育ててる人いないのかな。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ 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2023.07.01
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よし!配信やるぞ!と意気込んで始めようとしたところ、なぜか配信が始まらない…そういう状況に出くわしたので、エラー解決までの過程について記載していきます。ちなみに当該エラーが発生する先週までは普通に動作してました。【使ってるもの】* OBS Studio 27.0.1 or 27.1.3* Youtube Stream* 光回線試したこととりあえずPC再起動、OBSのアップデート、枠の取り直しを試したけどダメ。他の配信設定ソフトに切り替えてもダメ。…ということでエラーログを見てみます。OBS Studioの場合、デフォルトではエラーログは下記位置にあります。C:\Users\***\AppData\Roaming\obs-studio\logs(OBS画面からも選択してフォルダ表示可能)ログをみるとこんなメッセージがありました。22:59:27.366: [rtmp stream: 'adv_stream'] Connecting to RTMP URL rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live2...22:59:27.367: [rtmp stream: 'adv_stream'] Interface: Realtek PCIe GbE Family Controller (ethernet, 100 mbps)22:59:29.934: [rtmp stream: 'adv_stream'] Connection to rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live2 successful23:00:03.827: WriteN, RTMP send error 10054 (16 bytes)23:00:03.827: WriteN, RTMP send error 10053 (59 bytes)23:00:03.827: WriteN, RTMP send error 10038 (42 bytes)23:00:03.827: [rtmp stream: 'adv_stream'] Disconnected from rtmps://a.rtmps.youtube.com:443/live223:00:03.827: Output 'adv_stream': stopping23:00:03.827: Output 'adv_stream': Total frames output: 353 (1003 attempted)23:00:03.827: Output 'adv_stream': Total drawn frames: 109423:00:03.827: Output 'adv_stream': Number of dropped frames due to insufficient bandwidth/connection stalls: 650 (64.8%)23:00:03.827: Output 'adv_stream': Reconnecting in 10 seconds..23:00:03.827: [rtmp stream: 'adv_stream'] Freeing 1896 remaining packets23:00:03.862: warning: 2 frames left in the queue on closing23:01:10.516: YouTube API error:23:01:10.516: HTTP status: 40323:01:10.516: JSON: {"error": {"code": 403, "errors": [{"domain": "youtube.liveBroadcast", "extendedHelp": "https://developers.google.com/youtube/v3/live/docs/liveBroadcasts/transition#params", "message": "Invalid transition", "reason": "invalidTransition"}], "message": "Invalid transition"}}※一部clientID等に関わる部分のログは省略してます。以降同様。今回注目したのは WriteN, RTMP send error 10054 (16 bytes)見た感じ、かなりパケロス起きているような…?ということで、エラーでググってみるとこんな解決策を見つけた。 Is this error Facebook's fault or mine? WriteN, RTMP send error 10054 (117 bytes)MTUパケットサイズの変更が必要らしい。(通常は1500設定なのを変更していく)※MTU:ネットワークで一回に送信できる最大のデータサイズのこと。 イーサネットのMTUは1500バイトで、光ファイバ(FDDI)は4352バイト1. Open cmd as admin and type netsh interface ipv4 show subinterfaces2. Check the number on the same line as your network adpater (Ethernet/Wi-FI), usually its1500If its not 1500, change it to it because its the most accurate baseline. You can do this by using netsh interface ipv4 set subinterface “Name of Adapter” mtu=1500 store=persistent (Name is under Interface of the first command)3. After thats established follow the steps in this article https://hide.me/en/knowledgebase/how-to-find-correct-mtu-values/4. After that (make sure you add 28) change the MTU using the same command netsh interface ipv4 set subinterface “Name of Adapter” mtu=(number) store=persistent5. Once thats set you can go ahead and type netsh winsock reset and netsh int ip reset then reset the PC. Not required but kind of a full refresh of the network, so just a mentionということで、MTUを変更してみる。How To Find Correct MTU Values on Windows?自分はping www.google.com -f -l 1420あたりでつながるようになりました。netsh interface ipv4 show subinterfaces 1448 2 5100 686 Wi-Fi 1448 1 347722775 29158780 イーサネットC:\WINDOWS\system32>ping /n 50 www.google.com -f -l 1500www.google.com [216.58.220.132]に ping を送信しています 1500 バイトのデータ:パケットの断片化が必要ですが、DF が設定されています。パケットの断片化が必要ですが、DF が設定されています。パケットの断片化が必要ですが、DF が設定されています。C:\WINDOWS\system32>ping www.google.com -f -l 1420www.google.com [216.58.220.100]に ping を送信しています 1420 バイトのデータ:要求がタイムアウトしました。216.58.220.100 からの応答: バイト数 =68 (1420 を送信) 時間 =6ms TTL=115216.58.220.100 からの応答: バイト数 =68 (1420 を送信) 時間 =7ms TTL=115要求がタイムアウトしました。216.58.220.100 の ping 統計: パケット数: 送信 = 4、受信 = 2、損失 = 2 (50% の損失)、ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒): 最小 = 6ms、最大 = 7ms、平均 = 6ms※DFってのはパケットの分割禁止フラグのことです。今回は手動でWiFiとイーサネットを設定変えます。1420で通ったので、+28した1448で設定。PC再起動。…が、それでもうまくいかず。原因をさらに探ってみたところ、そもそもパケロス率50%は高くない?というところに行き着く。pingを50回回してみる。ping /n 50 www.google.com -f -l 1420216.58.220.132 の ping 統計: パケット数: 送信 = 50、受信 = 31、損失 = 19 (38% の損失)、ラウンド トリップの概算時間 (ミリ秒): 最小 = 5ms、最大 = 14ms、平均 = 6ms…38%はヤバいですね。LANケーブルの接触不良、ルーターの故障、インターネットプロバイダーの混雑などが原因である可能性が高いので、ルーターの再起動+LANケーブルを取り替えてみました。(これでもダメならFTTH接続であればプロバイダに問い合わせたほうがいいのと、--tracert a.rtmps.youtube.comを実行して、パケットが通過するホストが表示、各ホストへのpingを測定して、パケット損失が発生している場所を確認する流れかな…。)…してみたところ、上手く動きました。原因はLANケーブル不良なのかな?と思ってLANケーブルを他に使いまわしてみたのですが、普通に動くんですねこれが。(Youtubeは見れるしオンラインゲームは遊べるぐらいには快適)ひとまず、 WriteN, RTMP send error 10054 (16 bytes)のエラーが出た時はネットワーク周りを見直す・つなぎ直すが良さそうなことはわかった。ネットワーク周りつなぎ直したらパケロスも0%になったからね。(今のインターネットってパケロス率高くても動くようになってるの、進化してる)そうだ、LANケーブル替えよう…が、一時的にLANケーブル替えただけなので、恒久対応としてLANケーブルいいのを買うことにしました。一般家庭であればCAT 6A 型がおすすめCAT7~8を一般家庭で使っても逆に動作不安定を起こすので非推奨です。よく分かるLANケーブルの選び方。CAT.6でも10Gbps対応可能。CAT.8まで速度差を検証配信用途であれば、例えばこのあたりがお手頃で安定じゃないかな。ホーリック LANケーブル UTP カテゴリー6A フラット 10m(LC100-509FB) メーカー在庫品価格:1727円(税込、送料別) (2021/10/18時点)楽天で購入「業務用だとどんなのがあるのさ」「数万円するLANケーブルどう?」って配信でコメントもらったので調べてみました。そんなのあるのかなと思って調べたら…存在するんですね。LANケーブル 屋外 60m CAT6A LAN コネクタ POEハブ 【耐候性 難燃性 2重被覆 POE対応 ツメの折れないコネクタ付 ランケーブル vacan】価格:16755円(税込、送料無料) (2021/10/18時点)楽天で購入現実ではこんなケーブルみたことないです。自分はお手頃な1500円のケーブル注文しました。翌日には届くらしい。やったね。LANケーブルの長さは部屋の広さで推測するのがおすすめ。業務用だと2~3mのが一般的だけど、6畳1部屋タイプなら5~10mあると安心。今回は安定して通信してほしいので10mにしました。[参考]LANケーブルの選び方ひとまずこれで回線弱者にはならないで済むはず…?もっとオススメの回線あるよ!とかあればコメントで色々教えてください。(一般家庭向けでお願いしますね)参考までに、OBSの設定おいておきます。Youtube配信ならビットレートは~4500がおすすめ。[参考]【YouTube Live】配信が始まらない、サイトに画面が反映されない場合の対処法[参考]ライブ配信のエラー メッセージ[参考]YouTube のエラー メッセージのトラブルシューティング ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.10.17
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¥年末にこんなツイートをしてみたところ、それなりに良い反響いただきました。知識職 育成難易度表 https://t.co/YF6EiNzknN #TierMaker 各職の1250Lvまでの育成難易度が知りたい!って要望多いのでざっと作ってみました。純知識が使える職のみ入れましたが、過不足・ランク上下等の意見色々あると思うので教えてくださいー。(テイマは改変情報待ちのため未掲載…) pic.twitter.com/zNyA1DZ5tH— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) December 19, 2022 補足。S:圧倒的に強い!A:安定してる!B:標準!C:ちょっと大変だけどいける!D:つらい…特にBとCはほぼ直感。ってことで改修いれてなかったのでこれを機に直してみました。テイマ/サマナについては大改変が入ることが予定されているので、参考にならない可能性あり。(というかそもそも載せてない)ということで、修正いれたものをブログに載せます。ソース1~900は本鯖でもレポクエが中心&金鯖で容易に育成可能なので対象外。1250~は全くの別世界なので別途記事に書くことにします。900~1250に絞った理由は「大体の人はこの辺りのレベル帯を中心に活動している」ためです。物理に関しては1250~が知りたい、という要望は多そうですが知識は~1250までの育成してる人が割と多いです。Sにいくほど楽に育成可能、Dはそもそも覚醒あるのか…?ってレベル。定量的なデータは取ってないですが、意見募集してその結果を踏まえて修正いれるところは入れました。物理と知識を一緒にすると、どうしても物理が1ランク下がってしまうので最初から分けてます。物理と知識、両方使う職もいるのでどうしようかな…と悩みましたがとりあえず両方に掲載。未覚醒でも強いビルドがありますが、それらについても「覚醒職」でないため未掲載。タウポ天使覚醒と箱リトル覚醒はどこに分類していいか判別つかないため未掲載。最近の環境が火力偏重になってきたこともあって表が作れるようになった。同ランク帯の中では人気順に並べていますが、要再考。上から順番に解説していきます。全部解説すると相当長くなってしまうのでピックアップしながら。Sランク「とりあえずこの職選んどけ」って言える職業。ランサー/アーチャーの知識型が一番安定して強いです。ランサーがバランス型なのに対してアーチャーは火力特化型。今の火力偏重環境だとどちらかと言えばアーチャーの方が優位ですが、ランサーも仕様が追い風になって安定して育成できます。今のRSで数少ない表裏共に強い職ということでランクSとしました。1250Lv~でも安定して火力が出るのも◎AランクSランクには一歩及ばないものの十分な火力が見込める職。楽々と育成したい人はS~Aランクの職を選ぶと良いかなと。毒闇悪魔は2022.7のスキル改変で大幅強化されて金鯖で溢れかえってた人気職。CP効率も良く運用もしやすいですが、なぜか毒がブロックされる。キャプテンは知識覚醒が2022.9に実装されたばかりですが、かなり強い。情報が少ないかと思うので、育成配信取りたいですね。獣人は物理と知識の双方で範囲を攻撃できる。スキル・致命打・魔法致命打の3種をきっちり揃えられるかがポイント。黒魔は言わずもがな知識火力特化型で今の環境では非常に強い。魔力吸収は確実に確保しておきたい。リトルはここ3~4年で紆余曲折あったものの最終的には以前よりも強化された。1250~は苦しいですが、1250まではワンパンできる能力が高くおすすめ。1000UMUのノブレスを確保できるかどうかがポイント。Bランク強さに関して賛否両論になりがちな職業。いわゆる平均的な職業でこのボリューム帯が一番広くとられてます。(BとCに関してはB+、B、B-みたいに細分化したほうが良いかなと思いましたが、そもそも「賛否両論別れる」カテゴリなのでそれやると永遠と議論収束しないことを見越してざっくりB帯。)大体は一長一短な性能をしており、狩場によっては苦戦することも。アルケミは2つの覚醒を使い分けながら育てると大体の狩場・状況をカバーできます。黒魔は未覚醒でも強いのでBに配置。専用スキル縛りだと1ランクダウン?メテオWIZはCT1秒減少超越で大分楽になった。導き・火風サマナは前情報だと1ランク下がるので注意。霊術・BIS・天使は割と賛否両論…人によって評価がすごく分かれる。知識犬・剣士も評価が分かれがち。罠シフは1250~は強いですがそこに至る前はそれほどでも…?という感じ。支援光奏師は魔法致命打30%を自力で稼げるのでそれなりに強い。(装備整ってると火力型のほうが優位になりますね)Cランク育成するとなると難易度が高い職。キャラ愛があればなんとかなる。ハードモードな育成をしたい人向けに。ヤティカヌから輝く職も混ざっているので、1250まで育成が容易にできる人なら選ぶかも。ドラツイ戦士は装備を整えると強いと言われてたのは4年前の話。今は環境が大きく変わって相対的にかなり厳しめ。知識武道はB寄りですが元々物理主体の武道で知識をやるって辺りが難易度高め。光奏師は弱くはないものの育成にレガシーさがあって苦労するかも。ボトル姫は海底B2中央・月谷・星谷辺りの単体強mobを得意としますが他が中々につらい。知識メイドは性能にクセがありBにはいかないもののC辺り、といった感じ。サマナーは土水がBに、火風はCのままかも?要アプデ検証。悪魔の他覚醒は強化されたとはいえまだ厳しい。契約悪魔はヤティカヌから輝くかも。ネクロもヤティカヌから改善される上級者向け。(DってほどではないけどCかな…)氷WIZは環境に追いつけておらずC。ヤティカヌからは多少火力が出る。知識霊術はつい最近改変が入ったばかり。性能に制限入って苦しいとは聞く。火アルケミは…1~900なら活躍することもありますが900~はD寄りのC。Dランク覚醒スキルがあるか怪しいランク。スキル改変での大幅強化が望まれる。殴りWIZはキャプテンの覚醒前よりも弱く、非常に厳しい。スキル改変でスキルダメ上限20万、CP効率×、範囲×と単体・範囲共にキャプテンの覚醒前アンカレジより弱い。加えて他2つの覚醒も範囲×、CT付という厳しすぎる仕様。CT外してCPと範囲周りを大幅に改善してようやくB~C帯…といったところか。ネクロも攻撃回数こそ4あるものの範囲がなんと1.8m。しかも持続ダメージ&キャスティング速度×なので討伐までのスピードもかなり劣る。ここまで紹介した職の範囲を1/3にして劣化知識霊術&水アルケミのような挙動をしている…ので使ってる人がほとんどいない。(今は修正された?)持続型ダメージであればせめて水アルケミのようにボス特化型の段階強化方式に…考察とか1250~のヤティカヌ環境と比べると、900~1250は範囲が一定量確保できるか、ワンパンが期待できるか、キャスティング速度などの快適さがあるかが評価軸になってます。一方でヤティカヌでは瞬間火力の高さが求められることが多く、今回紹介した表が適用されない場面も多く発生します。その辺りは次の1550以降の狩場も踏まえて判断したいところですね。(大体同じとは聞いてる)余談ですが、覚醒前アチャはA、黒魔はB+辺りです。覚醒前でも強い職は強いですね。ここ4~5年のバランスパッチを経て環境が激変したので、「復帰したけどどの職がいいのかわからないよ…」って人の参考になればと。ちなみに物理版も用意してます。そちらについても書く予定ですが、これ書いてる人が知識メインでやってるのと「そもそも物理って1250~がメインでしょ?」って所があるのであまり参考にならないかもしれない。注意点として、金鯖育成Tier表は全くの別物です。金鯖は装備・物資が限られた中で如何にして1000Lvを育成するかのゲームなので、上記3要素よりも装備の入手しやすさ、調整のしやすさの比重が重くなります。(それ故に職を簡単に触ってみる環境としては適してます)金鯖での物資調達がロト・スクラッチのインフレ、協会装備の進歩によって容易になったとはいえ、一部の上位層以外は金鯖で鏡品を調達するのが困難なのは変わらずです。金鯖Tier表2023は時期が近くなったらまた書きますね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_
2023.01.07
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2022年の金鯖の直前でアプデが入り、毒闇悪魔は大幅に強化されました。その辺りを踏まえて育成のコツをご紹介。金鯖や対人周りの話題も書いておきますね。育成方針:レベルート悪魔通常スキル悪魔覚醒スキル序盤①(1~300)昔はネクロでペットをテイムすればペットの数だけ経験値がアップするという仕様でしたが、2023/2のテイマ・サマナ改変で修正された?模様。なので、2023年からはペット連れてこなくてもOKになりました。スキルシミュレータではこのような感じ。1~300まではポイズンボムでCPを貯めて、ポイズンガスを使ってエクスプロージョンを発動させるのが火力が出やすいです。覚醒からはポイズンボム&モータルクラウド覚醒をひたすら打つ!CP周りの回転も良く、スムーズにいくと半日かからず金鯖GvGに出られるキャラを作れました。(去年はペット補正も掛かってたのでとても美味かった)対人では移動低下などの妨害職なら900Lv~もデビュー可能。新規での対人デビューのしやすさは「妨害>火力≧支援・天使」なので、妨害悪魔から始めるのは割と対人に溶け込みやすいです。悪魔はレベリングもしやすいことを考えると現環境で一番Gvデビューしやすいかも。(装備については後述)序盤②(300~600)基本的にモータルクラウドを打つだけで高火力が出せます。(CT無し!)足りない時で単体相手にはポイズンガスも使います。スキルスロットはこんな感じで配置。CP周りの回転率がとても燃費良く、金鯖ならレベルUP分のCP全回復で足りてしまう。(なのでポーションすら不要)しいて言うなら一番の問題は目に悪いことでしょうか。シルフラも〇〇〇〇フラッシュみたいな感じでヤバかったですが、毒闇も少し辛かった。ただ、上記のレベリング動画見ての通り金鯖ならクエスト使わずとも一瞬で卒業していけます。(1~2オーラ1狩場ペースで飛ばせる)初心者の方に色々な職触っていただいた感想としては悪魔が一番楽だったとのことなので、装備も下準備も無しの状態からだと多分一番楽なのかなと。目安の装備は以下。武器:[T速度]協会武器十字架:大地弱化70首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強力100、敏捷100、知恵400、健康500、カリスマ300あれば大体の装備は装備できる。十字架や頭の弱化を優先すると300Lv~も狩りやすそう。協会装備にしかオプションふが付与できなくなったので、金鯖だと武器はT速にしてモータルを連発できるようにしておくとよさげ。(もしくは知識でワンパン)基本的にPTボスをつないでいけば600Lvまでいけます。中盤(転生~900)少しずつ装備を強化していく。知識装備パズルを参考にしつつ。武器:協会装備十字架:大地弱化70首:THPかTRSの首頭:予知 or 精霊王Nx背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:マルダの葉足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強悪魔は大地と闇属性の攻撃が中心。どちらも強化・弱化を稼ぎにくく、装備構成が他とは使いまわしが効きにくいこともあります。そんな中でも鎧の「マルダの葉」はとても優秀。金鯖でも高値で取引されます。他部位は耐久重視でもベースの火力が高いのでなんとかなりがち。弱化と耐久さえしっかり積めば900Lvも十分見えてきます。(次元mobも狩れましたが、防御と魔法吸収が欲しい。PT推奨かも)ただし、悪魔のモータルクラウドは何故かブロックが有効なので、時森2層の鷲が苦戦するかも。660-720Lvは次元MAPでの突破も検討したい。(周りのトレントも大地抵抗が高く、装備が整ってないと少々大変)他にもクリーチャー選定やクレスト選択などをしていきます。クリーチャーは経験値と大地強化・弱家系を中心に仕込む。基本的には大地>闇の優先順位で装備を整えます。(闇はパッシブ2種の追加攻撃がメインなので、なくてもそこまで困らない)BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠BFOPは大体の知識職はこれで足ります、詳しくは知識職汎用装備の記事書いた方がよさそう。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)スキルは上限のないパッシブを最大限、便利なスキルを増やしていく。対人用のスキルも取りつつ、900LV~に備えていく感じで。本鯖なら余ったスキルポイントは超越スキルに備えておくのも◎。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。金鯖だと武器が重要。(オプションはDOPですが)ベースが非常に優秀。金鯖だと1解放まで持っていくのが難所ですが、一度完成してしまえば無双できます。元が1100DXUなので、オプション下手につけるとレベル上がって装備できなくなるので注意お手軽920Lv装備武器:シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:RSHP恩寵 追跡頭:CP効率HP効率知識比率 予知背:THP耳腰:運健恩寵アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:THPマルダの葉足:忍耐運敏フェノンの壺指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など極意ので代用してもいけます。(セットオプションなくても十分強いです)混沌指は速度RS比率(知識・健康など)太極を量産する。SLvは+70程度を目標にしたい。(モータルがSLv+66で最大)事前準備無しの金鯖はSLv+50~60程度で頭打ちになりやすいので、ちょうどよい感じ。本鯖だともうちょい良い装備使いたいので以下オススメ。本鯖920Lv装備武器:シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:RSHP恩寵 追跡頭:CP効率HP効率知識比率 予知背:THPスミレイヤリング腰:運健恩寵アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:THPマルダの葉足:忍耐運敏フェノンの壺指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などここまで何キャラも書いてると汎用装備になってくるなあ鎧はT防御でもOK、ベースがマルダであることが重要。弱化は武器がシークレットチョイス・頭が予知なら足りますが、不足してれば十字架を大地弱化にしてみてください。これだと闇弱化が不足してくるので、耳をスミレイヤリングベースにすると良い感じ。(手も栄光が遠ければ秤の女で代用してもOK)Q:[恩寵の]と[極意の]、どっちがいい?A:ダメージやシステム上限との戦いなので、このレベル帯ならどちらでもOK揃えやすい方を揃えてしまえば良いです。(大体[恩寵の]の方が高い)ただ、恩寵は4か所でいいのに対して極意のは6か所。金鯖なら魔法抵抗なんとかなるなら極意ので揃えても良いですし、本鯖だと鏡品を直で装備することも多いでしょうから逆に恩寵のほうが楽かもしれない。極意のは知識比2個分削られることも意識すると、弱化が揃えやすい職かどうか次第。本当に悩むのは1380超えた辺りから。超越スキルは領域展開が優先度高く、次いで知識集中鍛錬。残り1枠は割と自由ですが、暴走か魔力吸収辺りが人気?★[領域展開]…攻撃範囲を6mにできる!(どこかで仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)[魔力吸収]・・・CP楽々!(悪魔だとあまりいらないかも)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)クレストについては赤(攻撃)、青(防御)、黄(ステ)とあって、大地強化の方が出回ってる(闇は黒魔と競合しますが、大地は悪魔以外で使う人が少ない)なので、ここは大地強化が金銭面でお得。【赤色クレスト】魔法致命打系か大地強化系【青色クレスト】自由枠【黄色クレスト】上級ステ×2、力以外なら何でもあり図案書は金鯖なら一角獣×5で大丈夫。本鯖なら勇猛5一角獣2の構成がよさげ。ワンパンが狙える職なら勇猛、そうでなければ一角獣ぐらいの感じで。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。これやるだけで防御・魔法致命打を構築していけます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧ちなみに、妨害悪魔だと1000Lvでも十分対人出られるので装備構成はこんな感じで。1000Lv 妨害悪魔対人装備武器:魔力の健康シャイエン鞭 or ロウバスト鞭 ※2解放十字架:弱化70十字架首:THP辛苦の果実頭:T健康かTHP精霊王背:THPDX 耳腰:T健康騎士用ベルト手:T健康手鎧:T防御ULTマルダ足:T移動ULTザ・ストライダー指:混沌指3つ、混沌ソウルガード1つ、TRSULT5つ、混沌シールド1つ・クレスト:青にPVP防御、あとは狩りと同じ。・クリーチャー:PVP防御系立ち回りとかは動画みるのが速いかも。これでブレエビもらってHP20万達成。妨害ならダメージいらなくない?という感じもしますが、時空の歪みで無力化されないように最低限のダメージが必要。あと、武器を2解放して属性吸収無視を装備しないとワームをはじめとするダメージ発生型の妨害攻撃が一切通らないので注意。それでも通らない相手は…[迅速の]セットOPをつけてるんじゃないかな。もしくは混沌OPの[制服する]でかなり防いでいるとか。上記装備、金鯖だと無理ゲーだと思うので無理なところはHPとかで適度に置き換えればと。(火力やる場合は毒よりも契約悪魔のほうがオススメ。後述します)終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。先ほどの装備の延長でいけますが全体的に強化すると以下。武器:恩寵魔力速度シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:T知識 or TRSスミレイヤリング腰:W運恩寵アイルス手:W運恩寵秤の女鎧:命中無視W回避 不吉なコート(775UMU) or 混沌の主(1000UMU)足:T忍耐フェノン or マナウォーカー指:T知識指50% TRSULT指50%、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など弱化計算するとわかるけど、手は栄光よりも秤のほうが良くなる。(ここからは弱化計算しっかりしないとだからね…)鞭は基本速度がやや遅めなので攻撃速度OPを武器や指につけておきたい。もしくは手。1000UMU鎧は4解放まで含めて無駄なく強い。…が、職鎧1000UMUは入手が難しいので775UMUまでで妥協してもOK1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。元の十字架が100%強化と強く、揃えるまでに多少時間を要するので…。(対人用なら早めに着手したい)月の出左上、日の出PVPなどのモンスターはブロック使ってくるので少々厄介。狩るモンスターを少々選定したほうがレべルを上げやすいかもしれない。WIZで撮るのが楽だっただけ。悪魔も同様。狩人や鎌使いがブロック持ちなので注意。虎狩るのがよさげ。終盤2(1380~1700)魔法致命打・魔法強打どちらでも良さそう。ダメループが発生するのは契約覚醒の方で、毒闇なら余程強化しすぎない限り大丈夫。(逆に契約覚醒で毒攻撃も併用するパターンだと契約側がループする可能性があるため注意)ウポスでまとめる場合、ドローボディを使うのも有効。(移動速度遅い敵を引っ張ってそのままモータルの流れ)魔法致命打型<装備>【武器】魔力 恩寵 速度 1100DXU鞭4解放 or コラプ鞭【補助】恩寵 ウポス補助(大地・闇・魔法致命打ダメ)【首】TRSULT哲学者【頭】T全吸収魔道戦士 or 予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング【腰】W運恩寵アイルス or ソウルリンク【手】T知識栄光 or 超新星 ⇒速度ベース可【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 混沌の主(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)<図案書>勇猛5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法致命打系×2、足りてれば大地強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値と闇強化・大地強化を織り交ぜながら組んでいく。改良する場合、最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。コラプを導入する場合弱化が少し足りなくなるかもしれないのでオラクルや予知でもOKウポス秘密行くなら少し改良してHPと防御を積み込み。(鎧をT防御ULTマルダにする)恩寵と極意、どちらを採用するか?という話の続きですが、上の方の狩場になるとダメループや魔法強打の兼ね合いによって決定されます。(大体は本人の装備構成・職次第で実験結果変わりますが)計算式は概ねこう。([ダメージ諸々] * [弱化計算])*魔法致命打or魔法強打 + [恩寵追加ダメ * [恩寵の]]恩寵くんは魔法致命打や強打が乗ってなさげなので、外側で計算される結果、魔法致命打⇒強打に変えたときに「あれ?魔法強打のダメージ伸びないな…?」となりがち。逆に弱化計算は含めてくれる。あと、4000万上限ですがシステム的には4200万(42.96億)超えるとループするので恩寵の追加ダメージを合わせた合計ダメージがこれに達すると(いわゆる5000万付近の上限)ループする、という仕組み。この現象は特に獣人や黒魔などで散見されるので、該当する職は極意のほうがおすすめ。(要は限界無視や追加ダメージが40Mダメージ上限超えて悪さする、ってことですね)魔法強打ビルドだと装備は限定されてきますが、例えば以下のように組んでみるとか。解放変換使用前提です。魔法強打型<装備>【武器】魔力 恩寵 速度 コラプ【補助】恩寵 ウポス補助(水・魔法強打・魔法強打ダメなど)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知⇒解放変換で魔法強打10%【耳・背】TRSDXかT運 ムーンシャイン【腰】W運恩寵アイルス【手】ヤティ手【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 1000UMU(解放変換で魔法致命打消去済)【足】T忍耐マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5段階×5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打Lv10(3)魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打×2【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)他は経験値などウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)多分魔法致命打装備で行った方が楽。ちなみに対人で火力出したい場合は契約覚醒のほうが圧倒的に瞬間火力高いのでその場合は闇属性主体の装備構成になります。毒で釣りながら契約攻撃で倒すスタイルで、これでもウポス5か所程度までならいける。ただ、契約攻撃の分の手間がかかるので毒闇のほうが狩りは楽です。(金鯖で1050-狙うのであればその辺りで契約に再振りしたほうが火力出るかもなーと思った)ちなみに裏切りの盟約は現在スキルそのものが変わって装備外しではなくなった。…ので基本的には使うことがあまりないです。逆に妨害として立ち回るならアラクノ・スパイダーウェブ・デットリーナイトメア・檻などのCT多めの移動妨害系スキルを使うことになるので、CT減少を積み込んでおきたい。(この移動妨害が攻城での時間稼ぎに適しており、攻城で特に需要がある)また、悪魔はワームでカウンターが出るので無暗にタゲられることもないです。…なので、生存率も自然と高くなりがちで、攻城で何かしらの貢献はしやすい。今はカバン姫が対人でできなくなったので、悪魔が比較的デビューしやすいかもなぁと。===========================================毒闇悪魔を一言で表すなら燃費良く狩りでは高火力、対人も参入しやすい職と言えます。金鯖性能も高いですが、それだけ装備も大人気。対人デビューもしやすい職なので、対人も視野にいれてる人には向いてる職と言えます。昔こそ火力面で難があったものの、スキル改変が重なってかなり狩りやすくなったので今からRS始めてみる!という人は是非選んでみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.17
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レッドストーンの魔法職には「知識装備パズル」なる問題がしばしば挙がってきます。強化・弱化・魔法致命打(魔法強打)などをどこの部位でどれだけ稼ぐか?という問題です。今回はその知識装備パズルについて装備の整え方含めて考え方の方針をご紹介。なるべく段階踏んで解説していきます。(Lv0) 知識ダメージの計算まずはここから。すごく簡単に解説するとSLv×知識×魔法ダメ強化×(100-敵の魔法抵抗+弱化装備(%))・スキルレベル(SLv)、知識、魔法ダメージ強化を上げると魔法ダメージが伸びます・敵の魔法抵抗が高いとダメージが通りにくく、100%以上の敵には魔法ダメージが当たりません・弱化装備を使うことで敵の魔法抵抗をダウンして計算、ダメージを与えられますただし、反転職(犬、黒魔、アルケミ)はステータスが反転するので知識比率でなく力比率をたくさん集めます。魔法致命打は2倍、魔法強打は4倍ダメージです。各種補正には上限がついてるものがあります。詳しい計算式は魔法ダメージ計算機もご活用ください。知識職はじめて遊びました!って人はとりあえずこれだけ覚えておけば大丈夫。(Lv1) 計算するのが面倒!概要はわかった!けど何から整えたら良いかわからない!という人向けに。細かい上限は次のステップで覚えるとして、以下優先順位で集めると良いです。(大体1~900Lvぐらいを想定)(1)各属性弱化装備(2)魔法弱化装備(3)各属性強化装備(4)全属性強化装備(5)スキルレベル(6)知識比率理由と共に解説。まず(1)と(2)の弱化装備ですが、とにかく沢山積み込みます。物理で言う所の「敏捷」のようなものです。ないと攻撃当たらない敵がいます。(1)と(2)それぞれ120%が上限ですがこの時点では気にしなくていいです。多少オーバーしてもいいやぐらいの感じでたくさん積んでおきましょう。各属性(例えばFIなら火属性と水属性)の方が優先順位が高いのは、多くの装備では全属性よりも個別属性のほうが数値が大きいからです。職業によっては刺青という補助武器によって大きく稼げることもあります。■人気の装備頭は弱化をはじめとする魔法装備を稼ぎやすい、と覚えておきましょう。上位装備として予知の棺があります。個別でみると魔法強化であっても優秀な装備がありますが、それはまた各職紹介に回すとします。知識とスキルは協会オプションで稼いでもOKですこの2つの優先順位は少々悩みますが、900Lvまでならスキルレベル優先で良いかなと。理由は「比率装備はレベルが高いほど恩恵が高い」のと「スキル伸ばしたほうが副効果が得られやすい」点。同じ知識1/2装備でも600Lvでは+300に対して1000Lvでは+500と大きな差になります。一方スキルはレベルによる差がなく、かつすべてのスキルが上がるのでパッシブ・支援スキルなどの他スキルが上がるだけでなく攻撃範囲UPなどの恩恵もあります。SLv100~150ぐらいまでならスキル表を確認することなく積極的に上げていって問題ないです。難しいことを考えるのはこの先で良いとして、このレベル帯だと限界突破に必要な祈りのかけらを楽しく集めたり色々なクエストこなすほうが優先度高いですね。今のRSでは900Lv辺りまでは複雑なことを考えるよりシンプルに遊ぶほうがやりやすいです。(Lv2) 装備を整えたい!とりあえず装備をかき集めた!狩りができるようになった!という人向けに。この辺りから装備パズルがスタートします。(大体800~1000Lvぐらいを想定)↓有志の方が各職装備ビルドまとめのシート(Google Spread Sheet)を作成してくださってますので、こういうシートを活用すると素早く装備構成考えられます。RSビルドまとめシートを使いたい!けどどこから手つけて良いかわからん!という人はまずは(Lv1)で紹介した内容を元に手つけてみてください。775Lv~のUMUが装備できるので(Lv1)時点での方針を元に装備組むとこんな感じになります(※これが900Lv知識ランサの模範解答!というわけではないので注意!!!)【ランサー900Lv5転 レポクエor金鯖終わりました装備構成】武器:百折不悔補助:水弱化70刺青首:スキル or 耐久首頭:予知の棺背:複製特異点(遺物OK)腰:アイルスの執着手:栄光の手袋鎧:女帝のストール足:ピンクシューズ(orバッサドラッヘ)指:太極(T知識/ TRSULT)たくさん他職でも武器や鎧が変わるだけで大体似た装備構成になります。男性職ならウィンドブレーカーつけたり黒魔なら秤の女(手)を導入したりなど。とりあえず封印解放は無しオプション無しで錬成(Nx)までした場合で計算。首はスキル首でSLv+20されたものとし、知識槍覚醒なので全属性弱化を適用。(FI覚醒は4属性使うので厄介ですが、例として良かったので…。)上記装備で知識補正以外をまとめるとこんな感じ。魔法弱化:25+30+30+15+10 = 110%火弱化:70+66+30+15 = 181%水弱化:70+66+25 = 161%風弱化:70+66 = 136%光弱化:70+66+30 = 166%魔法強化:35%火強化:30 + 8 * 10 = 110%水弱化:8 * 10 = 80%風弱化:8 * 10 = 80%光弱化:8 * 10 = 80%スキルレベル:8+20+4=+32Lv~さて、ここで覚えておきたい最大数値を紹介。・各属性弱化は最大120%・魔法弱化は最大120%・各属性強化は最大400%・全属性強化は最大400%これ以上の数値は無効化されます。上記装備では弱化が大幅にオーバーしていることに気づくかなと。ここまではとにかく弱化を積んで敵に攻撃を当てよう作戦だったのですが、ここからはダメージを大きくしていくためのパズルが始まるというわけです。上記の場合魔法弱化・各属性弱化が十分に積まれているので刺青をあえて変えてみましょう。弱化70%->強化120%に変えるだけで…魔法弱化:25+30+30+15+10 = 110%火弱化:66+30+15 = 111%水弱化:66+25 = 91%風弱化:66 = 66%光弱化:66+30 = 96%魔法強化:35%火強化:30 + 8 * 10+120 = 230%水弱化:8 * 10 + 120 = 200%風弱化:8 * 10 +120 = 200%光弱化:8 * 10 +120 = 200%スキルレベル:8+20+4=+32Lv~これでほとんどの敵に対して見違えるほどダメージが伸びるようになります。…が、収容所B1のリッチのように魔法抵抗が高い敵には弱化積み込んで当てるのもいいですね!ひとまず装備のベースはこのようにして組み立てていきます。スキルレベルについては+50~+100辺りを目標にしたいので、TRSULT指1~2個つけるのがおすすめ!1つで+21されるのはうれしい。(Lv3) もっと強くなりたい!もっと強くなりたい!という人はここ数年のアプデを積極的に取り入れていきましょう。ここ5~6年で装備強化できる要素は段違いに増えました。1つ1つポイント押さえて紹介していきます。ここでは(Lv2)で用いたランサーの例をそのまま継続します。(刺青は強化120のものを使ってください!)まずは優先順位に沿って弱化から整えていきます。魔法弱化が10%足りないのでBFOPで足しておきたいところ。とりあえずこの構成なら1部位でOKそうなので好きな部位に貼り付け。(強いて挙げるなら栄光に貼り付くとうれしい)これで魔法弱化120%なのでカンストです。おめでとう!BFOPは他にも敵に与えた魔法ダメージをHP吸収するオプションが非常に優秀。腰辺りの汎用性の高い部位に付けておくとサブキャラ育成でも役立ちます。次に各属性弱化。クレストで火・水弱化をつけたりクリーチャーパッシブで弱化を稼ぎます。クレストは中級以上、クリーチャーパッシブはあり合わせのものをつけるか、足りなければパッシブ変換で足していきます。HRベースのクリーチャーがお手軽にパッシブ変換できるかなと。次に各属性強化ですが、これを稼ぐのは意外と難しいので後回し。(今は太極+属性強化刺青で十分だと思っておいてください!)ここ数年の装備環境の変化で、魔法強化のほうがなぜか稼げる部位が多くなりました。1つ目の理由は[魔力の]オプション。これ1つで50%、3つでなんと+150%。破格の性能をしています。武器or遺物装備で付くので忘れずに武器につけておきましょう。UMUだと上記装備レベルになりますが、DXUだと要求装備レベルが跳ね上がるので注意!オススメは[W知識魔力]構成。2022/9のアニバモードチケット装備でも手軽に作れます。2つ目の理由は製錬システムこれを活用することで武器・手にて魔法ダメージを稼げますし、首も段階を上げていくと属性抵抗弱化が稼げます。装備の製錬は+7辺りまでは比較的手軽にチャレンジできるので時間あるときに装備強化して少しずつ装備のグレードアップを図っていきましょう。3つ目の理由はBFOPここでも100%ほど魔法強化を稼げます。ここまでくると装備のベースは大分固まってきたんじゃないかと思います。この辺りから装備を強化する方法としてBFOPに加えて図案書も導入していきます。知識なら一角獣の尻尾か勇猛をたくさん積み込んでおけば後悔しないです。図案書については錬成した後に積み込みましょう。Nx時に消えちゃいます。オプションについては余った部位は知識とスキルをたくさん積み込んでおきます。どのような構成であっても知識は最低でも7000辺りは欲しい。(900Lv~)知識ボーナス1.5倍にしておきたいので、指でたくさん稼ぐのがメジャーな方法。上側の装備も更新して積極的に知識を稼いでおくとよいです。加えて限界突破称号も進めておきましょう。この(Lv3)では色々な新システムが登場しました。今の環境ならどれも必須級のシステムなので1つずつ順番にこなしていきましょう。他にも超越スキルという重要なシステムがありますが、これ紹介するともはや各職ごとの紹介になってしまうためここでは割愛します。(Lv4) 装備のオプションを工夫したい!装備のオプションは3つまで。しかし、レッドストーンのオプションはバリエーションが豊富で永遠の悩みでもあります。ここまではそれっぽくオプションをつけてくれば何とかなりましたが900以降は工夫したい。ここでは900-1250Lvまでを視野にいれたオプション構成について紹介。このレベル帯でありがちなのは知識とSLvのバランス問題指のこの部位、TRSULTとT知識どっちがいいの?という悩みです。これに関しては計算式考えるのが面倒なうちはシンプルに考えましょう。スキルの上限までTRS上限達したらT知識最近の知識職に限らずスキル改変によって大半は範囲上限や効果上限が設けられました。絶対にユルサナイ…その結果、ここまでスキルを上げれば良いというラインが非常にわかりやすくなりました。大体の職業はパッシブがSLv80辺りでカンスト、SLv100~150で範囲上限、支援スキルはLv150~180辺りで上限…と線引きされています。絶対にユルサナイ…今回は攻撃スキルをメインに考えるので、SLv100~150辺りを目標にします。SLv稼ぎはTRSULTを一番組み込みやすい指がおすすめ。昔は指でT知識が主流でしたが、最近は装備環境が激変して指が一番稼ぎやすい。逆に上側部位はTRSULTをまともに積めるには首や職鎧ぐらいなので、防具でT知識を積み込んだ方がトータルでお得です。特にTRSULT太極はスキルを稼ぐのにとてもお得なので3~4個確保しておきましょう。SLv上限でコロサレタ職があることを一生ウランデヤル…次に知識と健康(攻撃と防御)のバランスについて。これは狩場のmobと自身の耐久が絡んできますが、HP最低2万は確保したい。調整に使える部位は大体決まっています。武器は火力として…・スキルとHPのバランスは首・火力と防御(or回避)のバランスは鎧・火力と健康のバランスは腰or耳・速度と火力のバランスは手(もしくは首)・スキルと知識のバランスは指逆に頭・足はほぼ固定です頭は全吸収100%が圧倒的に強いですし、足は忍耐というステータス低下抵抗が大事。もうじきT全吸収ULT頭も登場しそう。B鯖、全吸収ULT予知の登場で一気にT全吸収DX装備が一気に売りに出て回る図(ヤティカヌ等で全吸収DX欲しいけど高くて手が届かなかった人にはちょっとチャンス) pic.twitter.com/cwS01TVd6K— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 27, 2022 T全吸収ULT頭が登場するとBFOPに魔法吸収OPをつけることで頭だけで全吸収100%に。これあるだけで海底B1や星谷、ヤティカヌ以降がかなり安定します。装備要求レベルがやや高くなるので、T全吸収がつけられるまではT知識やTHPで我慢。このように部位ごとに役割を決めておくと装備更新時にもパズルが楽になります。今のところこのパズルを崩す装備は出てこない(仮に出てきたらバランス崩壊する)ので、核装備ごとに大体上記の役割を持たせる方向性で考えておくのが良いかなと。最近ではセットオプションが登場しましたが、考え方は大体同じです。頭と足は固定して他部位でなんとかできるか?を考えることになります。狩りでは[恩寵の]、[極意の]辺りが人気。対人では[迅速の]が役立ちます。(知識でつける余裕ある…?)ULTオプションの登場で1OP空いたことによってセットオプションの入る余地がありますが、その辺りは装備を極める段階から考えればOKってことで。セットオプションは運用難に陥りやすいので試行錯誤しているうちは避けた方が無難。(Lv5) 限界を超えたい!ここまでで装備のベースは大体固まってきたはず。色々工夫している間にレベルも1000を超えてきたのではないでしょうか。Lv1100~は硬いモンスターが登場してくるのでさらに工夫をしたい。1つ目は魔法致命打物理で言う所のクリティカルダメージ。物理と違って致命打抵抗等で防げないので積めば積むほどダメージを伸ばせます。これは装備のベースについているもの次第ではありますが、封印解放によって魔法致命打を稼げるケースが多いです。特に封印解放を4解放まで進めるならまずは武器から。武器に20%以上ついてることが多い。そして製錬システムでも+10まで強化すると魔法致命打が付与されるのが美味しい。クリーチャーのパッシブ変換をして魔法致命打を25%稼ぐのも補正として大きいです。ちょっと難易度が高いですが、チャレンジしてみる価値はあるでしょう。後は装備に付いてる細かいオプションを継ぎ足したり…ですね。今まで紹介した装備だと栄光にはNxで10%ついてます。2つ目は最終ダメージ哲学者の苦悩という魔法致命打を稼ぎやすい強装備もあります。(Nx時に魔法致命打10%が付与されてます)こちらの首、なんと4解放で最終ダメージ10%付き。最終ダメージ10%は本当にダメージが1.1倍される強OPです。この辺りから意識すると◎他の装備候補としては永遠の指輪も優秀。太極の次の装備として検討してみると良さげです。後はミッションブックやクリーチャーの図鑑登録を通してステータスの底上げをしたり、討伐コンテンツを周回してバッジを集めたりすることでも稼げます。この辺りのコンテンツは(LV4)辺りの装備がないと攻略が難しいのでこのタイミングから挑戦して整えていくぐらいでも大丈夫です。(一緒に攻略できる人がいるならもっと早いタイミングから進行しておくと楽に進められます。)加えてキャラを強化するならMQ Season2を攻略してみたり天上界に行ってステ・スキルボーナスをもらったり。称号の錬金術やチャーム称号を王の証書で上げたり。図案書の段階を強化してより強い補正をかけたり製錬+11以上を目指したり…などすることでさらに限界まで近づいていくことができます。あと、攻撃速度についてもフレーム数の限界を試すのも良いですね。攻撃速度計算機を使いながら自身の攻撃速度を上げてDPSを伸ばすという発想もこの辺りから進めていきたい。(Lv6) 限界に到達した人へ限界を極めるために装備を強化しつづけると、いつかは上限に達するもの。そんな限界に達した人向けに。大体Lv1250~のヤティカヌ勢と呼ばれる人たち向けです。ここからは火力だけでなく回避装備を整える必要があります。具体的には命中補正無視、全吸収100%、敏捷1000 & 運5000~6000、回避20~30%程度これらを整えることで安全にヤティカヌに足を踏み入れられます。正確に言うと揃ってなくても入れる装備構成はありますが、大抵の人は持ってるのでメジャーな構成をここでは紹介させていただきます。指の1か所をT知識からT運に変えたり、鎧に回避率OPをつけたりしながら回避率を稼ぎます。頭とBFOPで全吸収100%を目指し、足りない分を残りの装備で確保。足はT忍耐が基本ですが、ヤティカヌ4~6層ではステ低下35%なので残り5%をどこかで確保。攻撃速度もフレーム数の限界に挑みます。大体4~5フレ辺りを目安に。この辺りからダメージ上限という問題にあたります。ダメージ上限とは限界突破をしても超えられない真のカンストダメージのこと。2022/9現時点では2147万ダメージ付近が上限となっています。このダメージを大幅に超えるとダメループという現象が発生し、ダメージが逆に下がったりMissが発生したりとおかしな挙動をするようになります。対策としては火力の調整を行ったりすることですが、敵のダメージカットはその上から計算されるので2100万ダメを出したとしても敵がダメージカット90%持ちなら210万ダメージまでしか出ません。暁まで進むと95%低下なんていうお化けもいます。…が、今後のアプデでそれが4000万に引き上げられます。【韓国赤石:ダメージ増加最大値限界拡張】既存のダメージ上限は2^31/100=21474837ダメージだったのですが、今回のアプデで上限4000万になった模様 pic.twitter.com/E2yvhjydV3— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 21, 2022 上限が増えるので職によってはかなり狩りやすくなりそうですね!他にも限界に挑戦する方々には魔法強打ビルドがあります。魔法強打は物理のダブルクリティカルに相当する強力なダメージを出せます。しかし、これをそろえるには魔法致命打との兼ね合いについて理解が必要。魔法致命打と魔法強打では魔法致命打が優先されるのがポイントで、例えば魔法致命打が補正後100%の上限に達していれば魔法強打は発生しません。魔法強打は42%以上積めるときに積み込むのがおすすめです。それ未満なら魔法致命打でそろえた方がダメループ問題も回避できてトータルで高いダメージを出せます。詳しくは魔法致命打と魔法強打のどっちを優先すべきか?がわかりやすいです。この法則は魔法致命打、魔法強打に限った話ではなく光属性攻撃のようにダメ幅が大きい攻撃においても同じことが言えます。仮にダメージが同様に確からしく発生するとしてカンスト超えたダメージを0とすると最大ダメージを超えないようにするのが最適解になる(=最大ダメージ基準でループしないように調整することになる)ためです。最小ダメに下駄を履かせられるのはそれだけ強いのです。現状では魔法強打100%ビルドも提案されています。ランサーの例だと以下。耳:ムーンシャイン(7%)手:ヤティ手(15%)指:権能指+初心指 3+4*2(11%)クリーチャー:魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)勇猛:10%超越:10%クレスト:7*3=21%これで合計100%↑「デュアルクレスト選択の箱」「デュアルクレストBox」から出現するアイテム一覧※デュアルクレストについては魔法致命打が21%付与されてしまうため、前述の理由から本当に強くなるかどうかは再考の余地ありです。加えて今後のアプデで錬成時の封印解放OPを再構成できるアイテムが実装されるので、それを使うことで魔法強打を10%ほどさらに稼ぐことも可能。詳しくは韓国 2022/08/29 韓国アップデート 封印解放OP変換確率より。魔法強打100%に関しては現環境であれば実現可能な域に突入しつつありますが、他装備との兼ね合いも考えつつ最適なダメージを考察していく必要があります。(そういう時にもRSビルドのスプレッドシートを手元に置いて計算するのがオススメです。これ赤石の民衆で実装しようとしましたがExcelには敵いませんでした…。)最近の最上位界隈のトレンドは大体この辺りの話に集約されます。「いきなりこんな装備揃えるの不可能だ!」という人は1つずつ装備を作成して仕上がったら一気に交換、なんてのもいいですしサブ育成して魔法強打ビルドを試運転してる人もいます。後はNPCオプションを活用してさらに装備を強化したり、製錬+12にすることで最上位のオプションを確保したりミニペットをフルアブソーブしたり…などなど。RSの装備、キャラ強化は一体どこまで続くのか…(Lv7) 限界の先へ…レッドストーンやることないなった…そんな人たちの世界についても簡単に解説しておきます。(大体Lv1600~の人向け)魔法強打100%をはじめとする最上位装備を完成させた人は今何をしているのか。次に来る装備に備えて装備を作成し続けている、金策し続けていることが多いです。例えば次回アプデには1250ULT武器の実装が予定されていますが、それに合わせた装備構成を考えて今から準備を始めたり。製錬+15が来た時のための準備を始める人もいたりなど。今後のアプデに備えて金策基盤、装備強化基盤を整えている人が多いです。今ならULT系のオプションを最新装備に組み込もうとしてる人もいますね。この辺りまで極めるともはやダメージ上限やDPSの上限に留まらず未来のREDSTONEを予測し、先んじて行動している人が数多くいます。そんなエピタフみたいなことがRSでは…できるんです。とりあえず韓国情報は隅から隅まで目を通しましょう。2か月先の赤石の世界を予知できます。韓国プレイヤーの動画を見たりして参考にすることもあれば、韓国のプレイヤーさんと直接交流して感想や状況を聞く、なんてのも有効です。なぜなら韓国の最新アプデは日本に大体1.5~2か月遅れで来るのが慣習のためです。加えて大局観を磨きたい場合はロードマップを参考にしましょう。今年のアップデート計画が記載されており、今後どのようなアプデが来るか予想し、先んじて対策を打っておくことができます。(大体1年程度までなら先読み可能です)この辺りの予想を立てておいたり金策して新装備に即対処できるようにしたりしておく域に達すると装備強化というよりむしろ装備経営に近いところまで達した状況なのでは。人によってはそこまでやらないという意味で「REDSTONE、やることないなった…」となるわけです。最後にここで紹介した手法はあくまで各職の育成を一般化したものです。例えばWIZならクールタイム減少のクリーチャーパッシブや超越[早まる時空]を導入したいですし、黒魔なら超越[魔力吸収]はとてもほしい。恩寵も闇恩寵がオススメだったり各属性に合わせたものが良かったり…と色々。今回はランサーが一番人気(というか汎用性高く、強い)ということでランサーを例に挙げましたが、各職業の話は各職業育成テンプレとして紹介できればなと。(既に色々なブログにて紹介されてたりしますね!)実機で動く様子を見たい!という人はYoutubeでレッドストーン配信を探すと、多くの職の育成風景の生放送・狩り紹介動画が出てくるのでそれらを参考にするのもオススメです。知識職に関しては、ここでは詳しくは紹介しなかったものの限界突破称号も大事なので忘れずにレベルアップしておきましょう。限凸Lv3を900Lv程度までに取っておくとかなり快適ですよ! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2022.09.28
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藤井八冠、おめでとうございます。歴史に残る名勝負でした。驚異的なタイトル獲得ですごい…。今日はそんな対局を久々にリアタイで見た一個人の感想の話。ABEMAだと第71期 王座戦 五番勝負 第4局 永瀬拓矢王座 対 藤井聡太竜王・名人から見れます。(主催:日本経済新聞社、日本将棋連盟)終盤はお互い持ち時間1分の早指しの中での接戦だったように見えました。あの終盤で着実に詰みに向かって盤面を整理して、形勢逆転を見逃さず正しく寄せられるのが常軌を逸した上手さの秘訣なのかなと。加えて序盤はAI評価が良くなるように着実に盤面を良く進めていく所もすごい。まるでAI評価が頭の中で描かれているかのように…。見ていて勝負強さがとても光ってました。指し順だけでなくて、心理戦の方の「読み」にもすごく長けてるような感じがして、この辺りが他の追随を許さない強みに繋がっているのかなと。終盤に差し掛かる部分での龍の動きをはじめとして、上手く相手を翻弄していたように見えました。自分がああいう動きされて残り時間僅か、という状況だと確かに馬を前に進めて攻めてしまいそうな気がする。(盤面に駒が良い感じにバラけていると、どれがどう効いているか判断するの難しくなってきますよね…それ故に特に序盤~中盤は時間をかけて考えたくなる。)加えて終盤でのミスの少なさが突出している。勝負慣れしている感。※詳しくは110手付近の動きを見てもらえると。対局を見ていて終盤の動きでこれを思い出しました。動画では「囲碁AIの弱点」という形で紹介されてますが、AIは意図的な悪手を指されるとそれに対応するデータがない分、AIが最善手を取れなくなるんですよね。終盤で劣勢になった時にはこういう手を打って相手の出方を探るのは時間制限のある対人将棋でも有効手になるのかもしれないなぁと思いました。持ち時間管理って大事ですね。こんな読みができる域に生涯到達できる気がしないし、綿密に作戦を練って遂行できる永瀬プロもまた強いなと実感させられました。実際、ここまでの話をわかったとしてもどれが許せる悪手なのかを振り分けるのは至難の技。致命傷を背負わないようにしつつカウンターを決める1手を短時間で決めるのはプロの技だなぁと。この辺りは思い切りの良さも大事になってくるのかな。正確に読みつつ、30~40手先?で人間の限界を超えた辺りからはランダムに打つ(但し詰む箇所を避ける)みたいなロジックをするとAIを崩せるのかもしれない。AIが一般的な時間を消費して読めるのが現代だと大体30~40手?程度らしいのですが、その中でもスコアリングの高い手を優先的に使っていくロジックになっているので、スコアからは予想のつかない領域で戦われると現時点のAIを崩せるんじゃないかなと。この「スコアリングに逆らう」というところがかなりの勝負師でないとできなく、一般には指せない超越した対局になっているのかなと。昨今ではAIを活用した研究も盛んだと思うので、お互いAIを活用しながら研究を進めて、その理論をどう崩すか?という所に勝負の駆け引きがありそう。AIも弱点を補強していくと思います。(この辺り詳しい人いたら色々お話伺いたいですね。)余談ですが棋譜の著作権ってどうなってるんだろう?と思って調べたら、最近は結構明確に明示されてるんですね。棋譜利用のガイドライン(日本将棋連盟)この盤面がこうで~~と紹介したいところですが、自分が書いても浅はか理論になりそうなので控えておきます。(棋譜読んで理解できるか怪しいかもしれない。笑)一番最初に紹介したABEMAで解説みれるので、それ聞いた方が100倍勉強になりますので、そちらを見ていただけると…。(追記)youtubeにも解説あがってました。
2023.10.11
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【関連】【REDSTONE】900-1250Lvの知識職育成Tier表前回の知識Tier表に続き、「星降る以降のも作って!」と要望を多数いただいたので作ってみました。今回は物理・知識・合算版と3種類用意してます。これから始める人は職選びの参考にしてみてください。実際に1500以上まで育成されてる複数人の方から意見もらいつつ判断しました。(10人以上にお伺いしたのでそれなりの精度は保ててると思います。が、マイナー職は育成事例が少なく正確な評価が難しいことをご承知おきください。)星降る~ウポス知識火力Tier表 https://t.co/AvH2gxH2Lc #TierMaker @TierMakerより 色々な方にお話伺って仮で作ってみました。1350~1700Lvの上げやすさで評価してます。覚醒単位でなく極力職単位にしてみました。「俺の職の評価変えてほしいぜ!」って方はリプ等お願いします!— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 7, 2023 評価にあたって、~1250までとは少し異なる部分があります。・理論火力を基準に話が進むところがあります。 ・この辺りまで到達する方だと多くの方は理想の装備を構築してるので、装備作成難易度が度外視されてることがあります。・一部の覚醒に関しては評価つけられません ・そもそも誰も試してないビルド、実質一択なキャラの場合など、育成事例がわからなかったものについては掲載していません。もし育成されてる方いましたらコメントで教えてください… (全てのコメントをヒアリングして回るのは現実的ではないので)・上記理由から、広くは知られていない立ち回り・ビルドも評価に含められていません ・全員の狩り方を把握するのは困難です。基本的に各職が最良の立ち回りをした場合を想定して書いてますが、納得いかない部分はコメントで教えていただけると…評価基準は以下。S:圧倒的に強い!A:安定してバフ宝箱出せる!B:標準!C:バフ宝箱出しきつい!D:つらい……が、Dに該当する育成ビルドの場合は1350Lv到達する前に止まることがほとんどなので判断が難しいです。今までのRSではPT狩りも選択肢として取れたのでそれらを加味して決めてましたが、基本的に今のRSの仕様では宝箱バフがどれだけ安定させられるかでほぼ職スペックが決まります。いわゆる「5分で200匹狩れるかどうか?」ですね。特に星降る以降はこれができる職とそうでない職・覚醒の差が歴然としてきます。その辺りを踏まえてTier表を作成しました。(細かい補足・考察は後ほど)(1)覚醒(物理・知識)総合版まずは覚醒・裏職・物理知識全部合わせた総合評価から。多分これが一番「職の強さ」に対するイメージ・直感に近いと思います。ここまでレベリングする人だと状況に合わせて装備を組み替えてることが多いためです。各職業についてざっくりと解説。(細かく書くと職単位で1記事ずつ書きたくなってしまうので…)※同Tier帯はなるべく強い順に並べましたが、そこまで精度高いもの作るのは難しかった。以下、各職業の概要をざっくりと。S:獣人物理+知識で両方ともダメージの伸びしろが著しく星降る~ウポスまで目立った短所もない。参考SS撮影協力ありがとう!!!!!こんな感じで安定して高い火力を出せます。装備構成難易度はやや高めですが、火力をなんとかして出したい星降る以降ではとても嬉しいスペックしてます。光奏師はCTがない分そこそこ狩りになる。支援覚醒で魔法致命打30%もらえるが、1350~はあまり使わない。S:ランサ/アチャ1250まで同様に物理・知識共に隙がなく育成しやすい職。1350~も安定して強いです。知識アチャ覚醒は魔法致命打ついてしまうのであえて別覚醒を取って魔法強打ビルドにする人も多い。知識ランサは弱くはないですがクレセントの範囲の狭さがネック。ただ知識ランサ覚醒->ウポス補助の連携は非常に強力。物理アチャもテイル超越で火力が大幅に伸ばせます。物理ランサもかなり見かけます。総じて1~1700まで育成しやすい万人向け職業と言えるでしょう。S:テイマ/サマナ2023/2スキル改変でどうなるかな?と言われてましたが実際には大幅強化。ウポスも獣人に匹敵するペースで安定して狩れます。物理・知識ペットのどちらでも狩りで高い火力出せるようになりました。テイマ/サマナ共に3匹覚醒が一番安定しそう。サマナもパッシブで各属性が乗せられるのが強い。本体も攻撃したりと、今までとは使用感が大きく異なっていますが慣れればとても快適です!(テイマ/サマナについては装備事情が他職と大きく違うのもあって、個別に育成ルート紹介したほうがよさそう)A:戦士ドラツイ…ではなくスタンプ戦士がとても快適。獣人に似た高いダメージを出せるのが特徴で、星降る以降の高い耐久を持つ敵をサクサク狩れます。基本的に物理+属性ダメージの職業はダメージ制限を突破した火力が出やすいので強いです。知識剣士も立ち回り次第ではかなり強いです。慣れが必要。パラ剣士は…スキル改変はよ…(今の環境だったら範囲パラしても壊れないですよ?)A:キャプテン物理・知識共にどれをとっても火力特化でとても狩りやすい。物理だとアンカレジ覚醒のほうが強い。(サージングウェーブ覚醒のほうがバグってるのもあって評価しづらいというのもありますが…)今のRS環境に適したスキルが多く、覚醒前は不安の声もありましたが覚醒が実装されて強い。最近実装された職業、ということもあってクリーチャーなどの装備構成を整えるのに十分な時間が取れてない人も多いかと思いますが、理論値という観点ではポテンシャルが非常に高いです。今の環境なら1年程度で1700Lvも十分狙えるし、裏職にも期待。A:シフ武物理シーフは超絶弱体化して非常に厳しい局面に立たされています。が、逆に罠シフ(=知識シフ)はランサー並みのポテンシャルを秘めており強力。CT無しで罠を敵に投げつける狩り方は結構面白いし、対人でも罠設置して一斉爆破するビルド。ウポス補助の改良次第でさらに可能性を広げられます。逆に武道はPVPエリアでの弱体化が著しい。開発は「対人性能だけ下げればいいでしょ」と思ってるのでPVPエリアの存在忘れてそう。B:黒魔ぶっちゃけ黒魔はほぼAです。星降る~暁までがとても快適。どちらに入れるか悩みましたが、悪魔と同様に職固有のダメージ制限問題がネックになると判断してこの位置にしました。※一定ラインのダメージを超えると何故か逆にダメージが下がる現象。属性強化・弱化の上限を超える部分が悪さしている可能性あり…?(原因要調査)上記の理由から魔法強打ビルドが難しく、致命打ビルドでも十分すぎる火力が出ます。CP運用が全職トップクラスに難しいので超越にて魔力吸収が1枠必須。知識メイドも弱くはないですが…。B:悪魔~1350までは毒闇悪魔が非常に育成しやすくなった。1350LV~は黒魔同様にダメージ上限問題が発生するのが厄介。敵の魔法抵抗を下げると何故かダメージ上限を引き上げられるため、敵の属性抵抗が何らかの悪さをしている可能性も十分にあります。去年のスキル改変で大幅に改善されたのでこれからの情報に期待。ネクロは闇よりの使徒でダメージを出すビルドが一番可能性あり?低下・妨害職への風当たりが強く難易度は高そう…。B:アルケミ対ボス性能が非常に高く、星降るでもそのスペックを活かして狩れる。水ケミで広範囲移動狩りをするのがおすすめ。当たれば勝ちです。大地ケミはテイマ・サマナ改変の影響で強くなったかもしれない。要検証。どちらもウポ補助の恩恵を受けやすく、今年に入ってさらに強くなったはず。マスケは今年のスキル改変情報を待つのがベター。多段攻撃欲しいね?実装されてから割と長いけど、プレイ人口の少なさから情報が少ない…。B:ビショップ支援職から一転して火力も出せるようになった。…が、BIS天使共にCTが著しいので早まる時空改でCTを確実に減らしたい。BIS天使の全覚醒に共通して言えることは広範囲を狩れるところ。スキルでの攻撃範囲上限が現在唯一存在しないのでその点がとても魅力的。魔法強打ビルドも組めそうではある。致命打とどっちがいいかは要調査。最近はソロ限定コンテンツが増えたので支援スキルの重要度が下がったものの、支援スキルにおいても唯一性の高いものが豊富で強力。城・Gvでは1PTに1人は欲しい。B:霊術大嵐斬り+領域展開にて当てられる攻撃回数が増えた。この手の移動型範囲攻撃スキルは範囲が狭いことがネックだったがこのコンボが使えることで非常に狩りやすくなります。メイド・犬などでも同様。当て方次第ではウポスにて大嵐斬り1回でワンパンするのも可能。闘士はマスケ同様今年のスキル改変を待たれよ。B:リトル日の出までは12+1回の攻撃で敵をなぎ倒していける。(CTはないけど実質0.5秒?)が、星降る以降は難易度が一気にあがる。BISのような範囲メリットがなく、ウポスのように固まっていないと厳しい。加えてパッシブや装備が魔法致命打寄りなためどうしても致命打寄りで組みがち。(とはいえ魔法致命打ダメージ増加OPが積めるのが救い)でも魔法強打ビルドもいけます。物理リトルはCT無し12発攻撃…ですがつい最近の改変前は32発だったので大幅弱体化。それでも狩りにはなっている印象。逆に厳しいのはプリンセス。ボトルのスキル改変で跳弾がなくなって範囲攻撃が非常に打ちづらくなった。物理姫も改変救済が欲しいところ…。変身多い職だからかスキル改変実施回数も全職最多なので来年には評価がらりと変わるかもしれない。(こまめにスキルが変わってるイメージ)C:WIZここまで話してきた「〇〇がデメリット!」を全て合わせた職がWIZになります。CTフル搭載、装備も汎用以上のものが殆どなくウポス補助・コラプ装備の恩恵も少ない、上限が他職より非常に厳しく火力を出すのが困難…とどれを取ってもここ4~5年のアプデはWIZ殺しが多い。おまけに「支援あるから装備・火力弱くていいよね」と思われておりスキル改変も全く期待できない。(最初のスキル改変案ではメテオが8回攻撃CT4秒、水覚醒も攻撃期待値4発(CT5秒)と滅茶苦茶な弱体化ぶりでした。今この状況に近づいてることを考えると…。)他職に追従するには、火覚醒:「左下NGにしてCT無くす」、水覚醒「CT削除」、殴り覚醒「上限20万ダメ撤廃」ぐらいされないと厳しい。星降る以降は水覚醒が一番マシになります。それでもCTがあるので狩れる量の制限が著しいですが…。では反転した犬について。こちらはCT無し&ウポス補助恩恵ありでWIZほど仕様が向かい風にはなっていませんが、物理が弱体化の影響を受けて激減、知識は霊術・メイドと比べると範囲・射程最小のバーニングオーブで狩る感じ。逆に攻撃範囲が狭くてたくさん当たるのが強い。視野展開欲しくなる。ハウリングは覚醒で8m、弱化補正ありなのが救い。(でも悪魔と同様にダメ上限到達しそうで怖い、未検証。)アイ・オブ・ザビーストで強制的に魔法致命打上がってしまうので強打ビルドするにはグランドフィナーレ必須。多分魔法致命打を活かす方が楽。ヤティカヌはつらいですが、ウポスは敵がまとまっていて狩りやすいかも。==============================================(1)補足今後の狩場の実装や各種アプデ内容も加味して総合的に評価しました。(といっても、広範囲で高い火力が出せる職順に大体評価が決まる…)ウポスの場合は狩りできる面数(pvp換算)がほぼ評価に直結しており、理論値では以下面数を狩れるかどうか?という話になります。S:10か所以上A:7~10か所B:5~7か所C:3~5か所D:1~2か所ここで重要なのはウポスの面数は最低でも4は欲しい、という点。このラインを超えるとpvpエリアでバフ維持が楽になります。(大体の職は理論値4か所は容易に突破できるので、装備が整ってる人だと「バフ維持?気にならんよ。」というのはこういうカラクリなのです。)それ故、今のRSでは火力向上が効率に直結します去年までのバフ維持ゲーではかろうじでPT狩りが実現できていましたが、現状はほとんどの狩場で2~3人でのPT狩りが限界です。なので装備を整えないと本当に詰む状況が発生するようになりました。汎用装備だと火力が頭打ちになりやすいので、各職固有の専用装備をどれだけ活かせるか?が大事。コラプ(1250UMU)とウポス補助(1350~)が重要になってくる職も多いのでこの辺りは早めに着手したい。ウポス補助に関しては、補助武器が長らく実装されてこなかった戦士・犬・シーフ・武道・リトル・霊術・闘士・獣人・メイド・キャプテン辺りが特に。(プリ・ネクロ・マスケ・アルケミ辺りも早めに着手していいかも)この辺りはクエスト経験値のタイミングもあるので悩みどころ。ヤティカヌに関してはmob配置が今後変わる見込みなので場合によっては広範囲がそこまで求められなくなるかも?ヤティカヌで苦しい要素はCT&狭範囲スキル。超越スキルで改善したい。今後のアプデで実装される狩場について経験値テーブルという側面から考察。1725で1250億、1750で1500億…と指数関数的に経験値が増えていくことを考えると、今後ますます敵が強く、密集した構造になってくるものと想定されます。デイリーよりも狩りの影響が大きくなり、かつ入場制限も次は1600Lv以上になるかも。そうなると低レベルの人は入場できなくなり、上の狩場でカケラだし…という事態も起こらないのが狙いでしょうか。現に一部の職業ではウポスでカケラだしができる所まで開拓が進んでいますね。1700以降の狩場がそれを見越してのバランスだとすると確かに必要経験値が指数関数的に伸びて最終的にはNext8771億なんてことも…昔の900~1000LVを彷彿とさせますね。加えて1500超えてからビルド変えるのは大変なのでスキル改変による優遇度も加味しました。(1500超えてジョブ変更するのは装備の調整しなおしが全箇所において発生し、結構苦労するためです。物理転・知識転はそこまで労力かからないかも)過去のスキル改変において上方・下方の量を鑑みると「強化されやすい職」と「弱体化されやすい職」があるのは一目瞭然。この表が今後数年利用されることを考慮すると、スキル改変の影響は避けられないのでその辺りも考慮に入れてランク付けしました。(後述する覚醒単位での評価になると細かくなってスキル改変を加味した評価が難しくなります)今後が心配なのはWIZ犬の次点ではBIS・天使。範囲・スキル上限来たら一発でWIZと同じ状況に。プリ・リトルも不安定さが目立ちますので、その辺りに左右されず狩れるマインドが大事。(天使・リトルは移動覚醒、箱覚醒が改変されるはずなので、その辺りのタイミングでどのように変わるのかが気になりますね)妨害職も厳しい。が、最近は火力職にも妨害・低下が持たせてもらえるようになってるのでネクロは案外火力周りが上方するかも?(来年辺り?)覚醒単位の分類も作りました。誰がどの覚醒メインで使っているかまでは判らず、「俺の覚醒評価違うんだけどぉ!?」というのがあればコメントで是非教えてください。考察については職単位ではなく、上記の職考察では触れきれなかった所を中心に紹介していきます。(2)知識Tier表獣人は知識覚醒だとここまで評価高くないです。物理覚醒して追加で知識ダメージが出てるのでここに配置しました。テイマも同様に3体覚醒は物理・知識どちらとも取れるのでこの位置。でも実際には物理・知識の装備変換は大きく労力かかるので中々踏み切れないことも多いんじゃないかな…。そういう場合、サブで1->1250を育てて逆側・裏職の練習してみるのがオススメ。特に1500以上まで上げると中々ビルド変えるのが難しいので…。ランサは星降る以降は意外にも苦しい。とはいえ他職よりは十分強い。あとウポス補助が全属性乗るのでサマナ同様かなり優遇されてる。知識剣士はAに入れるか悩んだ。けどAの面々と比較すると多分B。物理剣士で悩んでる人は雄叫びを挙げて竜巻を打ってみてください。B帯、C帯については強さ順にするのが難しかったのでそれっぽく並べました。サマナはスキル改変の結果ウポス補助が優遇された。金鯖向け情報はさておき、少なくとも1350以上は上げやすい方。サマナも扱いやすいのでAかもしれない。要調査。BIS・天使はCTの影響でBから上にいくのが難しそう。シルフラBISは案外可能性あるかも…?と思ったけどpvpエリア大変そう。知識犬はCではなくBかもしれない。これ書いてる時点では情報が集まらずどうしようか悩んでたところ、ちょうどDM頂いて評価変えた方がいいか検討中の段階。でもWIZより全然可能性ありそう。ウポス普通に5か所以上狩れるのでBに上げてもよさそう。スキル改変来なければ…WIZの水覚醒と火覚醒は早まる時空改で同じぐらいになったような感じはする。でもウポス秘密の難易度等を加味すると水覚醒にしたほうがベター。(ウポスボスには水覚醒が8Hitしてかなり効く。)とはいえ水覚醒だとCTの影響でウポス最大5か所なのでかなり苦しい。メイドは評価難しかったのでCにおいてますが、Bかもしれない。でも黒魔の代わりになるとは聞くし、ダメループ問題起きないことも考えるとBなのかな。ボトルプリは相当きついと聞いた。D寄りのC。でも精鋭討伐やお城などで活躍できるので1380-1400辺りまで上げるのはとても良いかも。ネクロも情報不足。誰か教えてください…。(C~D辺りになるとそもそも誰も使ってないよ!ってケースが発生するので評価不能になりがち。)(3)物理Tier表物理もヤティカヌ以降は知識と並んで狩り効率が出せるようになる。知識よりも装備整えないと狩りにならないという点でお手軽度はないものの、星降る以降は物理・知識共に装備整えないと狩れないので物理も相対的に強くなる感じ。物理アチャは星降るからテイル超越でとても強くなる。ウポスに限らず範囲・射程も広いのでオススメ。キャプテンはアンカレジ覚醒のほうがよさそう。サービングウェーブ覚醒は使うと周りの人がスキル使えなくなるバグがあるので、現状評価待ち。物理ランサーは多分この辺り。でも狩ってる人の様子見た感じではもう少し狩れるかも。闘士・マスケについては今年の大規模スキル改変の情報待ち。武道はpvpエリアでなく通常エリアのほうが狩りやすいかもしれない。狩りルート構築時に一考していただけると。物理シーフは大体3面程度で限界くるらしく、パラ剣士寄りのDが近いかも。物理犬も同様に相当きつい。Cで置いてるけど多分D。というより物理のC~Dはそもそも狩りプレイ人口相当少ないので評価付けられないです…。=================================================(4)おわりに度重なる超絶改変が繰り返された結果、狩れるかどうかがスキル改変にかかっている、マジで。弱体化せずに火力スキルもっと強化してくれてもいいのよ。というか超越スキルもっと増やして。特に職固有のレア超越が少なすぎる。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|原産地:ウポスマイヤー
2023.05.12
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こんにちは、syouです。既に知ってる方も多いかと思いますが、(というか、タイトルでネタバレ濃厚)今現在のメインキャラのレベルはこんな感じになりました _人人人人人_ > 4転750 <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y ̄神秘(もしくは時森PT)で頑張るレベル帯をようやく突破しましたヽ(゚∀゚)ノ1日クエ遂行を目安に進めてきましたが、それでも20Lv上げるのに2か月半もかかっちゃいました(´Д`ν)概ね1日0.3Lvとか。たまに1日中狩ったりする日もあったりなど。主にWIZ視点での726~750の突破方法を。類似の天使、知識職さんにも当てはまるかもしれないので、参考にしていただけたら幸いです。時森PT(もしくは、時森で狩るだけの装備力)があるならそっちで頑張るのもいいですが、ない場合は神秘で狩ることになります。(火力さんの場合、寧ろ時森で狩れるだけの火力がないと次の乾いたオアシスで詰みやすいです、詳しいことは先駆者火力さんに訊くといいでしょう)自分は時森でまともに狩れるだけの装備なんて持ってないので、神秘でまったり(?)と狩っているのが大半でした。なので、神秘で狩ってた感想レポでも。攻略サイト的に書くのでなく、ブログですw神秘B1は726で卒業です。経験値ももらえないし、特に大きなメリットもないでしょう。神秘B2の全体的なメリットとしては1:1日クエの報酬でたまにアイテムのかけらがもらえる2:レア(Uなど)ドロップ量がすごい3:狩場の種類が豊富(750に近づくと限られてくる)などなど。順番に少しずつ説明を。1:神秘B2専用アイテムのかけらたまに、「不滅No7」や「FAかけら8」買います露店/叫びを見かけることがあるかと思います。あのカケラは神秘B2の1日クエを通してのみ入手可能なのです。その正体は680武器(賭博師武器)680レベル~装備可能なので、こう呼ばれています。剣士~悪魔までの分が存在し、霊術師以降のキャラクターの分は存在しません。神秘のB2にいる賭博師ジャコブとの賭けに勝つと、ランダムでアイテムのかけらを入手できます。1回の賭けには2枚のコイン(黄金硬貨)が必要。神秘B2の1日クエ1つをクリアする毎にもらえるコイン数は675~7251枚+経験値428万726~コイン2枚(神秘B2には1日クエが7種類あるので、最大14枚/日稼げます、重ね置きは10個まで)その勝率は、統計とってみましたが、概ね勝ち10%、引き分け15%程度。(サンプル100程度なので、多少の誤差は見逃してください、後乱数は精度がよくないので、大分偏った結果になります)チョンゲーの乱数は偏ってる、覚えておいて損はな…誰かきたようだ出てくるアイテムは未鑑定状態なので、近くにいる鍛冶屋ホガースさんにでも鑑定してもらいましょう。鑑定料は一律100万、別の鑑定所に行ってもそのかけらの鑑定料のみ100万です。(鑑定料100万かどうかで、中身が680武器かけらか判定することができます)で、かけらを鑑定すると、どれかの職のアイテムのかけらNo.1~8を入手可能。No.1~8全部を集めると、賭博師武器を製作できます。(製作費用:5億9716万500G、桁に間違いはありません)賭博師U、完成品は取引不可。かけらの状態なら取引可能。その他の基本性能は通常のDXユニーク武器と同様。(昔はOP付けても装備可能レベルが上がりませんでしたが、今は上昇するっぽいです。)名前一覧:不滅の剣 (剣士)バーサーカーゾンビの大剣 (戦士)ファイナルアタック (ランサ)一網打尽 (アチャ)元素破壊の杖 (WIZ)マーダーカット (犬)閃光の残像 (BIS)天使の吐息 (天使)ウィンドウェーブ (テイマ)暴風刃 (シフ)鋼鉄拳 (武道)王家の遊具 (プリ)歓喜の踊り (リトル)灼熱の猛火 (ネクロ/悪魔)ちなみに、Nx化することも可能。性能強化されるうえに、解放することで1OP解放:装備レベル-1102OP解放:ダメ/魔法致命打3OP解放:最終ダメージ+10%4OP解放:Wクリティカル+10%/魔法致命打+10(テイマのみ、P攻撃力→移動速度→攻撃速度 の順番で解放が進みます)詳しい性能はこの辺のサイトでもどうぞ・v・こんな書き方で大丈夫だろうか、RSHさんw毎日通っていると結構な数が貯まるので、試してみて損はないと思いますはい、次。2:レアアイテムがたくさんこんな感じ。mobレベルが675~710と高く、ZinばっかりなんでU品ボコボコ落ちるのは当たり前っちゃ当たり前ですねw(最近なら、漆黒の城/深淵の地底湖もドロップし易そうだが、あの辺は硬すぎるので乱獲するならやっぱり神秘か…?)3:狩場たくさん本来ならSSつけて紹介したいですが、画像撮るのがめんどくさいので文字だけで。今回は726以降に薦められそうな狩場に絞ってご紹介。目玉:mobレベル680~690ポロナのクエストの所。最大で4種類のクエ並行遂行可能。小さいのが680~685、大きいのが685~690、骸骨が690。730~735辺りで限界がくる。(カケラだし的にも、探査機あれば-100まで大丈夫だけど、-50以上のmobでレベル上げをするのは結構大変)トレント地帯:mobレベル690~700クエは1つのみ。経験値自体はそこそこ入るが…硬いし微妙。単体さん向き?チキチャカ地帯:mobレベル690~700クエスト3つまで掛け持ち可能ドロップ美味しい。ただし、レベル差の関係上740辺りから急激にドロップが悪くなる。攻撃力高・移動速度速ので、トラン中部よりも気を付けて狩る必要があります。運2400ほど欲しい。カメ(パナディル)地帯:mobレベル700~710クエストは2つまで。最初の内はキツかったらカメをスルーした方が狩りやすい。運3000程でまともに回避できます。雑魚的がむしろ美味しく、そっちで稼ぐ範囲攻撃さん向き。赤き血地帯:mobレベル700~710クエストは3つまで。単体さん向き。セミボスやたら多い。強い装備持ってるならここが一番だろうし、第一それなら時森でもいいかもしれない。指がドロップするので色々楽しめる。囚人のダブスロはかなり痛いが、敏捷1000/運2000、命中補正無視程度でも大体回避可能(命中補正無視はかなり大事)範囲さんなら赤き血の狂戦士はスルーで。===============================ちなみに、神秘B2の最大の特徴として、コル不可・記憶不可という問題点があります。ドロップ効率が良い分、このような制限をかけているのでしょうかね。(神秘B1もコルのみ不可)本日はこれで。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|神秘のノシショボテン
2012.09.19
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前回の記事(【REDSTONE】2021版 1-1250 レベルート【RTA向け】)環境が2022年下旬になって大きく変動し、それに合わせて上記のルートでの進行が不可能になった反面、いくつかレベルートに変更を入れる必要が出てきたため、今回はその変更点を中心に紹介させていただきます。育成チャート※何でもアリの最速ルートでいきます。※祈りのカケラは事前に別キャラで集めといてください※ネカフェ補正は無しで話進めます。※RT、バッジ補正はアリです。1->900Lv生放送で実践しました、6時間で準備完了です。これに関しては前回の記事で組んだチャートとほぼ同じ。火曜の19:00ぐらいからスタートすればいい感じにチャート進められます。序盤は協会装備でもいいですが、500Lvから少しずつキツくなってくる上に500Lvは大体1時間程度で到達してしまうので冒険団コインにはそんなにこだわらなくてもいいかも。(知識や一部職業なら600以降も活躍する部位もあります!)MQスクロールはキャンペーンで買えます。1転での立ち回りがポイントなのですが、1転800になったタイミングで早めにディメンション・ハブに行きましょう。800Lv->850Lvをスマートに駆け抜けられて、かつヘクトルクエを最速で進行できるので限界突破が非常に楽に進行できます。ちなみに水曜日(2日目)のディメンション・ハブは900Lvになってからがオススメ。900Lvまでだと10%(150億EXP)分の補正しかかからないのに対して、900~は100%(1500億EXP)補正乗ります。890~900Lvは次元サキュバス(885-915)を狩りながらバフ出しが楽。空いてなければ捨てられた地下墓地B1で。この辺りで狩りしながら経験値バフを育てていきます。今までと違ってバフの売買ができないので注意この「バフを売買できない」のが今のRSの職の格差を大幅に引き上げています。ここで1Lv時点に立ち返って「キャラ選択」という観点で考えてみると以前紹介したTier表(【REDSTONE】900-1250Lvの知識職育成Tier表)を元に考えると、大体ランクB以上からが安定した効率を出せる職になります。理由は地図バフとの相性。地図バフを安定させる条件の1つとして5分で200匹狩る火力が求められます。これを満たせないPTボス型の狩場は苦しく、逆に数を稼げる狩場のほうが効率を出しやすい、ということになります。(ボスが雑魚の5~6倍以上の効率出せるならボスもありですが、それは大体1050~の海底B2以降の話)こういう観点で狩場と職を選んでいくと、自ずと選択肢は絞られてきます。900まではクエストをつないでいくのが9割なので気にしなくて大丈夫ですが、ここから先のレベルートはこの視点に立って選んでいくことになります。900->1700Lv900からいきなり壺ね、で前は解決したのですが今回は上記問題により、バフの組み立てを自力で行う必要があるのでそれをどのようにやるのかから狩場選定を含めて紹介。壺を使う、という点についてはそのままで良いのですが、PTで用意してた壺を個人で用意する必要があります。大体900->950までに壺1500個程度必要と見込んでおいてください。個人で開ける分にはオーラが開封したタイミングで壺をあけると良いです。(この辺の数が尋常ではないため、新規でいきなり始めて…という設計になってはいない点に注意)ちなみにRTAじゃなくていいよ!って人はディメンション・ハブを使いながらコツコツ900->950を捨てられた地下墓地等でレベリングしつつ祈りのカケラを集めるコースがおすすめ。ついでに称号クエや天上通い、討伐・レイドのバッジ素材などの時間かかるコンテンツも並行して進めておくと後が非常に楽になります。この辺りは時間を見つつ(今回はRTAコースの紹介ということで)0時になったら(鐘ありの経験値4倍コースを想定して)壺をあけまくって950Lvまでキャラを持っていくとします。このため、23-0時辺りを箱バフ育成に充てつつレベリングして900に近づける形で。なんとかしてバフ3をそろえて壺レベリングに備えたい。壺PT開催は非現実的になりましたという話でした。950Lv~はコースが変わります。(参考までに経験値ソースの全体まとめ)1->890 レポクエ、ヘクトル、Dハブ890->910 次元のサキュバスの棲み処910->925 地下墓地B1925->950 地下墓地B3950->1010 収容所B11015->1055 収容所B31050->1110 海底B21110->1185 星谷1185->1260 荒れ地1260->1280 月の出1280->1380 日の出1380->1420 星降る1420->1450 微風1450->1510 夜影1510->1540 暁1540->1615 ウポス北1615->?? ウポス南西あいてない時は他狩場も併用しながら進めてください。特に経験値イベの時は激混みで「空いてる狩場が最高効率だった」というケースも珍しくありません。ここが今までのPT狩りよりも非常にシビアで単位面積当たりの収容人数が非常に小さい問題が起きてます。どういうことかというと、わかりやすいのは海底B2。昔は8人PTとかでも内周・外周を分かれて狩れていましたが、今は内周1人、外周1人の2人PTが精々、といったところ。原因となる仕様変更は「自力でLAを取る必要がある」点と「リポバフが共有されなくなった」、「そもそもPT狩りすると地図宝箱が消えることがある」点。この辺りがPT狩りを阻害する大きな要因になっています。その結果2022/9に該当アップデートが入ってからPT狩りが激減、石の日もソロで狩りする人が多数となり、ソロで広範囲を使う人が続出するといった事態に陥っています。狩場確保の際にはこの辺りの事情を鑑みつつ選定を行い、レベリングを行っていってください。PT狩りもルート取りを上手く工夫すれば可能ではありますが大体2~4人の小規模PTが限界。それ以上の大規模PTを組もうとするとドロバフ共有の「バフ共有ソロPT」になりがち。ドロバフが上がると地図バフが出やすくなるという仮説の元で組まれるPTで、地図宝箱を効率よく出していくのに活用されたりします。昔のコロPTや1~900までのPTボスのように単体を時間かけて倒して…は討伐やエリアボスという形になった模様。PT狩りをするにあたって注意する必要のある点は「職と装備状況によって狩り効率の差が大きく開くことがある」ところ。実際のところ、TierB以上とそれ以下で効率にかなりの差が出る可能性があります。また、1000UMU以上をベースにした魔法致命打・強打構成がある人と一緒に狩りするとペースが全く合わなかったり…などなどルート取りは各人の狩り効率に合わせて動的に変更させることが多いです。(このあたりを手早く判断できるかがPT狩りのPSと呼ばれそう)上記の基本ルートに沿いつつ、狩場の空き状況やペアする人に合わせて狩りを変化させてみてください。あとはバフが出ることを祈るだけPTバフ「宝物地図」2022にて仕様をまとめさせていただきました。経験値バフが確定で入るように変わった反面、それ以外のバフがランダムです。なのでリポが不安定になったりドロバフも期待できなかったり…と変動が激しい。確率を操作できるわけもなく、かといって周りと連携しながらバフを維持して…も困難なので今までみたいにフルバフ維持ができるかどうかは運に依存するところが大きいです。(経験値を安定させたい場合は5分で600匹程度倒せるとほぼ確実に出ます、収容所B3辺りまでならなんとか…?)経験値イベントの価値地図が今までよりも不安定になった以上、短期決戦でレベリングができる経験値イベントは貴重になりました。特に導きの鐘が発動した際にバフが育っているかどうか?はレベリングのスピードに大きく影響します。昔だと2倍狩ればいいじゃん、で済みましたが今はランダム要素が激しくなった結果、短期的に高い成果を出せる経験値イベントは今まで以上に有効活用したい。バフ3を2時間維持するのと1時間だけでいいのでは難易度が大きく異なりますからね。(これを48時間と24時間で置き換えて考えるとより難易度の差が歴然となります)とはいえ、1時間~2時間でいいならバフ維持時にログアウトした際にバフの有効時間が残るようになったので本当の短期決戦、という意味ではそこまで苦労しないかもしれない。ソロで良装備が整っている人には優しい仕様となったことも相まって、やはり狩場でのPTの成立のしづらさに拍車がかかっています。逆にスキル改変で弱体化を受けた職の人や今までPT狩り中心だった人にとっては厳しい環境になりました。前回同様、所要時間を試算してみます。(経験値2倍が5日続いた場合を想定)が、前回とはくらべものにならないほど長いです。あと実測したわけではないため、どなたか試走お願いします。運の要素と途中で休憩やメンテ必須な状況を考慮して時間を多少多めに見積もっておきます。900-> 950 壺PT等 (1時間)950->1010 収容所B1(1日)1010->1060 収容所B3 (1日)1060->1110 海底B2 (0.5日)1110->1185 星谷 (1日)1185->1260 荒れ地 (1日)大体経験値2倍が5日続くと900->1260のキャラが1体~できる感じ。この辺りなら1日100Lv程度もいけるような気もするので、順調なら4日以内に終えられるかも。逆に言うと最速でも4日程度かかるので普通の人がこれを上げきるのは3~6か月程度かかると見積もった方がよさげです。荒れ地以降は等倍で上げるとして、1日15Lvペースで上げた場合を想定すると大体1か月~1か月半で1260->1700になる、ということに…。理論上で1か月で1->1700なので、これまた普通の人が到達できるのは頑張っても1年かかりそう。(特に星降る~ウポスをバフ維持できる前提で計算した所に職によっては無理が発生する。)実際には装備強化や各種ダンジョンに通ったりなど、レベリング以外でのコンテンツ要素に多数取り組む必要があるため"レベリングの部分だけで"この時間かかるという風に認識してもらえると。レッドストーンで時間を要する場所の内訳を調べると、どれだけ最適化したとしても狩りよりもコンテンツ消化・装備強化などに割いてるほうが時間長いってことがあったりする。(ヤティカヌ以降は狩りの方が上回るかなと思ったら古代森コイン集めなどのやりこみ要素も多く、そうでもないなって感じがします。)2年前に書いた1->1250のRTAの考察記事がつい最近の配信で大きく役立ったので今回も使うかどうかわからないですが基礎研究として考察としてまとめてみました。果たしてこの理論を使う日が来るのはいつだろうか…? ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.05.02
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そういえば水WIZの育成ガイドライン書いていなかったなーと思ったので書くことにした。本鯖で1700Lv以上を目指す人向けの内容ですが、金鯖で遊ぶ人も多いと思うので少し触れたりしつつ考察していきます。1380Lv~育成Tier表総合では最下位になったWIZですが、実際のところは育成自体は不可能ではありません。(TierCは多少大変、ってだけでビルド自体が崩壊している殴りWIZなどと比べれば全然良い方)基本的な育成方針はレベルート2023に倣いつつ進めていきます。メテオWIZについて参考にしたい方は2021年の記事になりますが[REDSTONE] 本鯖メテオWIZ育成論も参考にいただけると。実際今見ても1380まではメテオWIZのほうが快適なのでそのまま流用しても割となんとかなる。序盤①(1~300)基本的にダリンデリン&メインクエ&レポクエを進めていきます。水WIZなのでチリヘイ上げて…というのは18年前の話。今はメテオなどで快適レベリングをする人が多いです。~300までは素直にメテオで狩っていくのが楽かもしれない。ポーション代がキツい場合はチリングタッチで我慢。(最近はあまりその心配もなくなりましたが…)あと、支援スキルは一切覚えなくてOKですので、スキル表は攻撃主体のこんな感じに。(アースヒール1ぐらいはあってもいいかも…?ぐらい)WIZのスキルシミュレータで作成その後はアースクエイクを50にします。デスナイト卒の340Lv辺りまではとにかく辛抱。金鯖で1~340まで上げるならメテオに頼ったほうが良さげ。装備は協会装備で固めつつフォームガードとかあると良さげ。(最近はフォームガードが大量に流通してます)後は弱化ブローチを早めに確保したい。WIZで220Lvリッチを相手にするのは大変なのでこの辺りは次元マップ行くなどして我慢。金鯖だと壺2~3個で狩場ごとスルーするのも普通にアリだった。序盤②(300~600)覚醒スキルはこれらを取得。基本的に水WIZを選ぶ≒ワンパンでは厳しいボスを相手にすることが前提。なのでWIZでPTボスルートを攻略する&装備なんてないよ!って人は水WIZが快適に感じる。支援スキルは相変わらずいらないです。(金鯖・本鯖共通)代わりにスキルクールタイム減少のクリーチャーを必ず確保してください例)タイムシュラットないと狩りにならないレベルだと思っておいていただけると。CT5秒⇒3.5秒程度まで減ります。このCT減少がかなり大事で、これが原因で狩れる面数が他職よりも大幅に少なくなっています。CT3.5秒程度なら硬い敵に対して狩る⇒移動⇒狩る…のサイクルをなんとか維持できます。(装備整ってないうちは実感ないですが、整ってくると絶対必要になる。そして3.5秒でも長すぎると気づく)覚醒はクーラントキャノン⇒アイスフィールド⇒フロストシャードの順番で。フロストシャードは水鉄砲の攻撃回数+2回(単体のみ)なので、対ボス性能を高められる。アイスフィールドは水鉄砲の回数を6回まで増やしてくれる。なので、攻撃の順番としてはアイスフィールド⇒フロストシャード⇒クーラントキャノンの順でスキルを使って狩る。使うキーが多い加えて別覚醒のエレクトリックエリアも便利なので取っておきます。(SP7000)これで大体600Lv。この辺りからポーションの消費が激しくなるので心臓狩りにするかCPを5000~確保して闇恩寵にするか…辺りになります。後はリアル指の消耗が激しいので腱鞘炎に注意。キースロット気になると思うので自分が普段使ってる構成見せます。右クリックにメテオとアスヒいれてます。CT管理が面倒なのでQWEに小指・薬指・中指を置いて適当に押してます。ボス相手の時はRのチリングタッチを人差し指において5秒に1度打って戦ってます。CT効いてないスキルが発動してくれるのでおすすめ。硬い敵にタゲを合わせつつ、エレクトリックエリアとメテオで釣りながら狩ります。メテオはノックアウトの影響を受けやすく、攻撃キャンセルされやすいです。…が、攻撃速度を積んでキャスティング速度を上げるとキャンセル率が大幅に下がります。(これは天使のジャッジ覚醒でも同じで、攻撃速度を積むことで影響受けにくくなる)水鉄砲にはCTないので積み込んでおいて悪くはなさそう。装備は大体こんな感じ。かなり優し目に組んでます(逆にがっつり組めるならメテオでワンパン狙った方が楽)武器:ブレイブワンドorインフィニティワンドブロ:水弱化70首:協会首頭:精霊王(協会頭装備)背:ヒーローズプルーフ(or 協会装備)腰:騎士用ベルト(or 協会装備)手:フォームガード鎧:ヴォルフラムファー(or 協会装備) or クルブーム足:協会装備指:TRSタートやワーム、なければ協会太極でも◎要は武器と補助武器以外全部協会装備で固めてもなんとかなります今のWIZの最大の特徴は程よく上げる分には困らないけど極めようとすると上限に阻まれて詰むというスペックになってます。(これだけ上限とCT入れられたらそうなるよね)加えて汎用知識装備以上の良装備も非常に限られてくるので、省エネ&装備構成で突っ走る分には困らなさそう。オプションも協会装備なら協会OPがつけられるので色々貼り付けて試してみてください。ある意味ライトユーザー向けの職であるともいえます。中盤(転生~900)何か色々と装備やスキルに手を出したくなる頃。WIZの場合、装備のベースは汎用装備を中心に固めれば良いですがオプションに悩むころ。ディメンションOP(DOP)を代行お願いしてつけてもらうのもありです。※DOP・・・ディメンション強化オプション。レベル要求上がらなくて便利。詳しくは[ディメンション]オプション魔法のお守りより。装備構成は以下。武器:DOPハーモニーアース(800DXU)ブロ:水弱化70首:TRS or THPULT首頭:予知背:ウィンドブレーカー腰:アイルスの執着手:栄光の手袋鎧:シックスの呪い or THPやT防御鎧足:忍耐バッサドラッヘ指:TRS or T知識太極を積む3転600~870はレポクエで突破870~880は新設の850~墓地クエストがおすすめ。ここで祈りのかけらが200個追加獲得できます。880~900はレイドに通いつつ祈りのかけらを集めます。水WIZの場合祈りのかけらなくてもゴリ押しが効く所があるのが嬉しい。…ですが、普通に火力欲しいので早めに限界突破しましょう。装備は頭を全吸収ULT精霊王1解放にしたり、首をTRSULT追跡にしたり。足をT忍耐バッサにしたりします。上側は協会orULTベースのゴリ押しで何とかなることも多いので、案外指のTRSULTから揃えていった方が楽かもしれない。(他職と違って防具7種が弱化パズルするだけで良いので楽)解放はいずれ欲しくなりますが、解放だけしてもあまり伸びな…1解放だけでレベル要求下げてそこにディメンションオプションつけるだけでも最初は十分!図案書は一角獣で良いです。将来は勇猛使うかもですが、勇猛使ってがっつり削るならメテオワンパンのほうが楽。スキルポイントは超越スキルでがっつり消化しますので余らせておいてください。支援スキルについては、金鯖でどうしても欲しければヘイストを…ぐらい?他は前提分なり軽く振っておけばOK。(支援WIZとして完成させるなら900辺りでエンヘイ覚えておくとちょうどいい感じになるかも)ただ最近は支援スキルは下記の上位互換スキルがあるため、実質なくても良いです。・ヘイスト⇒天使の回顧・エンチャ⇒バイタリゼーション(光エンチャ)やG旗・スフィア支援・バリア⇒ブレエビやG旗・霧⇒G旗加えて各種支援スキルの概要は…というと・アスヒ ⇒ BFOP「魔法ダメージをHP吸収」・ダブルチャージング ⇒ 支援WIZとして使うならあって困らない…?・ストーンタッチ ⇒ [信義の]セットOPで不要になった・フォベガ ⇒ そんなものはない・トルネードシールド⇒火力がどうしても足りなければ追加で足す。・ロックバウンディング⇒CTついたので檻から出るのには使えない・レビテイト⇒浮遊時に移動速度上がる靴と相性は良い。 ただし1250Lv~なのと足でそれ使う機会ある…?…なので、ターキーチャージングやチャージング辺りを覚えておくとたまーに役立つぐらい。(最近はポーションも潤沢にあるのでチャージスキルもあまり使わないかも)超越スキルは沢山欲しくなるのでスキルポイント余らせといた方が良きです中盤(900~1250)ヤティカヌに向けて装備を少しずつ厳選。武器:速度知識魔力ハーモニーアース(800DXU)ブロ:水弱化70首:TRS or THPULT首頭:予知 or T全吸収ULT精霊王1解放背:ウィンドブレーカー or 遺物コンテンポラリー腰:アイルスの執着手:栄光の手袋 or 循環の連続(800DXU)鎧:シックス or THPT防御 or 野生の叫び1解放?足:T忍耐バッサドラッヘ指:TRS or T知識太極を積むここからは製錬を+10にして耐久を上げたりBFOPで強化したり。討伐コンテンツやディメンション・ハブに毎日通ったり。解放されるコンテンツが一気に増えるのでそれに追従していきます。セットオプションを活用するなら[恩寵の]がおすすめ。例えば今から装備作る場合、鏡の魔法書や神秘鏡・抽出・異次元なんてギャンブルやってられねぇ!って人も多いんじゃないかなと。ベースが高騰かつ希少になっていくことを考えるとなおさら。オプション付与可能部位を参考にすることで、頭に対して別々のOPをつけることでアイテム破壊リスクを回避。(オプションお守りの魔法で付与する分にはアイテムが破壊されない!!!)以下、オプションお守りと金増幅・再構成だけで作った冠の例。[知識比率Lv2][恩寵の][CP効率Lv6]予知の棺~作り方~(1) 知識Lv2お守りを買ってきます(5本~)(2) 恩寵のお守りを買ってきます(1本~)(3) CP効率Lvお守りを買ってきます(代行で数本)※(3)は知識比率Lv1を代行してもらい、金増幅で知識Lv2にしても良いです。(4)(3)で付与したOPを金増幅・再構成します(5)BFOPをつけます(6)製錬をします(7)ふいごを使いながら錬成してNx化します(8)図案書をつけます(9)封印解放道具箱で封印解放します(10)必要に応じて封印OP変換して、完成!ここまで破壊リスク、ゼロ!CP効率のところはHP効率でも良いですし、色々と工夫し甲斐がありますね。ちなみにヤティカヌを目指すならT全吸収予知を異次元ボックスで作る必要があります。こんな感じで複合OPなら安く済むのですが、指は混沌指だと代替が効かないことも多いので頑張って鏡しましょう。5転して指枠9個使えるものとしてTRSとT知識の比率は…900-1000 TRSULT6個T知識3個1000-1100 TRSULT5個T知識4個1100-1200 TRSULT4個T知識5個1200-1380 TRSULT3個T知識6個1380-1700 TRSULT2個T知識7個ぐらいがバランスよかったですが、「そんなに指用意できねーよ!」って人はTRSULTを3個、T知識6個を目安に用意してみてください。他職でも流用しやすく、その辺りが一番バランスとりやすい。残り1個はエクぺリに混沌OPのせておきます。2OP目を混沌指変換かけると良い法則により、こんな指がおすすめ。速度は3フレに持っていきたいので、指で速度を稼ぐのが最近のトレンドらしい。他にも遺物コンテンポラリーで稼ぐ、というのもアリ。遺物コンテンポラリーを使う場合はこんな感じでオプションつけたりしていく。遺物作るだけなら分解UMUを集めて(1つ2~3本で買える)大量に清水確保するのが◎水WIZは火・水・風・大地・光の5属性が活きるのでオプションが基本腐らないのが嬉しい。知識ランサーと違って刺青の属性強化・弱化が全部乗るわけではない点に注意。個別に属性を稼いでいくわけですが、足りない場合は水>火>その他で属性強化・弱化を稼いでいきます。(魔法弱化・強化は言わずもがな)この辺りの話は知識装備パズル攻略でも書いたのでご参照いただけると。超越スキルは悩みますが、以下がおすすめ。★[領域展開]…攻撃範囲を大幅増加、1.3倍!★[魔力吸収]・・・ノーPOT狩りできる!★[魔力の暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる![知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!個人的には領域展開優先で、次点で魔力吸収かなぁと思ってます。が、集まったものからつけていけば大丈夫です。知識集中鍛錬はあまり使わないかも。WIZに関しては魔法ダメージ強化は何かと稼ぎやすい印象があった。領域展開を使うことで攻撃範囲の狭さがネックだった水鉄砲がかなり強くなります。釣りの手間がかなり省けるのでLv10+特殊強化+5まで早く持っていきたい。(300Lv分のスキルポイントが必要なので600Lvからコツコツと…って意味でした)クレストは属性強化が人気。とりあえず水強化の上級クレストを使っておけば大丈夫。クレストで弱化を稼いでしまうと、あとで付け替えるときに装備パズルが面倒なことになります(デュアルでなければ一応取り外しはできますが…)魔法致命打についてはコツコツと稼いでいきましょう。解放等を進めることで少しずつ強くなっていけます。レベルが上がってきたら武器をT魔力にして魔法ダメージを稼いでもいいですし、クリーチャーで稼ぐのも良いですね。(WIZの場合クリーチャーがかなり自由に組めるのも良いところ?)足りてるならCT減少・経験値・上級経験値・ドロップのクリーチャー構成でも大丈夫。金鯖の場合は上記を考慮しつつ上げていくことになりますが、スキルや知識の確保がかなり難易度高そう。900以降も育てられなくはないですが…かなり事前に持ち込むなりして対策が必要。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。(他のやり方は逆に難しい)装備構成を改良してみます。武器:W魔力恩寵ウォーターフレイム(1100DXU)ブロ:[恩寵の]水強化70首:TRS雷音頭:T全吸収ULT予知背:遺物コンテンポラリー腰:W運恩寵アイルスの執着手:T運栄光の手袋 or 循環の連続(800DXU)鎧:命中補正無視 恩寵の 回避OP ヴォルフラム or 野生の叫び足:T忍耐マナウォーカー指:TRS and T知識太極クレストやクリーチャーは上級水強化・魔法致命打辺りを中心に…。この辺りで魔法致命打115%いってると嬉しいです。(魔法致命打抵抗15%が掛かるのを忘れずに)武器はウォーターフレイムにすることで火・水・魔法致命打をバランスよく稼げます。この1個上はコラプ杖なのですが、難易度高いので後回し。例えばこう。恩寵については武器・補助武器・腰or手・職鎧で稼ぐのが楽。腰と手に運つけておけば運5000のラインもクリア可能。(ヤティカヌでは回避率と敏捷1000程度と運5000~6000が要求されます)WIZの場合、PVPエリアでも霧焚けばどこでも回避率UPができるのでミスティックフォッグはこのタイミングでマスターしておきたい。また、他の支援スキルも1250なってからはPVPエリアで重宝する可能性があるのでこのタイミングになってようやく支援スキルを覚えていきます。とはいえ超越スキルがまだなら超越スキル優先で大丈夫。ここからは900~1250以上に「狩り効率」を意識する必要が出てきます。よく議論のネタになるメテオと水、どっちの覚醒が良いの問題ですが、大体は1~2発ならメテオ、それ以上かかるなら水に収束します。(昔はワンパンならメテオ…でしたが、最近は早まる時空改の登場で大分メテオが優位になった)この問題に直面するのは早いと海底B2(1050~)、遅くとも星降る(1380~)で当たります。海底B2辺りからメテオやめて水覚醒にする人も少しずつ出てくるかもですね。(特に魔法致命打装備用意できない!という人であれば海底B2から水覚醒のほうが良いです)星降るからは完全に水覚醒のほうが楽。メテオ覚醒だと回れる狩場量が激減します。(というかヤティ秘密クリアすら難しいメテオ覚醒って…)この辺りから魔法強打を少しずつ意識していくとなお良しです。(逆に1250まで魔法致命打不十分なら魔法強打いきなり向かった方がよさげ)魔法強打ビルドを成り立たせるには以下箇所で稼ぐ必要があります。・クレスト:14%・勇猛5段階:10%・ヤティ手:15%(もしくは変換で10%)・頭:10%・指:権能指+初心指 3+4*2(11%)クリーチャー:魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)超越:10%(ウポス補助武器:4%~)【合計】105%~頭と手は封印解放変換でがんばってつける。予知ベースが試しやすい。グランドフィナーレを使わなくても大丈夫。足りなくても、魔法強打42%からは魔法致命打より強くなれます。…が、これはあくまで魔法致命打・魔法強打以外の要素が全く同じだったらの話。実際には魔法致命打の方が装備の選択肢の幅が多く、魔法強打を実際に組む場合は60%程度まで積み込まないと転換するのが難しかったりする。なので、現実的な選択肢としては魔法致命打装備がある程度仕上がったら魔法強打装備に移行する準備を進めつつ、60%を超えた辺りから本格的に使う、というのが良いかもしれない。全ての場所が常に露店に並んでて揃えられるとも限らないので…。(え?他職は400%なんて当たり前に積める?WIZは5属性積むとなると非常に厳しいのだ…)<補足>どこがお手軽だよ!!!って人向けに上記で書いた装備がお手軽感ねぇ!!!って人向けに代用に代用を重ねたお手軽ヤティIN装備を解説。(廉価版)武器:魔力知識恩寵ウォーターフレイム(1100DXU)ブロ:[恩寵の]Wスキル水強化70首:TRS雷音頭:T全吸収ULT精霊王背:遺物コンテンポラリー腰:W運恩寵アイルスの執着手:T運栄光の手袋 or 循環の連続(800DXU)鎧:命中補正無視 恩寵の 回避OP ヴォルフラム or T回避セーフケージ足:T忍耐バッサドラッヘ指:TRS and T知識太極鎧でT回避セーフケージを採用しました。これなら50~60本(B鯖相場)で用意できそう。とりあえず回避できないと狩りにならないのと、WIZの場合は鎧の比重がそんなに大きくないので。(野生欲しいけど、命中補正無視つけるのは異次元や賢者が消し飛びまくるので大変)T回避セーフは他職でも最悪これにするかぁって選択肢が取れるので1つ確保しておくだけでヤティカヌ散策が捗ります。(1250Lvで俺のキャラは止めるんだ!!!!精鋭討伐用じゃ!!って人にも◎)全体的に装備のグレードを落として「これ狩りになるのか…?」という感じしますが、案外いけちゃうのがWIZ2023スキル改変前のテイマ/サマナと似ていて、ほどよく上げるのは大丈夫だけど、上を目指すとキツくなる性質がありますので、程よい装備で狩りながら装備を改良しつつレアドロップを狙う、なんてこともできる。廉価版装備の時のコツはレベル上げのスピードに拘りすぎないこと。周りと比較するとどうしても見劣りしてしまうので、マイペースに上げていくと良きです。終盤2(1380~1700)最大の特徴は補助武器がウポス補助を活用できる点。…が、WIZは水強化ブローチが既に70%ついてるのでLv20を超えないと実感わかないかも。加えて魔法強打が出るまでオプション変更をかける必要があるのでかなり根気がいる。(属性は水強化が理想…だけど他でも妥協するかも?)ここまで来るとテンプレ装備ってものが無くなってくるので、むしろ上を走る人にファッションチェックしてもらったほうが早い。RS公式のDiscordの職別相談窓やRS配信枠などで相談すると回答もらえる可能性が高いので、積極的に色々な人の知見をもらいにいったほうが良いです。…が、WIZって1380Lv以上の人ほとんどいないんですよね。2023年5月末時点でWIZ犬合わせて1400Lv以上は40人程度しかおらず。理由は単純に上げにくいからじゃないかなぁと。2022年上旬までのレッドストーンであればPTに入ってレベル上げればWIZのような支援中心の立ち回りでもなんとかなりましたが、今後のRSは火力が求められる時代。WIZの場合クールタイムが最大のネックになって火力を出すのが困難になります。こんな感じでぱっと見では手数が多そうに見えますが、実際にはメテオもアイスフィールドもエレクトリックエリアもCT持ち。それ故ウポスで狩ろうとすると5か所で頭打ちになりやすいです。(仮に知識10万魔法強打100%構成で敵をなぎ倒したとしても、3.5秒のCTに阻まれてそれ以上の効率が出ない≒CTによる面数上限の発生)加えてスキルには何かと上限が付いており、積めば積むほど火力が上がるわけでもない。なのでスペックが頭打ちになりやすく、他職と比べるとどうしても狩り効率が落ちがち。今までならPT狩りでカバーすれば…となりましたが、今はソロでバフ維持をする時代なので自力で狩る必要があります。(ウポスならバフ維持のために4面は使いたいですね)追い打ちをかけるかのように、最近の対人ではWIZよりも天使やアルケミのほうが強くない?という話も多く、支援・妨害としての役割も厳しくなりました。実際PVPエリア行くとCTの多さにびっくりします。例えば先ほど挙げたスキルスロットをPVPエリアで使うとこんなことになります。※実際にはテレポでなくカーペットを使うし、全吸収全回避なので回復もいらないですが…アスヒとテレポにCTが付いて各種支援に厳しすぎる上限が付いたので支援WIZは壊滅しました。スキル改変の影響で火力が多少伸びた?ものの厳しい状況。このように、序盤~1380辺りまでは装備等が充実していなくとも上がるものの上限が厳格に決められているので上を目指そうとすると非常に厳しくなります。コラプ杖を使う人もいるかと思うので、性能を見てみます。魔法強打用に3解放で開け止めしてます。(1か所盛大にミスったのですが、そこは突っ込まないでください)速度1.6秒…どうして…実際には1.2秒らしいけど……ということで速度OP必須です。武器が稼ぎやすいので武器で2OPつけるのも手。確かにダメージがかなり伸びます。知識2万確保するのも難しくないです。(自分は普段3万ちょいのスキル200ぐらいで狩ってます、もうちょいスキル寄せてもいいかも)…ここまで書きましたが、別に魔法致命打でも1700超えられますし、バフ維持も頑張ればなんとかできるので、程々に遊ぶ分には良いのかもしれない。(逆にここまでの話の流れで魔法強打にわざわざしなくても効率上限に達する可能性がある)一応ウポス秘密もクリアできます。===========================================WIZを一言で表すならライトユーザー・無課金には敷居が低いが上を目指しにくい職と言えます。無課金でゆるーく育てる分には悪くないかもしれないです。逆に1380以上の高レベルを上げようとする場合、かなり苦戦しやすいので犬に転向するのも良いかもしれない? 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2023.05.31
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最近、犬について研究しといたほうがいいなと思って調べてたのでその話についてまとめていきます。というのも、WIZの弱体化が著しくてその代替ビルドを探していたところ、知識犬が意外と強いよ?という話を聞いたので、調べてみた感じです。犬 通常スキル2023犬 覚醒スキル2023序盤①(1~300)物理スキルの方が優秀なので、そちらを軽く取得して育成するのが楽。具体的にはチェーンドクローとグランドクロー。色々スキルを振りたくなりますが、今は我慢。スキルシミュレータではこのような感じ。チェーンドクローを7発攻撃にしつつ、グランドクローで範囲攻撃を狙う。グランドクローはSLv100で最大4mなのですが、意外と広いんですよ。どうやら自分中心に4mなので、ハウリングブラストと同じ範囲っぽそう?(…が、視野角が前方に設定されているのか後ろのほうで何故か狩れない敵がいるので知識の8m範囲とは定義が違うみたい。でも思ったより広い)ハウリングブラストは覚醒前だと自分中心に3m×2=6m何故か同じぐらい届くのでお得。ついでに覚醒前火玉についても覚えておきたい知識を。最大16発攻撃だけど実際には4~8発しか入らないんだけどぉ!?って人、多いかなと。あれ、実は敵mobが大きい程たくさんHitするんです実験として小さなmobと大きなmobに火玉を1発ぶつけてみます。(※どちらも領域展開で+1m済)①小さなmob(ヤティカヌの生霊)至近距離で打つと8発程度、離れたところだと4発程度上手く当てる必要がありそうですね②大きなmob(ゲリオ)1発でこれだけダメージ入りました!自分の攻撃範囲の広さと敵の大きさに依存してます。これはメイド・霊術などの同様の攻撃をする職全般に当てはまるのですが、要は当たり判定の概念ってことです。この図なら3回当たってるので3回攻撃ってことになります。イラスト作成能力 E赤い丸(攻撃範囲)や青い丸(mobの大きさ)が大きくなればそれだけ当たりやすいので、毛玉は対ボス性能が高い攻撃スキルと言えます。正確には1つ目の円は自分を中心に発生するので、モンスターと近い位置から打ち始めると良い感じに全弾当たります。(犬自身に釣りスキルが無いのが悔やまれる…)犬のスキルはちょっとクセが強いので、古都のカカシで練習するのがオススメどの辺りで当たるのかな?射程どんなものかな?と把握しておきたい。というのも、犬の武器の射程は極端に短く、アチャの1/10しかないです。(武器だけだと最小は闘士の射程70ですが、向こうはパッシブで射程伸ばせるので犬が最小)最初に使うであろう協会武器でもこれだけ短い。武道でさえ射程80~90あるので、本当に至近距離まで近寄らないとダメージ入りません。何が言いたいかというと、WIZ/犬の防御の低さの話です。WIZ/犬は防御周りを向上させる手段がほとんどなく、数ある職の中でも防御面は最低クラス。特に犬は射程が短い性質上、敵の攻撃を許さない手段が少なくその辺りが慣れるまで大変。なので、装備を組む際は耐久面も多少は意識したい。レベルが低いうちはHP効率や威厳比率よりも最大HP増加が役立つこともあります。※犬は元祖ステ反転職!!!※・力比率⇒知識比率・敏捷比率⇒知恵比率・威厳比率⇒健康比率になります特に金鯖だとHP確保で有用なのは協会防具だったりする。~500Lvまではこれで快適です。そこからは威厳比率指やHP効率積み込みでなんとかなりやすい。健康比指は混沌指でしか手に入らないですが、T威厳であれば過去のロトボックスのハズレ枠で威厳比指が大量に出回っていたので本鯖なら入手可能。この辺りを1~2個入れるだけで狩りがかなり安定します。序盤②(300~600)まずは覚醒で強化される2つのスキルについて。・火玉⇒範囲が広くなります。つまり、攻撃がHitしやすくなる≒16Hitが実現しやすくなると考えてもらえると。・ハウリング⇒攻撃回数が3回&8m攻撃になります大体のスキルが6mで上限になっている中、かなり広い。領域展開で9mにするとものすごく広い。数狩る狩場ではとても便利。基本的な攻撃サイクルはハウリングで釣りorワンパン⇒残った敵を火玉で倒すになります。ハウリングには火抵抗弱化補正もあるので火力も出しやすいです。スキル振りはこんな感じを目標に。ブラッディビーストベルセルクは火属性攻撃を強化してくれるようになります。覚醒すると便利なので活用していきましょう。(覚醒前は旗バフや協会支援とダブる上に防御が下がるので少し使いづらい)ちなみにビーストベルセルクは犬のCPチャージスキルですSLv55からCPをチャージしてくれるようになります。さて、ここまできて覚醒パッシブの話を。火属性50%増加と限界突破。普通は魔法強化・属性強化は最大400%までで、弱化はそれぞれ120%までです。詳しくは知識装備パズルの話を見ていただけると。つまり装備で400%稼ぐのには変わりないってことです。それよりもちょっとダメージ出やすいよってことで。装備は大体こんな感じ。武器:協会武器補助:まだ首:協会頭:精霊王背:協会腰:協会手:ホットドックボーン鎧:協会足:協会指:TRSやT威厳・混沌指などで補強(~600は指なくても全然大丈夫)ホットドックボーンは珍しい爪装備。非常に優秀なので1つ持っておきたい。唯一のデメリットは封印解放変換が効かず、1380~少し使い勝手に悩むところ。(2023/6現在)中盤(転生~900)大体この辺りのレベル帯で実際に育成しました。恩寵は闇です。(1:32:51辺りから知識犬覚醒)武器:協会で大丈夫補助:調和の玉首:THPかTRSの首頭:予知背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:ホットドックボーン鎧:THPかT防御(もしくは775UMU)足:ピンクシューズなど指:TRSや混沌指で補強、T威厳指1個あると◎致命打・決定打抵抗も忘れずに確保HPと防御は少し多めに確保しておきたい。ハウリングでワンパンできるようになってきたらHP下げてもOK魔法ダメージをHP吸収OPについてもディメンション強化かBF強化でつけておきたい。特に次元MAPに挑む時は敵の火力の高さに注意。近寄らないといけないので被弾を避けるのが難しいためです。鎧はシックスの狂気だと知識が力になってしまうので少し微妙…775UMUが健康上がって意外と使い勝手良いかも。犬だと痒いところに手が届くオプションって感じします。(THP地下界の光炎とかも悪くないです)他にもクリーチャー選定やクレスト選択などをしていきます。犬はCTスキルは基本使わないので火強化にがっつり振り切って大丈夫。犬の場合、アイ・オブ・ザ・ビーストで魔法致命打が上げられるのでキャプテン同様に魔法致命打ビルドが早い段階から組みやすいです。(魔法強打構成にするときはOFFにしておきましょう)犬のパッシブは変にタゲ取るので常時ONにはしないほうが良さげ。(敵の攻撃力下がっても敵が大量に寄ってきて攻撃しかけたら意味ない)アイ・オブ・ザ・ビーストだけONにしておき、他は状況に応じて使う。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠ステ振りは要求で足りないところを補いつつHPを3万程度まで持っていきたい。防御も1万は最低ラインとして目標にしたいので製錬は早めから着手したいところ。他職より多少HP多めに積んでおくと安定して狩りしやすいです。全吸収の頭も早めに確保して魔法ダメージを吸収する形で逆利用するのがオススメ。全吸収100積むと敵の魔法攻撃がHP回復の手段になってくれる。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。金鯖用装備構成武器:恩寵 灼かれた牙補助:恩寵 調和の玉首:TRS追跡頭:CP効率HP効率運比 予知背:THP背腰:T運アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン or 栄光 or 循環鎧:恩寵防御HPタレン・スペルカット・地下界の光炎など足:忍耐運比ピンクシューズ指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など金鯖だと逆に回避重視型にしたほうが良いかもしれない。というのも運比率が付与しやすいので全回避(運6000)を狙う方が楽な可能性がある。この辺りは手持ちの装備と要相談で進めていくのがよさげ。金鯖だとハウリングだけで狩り切るのが難しいこともあるので火玉で硬い敵(鎧霊や天使など)を狙って倒しにいくのが良いです。本鯖だと耐久型も実現できる。本鯖耐久寄せ構成武器:T力比月下月牙(1000UMU)補助:恩寵 調和の玉首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王背:THPDX背腰:T威厳アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン鎧:恩寵 スペルカット(775UMU)足:忍耐ピンクシューズ指:TRS50%T力50%、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などT威厳指1個混ぜるのもアリセットオプションは[恩寵の]が合ってます。[極意の]はまず使わない。武器は1000UMUが圧倒的に強い。というより他の選択肢がほとんどない。露店で見かけることが度々あるので、これを機に買い求めてみてはいかが。コラプ牙もあると強いですが、そこまでしなくとも十分強いです。超越スキルは領域展開が優先度高く、次点で知識集中鍛錬・暴走など。視野展開も犬は特に便利でした。使用感が他職と近くなれます。★[領域展開]…攻撃範囲を大幅増加!★[視野展開]…射程の短さをカバー!★[覚醒]or[暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!クレストについては赤(攻撃)、青(防御)、黄(ステ)とあります。コスチューム買って装着してみてください。【赤色クレスト】魔法致命打系か火強化系【青色クレスト】自由枠【黄色クレスト】上級ステ×2図案書は金鯖なら一角獣×5で大丈夫。本鯖なら勇猛5一角獣2の構成がよさげ。ハウリングブラストでワンパン狙うのが良い狩り方なので、勇猛で狩れると効率大幅UPです魔法致命打は割と簡単に出せるので入れ食いになりがち。加えて、製錬オプション変換して魔法ダメージや防御+を引き出していきましょう。狩場は他のキャラと同様に選定していって大丈夫。星谷のリッチも火弱化が豊富に稼げるので比較的なんとかなる。(リッチ大きいからHit数かなり多くなりがち?でもmobサイズ100%*100%同士なら同じHit数のはずなんだけどな…)火玉当てるの面倒な人はハウリング2~3回打って倒すのも手。収容所B1ならそっちのほうが楽。T忍耐ピンクシューズにすると要求LVが1130になるので注意終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。先ほどの装備の延長でいけますが全体的に強化すると以下。武器:T力比月下月牙(1000UMU)補助:恩寵 調和の玉首:恩寵 哲学者4解放頭:T全吸収予知 or 精霊王 or 魔道戦士 or コイフ背:遺物コンテンポラリー or オーラクローク腰:T威厳 or T運アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン鎧:命中補正無視W回避 スペルカット(775UMU)足:T忍耐ピンクシューズ指:TRS50%T力50%、エクぺリなど「あれ?ヤティカヌって全回避じゃないの?HPいらなくない?」と思いますが犬の場合ちょっと確保しといたほうが良いかもしれない。理由は必中攻撃を当ててくる狩人の存在。犬だと回避しきれない。耐えられるなら汎用ヤティ装備でも全然大丈夫。魔法致命打ビルドでお手軽構成にするのがおすすめ。背はコンテンポラリー選んでますが、オーラクロークとかも◎WIZと違って魔法ダメージ稼ぎにくいので武器に魔力OPを付けるのも良きです。その関係上、恩寵は補助・首・腰・手・鎧の5か所から選んだ方が良さげ。クレストは火強化・魔法致命打を中心に選択。解放をある程度しておいたほうが狩り効率上がります。燃費の良い黒魔って感じしますね。アイオブザビーストで魔法致命打が15%上がるのも◎この辺りまでくるとお手軽って感じはしないですが他職と比べるとやや廉価装備でも何とかなる1350Lvになったらウポス補助を早めに装備したい。補助武器が大幅に強化されます。ウポス補助はとりあえず15Lvを目指してそこからオプション変換を狙うのがベター。15LVになったらオプション変えて火強化・魔法致命打・魔法致命打ダメージ辺りを狙う。後はウポス補助に致命打抵抗、決定打抵抗辺りをつけるとGv装備感が出て良きです。Lv20以上を狙うのは1600Lv到達してからでもOK狩り方自体は今までと同じで大丈夫です。ステータスは知識2万程度確保しつつ敏捷800運5500辺りを目標に。終盤2(1380~1700)星降るからはハウリングだけでは厳しいのでハウリング⇒毛玉のサイクルが必要。ハウリングは釣りも兼ねているので釣りながら毛玉を当てて倒していくサイクルに変更する必要があります。毛玉自体は中心にきっちり当てれば16回攻撃と非常に威力がでるのですが、釣りが大変。狩場のルート構築が大事になってきます。(が、ヤティカヌは狩場構造改善されるらしいのでそれ待つのも1つの手かもしれませんね)逆にウポスであれば敵が密集しているので比較的狩りやすい印象。他職に劣ることなく狩れるとのこと。今後は数を狩る狩場が多くなりそうな感じするので、犬ワンチャンあるか…?と思った。魔法致命打でお手軽狩り装備構成が実現できます。武器をコラプに変えて1000UMUも導入するとこんな感じの装備構成になります。(月下でも十分火力出ます)※ここまで簡単な装備構成ばかりで真面目な火力装備載せ忘れてました魔法致命打型<装備>【武器】T力比率コラプ4解放【補助】恩寵 ウポス補助(火強化必須・魔法致命打・魔法致命打ダメ)【首】TRSULT哲学者【頭】T全吸収ULT魔道戦士 or 予知【背】遺物コンテンポラリー【腰】W運恩寵のチェーンスクエアNx【手】T運超新星【鎧】T回避 野生の叫び(1000UMU)【足】T忍耐 マナウォーカー(ピンクシューズ可)【指】TRSULT3つT力5つエクぺリ2個<図案書>勇猛5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法致命打系×2、足りてれば火強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>火力型なら火強化LV50、上級火強化LV32、魔法致命打Lv50ハイブリなら魔法致命と火強化外して経験値各種を仕込む。コラプ牙でかなり火力伸びます。WIZ/犬はチェーンスクエア&野生の叫び構成がかなり強い。これにマナウォーカーいれれば大抵の属性弱化は足りてしまう。クリーチャーと武器の構成次第で頭を調整。鎧はご老体の体Nxという選択肢も◎魔法強打ビルドだと装備は限定されてきますが、例えば以下のように組んでみるとか。魔法強打型<装備>【武器】T力比率コラプ解放変換済み【補助】恩寵 ウポス補助(火強化必須・魔法強打必須)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収ULT予知(できれば変換で魔法強打10%を)【背】遺物コンテンポラリー【腰】W運恩寵のチェーンスクエアNx【手】ヤティ手【鎧】T回避 野生の叫び(1000UMU)【足】T忍耐 マナウォーカー(ピンクシューズ可)【指】TRS3つT力5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5段階×5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打Lv10(3)魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打×2【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)他は経験値など正直ここまでしなくても魔法致命打を活かした狩り方で1700まで十分到達できます。対人出る人はシャイエン用意すると楽しくなります…が犬で出る場合は物理のバウンド覚醒のHP割合ダメがチート級に強いのでそっちのほうが人気かな。ちなみに最近流行りのウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要)多分魔法致命打装備で行った方が楽。ウポスのボス相手に火玉投げたら楽しそう。近づきすぎ注意。===========================================知識犬を一言で表すなら低燃費な戦闘狂と言えます。WIZ犬特有の防御面の脆さがあるものの、攻撃範囲の広さと単体相手への性能の高さは光るものを持ってます。単体・範囲共に攻撃できる手法を確保しているので状況に応じて戦い方を変えらえるのも◎WIZで伸び悩んでる人は知識犬を目指してみるのもよさそうです。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|(おまけ)犬の毛玉の事例ってどこかに転がってないかなーと探したところ、今は亡きRS2やってた人だとエンバー・イモタナの火玉・雷玉がそれでした。RS2にも似た火玉投げる味方キャラがいて、敵が大きい程Hit数伸びてたのでそれと同じ挙動。やっぱRS2はRSと細かいところが似てる。
2023.06.16
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昔と今のRSを比較してみたのコーナーRSもサービス開始から11年以上サービス開始の時と比べて、どう変わったのでしょうか?その代わり様を紹介しようと思います。「昔のほうがよかった」「今も昔もこんなんじゃないぞw」等の意見もあるかと思いますが、ごゆっくりお読みください~1. 狩り~~古都西にて~昔 「エンヘイおねw」今 「協会で支援もらってきたw」古都西エンヘイ、今の時代だといらないですものね~PT狩場にて~昔 「待ちか予約お願いします」今 「予約ってなんですか?」昔はPTが満の時はその場で待つか、予約に名前を入れて空くのを待っていました。今では(過疎っていて)そんな文化ないですねw「あれ?つい最近まで待ちとか予約なかったっけ?」って人は立派な長寿プレイヤーだ!!!~レベル~昔 「300レベルですか!!すごいですね!!」今 「900までがチュートリアルだろ」さすがに900までがチュートリアル、なんてことはないですが。w少なくとも600レベルは当たり前のように突破できるようになりましたね。~狩り方~昔 「サザンサザン…パラレルスティングゥ!!!」今 「パラパラパラパラパラァ!!!(心臓使いながら)」昔はPOTを買うのも一苦労で、「CPチャージスキル」なんてのもよく使われていました。今の人には「え、何それ???」「使う人いるの?」って感じがするかもしれませんが、昔は普通にありました。たぶん、この文化は即死狩りやインフレで8~9年前には絶滅してるので、「CPをスキルでチャージする」って文化を知ってる人のほうが少ないかもしれません。※元はそういうゲームでした。~狩場~昔 「さて、呪いB2狩りPTに行くか」今 「呪いB2はメインクエ狩場です。使わないでください」MQ4実装とともになくなった狩場。昔と比べて、狩場も大きく変わりましたね。昔は「魔法B2→呪いB1→呪いB2→小墓…」なんて流れがあったぐらいです。~狩りでの獲得経験値~昔 「250レベル突破!うわ獲得経験値15%下がってる」今 「え、レベルが上がると獲得経験値に補正入るの…?」昔はこんな仕様もありました。今は、次に紹介する「経験値テーブル」が壊れてますけどね。w~レベルアップに必要な経験値~昔 「222レベル!!必要経験値1000万かぁ…」今 「920レベル突破、必要経験値1000億かあ…」桁が違う。(笑)昔は1000万でも驚いてたような気がします。今は億単位で同じことが起きるとは…。(※※※920に到達してるのは10/31現在、5人しかいない)~横殴り~昔 「ここ使ってます」今 (おかしい、MMOなのに人の気配がないぞ…???)過疎の例。~ゴムバンド現象~昔 「うわ、この建物に触れるといっつも動けなくなるんだよな~」今 (おかしい、いつでもどこでもゴムバンドが起こるぞ…???)昔は特定の場所でゴムバンドが起こっていました。今はどこでも何でも突然ゴムバンドが起きてるような。うーん・・・改悪されてません?~U品~昔 「やった!!スクリューフライアーだ!!100Mで売れる!!」今 (なんだ、SFか…拾わないでいいや…)拾われなくなった過去の遺物。昔はルインとかでも数億したのにね。~記憶~昔 「あ!!ポータルスフィアの記憶機能使ってる!!いいな~」今 「マップに直接飛べるテレポーターできたし、いらんよね?」効率よく狩るなら記憶機能は便利ですが、利用頻度は大分減ったような。もちろん、あったら便利ですけどね。w~2. Gv~~募集職業~昔 「テイマと犬、1人ずつうちのギルドでも欲しいな~」今 「テイマと犬?????????」昔はテイマが主力火力でした。犬も高火力として戦えていました。今はイベントGvで稀に見かけるぐらいですね。(今後、テイマは修正入るらしいけど、どうなることやら。)~対戦相手~昔 「さて、今日の対戦相手は(同鯖の)どこにしようかな~」今 「いや、同鯖禁止で。他鯖と対戦したい。」昔は同鯖でしか対決できませんでした。アリーナ実装されたのは大分後。昔の人に「同鯖禁止で」って言ったら「どこと対戦するの…?」状態になりそう。むしろ、鯖内対戦なんて最後に行われたの何年前でしょうね…?テス鯖ならあるかもしれませんが。~連絡手段~昔 「GVお疲れ様~ハノブ銀行前に集まろうか~」今 「じゃ、スカイプで反省会はじめます」昔はskypeさえもほとんど普及してませんでした。今こそ必須に近い連絡手段ですが、この辺り大分変わってきてますね。それどころか、最近だとスカイプすら古い手段で「TS」が導入されてることも…!?~装備~昔 「狂気って呪い抵抗で防げるんだ!呪い抵抗装備10Mで買います!!」今 「全異常は持ってて当たり前」昔は呪い抵抗と低下抵抗指そろえるだけでも一苦労でした。2OPとも揃ってる指だと1億超えたことも。なので、BISのブレエビは重宝してました。~HP~昔 「HP3万!?めっちゃ硬い…」今 「HP3万!?即死じゃん!!」立ち回りに依りますが、普通の人がHP3万で出たら即死して終わると思います。~装備の整え方~昔 「ロトからHP77%トラルでたwつえええ」今 「まずはサマロトで景品当ててそれから鏡数十キャラ回して保険とってOP神秘鏡でつけて解除して…できたあああ」装備作成の道は長い。最近だと、鏡できない装備も増えてきたような。~3. クエスト~~最初のクエスト~昔 「とりあえず疫病退治受けとくか。お、クエNPCみっけ~」今 「最初はアリエルクエか、称号クエかな~。」最初のクエストも、大分変わってきましたね。昔は「とりあえず疫病退治受けとけ」って感じでしたが、最近受けてる人なんて見かけないような。これは本当に初期の話かもしれないww~メインクエ~昔 「くぅ~MQ3終わり!続きが気になるな~」今 「ストーリー全部読み飛ばしたわ」昔はストーリーとかも気になって、じっくり読みながら進めていましたが、今となっては何キャラもやる必要があるので、ストーリー読んでる時間ないですものね。~マップクエ~昔 「ストラッシュどこにいるんだ…あと、このmobどこにいるんだ…」今 「なんだ、アイコンで示されてるからどこいけばいいか簡単じゃん」今ならマップ上のアイコン見れば大体わかりますよね。昔はアイコンなんてなかったら探すのに苦労した。コボルトの洞窟を必死になって走ってた。~モンスター鑑別師~昔 「mobのレベルってどうやったら見えるんだろう…?」今 「え、わからないってことがあるの?」これは本当に昔からやってる人にしかわからないかも。昔、モンスター鑑別師1は自分で取りに行く称号でした。10年前?ぐらいから自動で付与されるようになりました。今でも、モンスター鑑別師1だと自分より上のレベルのモンスターのレベルは確認できないはずです。~カスタークエ~昔 「ワハハハ~!持っているものをすべて出せ!もちろん命もだ!」今 「え、何それ?」昔はみんな受けてる有名クエストでした。MQ1でも通る「タワー洞窟地下道1F」のクエストです。参考までに。カスタークエ貴重な収入源でした。~ネクロマンサークエ~昔 「火と風抵抗装備集めなきゃ><」今 「え、何それ?」ハノブで受けられる貴重な収入源です。金鯖とかで試してみてください。結構ゴールド入りますよ。~4. その他(システムなど)~~未実装~昔 「ギルド委員か…いつ実装されるんだろうワクワク」今 「ギルド委員なんてなかった」11年放置されたシステムとは。ペット奪取もテイマ実装直後から放置されてる…~プレイヤーの数~昔 「同時接続2万人!!!」今 「180万人の仲間がいる!」180万人の仲間がいた!!の間違いかな???昔は同時接続数で競っていました。1IPに1000人程度しか入らないので、昔は10鯖必要だったのも頷けますね。~出身鯖~昔 「桃鯖出身です」「奇遇ですね、私も桃鯖です!」今 「あれ?鯖3つに減るの?」末期桃鯖と緑鯖が最初の合併鯖でした。11/8で全ての鯖が1度は合併することに。いよいよ人減ってしまいましたね…。~プレイヤー間の交流~昔 「ブログ作りました」「わーすごい!!見に行こう!!」今 「Twitter始めました、フォローしてください!!」時代はブログからSNSに変わった。ブログ作れてすごい!!なんて世界語りだすとインターネット長老会に入れられそう。w自分も流行に乗ってブログ作った覚えがあります。~イベント~昔 「1周年記念イベントだ…!」今 「イベントめっちゃ多い、何があるんだっけ」EMさんが表に出るようになってからイベントが大分増えました。~末期~昔 「後何年持つんだろうね、このゲーム」今 「後何年持つんだろうね、このゲーム」おや…?~公式サイト~昔 今 (昔の画像探すのにすごく苦労した、そして見つからなかった…。どなかた初期のRS公式の画面とか持ってます…?)2005年台のSSとかデータ、残ってればちょっと貴重な気もします。昔の光景を動画で確認できるのは公式サイトが一番早いかな…?どこかに動画あがってるのかな。~最後に一言~昔 「世界は広いなー、冒険し甲斐がある!!」今 「大体知り尽くした…何調べようかな」11年もやれば大枠はわかってくるよね。後は細かい仕様とか今後のアプデ調べたり―、とかになりそう。アプデはまだまだ続きそうなので、後数年は持つんじゃないかな。と、色々と比較してみました。「なつかしい!!」と思える話題もあったら幸いです。w自分自身、書いとかないと忘れそうなので(ノ∀`) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|これは昔も今も変わらない
2016.10.31
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前回予告した通り、今回は、「RSプレイヤー(特にある程度上の方の人)って毎日何してるの?」って質問に対する答えを書いていこうかなーと思います。前回のようなガチプレイヤー向けの話題でなく、今回はどちらかというと普通の人でも実践しやすい内容にしたい。単純に900目指したい人やそこからもうちょいレベルあげたい人向けですね。要領よくやれば無課金でもいけますが、そこまで最適化するのはキツいとしても、湯の水のごとくお金つぎ込まなくてもいいようになる手法です。(それゆえ、あんまり運営からは好かれないかもしれない。ww)主に、この辺りについて解説します。1. 把握しておきたいデイリー2. 900試練引率の話3. 4連や6連の話1. 把握しておきたいデイリー「正直、色々デイリーありすぎてわからない」これが大半の人の今の状態かなと思います。この記事を通して(自分も含めて)一度整理してみよっかなーと思います。(大掃除の時期なので)まず、1.1 一般的なデイリーセットレポクエ終えてーの、870レベル-1000レベルぐらいのキャラ向け。さすがに今の時代、レポクエ全く終わってないって人のほうが少数派だと思うので。(括弧内は1日こなすのに必要な時間)* ギルドクエスト(5分~20分)* 試練のダンジョン(900引率)(5~10分)==========ここまで最低ライン===========* 1日クエスト(100匹狩り+ラオール)* 900~5転クエ (1日1回、10分~)* 秘密ダンジョン2回(5~60分)* ギルドダンジョン加えて、週次で行うタスクは* レイドボス (10分~)* 天上・地下・MQ2などのRS更新(30分~)…と、正直多いです。このほかにもGV出るために秘薬取ろうと神秘クエやることもあれば、クリーチャーの冒険管理、黒き炎のカケラの控え書…など、多数ありますが。まずは、「ギルドクエスト」と「試練のダンジョン」をこなすために頑張りましょう。この2つで70%程度の人はお腹いっぱいになると思います。週次で行うタスクはこの記事では紹介しません。1.2 ギルドクエスト2017.10のアプデで実装された新機能。時給効率、費用対効果が非常に大きいので必須です。メインキャラだけでも毎日やりましょう。クエストは以下の5つからランダムで選定されます。* 100匹狩り(-100以内)* PTで10匹狩り(-100以内、要LA)* 伝達(一番楽)* 秘密1回* U分解クエストを受ける前に分解用ユニークを隠し持っておきましょう。秘密1回はBF秘密などと並行してやるといいのでは?と思う人もいますが、正直非推奨。秘密ダンジョンの優先度はそこまで高くないです。先にGクエを進めちゃいましょう。やるなら900-975になってから逃亡者秘密でサクッと回収するのがお勧めです。どうしてもBF装備が欲しいって人は870-900で通ってもよさそうです。1.3 試練のダンジョン試練のダンジョンって何?って人はこちら↓試練のダンジョン1日2回か3回通ってもらえる経験値ソース。PTでサクサク回せば数分でかなりの経験値を稼げます。以下の方法でさらに経験値を上昇できます。* ジョンマルコのお守り* スフィア* パワキ* ネカフェ一番の問題は「試練のクリスタルの欠片を集める」こと。1日2回経験値が欲しい人は1日3回、コスミ使って3回回す人は1日4.5回回す必要があります。1回につき10個必要なので、週で210個(315個)、何らかの方法で集める必要があります。単価15本とすると、週に32本(48本)程度の予算が必要。買うとなると、結構かかりますね。自力で出したほうが速いんじゃないかと個人的には思います。どうしても足りなくなったら買う、ぐらいにしておくといい感じに回してみてください。どれだけRSに時間かけられるか、という部分にも係ってくるので、一概に答えは出せません。1.4 協会デイリー金策デイリーとしておすすめ。レポクエNPCから受けられます。集めた冒険家コインは「BF強化」に使いましょう。1.5 秘密ダンジョン適正としては、以下の感じかなーと。850-900 BF秘密900-975 逃亡者秘密975- 自分で考えてください逃亡者秘密は時間選ばないと通えないのが難点。誰かと事前に打ち合わせて時間決めて行った方がいいです。1.6 レベル870以下なんだけど?レポクエ頑張ってください。870以下で下手に詰んでる場合、キャラ作り直したほうが速いかもしれません。もしくは、別キャラで火力ソースになる職作って手伝わせてクリア、という感じですかね。もちろん、仲良い方に協力してもらってもオッケーです。装備的に詰んでる場合、鏡で装備を増やすと良いと思います。レンタルユニークでどこまでクリアできるか不明ですが、もし厳しければそちらも検討してみましょう。基本的に遺物Uを整える優先度はかなり低いので。それよりは鏡に回す時間を多くしたり、BF強化や錬成などをしたほうがいいです。2. 900試練引率の話試練のダンジョンはその性質上、900-1000での経験値が大きく設定されています。リダを900レベル以上の人にして進行すると、1回2億(試練の書を使って4.5億)が基礎経験値として入ります。パワキまで込むと13.5億/回、コスミまで使えば1日40.5億EXPもの経験値を稼げる相当美味しいダンジョンです。ただし、普通に引率するとキャラレベルが20以上離れている人は入場できません。そこで、女神によるレベル調整(公式ページで仕様として扱われている方法)を使います。例えば、925の人と880の人が入場するとして、SLv60の女神を用意すると、880の人が910になり、925の人と入場できるようになるって話です。入場直前に女神かけると有効です。女神かけた後はPTリーダーを変えたり、メンバー変えたりせずにすぐに入場してください。これを応用すると、900未満でも900以上の経験値がもらえるようになります。900未満の人は試してみてください。3. 効率よくこなすデイリーの方法最後に、試練4連などを含めた立ち回り方について。例えば、1時間のパワキで進めようとするときにできるだけ恩恵を得たいですよね?そういう人は実践してみてほしい方法。このゲームの大抵のシステムは0時にリセットされるので、0時跨ぎで行動すると日付を跨いで恩恵を得られるって話。例えば、こんな感じで行動します。12/31(日)23:20-23:30 試練のクリスタルの欠片60個(90個)、ユニークアイテム1つ。試練の書6個を確保(Gvある人はもうちょい早めに)23:30-23:40 Gクエ受け始める、1回目完了するタイミングでパワキ(2回繰り返す)23:40-23:55 試練のダンジョン2週(3週)23:55-00:03 レイド予約など(ここで1/1(月)になる)00:03-00:15 Gクエ2回受ける00:15-任意 試練のダンジョン4週(6週)これなら初心者でも安定して1時間で終えられます。慣れてきたらこの時間にMQ2を進めるなり、他のデイリー進めるといいですね。で、このサイクルを次に回すのは1/2(火)23:30-1/1の分はすでに完了しているのでOK、というわけです。「どうしても忘れる、困った」という人は2キャラ分進めて、12/31-1/1はキャラA1/1-1/2はキャラB1/2-1/3はキャラA1/4-1/5はキャラB・・・というように進めると忘れにくいと思います。デメリットとしては、・GVあると回しきれないこともある。(23:16-のGvだと危うい)・そもそも0時に起きてない・仕事があるって人にとっては地獄などなど。効率よくやりたい人(特にパワキ枯渇しやすい人)は試してみてください。【補足】今回紹介した方法だけで1000目指そうとすると、1日7.5SP。週単位でみると60SP/week程度しか入らないので、900 -> 1000には3年+数か月程度かかります。逆に言うと、今の仕様でも細々とサービスが続いてれば2020年には1000レベル突破する人が1000人程度でてきそうな予感。2017/12/31現在、1000レベル以上の人は2人(自分とLANAさん)900レベル以上の人は* S鯖 742人* V鯖 700人* B鯖 825人です。参考までに、2017/12/31現在のTOP30の方のレベル。大体この辺りの方はデイリーに加えて壺や狩りをしていますが。個人的には狩りのほうがお勧め。920辺りから壺100個や200個ちょろっとあけた程度じゃレベルほとんど上がらないし。そもそも、運営としては壺システムを早い段階で潰したい、と考えてるらしいですからね。ちなみに、B鯖でレベル高い人多いのは元から高レベルが多い黒鯖や陽鯖が合併した結果などです。不正ってわけではない。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|デイリーノシショボテン2017年もありがとうございました、良いお年をzzz
2017.12.31
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前記事(200~300)前編続きです。3:200~のクエスト事情クエストと言っても、メインクエスト、一般クエスト、称号クエストに大別されますが、簡単に考察。【1】メインクエスト 無課金だと、250で遂行するのはかなり厳しいように感じます。 (一応ギリギリの240辺り(WIZ)でやってみましたが、正直初見じゃ無理ゲー(笑)) 最初のうちは、余裕を持って300ぐらいから遂行するのが良いと思います。 高レベルキャラができてきて、慣れてきたら250辺りでもできるんじゃないかな。 とはいえ、メインクエストを途中で中断しておくっていうのは 何かと移動面で楽になる部分があるので遂行しておくといいです。 具体的にはメインクエ2終了を目安に。(一気に進めるのがコツ) 理由は、何度もお世話になるスウェーブタワーへの直行便が可能+インベがすっきりするという点。 スマグのコージン→20F→外→1Fと非常にスピーディに移動可能。 これがあるのとないのとでは移動に雲泥の差がありそう。 スウェブ11Fに走るのも、これ使うのが楽。 追記:最近はスウェーブタワー周辺が改築されたので、スマグから直走りでもルート覚えれば楽です。 一応、無課金遂行版メインクエ所要時間考察。 ※※初見なら楽しみながらやるのが一番。 課金でベストを尽くすと1:50分、2:3時間で終えちゃうなんてこともできますが、 無課金でもやってみました。約250レベルキャラ。お手伝い補正有。 結果、メインクエ1:2時間ちょい 2:6時間ちょい 多分これでも(無課金としては)かなり最適化されてます。(笑) 普通にやると、3時間・9時間ぐらいはかかっちゃうんじゃないかなあ。この辺は廃人基準と一般人基準が大きくかけ離れているので、推測値です。 慣れれば時間は縮みます。(メインクエなのにこんなこと書いていいのか?(笑))自分が初見でやったのは本当に実装直後なので、情報自体が数えるほどしかなく、1:10時間、2:12時間ぐらいかかってたはず。 ガチ無課金での鏡回しは超級者向けなので、とりあえず主要キャラの欠片だし用に。最近だとメインクエ1だけなら協会支援があるので100レベルまでで遂行できちゃいますがインベントリが圧迫された状態で300辺りまで過ごすことになるので、あまりお勧めしづらいです。(無課金だと、補充の手間を考慮する限り、物資に充てられるインベントリ量はかなり大事。)とはいえ、250辺りまではインベ量を気にする必要があまりないように思うので、移動速度常時UPのメリットを考えるとメインクエ1を100レベルまでで遂行しちゃうのはアリだと思います。自分は250まではほぼ放置。だってメインWIZで2PC支援永遠とかけられちゃうんだもん…w【2】一般クエスト このレベル帯で美味しいのって、あんまりないように思います。 別にクエスト達成率が重視されるわけでもないし…。 ゴールド的な意味合いでは錬成関連の1日クエ。ちょっとした金策になります。【3】称号クエスト *ベルセルク *限界突破 特に限界突破は無課金でも遂行しやすいです。 ベルセルクは現状だと狩りで使うのが一番効果的って印象。 Gvではバグ多発。 ベルセルク/限界突破の狩りで200~のレベル上げもできちゃいます。 *ベルセルク そこまでレベルが上がるってわけでもない。 とりあえず2まで進めます。3からは転生が必要なのでパス。 難易度高めなので、PT遂行推奨。PTでやったほうが短時間で終わります。 *限界突破 祈りのかけらを集めるクエスト。上を目指したいなら是非取っておきたい。 実際には400~進めるのがいいですが、200~350もレベリングを兼ねることができる。 祈りのかけらは200個以上出し続けると◎ (200個未満で銀行に預けていく) 指定されてる狩場は以下の通り。()内は主な適正レベル。 ****200~249 塩B8(200-230) ****250~299 名もない塔8F(250-280) ****300~350 スウェーブタワーB3,B4(320-340) クエスト兼ねつつ、レベル上げしたい人にお勧め。 塩B8は遠いので個人的には微妙。読み返すと…初心者には大分厳しい話になったかも。この辺からは時間かけていくことがどうしても必要になるので、頑張って。4:秘密ダンジョン事情昔なら、190-195 塩秘密(190-230)195-225 呪い秘密(195-235)225-265 小墓秘密(225-265)265-290 カニ秘密(260-300)290-330 塔秘密(290-330)がお勧め…と書けたのですが。最近この辺のレベル帯の秘密ダンジョンを見かけなくなりましたね。理由はPTボス。wPTボスは万能だと思います。ってことで、"ソロでもいける秘密ダンジョン"ツアーがお勧め。主に、無課金サブでまったり育成したい人向けってことで書いていきます。PT編成は自力でできるものと仮定。秘密ダンジョンリストも参考にしていただけると幸いです。ポタだし方法・秘密攻略(ツアー)もこの辺から探せます。↓ソロでも行ける秘密ダンジョン190-230 塩秘密260-300 カニ秘密この2つは本当に簡単。現地でサクサクポタだしできるだけの狩り能力があればすぐクリアできます。この2つでちまちまとレベル上げするのもお勧め。↓美味しいので通っておきたい秘密ダンジョン225-265 小墓秘密状態異常+ポタ出しが適正ではかなり苦しいのでお勧めしにくい所ですが、その辺をクリアできれば1回60万(1日120万)もらえるのでお勧め。小墓でPTボス周辺を狩りながらポタ出すのがいいかな。これ使わなくても、このレベル帯をリッチPTボスで抜けてしまうことができます。============================================================まとめると、*単体orサクサク上げたいorお手伝いさんがいる!→PTボス*範囲orまったりソロしたい → 塔/スウェブ*サブだしのんびり上げたい →秘密D+クエスト大体こんな感じでしょうね。後1つ書いておくとしたら、覚醒スキルを見越したスキル振りにしておくってことでしょうか。300レベル~覚醒クエストは受諾可能なので、結論だけ載せちゃうと大体3500+6420≒100Lv分のSP(スキルポイント)があれば覚醒スキルのチャンス。200Lv~コツコツ貯めれば概ねのパターンの覚醒が可能です。覚えるべきスキルが多い職業ならもっと先送りにしてもいいですが、光奏師のように覚醒スキル命の職業ならその辺を考えながら上げて行くといいですね。次からは300~400のレベリングについても考察。これまでよりも大分キツくなってきますので、覚悟はしておいたほうがいいでしょう。w無課金レベルート(300~400)
2013.09.13
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今回は「900-950」のレベルートの紹介をしていきます。前回は「880-900」ということで「狩りに慣れる」っていう側面が強かったのですが、ここからはガッツリレベル上げに向けた話も入ってきます。復帰したてで900付近のキャラを持っている、けど何したらいいかわからない!という方の参考にもなったら幸いです。今回は「実際に狩ってる様子を見てみたい!」という方のために、youtubeにあがってる色々な方の狩り動画を拝借させていただきます。=========ざっくりと狩場記載============【範囲向け】880-920 捨てられた地下墓地B1(ソロ/PT)920-950 埋没された古代遺跡(PT)925-935 捨てられた地下墓地B2(ソロ)935-975 捨てられた地下墓地B3 (ソロ/稀にPT)970-1000 忘れられた地下収容所B1(ソロ/PT)980-1020 アメンアイランド中央【単体向け】880-920 捨てられた地下墓地B1(ソロ/PT)920-950 捨てられた地下墓地B2(ソロ/稀にPT)925-950 埋没された古代遺跡(PT)940-1020 忘れられた地下収容所B1(ソロ/PT)980-1020 アメンアイランド中央【その他】880-1020 壺PT(なんでも)=========ざっくりと狩場記載============ほとんど狩場の適正レベル通りと言ってしまえばそれまでですが。(笑)実際の所、経験値テーブルが1000億未満で平たく推移するこの状況だと適正mobを狩るのが一番賢明な選択になりそうです。880-920Lvは経験値が100億⇒1000億と大きく膨らむのに対して敵の経験値が追いついておらず、悩みどころですね。以下、各狩場のざっとした解説を。時給は装備整ってる前提でざっくりと{スフィア:有, パワキ:無, 経験値イベ/バフなどの補正:無}の条件で書いていきます。(人やプレースタイル・ビルドによって大きく変わるので、実測するのが一番的確です!)そこみんが狩ったらどれくらいの時給かなって話は書けますが…!経験値イベントの補正は最終経験値にかかるので、2倍なら効率が1/2に、3倍なら1/3になるって見積もりで読んでください!捨てられた地下墓地B1◆mobレベル:900-925◆時給:6~7時間に1レベルここが難所になりがち。昔書いた考察の通りのことが起きてて、レベル上がっても効率があまり変わらないレベル帯です。適正に近づいても6~7時間に1レベルで一定(あるいは要求時間が増加する)と思ってください。mobの感覚がやや広い狩場なので、単体/範囲で効率が大きく変わるように見えないかもしれません。ですが、今後の狩場は範囲スキルで多くの敵を素早く狩ることが求められてくる所が多いので、範囲狩りスキルに慣れておくのをお薦めします。◆花乙女リトルの例:ぱんだぁさん◆黒魔の例:上条美琴さん捨てられた地下墓地B2◆mobレベル:925-950◆時給:7~8時間に1レベル敵がかなりまばらなので、どちらかというと単体職向けの狩場です。範囲職の場合、埋没された古代遺跡のほうが効率出せる可能性が高いので、そちらに通ってみてください。単体の場合、ワイト(緑色のリッチ)を中心に狩っていくとよさげです。状態異常抵抗装備がないとレベル低下などの異常攻撃を受けてしまうので、全異常指や王冠XLSベースなどの装備は持っていきましょう。◆改変後殴りBISの例:ぶつめつさん埋没された古代遺跡◆mobレベル:935-950◆時給:5~6時間に1レベル狩り方次第で効率がかなり分かれる狩場です。ソロだと捨てられた地下墓地系とあまり効率に差がない狩場ですが、PT狩りだと色々テクニックがあります。PT狩りのコツは「コル天使」コル天使をどう使うかが最大のポイントです。埋没実装直後から使ってた狩りルートを紹介します。1年半前だ、懐かしい…。◆PT狩りの例:勇者様Aさん↓コル天使側も動画を用意しました。動画では範囲職主体で狩りしてますが、単体で狩れる方を3~4人集めて狩っても似たような狩り方ができます。単体職が狩りしてる間にコル天使が移動、狩り終わった(経験値入ったタイミングでわかる)所でコルをいれれば、移動距離0でガンガン狩れます。これが使えるのは埋没みたいにボスmobの区間が埋没ぐらいの距離感の場合で、PTボスなどでは記憶使った方が早いです。逆に、これ以降の狩場で「アメンアイランド」のようにmob間の距離がかなり狭い狩場の場合はコル天使使わないほうがサクサク狩れます。PT狩りでオススメなので、2倍、3倍期間などで是非試してみてください~。※PT経験値範囲5倍になったことで、コル天使側にも経験値が入るようになりました。海底神殿B2みたいに特殊な構造の狩場だと、コル天使を使う以外にもルートを工夫することでさらに効率アップできます。「埋没狩りにくいな」と思った単体職の方は忘れられた地下収容所B1に早めにいくといい感じにレベルを上げられます。「コル天使なんていないよ!ソロだよ!」って範囲の方は捨てられた地下墓地B3がとても美味しいので、そちらでかけらを出しつつレベル上げ!がおすすめです。mobと多少レベル差あっても大丈夫!って方なら、実際には埋没の適正は900-940ぐらいかなあって感じです。今後、エリアボスでの混雑が予想されるので、お出かけの際はミラーダンジョンも併用しつつお過ごしください。捨てられた地下墓地B3◆mobレベル:950-975◆時給:4~5時間に1レベル範囲向け狩場。とにかくmobを狩れるので、欠片だしにおすすめです。◆ドラツイ欠片だしTA(虐殺オーバードライブさん)5分ちょっとでかけらが出しきれるのは魅力的ですね。レベル上げにも向いてます。数を狩れるのを活かして片っ端からmobを狩っていくスタイル。狩りやすいので、範囲さんならB1→B3って形でB2を飛ばすのもオススメです。ここで限界4や5といった祈りのかけらが大量に必要になるクエストをするのも快適ですね。◆武道の例(純粋ぶどうさん)ただ、風船イベントが並行してある場合、この手の狩場で使うとあっという間にお金が溶けてしまうので、余裕をもったお金を用意しておきましょう。(どれくらい溶けるかはイベント次第ですが、相当狩る人なら1000本ぐらいを見積もっておくとよさげ)この狩場、狩りルートがかなり多く構築できるのが特徴です。人によって「こう狩るのがベスト」って個性がかなり出やすい狩場なので、最適解出そうとするとセールスマン巡回問題になりそうです。笑↓マップが碁盤の目みたいになってて、ルート構築し放題mobの種類も多いので、かけらが出しやすいルートと経験値の美味しいルート、2通り出てきそうですね。忘れられた地下収容所B1(単体)◆mobレベル:975-1000◆時給:4~5時間に1レベル単体だと「アークリッチ」を狩るのがオススメです。サリーンのような致命打装備だけでなく、致命打装備(UMUとかにもある)を積んで敵の致命打抵抗を下げるのがポイント。UMU装備なので、装備作成にお金がかかるところがネックですが、単体職の場合は「致命打を出す」ことが狩り効率を上げる上でかなり大事になってくるので是非頑張って装備作成を。!多くは武器についてるので、物理職の場合は「武器は徹底してこだわる」スタンスがよさそうです。装備要求などが気になる場合は協会OPを併用するのも手です。(協会OPは要求レベルが上昇しないので)(この辺りの狩場では、サバイバル狩りは余程装備が整ってないと厳しい思ってください!)◆メイドの例:つばきひめさん5沸きのアークリッチ(ボス3)をサクサク狩っていくスタイルミラーもあるので、コル天使がいればPT狩りでさらに美味しくなります!忘れられた地下収容所B1(範囲)◆mobレベル:975-1000◆時給:4~5時間に1レベル範囲の場合、アークリッチを狩るのは大変なので普通に骸骨やゴーストを狩っていきます。B3で975辺りまで粘ってこっちに来るか、早めにこっちに来るかは敵の属性抵抗の相性もあって一概にどちらがオススメとは回答しづらいです。(光属性攻撃中心の方なら早めに地下収容所B1いったほうが美味しいです。)例えば970-980の間なら、日替わりで狩場行ってみるっていうのも1つの手です。同じmobばっかり狩ってると飽きるっていうのは確かにあると思うので、この辺りは「狩りやすい」方を選ぶぐらいの感覚で良いと思います。(大抵の場合は滑らかに狩りできるほうが狩り効率上がってます。)◆獣人の例:覇王またよたんさん◆PT狩りの例:勇者様Aさん壺PT◆mobレベル:880-1000◆時給:主催者次第みんな大好き壺PT!最近は経験値バフ5段階を使っての壺PTも流行っているそうです。探偵無しの880-1000まで上げるのに必要な壺の数の最小値は大体3500~4000個ぐらいです。昔は1万個以上必要だったのですが、経験値バフなどの諸補正の追加で大分減りました。「あれ?狩り装備にかかるお金を壺に回せば狩り装備いらなくない?」って感じもしますが、壺PT開催にあたっての注意点がいくつか。1. 1000レベル以上はマズい2. 鯖内の壺数は限られている3. 950以降は経験値イベント期間に狩りしてもかなり美味いまず1.について。壺から出るmobの最大レベルは999なので、壺PTは開催できて1030レベルまで、1020までに切り上げたほうが良いです。1000レベル以降上げる必要がないなら壺でもよさそうですが、全員が全員一気に壺PTを始めると「2.」の現象が起こります。900-1000までの壺PTをまとめて!なんてことはできないので、必然的にPTが分かれます。(PTの人数は8人まで)お金に余裕があれば900-950を抜けるのに使い、950-1000の美味しい狩場に挑戦するってのも良い使い方です。(900-950で壺PTが出来やすいのは900-950の狩場が相対的にそれ以降の狩場より美味しくないため。900まではチュートリアルだから出来なさそう…?)風船イベントの相場次第では、壺PTを開催してそっちで参加したほうが・・・!ってのは確かにありますね。(風船×壺だと風船の割れ具合を考慮することになるのがちょっと大変)==================================今回はここまでです。1000レベル以降の狩場はまた次回以降で紹介します!「色々な狩り方を紹介したい!」という視点から色々な職の狩り動画を選ばせていただきました。最近はyotuubeに狩り動画をアップするのがトレンドなので、youtube上で狩場名で検索すると色々でてきます。最後に、youtubeで狩り動画を視聴して勉強する際に役立つ情報です。「ベリー込」「風船アリ」「3倍イベント中」などなど、色々な表記がありますが。ざっくりと以下のような感じで計算してみてください。* スフィア:最終経験値2倍(パワキで3倍)* 経験値イベ:最終経験値[X]倍* バフ:最終経験値[X]倍* 風船:最終経験値3倍* ネカフェ:最終経験値1.33倍* ベリー:経験値+[X]%(足し算)* 探偵:Pricelessこれは壺PTでも役立つ計算なので、覚えておくとスムーズに狩り効率を測定できます。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|エリアボスとして登場したい
2019.01.12
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レッドストーンレベルート(900~)を書き始めようとしたら何故かミッションブックの記事が出来上がっていた…。ということで、ミッションブックのルートまとめです。(複数キャラでやる時に忘れそうなので、今のうちに色々書き出しておきたい、という動機から。!)ミッションブックの概要はハンターさんの所で、各クエストのルートはKHBの部屋さんの所で把握して進めてください。(上記2リンク読んでるの前提でルート書いていきます!)900レベル以上のキャラであれば、基本的には以下の章ルートで進めていくといいです。逆に、900未満であれば3章までを進めて後は6章のクエストに向けた各種消化+称号獲得狙った方がよさげ。以下、「なんでも狩れるぜ」って人向けのルート概要です。同時に3チャプターまで進められます。=======================================1章(ダリン24(IF強化), デリン11(廃坑B8)まで進める)↓3章 (デリン74(旅館2F)まで進める + 100差mob狩り)↓6章(800Lv~:アリエルクエ+セント+収容所+ストレンジクエ)↓5章, (8章→9章), 11章(狩りが中心, 8章はゴールドの所まで優先)↓4章, 10章, 12章(称号Lv10にする系など)をどこかで=======================================※7章は3章終わったタイミングで全プレイヤー攻略可能です。※2章は再振りクエ通過してしまうため、バランスパッチ待ち推奨。※12章は10章クリア時にスタートできます。4章は1章終わった時、9章は6章終わった時10章は5章終わった時に一応できます。称号全部持ってる人ならもっと早めにクリアしちゃってください。上記順番で各章ごとに解説。1章ダリンクエ/デリンクエ(KHBの部屋さん)を見ながら進めます。IF強化のパートと、廃坑B8の所まで進めればクリア。* 露店は商品並べず閉じてでOK* MQは1-4-5「筆者家クリスティラ」(Part4完了)まで進める* レポクエ1-2と2-2まで進めるこの辺りを意識すれば楽々クリアできます。MQもハノブの収集直前(アリアン完了)までなら20分程度なのでサクサク。メインクエもメインクエ1(KHBの部屋さん)の所を参考に。「さっきキャラ作りましたルート教えてください」って場合は以下のルートで。===================1. キャラ作ったら真っ先にダリンクエスタート1. ダリンクエ「デリンとの出会い」でスフィア入手2. 即スフィア交換(7日あればかなり進みます)3. MQ1-4辺りまで進める4. 何かレベル足りないな → 買い物籠に(たぶん)入ってるパワキ使ってレポクエブースト → レポクエ1-1, 2-1, 1-2, 2-2を進める → デリンクエの11番(廃坑B8)まで進める5. (恐らく100レベルは超えてるので)ダリンIF強化まで進められる===================パワキ入ってないアカウントの場合、数か月良い感じに寝かせると、運営が勝手に色々やらかして補填パワキが入るぞ!!!後は今までのレポクエルートの通りです。手順多少ミスしても、上記ルートで理論上108レベル到達できるので大丈夫。ちなみに108レベルはレポクエ特急4転875レベルコースに乗れるレベルなので、後はメインクエを進める(+250レベルになる)などして上手く乗り越える形で。3章新規でキャラ作る場合、ダリン・デリンクエこなしながら進めると良い感じに進められるかもしれない。スタート推奨レベルはレイドやRS交換などの直前にあたる600~700レベル辺り。日本特別仕様でレベル-100以上のmobになってるので注意。対象MOBLvは日本仕様にされてるけど、考慮してほしいのはそこじゃない!韓国仕様はLv242以上 pic.twitter.com/sMuhmrG1g5— RSH@赤石情報配信bot (@RSH_RSbot) 2018年11月11日上手いこと交互に進めようとすると逆に面倒になるので、レベルを600辺りまで上げきったほうが楽そう。デリンクエ74(旅館2F)まで進めると完了。下位依存クエは* レポクエ1-12(RS渡し)* レポクエ2-12(商店2F)なので、1章が終わったら1. レベルを250辺りまで上げる2. MQ完了3. レポクエラッシュで600レベル辺りまでUP4. 3章スタート(デリンクエスタート)が一番楽そう。デリンクエを途中でやらない理由は「デリンクエの途中でレポクエが要求されるから」下手にやるとレポクエルートが途切れて逆に面倒になると思います。6章色々ありますが、着手するクエは以下の通り。800レベル以上ないとクリアできません。* アリエルクエ* 限界突破1開始して蜂蜜辺りまで* フェアリーズビーベル* セントロードの噂(アウグ96.75 エールキース)* 村の生計(ガリムト43,80 アルト)* 少女のための鎮魂歌* 隠された収容所大捜査線(4)* 炎の石クエ(ブラックファイヤーまで)アリエルクエは2018/11/7のアプデで全員進行・クリアできるようになりました。(新規受諾ができないバグがあった模様)その他はセントロードの最初3クエ、収容所クエ、炎の石クエを終えればOKこの辺りはリンク先(KHBさん・ハンターさん)から情報収集したほうが速いです。感謝。5章,8章,11章まずは8章(小さな変数)を少し進めます。1 古都ブルンネンシュティグのオーベルに話す2 ユニークアイテム10回分解3 花500個使用オーベルは古都右下鍛冶屋辺り(ポタ2で通る)にいます。↓ここU分解はゴミUを10個入手して分解。花500個は古都のバリカス(10万商人ペイトンの隣)で買えます。で、ゴールド20M拾うクエストまで到達するのでそしたら狩りスタートです。HR以上のクリーチャーを所持していれば、狩ってる途中でアップするはず。適正mobはさておき、各種mob解説。基本的に名前が一致していれば何でもOKらしい。PvPで「デスピンサー」くんを狩りしたときの判定?ダレヤカッテヨ5章※オススメ順に並べてます。混んでたら他の所使ってください。2 デスピンサー500匹退治* ミズナB2* 名もない崩れた塔1F,2F, B1...など* モリネルタワー2FPTボスやガルカスにもいますが、混むので上記2狩場推奨。動物一般3の紫サソリならほぼデスピンサーです。他にも多数いますが、沸き数で選ぶなら上記の狩場になりそう。3 エリプト兵500匹退治* エルン山迂回路(11185)* 疑問の森 南西部* 疑問の森 北西部(11174)エルン山迂回路の沸き数が多く、オススメですがMQSeason2の素材と被る可能性あり。4 動物形モンスター300匹退治* グレートフォレスト入口(11145) 野原スパイダー* 深淵の地底湖右上(クラゲ・カメ)* オロイン森 地下洞窟(11188から、ミラ無し)色々穴場は多いですが、野原スパイダーとウルフ乱獲が一番速いかも。平原を周回するだけの簡単なお仕事ただし、アリエルクエだったり色々なクエと被りやすいのでミラーで狩るのを推奨。地底湖はUMUも一緒に狙う人向け。狩ってて楽しかったので。地下洞窟はウルフがたくさんいるのでおすすめ。5 時の老樹500匹退治時森2層(11176)の上の方で↓これを狩ります。沸きがまばら&少ないのでかなーり時間かかります。6 人間形モンスター300匹退治* 隠された収容所(11141)* 忘れられた地下収容所B3* アリアン右の右上(200,30辺り:11149)収容所に勝てる狩場、頑張って探しましたがありませんでした、、UMUも狙うなら忘れられた地下収容所B3が人間系豊富でおすすめ。収容所は怖くてちょっと…なら、アリアン右の右上辺りに人間系大量に余ってる狩場あります。デフヒルズのスナッチャー狩場も同様にオススメ。8 アンデッド形モンスター300匹退治* 兵舎2F(11148から2フロア上)* 捨てられた地下墓地B1など* 古代悪魔研究所(左)候補が多い。狩りやすい所を選べばいいかと。兵舎2Fがかなりの穴場。滅多に使う人いない割に沸き数が多いです。残り2つは900以上の人気狩場。ここじゃなくても出る感あるので、好きな狩場で。9 森オーガ500匹退治疑問の森北西部で。10 汚染パンプキン500匹退治* ブラックファイヤー中心地* ブラックファイヤー外郭ブラックファイヤー系の750-900辺りの狩場に多数。グラは色々ありますが、名前が一致するモンスターが対象。11 悪魔形モンスター300匹退治* 兵舎1F(11148から1フロア上)* ゴールドスワンプ洞窟B1,B2* 深淵の地底湖(リザード辺り)アンデット同様に候補がメチャクチャ多い。12 神獣形モンスター300匹退治* トラン森北部・東部* 捨てられた地下墓地B3* テレット出口(11146)ティンバーマン系がおすすめ。マップ南部に多数生息しています。UMUも狙うなら地下墓地B3辺りがおすすめそう。13 汚染ピエンド500匹退治* ブラックファイヤー中心地* 荒野の要塞入口ブラックファイヤー系の750-900辺りの狩場に多数。名前が一致するモンスターが対象。漆黒の城は沸きがまばら&RePOP遅めなので非推奨。9章9章については、5章が終わったタイミングで入れ替えで開始すると丁度よかったです。なので、(8,5,11) -> (8,9,11) -> ...って3つの掛け持ち方になりそう。11章タイプ別の討伐は5章のを参考に。どこにmobがいるのかだけ解説。7 装甲ボーンキメラ1000匹退治捨てられた地下墓地B1(900-925)8 腐乱スプク1000匹退治捨てられた地下墓地B2(925-950)10 ラティアン1000匹退治捨てられた地下墓地B3(950-975)11 蘇った骸骨1000匹退治忘れられた地下収容所B1(975-1000)12 アークリッチ10匹退治忘れられた地下収容所B1(975-1000)10匹だけど、メチャクチャ硬い。(ボス3)13 収容所デモン1000匹退治忘れられた地下収容所B3(1025-1050)14 ナーガブリックス500匹退治アメンアイランド(1000-1025)ステ-30%なので、装備外れてないか要チェック15 ペールライト500匹退治海底神殿B1(1025-1050)敵の火力が半端なく高い。取り巻き相手にかなり苦戦することになりそう。知識職ならHP確保と魔法HP吸収必須ソロ推奨(PTで狩れる場所ではない)8章ここまでで20Mゴールド拾う所まで完了した前提で。5 状態異常 暗闇にかかるPvPシステムで誰かに協力してもらうのおすすめ。* BISのシルフラ* ネクロのダークナイト* 光奏師のメルティングアイズなどなど。やり方は色々。8 20回死ぬ海底神殿B1でやったら1分もかからずに終わりました。死んではリザで起こすだけ。9 港街シュトラセラトのプシケに話す中央下あたり。10 宝物地図の宝箱20回開けるあけるだけでOK。地図は出す必要なく、宝箱を空けるだけなのでPTリダでなくてもアップ可能。地図出しの代行商売で一儲けできそう…?セントロード B1のキリアムに話すB2に行く通路の途中(デリンクエで行ったところ)12 状態異常 カエル変身にかかるPvPで。もしくは鯖内Gv組んでも達成できます。13 全職業のプレイヤーに一回殴られるPvPで。変身職でも殴られないといけないらしい?ニケの靴は用意しておいたほうがよさげ。14 古都ブルンネンシュティグの案山子に10億ダメージを与えるがんばって。4章, 10章サバイバル(Lv2)は天上報酬「王の証書」で上げられます。2018/11/8アプデ辺りまで1001以上だと天上秘密いけませんでしたが、サイレント修正された模様。天上秘密に1回行ってサバイバルをレベル2にしてクリア。7章RS上だと「ミニペット15体」と書かれていますが、5体でOK。(表記バグ)ダリン・デリンクエで合計8匹ゲットできるので、誰でもクリアできます。コスチュームは「盗掘王の秘宝」をあけて職不問でいいので5つ獲得。クリーチャーもデリンクエで大量に手に入るので大丈夫。ちまちまとあけていくと、半年以上ペット使えるの楽しい。2章途中の「ダリンクエスト 限界突破 クリア」が厄介。この手前で再振りをすることができるのですが、全職バランスパッチくること考えるとこれは後回し(バランスパッチ来た後)のほうがいいかも。進める場合、ここまでの手順を終えれ言えばダリンクエストの「限界突破」まで進めるのみです。12章最後の3つはレイドmobある程度削っては入りなおして…がいいかもしれない。3種類引くのに、鯖によっては数か月かかるかもしれないのがネック。それ以外はわかりやすいですね。1 クエスト 協会クエスト[伝達任務]協会デイリークエスト(1日1回受諾可)(KHBの部屋さん)を参考にするとスムーズ。2 クエスト 協会クエスト[討伐任務]さて、はじめますk…あっ…最高レベルのモンスターは1100レベル… ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |南無南無| |_\3500_|今後のアプデにご期待ください女神憑依でいけるんじゃないかって!!?それやるにしてもスキル330ぐらいの女神が必要で詰んでるんですよ!!!!
2018.11.12
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好きなことして、生きていく。久々にRSの記事書くの億劫だなぁと思ったので、趣味全開で経験値テーブルの考察しました。前にも公開してたのですが、そもそも古すぎて考察に憶測入りすぎてたので、今回は実測値による最新の情報を踏まえつつ考察していきます。ちなみに自分は現在1606Lvなので、1606Lvまでの経験値テーブルについては検証済です。1639Lvまでの経験値テーブルは整合性保ててるはずですが、そこから先は法則性に基づいた推測で判断してます。先に結論となる計算機と表だけ紹介しときます。要求経験値計算機(2022)※転生経験値計算機も最新の経験値テーブルを反映済↓経験値テーブル全一覧↓ 1~1000Lv1001~1500Lv1501~2000Lv1記事4万文字制限なんてあるから分割するしかなかった今回はこの経験値テーブルをどうやって作るか?について解説。5段階を踏まえて解説しないとさっぱりなので、順に解説していきます。基本的には 920~の新経験値テーブル解説(2017~)と書いてることは同じです。(1) 1~829Lvここが最初期(2005)から変わらない経験値テーブル。Excelで比較的楽に実装できます。AとB列は見ての通りレベルを記載。そのうえでC列以降は以下を入力していきます。【C列】=ROUND((B2)/SQRT(B2),0)*40【D列】=IF(C2C3,(B3+1)*20,0)【F列】※初項130=F3+C4+D4【J列】※初項250=J3+F4【L列】=L2+J3途中で列が空いてるところは後で分かるので、今は気にしないでくださいA~F列については2000Lvまで伸ばしてください(※重要※)他の必要経験値とその合計については828->829のところまででOKです。これで最古の経験値テーブルが完成しました。上手くいってれば828->829はこうなってるはず。差の差にまで注目する必要があるってことですね。昔はこの上がり幅でもゲームバランスが保てました。そう、乾いたオアシスや深淵の地底湖が実装されるまでは…(2) 830~920Lvそして2011年、レベルキャップが1000から900までにダウン。同時に899->900で必要経験値が291億、なんていう地底湖時代の到来です。2015年、2017年と経験値テーブルに変動があったのですが、これらもまとめて考えます。ひとまず、計算式まとめ。【X列】=F830+AC830【Y列】=J830+X831【Z列】=L829+Y831【AA列】 1 (1ずつ増加)【AB列】=(AA831*AA831)*B831【AC列】=AB832+AC830(AC830は=AB831+C828で計算、1990)でこんな感じの表を作って・・・832行目から921行目までをコピペ。最後にAA行910~921は以下固定値を埋め込み。807978777675747372717060これは2015年当時の920Lvでの既存必要経験値を1000億こえないようにするための配慮で、強引な計算式を使って丸めてます。(これがなかった当時は1Lv4000億とか必要だったり、最後のほうでは1Lv2兆とか要求されてた)それが何度か丸め込まれて、かつ上限1000だった部分が1500まで引き延ばされつつ、かつ1~1000(2016版)と1~1500(2017版)の必要合計経験値が大体等しい50兆程度になるように調整された結果です。ここまでできたら、829->830~850->851までのJ列、L列は以下を入力。【J列】=J830+X831【L列】L830+J831※L列はJ列が確定すれば自動的に決まるので、割愛。さらに、以下を仕込んどいてください。【H921】=F922【I921】=Y921ここまでで2017年までの経験値テーブルに関する対応が完了しました。ここまでで850Lvまでのテーブルは完成しています。…が(3) 850~1000Lv追い打ちをかけるかのように2019年に850~1000で必要経験値の大幅ダウンが実装。特に補填等なかったですが、必要経験値がガッツリ下がってます。そこの計算式部分について解説。まず、851行目については0 0.05 361886462 361886462 を入力。続けて、M851~M1002は以下調査値を入力。000000000000000.010.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.005-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009さらに、以下データを入力。【N852】=N851+M852【O852】=O851*(1+N852)【P852】=INT(O851*(1+N852))J852~J1002まではP852~P1002までと対応してます。…が、計算機の丸め処理の影響か940Lvだけ必要経験値が1ズレるので注意が必要。J942(940->941Lv)だけは72953672813を直入力。ここまでで1000Lvまでの表がようやく完成です。I列とJ列比較するとわかりますが、920Lv付近では必要経験値が約半分にまで減っていることがわかります。1000Lvまでを上げやすくするための配慮です。(次ステップで2017~が作れる)(4) 1000~1500Lvさて、これでようやく1000~1500Lv帯が1000億付近の経験値で安定していることが示せる話ができます。まずは920~1500の2017版テーブルを作ります。【E922】9640【G922】=C922*10【H922】=H921+G922+D923+E922【I922】=Y921+H922これを1189Lvまで繰り返します。E列が厄介で、特殊補正を計算。【E994】=IF(C994C995,(C993*9),0)【E1058】=IF(C1058C1059,(C1057*9),0)+E994【E1124】=IF(C1124C1125,(C1123*9),0)+E1058【E1192】=IF(C1192C1193,(C1191*9),0)+E1124√のINT値が変化する直前で特殊補正項が発動して加わる感じです。このE列が開発の気まぐれレシピで経験値テーブルを確定されます。この傾向は1500以降も変わらないため、E列は特に注意。1189Lv以降はさらに気まぐれレシピが増えます。差の10倍であった部分が15000という数値に変更(G列)ここの差の差の数値は15000, 17000, 19500, 22500...と階差数列が並んでいるので、2000Lv辺りまで推測可能。15000, 17000, 19500, 22500, 26000...と追記していきます。数値が切り替わるのはE列にて新規数値が加わったタイミングと同じです。(つまりE列の変化時にG列の数値も変動する)さらに、1260->1261ではE列にも気まぐれ項が1個追加されます。【E1262】=IF(C1262C1263,(C1261*9),0)+E1192+1000【E1334】=IF(C1334C1335,(C1333*9),0)+E1262+2600【E1408】=IF(C1408C1409,(C1407*9),0)+E1334+4700【E1484】=IF(C1484C1485,(C1483*9),0)+E1408+73001000, 2600, 4700, 7300...初項だけ無視すれば数列っぽそうですね。10400, 14000, 18100, 22700, 27800, 33400...と続いていきそう。差が1600, 2100, 2600, 3100...と増えてます。ここまででようやく1500Lvまでの経験値テーブルが完成しました。こうして見ると、経験値の増え方は割とゆったりですが1Lvごとに1000万ずつ増えてるのがわかりますね。(5) 1500~2000Lv最後に、これらを踏まえたうえで1500以降の経験値テーブルを考察してみます。1000~1500Lvの法則に従って増加すると考えると、前の変化等を考えつつ推測。念のため、K列にて差がないことをチェックしつつ進めます。レベリングの傍らでチェック。手入力だと絶対入力ミス起きるので全部SS撮りました。※1606Lvまでは実測したので、少なくとも合ってます※上記推測を元に計算していくと…1999⇒2000Lv 1119億6222万4094 2000Lvまでの合計経験値:110兆5589億3972万1086 1500Lvまでの必要経験値が57兆5345億5473万5906 なので、その倍稼げってことですね。※転生経験値を除くこの調子で3000Lvとかまで実装されても必要経験値は1800億程度なので、そこまで急激には増えない印象。それでも、レイド1回の経験値で120億もらえることを考えると2000Lv付近では10.7SP程度にまで下がってしまうことになるので、12SP入った時代が懐かしく感じますね…緩やかながら、1Lv上げるのに必要な経験値は少しずつ増えてますよって話でした。それでも、2011-2017ごろの指数関数的に必要経験値が増加した時代と比べれば全然マシで、指数関数的に必要経験値を伸ばすとゲームバランス調整が困難になることは850-950付近のレベリング難易度の跳ね上がり方を見るに明らかな感じします。(PSO2とかでも似た現象あったっけ?)ちなみにレベルキャップに到達すると必要経験値が2000億と表示されてそれ以上の経験値はクエスト含めて一切獲得できないようです。繰り越しも不可。金鯖よりもシビアに線が引かれてるらしく、どう頑張ってもキャップ以上のレベルに上がれないのが本鯖システムです。とはいえ、キャップ付近になると課金前提のデイリーゲーやスクロールゲーになるのが今のRSですけどね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ 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2022.03.17
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レッドストーンのギルドレベルは2023/1現在、最大200Lvまで上げられます。ですが、これを1人で上げるとなるとかなり苦労するもの。一番難易度を高くして挑むと大体8.97兆EXP必要になります。1014Lvまでに必要な経験値が大体9兆程度なので、端数が切り捨てられることを加味して考えると1->1050Lvのキャラを1体育成する労力でようやくGLv200に到達できます。…今となってはなんてこともないですが、金鯖だとこれを達成するのは意外と大変。2キャラ1000Lvになる人がギルドにいれば大分楽になりますが…。ですが、倉庫ギルドを作るだけならもっと簡単な方法があります。今回はその辺りについて解説。※この話は15年前にブログで紹介した内容を元にしています。基本的な情報ギルドレベルを上げるのに必要な経験値は通常テーブルの10倍要求経験値計算機を使えば各レベルで必要な経験値量がわかります。ちなみにGLv200に必要な経験値は4,487,445,000。あれ、44億でいいんだ?って感じしますが実際には「経験値政策」というものがあります。経験値政策は10/GLv(%)が最大※ギルドマスターのみ設定可能なので、GLv1のときだけ10%を貢献できます。ですが、GLV1の時は2500EXP貢献するだけで上がってしまうので注意。最小は0.05%で、基本的には0.05%設定になってるはず…。0.05%で必要経験値を計算しなおすと8.97兆ってことになります。貢献できる経験値は端数切捨てなので、経験値1とかを獲得しても貢献できません。最低でも2000はいれましょう。プレイヤー側は端数経験値もしっかり獲得していくので実際には端数差による残差は結構大きくなります。===============================================効率的なギルドレベルの上げ方ここまでがギルド経験値の仕組みでした。ではここで、ギルドレベルを効率よく上げる方法について解説。基本的なやり方は以下です。(1) ギルドを作成してGLv1のままにする意外とやらかしがち。ギルドに入ったキャラは次に入れる大き目の経験値が入るまで一切の経験値を獲得しないでください。(2) 経験値政策を10%に設定ギルドマスターが直接行ってください。ギルドの設定欄にあります。(3) 一気に経験値を仕込むここまできたら後は大き目の経験値(億単位)を獲得するのみ。やり方はいくつかありますが、有名なものを中心に紹介。(1) レイドボス+ユスピナレイドの経験値表を参考にすると900-999までが経験値240億入ります。欲張りレビットイベントの際はさらに多くの経験値が入ります。(正しい手順を踏めば通常時GLv167、レビイベ時にGLv189になります)こんな感じです。こうだったレベルがレイド1回で1キャラ分経験値入ってギルドレベル一気にアップ!(反映までにラグが3~4分程度あります)あっという間にGLv189まで到達しました。経験値36億程度なら貢献しても問題なさそうですね。注意点として、複数キャラで同時に経験値をいれると正常に処理されないことがある点。880Lvと919Lvのキャラで一緒に…とやったりすると880Lv側の獲得経験値に合わさったりしてあまりGLvが上がらなかったりするので注意。(正確には880Lvのレイド経験値処理(10%)->GLvUP処理->919Lvのレイド経験値処理(0.05%)->GLvUP処理…となります。)(2) クエスト「森のために」という1100Lv~受諾可能なクエストの最後では経験値がパワキ込みで約780億入ります。これを受け取る直前のキャラでギルド移籍して最後の経験値だけを吸わせるとギルドに78億ほどの経験値を貢献可能。44億でGLv200になるので、78億がループせずに入れば理論上はGLv234辺りまで上がる計算になりますが…多分ループしておかしなことになるよなあ。(昔経験値ループして天上報酬が1になるバグがあった時代もあったし)クエストで経験値を貢献する場合、手順が煩雑になりやすいのでオススメ度は下がります。(途中のmob倒したり獲得経験値のタイミングに失敗すると一発アウトなので)あと、繰り返しやろうとするとそのたびに1キャラ作らないといけないのが大変。(レイドなら週1で何度もチャレンジ可能なため)他にもおすすめのやり方あったらコメントください。GLv150辺りまで上げれば一通りのギルドスキルは取れるので倉庫ギルドを一気に上げたい人向け。倉庫ギルド欲しいけどハードル高いしな・・って人は是非試してみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.01.08
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クロネの指輪 刻印の雑学補足資料。時間外(月・水・金・土・日の13~23時以外)に話しかけた時の会話掲載です。設定資料集的な感じでお使いくださいませ。(絵描いたり2次創作的なことするときなど)
2018.07.01
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本日8:30より実施しております定期メンテナンスにつきまして、不具合を確認し、調査・修正のため、終了時間を未定とさせて頂きます。ご迷惑をおかけいたしまして誠に申し訳ございませんが、メンテナンス終了までお待ちいただけますよう、お願いいたします。#redstone https://t.co/Bg5WBdjsQ7— RED STONE公式 (@redstonejp) September 7, 2022 本日8:30より実施しております定期メンテナンスにつきましては、先のご案内よりも早く、19:15に終了いたします。皆様にはご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。引き続きメンテナンス終了までお待ちいただけますよう、お願いいたします。#redstone https://t.co/Bg5WBdjsQ7— RED STONE公式 (@redstonejp) September 7, 2022 下記事象の対応のため、現在ゲームへの接続を一旦制限させていただいております。大変申し訳ありませんが、ご理解とご了承のほど、よろしくお願いします。#redstone https://t.co/azRfzC4xaW— RED STONE公式 (@redstonejp) September 7, 2022 全ワールドで発生しているログインがしづらい状況についてのご案内です。現在、原因と思われる箇所の修正作業を行っておりますが、修正にはお時間を頂く見込みとなります。次回更新につきましては、進捗があり次第ご案内します。ご迷惑をおかけします事を深くお詫び申し上げます。— RED STONE公式 (@redstonejp) September 7, 2022 レッドストーン無限メンテナンス編ということでサイト更新に時間割きます。今回のアプデ(実は次回も)はポイントを押さえて理解しないと混乱するのでね。アプデの内容については「Ver0.0780アップデート、新規追加内容をご紹介」イベントについては「9月7日(水)開始のイベント・キャンペーン一覧」韓国情報は2022/06/29 韓国アップデート(赤石の民衆)辺りが該当。キャプテン覚醒■「ワールウィンド」サージングウェーブ覚醒。超越スキルもとれるなら900-1250を快適に駆け抜けられる。かけら出しにも適正があり、中盤のレベリングを快適に行えるのが魅力。■「レイジングウェーブ」知識覚醒。待望の純知識スキル実装。個人的には最近のランサーや悪魔並みに強いんじゃないかと期待してます。あとは装備との兼ね合い次第。知識の範囲6発攻撃は他覚醒からもとれるので、レベルが上がってくると物理と知識のハイブリ…もできるかもしれない。1~300は協会武器片手にアンカレジでPTボス餅つき大会がおすすめ。■「チェイスストライカー」アンカレジが範囲スキル化。タビアクートなどの対ボス性能が高めな印象。狩りで使う場合はヤティカヌ以降が中心になりそう。後述する数を狩る狩りでは1つ目のサージングウェーブ覚醒のほうがやりやすいのもあるので、金鯖上がりの人はサージングウェーブ覚醒からスタートして、星谷(1150)やヤティカヌ(1250)到達辺りからこの覚醒を取り入れていく感じがやりやすいと思います。詳しいスキル仕様は後で赤石の民衆にのっけときます。◆宝の地図システム改変個人的な見解をざっくりと。地図改変の影響について。工夫次第でPT狩りが壊滅することは避けられそうですが、以下課題が発生しそうです。・狩場の混雑度大幅上昇・ヤティカヌPVP全エリアの難易度大幅上昇・RS探偵取得の難易度大幅上昇 pic.twitter.com/hqNO2CTclC— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 7, 2022 「どういう理由からこうなるのか?」は以下にまとめときました。(難しい話が好きな人向け)-----状況としては半年前の3月ぐらいにあった「風船+RSオーライベント」が常時オープンしたようなものだと思ってもらえると良いかと。各職で一定数のモンスターを単位時間当たりに狩る必要があるため、単体火力職・支援妨害スキル持ちの職業にはより一層厳しい環境になります。経験値バフについては宝箱を開けるたびに更新されるので維持しやすいですが、厄介なのはその他のバフ。特にリポバフここ数年のレッドストーンの狩りPTにおいて経験値バフは維持できる環境さえ用意できれば大した差はでないのですが、リポバフの活かし方は狩り方のPSに大きく左右されます。「リポバフが今のRSの狩りをワンクリックゲーから脱却させている」といっても過言ではないぐらい差が出ます。これ活かすにはモンスターや狩場のシステムを把握するだけでなく、PTの状況判断も必要。加えてルート構築の即興性や地図の回し方まで含めるとかなり大きな差が出ます。これがPTで共有できない、となると一番厳しいのはヤティカヌPVPエリアここはリポバフ5段階有が前提の高効率狩場のため、ヤティカヌでのレベリングはより熾烈に難易度が上がります。PTメンバー1人当たりの狩範囲が必然的に広くなるので狩場が不足します。1PT8人構成なんてやろうものならそれなりに広い狩場を全面使っても尚モンスターが不足する…という状況が起きるかと。(リポがない分、モンスターの沸きが数倍遅くなるのも大きく影響してくる)通常時は多くの狩場はガラガラなので特に気にならないと思いますが、経験値イベントと被ると混雑度が狩り効率に直で影響してきます。とはいえソロよりは少人数PT組んだ方が美味しいのは確実なので、4人で1面使ってそれ以上ならPT分けて別ミラー移動してもらって…という形になるのかなと。8人PTで集まって狩れる狩場は多分今のREDSTONEにはないです。(というか今の仕様だと数学的に発生しえないことが証明できるんじゃないかと予想しときます)あと、カバン姫育成プランはバフが持たないので無理ゲーです。以前紹介した1日で900->1250もリポバフを最大限生かすことが前提なので理論値としても厳しくなるでしょうね。実際に試した感じでは1日で350Lvはきついものの、300Lv辺りまでなら最適化すればなんとか…って感じでした。(実際にレベリングしましたが、1日で250Lv以上からキツくなります)理論値の8割達成できそうなので十分な成果かなと。石の日 知識剣士925->1182(+257Lv)前回は鐘2回鳴ってたことを考えると、前回3倍の1日+250Lvよりもそれなりに最適化できた~一緒にPT組んでいただいた皆様、ありがとうございました!— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) August 14, 2022 加えて今の環境でこれやろうとすると狩場空いてなくて詰むと思う。それからRS探偵に関して。1箱1ptであることが韓国側の挙動から判っているため、既存の地図と比べて1箱当たりのポイント・出しやすさ共に大幅ダウン。そもそも探偵上位勢は10万pt(≒現環境だと地図10万枚)とかを最低でも持ち合わせてるので、この仕様だと探偵取る前にレベル上がり切るか、そもそも有限時間内で超えるのは無理でしょうねー。個人的にはRS探偵上げる遊びしてるのが今のRSで一番楽しかったので残念。(というか探偵上げぐらいしか今の本鯖でまともにやっていなかった…)↓宝箱ドロップ周りの仕様は韓国側ではもう少し詳細に記載されてます。地図天使等での地図バフ更新は完全無力化されてバフ売りという概念そのものが消失します。加えて1キャラを一気にレベリングするのが厳しい環境になるため、特に1250以下は1日に同時に何キャラも並列して育成するのが主流になるんじゃないかなと。ディメンション・ハブ&マキナの仕様とも相性が良いですからね。そうなると前述した狩場混雑問題がより激化して…のサイクルが発生してより一層1250以下の狩場は混みます。ヤティカヌは大人気のPVP狩場が苦しくなり、これから1250以降に挑む人は通常狩場でルート構築も視野に入れる必要になります。ちなみにヤティカヌは今後の1250武器のために混み度がさらに上がるかもしれません。狩場の回転率が上がって開発視点だとバンザイ!ってことですね。露店システムが未だ廃止されないのも人がいるように見せるための要素が大きいんじゃないかと推察しており、狩場で地図天使が大量配置されても長いことそのままだったのもまた狩場が混んでるように見せるため。とはいえクエスト狩場等にまで浸食してゲーム進行に影響が出るレベルたったため、今回の地図改変に踏み出す形となったんだろうなと。(クエ狩場の阻害に関しては魔獣壺も同様に規制対象になったことから、その辺りのゲーム進行性への障害に関してはかなり重きを置いてるんじゃないかなと思います。)ここまでの話をまとめるとようやく上記ツイートの話になるわけです。(これでもかなりのケースを書くのを端折ったので、足りない部分は各自補完お願いします)-----◆インベントリ数拡張4枚目が増えるぞ!なんと!こちらを記念して、『スペシャルキャンペーン』開催!お得なセットや特別な単品アイテムがアイテムモールに登場!さあみんなインベントリを広げるんだ!!!◆指輪オプション「再調整」システム①まず、この表を必ず手元に置いてください。※[制服する]は「すべての状態異常に対する最終抵抗値(1~5)%増加」②次に、適当な指輪を用意します。上記表に記載されているオプションを破片強化・通常強化のどちらでもよいので付与してください。③自力で素材を入手する場合は「混沌の大地の11段階以上」にソロで入場します。(最大週14回、水曜0時リセット)玲瓏な混沌の破片を200個、インゴ2本手に入れます。④オプションを抽選して別のオプションに変換!1つの指輪につき5回までオプション抽選が可能。抽選対象は1OPのみ。 ■再調整指輪その他の注意点 ・各種異次元ボックス、各種抽出機、各種神秘鏡、消滅の魔法書、各種増幅魔法書、 各種再構成魔法書、鏡の魔法書使用不可例えばこういう使い方ができます(例1)[CP効率Lv2][自リロ][知識比率Lv2]ソウルガード↓CP効率を抽選するとBグループから選ばれる[REDSTONE][自リロ][知識比率Lv2]ソウルガード ができた!※自リロはCP効率を変換したからもう変換できないよ!(例2)[CP効率Lv2][自リロ][知識比率Lv2]ソウルガード↓知識比率Lv2を抽選するとAグループから選ばれる[CP効率Lv2][自リロ][健康比率Lv2]ソウルガード ができた!(例3)[CP効率Lv2][自リロ][知識比率Lv2]ソウルガード↓[自リロ]を抽選するとDグループから選ばれる[CP効率Lv2][透明][知識比率Lv2]ソウルガード ができた!(例4)[RSDX][RSDX][RSDX]ソウルガード→REDSTONEではないので抽選できない!!!Q:何に使うの?A:破片強化指輪同様、初心者~中級者向けの装備サポートができます混沌周回していって、初心者~中級者向けの装備作って売って…という金策の手段の1つとしてバリエーションが増えた形となります。後はオプション付けること自体が困難な希少価値の高い指とか向け。◆玲瓏な異次元ボックスこれだけだとマジで謎な異次元。本領発揮は次回韓国アプデの補助アイテムが登場してから。ざっくり解説すると、(1) ABCタート(2) DEF太極この2つを1OP目(AとD)だけを混ぜられるシステム。生成される結果は以下5通り。①ABCタート②DBCタート③DEF太極④AEF太極⑤両方とも完全破壊⑤の結果は補助アイテムで防止できたりしますし、ベースを確定で選べる補助アイテムも次回登場します。なので、今は性向-100の地下キャラを使ってこのアイテムを交換しておき、次回アプデタイミングで来るであろうロトボックスとかから補助アイテム引いて強化して…という形になりそう。◆新規ULTオプション追加新しいオプションが登場するよ!固定増強系オプションは他2OPの効果を強化してくれますW力比指につけるとT力比指と同じ性能になります。NPCオプション着いた指輪につけるとさらに強化された指ができます。これの一番うれしいところは神秘鏡で3OPにする必要がなくなった点今までだと神秘鏡を2連続で成功させるハードルがありましたが、固定増強を使うことで1OPを抽出貼り付け、という形で代用することが可能になります。今は完全破壊防止の固定増強OPがあるかは不明ですが、いずれ登場するんじゃないかな。◆不具合修正・「復活確率」オプションが正常に動作しなかった 不具合修正。17年やっててはじめて知ったよどんな効果があるのかは自分も知りません。◆金鯖終了金鯖お疲れ様でした!金鯖でレベル上げした人向けに追加でボーナスアイテムがあります!…が。今長引いてる臨時メンテとは直接は関係なさそうだけどhttps://t.co/wZSlNBWd5S「ありがとう金鯖イベント」にて8/10以降に育てた分のレベルが反映されてないな…?(8/9までに育成したキャラは報酬受け取れてた)例えば2日目で1000なったサマナー垢だと全部もらえて最終週916にした悪魔垢は何もない pic.twitter.com/2VsSgubty4— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 7, 2022 8/10のランキング更新(3:00時点)を境にもらえる/もらえないの集計ミスがある模様。多分後日配られる。移転先の鯖で迷ってる人向けに。「金鯖からの移転先ってどこがいいですか?」流行りに乗って、この時期のレッドストーンプレイヤーあるあるの質問に答えていただきましたVoiced by CoeFont @coefont https://t.co/78IPx3C16i #おしゃべりひろゆきメーカー pic.twitter.com/iIVrKb75kt— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 6, 2022 組分け帽子もそろそろAIとか使ってみたいですね。前に配信でこの話題した時に「各鯖を企業に例える」ってことしたら・古参企業のS鯖・日系企業のV鯖・外資企業のB鯖なんていう例えで話まとまりました。参考までに。EMエリンギさんが取ってたアンケートも載せときますね。金鯖終了後のお引越し先予定のワールドはどこだにかな?— EMエリンギ (@EM_Eringi) September 5, 2022 なぜこのような結果になったのか簡単に考察書いときます。V鯖が多いのは合併元鯖として星鯖や月鯖などの金鯖ベースの鯖があることが大きく影響していそう。金鯖によく足運ぶ人でV鯖の割合が多いのもこの影響。S鯖は純粋に人が一番多い感じかな。ライトプレイヤーが一番多い気もする。RS配信で有名なロイ4世さんもS鯖ですよ。逆にB鯖は廃人志向の強い人が多く、「金鯖より本鯖のほうが美味いよね理論」もあって金鯖に出向く人が一番少ない印象。あとB鯖の人はツイッターやってない人も多く、そもそも「こんなアンケート取ってたんだ」って反応もちらほら。間違いないのは仲のいい人と一緒の鯖に行くことなので、周りの人が何鯖に行ってるのか連絡取ってみるのがオススメです◆アニバイベント・1000UMU(銀行取引不可・取引不可)がもらえるぞ!!!1000UMU武器・防具・職鎧一通りが対象だ!メインキャラで出すのが大変なヤティカヌ組はサブで狩りしてチケットを集めて1000UMU防具箱を交換、箱の状態なら銀行取引できるのでそれでメインに渡す、という工夫もできます。チケットは直でインベに入ってドロップ率は去年と一緒なら大体5%程度なので、RSかけらよりも出やすいんじゃないかなと。その他ラインナップはこちら・経験値イベントが来るぞ!第1期:2022年9月7日(水)メンテナンス後~9月13日(火)23:59 経験値:2倍 ドロップ率:1.5倍石の日+経験値ドロップアップ!:9月14日(水)00:00~9月15日(木)23:59 経験値:3倍 ドロップ率:2倍第2期:2022年9月16日(金)00:00~10月5日(水)メンテナンス前 経験値:1.5倍 ドロップ率:1.5倍先述した通り地図改変の影響で狩場が非常に混みあうからみんなで仲良く使おうね!ちなみにチャットバフイベントは引き続き10/5まであるので導きの鐘は使えないぞ!・ログインイベント!イベント終了時点までに800Lv到達すれば大丈夫!本鯖ならLv800まで2時間で到達することもできるよ!そう、今販売されてるMQスキップスクロールを使えばね。毎日ログインで3000SPももらえるハッピーなイベントだから早くログインさせてください運営さん金鯖終了から24時間待ってますよ ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|本鯖もよろしくね!
2022.09.08
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メインクエ5の記事、ようやく更新します(・ω・)その他のメインクエはこちらメインクエスト5のみタトバ山の「秘密の山荘」からスタートです(それどこ!? という人はスマグ付近を探してみてください。まあ、メインクエ4で最後に行くところなんだけど。)座標よりも、むしろタトバ山の一番左上、と言ったほうがわかりやすいでしょう。フローレンスがいない中メインクエ5がスタートです!これ、不具合報告していい?(・∀・)このメッセージが完了後ハトがー・・・飛んでこないんですが('A`)これ、不具合報告していい?(・∀・)恒例の画像があって。。そして、山荘の外に出て、再び中に入ると全員帰還してました<これ以降、会話は省略><今後は天上界を選択した場合を中心に話を進めます>会話後、天上のコインをゲット。これを持って伐木街ブレンディルからグレートフォレスト ネイブ滝付近へ移動用天使で向かいますええ、あの名前が未だに公表されていない天使ですとも(´・∀・`)まずはこいつでとある一角のタウンポータルを設置。そして、WIZですばやくリログ。(この際、WIZはほぼ同場所に)すると、移動用ポータルの完成!これを利用すればモリネルの扉とかも進入できるのかな?(ムリ1分程度で街移動完了(笑)これを使って普段からメインクエスト進行してました移動用天使、まさにパシリその後、グレートフォレスト ネイブ滝付近に移動道なりに進んでいくと(途中1回ダンジョンに入ります)このような場所にワープゲートを発見行く先はなんと・・・!天上k-・・・いいえ、橋です見張り人もちゃんといて、(この人に話しかけてください)橋を渡ろうとすると・・・ゴムバンド現象発生テレポやらいろいろスキルを使ってみましたが、すべて無意味のようですその後は、壊れた道の秘密ダンジョンに行くように指示されます無課金さんでもちゃーんとクリア出来るのでご安心を。恒例と化した秘密ダンジョン専用記事もあります(2008.6/13以降には確実に見られます)=======================秘密ダンジョンはクリアして============================クリアしたらクエストアイテムをハイムダルの元へす る と遂に天上界到着!☆ー(ノ゚Д゚)ノ\(゚Д゚ノ)ー☆帰る際はこのmob・・・じゃなかった。NPCに問い合わせましょう白い巨●!そして、左上のアノリスの元へ <ここでも会話略>すると、フォルゲネストに行くように指示されますフォルゲネストはすぐ下にありますこんなのばっかり、いっぱいいます本当に狩りたくなって・・・いや火を噴かせることぐらいならお安い御用です(´・ω・ノ)ノはい、ゴホウビゴホウビオニトルロに話しかけますここでレッドストーンが渡されることになりますその後、左の場所の天使さんから報酬を受け取りましょう報酬一覧はこちら渡すと例えばこういった感じで鯖内の全員に表示されますちなみに自分はメイン鯖では6/8 1:00ごろの3連続での天上界に渡した中の一番最後のです(笑)そして、能力画面のところでしっかりと集計されていますこれでどこの世界が人気が一目でわかりますねちなみに黒鯖では天上界 > 赤い悪魔 >>>地下界という感じです(更新日現在)恐らく、天上界の報酬が誰にとっても手に入れやすい存在で、便利なものが多い、というのが一番の影響だと思います報酬を受け取った後は、ログハウスの元へすると、レッドストーン抽出機をゲットします(使う前に秘密の山荘にいるアイノ・ガスピルに話すのを忘れないように!)効果詳細に関しては<レッドストーン抽出機>・基本的な使い方は元素抽出機と同じ。(ただし、破壊不可能)・レッドストーンのかけらを50個収集すると使用が出来なくなる・1週間以内に50個集めても、抽出機を作るのに1週間はかかるため、 必然的に1週間待つことになる。・ドロップ率は元素Lv1の2倍程度だそうです(要はそこまで低くないってこと) だたし、元素と違ってリログでドロップ率が上がったりします。クエ品なので。・自分より100Lv以下のmobからはレッドストーンのかけらは収集できません個人的にはLvもまだ上げたいし、かけらの収集も行いたいので、適正mobから収集しています。収集の仕方は個人差があるでしょう。==========================50個集めると?==================================その先はグレーゾーン噂によるとがーゴイル・亀・クローラーから材料回収&蜘蛛の糸回収を行えば先に進めるそうです恐らく、この記事を更新したころには数人ぐらいは先に進んでいるのではないでしょうか?(Update日が6/3ごろですし)では、これ以降のメインクエストは管理人は進めそうにないので、皆様の手で確かめてください。極力進めるようにはしますが。。では、(。・ω・)ノシ
2008.06.08
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つい最近まではIFTTTが主流でしたが、無料だと3つまでしかAPIを設定できないのと、そもそもdiscordに通知をwebhookで連携しようとしても上手くいかないので、その経緯や試行錯誤した内容をまとめておきます。解決策・迂回策の検討内容についてもブログでまとめておいたので、2021/5現在の環境として参考にしてみてください。IFTTTを使う2年前(2019-2021/3)ならこの方法が主流でした。IFTTTとはWebサービス同士を連携できるサービスのことで、TwitterからDiscordへ通知を飛ばしたりするサービスをプログラミングの知識をほとんど無しでも実装可能になります。詳しくはさまざまなサービスが連携できる「IFTTT(イフト)」の使い方などを参考に。本題を実現するにはDiscordをゲーム公式Twitterと連携させよう【Discordコミュニティ運用術・機能編8】を参考にするのが速い。最後のbodyの部分は実際にDiscordに表示するテキストの内容なので、({ “content”:”@{{UserName}} {{CreatedAt}}: {{LinkToTweet}}”})ここをカスタマイズすればDiscordの通知を調整可能。ただしこのサービス、現在では実際に通知が届くまで30分~1時間程度かかります。ちょっと遅延が激しいのでタイムリーな通知(5分以内)が欲しい人は他サービスを検討したい。遅延についてはIFTTT(Pro)を自分の好きな間隔で定期的に(言い換えれば最短5分周期で)呼び出す方法を使えばなんとかなるかも?ただ、他にもオススメしづらい理由が現在はあります。実際には連携する時にToo many requests to this hostというエラーや、ウィンドウ上部にThere was an error during check processというエラーが表示されるケースがあります。どうやらdiscord.comのwebhook URL以外にIFTTT側のwebhook制限がかかってる模様。【回避策有】Discord連携でToo many requests to this host – IFTTTを参考に新規アカウント作成やリダイレクト・レート制限を処理するミラー/ブリッジの導入をしてみましたが、解決しませんでした。それだけ人気のサービスということもあり、アクセス負荷が大きいのでしょうね。ということで、IFTTTに代わるサービスを探して比較検討してみます。Power Automateを使うこちらは有料の方法。有料ならIFTTTでもいいじゃないかとなりますが、こちらのほうが馴染みやすい人もいるかも。TeamsなどのMicrosoft製品と連携するサービスを運用するには便利。webhookがプレミアムなので、自由が利かない難点はあるかも。どちらかというと企業の人が定常タスクを自動化したい時に使うサービス、という感じが強い。(大企業向けにOffice製品が普及していることは多いので)※最近はGoogleスプレッドシートを活用する人も多いので、その辺りとの親和性が低いのがネックかも…zapierを使うzapierを使うことで同じ連携機能を実装できます。使い方はIFTTTと同様ですが、Twitterのアカウントとdiscordサーバの管理者権限が必要。webhookのURLだけでは動作しないので注意。アカウント登録後14日間はStarterプランを無料利用できます。あくまで利用できるだけであって、強制加入ではない点はご安心を。タスクが5つまでなのと、月間のAPI利用数に制限がある点には注意。(無料だと1000/月までかな)導入方法は以下を参考に進めてみてください。[参考]Zapier(ザピアー)とは?便利なタスク自動化ツールの使い方を解説この方法は2021/3現在でも実現可能でした。一度作ったAPIを他の人にも利用してもらえるようシェアすることも可能。実際に使ってもらった感じとしては、シェアされた人の導入コストは大分下がっていたんじゃないかな。(確証ないのでむしろ情報ほしい)自作するcronやpythonを実行できる環境でしたらTwitterのDevelopperツールを使って自作することもできます。[discordのwebhookをpythonのrequestsのpostで使う]を参考にすると、requestsメソッドを使ってwebhookURLにpostするだけ。webhookURLの最初のドメインの所はhttps://discordapp.comに書き換える必要があるかも。URL叩けば自動で対象チャンネルの投稿できるので、これをレンタルサーバ(AWSやさくらサーバなど、GitHub Actions使ってもいいかも)で動かせば運用できます。PHPなどでも実装可能なので、この辺りはググりながら試行錯誤するのがいいかな。pythonの勉強にどうぞ↓エキスパートPythonプログラミング 改訂2版【電子書籍】[ Michal Jaworski ]価格:3960円 (2021/5/30時点)楽天で購入 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|Discordにノシショボテンを
2021.03.03
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金鯖から無事に全キャラB鯖に移行できたのでひと段落です、こんばんわ。キャラ移行までが金鯖なので、皆様もお忘れなく。[金鯖]キャラ移行についての注意点 (9/8~9/22)今年は金鯖移行サクサクでした。今回は9/8のアプデ内容+金鯖あがりの人向けの立ち回り方について解説。対応する韓国アプデは2021/6/23韓国アプデです。日本アプデ紹介はVer0.0762アップデート、新規追加内容をご紹介エリアボス仕様変更エリアボスが経験値獲得&報酬ボックス&バッジの既存形式からユニークアイテム・超越を狙う&バッジ集めに変わりました。週に100回までエリアボスに挑戦可能。(月曜0時リセット)1~8人で進行可能。難易度は簡単。1回目クリアは入場券不要。報酬は1日バッジ素材1個ですが、攻略は非常にしやすくなりました。金鯖あがりの人はPT組めば簡単に攻略できます。加えて、ファルコン/ゲリオであれば775UMUも狙えるメリットあり。(900,1000UMUは仕様上ほとんどでないので注意)加えてレア等級の超越スキルが1日1回かなりドロップします。集中鍛錬系を狙っている人は毎日周回する価値はかなりあります。800↑のキャラを大量に持ってる人は整えれば超越スキル量産できそう。(UMUや超越アイテムの相場暴落しそう)逆に、経験値スクロール目当ての人にとっては改悪かもしれない。ただ、総和を取るとこの改変は復帰・新規の人にとって改良であるのではということを考えて改良の方向ではないかと思います。邪念は1日1回しか抽選権がない模様。2回目以降は純粋にユニークアイテムを狙う立ち回りとなります。討伐許可証[T]は相場1~2本程度になりそうかな?討伐許可証は月曜カウントリセット時にも残ります。スタック可能。新形式の討伐は[討伐]と呼ばれてますので、今後は[討伐]と[エリアボス]で表記分けたほうがいいかもしれない。今までのシュラグ[超絶級]とゲリオ[超級]は残ってます。経験値獲得可能。報酬ボックス・バッジ無し。ただし、上記の新エリアボス(討伐)とは別枠で1日1回挑戦できます。スフィアの挙動変更は以下。2021年9月アップデート後は、既存マップから挑戦できる「シュラグ超絶級」「ゲリオ超級」にのみ、「討伐許可証」を所持しなくても入場できる効果が適用されます。2021年9月アップデート時に仕様変更で追加されるマップ「冒険家協会バー」のNPC「討伐騎士団長」から挑戦するエリアボス討伐では、ポータル・スフィアー系アイテムを所持していても、別途専用の「討伐許可証」が必要となります。[引用元]2021年9月アップデート時の便利アイテムの一部仕様変更についてヘクトルクエLv1100~挑戦可能。1時間程度かかり、パワキまで込みで1.5Lv分の経験値を獲得可能。非常においしいので、1170-1180で使うのがオススメ。1500狙う人は1490以降に挑むことになるはず。既に攻略済み。赤石の民衆にも追って反映します。確率表記分かるところまでまとめました。ゲームシステム 確率表記 一覧「?」になってる所の情報求む。アニバーサリーモード初手はチケットのかけらを1500個集めてULT職鎧ボックスを狙うのがおすすめ。後述するイベントに参加できるメリットがあります。ULTボックスは巨匠の策略で取引不可を解除できるのと、銀行経由可能。巨匠が前回(不思議なチケットイベント)と比べて半額で購入できるのと、今回はチケットが直接インベに入ってくる(重ね置き255個)ので収集がすごく楽。※BFOPが付与されているアイテムに巨匠はできないので注意祈りのかけら・RSかけらも一緒に出せるので確率比較してみますた。祈りのかけら200~250個出す間にチケットかけら1500個出るので、金鯖あがりの人なら限凸2~3を進めるお供にチケットイベントを進めるのがおすすめ。大体1日1時間の狩りで1週間~10日程度あれば楽にクリアできます。加えて余力のある人は巨匠(チケ5枚5回まで)やユニーク選択図案書(チケ10枚5回まで)辺りを集めるのがおすすめ。チケット105枚(かけら5250枚)も頑張れば限凸4~5も見えてくるはず。これらを並行しつつクリーチャーのレベル上げも可能。(イベント専用指でクリーチャーの経験値が大きく上がります。)古都イベガ前からもらえるクリーチャーの指輪[有効期限付き]がかなり強い。1匹適正mobを倒すごとに経験値8(通常の8倍)獲得可能。銀行取引不可ですが、複数キャラで取得可能(個別カウント)なので全キャラで指取得可能。キャラの基礎力育成にはもってこいな指輪。かけら出し適正があります。この期間にクリーチャーのレベルをMAXにしてパッシブ変換への準備を整えたい。チケットイベントでさらに頑張ると「クリーチャーのマナ箱」が手に入り、そこからパッシブ変換をすることでキャラを大幅に強化できます。パッシブ変換での厳選の仕方は魔獣壺を使ってクリーチャー厳選する方法【REDSTONE】辺りを参考に。かけら飛ばしをする人は以前と比べて連動変わってるので注意。最新の連動一覧RED STONE PASS「RED STONE PASS」は、「クエストクリア」や「レイドクリア」「RED STONEのオーラの獲得」などゲームプレイがポイントとなり、一定数のポイントを獲得すると、さまざまなアイテムを入手できます。おすすめ周回は90ポイント簡単に稼ぐならイベガ話す -> エリアボス -> 決闘 -> ログイン60分で90pt2900ptのマジックバッグにはこれを33日繰り返せば届くから、メインで動かすキャラ総動員でやるといい感じにマジックバッグ手に入りそう試練はソロなら20段階まで全部、RSオーラは安定しないのと他2つは金かかるRSPASSのランク50プレミアムの称号はぱっと見称号がつくだけの模様。こちら、先行実装された韓国の動画です。「日本独自仕様で~~」のくだりがあるかもしれないので、称号効果は参考までに。[参考]「RED STONE PASS」実装![参考]「RED STONE PASS」金鯖あがりの人のオススメ立ち回りまずはメインクエスト1をクリアして、RSかけらを出せるようにしたい。昔と比べても難易度が大幅に緩和されてますし、本当に面倒(サブキャラなど)であればMQスクロールイベントもやってるので、それでChapter2だけスキップ…といったこともできます。総じて金鯖復帰者向けのイベントが多く並んでおり、今から1か月はカケラ出し期間として準備するのがおすすめ。ただ、平行して週末に経験値2倍イベントが来ているので狩れるようになったら地下墓地B1/埋没辺りまでを突破しておくと後がすごく楽になります。(具体的には10月開始までに950Lvまで到達できていると理想)レベルートは金鯖同様に地下墓地B1(900-920)->埋没(920-940)と突破していくのがおすすめ。ドロップ狙いで地下墓地B2にいくのもあり。無理なら古代悪魔研究所をはじめとする狩場で祈りのかけらを出しながらキャラ強化を進めていくだけでもキャラ育成がかなりはかどります。職鎧ULTによる金策は困難なので注意。(金鯖明けは相場ガタガタになるので、詳しい人なら逆に相場の変動を活かしてお金儲けできる期間ではありますが…)より立ち回りを詳細に書くなら* 平日:祈りかけら出し・MQ進行・称号クエ進行* 週末:地下墓地B1/埋没で軽くレベル上げ* デイリー:討伐コンテンツ・Gクエ・ディメンションハブ* ウィークリー:レイド・レポクエ1など討伐でU装備や超越が飽和するので、相場を見ながら買い物していけば結構手軽に装備が整うチャンスでもあります。露店の活用もお忘れなく。9月は本鯖でやることが多く、何から手をつけていいかわかりにくくなりがちですが基本は装備&キャラ強化に充てたほうがよさげ。装備が整っている(金鯖ですでに950超えてる人)であれば今週末にはすでに1150辺りまでは到達できているのでは。(速い人だと1200行ってる人もいるかもしれませんね)レベル上げはコツをつかめば一瞬で1250まで上がりきれるので、装備強化やキャラ強化の数多なコンテンツをどう攻略していくか?のほうが今のレッドストーンでは大きな課題になりそう。16年の積み重なりもあってシステム数が多く、把握するだけでも大変なので、システムを色々と把握したい人、詳細を理解したい人は赤石の民衆をご活用ください。(金鯖期間中にコンテンツを大幅拡充しました)(宣伝)その他金鯖で問題になっていた「チケット交換遅すぎ問題」実際のところ7~10日かかっていた人が大半で、交換に手間取っていたようです。運営側も対応してくれました。アイテム交換やインゴットであればすぐにチケットから入手できるようにする仕様変更。できればこれを金鯖スタート時点でいれてほしかった。来年金鯖あるのかな…?装備強化については今まで通り連絡帳で報告が必要。詳細は9/8(水)黄金の人形・各種幸運のチケット仕様変更のお知らせより。あと、アンケートが9/15までで開催されているのでそちらの参加もお忘れなく。[詳細]冒険家アンケート2021年開催中! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|光ります
2021.09.10
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毎年恒例の金鯖版レベルート、今年も書きます。2021金鯖版レベルート と基本的な内容は同じで、環境が変わった部分について注力して解説していきます。今年の金鯖情報経験値17倍、Lv1000まで!金鯖終了後にキャプテン覚醒実装予定+キャラスロ1枠追加(去年の統計上Lv1000到達者少なかったし妥当そう) pic.twitter.com/o8TM6q4xnV— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 5, 2022 1-1000のレベルート1000まで目指す場合は育成要素必須なので注意。900付近で止めて本鯖持ち帰りもアリ。・1~120 GD入口・[育成] マスクエ・恩寵クエ・120~875 PTボス or 一部セミボス適正狩場※300Lv~で覚醒クエ・875~893 壺20個PT・893~900 ヘクトルクエ・[育成]サブクエ「妹の行方」・[育成]転生5回&限凸クエ・900~925 捨てられた地下墓地B1・925~950 捨てられた地下墓地B3 / 埋没された古代遺跡・950~1000 忘れられた地下収容所B1金鯖独自ルールは以下。(2021時点)* クエスト経験値2倍* ドロップ率[1.5~?倍]上昇* レポクエ / 炎の石クエ無し* RT無し* 経験値バフ無し* ディメンション・ハブ無し* 転生ブースト無し* ギルド作成で求められるイフリートのリポップ30秒※他にあったら追記・改修していきます[育成]装備今年の金鯖では冒険団コイン10枚があるかどうかで大きく難易度が変わってきます。協会武器(Ⅰ)を買えるようにしておきたい。これやるために本鯖でイベント参加して買い物かごに冒険団コイン10枚仕込んでおくと金鯖が快適になります。防具・補助武器については任意ですが、あると便利。協会防具(Ⅰ)協会補助武器(Ⅰ)金鯖パッケージとして冒険団コイン10枚~やポーション類がデフォルトで入手できる環境だと嬉しいですね。物理と知識のどちらがオススメか?という話題については「どこまで上げたいか?」の視点で考えると良いかと。* 物理:1~880が快適(900Lvコース)* 知識:880~1000が快適(1000Lvコース)[育成]ステ振りステ振りは装備要求を満たしつつ、物理/知識でパターン異なります。物理なら敏捷/運が大事。力はカンストしたら上げ止めでOKです。知識の場合は知識を最優先で。大体の場合、900Lv時点で各ステータス最低400確保しておきたい。健康1000程度確保してHP2万を目指そう。GD入り口ギルド作成が容易になったので、どこかのギルドに入ってさくっとクリアしちゃうのがおすすめ人多いところならだれかしら引率手伝ってくれるはず。マスクエ・恩寵クエ恩寵クエはかなり混む。自分の攻撃属性の恩寵を取るとダメージが上がって有利に進められます。…が、状況見て空いてそうな恩寵でも良いかと。オススメは水恩寵か闇恩寵。[参考]マスクエ[参考]恩寵クエPTボス協会武器2022があればかなり快適。ミラーテレポーターから飛ぶのがおすすめ。適正早見表は以下。被ってる所はどちらでも。* 廃坑B10 クモ 120~190* 呪いB1 リッチ 190~260* 展示場 デスナイト 260~340* フォリン 狂気の指揮官 340~415* 納骨B1 デスピンサー 380~440* 王宮1F ダークエルフ 415~490* 南フォリン サソリ 490~560* 名もなき遺跡B2 ブレイマ 550~580* 商店2F(ガイドシステム) 550~600* 北フォリン ラット 580~640* ガルカスB1 オーガ 640~685* 時森2か3層 ハゲワシ 685~735* 時森2か3層 普通に狩り 685~735* オカー三角州 イーグル 730~800* タトバ山東部 ケンタウロス 785~850* オロイン森 ダイヤゴーレム 840~880鎧としてクルブームの皮を採用しておくと全レベル帯でかなり快適になります。デスナイト卒業辺りで覚醒してゴーレム適正で転生するのがオススメ。UMU狙うならケンタウロス/ダイヤゴーレム周回したほうが良いです。壺20個/ヘクトル/妹の行方去年と変わらず。壺PTが苦しい場合は880までゴーレムで上げてヘクトルクエ+レイドで890↑を目指してそこから地下墓地B1にいくのがおすすめ。ヘクトルクエを物理でクリアするには敏捷と運がかなり(2000/4000程度)必要。転生5回&限凸クエ&超越スキル1000目指すならさすがに900付近で転生を。今年は転生/限凸クエともにかなり簡単になったので普通に進めてよさそう。限凸1はPTボス狩りの息抜きなどにもおすすめ。限凸2~は狩りやっていく中で祈りのカケラ集めつつで良いかと。超越スキルは何か手に入ったものを仕込んでおけばOKです。ステータス系が入手しやすいのでレア超越の物理/知識共に力/知識集中鍛錬がお手頃。物理なら金鯖で稼ぎにくい運集中鍛錬とかも良いかも?捨てられた地下墓地B1クエスト「妹の行方」をクリアできて安定して狩れるなら大丈夫。経験値指2つ確保はアウグスタのクロネから可能。クロネの指輪 刻印を参考に。今は昔と違って毎日13~23時にインゴット3本で販売してるようです。900~940が金鯖で一番大変なので、ここは時間かかると思ってもらえると。ディメンション・ハブが解放されたら毎日そっち回すのも手。埋没された古代遺跡1PT1MAP構成が最適。祈り出しながらまったりやる場合は捨てられた地下墓地B3もおすすめ。B1同様にUMUが出ることを祈りつつ・・・忘れられた地下収容所B11PT1MAP構成が最適。キャプテン考察2022/7/6アプデでキャプテンが実装されました。キャプテンは金鯖では1~880のPTボス討伐適正が高いです。特に、ミラージュスパイクとアンカレジを使い分けるだけで大半のPTボスを容易に討伐可能。ただし時森の鷲のようにブロック持ちの敵に対しては弱いので、680-720Lvは時森2層のトレントを中心に狩るのがおすすめ。880以降は覚醒スキルが実装されておらず(2022/9実装予定)880~900辺りまで上げたらお持ち帰りして本鯖で覚醒スキルを堪能しつつ900~のマキナレベリングを楽しむのが一番快適そう。880まで上げたら残りはドロハンするのも良いですね。ちなみにキャプテンの覚醒スキルは物理/知識共にそれなりに火力が強いので期待。自分も1度は金鯖でキャプテン育成を880辺りまでやろうかなと思ってます。おすすめ職業(1000Lvコース)大体のレベリング動画はロイさんかそこみんのチャンネル探せば出てきます。スキル改変の影響で一部職業の使用感が大きく変わっている点には注意。(特に知識犬/烈風武道/知識霊術/毒悪魔/物理リトル)知識ランサーFI&クレセントライトニングで範囲も単体も最強の知識職。迷ったら知識ランサーが一番無難。今年は弱化装備をしっかり確保しないと最後まで上げきれなくなるので、事前の装備準備が肝。知識アーチャー装備が整っていてポーションの確保も万全なら知識アーチャーもあり。知識覚醒で知識ランサーよりも火力が出やすく、火雨+コピーダメージの火力が最強クラス。加えて遠隔広範囲CT無し攻撃なので狩りも快適。ランサやってて装備に余裕がありそうなら挑戦してみよう。水アルケミクロニクルスカラー覚醒を取ることで捨てられた地下墓地B1以降の敵が簡単に倒せます。1~900の育成がやや難ですが、後半の伸びを考えると~1000での適正は高め。導きサマナ金鯖では装備が整っていなくとも育成しやすい職の筆頭。導き覚醒を取った後にゲイルパンチで敵をガツガツ倒していきます。序盤から終盤まで比較的隙がなくておすすめ。詳細は導きサマナ育成論などを参考に。おすすめ職業(900Lvコース)キャプテンアンカレジで脳筋限凸ダメージ出せるのが強い。単体相手にしか性能出せないのがデメリットなので、PTボス以外をどう突破するかが腕の見せ所。新しい職業で色々模索しながらレベリングしてみたい人向けに。(育成論は用意する予定です)武道(殴り覚醒)ダイヤモンドアームズ覚醒。同じく単体ですが、猛連撃でお手軽レベリングができるのが楽しい。省エネ育成をしたい人むけに。闘士物理だけど900~のレベリングもワンチャン狙える。というのも、強打ダメージによってダブクリに依存せず高いダメージが出せるためクリーチャー厳選等への依存度が低いのが特徴。運を高めにしておくのがポイント。(ヘクトルクエでどの道かなり必要になる)獣人同じく900~のレベリングにもワンチャンある。物理/知識のハイブリ育成ができるため、知識の限凸ダメージ恩恵を受けつつ育てられるところが大きい。図案書「純粋」などの調達をしておこう。他にもおすすめの職業あったら随時追記していきます。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|今年の金鯖は大台の100倍突破!!
2022.07.11
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明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。レッドストーンの運営周りが、ゲームオンから子会社に承継が行われることになりましたね~。いわゆるサービスに移管に近い形になるのかなと。(※別会社に移すと移管、子会社なら承継…で大体合ってる)子会社が担当することで、一般的には身動き取りやすくなったり経費削減が期待できたりするやーつ合併すると一般には重複する仕事をカットしたり、スケールメリットを発揮して仕入れコストや物流コストなどを削減できるのですが、これはいわゆる事務職とか工場とかの話。ゲーム業界の場合は分社化することでタイトル特化で会社の枠組みを最適化できたりすることがあります。(ケースに依りますね)後は税制上のメリットが受けられることもありえる。他にもこんなメリットがあったりする。会社の「合併」と「分割」について、手法やメリット・デメリットを分かりやすく解説特に、長くタイトルを運営しようとなると本社の方では人件費をはじめとするコストがかかりすぎることがあり、本社で賄えない運営周りが特に移されることが多いです。実際、承継先のG・O・Pは2022年にできた完全子会社ですね。ゲームオンだとArchAge、AVA、Pmangとかも承継対象になってます。ちなみに運営移管だと過去に同社のCRONOUSが行ってたりする。移管を行ってみて、「子会社作った方がいいんじゃないか」ってことで承継って形を採ったのかもしれませんね。承継について詳しく知りたい人はPDFですが中小企業庁の「経営者のための事業承継マニュアル」も見てもらえると。=====================================================ここからはRS特有の考察ですが、運営承継にあたって気になる点をいくつか。Q:データは残るの?A:残る移管だと引継ぎ対応しないと残らなかったりしますが、それ今のRSでやるとメールアドレス繋がらない人とかも結構聞くので、一気に引退者増えそう。というかデータ残らなかったら承継ではなくてサービス終了です…他タイトルも一気に移すところを見る辺り、データセンターを会社名変えてそのまま引き継いでおわり!にするのかな。Q:後何年ぐらいサービス続きそう?A:少なくとも2~3年は持つんじゃないかな…。20周年から先はわからん。ちなみにREDSTONEは2038年1月20日の33周年を迎える直前にメイド・イン・ヘブンして世界が一巡する可能性が非常に高いのでどれだけ続いても後15年です。(正確には特異点の日は2038年1月19日3時14分7秒)2038年問題Q:鯖合併はありえる?A:承継対応が優先されるだろうからすぐにはなさそう承継して鯖合併もして…なんてこと一気にまとめてしたらサーバ保守担当の人が死んでしまうので少なくとも2023/9辺りまではないんじゃないかな。Q:ゲームオンの株価は?会社は持ちそう?A:知らん。決算内容公開されてるけど承継会社周りの話も込みで考えると、非上場株式会社なので読みにくいですね。詳しい人オシエテ。調べ学習的な感じになってしまった。備忘録としてブログに残しとく。2023年もよろしくお願いします。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.01.01
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今回は金鯖で育成した導きサマナの解説。2021金鯖では1000Lvまでが上限ですが、本鯖で1400Lvを目指す人向けのルートも紹介します。スキル改変を受けての内容なので、既存の育成方針とは大きく異なります。最大の特徴は装備に依らず一定のパフォーマンスを出せる所にあります。金鯖のような装備を整えるのが難しい環境でも育成しやすいです。多くの人が躓きやすい900~1050Lv辺りの狩場を快適に走行可能。反面、装備を整えても上限が簡単に見えてしまうために高レベル狩場の適正はやや低め。高レベルでは召喚獣4種類の使い分けや、各種相性などいろいろ把握しておきたいところ。このため、祈りのカケラ・RSかけら出し要員として非常に優秀なスペックとなっています。さらには覚醒スキルの効果で疑似支援的な立ち回りや低下性能もあって育成の幅が広め。16年前の都市伝説イメージとは打って変わって良職に変わっています。序盤①(1~300)スキル振りは以下を参考に。召喚獣4種類召喚獣パワーアップ召喚獣のパッシブをある程度(テイルスピアー、ワイディングクロー)召喚獣ダブルパワーアップ50突撃命令50フレームリング50序盤は突撃命令+召喚獣のパッシブスキルを頼りにします。攻撃命令をするだけで一定確率で強攻撃ができるのでかなり強い。召喚獣はケルビーとウィンディを使いますパッシブだけで火力不足感が出てきたらケルビーのフレームリングを使って攻撃。攻撃間隔が小範囲秒間10発8秒攻撃なので、PTボスやボスモンスターを簡単に倒せます。(ちなみに黒エンチャが全段乗るので、昔で言うところのマシンアロー以上の性能が出ます)召喚獣ダブルパワーアップはペット・召喚獣の魔法抵抗をアップさせる効果もあるON/OFFスキルなので、リッチまでにある程度上げておきたいところ。その後は導き覚醒のために突撃命令を50にします。装備は皆無でも大丈夫ですが、フォームガードがあると心強い。協会装備込みでスタートできるなら、風強化/弱化装備を多めに積み込みたい。以下、武器と肩以外は全部協会装備構成としたオススメ構成。(なくても余裕です)武器:インフィニティフルート肩:風弱化(代用で火弱化)首:マジックウィンド[R]頭:精霊王[R]耳:スターチャイルド[R]腰:騎士用ベルト[R]手:フォームガード[R]鎧:ミストラルルーン[R]足:黄金ブーツ[R]指:太極リング[R]※この装備構成で900Lvまで走れますこのレベル帯なら抵抗弱化装備が最強と覚えておけば大丈夫。ギルドによっては旗バフもあって魔法抵抗弱化が付いてる所があれば活用していきましょう。ステータスは健康&知識を優先しつつ、他は装備要求に合わせていきます。力100、カリスマ210を意識すると色々装備がつけられます。恩寵は火か風がオススメ。闇恩寵でのCP回復が期待できないので、好きなものを使いましょう。(水と闇は大人気なので避けたいだけ)この時点ではテイマのペットは所持していなくてOKです。マスクエで必要になる熊の肝は使いまわし可能なので、大抵高レベルの人ならどこかしらに在庫あるはず。借りもの競争。序盤②(300~600)導きの楽士覚醒を取得します。突撃命令覚醒 -> ダブルパワーアップ覚醒 -> 保護命令覚醒-> ゲイルパンチ覚醒 -> バキュームポイント覚醒の順番がおすすめ。ここまで順番に取得するだけで600LVに到達してるはず。突撃命令覚醒の補正が強く、サマナの場合はあっという間にダメージカンスト(2万)に到達します。本鯖育成の場合は早めに限界突破クエを受けて祈りのカケラ出しをスタートしましょう。金鯖育成の場合は祈りのかけらを狩りで集めるのは絶望的なので850Lvまでスルー。(金鯖の場合は2万ダメージでも十分PTボスで活躍できます)装備1~300で書いたものと同じでOK。属性強化・弱化の優先順位ですが、風弱化 > 火弱化 > 水弱化 > 大地弱化 > その他さらに強い魔法弱化OPもありますが、このレベル帯なら気にしなくても大丈夫。このレベル帯でも召喚獣はケルビーとウィンディを使います召喚獣は2体まで召喚可能なのですが、ここから先はウィンディが確定で編成されますケルビーはせっかく1~300で取得したフレームリングをそのまま活用したいので採用このため、肩は風弱化70のものが一番便利です。ペットはどうしても欲しければトラン森に多数いるマーブルガーゴイルZin辺りでも。ペットは好みで決めて大丈夫です狩りの息抜きに気ままに捕まえてみましょう。ステータスは健康&知識を優先しつつ、他は装備要求に合わせます。力300、カリスマ300、敏捷300辺りあると安定します。※運&敏捷で回避テイマをする場合は敏捷&知識優先しつつ運を装備で稼ぎます。※運テイマは祈りかけら&RSかけら出しにおすすめかけら出し前提の場合はここまででレベリング育成終了してもOK。火風覚醒なら覚醒の仕様上より少ないレベルでかけら出しをスタートできます。本鯖では後はひたすら祈り出し…ですが金鯖の場合は一気に900まで上げるのがオススメ。(サマナでも金鯖転生は原則高レベル推奨)中盤(転生~900)本鯖ならレポクエ&転生でかけら出しを堪能しながら進行しつつ870Lv辺りを目指します。(限界突破を早めにしておきたいので)金鯖の場合はPTボスを繋いで高速育成。高レベルのPTボスは魔法抵抗が高かったりでやや難しいところが出てくることも。例えば、810Lvボスのケンタウロスは風抵抗が168%あります。なので、風弱化70%は欲しいところ。どうしても装備が整わかなった人でも大丈夫。1: アクアバンブー覚醒を使うウィンディ&スウェルファーの2体で戦うパターン。範囲内の敵の水抵抗だけでなく、魔法抵抗も弱化してくれます。(最大でSLv80の30%低下)これを使うだけでゴーレム・ケンタウロスにも楽々と魔法ダメージが通るようになります。2: アルマジロローリングで戦うウィンディ&ヘッジャーの2体で戦うパターン。ウィンディはパッシブ通常攻撃依存になりますが、ヘッジャーのアルマジロローリングは物理攻撃なので、敵の魔法抵抗関係なく中範囲の敵を物理範囲攻撃で討伐可能。本当に魔法攻撃が通じず苦戦する相手にはヘッジャーがおすすめ。召喚獣の使い分けの覚え方をまとめると、(1) 基本はウィンディ+ケルビー(2) 魔法抵抗が高い敵相手ならウィンディ+スウェルファー(3) 魔法攻撃が全く通用しない相手ならヘッジャー魔法攻撃が全く通用しない相手のためにテイマのスキルを振って物理ペットで…というところまで及ぶとなるとさらに高レベルが要求されてくるので、それはまた次のステップの話。760ボス「イーグルヘッド」では敵のメテオやフレイムストームが強く、高い火抵抗やステータスが要求されますが、導きサマナなら愛のオーラ覚醒で魔法抵抗UPをプレイヤーにも適用可能。ステUPも適用されるため、BIS代理としても機能します。(なお、魂のスイッチの反転対象なのでGvや攻城では愛のオーラはOFF推奨)800Lv~は終盤に向けた装備構成を意識していく形で800DXUや協会装備2を活用。以下は協会装備Ⅱを中心に固めた例。※協会装備Ⅱ(800~)は(Ⅰ)と異なり、製錬が可能です。武器:インフィニティフルート肩:風弱化70首:アルゴスの瞳[R]頭:イリスの冠 or 精霊王の冠耳:峡谷の突風[R]腰:不共戴天[R] or 女神の誘惑[R]手:フォームガード鎧:ミストラルルーン足:ピンクシューズ[R]指:皆既日食[R]OPの優先順位は補正値にもよりますが同程度の価値なら以下優先順位で。魔法弱化 ≧ 風弱化 > スキル > ペットステータス系 ≧ その他属性弱化この辺りからHP回復が鬼門になってくるはずなので、図案書‘ファミリアの報恩’を使います。敵のLAをとるだけでHPが回復する神効果なので、是非獲得しましょう。自分が1000Lvまで到達するのに使った金鯖サマナ装備は以下。(本鯖だと800~900LV付近相当)フォームガードを採用する理由はゲイルパンチの回転率を上げるためですゲイルパンチはフォームガードの補正で消費CPを大幅に抑えられます。これによって、フルチャの消費量が大きく抑えられるので手の他装備を差し置いてオススメ。(CP獲得20%は偉大)BFOPは使えそうなものを適当に厳選。(~1000までならこれでも何とか)BFOPで魔法弱化積み込みできると強そうですね。クリーチャーは一例としてこんな感じです。他にもゲイルパンチのCT減少を狙えるタイムシュラットやペットステータスを大幅にアップさせてくれるレオフィールドなどがおすすめ。本鯖向け情報として、ペットに関しては以下3体を所持している方が多いです。(金鯖でテイムするのは激混みなのでオススメしません、リポップめちゃ長い)エリート悪魔(スワンプB1)サキュバス(11167 ガルカスB1)ファルコンJr(11181 デフヒ西部)テイム時にはウルフマンのルナティックハウリングが役立ちます。状態異常抵抗力を低下させないとファルコンJrのテイムは難しい。ステータスは2パターンあります。どちらも900Lv時点で知識3000程度を目標にしてみてください。1:健康型(金鯖向け)金鯖の場合、HP2万程度を確保するのが目標。このため、協会オプションのHPや健康比率で固めてHPを底上げしましょう。召喚獣が死ににくくなって狩りが安定するのも◎初心者はとりあえずこっち。2:運・敏捷型(本鯖向け)1250~のヤティカヌ以降を見越してこの辺りから運・敏捷型へシフト。装備で稼ぎにくい敏捷をきっちり振るのがコツ。運1601まで上げることで良質なドロップが狙えます。上級者向け。終盤(900~1250)金鯖ならここまででの手順で装備を地道に強化しつつ1000を目指すだけ!本鯖だとまだまだ道半ばなので、装備を強化していきます。金鯖2021チャートでもここから先は限界突破が必要なので、ヘクトルクエ->限界突破1の流れでサクっと限界突破1を取ってしまいます。(金鯖2021チャート実践しましたが、狩りで祈りのカケラ190個程度集めた時点で1000Lvなっちゃいました、ので金鯖では限界突破2以降は考えなくていいです)900~1000であれば上記で紹介した~900の装備構成でも何とかなります。ステータスはMAPのステ低下込みでHP2万、知識3000をキープできるように振っていきます。超越スキルは取らなくてOKです。SPに余裕ない可能性高いので。=============ここからは1000Lv以降を見越した人向け===========以下、本鯖向けのUMUを活用した装備構成。金鯖でここまで組めたらすごいです。武器:強固なる指導者肩:風弱化70首:辛苦の果実頭:予知の棺耳:峡谷の突風腰:アイルスの執着手:バターフィンガー or 栄光の手袋鎧:シックスの呪い or ミストラルルーン or ネイチャーガード足:ピンクシューズ or 牧神の駆け足 or バッサドラッヘ(T忍耐見越しておく)指:T知識太極・TRSULT太極・T運太極などOPはスキルや知識・運が中心。BF装備をどこにつけるかが難しいですが、ヤティカヌを考えると足以外がおすすめ。バターフィンガーはフォームガードの上位互換なので個人的にはおすすめ。知識8000~10000、スキル+200、弱化強化きっちり積み込みで召喚獣の攻撃がカンスト。おそらく全職の中で最もダメージカンストが楽です。狩りでのやることは基本的に同じ。ここまで装備が整ってくるとわざわざゲイルパンチ打たずともアビスポイントで動き回るだけで狩りが可能になります。特に収容所B1までならアビスポイントで走るだけで狩りが可能なので、狩りの楽さはトップクラス。荒れ地などの高レベル狩場でもゲイルパンチMkⅡの広範囲攻撃がかなり刺さります。クリーチャーに関してはパッシブ厳選は今から始めるのは極めて困難なので割り切って経験値+上級経験値構成でいいと思います。詳しくは 魔獣壺を使ってクリーチャー厳選する方法を参考に。火力アップの方法として、いくつか他職と比べての注意点を列挙。・超越の魔力神秘水の効果がペットに乗らない・ステータス低下が召喚獣に対して二重に適用される・カンストが他職と比べて低めに設定されている(?)油の効果を使っても召喚獣のダメージは限界突破しません。自力での限界突破が他職以上に重要になります。遅くとも1050LV辺りまでで限凸4を終えておきたいところ。(金鯖だと厳しいので、お持ち帰り後に…かな)ステータス二重低下は900↑狩場のステータス・魔法抵抗最大値低下の影響の話。サマナのステ低下はペットにも影響を及ぼします。(召喚獣のステータスはサマナに依存するため)このため、T忍耐オプション(ステ低下抵抗)は非常に大事他職の何倍も大事です。最優先で確保したいところ。オススメはT忍耐ピンクシューズですが、レベルの兼ね合いもあるのでT忍耐バッサでも可。あるのとないのとではペット・召喚獣の火力が大きく変わります。終盤(1250~)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。(他のやり方は逆に難しい)装備は以下をベースに改良を。頭:T全吸収予知腰:T健康 or T運緩帯足:T忍耐ピンクシューズorバッサ指:T運太極1~2個敏捷1200運5000を目標にしましょう。サマナなら運敏ビルドも実現しやすくオススメ。頭は完成形ですが、なければT全吸収精霊王で代用するのも考えておいたほうがいいぐらい全吸収は大事。BFOP1個を被魔法ダメージ吸収に変えて全吸収100%に。サマナの場合、さらにはスキルを積み込んで攻撃範囲をアップさせる戦い方がおすすめ。もしくは、知恵を12801にまで引き上げて経験値効率で殴るパターンもあり。(テイマ/サマナはレベルごとに知恵が1UPします)ただし、星降るのような高レベル狩場ではダメージ上限が足かせとなり、思ったよりも火力が出づらい。ゲイルパンチ+フレームリングで倒すのが基本ですが、どうしても討伐1匹に時間がかかりがち。コストパフォーマンスは良いが、装備を強化しても強くなりにくいデメリットがここにきて浮き彫りになります。1270までは荒れ地で狩りをして、1270からはヤティカヌ月の出がオススメ。pvpフィールドがリポップ速くて狩りやすい印象。1300からは日の出pvpフィールドで狩りをして、1370からは星降るに移行。ちなみに、ヤティカヌを攻略する場合は敏捷を8000程度まで上げてペット・召喚獣の強打率を100%にする物理狩りといった方法もあります。魔法ダメージのシステム上限に対抗して物理でもダメージを稼ぐ方法です。加えて召喚獣の攻撃速度(291%以上)を上げつつ、ヘッジャーを活用して魔法吸収要員にするなどの戦略もあります。(ヘッジャーのCP吸収は大きいですが、バターフィンガーで消費CPを軽減できます)(ただ、ここまでくると装備構成難易度が高すぎるのでゲイルパンチで安定した火力を出すのが優先順位高いです。シンプルにウィンディ+ケルビーかウィンディ+スウェルファー推奨)クレストは魔法抵抗弱体化2個、pvp防御、ステータスのデュアル2個が理想。召喚獣の使い分けが大事。(スウェルファーも人気そう)↓装備構成一例(韓国高レベルプレイヤーさんより)なお、強打サマナやるよりは致命無視軍神テイマの方がレイド、エリアボス共に火力は出ます。テイマはクリーチャーの「ペット召喚獣致命減少」が最終に乗るから致命抵抗ほとんど無視出来る可能性がある(未検証)なので、その辺りも考慮にいれてみるといいかも。PVP性能ペットが瞬殺されるのでかなり苦しいGv・攻城に置いてはどんなビルドだろうと接敵した瞬間に召喚獣倒されてしまいます。このため、立ち回りとしては妨害による覚醒アビスが主流。gvにおいては移動低下75%制限がありますが、攻城においてはスキルレベル制限ないため、SLv583で移動低下200%になって相手の抵抗100%あっても敵が1歩も動けなくなる可能性あり。(低下ノヴァと同じで禁じ手にされる可能性がありますが…)ただ、金鯖なら数で押してくるギルドも多いので手数対応ができるサマナは活躍する可能性あり。本鯖だと厳しめ、といった印象です。==================================================参考までに、サマナのステータスとペット・召喚獣の関係まとめ。サマナ本体のステータスを上昇させると、召喚獣のステータスも上昇します。力・知識 : 基本攻撃のスキルレベル(突撃命令時の攻撃のスキルレベルに影響)敏捷 : 防御・強打率知恵 : 魔法抵抗・状態異常抵抗健康 : 最大HP、回復量カリスマ : 魔法抵抗・状態異常抵抗・召喚獣の行動不能後のCT減少(デフォルトだとレベル依存な部分もありますが1~2分程度)==================================================ウマ娘風に導きサマナの性能をまとめると多分こんな感じ。狩り:A対人:G1~300Lv:C300~900Lv:A900~1250Lv:B1250Lv~:E逃げ:B先行:A差し:C追込:G ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.07.25
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9/7より金鯖終了後に開催された「アニバーサリーモード」装備強化において非常に有用なイベント・キャンペーンが盛りだくさんです。もうすでにイベントも残り2週間ですが、チケットイベントについて紹介していきます。配信でも同じこと大体解説したので、文書版だと思ってもらえると。※無限メンテで一部イベントは延長されてますが、チケットイベントは10/5までなので注意。チケットイベント今回のメインイベント。±100のモンスターを狩るだけで装備強化を進められます。…が、「どれ交換すればいいの?」って人も多いんじゃないかと。いくつかのコースを用意しておきました。今からでも間に合います。(1時間で200枚程度までなら多くの狩場で達成できます!)優先順位が高いものから順番に掲載していくため、商品リストとは並びが違います。ガッツリ装備強化コース1000UMU極大マナ*3スペシャル図案*3スペシャル図案*5運命チケ珍奇チケ神秘チケ特大マナ*5ULT職鎧箱◆合計200枚=1万◆コメントメインキャラで900->1250を目指すにあたってガッツリ装備強化したい人向けのコース。一通りの装備を入手していくことを目指します。900-1100Lvの間にどれだけ多くのチケットを出せるかがポイント。荒れ地~日の出辺り(1380Lv)までなら現実的な時間で達成できます。時間無い人は1000UMUだけでもゲットしておきたい…!お手軽金策コーススペシャル 10*3スペシャル5*5運命チケ珍奇チケ神秘チケ◆合計100枚=5000◆コメントサブキャラで金策をしたい人向け。お金になる装備が盛りだくさん。狩りのお供にどうぞ。1000UMUは[E]付のため、絶対取引許さないマンなので巨匠・異次元等完全不可能。高レベル向けミニマムコース極大マナ*3特大マナ*5◆合計20枚=1000◆コメントマナ稼ぎ分だけは星降る~暁狩場でも出しておきたいって人向けに。狩れる絶対数が少ない分、枚数少な目。サブキャラで1000UMU箱を入手した後に箱の状態なら銀行取引可を活かしてメインに持ってくるのも手。…ですが、マナに関しては銀行取引不可なので自力で入手する必要があります。地下キャラコース巨匠*5◆合計25枚=1500◆コメント地下キャラにとってとても嬉しいコース。フルに回収せずとも、補填の10枚+αで巨匠軽く仕入れるだけでも鏡回しが非常に楽になります。メインでやるとインベ圧迫が激しいので注意。1000UMU装備強化コース1000UMUスペシャル図案*1運命チケ神秘チケ◆合計90枚=4500◆コメント1000UMU以外いらん!それだけ強化させろ!って人向け。1000UMUをメインで開封 -> 錬成 -> 図案書 -> チケット使用の順番で2OP付与できます。[魔力の][知識比1/2][セットOP]1000UMU武器や[魔力の][知識比1/2][知識比率1/2]1000UMU武器みたいなのを作りたい人にとっての最適解。(残りはセットOP貼り付けるだけになる)製錬が不安な人は製錬ガードも追加していいかも?もしくはこんな使い方もできます。【チケイベを最大限活かした装備例】1000UMU職鎧、選択図案(勇猛)、運命のOP選択合計50+10+15=75枚(3750)をベースにしてBF強化や製錬などを組み合わせることでこんな装備ができます!※奇跡チケの幸運の神秘鏡も使用可でした pic.twitter.com/rDV87Rpf4A— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 13, 2022 ここからは1つずつアイテムの解説していきます。1000UMUボックス(これだけで1記事書けそう)手に入れたはいいものの、どれを選んでいいかわからない!って人向けに。基本的には他キャラで使いまわさない装備、代用の効かない装備、手持ちで明らかに不足している部位を中心に選びます。装備一覧は赤石の民衆(装備一覧)を参考に。物理/知識でそれぞれ以下のような傾向があるので参考までに。物理[S] フロントライン[S~A] 物理武器[A-](一部職の)職鎧[B以下]その他どれも未所持で悩んだらフロントラインで良いんじゃないかなと。物理武器はモノによっては非常に優秀なのでそっち優先しても良いです。(フロントライン使いまわしたい場合は武器のほうがいいよね理論)異次元できないので良OPが貼り付けられないのがネックですが、最終防御無視20%は代用が効かないです。(敵の防御が高いほど効果大)対人/狩り共に大きく役立つんじゃないかと思います。…が、狩りでは1250Lv~のヤティカヌの場合頭は全吸収やT忍耐などで埋まってしまいがちなので、他部位を選択するのもアリ。物理の場合武器が特に大事なので、1000UMUで大きくベースを強化してしまうのもあり。ダメLv1DXを付けた際の要求レベルには注意。武器は1250UMUに期待する、既に持ってるって人は職鎧もおすすめ。シーフの「漆黒の暗躍」には命中・回避補正無視がついてたり、他職でも致命打抵抗低下やダブクリダメージ増加が付いてるものが多く、ヤティカヌ狩りで役立つものも。元々取引不可の装備なので、状況は限定的だが役立つ装備を選ぶという意味ではここでヤティカヌ装備を1つ揃えてしまうという方針も悪くないかなと思います。(ヤティカヌ装備を他で使いまわす可能性は高くないので…)※ヤティカヌ構成で職鎧は候補に入らん!!って人は普通に他部位選ぶのがおすすめ!知識[S] 職に最適化された武器・職鎧[A] ソウルリンク・超新星・ムーンシャインなどの1000UMU防具[A-] マナウォーカー[B以下]その他※個別ケースが多すぎてざっくり書くとこうなってしまいます!知識の場合強化弱化装備パズルとの闘いになるため、この部位が最強!ってケースが難しい。パズルをしていって不足する部位のアイテムを交換するのがおすすめです。そのため、上記のケースにパズルが合致するケースが多いのでは?という仮説になってしまいますがひとまず優先順位について解説を。大きく関係してくるのが精鋭討伐1250Lv~の高レベルダンジョンで、毎週1度のクリア報酬として2%程度の確率で1000UMU武器・防具がランダムで入手可能。そのため、防具や武器は比較的入手難易度が低いです。言い換えると武器>職鎧>防具の順で優先度を決め打ちしてしまうのがオススメ。複数欲しいアイテムがある場合はこの優先順位に従うと良いでしょう。逆に「職鎧も武器もうちの知識職にはいらねぇ!」って人には防具がベスト。(武器と職鎧の優先順位は悩みましたが武器のほうがイベント特化して良さそう。理由は運命~珍奇チケット解説にて。)※マナウォーカーが[A-]な理由※もし取引可能ならマナウォーカーは[S]つけたいぐらいですが、取引不可のため要注意。理由は一番使いまわしたい足の部位が使いまわせない点。900~の狩場ではステ低下対策として[忍耐の]OPが必須級に大事。これの対策装備として[頭]もしくは[足]が使われます。…が、知識の場合[頭]は全吸収OPを使って魔法ダメージを無効化するのに使われることが多く、実質足で[忍耐の]を稼ぐのが多いのが実情。そして足は必須OPが付いてるので他キャラを育成する時に一番使いまわしたくなるそこで取引不可が一番のネックになります。加えてマナウォーカーを使わずともピンクシューズやバッサドラッヘなどの他装備で弱化が賄えることが多く、実は出番が少ないです。(ダメージの伸びも実感しづらい)マナウォーカーを選ぶと良いケースは以下。・他装備で弱化120が難しい職(悪魔や黒魔などの大地・闇は稼ぎにくい)→背に腹は代えられないので、忍耐外してもダメージ当てる必要あり。。・対人専用装備を作る→そもそも忍耐付けるのが不要なパターン。・そもそもサブ作らない→装備の使いまわしを考える必要がないので逆にマナウォーカーで良いと思う。取引可だと超高額品ということもあってゴールド換算で考えると選びがちですが、昨今のバランスパッチをはじめとするRS環境的には、実は取引不可マナウォーカーは罠選択肢です…。罠ウォーカー知識職の人で汎用性あって人気そうな選択肢はムーンシャイン(耳)・ソウルリンク(腰)・超新星(手)辺りでしょうか。とはいえ例外ケースが多すぎるので装備パズルして足りないところを埋めるで大体は解決すると思います!(弱化は120↑積む分にはループしないので最初のうちは過剰気味でもOK)■知識1000武器が特に強い職一覧・強襲者(アチャ)・ノブレス・オブリージュ(リトル)・金銀双星(獣人)魔力が宿った防具選択チケ銀行取引不可ですが、低レベルサブで装備可能な点が大きい。首などを交換して装備させておくのもアリだし、T健緩帯を入手するのも1つの手。(基本的には他装備が置き換わってしまうので…)ULT職鎧選択BOX討伐システム登場で一気に市場価値が下がった。自前で装備するように確保するならアリですが、金策のためとしては厳しい。運命のOP選択ロト等で有り余ってる人なら不要ですが、そうでない人にとってはとても嬉しい。運命のオプション魔法お守り最大のポイントは成功確率が100%な点。それでいてDX系列の人気OPが目白押しなので非常に強いアイテム。個人的にはこのオプションセットも相まって1000UMUは武器を選択するのがオススメだったりする。[魔力の]1000UMU武器や[ダメLv1DX]1000UMU武器がさくっと作れちゃう。神秘のOP選択比率1/2OPが1つ100%の確率で付く!今は使用変わって武器ならすべての比率が全ての武器につくようになりました。運命OPと合わせると[魔力の][知識比率1/2]1000UMU武器が作れる!珍奇のOP選択ぱっとしないラインナップ…かと思いますが同じアイテムに同じOPはNGなのがポイント。[魔力の][知識比Lv2][知識比率Lv1]1000UMU武器を作った後に強化して[魔力の][知識比Lv2][知識比率Lv2]1000UMU武器をチケット交換したアイテムだけで実現可能これは大きい。他部位でもスキルや攻撃回避が付与できたりと金増幅・再構成と組み合わせると汎用性が高い。※取引可の金増幅・再構成は混沌の大地でも手に入るよ!このチケット3点セットの影響で今の露店市場は大荒れするんじゃないでしょうか。欲しい装備がある人はチケットで作れる装備かどうか?をよく考えてみると良いかもです。スペシャル等級選択/白紙図案書基本的には選択できるほうがオススメ。勇猛や純粋をそろえるチャンス!イベントで3つは手に入るので、残り2つは露店で買うなりして完成を目指しましょう。5か所装備に貼り付けすることで特殊効果を発揮します。錬成すると図案書効果は消えるので注意※逆にレア等級の場合はハズレがソーサラーの1/4だけなので白紙でもOK巨匠の策略地下キャラ向け。メインの場合は効果が薄い。1000UMUは[E]系列のアイテムなので効果無し!(選択対象外)加えて銀行取引不可なのでインベを圧迫します。交換するキャラはよく考えて。サブで受け取るなどの工夫はしておきたいですが、1つあると痒い所に手が届く。ネフォンクリーチャーのマナクリーチャーのパッシブ変換で特に重要なスキル。金鯖キャラなら特に大事(金鯖はクリーチャー冒険できなかったからね)合計10500マナ稼げるとHRのパッシブ変換が1つ済んだりする。物理なら致命打抵抗減少やダブルクリティカルダメージ増加を稼ぐのに有用。今は魔獣壺が存在しないので、大量にマナを稼げる機会は貴重です魔獣壺の代わりと考えると良い施策なんじゃないかなと思います。育成キャラなら優先度は見た目以上に高い。製錬ガード増幅・再構成レア図案書チケットが余った時の微調整程度でいいかも。どうしても欲しいのがあれば組み込んでおくぐらいで。チケットイベントの小技とか。【チケットの欠片出しの小技】900~1300Lvならディメンション・ハブでもチケットが出るので、混んでる狩り場帯の時はクリアせず30分ごとに入り直すことで永遠とソロ周回可能※韓国情報で「入場回数はダンジョンの目標を完了し、報酬の受け取り時に適用されます。」とされており現状は仕様 pic.twitter.com/R5yACIbWaX— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) September 11, 2022 狩場空いてないよーって人向けに。狩った分だけお得なイベントなので、空いてる狩場見つけてがんばりましょー。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2022.09.20
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最近、GVや攻城に出場させていただいております、こんばんは。この間元いたステG化したMyギルドをみにいったら、GM→元老になってて「あれー…?経験値ちゃんと入ってるのに…」ってなっていました。左上側にメッセージが出るアクションをしないとダメだそうですが、定義が曖昧ですね。(倉庫のアイテムの出し入れもOKらしいけど、本当?)どこまでの動作が元老にならない条件なのかは興味あります。一番簡単なのは…GMをサブキャラに移し替える方法でしょうか。ワンクリックでできる簡単作業。多分これが一番確実です。あんまりにもギルメンがログインしてないとギルド自体が解散しちゃうけど。☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★さて、今回は久々の(?)攻城戦の話。GVのWIZの立ち回り覚書、とかも動画を振り返りつつやりたいけど、ギルド的に許可おりるのかがよくわからない。自分の場合、徹底して詳細まで書いちゃうからなあ。。許可降りたらチャット部分隠してGV動画色々とアップロードしていこうと思う。(対戦相手の許可も要るんだっけ?個人的にはどんどんアップロードしちゃえよ派なので、よくわからない。)最近の攻城って、戦略とかが非常に複雑で、特に、魂斬りからのコンボが強烈です。魂斬りと組み合わせるスキルとしては、簡単に思いつくだけでも以下の通り。・おしゃべり・プリンセスのキス(蛙)・脅かす(テイマ)・ディスプレイスメント(犬)・マジックボックス(リ)他にも、状態異常・低下攻撃とかバリバリ入ります。鬼畜です。最近だと、お陰さまで人数勝負的な要素が強いかな。GVと大分似ているけど、GVでは活躍が遠いテイマとかも活躍の場があったりする。まあ、攻城に限って言うなら今のバランスでもいいと思う。まあ、とりあえず自分も攻城に出てみるわけですよ。烈火もらいます。烈火は相手の手を止める重要なスキルですものね。GVでも、天使やWIZ相手に烈火を入れると効果的に相手のPTを潰すことができます。まあ、相手がいれば誰であっても攻撃されるよね。…と思ったのですがこの位置で攻撃されるものなんですかね(´Д`ν)まあ損はないだろうけど…紋章前に他全員いるのにw( ゚Д゚ )あっ…まだ紋章叩いてないよ!!?それどころか、この攻城で戦略ポイントさえ叩いた覚えないわwww(←何しに来た)挙句の果てにはこんな感じですw狙われすぎィ!「とりあえずそこみん攻撃しておけばいい」って感じかwwまあ狩り装備できたのでHP2万ちょっとしかないけどww報復としてメテオ打ちましたけど、やっぱり狙われるだけでした。紋章の民衆でしょうか。ちなみにこの攻城、相手が倍近くいたのに何故か勝てました。(4人 VS 8人)まあ、攻城だしこういう日もある。(笑)後最近、鏡するのがしんどくなってこんな品買っちゃいました。WHP月光。ロトで出るアレ。(笑)確か30本ぐらい。1回鏡するぐらいの価値はありそうです。鎧部位で鏡するなら、この後はHP防御タレンかな。そして、1OP余っていたので何となく金エンチャをしてみた。一瞬HP効率に見えて戦慄した。※金エンチャで、同じ系統のOPが同一装備に付くことはあり得ません。 [HP効率]ついた鎧に、[HP効率]が付く、など。防御つけたところで、既存アイテム作ってる感あって寂しいし…と思った結果がこれだよ!!でもGVで普通に装備してますハイおしまい。(・∀・)ノシ
2013.06.08
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前回の古代王の墓(1~100)は、EMさんと行く秘密ダンジョンツアーでしたが、今回は平凡なPTツアーです、こんばんは!今回も、まずはマーズ・ルガスの秘密基地についてジョンマルコ氏に訊いてみたいと思います!…だそうです。これだけじゃよくわからないですねw※後ろに、さりげなくEMアースとEMパンダ男爵が写っていますとりあえず、オート地下監獄B1に移動しますオートB1は本来30前後の低レベルモンスターばかりですが、そこで頑張ってポタだし。ポタが出たら、秘密に行きます。入口はここ。ポタ持ちさんだけ知ってればいい世の中だけど。wところでこのPT、どうやら既に1回この秘密に通っていたみたいです。ある程度ストーリーを知っているみたいですが、今回は自分が初見リーダーをやらせていただきましたヽ(゚∀゚)ノ流石テス鯖!とりあえず、奥にいるNPCと話をします。×うっかり→○面白そうなことがあるんじゃないかと思って「ここはどこですか?」→「秘密ダンジョンです」なんて回答はないよね?^^マーズ・ルガス…宇宙人か宇宙人が何か喋っているような気もするけど、気にしない。説明わざわざしてもいいですが、1とF12しか押しませんよ?最近の会話の流し方→1→F12→1→F12・・・・今すぐ読めよw選択権をもらえました…では、最初にマーズ・ルガスさんを指名したいですスルーされました(゚Д゚;)連れて行くと、要所要所でしゃべりますその姿、まるでEMアースとパンダ男爵↑こんな感じこれは何かのヒントだパンダwwwちょっとペースが早いパンダwww僕空気なので落ちるパンダwww「ここで待機!」なんて指令を出したらどうなるか見ものであるここのダンジョンでは、ボスを一定数(8匹中4体以上?ボスっぽいダミーもいる)倒すと以降秘密内該当mob一匹倒すごとに自動で最深部にワープされる仕組みになっています。例えば、ここにいるヴァンス伯爵もその1人ですミラーカーズが脅威のモンスター。CPディスチャージ(被弾時、CP減少)とかも使ってきます即死攻撃は使ってきません次は、エレン/アイクの元へ(エレンはカウント無?)エレンの奥にアイクがいます。テンプラーZinですが、そんなに強くないはず後は牢獄に入っているグロンとか。たまに雷を打ってくるかも?そんなにきつくないと思う他には、ゴーラビアとか。ワーム出してきます。ちょっときついかも。(倒さなくてもクリア可能)倒さないで進むには、左回りルート推奨動画では、比較的易しめのmobが選ばれているんじゃないかと思うルート取りです。強制落ちの人多めなのはテス鯖ならではの事故。でも少しは改善してほしい。(EMも鯖落ちすることあるし)他の人の感想曰く、「全部狩るのめんどくさい」というのがありましたが、全ての秘密で全てのmobを倒せるとは限らないのです(古代王の墓もその一例) 倒そうとすると、とてつもなく時間がかかるのでオススメしません。素直にラスト報酬をもらいに行きましょう。※テス鯖では、そういう検証行動は大歓迎ですよ!wブロック貫通攻撃があるけど、大して怖くないある程度倒したところでベルナトーレの部屋へ。ベルナトーレも攻撃力・速度が高いだけ。単調攻撃に変わりないはず倒した後は、リーダーが話して終了報酬はこんな感じ↓経験値40万前後?お金報酬無これなら、滝秘密や廃校秘密を利用したほうがよさそう…?(115~125の繋ぎ秘密にはいいかも)============================================================そういえば、今回から大半のメジャー秘密ダンジョンでジョン・マルコの黄金袋がもらえるんだった。(モリ6、時森ですごく欲しいのに!!!なぜもらえない!!)取引可能、右クリックで使用可能、重ね置き可能使うとこんな感じでアイテムが出ます。翼!移動速度が格段にUPします。かなり便利。(納骨では使えないのが残念)皮!抵抗低下の激しいMAPではかなり有効なアイテムです。秘密ダンジョンでも使用可能、とありますが…実際はギルドダンジョンでも使用可能(笑)感想としては、とてつもなく便利です。w特に翼重ね置きこそ可能なものの、銀行取引・取引不可は結構痛い。袋のままにしておくべきかな?納骨・モリ6や時森に向けて溜めておくのも1つの手かもしれません詳細はまた別記事でも紹介します。今回はこの辺で!↓クリックして、次の記事へ…(・∀・)ノシ
2012.02.22
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セイジ・アークデビル編の続きです【3】アクアドラゴン秘密(Lv240~1000)メインクエ4-4-1秘密。難易度は実はそこそこある。さっさとクリアしちゃうと呆気ないけど。地下軍団 集結地へはナラダ平原の沼地帯/ノーススワンプの(5,330)(490,330)(495,7)(82,35)のどれからでも入れます。(というより、目印あるので大丈夫か)この際、一緒に入るのであればPTメンバーに迷彩服を配る必要なし。心配だったら全員に配っておいたほうがいいでしょうストーンキーパーを倒して鍵を手にいれないと通れない扉。しかも鍵は1個しかドロップしないので、手に入れた人は必ず使ってください後の人が通れなくなる、という非常事態になりますので。その後も進んでいくと、mobの攻撃が痛く即死攻撃もあるので、かまわずさっさと秘密へ入ってしまいましょう。ポタ出しは最初or中央のmobでしてしまうのが無難です入り口は最深部にあります◇秘密内MAP掲載黄色:必ず狩るmobのいるところこのドラゴンナイトだけは必ず狩ってくださいそうしないと先に進めません。他のmobは極力無視していきたいところですが、(なんせ、逆テイム使ってくるのもいますし)4.5匹しつこく追ってくるようなら倒してしまうほうが無難ですそして、奥のスイッチを触ってアクアドラゴンの元へ<使用スキル一覧>1:ウォーターキャノン(L)当たった周辺のキャラクターに3000程度の水ダメージ+長時間コールド。画面外からでも届きます。状態異常抵抗でコールド防止可能? 2:範囲フリーズドラツイの音と共に広範囲にフリーズ。状態異常抵抗をつけていてもほぼ確実に喰らいます。対策としては万病を持っていくこと。これが一番安全です3:テイルアタックノックバック+物理ダメージ。特に注意することは無いと思う。4:CPキャンセルスキルの獲得CPが0になる状態異常を起こす。頭の上が光るエフェクトが出るが見えづらい。レストリレイションで解除可能。 ↑こんな感じです。戦闘中に誰が分かるんだこんなもん。5:地揺らしHPが半分を切ってから使用。飛び上がって地面を揺らし、長時間スタン+フリーズ状態にする。万病で対策打ったほうが早いかも。6:スリップウィング睡眠攻撃。かかると一番鬱陶しいタイプのスキルです。幸いただの睡眠なのでそこまで苦戦しないかな? 7:インビンジブルHPが半分を切ってから使用。一定時間物理攻撃を全て無効化する。(物理+魔法攻撃(チリとか)もアウト。使われるとこれまた鬱陶しい)8:氷漬け HPが1/3ぐらいから使用。1人を氷漬けにされてしまい行動&移動、アイテム使用不可。長時間経過か他プレイヤーやアクアドラゴンの攻撃で破壊可能。その間ダメージは受けない。氷が解けた瞬間に攻撃されると、そのプレイヤーの攻撃をそのまま受けてしまうことも。 9:ヒーリングHP+1万ちょい。たまーに使ってくる。<攻略方法>手早く倒してしまいたいところ。ところがスタン・フリーズ・氷漬け・透明化etc・・・等でしぶとく戦ってくる。少人数で挑むと物資が切れやすい。そのため、ある程度人数確保していくことをオススメします。(特にBISさんとかいれば楽でしょう。)↑物資をキチンと用意せずに少人数で挑んだ例。タゲ来なければダメージ一切入りません。楽な人には楽かもしれません。◇おまけネクロさんの死臭+狂気コンボならスキルの大半を使えなくすることができます。氷漬けも使ってこないみたいなので、オススメです【4】ドラコリッチ秘密(Lv240~1000)ポタ出しは苦戦しないはず。↑秘密内MAP。一本道なので迷うことはまずありません。スタート後、ドラコリッチが出現しますが、本当に弱いです。HP85%→HP70%→HP55%→HP40%毎に逃げます。ちなみに、本体のHPは90~100万程度です。<前半使用スキル>1:ポイズンブレス対象1人とその周辺に大地ダメージ+毒。若干のノックバック+混乱+暗闇攻撃混乱はいくら揃えてもたまにかかってしまうとか。この秘密と、次の秘密に備えて毒抵抗、異常系抵抗などはしっかりと揃えておきましょう 2:ブラックボール(※スキル名は管理人が勝手に名づけたものです)PTメンバー全員一斉に黒い球体に捕まり、持続的に(秒間1回?)火属性ダメージ。攻撃すれば簡単に壊せます。 3:ウィップアタック物理ダメージ+ノックバック。 とってもお馴染みです以上3スキルが前半スキルです。但し、前半(1マップ目)はサクサク狩れるようでないと後半泣けます。というより、サクサク狩れないと後半クリアできません途中mobを倒したりするところもありますが、ワーム使ったりしてくる敵には要注意。8割狩ればOKみたいです<鬼後半>後半は前半2スキルに加えて、HP33%~50%(?)を切ると以下2スキルを追加。4:ブラックサンダー広範囲に黒い雷を落とす。(画面1.5個分です)魔法抵抗orミラー必須です 5:ゾンビ化1人ををゾンビ状態にする。ゾンビ状態になるとスキル・アイテム使用不可、10秒後に強制死亡する。抵抗不可。死亡後はポイズンガスが発生して、周囲に毒ダメージ1人ずつ順番にゾンビにされていきます。後半は5秒に一度程度の間隔で使ってくるので、 ご注意を。これがあるので、ソロは危険ですソロでやるなら、復活60個ぐらい持って行くといいです。+デスペナでも装備できる装備とか。こうなったらゾンビ化発動危険信号。こうなる前に刃油、心臓等でとにかく攻撃しましょう。(2人ほどゾンビ化確認。撃破時間13秒程度ですが・・・。)対策としては、とにかくさっさと倒すこれに尽きます。また、BIS無しでのクリアも困難なので、気をつけましょう。そして、ネクロの死臭+狂気で後半スキル2つは防げますので、利用するのも手でしょう端にある小さい宝箱のオブジェに触るとダンジョン崩壊開始。オブジェをクリックしないとクエが更新しないので、クエ対象者全員をオブジェの前に集合させてから触るといいでしょうこれを逃すともう一度やらされる羽目になります。制限時間は60秒。また、テイマ・ネクロの本体が死んでるときにドラコリッチを倒すとクリアできなくなるバグがあるのでご注意を。↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ティアメス・・・といきたいところですが、スペースがないので次の記事にします。こちらの記事にて掲載します^^ノシ
2008.08.16
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火の恩寵はこちら水の恩寵記事はこちら恩寵クエ(画像無し)はこちら今回は風の恩寵クエです。syouitirouで挑戦しましたが・・・・風はその後天使が受け持ちました前回画像無し記事かどこかで職ごとに担当決めましたが・・・・現在は確定しました。以下のようにします。syouitirou:火の恩寵そこらの民衆:水の恩寵匿名天使:風の恩寵晴れ雨:大地の恩寵・・・・・見事にLv順ですね^^;晴れ雨の大地の恩寵は現在バグなのでしょうか、防御-100%の力を借りたいと思います。(それでも弱いのは事実ですがw)風の恩寵まずは、詩人へセルモニアと会話後疾風のルベルの元へ。(リンケン右です。リンケンはアリアンの近くにあります)アリアン付近に住めっ!(゚Д゚#)その後はエルベルグ山脈 / エルン山の巨人10匹 ガーゴイル20匹を狩りますいわゆる、忘れられた廃坑EのあるMAPですねオススメは下側です。ガーゴイルが集中しているので狩りやすいでしょうクエ対象アイテムを集めたら疾風のルベルの元へ。叫びの証。なんともいえない色してますね(´・∀・`)その後、ロマの詩人へセルモニアの元に戻った後、ダークウィンドを倒しに行きますダークウィンドはウェテンロード / デフヒルズ東部地域(リンケンからが速い)にいます。この辺に5匹ほど確認。・・・・一撃(´・∀・`)風の砂時計(ドロップ率100%)を手に入れたらヘセルモニアの元へ。(移動用天使によるタクシーの図)そして、風の恩寵をゲットです!エフェクト判別不能。相当地味かないかのどちらか。報酬は風の恩寵のみ。効果詳細は(1)打撃時、15%の確率でスタン30フレーム(2)攻撃を受けると5%の確率で移動速度+225%(上書き式)(3)攻撃を受けるとHP回復は基本9~31%(+両方自Lv/100)でアスヒと同じ性能(4)スキルアップ時:追加攻撃+30%(5)スキルアップ時:移動速度+125%(重複式)(2と3は同時発動)・・・・(2)がヘイストを上書きしまくって困るんですが^^;<こんな感じ>SSでは見づらいですが、同時発動。ここからやばいです画像じゃわかりにくいのでこんな感じにしてみたはええええええ5秒間の音速ですが(両方かかるとこんな感じ)クレストオブウィンドかこれぞ究極異常に・・・・速いです(移動速度+300%↑(推測))============================================================毎度のことながら、スキルアップ時の効果持続時間表掲載。Lv1~99:30秒Lv100~199:60秒Lv200~299:90秒Lv300~399:120秒Lv400~499:150秒Lv500~599:300秒Lv600~699:330秒Lv700~799:360秒Lv800~899:390秒(いるのかな?)Lv900~999:420秒(推測)Lv1000:想像の範囲で。では、▲──△ ┤・∀・ウシ └┬┬┘~
2009.03.26
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こんばんは、syouです♪アップデートはあったものの「変化についていけない」と言う人を多く見かけます。それもそうですよね。ここまで一気にスキル修正が入ったのは前例がないです。さて、今日はバベルエルフ狩り場に向かうことにしましょうトンネル移動の厄介なあの狩り場ですね。ところが…ミ…ミニマップに…心霊現象!?※本日の心霊現象○ございません引き伸ばしても何の意味もないので書きます橋が架かった。いやwwwもうwwww昔からかけとけよ最近、架橋されてるMAP多いですよねREDSTONEの世界が安泰に戻ってるということでしょうか?それとも…?そして、バベルエルフ狩り!洞窟いらない子になったよ!!ぽぽぽぽーんオプティカルホール祭り!この回のテス鯖の前に散々「オプティカルホール便利だよ!」と書いたからでしょうか^^8割強の人がオプティカルホールを主力としていました。だって…ねえ。クリムゾン・アイとか、名前オチしちゃってるじゃない。あれで難易度5とか正気とは思えない…あんなの現行仕様なら難易度2でいいですよ、ええ。バベルエルフ終了後、ようやく恩寵を取りに行くのであったさあ、まずはロマまでマラソンだ!!超ゆとり仕様ふwざwけwるwなw最近街タクみかけなくなったのはこいつのせいかーっ!!協会専属魔法師「無課金廃人は走ってください」そして、今回取るのは火の恩寵なんとなく燃え上がる光奏師というフレーズが気に入った(*゚∀゚*)まずは、サティロス狩り!何かピコピコしてるもはやデータベースで探索すること自体が不要なゲーム(´・ヮ・`)さああ、次はブレイジャーの・・・・無理です、どう考えても火の恩寵とかめんどくさいなんで扉あんなに壊さないといけないんですか。光奏師に対する拷問ですか。ということで、水の恩寵に変更( ´∀`)ゲートグローブだったので、移動が非常に楽だった。知識のメダルと濁った水晶集め!!…あらぶるミニMAPいや、もうwww逆に何がなんだからわからないこれはウォーターフォールですか、そうですか(´Д`ν)グラ変更してる人のウォーターフォールって、確かこんな感じで表示されるんでしたっけ?その後、無事恩寵取得を終了するのであった。手順は以前にそれだけで1記事書いた覚えがあるので省略。その後は、テス鯖名物!1G祭り下手すると、本鯖よりも装備が良くなりかねn・・・・( ゚Д゚ )HPと化け物化け物セーフ…?誰か本鯖にテイクアウトする方法知らn*:'.;,*,(゚ε゚(●≡(`Д´)しかし!この鎧には問題がある!それはLvが316~テス鯖じゃ300Lv辺りが限界なんですよね…(パワーキットがあると、もう少し頑張れる)てことで!レア装備と交換してもらえる人発見これまた本鯖よりも良い装備だなおいwww本鯖の装備がLvに対していかに酷いかよくわかるこれ見てて、昔販売されていた知恵比率上昇Lv2のダブルイヤリングを思い出してしまった(*゚∀゚*)さあ、早速取引だテス鯖では、神コートを「いらねw」と言う人がいる事実※とんがりさんは女性キャラクターですで、鎧はこうなった。ゼンシさん、ありがとう!!致命打抵抗ついてるし、やっぱりありがたいですよねo(*^∀^*)oNPCの販売しているアイテムもバカにはできません他にも、こんなアイテムがっっ誰が装備できるんだよテス鯖で400Lvとかwwww テラヤバスwwwwwマジでLv429の光奏師がテス鯖にいたから困るあ、ちなみにこれゴミ品だそうです。スキル+3はあるけど、ベースが1.60秒だそうで…地下界の本DXに劣ります。今の時期は光奏師関連のアイテムが光学高額で売られていることがあるので、購入の際はご注意を^^次回!ようやくコロ狩り行くよ!!<おまけ>◆アイテム破壊そういえば、カーペットに乗ったままだと、アイテム破壊しますか?の表示が意味不明なタイミングで出現するバグがあるそうです。ドラッグ&ドロップ破壊も、問題アリですね(´Д`ν)間違ってアイテムを破壊しないよう、この機能は最初から控えておきましょう慣れると「よし、これ装備…と」「あれ、何か表示出たな」「はい、と。」「あああああああああああああああああああああ」これだけ言っても誰かは絶対やると思う、うん。あれ?大した宣伝効果になってない?^^本日のQ&Aコーナーはお休み。今日はQ(質問)がこなかった(´・ω・`) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_¥4000_|Q:どうしてノシショボテンって呼ばれてるの?A:ノシショボテンだからです
2011.04.02
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※(8)からはタイトルだけでもつけておくことにしました。ご了承を。============================================================さあ、皆でスリムモードだ!
2008.07.11
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ある日の狩りのこと!!! 「…珍しいアイテムが出ましたね」ジェルスフィアと自分がよく間違えるアレだ。露店購入の際は気をつけていただきたい。武器速度が1.8秒なのが残念だけど、ダメージはそこそこ出る狩りならDF中心だし、悪くはない一品 「さて、売りますか」 「ちょっと待てえええええええ!!」 「売るぐらいなら俺にくれえええええええ!!」 「…そういえば、装備できましたねでも、要求大丈夫です?」 「大丈夫だ、問題ない」↑転生控えてる 「(それ大分古いですよ)まあ、転生するまでの間の繋ぎになりそうですし…どうぞ」 「あ、あれ…?(こんなにスッキリもらっていいのかな?イジられないのかな?)」 「…?どうぞ?」 「(ま、まあもらえるのなら…)いただきます!!早速これで狩り行ってくるー!!」 「気をつけてくださいね」=====10分後====== 「ただいまー…」 「おかえりなさい、どうでした?」 「ラットキング…これ使っても当たらないんだけど…」 「・・・」ラットキングにまともに攻撃当てるには、そこそこの敏捷・運が回避補正無視がないと厳しいです そういえば、速報(すでに遅報)ですが、晴れ雨転生しましたしばらくは祈りのかけらでも集める予定。秘密は納骨が適正だけど、滅多に顔出さないと思います見かけたらよろしくお願いします! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_¥3600_|
2012.04.11
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前記事(400~500)600を超えると、一気に狩場mobが強化されてきて狩りにくくなります。まずはその辺りをどう攻略するかがポイントになってきそうですね。勿論、転生を視野に入れたプランにすることを推奨します。§第6章§ 600レベル~711レベル前編では、主に600~651の過ごし方になります。と言っても、ほとんど狩場が限られてきますが…。1:サクサク上げる人向けラットB4のラットキング一択。650近くなって、他のにも手を出したくなればガルカスB1のオーガ/B2の異能体とかもお勧め。…とはいえ、この辺の狩場事情を考えると、あんまり野良PTってないんですよね。大概ソロで狩ってる人が中心のように思います。とりあえず、上げ方としては600~640 ラットボス ↓640~660 ガルカスB2異能体このルートが速いです。狩れればこれ、無課金にも関わらずサブ育成するどっかの廃人向けルート…。多分一切の課金無の無課金でやればわかると思いますが、これ完全に理想論です。現実的でないので、無課金で狩れそうな現実的なレベルートを紹介。現実的なレベルート例600~630 モリネル4F ↓630~650 モリネル5F(※600~641は毎日ラット秘密)(モリネル5Fがダルければトラン中部/ラットB4のラットシーフでもOK)いわゆる祈りのかけらが出る場所。モリネル4F/5Fの火鬼以外が対象です。ドロップ率はミズナ/スワンプに劣るもののそこそこ出ます。モリネル4Fは扉が皆無になった影響で非常に狩りやすい。無課金ならベリー込効率重視で1~2時間/Lvとかもできるんじゃないでしょうか?(さすがにきついかな)後、この辺になったら1時間/Lvを下回るのは困難という認識の元で上げた方がいいです。テキトーに狩ると10時間/Lvかかります。モリネル5Fですが、相変わらず扉の配置が鬼畜ですね。シフさん以外はコル天使無で狩るのはかなり困難なので、その場合はガルカスB2異能体を奨めます。多少遠いけど、お金払ってファストポータル使うのが賢い。後、テイマさんの場合この辺で詰む可能性大。というのも、覚醒ペットでも状態異常耐性が低く、どうしても状態異常・決定打・魅了を使ってくる敵ばっかなのでペットが全く持ちません。その場合は大人しく毎日欠かさずラット秘密に通い、641で転生する選択肢を取るべきでしょうか。4転したら戻ってきて、641~を遂行…みたいな感じになりそう。(無課金で4転したら大したもんって言われますね)ログイン時間を極力抑えたい例600~641 ラット秘密 ↓641~651 トラン中部 or ガルカスB2異能体 or モリ4(645~神秘クエも◎)日数かかりますが、割とどのビルドでも通用して気楽です。まともに狩るのはポタ出しぐらいじゃないでしょうか。(笑)致命打/決定打抵抗を忘れずに。もうマジムリ。。引退しょ。。引退おめ^^600~641 ラット秘密 ↓641~651 壺PT作って上がるまで空けるこれ以上楽な道はないですね。これで無理なら641転生。これで上がらないビルドってあるの?具体的には、600~641でサブ育成名目の壺GD(入口/GDB1を周回)641~651で同士を集めて10レベル分の壺PT。大体合計100個(1人15個程度?)あればOK。2倍期間ならもっと速い。もちろん、お金ある人なら壺買ってもいい。壺PT時に気を付けたいことですが、・サンベリーをもってくる サンベリーで経験値上がるので、しっかりと用意。140%が理想・インベをあけておく 壺mob倒すと1体につきアイテム1個もらえます。100個入るわけだから、インベ20マスはあけておく。・週末おすすめ 週末だと壺mobからアイテム(通称壺ベリー)2個出ることがあります。この辺に気を付けて手軽なレベリングするのも最近ではアリ。GDでサブ育成してれば割と集まります。所謂公式公認チートアイテムデメリットとしては…GD必須の構成なので、2PC必要な点でしょうか。(2人以上いればいい話だけど。(笑))最近のREDSTONEでは、2PCは運営側も黙認している模様なので、GD通うぐらいなら全然OK。2:欠片だし関連欠片だしの狩場を毎度ながら紹介。550~650 ガルカスB1激戦区ほんと混んでます。手前のパンプキン/サソリ/ラット/骸骨騎士辺りを回す。これで何か月も欠片だししてれば650にいつか上がります。で、650まで到達したら転生すると◎転生時に430程度になっているはずなので、また400~のかけらだし狩場に戻ってこれます。(笑)3:装備関連今回はT品の説明は無し。というのも、600~のボス(650T/710T)は大したアイテムを出さないから。それ集めるぐらいなら鏡品収穫のために努力したほうがよさそうです。とりあえず用意しておきたいオプションを列挙。致命打抵抗決定打抵抗スタン抵抗毒抵抗スタン抵抗/毒抵抗は状態異常/全異常抵抗でも可。今後の狩りで必須になるので、しっかりと補正込で各100%↑になるように調達しておく。(300~400の時に書いた)指で調達するのが楽かな。600超えた辺りからそろそろ鏡品を視野にいれると良いかと思います。鏡品っていうのは、いわゆるT力比ハードとか、TRSタート、運敏敏ストライダーとか。2項の欠片だしと強く関連しており、やり方としては0:メインクエ5を終わらせる1:地下界を選び、地下性向を-100にする2:赤い悪魔を選び、5億で鏡の魔法書をもらってくる3:鏡品を友人から借りて、コピー挑戦割れない鏡は鏡と違うで(以降、1に戻って繰り返し)無課金で特に困りそうなのは2番と3番でしょうか。1番は課金したとしても8週間かかるんでどの道めんどいです。Q.5億どこから用意するの?無課金だと5億の壁は大きいですね…。もし用意できないのであれば、天上界を選択し、HP+100%、CP+100%などを狙ってからでもいいですね。金策としては、やはり地道な10万品収集が中心。他にもイベントとかで手に入れたアイテムを活用する方法も…?Q.誰から借りるの?『担保』と呼ばれるパクり対策の制度があったりするのですが、初回鏡の時は困りもの。鏡貸ししてくれそうな人を頑張って探すしかないです。(無課金だとかなりハードルが高いので、早目に探し出すぐらいが丁度いいです)5:クエスト641になったら以下のクエストを遂行。・セントロードクエ・収容所クエ全部遂行してしまってOK。転生クエストと併せても○(※1転以降の話)辛い641~651を乗り切るお供になります。他にも、案山子クエをはじめとする期間限定クエストにも手を伸ばしてみましょう。良い収穫があるかも?(案山子クエの場合、課金/無課金関係なく毎日15SPもらえます)=========================600~700で気にしたいのは、狩場よりも装備の問題じゃないかと思います。次の後編でも、装備関連の問題はかなり大きくでてきますし…。装備品を用意するにあたって、どうやってお金儲けをするのかは最重要課題ですね。ということで、後編に続きます。無課金レベルート(600~710)(後編)
2013.11.04
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REDSTONEレベルート(700~900)5年前に「無課金版レベルート」ってのを書いたのですが、今回はその続編ってことで書いていきます。当時とは仕様がまるで異なるので、5年前に書いた内容をガンガン否定していくかもしれません。5年前のRSと比べると、無課金 / 課金の間でのギャップが大分埋まったのかなーという感じはしてるので、タイトルから「無課金」ってのは外してます。12周年RS放送で言ってた「お金かけずともある程度遊べるようにする」は現状のバランスで解消されたように見えます。現に、色々考えて計画練っていけば無課金でもレベルランキングトップとれます。さすがにここまで登りつめるには13年ぐらいRSする必要出てきそうですが、2018年現在のRSなら無課金でも900レベルは十分狙える範囲なので、そのノウハウを紹介します。§第7章§ 711レベル~900レベル711にもなると、経験値的に美味しい秘密ダンジョンや狩りコンテンツなどはなくなってきます。…が。今のRSは様変わりしすぎました。レポクエ+レイドをこなすだけでいいのです。まずはレポクエをこなせるように装備調達をしていきます。レポクエって?冒険家協会(22,34)にいる「協会任務担当官」から受けられるクエストのこと。【シーズン1】と【シーズン2】の冒険家レポートがあります。通称レポクエ1、レポクエ2。クエストの攻略はKHBの部屋さんのページを参考にしてみてください。両方こなすのに大体1か月程度かかりますが、それだけの価値はあります。というのも、スフィアパワキ込で進めると、4転711から初めて両方終えるだけで4転885レベルになれます。非常に美味しいです。乾いたオアシスや深淵の地底湖の狩場はもう流行らないぐらい。885レベル(正確には875レベル~)になるとさらにヤバい経験値ソースがあります。レイドボスですレイドボス(REDSTONE HUNTER)は週1で通える最大60人参加可能なボス討伐ダンジョンで、クリアすると大量の経験値がもらえます。以下のルートでNPC「ユスピナ」までいけます。安定してクリアしたい場合、0時秘密に入る時のようなスタンスで0:10~2:00辺りを予約すると割と成功しやすいです。参加率が他の回と比べて比較的高いので。加えて、水曜日にリセットがかかるので、水曜日起点で早めにこなしておくと良いでしょう。(火曜日が最もクリア大変です。)レイドボス自体の攻略は割愛しますが、仲いい方とPT組んで進めると大分楽に攻略できます。注意点として、875~はイベント等でもらえるユスピナのクリスタルを必ず使いましょう。レイドの報酬が6倍になり、毎週レイドに通うだけでレベルがあがります。↓ユスピナのクリスタル逆に、875以下だと温存したほうがいいです。こちらのユスピナのクリスタル、20.5個あれば885⇒900になれます。(875⇒900だと22.2個)実際には試練のダンジョンやギルドクエ、というのがあって、もう少しスムーズにレベリングができます。つまり、900目指すならユスピナのクリスタルを20個集めるのを目標にすると良いでしょう。ユスピナのクリスタルは各種イベントで入手できるので、・公式サイトのイベントをマメにチェック・生放送のアイテムコードも忘れずに・ログインは毎日しておくこの3点を留意すれば取りこぼしはかなり防げます。抽選イベントの対象にされることも多く、安定して入手できないのが難所ですが、課金イベントの景品一覧に入ってたりもするので、どうしても足りなければ補充すると良いと思います。ちなみにですが、イベント全参加してる筆者はユスピナ難民になったことないです。むしろ余ってます。以上のレポクエ+レイドをこなせば初心者でも簡単に900レベルキャラを作れます。見積もりとしては、4転711キャラがいる前提で・レポクエをこなす(1か月)・ユスピナレイド(4か月)の5か月程度あれば容易に900のキャラが作れます。速い人なら4転711相当のキャラを1か月かからずに作れるので、RS歴半年で900まで到達する人も出てくるのではないでしょうか。しかもこれ、時間的余裕がかなりあるので、10キャラぐらいなら並行して育成とかもできます。やるかどうかは別として。せっかく5か月程度の期間があるので、この機会に地下キャラを増やしたり金策をしたり…とするとスムーズなレベリングができます。地下キャラ育成なら、レポクエをもっと早期にスタートして数時間で250レベルキャラ出来上がり、とかも現環境だとできますね。900レベルも近くなり、お金にある程度の余裕が出来てきたら REDSTONEデイリーの回し方講座も参考にしてみてください。===============================この記事は、主に1stキャラ育成の方向けの情報なので、FAQも回答していきます。(2ndキャラ以降なら、1stキャラのノウハウ活かしてレポクエ+ユスピナレイドのコンボでサクサク育成してください。)Q:1stでのレポクエ攻略について難所はPTボスとレポクエ2の一部パート(兵営B1、商店2F辺り)。まずはPTボスについて。素直にお手伝いさん探したほうが早いですが、自力で倒すとなると構成がかなり絞られてきます。(そもそも、PTボスなのにどうしてソロしないといけないの?LA取る必要あるの?という話ですが。)1時間スフィア・パワキだと間に合わない可能性も視野に入れておきましょう。初見だとクリアにそこそこ時間かかるものだと思っておいてください。ポイントとしては・不足部位はコイン商人オベ(協会47,12)で調達 デイリークエである程度稼いでおかないとコインがない現象付き・物理なら敏捷・運をある程度上げないと命中すらしない。・知識なら、魔法弱化を装備でカバー。・致命打・決定打抵抗、状態異常抵抗も稼いでおく (協会支援だと不足します)・レッドストーン最高…などなど。ソロでこなすなら、メイドやアルケミ辺りが現実的でしょうか。職の強さでWIZもお勧めです。(宣伝)難易度の高い職だと、鏡品(Uに強そうな3OPついたアイテム)前提のゲームになるのが難しい所。初心者だとこなすのが難しいので、本当に1stキャラなら4転時から始めるのが現実的なラインになりそうです。4転までは祈りのカケラの狩場を中心に回って先行して限界突破クエを進めておくといいでしょう。後でやるのが結構苦痛なクエストなので。本当に1stキャラなら① 1⇒100 楽勝② 100⇒200PTボスなどを辿りつつ育成※キツかったらレポクエの最初のほう進めてもOK③ 200⇒650祈りのカケラ集めつつ秘密通いながらレベリング ※途中でMQ1や称号クエを終えておくといいです④ 1転~3転400⇒650辺りでループ。(経験値10倍ブーストあり) ※限界4を視野にいれてる人はブーストOFFに⑤ 4転いよいよレポクエスタート⑥ 875~レイド通いつつ、サブ育成しながら装備強化という6ステップが一番賢いんじゃないかと。時間多少かかりますが、長い目で見ると一番得してます。「1~700をよりスムーズに進めたい!」「昔のRSを楽しみたい!」という方は金鯖(8月頃行われている経験値10倍鯖)の活用も視野に入れてみてください。今のRS仕様で昔みたいに予約が発生したり、まともなPT狩りを期待するのが無理です。色々と理由あって。今のRSはどちらかというと「大量のデイリークエ・タスクから必要なものを取捨選択する能力」がかなり求められてきます。RS2や今時のオンラインゲームに近い感じですね。その際には・ユスピナが手に入るかどうか(最優先!)・冒険団コインの入手をはじめとするデイリークエ・秘密ダンジョンなど・(ようやく)狩りぐらいの優先順位が適切だと思います。まるで仕事の進め方の話をしているようだ…Q:2ndキャラの場合は?① 1⇒250楽勝② 250 ⇒ 4転875MQ進めたり称号クエ取りながらレポクエ進める(装備はメインキャラのを流用)③ 875~レイド通いつつ、サブ育成しながら装備強化結局、ユスピナのクリスタルどうやって集めるのか?というゲームですね。Q:BF秘密っておすすめ?700~900で行く場合、ほとんどが経験値目当てになるでしょうか。まともにmobを狩るのが困難な場合、mobを全部スルーしてゴールの魔法陣を触る⇒経験値50Mって流れもアリです。…が、所詮経験値50Mなので、急ぎで取らなくてもいいかもな、という感じではあります。時森秘密が見つからず、その代用として700-750辺りで直行するのは1つの手かもしれませんね。BF秘密でしっかりmobを倒すと手に入る遺物Uは、余程装備を詰めたい人、こだわりたい人でなければ狙わなくてもOKです。優先度は高くはないですが、進めておいて損はないんじゃないかな、という感じです。Q:どの称号とっておくべき?以下の優先順位で取っておくといいんじゃないかと。【A】・ポーター10・銀行10・マップ製作者5~8・取引人・各職マスクエ【B】・ベルセルク1【取らない方がいいかもしれない】・薬師(Gvでフルヒ回復がバグる可能性あり)【知識職なら優先度高め】・錬金術5・限界突破1~4Q:新実装されたPTボスについてまともに狩ったことがないのでなんとも言えないですが、非推奨。沸きが少ない&そもそも経験値がそこまで高くないので。860辺りだと、1レベル10億以上の経験値を要求されるので、普通の狩りPTが成立しにくい、というのが現状です。それゆえ、高レベル狩場が実装されてもほとんどの人は優先度を低く見積もり、デイリークエ優先、という文化になっています。まともに狩りで効率稼ごうとするとかなり色々と戦略を練らないと厳しいです。とはいえ、大多数の人は装備調達&デイリーでいっぱいいっぱい(というより、この2つ回せれば十分)なので、普通に欲張らなくてもいいんじゃないかなー、という印象もします。デイリーより美味しい狩場が出来れば紹介…という感じですかね。次に書くとしたら、900~追加されるシステムの紹介とか、その辺りの話か、金策についての話ですかね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2018.03.21
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REDSTONEレベルート(1~900) - 2018.9版前回のレベルート(700~900)これ書いてる途中で700~900の方を読み返してたのですが、半年で激変してますね最初にレベルート書いたのが2013年。気づいたら5年。このままでは紀元前のレベルートを紹介し続けることになりそーなので、2018.9を機に、1~900までのレベルートを、アプデ差分を混めて総まとめで書きます。後半ではレポクエ含めた実際に1~4転880まで上げるレベルートも紹介します。途中まで900~のレベルートで書こうとしたら前提知識多くなり過ぎたってオチなので。文章ぐちゃぐちゃだったらゴメンナサイ…============================================================先に、「レポクエ待ってらんないよ」「レポクエミスって進められなくなった」人向けに狩りでのルートも紹介します。(2018/9現在)700-720 時森3層 ハゲワシ勇者720-800 デフヒルズ西部地域 イーグルヘッド780-820 乾いたオアシス790-840 タトバ山東部地域 ケンタウロス王840-900 試練・レイド・Gクエ活用範囲さんの場合、安息所も美味いです。時森3層のボス以外を狩るよりも効率良い狩場がつい最近実装されました。700-740 近郊森/妖精達の安息所ロングテール付近の狩場から行けます。一番左下。ファミリアZinやエルフ暗殺者Zinがいるので、レベル低いうちにペットとして使いたい人がいれば是非。かけら出し狩場としても使えます。ルートは未開拓なので、自分で探してみてください。マップは以下のようになっています。参考までに、欠片だし狩場まとめです。(末端レベルはRS探索機を使い-100までにした前提で)400-600 隠された収容所 (アウグ内 or ミラーテレポータ 1-1-1-4-1)500-700 ガルカス悪魔軍集結地B1 (ミラーテレポータ 1-1-1-6-7)650-800 近郊森/妖精達の安息所 (ミラーテレポータ 1-1-1-8-7)750-900 ブラックファイヤー中心地 (-)850-1025 古代悪魔研究所 (-)祈りのかけらも、2018.9現在はどの狩場でも出ます。確率は1%程度(探索無RSと同じ)まで上昇しているので、限界突破1~4に必要な3100個も比較的集めやすくなりました。============================================================この辺りまでが前提知識です。900~のレベリングを行うためには、基本的には1stなら900までは装備調達に徹して、900~のレベリングに備える形になります。2nd以降のキャラの場合は上記狩場を参考にしてみてください。現状、840-880までにまともな狩場がないので、もしなんでもアリって話なら1. 0~800まで無転で上げる or レポクエ無しで2転する2. レポクエを進めるこれだけです。これだけで880Lvのキャラが完成します。汎用的な900レベルキャラ作ることを目的にしたルート書くと、(※レベルだけ最速で上げるパターンは別にあります。が、目的からしてそれやるのはごく少数なので除外)参考:KHBの部屋:レポクエ計算機※やりたい放題なルートです。そもそも3転までレベルあげてるじゃねーか…www※今は秘密回数制限も累積(月曜リセット)されるので、金曜~日曜に進めてください。========================================================================================================================※これでも面倒なら、下級ブーストバッジ使ってください。上級ブーストバッジはいらないです。新規ID作った人の中で、初期から買い物籠に入ってる人も多いのでは。転生パワキ不要で計算。■1~10 古都西とか■10~50 GD入口(2回)■40~75 バベルエルフ■75~76 古代王秘密2回■76~147 レポクエ以下※称号取得を進めといてください。ポーターも早い段階で消化◎1-01 (0転 Lv001) 適正 0転 Lv076 000% → Lv079 020% MQ1-1-2◆2-01 (0転 Lv025) 適正 0転 Lv079 020% → Lv082 012% MOB20匹:旧レッドアイ研究所B1◎1-02 (0転 Lv050) 適正 0転 Lv082 012% → Lv092 054% 一般クエ「冒険家の心得」◆2-02 (0転 Lv075) 適正 0転 Lv092 054% → Lv100 067% MOB30匹:オーガの王窟B1◎1-03 (0転 Lv100) 適正 0転 Lv100 067% → Lv125 004% 秘密◆2-03 (0転 Lv125) 適正 0転 Lv125 004% → Lv147 028% MOB40匹:滝B4■147~190 廃坑B10 クモ■190~245 呪いB1 リッチ※231レベル程度まで上がっていればMQでのレベル補正で250程度まで上がります※MQはスクロール巻物使ってもOK。ただし250まで上げておきましょう■245~250ぐらい MQ season1 完了◎1-04 (0転 Lv150) 適正 0転 Lv245 000% → Lv254 004% MQ2-8-1◆2-04 (0転 Lv175) 適正 0転 Lv254 004% → Lv265 081% 秘密◎1-05 (0転 Lv200) 適正 0転 Lv265 081% → Lv278 089% MQ3-4-5◆2-05 (0転 Lv225) 適正 0転 Lv278 089% → Lv297 018% MOB50匹:ラカリフサ北の洞窟◎1-06 (0転 Lv250) 適正 0転 Lv297 018% → Lv317 079% MQ5-2-1◆2-06 (0転 Lv275) 適正 0転 Lv317 079% → Lv340 040% MOB60匹:スウェブ19F◎1-07 (0転 Lv300) 適正 0転 Lv340 040% → Lv363 038% 秘密◆2-07 (0転 Lv325) 適正 0転 Lv363 038% → Lv388 071% PTボス10匹:フォーリン◎1-08 (0転 Lv350) 適正 0転 Lv388 071% → Lv412 099% PTボス10匹:フォーリン◆2-08 (0転 Lv375) 適正 0転 Lv412 099% → Lv440 003% MOB70匹:スウェブB8◎1-09 (0転 Lv400) 適正 0転 Lv440 003% → Lv464 097% MOB100匹◆2-09 (0転 Lv425) 適正 0転 Lv464 097% → Lv493 009% MOB80匹:スウェブ゙B11◎1-10 (0転 Lv450) 適正 0転 Lv493 009% → Lv518 036% 秘密◆2-10 (0転 Lv475) 適正 0転 Lv518 036% → Lv547 020% 秘密◎1-11 (0転 Lv500) 適正 0転 Lv547 020% → Lv572 062% PTボス10匹:ミズナB1◆2-11 (0転 Lv525) 適正 0転 Lv572 062% → Lv601 095% MOB90匹:兵営B1※必要ならアリエルクエも消化★転生 0転 Lv601 95% → 1転 Lv310 59%×Lv上げ 1転310→3転600転生ブースト10倍~20倍効いてるので、ヤバいペースで上がります。※マップは参考程度に。レポクエと被ってるのはご愛嬌以下の狩場をぐるぐるします。(転生回数分周回)■300-340 展示場 デスナ■340-400 フォリン 天ぷら■400-430 デスピンサー■430-490 王宮1F ダークエルフ将校■490-540 ミズナB1 悪夢のサソリ■540-560 兵営B1 火炎の鬼■560-600 商店2F※1転600で速攻転生して問題ありません。転生スタートレベルが300~になった&600以下の装備が可能なので。※2転575Lvでレポクエ1-12と2-12同時に受けとくのお薦め。※転生パワキぶち込んだら狩場うろうろするだけの徘徊プレイヤーになっちゃうよ!!!!!※覚醒クエをこの間に受けておくと、色々遊べます。勝手に再振りされるので。2転でクエスト受けて600Lvでアップ、さらに3転してレベリングすると…これ575レベルでもいいね('A`)◎1-12 (0転 Lv550) 適正 2転 Lv600 000% → Lv625 068% MOB100匹◆2-12 (0転 Lv575) 適正 2転 Lv625 068% → Lv655 058% MOB100匹:商店2F★転生 2転 Lv655 58% → 3転 Lv482 38%×Lv上げ 482→600◎1-13 (0転 Lv600) 適正 3転 Lv600 000% → Lv631 048% 秘密★転生 3転 Lv631 48% → 4転 Lv649 12%◆2-13 (0転 Lv625) 適正 4転 Lv649 012% → Lv671 047% PTボス20匹:ラットB4◎1-14 (0転 Lv650) 適正 4転 Lv671 047% → Lv700 077% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-14 (0転 Lv675) 適正 4転 Lv700 077% → Lv734 081% ★レイド◎1-15 (1転 Lv400) 適正外 4転 Lv734 081% → Lv739 045% 秘密◆2-15 (1転 Lv425) 適正外 4転 Lv739 045% → Lv746 069% PTボス10匹:納骨B1◎1-16 (1転 Lv450) 適正外 4転 Lv746 069% → Lv747 029% PTボス10匹:王宮1F◆2-16 (1転 Lv475) 適正外 4転 Lv747 029% → Lv756 069% 秘密◎1-17 (1転 Lv500) 適正外 4転 Lv756 069% → Lv763 008% ★RSを渡す◆2-17 (1転 Lv525) 適正外 4転 Lv763 008% → Lv774 061% PTボス15匹:兵営B1◎1-18 (1転 Lv550) 適正外 4転 Lv774 061% → Lv782 024% MOB100匹◆2-18 (1転 Lv575) 適正外 4転 Lv782 024% → Lv795 091% ★レイド◎1-19 (1転 Lv600) 適正外 4転 Lv795 091% → Lv803 027% 秘密◆2-19 (1転 Lv625) 適正外 4転 Lv803 027% → Lv819 011% 秘密◎1-20 (1転 Lv650) 適正外 4転 Lv819 011% → Lv827 046% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-20 (1転 Lv675) 適正外 4転 Lv827 046% → Lv845 006% PTボス20匹:時森2層目◎1-21 (2転 Lv400) 適正外 4転 Lv845 006% → Lv847 093% 秘密◆2-21 (2転 Lv425) 適正外 4転 Lv847 093% → Lv851 086% PTボス10匹:納骨B1◎1-22 (2転 Lv450) 適正外 4転 Lv851 086% → Lv852 015% PTボス10匹:王宮1F◆2-22 (2転 Lv475) 適正外 4転 Lv852 015% → Lv856 009% 秘密◎1-23 (2転 Lv500) 適正外 4転 Lv856 009% → Lv858 022% ★RSを渡す◆2-23 (2転 Lv525) 適正外 4転 Lv858 022% → Lv861 028% PTボス15匹:兵営B1◎1-24 (2転 Lv550) 適正外 4転 Lv861 028% → Lv862 094% MOB100匹◆2-24 (2転 Lv575) 適正外 4転 Lv862 094% → Lv865 040% ★レイド◎1-25 (2転 Lv600) 適正外 4転 Lv865 040% → Lv866 054% 秘密◆2-25 (2転 Lv625) 適正外 4転 Lv866 054% → Lv868 067% 秘密◎1-26 (2転 Lv650) 適正外 4転 Lv868 067% → Lv869 066% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-26 (2転 Lv675) 適正外 4転 Lv869 066% → Lv871 057% PTボス20匹:時森2層目◎1-27 (3転 Lv400) 適正外 4転 Lv871 057% → Lv871 090% 秘密◆2-27 (3転 Lv425) 適正外 4転 Lv871 090% → Lv872 038% PTボス10匹:納骨B1◎1-28 (3転 Lv450) 適正外 4転 Lv872 038% → Lv872 042% PTボス10匹:王宮1F◆2-28 (3転 Lv475) 適正外 4転 Lv872 042% → Lv873 005% 秘密◎1-29 (3転 Lv500) 適正外 4転 Lv873 005% → Lv873 046% ★RSを渡す◆2-29 (3転 Lv525) 適正外 4転 Lv873 046% → Lv874 018% PTボス15匹:兵営B1◎1-30 (3転 Lv550) 適正外 4転 Lv874 018% → Lv874 065% MOB100匹◆2-30 (3転 Lv575) 適正外 4転 Lv874 065% → Lv875 046% ★レイド◎1-31 (3転 Lv600) 適正外 4転 Lv875 046% → Lv875 089% 秘密◆2-31 (3転 Lv625) 適正外 4転 Lv875 089% → Lv876 078% 秘密◎1-32 (3転 Lv650) 適正外 4転 Lv876 078% → Lv877 023% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-32 (3転 Lv675) 適正外 4転 Lv877 023% → Lv878 019% PTボス20匹:時森2層目◎1-33 (4転 Lv400) 適正外 4転 Lv878 019% → Lv878 036% 秘密◆2-33 (4転 Lv425) 適正外 4転 Lv878 036% → Lv878 062% PTボス10匹:納骨B1◎1-34 (4転 Lv450) 適正外 4転 Lv878 062% → Lv878 065% PTボス10匹:王宮1F◆2-34 (4転 Lv475) 適正外 4転 Lv878 065% → Lv879 000% 秘密◎1-35 (4転 Lv500) 適正外 4転 Lv879 000% → Lv879 023% ★RSを渡す◆2-35 (4転 Lv525) 適正外 4転 Lv879 023% → Lv879 065% PTボス15匹:兵営B1◎1-36 (4転 Lv550) 適正外 4転 Lv879 065% → Lv879 094% MOB100匹◆2-36 (4転 Lv575) 適正外 4転 Lv879 094% → Lv880 043% ★レイド◎1-37 (4転 Lv600) 適正外 4転 Lv880 043% → Lv880 071% 秘密◆2-37 (4転 Lv625) 適正外 4転 Lv880 071% → Lv881 028% 秘密◎1-38 (4転 Lv650) 適正外 4転 Lv881 028% → Lv881 059% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-38 (4転 Lv675) 適正外 4転 Lv881 059% → Lv882 024% PTボス20匹:時森2層目はい、882レベルです。実際にはレイド補正とかあるのでさらにレベルあがります。3転パワキ使い倒したルートだと885レベル辺りまで上がります。この間、1か月。1ヶ月の間に以下のことを進めてください。【必須】・銀行10・ポーター10・マップ10・モンスター鑑別師10・スキルマスクエ・恩寵クエ(2段階あるので、忘れずに)【推奨】・限界突破3か4・ベルセルクなど各種称号・BF強化クエ(汚染された天使倒すやつ)・協会デイリークエスト・MQ season2========================================================================================================================これであっという間&手軽に880台のキャラができます。まさに900までがチュートリアル…。880~1000のレベルートは次に回しますね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|後半へ続く
2018.09.29
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今回は初の「エリアボス」となる「希望と絶望の境目」のシュラグ攻略の紹介をしていきます!結構難易度高めなので、900エスカレーターでさあ狩りでレベル上げだ!って方には苦しい感じの難易度になってます。なので、ある程度装備整ってる方向けの紹介って形になります。目安としては「前提クエ(30匹狩り)を難なくこなせるぐらいの装備」があると良い感じじゃないかなーと。逆に、前提クエストで苦戦する状況だとダンジョン内でも似たような攻撃が続出するので、かなりハードなダンジョンですね。まずは、攻略動画の紹介から。BISがいるとかなり安定しますが、いなくても動画のようにクリア可能です。ざっくりとポイントをまとめます。エリアボス感想・実装当初のモリ6、時森秘密ぐらいの難易度・物理職ほぼ必須(いないと難易度跳ね上がる)・低下、BIS、WIZいると大分楽になる・HP2万は必須、火吸収も積んでおきたい・復活巻物は即死攻撃あるのでほぼ必須・限界5用の邪念かけらは出づらい・狩場めっちゃ混んでる— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) 2018年12月20日昔、モリ6や時森攻略の記事を書いてたのが懐かしい久々にRSやってるぞ!って方は昔のモリ6や時森秘密を思い出してもらうとわかりやすい感じかなーと。まず、物理職必須というのも、・8割ぐらいの確率で魔法無効・抵抗かなり高め設定・ダメージカットもあるよっていう昔のモリ6、時森を彷彿とさせる設定になってる、、— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) 2018年12月20日と、知識職に厳しいダンジョンとなっているためです。ここの所、狩場での知識優遇仕様が続いたためでしょうね。なので、バランス良くPT編成を組むのが攻略のコツです。※ソロで行ける職もあります。色々動画探すと出てくるんじゃないかと!基本的には8人PT前提だと思ったほうがよさげです。知識職が活躍できないのかというと、実際には途中で出現する雑魚モンスターには魔法ダメージがまだまともに通るので、周りの雑魚モンスターを知識職が倒しつつ、物理職が中央mobを倒す(WIZBISは支援、低下もいると◎)って攻略になりそうです。HPは最低でも素で2万は確保しておきましょう。ブレ込値だと鯖落ちるからね回避不能な即死攻撃もあるので、復活巻物は必須。参考までに支援WIZの装備構成例(比較的リーズナブル構成にしたい場合)=========================武器:IFシリーズやブレイブワンドなどブローチ:T大魔道弱化ブロ首:THP追跡頭:T全吸収DX地上背:TRSかTHPヒーロー腰:TRSかT健騎士用ベルト手:TRSやT健フォムガ・カンニなど鎧:3OPシックス足:TRSかT健黄金ブーツ指:ワームNxを火吸収100なるまで集めて、T全異常指、ソウルガードを集めたら残りをTRSかT知識など※ステは25%低下ですが、30%低下のアメンで調整するのがおすすめ。運営も今後の実装で30%低下までは容赦なくつけてくるので※OPなかったら協会OPって選択肢もあるよ===============================ポイントはT全吸収DX頭。これあるだけで敵の魔法攻撃の大半を無力化できるので、今後のエリアボスも考えると1つ持っておきたいです。敵がバイトハンギングなどの厳しめな物理攻撃をしてくるので、HP2万は必須、6~7万あれば十分です。立ち回りとしては基本的にアスヒと支援を撒くのが中心で、雷打ったりなど、ここでは支援的立ち回りになるかと。アスヒにクールタイム入ったら割と狩りもGvもキツそうエリアボスではWIZは下手に攻撃するより、支援として立ち回ったほうが攻略率高い気がします。他職でもキーとなる全吸収頭の有無で攻略難易度が大きく変わってくるので、今後のために1つ持っておくとよさげです。(今後火属性以外の攻撃が主となるボスの可能性も高いので)逆に、全吸収さえ整えば後は通常の狩り装備+HP調整でも大体大丈夫かなと。後は火力でゴリ押しすれば大抵なんとかなります。自分も最初の数日は苦戦しましたが、敵の行動パターンを押さえればそんなに難しくないかな、という感じでした。ということで、いくつか立ち回り上のポイントを。1. ステ25%低下再振り面倒って人はステ30%低下マップで再振りしておいたほうがいいです。今のところ最高低下率は30%なので、再振り回数少なく済みます。2. スタンが効くこれ知ってるだけでボスの攻撃がかなり軽くなります。低下+風属性攻撃の装備などを持っておくとよさげ。(特に霊術がいるとかなり安定します)他の低下攻撃も割と通ってた印象。3. バイトハンギングHPがないと厳しい理由の1つ。骸骨がまさかのバイトハンギング。敏捷・運が稼ぎにくい知識職だとあっという間にHPを持っていかれがちなので、確保しておきましょう。4. アークリッチ大体こいつのせいで復活が大量に要る。1匹だけならまだしも、6匹同時に出現するから凶悪。同時に死の宣告(3秒以内に敵を倒すか範囲から抜け出さないと確定即死)を発動することもあって、戦闘フィールド全面が即死フィールドになることも…。(発動確率1体当たり5%程度、凶悪さを試したい方は忘れられた地下収容所B1で。)アークリッチは優先して倒しましょう。地味に魔法攻撃もかなり痛いので。この辺りから火吸収ないど2万ダメのメテオが見れます。5. 分身第5ウェーブで出現。分身が出現している間はシュラグが無敵になります。先に分身から倒しましょう。敵のHPはおよそ1000万×5ウェーブ=5000万ぐらい?↓獲得経験値は40M。狩りしてた方が美味しい。訂正:画像の通り、4億でした。試練とかと一緒に回すのがおすすめですが、シュラグの角で交換できるアイテムが重要。ハンターさんの所より抜粋。是非とも毎回超級難易度を通ってバッジを集めたいところ。3段階にするには38日分必要なので、次のエリアボス(埋没した古代遺跡)の実装が1~2か月後であることを考えると、毎日4個集めてちょうどいいぐらい。余ったら最上級ボックスでユニークアイテムを狙うのも手です。その次は地底湖隧道や没落辺りが選ばれるのでしょうか。あの辺りのmobは元々かなり凶悪なので、埋没までが現実的な難易度で攻略できるかな…。(隧道や没落で実装されたらステ50%低下の敵HP1億!死の宣告ラッシュにゾンビやパラレルスティングまで盛りだくさん!とかあり得そう)RS2やってる方なら、「レイドシステム」とそっくりなので、そのイメージで挑んでみてください。RS2のレイド攻略、とかも書きたい↑参考までにRS2のレイド動画。こちらは1日3回まで挑戦可能で、クリアすると1枚消費。そこそこ装備整った人じゃないと攻略大変です。集めたコインでレア装備をゲット可能だったりとか、RS2の世界観のエリアでボスが出てきたりとかPT前提とか…!========================================================以下、エリアボス雑感。この調子で実装されていくと、狩り場のミラー設置がかなり大事になってくるんじゃないかなーと。特に埋没は普通にレベル上げで使う人もいるので、ミラー5つぐらいないと厳しいかと思います。去年運営に行ったら却下されたw境目でこの混み具合なので、今後はより難易度上がって「誰もクリアできねーよ」ってならない限りはMAPがかなり混み合うでしょうね。となると、ミラーマップの数は今のうちに要望としてあげておきたいなーって感じでした。狩り主体のゲームならこういった高難易度mobを狩る楽しみは需要高そうなので、今後も2~3か月に1ダンジョン来る可能性高そう。パズドラも早いサイクルで降臨とか出さないと飽きられるものね後はインベントリの圧迫面でしょうか。マジックバッグ全拡張してなお足りないって人いそうなので、今後はバックの拡張(4枠目?)も出てくるのかもしれませんね。レイアウト的にもう1タブいれられそうなので。こんな感じの超お得セットキャンペーンが来たらサービスポイントでも交換できる範疇にあるので、公式のイベントとかは見ておいた方がよさげ。バッジなどの報酬についても補足。バッジは1段階でも早めに買っておいてよさげです。50個で2段階、90個で3段階にあげられるので、早い段階で恩恵受けられるので。最終ダメ+1%がどう掛かっているのか気になりますね。埋没のバッジは韓国仕様でスキル+7とかあるそうなので、討伐バッジはスキル上昇に欠かせないアイテムになりそう。ある程度装備の整った方にとってはメリットいっぱいなエリアボスなので、是非挑戦してみてください~ ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|エリアボスとして登場したい動画見返したら最初のBGMが大きかった、ご注意ください、、
2018.12.25
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赤石の民衆で書くと、同じような内容を2回書くことになるのでこっちで色々紹介。サクっと書いておわります↓まずは公式アーカイブ↓大体こんな感じです。色々とシークレット状態になってますが、韓国 2019/3/27アップデート(赤石の民衆)にて大体補完できるかなーと。次回から時間が許す限り脳内補完アイコンとか追加しようかな。韓国動画アーカイブからアイコン引っ張ってきたりとかもしてみたい。アプデ内容に伴っての告知も出てますね。【事前案内】4/23(火)アップデートでの変更内容について↓こがれ氏作のDXU一覧が便利すぎる…感謝!!韓国2019/3/27の800DXU一覧再掲!(こがれ氏作)https://t.co/8gmztRDxTO— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) 2019年4月19日唯一韓国情報でなかったのは4/23~5/29で開催されるアニバーサリーモードの話パーティで狩りするとレアアイテム(ユニーク図案書、クリーチャー指輪、ミニロトなど)入手のチャンスだとか。GW期間中はドロップ狙いの狩りも流行るかもしれないですね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|GWの経験値イベントどうなるんだろう?
2019.04.20
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どうやって上げるのさ?って人向けに解説。昔に書いた REDSTONEデイリーの回し方講座の最新仕様反映版です。2021年6月現在で実装されている最高レベルの狩場は1350-1400ここで現実的なレベリングをする場合、1450辺りまでは上がりそうです。そこから先は狩りでのレベリング、というよりはデイリーや各種別コンテンツを使ってレベル上げをしていくことになります。その手法について紹介。課金と根性があれば半年~1年で1450->1500が実現できる見込みです。(無課金だと逆にメチャクチャ時間かかります)大体こんな感じで回しますよって動画を参考までに置いておきますね上記は週1で回すスフィアパワキ節約をしつつ少しずつレベルを上げていく折衷案ですが、今回はスフィア・パワキがあって課金もできるよ!って人向けの育成論を紹介します。1:基本的なサイクル2日に一度、23:30-0:30にかけて実施が原則。1時間パワキ1個でデイリーを消化するためです。(月火)(水木)(金土)(日月)(火水)(木金)(土日)の2週間で1サイクル。空いたもう1日は育成や他コンテンツ挑戦に使うなどしてください。上記時間で以下コンテンツを周回します。ネカフェ効果も有効(経験値+33%)なので、可能なら行ってみてください。* 試練のダンジョン4+5回* 秘密ダンジョン(950崩壊秘密)4×2* エリアボス(ファルコン)×2* ギルドデイリークエ* BFクエ(時間あったら)* レイドボス(週1)これを1時間で攻略します。1450まで火力として上げきれてる人ならファルコンやレイドは楽勝のはず。試練のダンジョンはPTのほうがオススメですが、ソロでも可。ジョンマルコのお守りの効果はここでも適用されるので、試練の証を忘れずに。試練の証は銀行取引可能なので、足りなければサブから輸入するのも手。秘密ダンジョンは崩壊した地下遺跡が経験値効率最高。お爺さん20匹を倒してクリアするだけ。サブで950↑キャラがいると◎ギルドデイリークエが一番の鬼門。* 討伐100匹(100差まで)* PTハンティング10匹(100差まで)* 秘密D1回* U分解* 伝達とあって、レベルが上がっていくと討伐とPTハンティングが苦しくなります。例えば1480Lvのプレイヤーならヤティカヌ星降るの超硬い敵100匹を条件クリアするのに大体250匹討伐する必要があります。(これが1490Lvなら400匹、1499Lvなら約2500匹と飛躍的にUPしていきます)このため、後述する最後の追い上げは1490~1500を一気に上げきるのに使うのがおすすめ。秘密ダンジョン1回は発生タイミング次第では詰むので、基本的には以下順番で進行。Gクエ1回目(クリア前待機) -> エリアボス(ここでパワキ等出す)-> Gクエ2回目受諾 -> 試練4回 -> 秘密4回 -> Gクエ2回目UP(0時までBFクエ / レイド予約など)-> エリアボス -> 試練5回 -> Gクエ1回目 + 2回目受諾-> 秘密4回 -> Gクエ2回目UP -> 余り時間でBFクエや各種レベリング上記を回すには以下アイテムが必要。* 試練のクリスタル9個(かけら90個)* 秘密バッジ(+2回版)* コスミックストーン* スフィアとパワキ1時間* ユスピナのクリスタル* ジョンマルコのお守り* 試練の証(事前に最低18個)スフィアが実質無料としても、秘密バッジ+コスミだけで月5000~6000円程度でしょうか。これが12ヶ月分なので年6~7万円。これで1500を目指すのを安いと捉えるか高いと捉えるか次第。単価8本GEM買いアリなら5600本で揃いそう。2:さらに上を目指すここからが応用編。誰よりも早く1500を目指すんだ!って人向けの情報なので、急がない人は上記をぐるぐる回すのがおすすめ。ポイントは経験値スクロール巻物にあります。1: 火鳥箱火鳥イベントの目玉アイテムの1つ。紅煙の箱と烈火の箱から入手可能。大体20箱で1SP上がります。これを買いあさるかかけら出しなどで大量に貯め込んでおき、1480超えた辺りから一気に使っていくとレベルがあっという間に上がります。2: ギルドクエ箱それなりに活動してるギルドに入っておいたほうがギルド報酬箱は入手しやすいです。ここからもスクロールが出るので地道に集めていきましょう。せっかくコスミを出してる状態のはずなので、GDB8やB9はボスだけでも周回するのも手。3: 15th16th箱これも1480-1490なってからあければ大丈夫。インベ汚染が激しいのでサブであけたくなりますが、経験値スクロールのためにメインであけたい。試練のクリスタルやコクーンなども出てくるので、クリーチャー周りの空きも十分に。4: エリアボス報酬これが優先順位低い最大の理由はアプデで入手不可能になるから2021/9までの限定アイテムになる見込みで、エリアボスの改変によってデイリー経験値がダウンする見込みです。(2021/9エリアボス改変によって攻略はしやすくなるものの報酬は目減りします。限凸5のクエストはやりやすくなるかもですね)戦利品ボックスから一般箱を大量に交換しておくのがおすすめ。1500を目指す人がそれなりの値段で大量に買いこんでくれる…はず。(各鯖にて1500目指す人が誰もいないと一般箱は全く売れませんが…そんなことは多分ない)5: ヤティカヌデイリー/ウィークリーアリドネ討伐などで古代森のコインを入手する方法。ウィークリークエで古代森コインが毎週40個入ります。美味しい。導きの鐘欲しいよね。B鯖導きの鐘一番乗りぃいいいい3層の最深部にいたので、ヤティカヌマラソン大会が始まったB鯖ヤティカヌでした pic.twitter.com/rzq4LRmB9Y— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 16, 2021 ヤティカヌクエはギリギリおすすめできるぐらいなので、時間の割に見合わない所もあるので優先度は下げても大丈夫です。以下、美味しそうに見えておすすめできないボツ案。6: 死の荒れ地で狩り1470~はヤティカヌ星降るよりも死の荒れ地の方が狩り効率が出る理論から、死の荒れ地でドロップ狙いながらちまちまレベル上げる理論。ぱっと見レベルとドロップ両方狙えて美味しそうですが、ドロップ理論的に非推奨。RSのドロップ率UP理論的に、適正外で狩るとドロップ率がダウンするものがあります。(自分-100以下のmobが主に対象)といっても、現状ドロップ率カンストは容易なんじゃないかって話もありますが。基本的に適正に近いキャラを用意して狩りしたほうがオススメです。(ただし、1000UMU狙うために900Lvで荒れ地突入!みたいな手法は十分アリです。そもそも1000Lv以上からのmobでないと1000UMUは出ないので。)多分荒れ地で狩るぐらいなら金策してエリアボスの戦利品ボックスや紅煙の箱買いあさった方がレベリング効率高いと思います。(厳密な計算はしてないので検証した人いたら教えてください)7: REDSTONEのオーラでゴリ押す星降るで1500までいけるんじゃね?って話。RSオーラ自体が最終経験値2倍ぐらいしか恩恵ないってのと、5分周期を切らさない状態でも荒れ地よりも経験値効率悪そうなので無し。1450-1470なら一考の余地あり。8: 天上経験値で上げる1160Lvからは天上経験値入らないです。解散。詳しくは天上経験値報酬計算機より。(いつの間にはバグってた。直しときます。)3:最速を目指す上記を参考にしつつ、1450-1500まで上げるのにかかる期間は試算すると大体半年~1年になるはず。じゃあ「TOPを取るにはどうすればいいのか」まで解説します。結論としては先行逃げ切りと鯖対抗戦です。先行逃げ切りは言わずもがな。いち早く1470に到達できることが圧倒的なリードに繋がります。デイリーで差がつかない分、いかに早くその領域に到達できるかが大事。1470-1480はデイリーで耐えます。その後は1480-1500までをクリア型クエストの経験値(レポクエみたいな)、箱系アイテムを使って一気に上げきります。これやるためには狩場実装時点での事前準備も含めて大事。更にいうと、どれだけお金を持っていても鯖に箱が無ければレベルは上げられないという重要な事実がある以上、鯖内の箱をどれだけ買えるか?自力でどれだけ入手できるか?のゲームになります。このためには、鯖人口や鯖のアクティブ度合いがラストスパートでは影響してきます。去年に900Lv↑100キャラで毎日ファルコン周回したらどうなるか計算した時、大体週に45SP程度追加で入るのに気づいたけど(1470↑だと結構美味いほう)、結局紅箱や壺と同じで買ったほうが速いから鯖供給ゲーだなぁと思った次第— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 9, 2021 自力で出すのにもいくら事前準備をしたとしても限界は出てくるもの。なので、鯖内のアイテムをコツコツ買うのが大事。10年前はギルド単位での協力で片付いてた話ですが、今のRSの状況を加味するとトップを狙うなら鯖単位でのリソースが重要になってきます。同時に、各個人の資金力も大事。単価1本で箱1個を買うとしたら20箱で1SPとすると1Lvには2000箱(2000本)20Lvで4兆ゴールドが必要になります。(箱があれば)実質資金力+運の要素も大事になってくる所かと。少なくとも独力では厳しいのはMMOらしいといったところでしょうか。1450-1500は金でレベルを買う、というのはあながち間違っていないと思います。金策効率だけでなく、周回効率や知見も大事になってきます。頑張りましょう。ただこれは1450-1500の話なので、1500から先の話になるとまた別の視点でレベリングをする必要が出てくる可能性が高い、というのが現開発の思惑を元にした予想です。これに関してで1つの記事が書けるので、また別の機会に。[参考]火炎のボックス その2-紅煙のボックス- ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3980__|
2021.06.23
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1-900の基本的な流れは2020と同じ。気になるであろう900-1000のレベリングに注力して解説します。[2020]金鯖版レベルート↑これ読んでる前提で解説していきます。【今年の金鯖まとめ】* 枠追加無し* 15倍で5転1000Lvまで* ディメンションハブ・レポクエ無し* Gクエイフリートリポップ20秒— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 29, 2021 ※クエストのクリア報酬として取得できる経験値は通常の2倍※今年の金鯖は7/20(火)~9/8(水)まで1-1000のレベルート1000まで目指す場合は育成要素必須なので注意。900までで大丈夫なら2020ルートを参照。・1~120 GD入口・[育成] マスクエ・恩寵クエ・120~875 PTボス or 一部セミボス適正狩場※300Lv~で覚醒クエ・875~893 壺20個PT・893~900 ヘクトルクエ・[育成]サブクエ「妹の行方」・[育成]転生5回&限凸クエ・900~925 捨てられた地下墓地B1・925~960 捨てられた地下墓地B3・960~1000 忘れられた地下収容所B1装備は事前に持っていることが前提。足りない分は[育成]パートで補強することを想定してます。[育成]パートの最大の難所はクエ狩場が非常に混み合う問題。今まで育成パートをおすすめしてこなかった最大の理由でもありますが、金鯖は3鯖から人が集まるので人が非常に多く、クエmobの取り合いになります。先行育成だとクエ待ちは覚悟しておいたほうが良さそう。(最速育成の場合は逆にクエ狩場空いてます。誰も追いついてないので。)順番に解説。GD入口ギルド加入が前提。加入まではチュートリアルを以下動画手順でスキップ。加入~GD入口の待ち時間でクリーチャー揃えたり装備調整したりしてください。マスクエ・恩寵クエマスクエ恩寵クエ早めに突破したい。マスクエは混んでたら最悪スキップで。恩寵は闇・水・大地辺りがおすすめ。(職次第)PTボス1000Lvを狙うならPTボスを繋いでいきたい。ここで厳しい場合は900Lvゴールを目標に。デスナ卒業時点で覚醒クエをクリアしてその後のレベル上げに繋げたい。終盤のPTボスについて。790~850でケンタウロス、850~875でゴーレムを目安に育成を。ゴーレムについては次の壺20個PTのつなぎなので、しんどくなったら切り上げても大丈夫。途中でドロップした壺は次に使うので貴重です。壺20個PTここから妹の行方まではパワキ必須壺20個×8人PTを即興で組んで開催。PTバフ経験値5段階は不要。RSオーラはあると理想ですが、金鯖の場合効かないのを前提に進めたい。(金鯖のカオス空間でRSオーラ込の壺PTを開催するのは至難。)「!! 870~壺20個PT募集@7」↑人いる時間にこれをワールドチャットで叫べばいい感じに人集まるかと。20個PTで行ける計算ですが、念のため30個程度持っておくと良き。893~894LVに到達したら次のステップへ。ヘクトルクエパワキ必須このクエストをクリアするのが厳しい場合は1000Lvは諦めたほうが良さげ。ここで祈りのかけら200個を獲得しつつ経験値報酬で900Lvに到達。ヘクトルクエ(KHBの部屋)を参考にしつつ進めましょう。ここで秘密2回消化します。ここでパワキを切らさずにクエストをすすめきれれば900Lvに到達してるはず。妹の行方パワキ必須新エピソードクエスト。900Lvから受諾可能。妹の行方(KHBの部屋)を参考にしつつ進めましょう。捨てられた地下墓地B1で狩ります。ここで転生経験値の必要分を稼ぎます。このクエストで経験値を1000億程度稼げるので、転生で削られる経験値(600億程度)をカバー可能。ただ、「これクリアできるなら捨てられた地下墓地B1で狩りしたほうが楽」理論はあるので、やる/やらないは任意。地下墓地B1の腕試しに最適なので、個人的には受諾推奨。間違いなく捨てられた地下墓地B1は混むので、この辺りは特に難所。転生5回&限凸クエ1000目指すならさすがに900付近で転生を。祈りのかけら200個は既にあるはずなので、限凸クエも完了します。(900以降の狩場は難易度が高いので、このタイミングで転生したい。)確実に転生クエ・限凸クエは混むので注意。捨てられた地下墓地B1妹の行方をクリアできて安定して狩れるならおそらく大丈夫。経験値指2つ確保はアウグスタのクロネから可能。クロネの指輪 刻印を参考に。月・水・金・土・日の13~23時に販売されてるので最速組は水曜13時から購入可能ですが、多分水曜13時の前に1000なってる人いるんじゃないかな。2個装着は金鯖ではレポクエ進められないので不可能です。1個でOK。本鯖ならソロ狩りが中心ですが、金鯖だと確実に混むのでPT推奨。ミラー5つあるけどここが一番の激戦区。900-925で早めに地下墓地B2に移るのも手。捨てられた地下墓地B3地下墓地B1と比べると広く、1ミラーごとに2~3PT作れそう。空いてなければ地下墓地B2でも良いかと。もし混んでたら埋没もおすすめ。地下墓地B1狩れればここもいけるはず。忘れられた地下収容所B11PT1ミラー構成が最適かな。アークリッチ -> 周りの敵 -> アークリッチ…というループ。ミラー使っての育成は今年の金鯖では厳しいので非推奨。アークリッチは魔法抵抗が高く金鯖では装備的に厳しい可能性大。その場合は地下墓地B3で975まで粘り、975-1000を収容所B1外周で狩って上げましょう。(おまけ)金鯖育成論多分900までは多くの人がサクサク育成できて、捨てられた地下墓地B1で詰むはず。今年の金鯖、物資や装備が整えられるなら1000Lv目指すのがいいけど、そうでないなら900辺りで止めて持ち帰るのも手かなと思う15倍とはいえ、去年よりも育成難易度高くスキル改変で大きく変わったからオススメ職ランキングも真ん中あたりは大分変わるかな— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 30, 2021 なので、900まで上げきってそこからは金策…がおすすめ。金鯖はドロップ率UPも掛かっているので、UMUが狙いやすいです。「今からREDSTONE始めます!」という人なら間違いなく金鯖のほうが楽かな。「本鯖で900~1000Lvのキャラ持ってる」人も同様に金鯖がおすすめ。本鯖で1000LV以上を育成できてるなら上げきったら本鯖に戻って何かするのも手。お金が無限にある人なら8人集めて400~500個壺PTすれば900->1000を狙えるかも。(やるかどうかは別として)おすすめ職業各職のおすすめ度合いは別記事に分けます。(それだけで1記事分の大ボリュームになるので)おすすめの職業のみ抜粋。基本的に知識ビルドがおすすめ物理で育成しようとすると地下墓地B1にて高確率で詰みます。知識ランサーFI&クレセントライトニングで範囲も単体も最強の知識職。迷ったら知識ランサーが一番無難。今年は弱化装備をしっかり確保しないと最後まで上げきれなくなるので、事前の装備準備が肝。範囲黒魔黒魔はスキル改変で強化されて金鯖でも育成しやすくなりました。オブセッショナルチェイサー覚醒にすることで、単体も範囲も強いビルドができます。黒魔スキル改変を参考にしつつ育成してみてください。(黒魔育成論書きます、しばしお待ちを。)水アルケミ今年は限界突破が使えるので非常に強い。クロニクルスカラー覚醒を取ることで捨てられた地下墓地B1以降の敵が簡単に倒せます。1~900の育成がやや難ですが、後半の伸びを考えると今年の金鯖での適正は高め。(これも育成論書かなきゃですね。)導きサマナ装備がないと伸ばすのが難しい職。裏を返すと、金鯖での育成しやすさは高め。導き覚醒を取った後にゲイルパンチで敵をガツガツ倒していきます。もう1体はケルビーがスウェルファーか迷う所ですが、そこは好みかな。序盤から終盤まで比較的隙がなくておすすめ。支援・妨害光奏師オプティカルホールで攻撃しつつ、強力な支援を撒ける所が魅力。育成難易度はここで紹介した中ではちょっと高い可能性がありますが、攻城・支援も込みで考えると金鯖で育てておきたい職の筆頭。ラディアンスコーディネーター覚醒がおすすめ上記5職が今年の金鯖で流行りそうな予感します。物理で頑張るなら武道・闘士辺りが人気かも?(誰か詳しい人教えてください) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.06.30
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