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先日配信やったところ、レッドストーンの金策、全くわからん!って話を多く受けたし、1年ほどいないだけでもレッドストーンわからん状態になって金策で詰むパターンの人がいると思います。そんなレッドストーンにおける金策の話についてご紹介させていただきます。もしかすると、他のMMORPGでも使えるかもしれません去年の【REDSTONE】2022金鯖版 装備理論の焼き直しに近いところありますので、そちらをご参照いただけるとよりやりやすいかなと。前提そもそも金策とは何か?をまずは定義します。この定義次第でやることが大きく変わってくるためです。今回はお金を通して良い装備・物資を揃えることとします。ゴールド自体を増やすことは自体は目的とせず、あくまでゲーム進行上必要な装備調達が中心そのため、以下の話については本記事では取り扱いません。・転売等による金策・経済学・商学ををベースとした資産運用(REDSTONEでいう所の禁止・自粛スキルみたいなもんだと思ってください)1つ目は金を稼ぐことが目的になりやすい点から除外2つ目は範囲広くなりすぎて全く触れないのは不可能なので、具体的に名指しするならRMT等を対象としないってことです(そもそも日本赤石ではRMTは規約違反なので…)あと、大学レベルのそういった話を極力避けつつ書ければと思います(需要と供給、相場などの言葉が簡単にわかるレベルでOKです)金策を知る ~入門編~まず、とても大事な方針を1つ言います。それは金策とは、仕様や文化に詳しくなることです。仕様や文化を理解することでトレンドを理解できるようになり、このアイテム需要ありそうだなとかこのアイテムの相場は〇〇本だな、というのが推測つくようになります。今回の記事ではこれをターゲットとした内容になります。文化については叫びの売り買いを見たり古都やアリアンで露店を見て回って調べます。古都やアリアンには露天商という露店のアイテムを検索できるNPCがいます。欲しいアイテムが売ってるかここで検索して、見つかったら露店を探すのが基本的な流れ。手数料はチャームLv10で0になりますので時短したい人はチャーム称号をLv5まで上げて、そこから天上の王の証書を使ってLv10にします。…が、こんなの金鯖では無理ゲーなので露店を探すのが基本。金鯖なら露店の看板名をわかりやすくしたほうが売れやすくなります。(デフォルトだと「そこみんの個人商店」みたいな名前になる)必要に応じて露店看板名を変えてみてください。売り買い叫びについても、最近はワールドチャットが実装されて全MAPの人に叫びを簡単に届けられるようになりましたチャット欄に以下のように書き込むことで「このアイテム売りたい!買いたい!」を届けられます。自給自足ゲーを楽しみたい方以外であればONにしておくと良いです。!! 買)(買いたいアイテム)!! 売)(売りたいアイテム)慣例として売買にあたって希望額を書くことが多いですが、初心者・復帰者でそんなのわからねぇよ!って人も多いかと思うので、「値段耳よろです」みたいに追記して耳打ちを使って直接値段交渉するのも手です。これはマイナー・希少なアイテムを売買する時にも使えるテクニックで、そもそも相場なんてないような流通の少ないアイテムは相場を決めるのが困難なため、二者の間で合意できる金額で取引する、ということもしばしばあります。この辺りの相場はベテランRSプレイヤーさんの方が詳しいので相手にお任せしちゃうのも手です。もちろん値段交渉をすることもできます。大体マイナーな品で行われることが多いかな。多く取引される消耗品系は鯖によって相場が大体決まっているので叫びや周りの露店見て中央値を見ると良いです。え?消耗品ってどれ?そもそもみんなどんなアイテムたくさん使うの?これはゲーム仕様を把握することが重要です。仕様について把握する方法は…みなさんおわかりですね?自分がこれ以外紹介したらぶん殴られますので…赤石の民衆を使えば大体のゲーム仕様把握できます(書いてない仕様あったらごめんなさい)この画像のアイコンになってる錬成や製錬、BF強化…などコンテンツがいっぱい。復帰した人だとわからないこといっぱいあるかと思うので、色々読み込んでみてください。(錬成・魔力注入・製錬辺りは入門した人でも扱いやすいコンテンツかなと)アプデのトレンドは韓国情報まとめが追いやすいです。…が、トレンド予測は難しい話なので後回しでOKです。ここまでが入門編です。仕様の理解と叫びや露店を見るのがRSプレイヤーの基本ということを押さえておけば、金策がグッと捗ります。逆にこの基礎がガタガタのまま進めていくと上手く売買できないってことも起きうるので、まずはゲームのルールを理解しましょう。金策 1~880Lv編協会装備使います!と一言で片づけられてもその冒険団コインをどうやって手に入れるんだよ!って人は多いかなと思います。金鯖なら冒険団コインを入手する手段が多く、初心者・復帰者が始めやすい環境が整っていますので、金鯖からスタートする、というのはとても始めやすいスタートダッシュです。たくさん持ってる人は公式サイトをよく読みこんでいる傾向があります。具体的にはイベントで大量に配布・入手できるのでイベントに積極的に参加しましょう!ということです。RSプレイヤーの日課として「公式サイトを毎日見る」というのがあります。公式サイトを見て冒険団コイン関連のイベントがないかなーとか、今こんなロトが来てるのかーみたいな話を把握しておくと、ゲームを進める方針が決めやすいです。これは最近のゲーム運営にも関わる経営的な話になるので背景は割愛しますが、イベントに沿ったゲーム進行をすることでゲームを有利に進められるのは割と最近のゲームでは共通事項です。イベントを知る⇒参加する⇒報酬ゲット!⇒キャラ強くなる!このサイクルを円滑に進めるためにも、課金額問わず公式サイトは要チェックです。参加しやすいイベントから参加していくのが良いと思います。今回ですと、2023金鯖特設サイトは要チェック!ですね。2023金レベルートではあまり金策について触れませんでしたが、ここでは金策に焦点をあてた内容で説明するとREDSTONEのオーラを確実に回収したい。ここから出現するアイテムを収集するだけでも様々なアイテムが手に入ります。みつけたら是非矢印クリックして解放しましょう!↓結構売れやすいアイテムは以下↓①赤い光混沌の大地に行くのに1回1個必要。混沌の大地では製錬の必要なインクが生産できます。…が、このサイクルを回すには900Lv程度のキャラが欲しいので、初心者・復帰者の方は出たら売った方が儲かる傾向にあります。売れたお金でインクを買って製錬してみるのもアリです。②オプションお守り装備にオプションを付けられる貴重なお守り。出たら拾おう!セットオプションは扱い難しいかもしれないので、金鯖なら出たら売ってしまうのが良いです。③コクーンクリーチャーがでてくるよ!たくさん集めて一緒に連れて歩こう!…などなど、RSのオーラをあけながらレベル上げていくだけであっという間に880までいきます。このレベル帯はとにかくレベルを上げることが大事なぜか?それは出現するアイテムの質が関係してきます。高値で売れるUMUは大体750レベル以上のモンスターから入手できます。そうでなくとも、レアなアイテム・使えるアイテムは大体レベル高い狩場からドロップします混沌の大地は600Lv~進行できます。討伐コンテンツも800Lv~ですし、オーラから討伐入場券が出せるのも4次転生してからですレベルを上げないと金策になるコンテンツが解放されないのが今のレッドストーンなのです…!その境目が大体800-900で、この辺りから色々なコンテンツに挑戦できるようになります。なので、特に1キャラ目は600~800Lv辺りまでは上げてコンテンツを色々解放して、そこから金策をスタートするというのが一番効率よく稼げます。限界突破についても同様。少なくとも500Lv辺りまでは限界突破しなくてOKな職のほうが多いです。祈りのカケラ集めについても、どんなに早くても500Lvからスタートで良いです。クエスト自体は200~受けられますが、金鯖では激混み注意クエストなので、急がず落ち着いて休憩時間などの合間に進行するのが良いです。500Lvまでが狩れない場合、多くの場合は協会装備の使い方やステ・スキル振り周りを要改善。(TierD職はともかく)協会武器+協会図案書4か所でほとんどの狩場はどうにでもなります。知識・物理問わずこの構成で大体なんとかなります。武器:[速度]協会装備 15~20枚補助:拾う or 協会(~3枚)首:協会首+図案書 20枚頭:協会頭+図案書 20枚耳:協会耳+図案書 20枚腰:自リロ腰手:協会手+図案書 20枚鎧:拾う足:拾う指:拾う※物理なら「猛烈な」、知識なら「優雅な」をセット。例えば物理アチャならこんな感じです。空いてる所は拾った装備で埋めてください。狩りしているとこんな感じでユニークアイテムがドロップすることがあります。使わないユニークアイテムは分解してタティリス遺跡のかけらや神秘石に変換しましょう。ギルドホールにて神秘の石は神秘の石のかけらにでき、そこからフルチャや心臓・復活・万病などと交換できます。これらの物資を確保することで800以降が大幅に上げやすくなりますので、消耗品の物資確保としてユニークアイテムは積極的に拾いましょう。もちろん、使えそうなユニークアイテムは強化して装備してくださいね!加えてこのレベル帯で補助武器をドロップしておきたいですね。どこで出るのかわからねぇ!って声が挙がってくると思うのですが、調べる方法があるんです。マップ一覧(赤石の民衆)から飛べる各MAPにて狩り場によってはモンスターのドロップアイテムが記載されてることがあるので、それらを参考に調べてみてください。例えばドロハンでオススメの近郊森はこんな感じ。モンスターの生息地もわかります。アーチャー・エルフからは腕刺青が、ファミリアからは肩刺青が手に入ります。最上位補正のも手に入れやすく、ドロハン狩り場としてとてもオススメ。他にもブローチなら兵舎2F、十字架なら兵舎B1や隠された収容所、矢なら兵舎1Fなど割と出やすい狩り場は決まってたりする。800~の狩り場でドロハンするのが大変な人はこの辺りの狩り場で少し粘ってみよう。金策 800Lv~950Lvここからコンテンツが色々と解放され、色々なことにチャレンジできるようになります。まずは討伐コンテンツ、これは毎日回しましょう。金鯖でウィークリーいくとアスタロトでも少々苦しいので、デイリーで頑張るのをメインに。ウィークリーは金鯖始まって1週間ぐらいすると引率してくれる人が出てくるので、そこから周回するぐらいがちょうどいいかな。デイリーはファルコンやゲリオなら775UMUが期待できます。PTで挑戦できるので、募集して通いましょう。デイリー回すだけでもかなりの報酬になります。ここではユニークが毎回最低1個手に入る…のですがっこれを分解に回すのも良し、活用するのも良しという状況において、いくつかポイントがあります。(1) 不要なアイテムは露店で売ろう特に補助武器のユニークは貴重補助武器が希少な職業も多く、この手のユニークは職によっては最終装備が普通にでます使わない補助武器カテゴリのアイテムが出たら売り叫びするなりアリアンで露店出すなりして金策しちゃいましょう。他にも人気のアイテム(≒露店や買い叫びでよくみかける)が出たら思い切って売りに出してみましょう。お小遣い稼ぎにピッタリ。それでも厳しそうなアイテムたちはU分解して神秘の石にします。(ギルドの人に譲ると泣いて喜ばれることもしばしば)こういった数本単位の積み重ね、大事。(2) バッジを作ろうこのあたりからインベ圧迫が激しくなるのでポタ10は取っておきたい。シュラグ以上のエリアボスを倒すと一日一回素材がもらえます。素材を集めるとバッジと交換可能。これは金鯖期間中からコツコツと…。(3) 戦利品BOXの扱い戦利品BOXからは色々なアイテムが出ます。色々出すぎて何出るかわからないぐらい出ます。これもU品同様に使わないアイテムは売っちゃいましょう。(金鯖で銀行使うのはオススメできませんが)一時的に銀行でアイテム管理するのも手。これ回したら次はギルドのデイリーやギルドダンジョンやデイリーに挑戦。神秘の石のかけらを手に入れられるだけでなく、ギルドにも貢献できます。ギルドの幹部さんは積極的に引率を。狩りで金策したい人はブラックファイヤー系のダンジョンを中心に回りましょう。ブラックファイヤー中心地や深淵の地底湖外郭、古代悪魔研究所辺りで金策をします。ドロップ品はぼちぼち。狩りに慣れてきたらいよいよ捨てられた地下墓地B1にチャレンジです。限界突破やヘクトルクエも済ませたら通ってみましょう。ちなみに、このレベル帯での金策の話はこちらの配信で話した内容とほぼ一緒です。大体「露店を使いながら」金策を行うのはこのあたりから。最初は1~2本ぐらいで買えるアイテムからスタートしていき、少しずつお金を貯めていきましょう。意外と掘り出し物なユニークがドロップして10本稼げた!ということも今年からはやや復調しそうです。(協会で汎用弱化U装備が買えなくなったので、脱協会装備時に確実にほしくなる)狩りで金策する場合、ユニークなどのレア品だけを目当てにすると何も手に入らなかった時のダメージが大きいのでクロネの宝石箱や書類ケース、ペパミン、霊珠なども積極的に拾いたい。こういうアイテムをコツコツと拾うことでお金を貯めていくのも手です。あとは元素抽出機も忘れずに持っていこう。金鯖では元素売れないけど本鯖では売れる。金策 900Lv~1000Lvここまで来れたら金鯖としてはあと少し!捨てられた地下墓地や埋没でドロハンを楽しみましょう!意外とレアなアイテムがドロップするかも?このあたりからロトボックスも視野に入れてみると良いかもですね。どれがいいかは無課金にきかないで本鯖仕様のロトボックスでも割と役立ったりします。ロトボックスあけると色々なアイテムが出るので、装備強化を極めたり強化したり露店で売ってみたり…と金策の幅は大きく広がります。この辺りの話はロイ4世さんのチャンネルのほうが強い話なので、そちらに譲りますw余談ですが、GEM売りというプレゼントシステムを活かした金策も存在はします。(こちらについては公式にて規約違反ではないと回答あり)ポータルスフィア(2500円)を100GEM単価8本で買う場合、200本でポータルスフィアが買える計算に。他にも金鯖⇔本鯖間でのゴールドトレードとかもあります。これもOKただし、初心者にはどの人が安全か見分けつきにくいと思うので(一種の人狼ゲーム)いきなりこれに手出すのはオススメできないかな…というのとそもそも前提条件からして今回はこの話は割愛します。(RSの文化として強く根付いているので話だけは触れておきたかった)他にも代行業なんてのもあります。あなたのインベントリに[取引不可]が付いた売れないアイテムが眠っていないでしょうか。これを使って他の人の装備を強化し、報酬をもらうという方法もあります。やることはこれまでと同様に使わないアイテムを売り、使うアイテムを買うの繰り返しです。「オススメの金策を教えてください」という回答に対しては「自分が行いやすい金策をして、そこで余った物資を売るのが良い」という結論になります。ここまでの話からしても、職・ビルド・プレースタイルによって売るのが得意なアイテムは変わってきます。物流が人によって変わるゲームです。自分にとって貴重なアイテムは手元に残しつつ、不要なアイテムを売りながら…とやっていくわけですが、「どれも重要に見えるよ~~~」という人も続出するかなと。そういう時は1キャラに絞って育てることも1つの手です。そのキャラにとって必要な装備は何か?を考えてそれ以外は売ってしまいます。(付け替えで使いそうな装備は残しておきましょう)こうすることでインベに余白ができて狩りで収益を稼ぎやすくなります。このあたりの塩梅は難しいので(どれだけレベル高くなっても悩む)、キャラ倉庫にアイテム預けて保留して…なんていうテクニックも駆使しながら少しずつやっていけば良いかなと。あと、装備を改良していくとお下がり装備は頻繁に発生します。例えばT知識精霊王を持ってたとして、そこにT知識予知が出来上がったといったパターン。この場合のT知識精霊王どうするか?という話ですが…1つ方針を。みんなが欲しがる装備は売り、そうでなければ手元に保存するという戦略です。前者の場合、ちょっと叫べは高額で売れます。基本的にMMOやソシャゲはインフレの文化なので(※一部例外あり)昔の装備はどんどん安くなっていきます。(※一部例外あり)T知識精霊王であればみんなが使う人気品。売ってお金にして他部位を揃えるのに思い切って使っちゃうのも手です。逆にこれがT健康ベイナビル(健康比率Lv2が3つ付いたベイナビル)だと「誰がいつ使うんだ…???」となります。…が、この腰って復活OPが付いており復活OPの仕様変更が入った影響で一時期高騰しました。そしてすぐ仕様変更されて復活確率の上限は30%になりました。このように仕様変更次第で相場がガラっと変わることもあるのです。なので、売るには安いなぁという装備はキープしておきましょうせっかくの今まで使ってきた装備です、サブで使える可能性も十分にあります。売り時を待つのもMMOの醍醐味です。数年後化けることもあります。インベが苦しい時やどーーしてもお金が必要な時は売らざるを得ませんが・・・あるいは異次元に混ぜちゃう、神秘鏡を使うというギャンブラーな方もいます。ここまで書いておいて、一応注意書きするなら自分で使う装備はしっかり確保しておきましょう売ったら後で値下がりして買い戻しできるかも…?という可能性はありますが、レアすぎる品だと次出るのは数カ月後なんてこともあります。自分で使う装備はキープです。(例えばマナウォーカーは非常に強い足の1000UMUですが、出回りが非常に少ない)金策 1000Lv~金鯖で1000Lv以上上げることも可能、そして1000Lv以上の狩り場も普通にあいてます。(※ヤティカヌ・ウポスは入場不可)荒れ地などで1250UMUをドロハン狙う人も毎年います。そして今年もいます。1000Lvまで到達したらいよいよ1000UMUも期待できるので、是非チャレンジしてみてください地下性向を上げたりしつつ、ドロップ率・ドロップレベルを高めることでよりU品がドロップしやすくなります。金鯖なら旗バフも大事。マナウォーカー辺りまでならドロップが期待できますが、1000Lv以降の狩り場はステ低下が30%あったりと装備を本鯖並に揃える必要があります。色々な職の育成論を最近まとめましたので、その辺り参考にしつつ装備揃えて良いアイテムを狙ってみてください。まとめ今回は金鯖での金策について色々紹介しました。ここではあまり取り扱えなかった金策の話も色々あります。レッドストーンには色々なコンテンツがあるので、それらを試しつつ沢山あるいらないアイテムは売り、必要なアイテムを揃えるサイクルを繰り返しながら装備を調達・強化していってください。(この流れはPVPなどの対人装備を整える時でも同じです。扱う金額やハードルはだいぶあがりますので、お金に余裕をもってチャレンジしましょう) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.17
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今年も金鯖の季節がやってきましたね2022金鯖版レベルート に倣って、今年も書きます。今年は次元パーティボスが登場したことでルートが多少変わってきます。【2023年レッドストーン金鯖】・レベル1000まで・キャラスロ+1予定・7/19~9/6開催 ・半年ぶり?の生放送あるよその他制限はいつも通りそうhttps://t.co/bYIzhr1aos pic.twitter.com/ld7GwnWvTX— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 12, 2023 18周年だけど経験値17倍です経験値倍率、毎年1倍ずつ増えてたのに…ちなみに去年の金鯖とルールはほとんど同じなので、去年通りに育成していけば去年通りになる…かと思いきや協会装備周りがガッツリ変わっているのでそうはいきませんので注意。詳しくは協会装備まとめ 2023を参考にしてみてください。1-1000のレベルート・1~120 GD入口・[育成] マスクエ・恩寵クエ・120~875 PTボス or 次元ボス or セミボス狩場※300Lv~で覚醒クエ・875~893 壺20個PT・893~900 ヘクトルクエ・[育成]サブクエ「妹の行方」・[育成]転生5回&限凸クエ・900~925 捨てられた地下墓地B1・925~950 捨てられた地下墓地B3 / 埋没された古代遺跡・950~1000 忘れられた地下収容所B1去年の金鯖で実際に下記ルートに沿って上げた動画です。1日目・2日目共に最速で駆け抜けられましたので、大体この通りに育成すれば30~40時間程度で1000Lvキャラが1人完成します。1000Lvまで目指す場合は育成要素必須なので注意。雰囲気楽しみたい!育成つらい!って方は900付近で止めて本鯖持ち帰りもアリ。金鯖独自ルールは以下。(2023時点)* クエスト経験値2倍* ドロップ率[1.5~?倍]上昇* レポクエ / 炎の石クエ無し* RT無し* 経験値バフ無し* ディメンション・ハブ無し* 転生ブースト無し* ギルド作成で求められるイフリートのリポップ30秒* クリーチャー冒険無し* ペット保管庫持ち帰り無し(2023追加)※他にあったら追記・改修していきます公式の注意点は要チェック。※ペット持ち帰り無しは2023.2アプデの改修の影響。金鯖で捕まえたペットのうち保管庫にしまったペットを本鯖に持ち帰れません。ただしペットのLv・経験値・ステータス等は均一化されたので捕まえ直しても同じ性能のペットを捕まえられます。詳しくはテイマ育成論辺りを。これ鯖合併不可能では…?あと、ペットへの愛着・・・?[育成]装備2022年はログインボーナスとして冒険団コイン100枚、ランディスの手作りクッキー×400個が配られたことで難易度が大きく緩和されました。今年も来ると思って大丈夫かと思います。経験値倍率同じにするぐらい、ほぼそのまま来てるし…復帰される方はカムバックキャンペーンのアイテムも忘れずに。ここで775UMU[E]が全部位配布されてるので装備&移動に困ることはまずないです。金鯖だけ毎年ログインする!って方は忘れずにweb倉庫から「カムバックパッケージ」を受け取っておきましょう。後はアイテムコードがRS通信にて掲載されてるので、7/27までに忘れずに入手。これも冒険団コインです。細かい解説は装備・金策パートに譲りますが、最低限上記は準備しておきましょう。物理と知識のどちらがオススメか?という話題については「どこまで上げたいか?」の視点で考えると良いです。* 物理:1~880が快適(900Lvコース)* 知識:880~1000が快適(1000Lvコース)[育成]ステ振りステ振りは装備要求を満たしつつ、物理/知識でパターン異なります。物理なら敏捷/運が大事。力はカンストしたら上げ止めでOKです。知識の場合は知識を最優先にしつつ、装備要求をカバー。大体の場合、900Lv時点で各ステータス最低400確保しておきたい。健康1000程度確保してHP2万を目指そう。ここからは実際の育成の話。育成速度面は去年研究しつくしたので、今年はどれだけ再現性高く1000Lv到達できるか?に注意して内容を書いていきます。(2023/7/20(木)18:00までに1000Lvなれる自信ある方いましたら教えてくださいな)[1~120] GD入り口ギルド作成が容易になったので、どこかのギルドに入ってさくっとクリアしちゃうのがおすすめ人多いところならだれかしら引率手伝ってくれるはず。とはいえソロでも難なく上がるので、以下狩場を使ってみよう。1~20 チュートリアル+地下水路B1・地下墓地20~50 旧レッドアイ研究所B250~80 オーガの巣窟B1~B280~120 廃坑B8~B9(コロッサス)クエスト等で混み合う狩場を避けました。(重要!!!)ガイドシステムから飛ぶとすごく楽です。GD利用しつつチュートリアルも進めて古都回避して10分以内に100Lvキャラ作る動画はこちら。この手法を覚えておくと古都に飲まれる心配がなくなるのでとてもオススメ。マスクエ・恩寵クエ恩寵クエはかなり混む。自分の攻撃属性の恩寵を取るとダメージが上がって有利に進められます。(メテオなら火、キャプテンなら水…など)…が、状況見て空いてそうな恩寵でも良いです。混雑避けるために恩寵取らないで上げてる人も結構いる。オススメは水恩寵か闇恩寵。[参考]マスクエ[参考]恩寵クエPTボス協会装備があれば少なくとも600Lvまではかなり快適。ミラーテレポーターから飛ぶのがおすすめ。適正早見表は以下。被ってる所はどちらでも。* 廃坑B10 クモ 120~190* 呪いB1 リッチ 190~260* 展示場 デスナイト 260~340* フォリン 狂気の指揮官 340~415* 納骨B1 デスピンサー 380~440* 王宮1F ダークエルフ 415~490* 南フォリン サソリ 490~560* 名もなき遺跡B2 ブレイマ 550~580* 商店2F(ガイドシステム) 550~600* 北フォリン ラット 580~640* ガルカスB1 オーガ 640~685* 時森2か3層 ハゲワシ 685~735* 時森2か3層 普通に狩り 685~735* 近郊森/妖精達の安息所 690~760* オカー三角州 イーグル 730~800* タトバ山東部 ケンタウロス 785~850* オロイン森 ダイヤゴーレム 840~880鎧としてクルブームの皮を採用しておくと全レベル帯でかなり快適になります。デスナイト卒業辺りで覚醒してゴーレム適正で転生するのがオススメ。UMU狙うならケンタウロス/ダイヤゴーレム周回したほうが良いです。金鯖では転生ボーナスないので600Lvで転生するメリットがほとんどないです。転生はステ・スキルの再振り権と考えて育成し、レベル上げるの苦しくなってきたら転生するというスタンスが一番遊びやすいです。これなら覚醒やビルド失敗した時のリカバリになりますし、最大3回再振りが無料で行えると考えると1キャラで3度遊べてとてもお得。初心者だと700付近、慣れてきた人だと850~900辺りで転生するのが最速かな。900まで転生無しで進めちゃってもOKです。その他の狩場(商店2Fや妖精達の安息所)は補助武器をドロップしたりとドロップ狙いでルートに組み込むのもオススメです。大人気のランサー・アーチャー、テイマ・サマナなどで必要になる腕や肩はこういった狩場でドロップさせて装備すると後が楽になります。次元パーティボス (2023 New!!)詳細は次元のパーティボス(赤石の民衆)を参考にしつつ進めていきます。※[P] 時間の寺院 185~225 (リッチが厳しい場合のみ)[P]海の神殿1F 325~375[P]海の神殿B1 375~425[P]海の神殿B2 425~475[P]アリアン遺跡B2 クマ 475~525[P]アリアン遺跡B3 ガーゴイル 525~575[P]レッドアイ秘密基地B1 575~625[P]デフヒルズ古代遺跡B2 625~675[P]埋もれた地下別荘B1 675~725※[P]埋もれた地下別荘B2 725~775(時森やイーグルヘッドが厳しい人向け)ポイントは300~730Lvまでが活用しやすい所。職によっては覚醒まで十分なスキルがなく(例:アルケミ)次元のパーティボスを討伐するのが困難だったりする。なので300Lv以下は極力避けておきたい。ただし、呪いB1リッチで弱化持たなくて厳しい!という知識職の方はレッドアイ秘密基地B2や200Lvのお爺さんを狩ります。お爺さんはリッチほどは魔法抵抗高くないのでダメージ出るはず。逆に700以降は敵が強く、金鯖ソロでの攻略は困難。支援BISさんが一緒に上げてくれるなら可能ですが、基本的にはペットもプレイヤーも溶けます。事前準備をしっかりした人か、本鯖レベリング向け。とはいえ、300~730のmobが狩りやすいか?と言われるとそうでもなく、協会装備だけだと耐久面が心配になるのでPTでがっつりPTボス狩りたい人向け。PTボスが3か所以上余裕で回せる人は挑んでみてよさそう。敵の密集度と攻撃力がかなり上がってるので、HPの確保を忘れずに。PTとソロどっちがいいの?という質問はよくありますが、金鯖ならPT組んだ方がお得です。金鯖はオーラこそ有効なものの宝箱システム無しなので、mobのLA数がそこまで影響しないですなので、たくさん狩れるPTを選んだほうが早くレベル上がります。速すぎてPT組む間もなく狩場卒業していく、が実態ですが…。壺20個/ヘクトル/妹の行方去年と変わらず。装備強化期間。壺PTが苦しい場合は880までゴーレムで上げてヘクトルクエ+レイドで890↑を目指してそこから地下墓地B1にいくのがおすすめ。ヘクトルクエを物理でクリアするには敏捷と運がかなり(2000/4000程度)必要。装備強化・金策は2022金鯖版 装備理論にまとめときましたので参考にしていただけると。(今年の最新版も書きます)転生5回&限凸クエ&超越スキル1000目指すならさすがに900付近で転生を。転生/限凸クエともにかなり簡単になったので普通に進めてよさそう。限凸1はPTボス狩りの息抜きなどにもおすすめ。ただし激混み!!!限凸2~は狩りやっていく中で祈りのカケラ集めつつで良いかと。超越スキルは何か手に入ったものを仕込んでおけばOKです。ステータス系が入手しやすいのでレア超越の物理/知識共に力/知識集中鍛錬がお手頃。物理なら金鯖で稼ぎにくい運集中鍛錬とかも良いかも?領域展開とか入ったらすごく強いですが、相場高そう…。この900Lv付近は急ぐわけでなければ金策に充てたりしながら装備を整えるのが良いです。図案書(一角獣/オーガ/ファミリア)を揃えたり、製錬してみたり。錬成やBF強化、装備へのオプション付与も試してみましょう。遺物装備を作るのも良いですね。捨てられた地下墓地B1クエスト「妹の行方」をクリアできて安定して狩れるなら大丈夫。経験値指2つ確保はアウグスタのクロネから可能。クロネの指輪 刻印を参考に。今は昔と違って毎日13~23時にインゴット3本で販売してるようです。900~940が金鯖で一番大変なので、ここは時間かかると思ってもらえると。ディメンション・ハブが解放されたら毎日そっち回すのも手。ミラーが3マップ追加されたので去年よりも狩りやすい。埋没された古代遺跡1PT1MAP構成が最適。どちらかというと単体職向け。捨てられた地下墓地B3祈り出しながらまったりやる時にも使える。B1同様にUMUが出ることを祈りつつ・・・忘れられた地下収容所B11PT1MAP構成が最適。ミラーが3マップ追加されたので去年よりも狩りやすい。おすすめ職業(1000Lvコース) 2023金鯖版 職別考察 で大体書いたので割愛。去年の金鯖では最終的には774キャラの方が1000Lv到達してました。今年は混み具合にも依りますが、1000キャラいくといいですね。去年と比べると協会図案書の登場によって多くの職業がレベリングしやすくなりましたコイン100枚の配分は速度武器+補助+上側防具4部位&図案書がよさそう。10+5+3+(10+10)*2=98枚構成。上側防具は首・頭・背・手辺りが永く使える傾向にある。…が、職によるので過信は禁物。[関連]2022年金鯖特設ページ[関連]7月18日(月)開始のイベント・キャンペーン一覧 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.15
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2023年も金鯖来るぞおおおおおおお特設は7/12オープンだぞおおお(開始はおそらく7/19 17:00~) pic.twitter.com/KOz1d6K98t— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 5, 2023 ということで、2023年も金鯖はなんとか開催されそうです。なので今年も金鯖関連の考察進めていこうかと思います。普段だとレベルートから紹介していきましたが、今回はTier表を作成しましたのでそっちから。全覚醒タイプを掲載したバージョンです前々から作りたいなとは思っていたのですが、今年に入ってそれなりの精度のものがようやく作れました。2023年金鯖用レベリングTier表、覚醒タイプで振り分けて作成しました!(1枚目)1~880Lv帯(2枚目)880~1000Lv帯?は情報不足につき募集中詳細な決め方・内訳はブログにてまとめる予定です! pic.twitter.com/2J7GqnqqUf— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) July 5, 2023こちら、草案を作った後配信で調整して完成。【REDSTONE】2022金鯖版 職別考察を踏まえてキャラ人気度を加味。(これのお陰で大枠作るのは簡単でした)同ランク帯はRSの実装職順に並べてます。?は情報不足なので情報お待ちしております…両方の表について順番に見ていき、その後各職の詳細という流れで見ていきます。1~8801~880は主にコスパ重視で、装備は協会装備中心に育成した場合を想定。限界突破も0で進行した場合を想定してます。どれだけお手軽に育てられるかで見てます。というのも、金鯖の1~880は速い人なら3時間以内に終わるぐらいの超特急育成ができるので、限界突破がどうとか装備がどうみたいな話をしている間にほぼ全て終わってしまいます。880まではPTボスや次元ボスを中心につなげば終わるので、大体この表の順に育成しやすさが決まってくるんじゃないかなと。言い換えると、どんな職・ビルドでもお試し育成をするのには非常に向いてる区間なので、あえてTierC辺りの職で遊んでみるのも手です。大体これぐらいの難易度区分で考えてみてください。TierS~A:イージー レッドストーン攻略初心者向けTierB:ノーマル レッドストーンに慣れてきた人向けTierC:ハード レッドストーンを極めたい人向けTierD:修羅の道 狂気の沙汰ほど面白い…!?:未開の地 可能性を模索したい人向けとりあえず復帰したけどどれ遊んでいいかわからねぇ!って人はTierA以上から選べば大丈夫TierBは現役RSプレイヤーさん向けの難易度。画像だとどれがどの覚醒かわからねぇ!って人は結構いると思うので(自分も半分そう)この後の職別紹介を読むか、2023スキル表に記載の画像から判断してください!880~10001~880とは前提が少し変わります。金鯖特有の仕様も加味して以下条件で。・宝箱無し・限界突破1~3(ヘクトルクエクリアで850Lv~限凸1は余裕)・マキナ無し・Dハブ無し・フルチャ・心臓OK(神秘の石砕けばGHから買えるよ!)T比率、TRS、限界突破に強く依存する職は評価が下がったりする。あと、物理は全体的にランクダウンしてます。限界突破の仕様と致命打を出すのが難しいためです金鯖ではクリーチャー冒険も封じられているので、その辺りも大変そう。ちなみに880~1000となっていますが、今年の金鯖が1000Lv上限だった場合の話といいつつ1000~1100辺りまで上がった場合も多少加味してます。上限が1100まで上がった場合は1050辺りを境に難易度がさらに急増するので、Tier表また変わるんですけどね。w(これで1250上限だった場合、ほぼ本鯖と変わらんな…?)特設ページが7/12公開なので、そこでレベル上限について触れられると思ってますが、現時点ではまだその情報出ていないので、現時点ではレベルート公開するのは不可能と判断しました。来週のメンテ明けに公開しますね。各職考察職単位で25職分析してみます。使用感とか傾向もわかる範囲で解説。覚醒単位でどのTierに属するか判定書いていきます。以下表記で各覚醒について紹介、その後簡単に解説をします。[覚醒名](通称)Tier1~880 , Tier 880~1000去年の説明が良さげな場合、そのまま使います。剣士幻影の剣士(パラ剣士)D,D嵐の剣士(知識剣士)C,B鋼の剣士(盾剣士)?,?一昔前はパラ剣士が強かったですが、今となっては相対的に火力不足感が出てきてます。最近のトレンドは知識剣士(ウォークライ)、攻撃範囲と段数もモダンな仕様になってます。盾が使えるので比較的耐久を稼ぎやすかったりするが、協会装備に依存しにくいこともあってか遊んでいる人があまりいない印象。(風属性稼ぐのが大変)戦士疾風の戦士(ディレイ戦士)?,?魔性の戦士(ドラツイ戦士)C,C無双の戦士(スタンプ戦士)B,B剣士とは逆に物理型(無双の戦士)がおすすめ。ディレイクラッシング覚醒はキャプテンのアンカレジみたいな挙動をします。スタンプ覚醒は防御に比例して火力が上がるので、耐久と火力を兼ね備えながら狩れます。なので、意外と金鯖でもなんとかなるかもしれないと思いB据え置き。スタンプはPTボスがやや大変。ノックバック地獄。ドラツイは…金鯖環境では装備構成があまりにも難しい。本鯖向けキャラ。どの覚醒にしても、協会装備に頼りにくいところがある。ランサーヴァンガードキャバリエ(エントラ覚醒)C,Dエレメンタルランサー(知識覚醒)A,Aロージングヴァルキリー(物理覚醒)B,C圧倒的人気。迷ったらランサーにしておけば後悔しない物理覚醒はロージングヴァルキリーが人気。範囲物理攻撃としてかなり機能してます。880~は致命打を出すのにかなり苦労しそう。知識覚醒は12発小範囲のクレセントライトニング、4~8発のファイアー&アイス(FI)、遠距離ならアーチャーでも戦える上にサイドステップやブレイキングポイントで耐久もある。その上燃費もよくてCP枯渇の心配をあまりせずにOKで、装備改良もしやすい。協会装備+弱化腕刺青(70%水弱化)を片手にお手軽レベリングを楽しめます。金策にも一番向いており、オールインワンって感じです。Sランク帯の職の次に挙げるとしたら間違いなく知識ランサー。(Sと悩む)S帯はすさまじいインフレしてます。アーチャーシャープシューター(遠距離覚醒)A,B+アケインスナイパー(知識覚醒)S,Sローチングアンブッシャ(近距離覚醒)B+,Bスキル改変で2022環境では大幅強化。覚醒前が既に他職覚醒並みのスペックしてます。協会装備の補助武器のおかげで無限矢に悩むことが一切なくなりました。どの覚醒を選んでも強いですが、金鯖物理だとシャープシューターの方が強いかなと思った。嘆きの弓を手に入れられるかがポイント。知識覚醒はランサーと比べると消費CPが増えて火力UP。イリュージョンアーチャーのコピーダメージを使ってグラウディングファイヤー(火雨)を実質9発攻撃にできたりします。遠距離ということもあって先攻を取りやすく、ランサーのミラーメラーミスト(MMM)を使って耐久も稼げる。ランサーと比べると燃費悪な所が多少ありますが、有り余る火力でレベルを上げてHP・CP回復が可能なクラス慣れないうちは火雨のほうが扱いやすいです。ウィザード爆炎の大魔導師(メテオWIZ)B+,B+氷嵐の大魔導師B,B猛撃の大魔導師D,D本鯖だと懸念点がありまくりですが、金鯖だと協会装備横一線なので割と楽しい。(補助武器も火強化120%,水弱化70%などと属性周りのサポートが豊富)支援スキルは900なるまで完全スルーするとスキルポイントに余裕が出ます。火と水覚醒で悩むことが多いですが、ワンパンできるなら火、そうでなければ水覚醒を基準に考えると良いです。協会装備で組むとPTボス中心なら大体水覚醒で、セミボス系プレミアム狩場をつないでいくならメテオ覚醒のほうがやりやすい。後は手持ちの装備次第。殴り覚醒はロマンダメージが消えて追加ダメージに20万上限がついて覚醒が実装されてないキャプテンの劣化版となり、無理ゲーになりました。(限凸や致命打・純粋等の補正がない場合は20万以上伸びない)総合すると、大幅弱体化したとはいえ、金鯖だとSLv180に到達できる人は稀なので攻城やGvでも活躍しやすく、それ目当てで育成する人も多いです。ウルフマンブラッディバーサーカー(チェーン犬)?,?フレイムバーサーカー(知識犬)B,Bルナティックバーサーカー(反射犬)C,D2022/7/6にスキル改変が入り、物理はかなり火力ダウン。チェーン犬はPTボス相手ならやや狩りやすく、600Lv辺りまではなんとかなるという意味ではC-,Dぐらいの評価が合ってるかもしれない。(未検証)知識覚醒のハウリングブラストは8m範囲なのが魅力。個人的には880~1000はB+でも良いんじゃないかと思ってます。耐久面をどうサポートするかがポイント。物理なら反射覚醒(バウジニングリニア)がやりやすい。HP割合ダメージなので、セットOPも活用し甲斐があるかも。ビショップディバインエクソシスト(殴り覚醒)D,Dセイクリッドディフェンダー(シルフラ覚醒)D,Cグロリアスエイダー(知識覚醒)C,C金鯖で育てるとなるとかなり難易度は高い。(本鯖だとかなり強い)…が、それでも攻城等での要になる支援職なので育成する人は多いです。サブとして育ててる人が多く、協会装備構成の殲滅力で他職と比べると一歩劣りがち。盾覚醒は金鯖だと難しいので普通に神聖を覚醒させるのが無難かな…。PT前提で育てるならどの覚醒も1ランク上がります。…が、最近の赤石はPT少なめ?追放天使ホーリーミッショナリー(物理覚醒)D,Dセイントパニッシャー(知識覚醒)B,Bスピリットガイド(タウポ覚醒)?,?BIS同様にサブ向けキャラ。(本鯖構成だとかなり強い)対PTボス~1000Lvまでが苦戦しやすく、むしろコル天使として割り切ってPTのサポートに徹した方が上げやすいとまで言われてる。…が、それだとRSオーラが狙えないのも悩みどころ。PVPでは必須級のキャラなので、育成環境整ってる人が育成してる印象。タウポ覚醒は非常に特殊。サンクンライトニングが相手の抵抗無視して黄ダメ与えるので、属性強化だけに注目して装備使えるのが魅力。それを強化してくれるのが郷愁。が、特殊すぎて育成が非常に大変。ビーストテイマー慈愛の民(知識覚醒)A,A信望の民(物理覚醒)B+,B+真心の民(3体覚醒)S,S2023/2スキル改変で最強クラスになった。まずペットを捕まえるのが非常に容易になった。大量にテイムmobがいるのでみんな仲良くテイムできるよ!知識なら古都近辺でカメやクラゲを捕まえて終了。物理も古都近辺でアチャ捕まえるか、ジョンマルコ11531でハノブ望楼B2の大型骸骨を捕まえるこれだけでOK。詳しくはテイマ育成論で解説します。その上でペットを3体テイムできて連れまわすだけで狩れるテイマはマジで強い。この配信でも軽く紹介してますが、装備なくても普通にダンジョン攻略できたり、歩いてるだけでmobを倒してくれたり。お手軽さにとにかく優れており、金鯖で一番試してみてほしいキャラになりました。とはいえ他職と使用感は大分違うので、ある程度の慣れは必要。この中では物理覚醒が一番難易度高いですが、それでも他職と比較すると真ん中よりやや上。知識覚醒は燃費こそ悪いものの、1050~でがっつり火力が必要になった場合には向いてる。基本的には3体覚醒のコスパの良さがダントツで良いので、是非試してみてください。サマナー導きの楽士(3体覚醒)A,A太陽と風の楽士(火風覚醒)B,B海と大地の楽士B+,B+去年ほどのお手軽さはなくなったものの、依然として強い金鯖装備論2022で紹介しましたが、協会装備+αで1000Lvいける所は変わらないものの、燃費が悪くなった。オススメは導き覚醒。召喚獣は水・風・土がオススメ。途中で水土覚醒に移行すると狩りやすいかも。(金鯖なら900-の転生移行もあり)詳しくは導きサマナ育成論より。基本的には3体覚醒で900まで進めて、そこで転生、その後は水土覚醒というルートがおすすめ。火風もTierBなので悪くはないです。ただ他2覚醒と比べるとやや劣りがち。シーフヴェノムスローアー(ダブスロ覚醒)D,Dサイレントトラッパー(罠覚醒)B,Bシャドウインフェルノ(暗殺覚醒)D,Dダブスロは大幅弱体化を受けてパラ剣士同様に育成難易度が大幅上昇。罠覚醒(知識覚醒)が強くなった。爆弾投げるの楽しい。ただし属性強化・弱化装備を揃える難易度が高く、その辺りを加味してBにしました。本鯖だと強いので880まで育ててお持ち帰りして本鯖で育てるのも悪くないかも?暗殺覚醒は今のワンパン環境ではまず使いこなせず、金鯖では罠覚醒一択になりつつある。武道家ダイヤモンドアームズ(殴り覚醒)A,Cライトニングストライカー(足覚醒)A,Bオーラマスター(烈風覚醒)B,C初心者・復帰者にオススメしやすい物理職。ただし880以降はかなり厳しいので本鯖に持ち帰ってからの育成推奨。殴り覚醒による低燃費物理育成か脚覚醒による範囲狩りかがおすすめ。烈風覚醒は弱体化受けましたが、880までならなんとか。金鯖でお試しに触ってみるという意味ではオススメできる職ではあります。プリンセスフォースクイーン(物理姫)C,Dケイオスクイーン(ボトル姫)C,Cトランスクイーン(変身姫)C,Dサブキャラ量産育成に一番向いてる職なのでとにかく~300までのキャラ数が多い。普通に育成する場合ですが、ボトルが個性(ロマン砲)を潰されたのがかなり厳しい。物理覚醒のほうが育成しやすい印象はありますが、880辺りで物理・知識共に大きな壁を感じるかも。知識のボトル覚醒やるなら大地ボトルがおすすめ。ただし本鯖上位コンテンツ精鋭討伐でとても強いので、それに向けて上げる人は多そうリトルウィッチアクションスター(物理リトル)B+,Bエンターテイナー(知識リトル)B+,B+スーパーアイドル(支援リトル)?,?物理覚醒は32発から12発への大幅弱体化を受けたので注意。花乙女スペシャル(知識覚醒)が同じく12発攻撃。金鯖なら十分なスペックで狩れます。金鯖だとメテオWIZと同じ程度のランクになってますが、装備の整えやすさは若干難易度が高い印象あります。その分攻撃回数は多め。ネクロマンサーストレンジコンジュラー(死香ネクロ)D,Dウィキッドサイコロジスト(逆鱗ネクロ)D,Dデモニックチューナー(陰謀ネクロ)C,C陰謀覚醒(デモニックチューナー)が人気。次点で死の香り覚醒。低下・妨害スキルが致命的なレベルで弱体化を受けているので、「低下職」「妨害職」という視点で育成すると厳しい。低下スキルかけたら攻撃回数、範囲大幅増加…みたいな仕様が加わらない限り厳しそう。悪魔アンタッチャブルボンテージ(バインド悪魔)C,Cアンジャストラバー(契約悪魔)C,Cアラクノエンプレス(毒闇悪魔)S,S2022/7/6のスキル改変で毒覚醒(アラクノエンプレス)が非常に強くなった。範囲7発攻撃でかつ低燃費な狩りを実現でき、ランサーに近しい快適さがあります。レベルートに乗せての育成がしやすく、装備強化での伸びしろもあるのでオススメ。デメリットを挙げるとするならエフェクトが…チカチカする…他覚醒ですが、契約悪魔のほうが人気。ダメージが大幅に伸びるので金鯖と相性はやや良い。バインドについては範囲狩りはできるようになったものの、蜘蛛の巣を置く手間があり毒悪魔と比べるとだいぶ性能は劣る印象。ダメの出しやすさも契約覚醒のほうが出やすいので、C-辺りが妥当そう。霊術シャーマンオブウィンド(大嵐覚醒)A,Aソウルコントローラー(魂覚醒)?,?スピリットインプリケイショナ(知識覚醒)C,B物理の大嵐覚醒(シャーマンオブウィンド)が強い。物理+知識の両方を活かしたダメージを入れられる所が非常に大きい。775UMUの魂喰らいを片手に900~もかなり快適に育成できます。ソウルコントローラーは扱いが難しめ。覚醒パッシブ効果の追加ダメ150%が15%で出るのが強いですが基本単体向けで敵のHPが高い狩場だと強くなるかも?未検証。スピリットインプリケイショナ(知識覚醒)は妨害スキル大幅弱体化…。したものの、火力については並程度は出ている印象。闘士フォースグラップラー(双連覚醒)B+,B+ダンシングレイジス(オーラ覚醒)D,Dファーストアブソーバ(三位覚醒)?,?致命打・強打を出しやすいのがメリット。ポゼッション・ピューマ+フォースグラップラー覚醒の組み合わせで運を積み込めば狩りが快適。協会装備+混沌指構成がやりやすい職業。次回アプデでスキル改変が予定されているため、880辺りまで育てておくのはとても良いと思います。改変情報を見る限りでは大幅に強化されている印象。対人楽しそう。対人で活躍したい人は是非育ててみてください。光奏師ルミナスモナーク(知識覚醒)C,Bクリスタルオペレータ(物理覚醒)D,Dラディアンスコーディネーター(妨害覚醒)C,C金鯖だと育成難しいものの、WIZエンチャに代わる支援職として人気。支援覚醒でネクロ以上の妨害とWIZエンチャの上位互換となる光エンチャ、さらには物理無敵などのハイスペックになれます。金鯖で900辺りまでエスカレーターに乗せて本鯖で支援砲台として活用して…が人気。自身で魔法致命打30%確保できるのが強み。オプティカルホールで狩りたい人向け。知識覚醒はレガシーなメテオ程度の性能を持っていますが、範囲上限6mがあるのが厳しい。クリムゾンアイ・バウンドライトで狩りたい人向け。物理は無理ゲー。数倍強くして…。獣人イリュージョナリーアサルター(物理覚醒)C,Cスラッシングスプリッター(知識覚醒)B,Bラストラスピアサー(反射覚醒)?,?物理+知識のハイブリがやりやすい。しかし、全体的に魔法致命打・物理致命打が前提のビルドなため金鯖で育てるのはかなり大変。装備が潤沢に用意できる人なら本鯖での評価はS級なので是非育てたい。金鯖では知識覚醒が人気で本鯖でも1250~の伸びが期待できる。ただし1050~はやや厳しめなので物理に転向したい。反射覚醒(ラストラスピアサー)は攻城で使い道がある。総じて本鯖にお持ち帰りしてからが本番!って感じの職業。金鯖からガッツリと復帰する人向け。メイドマジェスティックサーバントD,DルナティックサーバントC,Cアージェントサーバント?,?実装当初と比べるとストリップドレスが極端な弱体化を受けて狩りにくくなった。知識覚醒(マジェスティックサーバント)がサマナーのフレームリングに似ており、やや強い。物理範囲・単体覚醒は使用難易度がかなり高い…。黒魔ディアボリックレディ(単体黒魔)D,Dオブセッショナルチェイサー(範囲黒魔)C,Bラプチュラスエンチャントレス(円盤黒魔)D,D燃費面の難易度が高いが、それに見合った火力を出せる職業。オブセッショナルチェイサー(範囲覚醒)がおすすめ。超越「魔力吸収」やCP+100%補正がない場合は心臓狩りに依存しやすく装備をある程度ととのえられる人向けの職業、という感じはします。範囲覚醒以外でも狩れますが、金鯖だと滅多に見かけない。(そもそも黒魔は覚醒どれでも良い説あるので、総じて評価C,Bにするのが良さげです)マスケラピッドデスペラード(チェックメイト覚醒)?,?アブソリュートヒーター(水晶覚醒)?,?アルティメットエンフォーサー(長銃覚醒)B,Cアルティメットエンフォーサー(長銃覚醒)を使ってロマン砲ができる。限界突破しなくてもそこそこ火力が出せます。狩り効率という面での課題が残るものの、1発当たりのダメージの伸びは大きい。今年スキル改変が予定されているので、それに向けて育てておくのも良いですが…個人的には評価が一番難しい職。スキル改変待って本鯖…という流れになりそう。アルケミバーストマニアック(火覚醒)C,Cホムンクルスマイスター(大地覚醒)B,Bクロニクルスカラー(水・毒覚醒)A,A序盤は火で育成して中盤から大地or水覚醒に転向する形式がおすすめ。ホムンクルス覚醒(大地覚醒)はサマナーが大幅強化されて日の目を浴びなさげ。水覚醒は討伐、レイドなどのボスモンスター討伐性能が非常に高く、その火力はランサー・アーチャーを簡単に上回るほど。火力面は全く心配ない。ただし、最大ダメージ発生までに要する時間が長く殲滅力という意味では水覚醒は難易度が高い。スフィフトで移動速度を上げたりといった支援的な立ち回りも可能な現代のWIZ。ただし人気度が…。キャプテンワールウィンド(サージング覚醒)B+,Bレイジングウェーブ(知識覚醒)A,Aチェイスストライカー(アンカレジ覚醒)A,B+CP消費の激しいものの、それに見合った火力が出せる。2022/7/6実装。1-880はアンカレジでPTボス餅つき大会をするのが一番楽。その後は知識覚醒にするとノンストップで上げられます。火力面は申し分ないものの、CP運用がやや難しく闇恩寵+フルチャ狩りがベター。最近実装された職ということもあって、現代環境についていけている性能してます。考察実はここで書きやすくするためになるべく覚醒単位で評価わけました。どの覚醒を選んだらいいかの参考になるように…。アルブレヒトの選択肢1~3と順序対応させてますので、選択肢1~3の表記で悩んだ場合、大体この順になってるはず。
2023.07.06
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過去に書いたと思い込んでてたら、実はホムンクルス覚醒しか書いてなかった。個人的には水ケミで探偵5取るぐらいやりこんでおり、結構育ててはいるのですがあまり日の目浴びないよなぁと思って育成論紹介しようと思います。他職と比べてかなり特殊な育成スタイルではあるのですが、慣れれば他職よりも快適に育てられる&ボスを快適に討伐できるポテンシャルを持っているので今回紹介させていただきます。金鯖で装備を十分に整えるのに苦労する人向けでもあるので、金鯖でもオススメ度は高いです。育成方針:レベルート通常スキル覚醒スキル序盤①(1~300)序盤をどう育成するか?がアルケミは意外と難しい。というのも、最初は水攻撃なんて存在しないのである。なので序盤は火攻撃を中心にしながらレベルを上げていきます。(というか、イグノア以外だとそれしか攻撃手段がないです…)最序盤はそこまで狩り効率が高くないので注意。加えて反転職なので力比率がダメージ伸ばすのに貢献しますHPを稼ぐ場合は威厳比率です。犬や黒魔と同様の仕様なので注意。スキル表はこんな感じです。アウトバーストを50にして、あとは覚醒前提スキル(セラピーエリア)をマスターしていきます。スキルシミュレータより。狩り方としてはフライングエンバー⇒アウトバーストの順にスキルを使用して攻撃。雑魚相手ならスパートフレアで小範囲攻撃。(アウトバーストだけマスターしておけばOKです)ついでにイグノア召喚しておきます。最近は自動的に回りの敵を攻撃してくれなくなったので敵を指定する必要あり。支援スキルはとても便利なので、スウィフトを習得しても良いです。…が、それやると覚醒スキルが取れなかったので今はステイ。アルケミの支援スキルは優秀なのでこれを機に特徴を覚えておきましょう。基本的な特徴は以下を覚えておきたい。① 1人にかけられる支援は1種類までブローイン系スキルは1人に対して1つまで付与可能。HPも速度も…なんてことはできません。② エンヘイとは別枠で付与これが強い、昨今では協会支援や旗バフの登場で既存ヘイストが日の目を見なくなっていますが、アルケミの支援は別枠で付与されるので移動速度がしっかりUPしてくれます。他の支援についても(魔法攻撃も)別枠で計算してくれるのでとにかく支援かけ特。とりあえず街中で撒いても他支援を変な上書き方しないのでヘイストより喜ばれる傾向あり。③ 上限自体は存在するSLv100~150辺りで補正に上限こそ存在するものの、別枠付与のメリットが非常に大きいため、持続時間を延ばすに越したことはないです。スキルたくさん積みましょう!ヘイストは協会支援の60分や旗バフの80~120分に負ける<アルケミ専用支援スキル>■ガスティ物理攻撃力増加。他の物理職さんに支援する時に?あまり使わない■ゼフィーロ魔法攻撃力増加。SLv113で最大の50%増加魔法ダメージ400%の上限を超えて適用されるので強い。対ボス性能を高めるために終盤の狩場ではこの支援をメインで使います。■ アセンディングHPを上げてくれる。が、HPは上限20万までなので使い道が…。■スウィフト移動速度と攻撃速度がアップします。序盤~中盤での狩りでは移動が多いのでこっちメインで使った方が良いです。対人でも人気の支援スキル。■ライジングカレントブローインタイプのスキルの効果UPしてくれます。序盤はCPキツいと思うのでリアクションスキルはON/OFFで切り替えられ、最大同時に2個までな点に注意。また、バフかけた本人が近くにいないとライジングカレントの効果が届かない。あと、本人のCPマイナスだとこのリアクションスキルは無効。これの範囲上限は今のところなさそうなので、スキル上げた分だけ範囲広がる。CP維持がとにかく大変になるので、序盤~中盤の狩りでは無理してつけなくてもOK■ディストラスト魔法抵抗増加。セットOPも恩寵使う可能性高いので、あまり使わない。■ ハーフヴァンパイア知識と知恵が増える。これはステ反転効果無しで直乗り。ダメージと引き換えにCPを吸われるので、序盤はパス。■ チャージスキル3種難易度1が普通のチャージ難易度2が魔法致命打増加難易度3がスキル増加mobをお料理するのを待つ間にたまに使う。ホムンクルス系の召喚スキルについては覚醒の項目にて紹介しますね。(序盤で使っても強いエンチャがないと輝かないのと、ボス相手に耐久が持たない)装備は協会装備で十分。ステータスは振り間違えないように注意。アルケミ状態で知識振るとマスケの力に相当。最初は火攻撃をする関係上ホムンクルス強化のために知識をある程度振っておきましょう。(後は装備要求満たす程度に…)恩寵について恩寵は水or闇を選択。慣れないうちはゼフィーロなどでCPゴリゴリ削れることを考えると闇がオススメ。慣れてきたor1250以上なら水恩寵が良いです。[恩寵の]セットOP効果を活かせるのはホリフィックの直接命中が中心なので、セットOP不要。(クリーピーにも魔法致命打乗りますが、ほとんど使いません)とはいえ対ボスにレベル低い段階から挑めるのも魅力なので、エリアボス討伐用に育てるなら水で良いんじゃないかな。序盤②(300~600)主要スキルは大半マスターしていきます。とりあえずこんな形を目指してみる。スキルの見た目ががらっと変わるので使い方に悩むかもしれないので、スキルセットも紹介。右クリックで毒を撒いて、左クリックで単体攻撃。クリーピーくんはそんなに使わない印象。どうしてもすぐ削りたい時に。アルケミ水毒クッキングまず、敵の前に毒を1~2個撒きます。2個撒いた方が速く毒の段階が成長します。最大3個までで、4つ目出すと1つ目消えます。毒の上に10って書いてある状態が通常の最大です。数秒程度で育ち切ります。射程は無限にあるので、間に障害物がなければ遠くに離れていても大丈夫。(なので、耐久面の心配はかなり少ない)「それ離れすぎたら経験値入るの?」良い質問ですね。経験値が入るのにはいくつかの条件があって、ソロの場合は40m以上離れても経験値入りますが、ペア以上の場合は入らなくなります。なのでRTカバン姫等を用意されてる方は離れすぎにはご注意ください。逆にいうと、それだけ離れても障害物なければ毒がどんどん育ちます。しかも、障害物あっても毒の効果は(数秒ごとに1段階ずつ下がるものの)有効なまま。なので、7~8辺りまで育てたらほっといても敵は倒れていくので、次の場所に移動しましょう。急速成長させたい場合に左クリックで対象を指定します。1->2->4->8->10とバイバイン方式で育っていきます。毒撒いた効果も考えると単体相手なら数秒で10段階にできる印象。PTボスなら毒を撒いて10まで育ったらあとは次の場所に走るとその間に倒れてる印象。(次元ボスも同様。次元ボスと相性とても良いです)で、急ぎで倒したい場合にクリーピートリートメントを使う。…が、複数人アルケミで殴る場合に全員分の毒が初期化されてる感じするので、みんなで倒すボスなどでは無暗に使わない方がよさげ。LA取りたい場合に使う程度に考え、敵のHPが半分切ったあたりから使うことを考えると敵の発狂を回避するのに使えたりはする。(50%以下で行動変化しても大丈夫)上記の特性から移動狩りと非常に相性が良く、コル狩りとはやや相性悪め。ミラー挟むと経験値が無効化されがちなので、次元ボスみたいな狩場がとても良いです。装備なのですが、ここも協会装備で良いです。武器:[T速度]協会武器補助:何か首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強威厳比でHP伸ばしても良いですし、力比で火力を伸ばすのもアリ。~500までは知識を増やして火力を上げて、500Lv辺りから威厳でHP伸ばす方に振り切った方が良いかな。基本的には覚醒->支援スキルの順番にマスターしていけば良きです。スフィアあればYキーでカーペット出して移動できるのでいきなりゼフィーロでも良いですが、なければスウィフトのほうが使いやすそう。慣れたらライジングカレントをONにして効果をより高めてみてください。中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。転生ループするとしたらこんなスキル構成にするかな。火攻撃は使わなくなるので完全に不要支援スキルを充実させて、ホムンクルスにも手を出していきます。ここでホムンクルス系スキルについても解説<ホムンクルス系スキル>■イグノアみんな大好き物理攻撃アタッカー。召喚獣扱いなので、ペット・召喚獣系のOP効果の影響を受けるのと本体の知識で強くなる。狩りでは本体の知識が600辺りから使い勝手が良くなる。■ リアム炎属性ではなく土属性。炎上しませんホムンクルス覚醒では主に使いますが、こちらの覚醒から取っても覚醒パッシブの効果無し。なので今回は使いません。■ シンシア回復系召喚獣。180秒ほど自分のHPを持続的に回復してくれる。BISを一緒に連れて狩れるような安心感があるので、覚醒しておきたい。もちろん魔法ダメージをHP吸収効果は水ケミでも有効ですが、それでも緊急時HP回復に役立つ装備はこんな感じ。武器:775UMU クラックオブワールド補助武器:死に飲み込まれた生首:THPかTRSの首(追跡人)頭:精霊王Nx or 予知背:協会装備、もしくは遺物装備腰:アイルス手:循環の連続 or 栄光(ユニコーンの腕輪もOK)鎧:クルブーム or HP等上がる装備、ポケット付きコートもOK足:バッサドラッヘ、フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは反転しても他の知識職と同じ。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書は一角獣で大丈夫。70%から一気にワンパンするタイプではないので勇猛不要。(あるに越したことはないですが…)クリーチャーはこのレベルなら何でもよさそうだが、水弱化がやや稼ぎにくいので水弱化OPを多少積み込んでおくとよさげ。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。最終的にはこんなスキル振りになる。金鯖ならスキル+60もあれば十分。お手軽900Lv装備武器:[魔力の]クラックオブワールド、ロシペルのマナ補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:複合OP首頭:精霊王Nx or 予知背:複合OP背腰:アイルス or 騎士用ベルト or 緩帯手:栄光 or 循環の連続鎧:ポケット付きコート足:フェノンの壺 or 忍耐バッサドラッヘ指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書は一角獣5か所簡易装備の場合、遺物をフェノンにしてしまうのも手。とはいえ後半でステ低下がキツくなるので、基本的には遺物コンテンポラリー推奨。頭の予知で水弱化66%を稼げるととても強いです。腰は耐久面を意識して緩帯なんて選択肢もある。次元サキュバス対抗用に。魔法強化400%、属性強化400%、魔法弱化120%、属性弱化120%を目指していきましょう。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:[魔力の]クラックオブワールド補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王1解放背:遺物コンテンポラリー腰:アイルス手:[T力比率]栄光鎧:ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他T力比太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などアルケミは支援スキルが優秀なので、他職よりもややスキルを優先しても良いです。なので大半TRSで構成しても狩れるのですが、知識も最低限5000程度は欲しい。よく言われるのはスキル:知識 = 1:100の法則で、これはランサー・アーチャーでも紹介しますがスキル100に対して知識1万程度確保するとバランス良いよ、という理論。アルケミの場合はもう少しスキル比重高めで良かった。腰はアイルスなければT威厳腰なんていうトリッキーなアイテムも手。耐久稼げます。先見越しておくならT運アイルスが使いやすい。手に力比率が付与しやすく、ここで力=知識を稼いでおきたい。補助武器にはスキル付かないので、こっちで致命打やKB抵抗を稼いでおく。指は決定打抵抗あれば十分です。T威厳比指で耐久お手軽にカバーすることも可能。(昔ロトで威厳比指出てた)超越スキルは領域展開が優先度高め。ホリフィックエリアの範囲が広がる≒狩り効率大幅UPにつながります。知識集中鍛錬で知識や魔法ダメージを上げるのも◎★[領域展開]…攻撃範囲UP!(早めに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧移動狩りとはいえ、1100~は全吸収系が欲しい。魔法ダメージを無効化できる手段として早めに全吸収頭を確保しておきましょう。(金鯖だとキツいので、そういう狩場選びを避けた方が良き…?)あとは対ボス性能の高さについて。ここまでの話を通してレイドやウィークリーボス・エリアボスなどで試してみてください。ホリフィックエリア打って逃げてれば勝てます。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。加えて魔法致命打なども稼いでいきたい…ところですがこれ乗るのは直接命中分だけなのです。移動狩りのほうが優れているので、魔法致命打・強打無しの構成でも大丈夫です。それよりは魔法・属性周りをきっちり上限まで積み込んで知識とスキルに寄せた方が最終的には高い狩り効率を出せます。そういう意味では極めるにあたってのお金があまりかからない職ともいえるでしょう。(あったほうが多少は狩り効率が上がるので、無理してまで捨てる必要はありません)武器:[魔力の][力比]白虎の玉(1000UMU)補助:[致命打抵抗]死に飲み込まれた生首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:遺物コンテンポラリー or T比率オーラクローク腰:[T運]アイルス手:[T力比率]栄光鎧:T回避ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:TRSULT太極4~5個、他T力比太極。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などスキル+200、知識20000あると強いです。(後でコラプで使う)1350~のウポス補助は早めに確保したい。死に飲み込まれた生よりも手軽に強い恩恵を得られるので、水弱化・水強化をここで稼いでしまえばあとが楽になる。(限界突破ダメも嬉しいですが、そもそも色々限界突破してるので無理してまで厳選しなくてもOK)ポケット付きコートはヤティカヌIN時に必須級命中補正無視がデフォでついてる神職鎧です。絶対ほしい。しかも4解放で最終ダメージ+15%ととにかく壊れ性能なので、絶対手に入れよう!終盤2(1380~1700)上記を踏まえつつ、以下のような装備構成になっていく。<装備>【武器】白虎の玉 or (コラプ)【補助】ウポス補助(属性系)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【背】TRSDXオーラクロークなど【腰】T運アイルス、ソウルリンクなど【手】T力栄光 or 超新星など【鎧】T回避ポケット付きコート4解放【足】T忍耐マナウォーカー or フェノン【指】TRS5つT力3つ(残りはW速度エクペリなど)<図案書>一角獣5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) (自由枠)<クレスト>【赤】水強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値・水強化・水弱化・ドロップ・上級経験値・上級水強化など他職と比べると装備構成がコスパ良く構成できます。加えて移動狩りの適正も高くおすすめ。ヤティでの狩りは個人的にはTierA級だと思ってます。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)ここで回復に便利なスキルを1つ紹介。■ プロモートリフォームポーション回復効果+速度上昇+50%のパッシブスキル。生命の息吹の代用にもなり、とても強い。ちなみに上記仕様もあってか、Gvでは毒ケミは禁止されていることもあり攻城でしか見かけない模様。とはいえ攻城で門前に毒仕込めば相手ががっつり毒ループ入ってくれる上に、疾病効果1スタックごとにポーション回復速度、移動速度、水抵抗、攻撃速度が5%ずつ減少します。狩りから妨害まで何でもアリじゃん…!!===========================================アルケミ(クロニクルスカラー)を一言で表すなら移動狩りと対ボス性能のスペシャリストと言えます。他職と違いかなり特殊な狩り方をするものの、その狩り効率は現代環境に合った強さをしています。加えて支援スキルも豊富で対人では現代版のWIZとして活躍可能。(威厳比でHPも稼ぎやすいよ!)最大のデメリットはマイナー職ゆえに育てている人がほとんどいないことですかね…もっと普及してほしい。けど対人で禁止指定されがちだからあまり育ててる人いないのかな。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.07.01
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金鯖で大人気になるであろうテイマ育成を紹介したいと思い、本鯖向けも兼ねて解説。2023/2に大幅にシステム改修がなされて、もはや別物となったテイマ育成。今回はそんなテイマ育成について解説していきます。今までとの最大の違いは、高レベルでも高火力を出せる用になった&ペットテイムが容易になった点。まず仕様が全然違うので、基本仕様については赤石の民衆に譲ります。2023/02~ ビーストテイマー 基本仕様育成方針:レベルートテイマ通常スキルテイマ覚醒スキル序盤①(1~300)飼育記録を最短で取って古都近辺の良質なペットをテイムする!おわり!…詳しく解説しますね。飼育記録が今まででいうところの「手なづける」「説得」に該当します。ジョンマルコ先生にお世話になりながらマップ移動します。意図的に古都を経由しないルートを紹介。(金鯖では古都が進入不可フィールドになっているので、避ける必要がある)冒険家バーのジョンマルコや古都協会のミラーテレポーターを活用します。基本的にはこの2人のNPCや古都冒険家協会にいるNPCを活用しながら古都回避を目指します。これらを踏まえてテイム可能なペットについて紹介。テイム可能レベルは本体レベル-25+スキルレベルです。例えば100LvテイマでSLv10なら100-25+10=85Lvまでテイムできます。最序盤でテイム難しければ50Lvまでは捕まえられるペット適当に捕まえて、50Lvから以下ペットをテイムするとよさげ。※この枠で紹介するモンスターは、どれもLv50以下です※知識向けカメジョンマルコ 11331沼地洞窟⇒古都南に出る個人的には序盤イチ推しペット。小範囲5段水攻撃が使えて使いやすかった。(多分2.5m)ちなみに古都南入口付近には「青亀」というLv1のカメもいるので最初からテイム可能。ギルディル川 / ナス橋付近にたくさんいます。クラゲジョンマルコ 11331人気の水ペット。瞬間火力こそ出ないものの、小範囲に対して(多分2.5m)持続水ダメが入り、PTボス相手の適正はかなり高い。自分はカメとクラゲ両方混ぜて…みたいなこともやりたい派の変わった人ですが、それやると「頼むから一度に扱うのは1種類のペットだけにしてくれ」と言われてしまった。ちなみに黒エンチャや新協会図案書は全弾乗ります。協会支援と合わせて楽々育成。物理向けアーチャージョンマルコ 11111コボルト洞窟⇒古都西に出る特殊攻撃が5段スプレットアローで広範囲攻撃を実現できる。古都南にLv1のアチャもいるので、そちらをテイムするのもアリ。鷲ジョンマルコ 11121枯れ井戸にたくさんいます。Lvも低く、初っ端からテイム可能。骸骨騎士ジョンマルコ 11531ハノブ望楼B3->B2にあがる小範囲攻撃+キャプテンのアンカレジ相当のスキルが使える。終盤まで強い物理ペット。100Lv辺りからテイムしてみよう。マップ移動やモンスターの出現位置周りについてはマップ一覧を参考に進めてみてください。難しすぎてわからねー!って人はとりあえず古都南で捕まえられるペット捕まえれば大丈夫。2023/2のテイマ・サマナ改変を経てスキルは以下のように振ります。スキルのアイコンが全くの別物になっており、使うスキルも変更されたので簡単に解説。覚醒前提スキルだけ振ったらあとは支援スキル優先するのがポイント。<テイマ共通で使うスキル>■攻撃命令テイマの攻撃力を上げる難易度1で覚えやすいので物理テイマの人はマスターしておこう。(※追記)どうやら物理も攻撃力上がらない状況になっているので、前提分だけでOKです■忠実な部下自分が受けたダメージをペットが肩代わりしてくれる。…が、これは前提分で良いです。昔と違ってペットのほうが耐久面が心配になる世の中になったので、タゲ取りテイマという用語は完全に死語になりました。■撒き餌敵の回避率低下&釣りスキルとして機能する。あまり使わないかも。■応急処置貴重なペットのHP回復スキル。必ずスキルセットにいれておきたい。昔と違ってペットの耐久が減ったので定期的にペットを回復してあげましょう。ファミリアの報恩が手に入ったらあまり使わないかも。■励ます序盤で強いペットの基礎能力を向上させるスキル。早めにマスターしておきたい。■教える知識テイマならマスターしておきたい。敵の魔法抵抗低下&魔法致命打でペットの火力大幅UP。優先度的にはやや後回しでも大丈夫。■ 誉めるペットのレベルを上げるスキル。応急処置~褒めるまでの支援スキルは1度にまとめて全てのペットにかけられる。他よりは優先度低め。■ 蘇生ペットを蘇生させられる。ペットの経験値システムが無くなったので、とりあえず1とっておきたい。■ 飼育記録ペットテイムに必要。12あれば大丈夫ですが、後半でもっと必要になるかも。■ 脅かす敵逃亡効果を全体に発生させる。CT付。お城で使える。■ 叫ぶCPチャージ&ペットをコールするスキル。サマナと違って状態異常治療効果はないので注意。代わりにCT無し。ペットを支援する時などに。■ 叱るなんと!小範囲真空が使えるようになった。攻城戦などで便利…かもしれない。■ 唐辛子ペットの基礎能力を大幅に向上させる。使用回数制限や効果調整など複雑なシステムが全て撤廃されて使いやすくなった。早めにマスターすることでペットが異常なほど強くなる。■ 憂鬱な日ペットのHP・防御・攻撃速度をUPさせる。あまり使わないパッシブ。■ 霧の朝ペットの物理攻撃力、物理致命打性能UP。物理ペットを連れている人向けパッシブ。■ 風雨の日ペットの魔法攻撃・魔法致命打性能UP。知識ペットを連れている人向けのパッシブ。■ のどかな一日追加ダメージ発生パッシブ。…が、これを使いこなせるのは上級者向け。■ 気まぐれの日ペットの特殊スキル発動確率UP。シンプルにペットの性能をUPさせられるので、是非早めにマスターしておきたい。覚醒前提スキルなので300Lvまでにマスターしておこう。<物理テイマ向けスキル>■ 音符の烙印 : 物理限界突破攻撃を行う時に使う。強いけど、これを使うケースがあまりないかも?対ボス性能。■ 協同:騒音ペット無しでも殴れる殴りテイマスキル。ペットもスキル使ってくれるので、3体覚醒なら2*4=8発攻撃。基本的には次のスキルを使う。■ 協同 : 不協和音物理テイマ向け高威力スキル。攻撃回数と範囲が魅力的で、ほぼ全ての狩場で大幅な火力が出せる。しかし、物理ペットよりも知識ペットのほうが人気なため、あまり目立たない…。<知識テイマ向けスキル>■ 音符の烙印 : 元素限界突破攻撃を行う時に使う。強いけど、これを使うケースがあまりないかも?対ボス性能。■ 協同:波長ペット無しでも殴れる殴りテイマスキル。ペットもスキル使ってくれるので、3体覚醒なら2*4=8発攻撃。基本的には次のスキルを使う。■ 協同 : 爆音知識テイマ向け高威力スキル。攻撃回数と範囲が魅力的で、ほぼ全ての狩場で大幅な火力が出せる。4*4=16回風攻撃を実現できるという点で非常に強力。本体の風攻撃とペットの属性攻撃のバランスが大事。スキルが違い過ぎてわからないかと思いますが汎用支援スキル⇒個別タイプスキルの順が良いです。具体的には以下順番でスキルをマスターしていく。気まぐれ⇒励ます⇒唐辛子⇒(攻撃命令)⇒3500SPためて覚醒※知識ペットの場合、攻撃命令は効果乗らないのでCP獲得スキルとしてのみ活用可能。※励ます優先してるのはペットの防御力はなんだかんだで役立つ場面が多く、特にPTボスに挑む時に防御が不足しているとペットが蒸発する可能性を考慮して優先度上げてます。(本鯖だとそんな心配ないので、優先度下げて唐辛子を先でOK!本鯖でスキル装備あるなら気まぐれ以外を満遍なく振ってTRSで底上げしてしまうのも◎)装備は協会装備で十分。ペットに悩む人は知識ペットがオススメです。以降は知識ペット捕まえた前提で話を進めていきます。序盤②(300~600)基本的に大半のスキルをマスターしていきます。テイマ自体のスキルが優秀なものが多く、ほぼ全部マスターするぐらいの勢いになりがち。覚醒スキルよりも基本支援スキル重視したほうが良いです。目標とする形はこれですが、普通に600Lvオーバーしてるので、優先順位をつけましょう。①支援スキル全部マスター②覚醒スキル3種取る③爆音マスター④爆音覚醒取る③の時点で600Lvになってるはず。④でこれ。召喚獣は出せないので不要。スキルセットはこんな感じになる。TAB1にテイム関連や蘇生、物理ペットスキル・城向けスキルなどをまとめてます。左クリックは左上元素、左下爆音にすることで限界突破の恩恵を受けやすくなります。(金鯖でも最速限界突破できるのでおすすめ!!!)基本的にはペットが狩りを全部肩代わりしてくれるので、本体は5分に1度支援をかけて回るのがメイン。励ます⇒教える⇒褒める⇒唐辛子でかけて、攻撃命令主体で戦えばCP周りは気にならなくなる。(右クリックは900辺りまでは攻撃命令で十分)加えてモンスターの特性をいくつか理解しておく必要があります。それはモンスターは敵の周囲に複数プレイヤーがいると行動パターンが変化することがある点です。これは多くのzinモンスターで共通しており、敵が範囲攻撃などを頻繁に使うようになってきます。PTボスだとサソリ(500Lv)あたりからその傾向は顕著になってきます。そういう意味では、この辺りは本体の耐久が問われるレベル帯でもあるので、健康を1000程度素で振っておくとかなり安定します知識は火力過剰な感じするのでそんなに振らなくても大丈夫ですが、最低限は振っておきたい。・サソリ:毒に注意・ブレイマ:範囲妨害に注意・商店2F:毒ダメージに注意…などと、とにかく敵の攻撃パターンが強化される傾向にあります。魔法攻撃も多用してくるので、魔法抵抗の確保も多少しておくと良いかも。(自動で知恵上がるので、あまりその心配もないですが…)力と知識をどちらにするか?という話ですが、将来性も考えると力<知識になりがち。(物理ペットならその逆)力は基本的にはアイルス要求の475辺りまで振っておく。ステ低下も加味して600辺りあってもOK。ペットの基礎能力が上がるのでペットの耐久もアップして◎知識はペットの攻撃力に直結するので、こちらでやられる前にやるスタイルもOK。金鯖だと力800、知識4000-5000程度が良好かもしれない。図案書については協会図案書を使うことになるかと思いますが、ファミリアの報恩もおすすめ。この辺り、金鯖は特に冒険団コインの配分が今までよりもやや難しそう。回復スキルあるので本体なんとかなるなら協会装備+協会図案書構成でいいかも。本鯖なら良質装備にファミリアつける感じでいきたい。装備は以下。武器:[T速度]協会武器肩:水弱化70首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強他職と違って(ペット・召喚獣)が多くついた紫色の装備を選びたい。肩用にカリスマ210確保を忘れずに。属性はサマナと違ってペットに合わせたいので水か風が良いです。…が、風ペットは終盤になるまでいないのと爆音使うのも600以降であることを加味すると少なくとも600までは水弱化70が最良の選択肢になりそう。このレベル帯でオススメされるペットの1体にスウェブB1のボーンキメラ(骨)がいます。知識ペットです。どこかの街のテレポーターからスウェブ1Fに飛んでそこからB1に行くのがおすすめ。今となっては[覚醒]とついてるペットも簡単にテイムできます。覚醒等ついてないセミボス系ペットはテイムできないので注意。(基本的には一般4までの対象ペットで、一部例外がいる状態)攻撃は大地範囲攻撃2発or 5発+毒ダメという毒闇悪魔に近い性能。これ3体連れられるのはシンプルに強すぎる。大地弱化は120%まで積めるので弱化を稼ぐのが非常に楽なのもあって強さは申し分ないのですが、初心者がいきなりテイムできるモンスターではない点に注意。ちなみにテイムが中々できない!という時は敵のHPをある程度減らしてから飼育記録を使うとテイムしやすくなります大体1/4未満までHPを減らすとテイム成功率がアップします。[信義の]セットオプションを使うと100%テイムできるようにはなりますが、わざわざ信義のを使わずとも最近のテイムはできるようになりました。(この辺りがテイム難易度が大幅に下がった要因の1つ)中盤(転生~900)転生しながら進めるもよし、880付近で転生ループするもよし。最終的にスキルはこんな感じになります。スキル+50以上積めるなら風雨の魔法致命率の方が高くなるため、教える覚醒は不要。でも金鯖仕様だとちょうど+50~+60で落ち着くので、金鯖だとあると便利かも。褒める覚醒については後回しにしてもOK。装備はこんな感じ。武器:協会装備 or IF笛肩:水70 or 大地弱化120首:THPかTRSの首頭:協会背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強とりあえず装備構成のせときますが、普通に協会装備でも900までいけます。属性弱化は肩で容易に稼げるので、魔法弱化を稼ぐことを優先的に考えましょう。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは他の知識職と大体同じ。装備も使いまわしやすい。これはテイマ・サマナでも同じです。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)図案書が難しい。ファミリアの報恩を付けたいところですが、協会装備だと付けられないので600~は協会装備から脱却する必要があります。(協会装備は600Lv付近までの装備と割り切って遊ぶのが良さげ)他職と使いまわしこそ効かないものの、ファミリアの報恩はテイマ/サマナの強い味方になる図案書です。詳しくは図案書の内容をご覧ください。1段階セット5個を600-900の間で手早く5個確保したい。クリーチャーはこのレベルなら何でもよさそう。普通に遊ぶ分にはアイスクイーンやアニマタマジシャンを採用するのも良さげ。最終的な一番人気は2022/7に実装された「プチファルコン」「上級ペット&召喚獣最終ダメージLv20」がとても強い。…が、等級LRを出すのは現実的ではないのと1250~1380辺りまではそこまで拘らなくても全然大丈夫なので、黄金の人形が手に入ったらLR確定コクーンからプチファルコンを召喚したい。(自分のアカウントでロト開けて人形当てるなりする必要あるので、難易度高め)このレベル帯から色々なペットがテイムできるようになってきます。自分も色々テイムして遊んでたところ、あっという間に100匹制限達しそうな勢いでした。ここで紹介したペットはあくまで一例ですので、皆様も色々なペットを模索してみてください。900~はいよいよ最強ペットの登場です。(レベル的な問題)中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。950Lv付近になったらようやく最強ペットのエリート呪術者がテイムできるようになります。知識向けエリート呪術者ガイドシステム1050Lv 生命の森中心部最大の強みは風の多段攻撃ができるところ。この辺りから爆音による風属性攻撃が必要となってくるので、基本:風攻撃×2特殊:ゲイルパンチ方式風攻撃×7この時点で既に強いのに、爆音との属性相性も良い結果、クラゲの上位互換になってます。使用感はクラゲとほぼ同じ、なのでクラゲで練習してこっちに乗り換えるのが本鯖で良さそうレベルが高いので、ネクロの毒舌やリトルの女神、天使のヘブンリープレシング等を活用しながらレベルを下げるだけ下げてテイムする。(ネクロの毒舌よりはリトルの女神のほうがお手軽です)それでも元のレベルが高いので900-テイムできるのがやっとじゃないかな…。討伐コンテンツはゲリオから優先的に通っていきたい。ゲリオバッチがペットの性能をUPさせてくれるものが中心なので、早めに3段階まで成長させて基礎スペックの向上を図りたい。↓最終的な性能最終ダメージ +6%全ての能力値 +50(ペット、召喚獣)攻撃速度 +20%お手軽900Lv装備武器:協会装備肩:水弱化70 or 風弱化70 or 大地弱化120首:複合OP首頭:協会背:複合OP耳腰:アイルス or 女神の誘惑手:栄光 or 循環の連続鎧:ネイチャーガード or 暖かい毛皮足:フェノンの壺 or 牧神の駆け足指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所テイマ・サマナだと恩寵の・極意のをあまり使わない。逆に「交感の」などのレアなセットオプションを検討した方がよさそうです。※交感の・・・9か所でペットのすべてのステータス2000増加…が、この手の等級の高いOPはある程度装備が整ってからの方が良く、基本的には使わなくてOKで、本体の力・知識などのステータスを上げるほうが手軽に強くなれます。属性弱化は風に合わせたほうが良いですが、金鯖だったら水弱化のまま貫いて1000Lvってのも悪くはないです。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:強固なる指導者 or 童心のフルート肩:風70 or 大地弱化120首:TRSULT追跡 or [遺物]国王頭:T全吸収精霊王1解放背:THPDX耳 or ピスレス or [遺物]女神腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:牧神の駆け足など候補多数指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転スキルを200まで持って行って快適な3体狩りを楽しむ人向け。指でスキル+100程度稼げるとかなり安定します。クレストは属性強化を中心に自由枠、弱化が安定してきたら肩を大地強化に替えてしまえばさらなる火力UPが期待できます。(金鯖なら弱化で十分)図案書はファミリアでも良いのですが、爆音を使うのであれば本体が攻撃した爆音のダメージがヒットすると魔法ダメージをHP吸収が発動するので、そこで十分に耐久を確保できるならチャレンジしてもよさげ。基本はファミリアの報恩で十分です。ヤティカヌ入ってからでOK。超越スキルは領域展開が優先度高め。(領域展開、乗るようになりました!)魔力吸収があると爆音が楽になりますが、正直フルチャでも全然大丈夫。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(どこかで仕込みたい)★[魔力吸収]・・・ヤティカヌ以降で欲しい!(CPお手軽運用のため)[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[暴走]・・・ほとんど効かないので非推奨…1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。基本的には火力は(ペット・召喚獣)を中心に選び、防御は本体をアップさせるのが一番安定しました。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧ステータスについてですが、昔と大きく仕様が変わりました。ゲーム内の表記だと別物にみえますが、力と知識が統合されて1つのステータスとして合算されて計算されるようになったため、力+知識で考えます。力・知識はペットの基礎能力、スキルレベル上昇に関わります。どちらに振っても効果は同じですが、本体が攻撃する方にステータスを寄せつつもう片方は本体要求ステータス分振っておくのがおすすめ。注意するモンスターの行動パターンについて狩場と共にまとめておきます。基本的にはボス系列の知識モンスターが対象。・ワイト(地下墓地B2):ライトニングサンダー(移動低下)を多用してくる。・カエル(埋没):水雨を多用してくる。・ウィークネス天使(神獣の野原):ホーリークロスなどを多用してくる。・ペールライト(海底B1):範囲水攻撃や光攻撃を多用してくる。・アークリッチ系統(星谷):ライトニングサンダー(移動低下)を多用してくる。他にもいた気がしますが、どなたか思いついたら追記お願いします…。ちなみにペットの耐久面ですが、収容所B3までは気にならないものの、海底B2辺りから少しずつ意識する必要がでてきて星谷では完全に注意する必要があります。特に敵の魔法攻撃に弱く、星谷では左側を中心に使った方が狩りやすい可能性もあります。(防御力は案外稼ぎやすい反面、魔法抵抗はフィールドの影響を大きく受けてしまう)慣れない狩場ではこまめに応急処置で回復しながら狩り進めていくのが楽でした。ある程度火力が安定して出せるようになる爆音型になると、この辺りの心配はなくなってくるので、ワンパン構成を狙いたくなってきますね…!!ワンパンできると図案書効果でペットのHPが自動的に回復していくので応急処置を使わなくてよくなり、非常に楽にレベリングできるようになります。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。…が、ペット・召喚獣は全吸収・回避できないので耐久が必要この辺りからペットのステータスを中心に伸ばす必要があります。武器:平和の行進曲 or 童心のフルート肩:風強化120首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:TRSDX耳腰:T運リーダーの権威手:T運栄光 or 超新星鎧:命中補正無視ネイチャーガード足:T忍耐フェノンの壺など指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転(実はサマナとほとんど変わらない)自身の回避を優先しつつ、ペットは耐久も重視…とやることが多い。ちなみにペットへの攻撃が優先されることもあって本体に攻撃いかないことから回避ビルド諦める、という方法もテイマ・サマナなら通用することがあります。武器は1000UMUでも良いですが、将来コラプ笛を導入したい方は童心のフルートを採用しても良いでしょう。(後で装備パズルが楽になります。)笛で(ペット・召喚)50%ついてる魔法強化が強いためです。この辺りは笛コレクションがどんどん増えていくことで状況に応じて使い分けが効きそう。ペット・召喚獣の最終ダメは装備だとウポス補助と笛と職鎧辺りでしか稼げません。ヤティ装備であればビスルキルトの命中補正無視W回避で十分役立つので代用アリ。鎧は命中補正無視と回避ついてればネイチャーガードを最終にしても大丈夫。最終ダメについてはクリーチャーのパッシブ変換にてLv20をパッシブ変換で出したい!…が、難易度は高いのでマナの量にはお気をつけて。知識10000~15000を目安に用意する。20000あると強いです。(後でコラプで使う)基本的にはペットの耐久が心配になるので、サクサク狩れるようになるまでは応急処置でしっかりとHP回復しながら戦っていった方が良いです。(火力低いとファミリアの報恩などでは追い付かないこともある)1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。サマナの場合、全ての属性が乗るのでオプション厳選のハードルがやや低め。(ペット・召喚獣)のスクロールを調達して、そこから全ステータスなどの通常キャラでは出ないオプションを出す必要がある点が少々大変そう。他職と微妙にオプションセットが違うものの、補正値は大体一緒です。知識ペット・爆音型の場合は、最終ダメ・魔法限界がアタリのOPです。特攻の場合は属性強化、魔法致命、最終ダメから2種類を選ぶとベター。(風強化+この辺りの2OP厳選で十分すぎるほど強い)終盤2(1380~1700)限界突破ダメと(ペット・召喚獣)最終ダメージを重点的に稼ぐ。魔法致命打ももちろん稼ぎたいのですが、他の優先度が高く、どれだけ火力を上げてもダメージ上限に阻まれてそれ以上火力が出ない…ということが起こりがちなためです。<装備>【武器】コラプ笛【補助】ウポス補助(ステータス上昇など)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング、封印された禁忌【腰】T運アイルス、リーダーの権威、フローラルダンスなど【手】T知識栄光 or 超新星など【鎧】命中補正無視 W回避 自然の導き(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカーなど【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※最近はベースに(ペット・召喚獣)が付いてるものが多く、それを活かそう!(権能の指輪など)<図案書>反転5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔力吸収(3) 知識集中?(自由枠)<クレスト>【赤】水強化・大地強化など自由枠【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値などが中心そう。改良する場合、(ペット・召喚獣)最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。最終ダメはコラプ、協会笛の解放変換もオススメ(カンストするなら行進曲より強い)他にはUMU首の解放変換3解放目4解放目、鎧自然の導き、クリーチャー最終ダメ、統率指など。ベースをUMUにしつつ解放変換で狙うのもかなり有効な手段。装備の組み立て方が非常に多く、自由度が高い故に極めようとすると人によって目標がかなり変わってくる印象。1700Lv~も装備周りの改良は定期的に行っていった方がよさそう。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)…が、テイマ・サマナの場合召喚獣側にメインの攻撃が集中するので50%以下を一気に削り切れるなら離れておけば被弾回数は少なくHP5万でも大丈夫。それ故に他職よりも要求は低く、9万でも安定するイージーモードになります。(加えて快適に周回できるのでソウルガードが追い付かないペースで周回可能)基本ペットから離れておけば本体が受けるダメージは稀ですが、ペット稼働範囲がかなり狭くなってるため画面外でなくても数秒で戻ってくるようにAIが修正された模様。ペット近づいてきて事故死した時のために復活は持っておきたい。ウポスまでいくと範囲がそこまで求められないので封印された禁忌を薦めているのはありますが、2023/7現在では封印された禁忌を使ってもペットスキルの範囲は減少しないというメリットがあります。つまり、封印された禁忌は装備したらお得な部分だけもらえる神仕様。限界ダメージを大幅増強したほうが狩れる面数を増やせます。(元が範囲それなりに広いこともあって)範囲減らしても火力上げられるのが◎上限周りについていくつか補足すると、テイマ・サマナについても4000万ダメージ制限があります。普通にダメージを出していくと100万超えたあたりでそれ以上ダメージが出なくなります。なので、限界突破や(ペット・召喚獣)魔法致命打を通して限界ダメージの枠を超えたダメージを出す必要があるわけです。ここからはテイマの狩りを極めた人向けの話。上記のように装備を極限まで極めるとTierS相当のテイマだと終盤でも超効率が出せます。ウポスでの狩りはこんな感じで超広範囲を使えます!湧き箇所10をリポ2(-4秒)でちょうど狩れる。ウポスでカケラだしが可能なレベルのペースで狩りが可能という他職も羨む狩り効率になれます。獣人もこれと同じぐらいの狩り効率が出せるのですが、これはすごい…。===========================================テイマのスキル改変周りを一言で表すならシステムが非常にシンプルになって装備・ペットの改良次第で超効率が出せるようになったと言えます。前までのブラックボックス感、上限の厳しさが緩和されて、自由度を残しつつ高い狩り効率を出すことも燃費の良い散歩狩りを実現することも可能になりました。金鯖で育てた後に移行しても永く遊べるキャラの1人です。金鯖での育成難易度も低く、非常に育成しやすい上に試行錯誤要素もあるので金鯖ではトップクラスにおすすめできる職だと思います。自分も今年はテイマ育てる予定 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.28
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大体毎年金鯖で育成しているサマナーの話。2023/2にスキルが大幅に改変されて前の導きサマナ育成論が通用しなくなったこともあって、この度刷新した内容を書くことにしました。今までとの最大の違いは、お手軽さと引き換えに高レベルでも高火力を出せる用になった点。金鯖では2022年までほどオススメできるわけではないですが、そのお手軽さを維持しつつ本鯖でもスムーズに育成できる育成論をご紹介します。育成方針:レベルートサマナ通常スキルサマナ覚醒スキル序盤①(1~300)昔はネクロでペットをテイムすればペットの数だけ経験値がアップするという仕様でしたが、2023/2のテイマ・サマナ改変で修正された?模様。なので、2023年からはペット連れてこなくてもOKになりました。スキルのアイコンが全くの別物になっており、使うスキルも変更されたので簡単に解説。<サマナ共通で使うスキル>■突撃命令召喚獣の攻撃力を上げる今までと違ってこれだけで攻撃力大幅UPということはなくなった■サモンヒール召喚獣のHP回復、序盤から役立つことも。■サモンソウル専用覚醒になります、攻撃回数+1回なのでとりあえずマスター■サモンパワーアップ召喚獣版短時間唐辛子。覚醒で取るのでマスターする。(既存パッシブは召喚スキルに取り込まれてます)■再生の風HPを持続回復。ウィンディ召喚時にポーションいらなくなる。SLv200でCPが減らなくなるので、スキル積めばHP自動回復スキルになる。■リコール召喚獣の状態異常回復。便利なので1とっておく。ペットをコーリングできる効果もあり。■ サモンマスタリー召喚獣を呼び出す+該当召喚獣のパワーアップ。3回スキル使えば3段階になる。2018-2022まで存在していたパッシブスキルはこのスキルに取り込まれたので、召喚時点で一定確率でパッシブが発動するようになりました。■ サモンハーモニー知識ランサ覚醒のサマナ版。肩の属性強化・弱化が他属性にも適用されます。激強なので確実にマスターしておきたい。金鯖だと覚醒スキルより優先してもいいかもしれない。■ 召喚獣ダブルパワーアップ覚醒で取るのでマスターしておく。※攻城等で覚醒状態にして使うとソウルガードがキャンセルされることあるのでOFFにする。ソウルガードはHP・CPなどのステータス変更時に効果が即時キャンセルされます。この辺りのスキルはどの覚醒選んでも便利なので育成で活用できるようになりたい。<どれ召喚するといいの>人によって意見が分かれるので、状況に応じて使い分けるのが良きです水・土・風が人気そう。後程水土覚醒を使う可能性もあるので、水土に慣れておくのもよさそう。水・土はパッシブが範囲化するので使いやすいです。風はゲイルが範囲なのとオートスキルが優秀(ゲイルはダメ幅が広い)召喚獣固有のスキルはCP燃費激しいので~300までは無理してつかわなくても大丈夫。装備は協会装備中心でOK。序盤②(300~600)一気に使えるスキルが増えます。基本は3体出して攻撃して回るだけ…なのですが、支援スキル大幅増加でスキルスロットが1ページでは収まらなくなりました。3体覚醒(旧導き覚醒)はやること自体はシンプル。ひたすら手数の暴力で殴るのみ!金鯖だとこのシンプルな覚醒が一番育成しやすいかもしれない。去年までみたいにお手軽高火力、という感じではないですが手数が増加を最大限に活かしたい。3体覚醒の場合、スキルはこんな感じで組む。火力不足を補うために3つの覚醒を取りつつ他覚醒のバブルガムエクスプロージョンを取得。これでさらに火力UPが期待できます。水抵抗が高い相手の場合はアクアバンブーも有効なので、それも覚醒として取っておくとあっという間に600Lvになります。装備は以下。武器:[T速度]協会武器肩:大地弱化120首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強他職と違って(ペット・召喚獣)が多くついた紫色の装備を選びたい。肩用にカリスマ360確保を忘れずに。属性はどれでもいいですが、弱化値が最大になる大地が人気。(サモンハーモニーで他属性にも適用されるようになる)装備整ってないとスキルが不足しがちなので次点で水肩もアリ。他は大体協会装備で大丈夫。なお、本鯖でいきなり育成する人でCPなんて心臓で全部補うぜ!という人であればこのタイミングで水土覚醒もアリです。水土覚醒と3体覚醒、どちらを選ぶかの最大のポイントは「CP周りが担保できるかどうか」です今回の改変で燃費周りが大幅に悪くなったので、それを補う手段が必要。代表的な方法は超越「魔力吸収」ですが、これ確保するのはそれなりに難易度あり。特に金鯖では希少なアイテムなので、金鯖で遊ぶ分には3体覚醒で十分かなと。火力が求められる高レベル帯では水土覚醒にして高い火力を維持したいところ。ちなみに水土覚醒は火力特化型に変わりました。本鯖高レベルではこちらの覚醒がおすすめ。なお、かけら出しをするのであれば火風覚醒もありですが、こちらも燃費と持続周りが大幅に劣化したのでかなり扱いづらくなった印象。ウィンディーバーンの持続20秒だから実質1回20発だと思ったら実際には1スキル8発まで。この辺りからスキルスロットが1ページでは埋まらなくなってくると思うので、TABキーでスキルスロットを複数切り替えれるようにしておくのがオススメ。参考までに1000Lvサマナですがスキルスロットのせておきますね。TAB[0]がメインの攻撃と召喚、TAB[1]でサブスキルとパッシブON/OFF切り替えてます。間違ってパッシブOFFにしないようにあえてTAB[1]側に仕込んでます。TAB[2]にはケルビーのスキルも仕込んでおくといざというときに使えるかもしれない。(TAB[1]のTキー、ケルビーでも良い気がした)中盤(転生~900)サマナの場合、知識装備パズルがほ他職ほど難しくなくなった。逆に(ペット・召喚獣)関連のオプションを集める必要が出てきました。武器:協会装備十字架:大地弱化120首:THPかTRSの首頭:協会背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強とりあえず装備構成のせときますが、普通に協会装備でも900までいけます。ただし、昔よりも装備の要求ハードルが上がったので注意。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠この辺りは他の知識職と大体同じ。装備も使いまわしやすい。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)召喚獣の耐久確保にもつながっていきます。本鯖でサマナ3体覚醒をやる場合、スキル200揃えてHPを持続的に回復しながらウォーターボミングでゆったり狩る、なんて狩り方もできます。(今まで同様に省エネな狩り方をしたい人向け)どちらかというと図案書が大事で、ファミリアの報恩をつけるだけでHP周りがかなり安定します。600-900の間で5か所整えきりたい。クリーチャーが実は難所。一番人気は2022/7に実装された「プチファルコン」「上級ペット&召喚獣最終ダメージLv20」がとても強い。…が、等級LRを出すのは現実的ではないのと1250~1380辺りまではそこまで拘らなくても全然大丈夫なので、黄金の人形が手に入ったらLR確定コクーンからプチファルコンを召喚したい。(自分のアカウントでロト開けて人形当てるなりする必要あるので、難易度高め)普通に遊ぶ分にはアイスクイーンやアニマタマジシャンを採用するのも良さげ。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。お手軽900Lv装備武器:協会装備肩:大地弱化120首:複合OP首頭:協会背:複合OP耳腰:アイルス or 女神の誘惑手:栄光 or 循環の連続鎧:ネイチャーガード or 暖かい毛皮足:フェノンの壺 or 牧神の駆け足指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所テイマ・サマナだと恩寵の・極意のをあまり使わない。逆に「交感の」などのレアなセットオプションを検討した方がよさそうです。※交感の・・・9か所でペットのすべてのステータス2000増加…が、この手の等級の高いOPはある程度装備が整ってからの方が良いので基本的にサマナーであればセットOPは無理して手出さなくてもOKと言えます。それよりは本体の力・知識などのステータスを上げるほうが手軽に強くなれます。本鯖だともうちょい良い装備を使いたい。本鯖900Lv装備武器:強固なる指導者 or 童心のフルート肩:大地弱化120首:TRSULT追跡 or [遺物]国王頭:T全吸収精霊王1解放背:THPDX耳 or ピスレス or [遺物]女神腰:アイルス手:栄光鎧:ネイチャーガード足:牧神の駆け足など候補多数指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転スキルを200まで持って行って快適な3体狩りを楽しむ人向け。指でスキル+100程度稼げるとかなり安定します。クレストは属性強化を中心に自由枠、弱化が安定してきたら肩を大地強化に替えてしまえばさらなる火力UPが期待できます。(金鯖なら弱化で十分)図案書はファミリアでも良いのですが、HPとCP回復がウィンディをだすことでついてくるので、3体覚醒SLV200型であれば不要。魔力吸収も含めて全部揃ったぜ!って人は図案書反転にチャレンジすると良いかなと。基本はファミリアの報恩で十分です。超越スキルは領域展開が優先度高め。(領域展開、乗るようになりました!)魔力吸収を900-1250の間で確保したいところ。3体覚醒のままでいくなら魔力吸収はなくても大丈夫。★[領域展開]…攻撃範囲UP!(どこかで仕込みたい)★[魔力吸収]・・・ヤティカヌ以降で欲しい!(CPお手軽運用のため)[暴走]・・・火力の上限を引き上げる![知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)[早まる時空]・・・ゲイルパンチのCT減少に!1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。…のですが、選ぶオプションが悩みどころ。基本的には火力は(ペット・召喚獣)を中心に選び、防御は本体をアップさせるのが一番安定しました。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧本体のHP欲しい場合、むしろ装備側で色々工夫したり自身のステータス上げてなんとかする方が良いのかもしれない。(この辺りは解決方法が多種多様なので、「召喚獣の耐久も意識しつつ」装備構成していけば大丈夫です。多分星谷辺りから召喚獣の体力が少し心配になってくる)覚醒についてですが、900-1250の間でどこかで水土覚醒に乗り換えると良さげ。ボミング1発で倒せるようなMobなら3体の方が良く、土ダメ入れる手間かける前に倒せるならマルチプルサモンソウル使って安定させるのを優先する感じ。魔力吸収手に入ったら切り替えてみるとよさげです。(魔力吸収買うお金あるなら繋ぎまで青ぽぶっ放しでも大した額にならないので、水土最初から選んじゃうというのもアリかも…?そもそも上記装備構成ですらお金かかるし。)参考までに3体覚醒時のスキル振り。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。…が、ペット・召喚獣は全吸収・回避できないので耐久が必要この辺りからペットのステータスを中心に伸ばす必要があります。武器:平和の行進曲 or 童心のフルート肩:大地強化120首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:TRSDX耳腰:T運リーダーの権威手:T運栄光 or 超新星鎧:命中補正無視ネイチャーガード足:T忍耐フェノンの壺指:TRSULT太極4~5個、他T知識。エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など※図案書はファミリア5か所 or 反転自身の回避を優先しつつ、ペットは耐久も重視…とやることが多い。順番に解説していきます。武器は1000UMUでも良いですが、将来コラプ笛を導入したい方は童心のフルートを採用しても良いでしょう。(後で装備パズルが楽になります。)笛で(ペット・召喚)50%ついてる魔法強化が強いためです。この辺りは笛コレクションがどんどん増えていくことで状況に応じて使い分けが効きそう。ペット・召喚獣の最終ダメは装備だとウポス補助と笛と職鎧辺りでしか稼げません。ヤティ装備であればビスルキルトの命中補正無視W回避で十分役立つので代用アリ。最悪全吸収はなくても狩れるらしいので、ペット・召喚獣の耐久を優先してもいいかも。最終ダメについてはクリーチャーのパッシブ変換にてLv20をパッシブ変換で出したい!知識10000~15000を目安に用意する。20000あると強いです。この辺りからは水土覚醒に移行すると良さげです。マルチプルサモンソウルボミングに1発しか乗らないから水土覚醒で土ダメも入れて追加ダメ入れた方が強そう。愛のオーラは対人では使い勝手が悪いものの、狩りでは魔法致命30%が貴重。(魔法致命15%低下を考慮しつつ装備を組む必要あり)対人でも魔法致命欠けるのは結構重いので、愛のオーラ使いつつPT分けることで解消足の2解放変換で吸収無視付けてブランブル妨害をするほうが貢献できることもあります。Gvに慣れないうちは火力よりも妨害のほうが出やすいこともあるので、参考までに。1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。サマナの場合、全ての属性が乗るのでオプション厳選のハードルがやや低め。(ペット・召喚獣)のスクロールを調達して、そこから全ステータスなどの通常キャラでは出ないオプションを出す必要がある点が少々大変そう。他職と微妙にオプションセットが違うものの、補正値は大体一緒です。終盤2(1380~1700)限界突破ダメと(ペット・召喚獣)最終ダメージを重点的に稼ぐ。魔法致命打ももちろん稼ぎたいのですが、他の優先度が高く、どれだけ火力を上げてもダメージ上限に阻まれてそれ以上火力が出ない…ということが起こりがちなためです。ここではダメージ上限などのサマナ特有の上限周りについて解説。<装備>【武器】コラプ笛【補助】ウポス補助(ステータス上昇など)【首】TRSULT雷音、辛苦の果実など【頭】T全吸収予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング、封印された禁忌【腰】T運アイルス、リーダーの権威、フローラルダンスなど【手】T知識栄光 or 超新星など【鎧】命中補正無視 W回避 自然の導き(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカーなど【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※最近はベースに(ペット・召喚獣)が付いてるものが多く、それを活かそう!(権能の指輪など)<図案書>反転5<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔力吸収(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】水強化・大地強化など自由枠【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値などが中心そう。改良する場合、(ペット・召喚獣)最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。最終ダメはコラプ、協会笛の解放変換もオススメ(カンストするなら行進曲より強い)他にはUMU首の解放変換3解放目4解放目、鎧自然の導き、クリーチャー最終ダメ、統率指など。ベースをUMUにしつつ解放変換で狙うのもかなり有効な手段。装備の組み立て方が非常に多く、自由度が高い故に極めようとすると人によって目標がかなり変わってくる印象。1700Lv~も装備周りの改良は定期的に行っていった方がよさそう。ウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)ウポスまでいくと範囲がそこまで求められないので封印された禁忌で範囲絞りつつも限界ダメージを大幅増強したほうが狩れる面数を増やせます。(元が範囲それなりに広いこともあって)範囲減らしても火力上げられるのが◎上限周りについていくつか補足すると、テイマ・サマナについても4000万ダメージ制限があります。普通にダメージを出していくと100万超えたあたりでそれ以上ダメージが出なくなります。なので、限界突破や(ペット・召喚獣)魔法致命打を通して限界ダメージの枠を超えたダメージを出す必要があるわけです。工夫によってウポスで7面も狩れるようになるので、是非色々装備を工夫してみていただけると…!(ここから先はより詳しい人に意見もらったほうが早そう)===========================================サマナのスキル改変周りを一言で表すなら燃費面は下がったものの上を目指しやすくなったと言えます。前ほどのお手軽さが減って1~1000を上げる金鯖RTAは前ほど易しくはなくなりましたが、依然として装備の自由度の高さや豊富なスキルは健在。金鯖で育てた後に移行しても永く遊べるキャラになったといえます。最初はスキル改変の影響で使用感が大きく変わったこともあって操作に戸惑うかと思いますが、(特に金鯖あがりなら)魔力吸収手に入れるところから始めてみると良いかもですね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.18
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2022年の金鯖の直前でアプデが入り、毒闇悪魔は大幅に強化されました。その辺りを踏まえて育成のコツをご紹介。金鯖や対人周りの話題も書いておきますね。育成方針:レベルート悪魔通常スキル悪魔覚醒スキル序盤①(1~300)昔はネクロでペットをテイムすればペットの数だけ経験値がアップするという仕様でしたが、2023/2のテイマ・サマナ改変で修正された?模様。なので、2023年からはペット連れてこなくてもOKになりました。スキルシミュレータではこのような感じ。1~300まではポイズンボムでCPを貯めて、ポイズンガスを使ってエクスプロージョンを発動させるのが火力が出やすいです。覚醒からはポイズンボム&モータルクラウド覚醒をひたすら打つ!CP周りの回転も良く、スムーズにいくと半日かからず金鯖GvGに出られるキャラを作れました。(去年はペット補正も掛かってたのでとても美味かった)対人では移動低下などの妨害職なら900Lv~もデビュー可能。新規での対人デビューのしやすさは「妨害>火力≧支援・天使」なので、妨害悪魔から始めるのは割と対人に溶け込みやすいです。悪魔はレベリングもしやすいことを考えると現環境で一番Gvデビューしやすいかも。(装備については後述)序盤②(300~600)基本的にモータルクラウドを打つだけで高火力が出せます。(CT無し!)足りない時で単体相手にはポイズンガスも使います。スキルスロットはこんな感じで配置。CP周りの回転率がとても燃費良く、金鯖ならレベルUP分のCP全回復で足りてしまう。(なのでポーションすら不要)しいて言うなら一番の問題は目に悪いことでしょうか。シルフラも〇〇〇〇フラッシュみたいな感じでヤバかったですが、毒闇も少し辛かった。ただ、上記のレベリング動画見ての通り金鯖ならクエスト使わずとも一瞬で卒業していけます。(1~2オーラ1狩場ペースで飛ばせる)初心者の方に色々な職触っていただいた感想としては悪魔が一番楽だったとのことなので、装備も下準備も無しの状態からだと多分一番楽なのかなと。目安の装備は以下。武器:[T速度]協会武器十字架:大地弱化70首:協会頭:協会背:協会腰:協会手:協会鎧:クルブーム or 協会足:協会指:協会or TRSや混沌指で補強力100、敏捷100、知恵400、健康500、カリスマ300あれば大体の装備は装備できる。十字架や頭の弱化を優先すると300Lv~も狩りやすそう。協会装備にしかオプションふが付与できなくなったので、金鯖だと武器はT速にしてモータルを連発できるようにしておくとよさげ。(もしくは知識でワンパン)基本的にPTボスをつないでいけば600Lvまでいけます。中盤(転生~900)少しずつ装備を強化していく。知識装備パズルを参考にしつつ。武器:協会装備十字架:大地弱化70首:THPかTRSの首頭:予知 or 精霊王Nx背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光鎧:マルダの葉足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強悪魔は大地と闇属性の攻撃が中心。どちらも強化・弱化を稼ぎにくく、装備構成が他とは使いまわしが効きにくいこともあります。そんな中でも鎧の「マルダの葉」はとても優秀。金鯖でも高値で取引されます。他部位は耐久重視でもベースの火力が高いのでなんとかなりがち。弱化と耐久さえしっかり積めば900Lvも十分見えてきます。(次元mobも狩れましたが、防御と魔法吸収が欲しい。PT推奨かも)ただし、悪魔のモータルクラウドは何故かブロックが有効なので、時森2層の鷲が苦戦するかも。660-720Lvは次元MAPでの突破も検討したい。(周りのトレントも大地抵抗が高く、装備が整ってないと少々大変)他にもクリーチャー選定やクレスト選択などをしていきます。クリーチャーは経験値と大地強化・弱家系を中心に仕込む。基本的には大地>闇の優先順位で装備を整えます。(闇はパッシブ2種の追加攻撃がメインなので、なくてもそこまで困らない)BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠BFOPは大体の知識職はこれで足ります、詳しくは知識職汎用装備の記事書いた方がよさそう。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)スキルは上限のないパッシブを最大限、便利なスキルを増やしていく。対人用のスキルも取りつつ、900LV~に備えていく感じで。本鯖なら余ったスキルポイントは超越スキルに備えておくのも◎。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。金鯖だと武器が重要。(オプションはDOPですが)ベースが非常に優秀。金鯖だと1解放まで持っていくのが難所ですが、一度完成してしまえば無双できます。元が1100DXUなので、オプション下手につけるとレベル上がって装備できなくなるので注意お手軽920Lv装備武器:シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:RSHP恩寵 追跡頭:CP効率HP効率知識比率 予知背:THP耳腰:運健恩寵アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:THPマルダの葉足:忍耐運敏フェノンの壺指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など極意ので代用してもいけます。(セットオプションなくても十分強いです)混沌指は速度RS比率(知識・健康など)太極を量産する。SLvは+70程度を目標にしたい。(モータルがSLv+66で最大)事前準備無しの金鯖はSLv+50~60程度で頭打ちになりやすいので、ちょうどよい感じ。本鯖だともうちょい良い装備使いたいので以下オススメ。本鯖920Lv装備武器:シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:RSHP恩寵 追跡頭:CP効率HP効率知識比率 予知背:THPスミレイヤリング腰:運健恩寵アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:THPマルダの葉足:忍耐運敏フェノンの壺指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などここまで何キャラも書いてると汎用装備になってくるなあ鎧はT防御でもOK、ベースがマルダであることが重要。弱化は武器がシークレットチョイス・頭が予知なら足りますが、不足してれば十字架を大地弱化にしてみてください。これだと闇弱化が不足してくるので、耳をスミレイヤリングベースにすると良い感じ。(手も栄光が遠ければ秤の女で代用してもOK)Q:[恩寵の]と[極意の]、どっちがいい?A:ダメージやシステム上限との戦いなので、このレベル帯ならどちらでもOK揃えやすい方を揃えてしまえば良いです。(大体[恩寵の]の方が高い)ただ、恩寵は4か所でいいのに対して極意のは6か所。金鯖なら魔法抵抗なんとかなるなら極意ので揃えても良いですし、本鯖だと鏡品を直で装備することも多いでしょうから逆に恩寵のほうが楽かもしれない。極意のは知識比2個分削られることも意識すると、弱化が揃えやすい職かどうか次第。本当に悩むのは1380超えた辺りから。超越スキルは領域展開が優先度高く、次いで知識集中鍛錬。残り1枠は割と自由ですが、暴走か魔力吸収辺りが人気?★[領域展開]…攻撃範囲を6mにできる!(どこかで仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)[魔力吸収]・・・CP楽々!(悪魔だとあまりいらないかも)[生命の息吹]・・・対人で便利!(ウポス秘密で欲しい)クレストについては赤(攻撃)、青(防御)、黄(ステ)とあって、大地強化の方が出回ってる(闇は黒魔と競合しますが、大地は悪魔以外で使う人が少ない)なので、ここは大地強化が金銭面でお得。【赤色クレスト】魔法致命打系か大地強化系【青色クレスト】自由枠【黄色クレスト】上級ステ×2、力以外なら何でもあり図案書は金鯖なら一角獣×5で大丈夫。本鯖なら勇猛5一角獣2の構成がよさげ。ワンパンが狙える職なら勇猛、そうでなければ一角獣ぐらいの感じで。1050~は耐久と火力の両面が求められるので、製錬等で伸ばしていく。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。これやるだけで防御・魔法致命打を構築していけます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧ちなみに、妨害悪魔だと1000Lvでも十分対人出られるので装備構成はこんな感じで。1000Lv 妨害悪魔対人装備武器:魔力の健康シャイエン鞭 or ロウバスト鞭 ※2解放十字架:弱化70十字架首:THP辛苦の果実頭:T健康かTHP精霊王背:THPDX 耳腰:T健康騎士用ベルト手:T健康手鎧:T防御ULTマルダ足:T移動ULTザ・ストライダー指:混沌指3つ、混沌ソウルガード1つ、TRSULT5つ、混沌シールド1つ・クレスト:青にPVP防御、あとは狩りと同じ。・クリーチャー:PVP防御系立ち回りとかは動画みるのが速いかも。これでブレエビもらってHP20万達成。妨害ならダメージいらなくない?という感じもしますが、時空の歪みで無力化されないように最低限のダメージが必要。あと、武器を2解放して属性吸収無視を装備しないとワームをはじめとするダメージ発生型の妨害攻撃が一切通らないので注意。それでも通らない相手は…[迅速の]セットOPをつけてるんじゃないかな。もしくは混沌OPの[制服する]でかなり防いでいるとか。上記装備、金鯖だと無理ゲーだと思うので無理なところはHPとかで適度に置き換えればと。(火力やる場合は毒よりも契約悪魔のほうがオススメ。後述します)終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。先ほどの装備の延長でいけますが全体的に強化すると以下。武器:恩寵魔力速度シークレットチョイス十字架:恩寵 大地強化100十字架首:TRSULT雷音頭:T全吸収予知背:T知識 or TRSスミレイヤリング腰:W運恩寵アイルス手:W運恩寵秤の女鎧:命中無視W回避 不吉なコート(775UMU) or 混沌の主(1000UMU)足:T忍耐フェノン or マナウォーカー指:T知識指50% TRSULT指50%、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など弱化計算するとわかるけど、手は栄光よりも秤のほうが良くなる。(ここからは弱化計算しっかりしないとだからね…)鞭は基本速度がやや遅めなので攻撃速度OPを武器や指につけておきたい。もしくは手。1000UMU鎧は4解放まで含めて無駄なく強い。…が、職鎧1000UMUは入手が難しいので775UMUまでで妥協してもOK1350~のウポス補助は多少後回しでもOK。元の十字架が100%強化と強く、揃えるまでに多少時間を要するので…。(対人用なら早めに着手したい)月の出左上、日の出PVPなどのモンスターはブロック使ってくるので少々厄介。狩るモンスターを少々選定したほうがレべルを上げやすいかもしれない。WIZで撮るのが楽だっただけ。悪魔も同様。狩人や鎌使いがブロック持ちなので注意。虎狩るのがよさげ。終盤2(1380~1700)魔法致命打・魔法強打どちらでも良さそう。ダメループが発生するのは契約覚醒の方で、毒闇なら余程強化しすぎない限り大丈夫。(逆に契約覚醒で毒攻撃も併用するパターンだと契約側がループする可能性があるため注意)ウポスでまとめる場合、ドローボディを使うのも有効。(移動速度遅い敵を引っ張ってそのままモータルの流れ)魔法致命打型<装備>【武器】魔力 恩寵 速度 1100DXU鞭4解放 or コラプ鞭【補助】恩寵 ウポス補助(大地・闇・魔法致命打ダメ)【首】TRSULT哲学者【頭】T全吸収魔道戦士 or 予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング【腰】W運恩寵アイルス or ソウルリンク【手】T知識栄光 or 超新星 ⇒速度ベース可【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 混沌の主(1000UMU)【足】T忍耐フェノン or マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)<図案書>勇猛5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法致命打系×2、足りてれば大地強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>経験値と闇強化・大地強化を織り交ぜながら組んでいく。改良する場合、最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。コラプを導入する場合弱化が少し足りなくなるかもしれないのでオラクルや予知でもOKウポス秘密行くなら少し改良してHPと防御を積み込み。(鎧をT防御ULTマルダにする)恩寵と極意、どちらを採用するか?という話の続きですが、上の方の狩場になるとダメループや魔法強打の兼ね合いによって決定されます。(大体は本人の装備構成・職次第で実験結果変わりますが)計算式は概ねこう。([ダメージ諸々] * [弱化計算])*魔法致命打or魔法強打 + [恩寵追加ダメ * [恩寵の]]恩寵くんは魔法致命打や強打が乗ってなさげなので、外側で計算される結果、魔法致命打⇒強打に変えたときに「あれ?魔法強打のダメージ伸びないな…?」となりがち。逆に弱化計算は含めてくれる。あと、4000万上限ですがシステム的には4200万(42.96億)超えるとループするので恩寵の追加ダメージを合わせた合計ダメージがこれに達すると(いわゆる5000万付近の上限)ループする、という仕組み。この現象は特に獣人や黒魔などで散見されるので、該当する職は極意のほうがおすすめ。(要は限界無視や追加ダメージが40Mダメージ上限超えて悪さする、ってことですね)魔法強打ビルドだと装備は限定されてきますが、例えば以下のように組んでみるとか。解放変換使用前提です。魔法強打型<装備>【武器】魔力 恩寵 速度 コラプ【補助】恩寵 ウポス補助(水・魔法強打・魔法強打ダメなど)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知⇒解放変換で魔法強打10%【耳・背】TRSDXかT運 ムーンシャイン【腰】W運恩寵アイルス【手】ヤティ手【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 1000UMU(解放変換で魔法致命打消去済)【足】T忍耐マナウォーカー【指】TRS3つT知識5つ(残りはW速度エクペリなど)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5段階×5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打Lv10(3)魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打×2【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)他は経験値などウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要、けど致命打・決定打抵抗は必要)多分魔法致命打装備で行った方が楽。ちなみに対人で火力出したい場合は契約覚醒のほうが圧倒的に瞬間火力高いのでその場合は闇属性主体の装備構成になります。毒で釣りながら契約攻撃で倒すスタイルで、これでもウポス5か所程度までならいける。ただ、契約攻撃の分の手間がかかるので毒闇のほうが狩りは楽です。(金鯖で1050-狙うのであればその辺りで契約に再振りしたほうが火力出るかもなーと思った)ちなみに裏切りの盟約は現在スキルそのものが変わって装備外しではなくなった。…ので基本的には使うことがあまりないです。逆に妨害として立ち回るならアラクノ・スパイダーウェブ・デットリーナイトメア・檻などのCT多めの移動妨害系スキルを使うことになるので、CT減少を積み込んでおきたい。(この移動妨害が攻城での時間稼ぎに適しており、攻城で特に需要がある)また、悪魔はワームでカウンターが出るので無暗にタゲられることもないです。…なので、生存率も自然と高くなりがちで、攻城で何かしらの貢献はしやすい。今はカバン姫が対人でできなくなったので、悪魔が比較的デビューしやすいかもなぁと。===========================================毒闇悪魔を一言で表すなら燃費良く狩りでは高火力、対人も参入しやすい職と言えます。金鯖性能も高いですが、それだけ装備も大人気。対人デビューもしやすい職なので、対人も視野にいれてる人には向いてる職と言えます。昔こそ火力面で難があったものの、スキル改変が重なってかなり狩りやすくなったので今からRS始めてみる!という人は是非選んでみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.17
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最近、犬について研究しといたほうがいいなと思って調べてたのでその話についてまとめていきます。というのも、WIZの弱体化が著しくてその代替ビルドを探していたところ、知識犬が意外と強いよ?という話を聞いたので、調べてみた感じです。犬 通常スキル2023犬 覚醒スキル2023序盤①(1~300)物理スキルの方が優秀なので、そちらを軽く取得して育成するのが楽。具体的にはチェーンドクローとグランドクロー。色々スキルを振りたくなりますが、今は我慢。スキルシミュレータではこのような感じ。チェーンドクローを7発攻撃にしつつ、グランドクローで範囲攻撃を狙う。グランドクローはSLv100で最大4mなのですが、意外と広いんですよ。どうやら自分中心に4mなので、ハウリングブラストと同じ範囲っぽそう?(…が、視野角が前方に設定されているのか後ろのほうで何故か狩れない敵がいるので知識の8m範囲とは定義が違うみたい。でも思ったより広い)ハウリングブラストは覚醒前だと自分中心に3m×2=6m何故か同じぐらい届くのでお得。ついでに覚醒前火玉についても覚えておきたい知識を。最大16発攻撃だけど実際には4~8発しか入らないんだけどぉ!?って人、多いかなと。あれ、実は敵mobが大きい程たくさんHitするんです実験として小さなmobと大きなmobに火玉を1発ぶつけてみます。(※どちらも領域展開で+1m済)①小さなmob(ヤティカヌの生霊)至近距離で打つと8発程度、離れたところだと4発程度上手く当てる必要がありそうですね②大きなmob(ゲリオ)1発でこれだけダメージ入りました!自分の攻撃範囲の広さと敵の大きさに依存してます。これはメイド・霊術などの同様の攻撃をする職全般に当てはまるのですが、要は当たり判定の概念ってことです。この図なら3回当たってるので3回攻撃ってことになります。イラスト作成能力 E赤い丸(攻撃範囲)や青い丸(mobの大きさ)が大きくなればそれだけ当たりやすいので、毛玉は対ボス性能が高い攻撃スキルと言えます。正確には1つ目の円は自分を中心に発生するので、モンスターと近い位置から打ち始めると良い感じに全弾当たります。(犬自身に釣りスキルが無いのが悔やまれる…)犬のスキルはちょっとクセが強いので、古都のカカシで練習するのがオススメどの辺りで当たるのかな?射程どんなものかな?と把握しておきたい。というのも、犬の武器の射程は極端に短く、アチャの1/10しかないです。(武器だけだと最小は闘士の射程70ですが、向こうはパッシブで射程伸ばせるので犬が最小)最初に使うであろう協会武器でもこれだけ短い。武道でさえ射程80~90あるので、本当に至近距離まで近寄らないとダメージ入りません。何が言いたいかというと、WIZ/犬の防御の低さの話です。WIZ/犬は防御周りを向上させる手段がほとんどなく、数ある職の中でも防御面は最低クラス。特に犬は射程が短い性質上、敵の攻撃を許さない手段が少なくその辺りが慣れるまで大変。なので、装備を組む際は耐久面も多少は意識したい。レベルが低いうちはHP効率や威厳比率よりも最大HP増加が役立つこともあります。※犬は元祖ステ反転職!!!※・力比率⇒知識比率・敏捷比率⇒知恵比率・威厳比率⇒健康比率になります特に金鯖だとHP確保で有用なのは協会防具だったりする。~500Lvまではこれで快適です。そこからは威厳比率指やHP効率積み込みでなんとかなりやすい。健康比指は混沌指でしか手に入らないですが、T威厳であれば過去のロトボックスのハズレ枠で威厳比指が大量に出回っていたので本鯖なら入手可能。この辺りを1~2個入れるだけで狩りがかなり安定します。序盤②(300~600)まずは覚醒で強化される2つのスキルについて。・火玉⇒範囲が広くなります。つまり、攻撃がHitしやすくなる≒16Hitが実現しやすくなると考えてもらえると。・ハウリング⇒攻撃回数が3回&8m攻撃になります大体のスキルが6mで上限になっている中、かなり広い。領域展開で9mにするとものすごく広い。数狩る狩場ではとても便利。基本的な攻撃サイクルはハウリングで釣りorワンパン⇒残った敵を火玉で倒すになります。ハウリングには火抵抗弱化補正もあるので火力も出しやすいです。スキル振りはこんな感じを目標に。ブラッディビーストベルセルクは火属性攻撃を強化してくれるようになります。覚醒すると便利なので活用していきましょう。(覚醒前は旗バフや協会支援とダブる上に防御が下がるので少し使いづらい)ちなみにビーストベルセルクは犬のCPチャージスキルですSLv55からCPをチャージしてくれるようになります。さて、ここまできて覚醒パッシブの話を。火属性50%増加と限界突破。普通は魔法強化・属性強化は最大400%までで、弱化はそれぞれ120%までです。詳しくは知識装備パズルの話を見ていただけると。つまり装備で400%稼ぐのには変わりないってことです。それよりもちょっとダメージ出やすいよってことで。装備は大体こんな感じ。武器:協会武器補助:まだ首:協会頭:精霊王背:協会腰:協会手:ホットドックボーン鎧:協会足:協会指:TRSやT威厳・混沌指などで補強(~600は指なくても全然大丈夫)ホットドックボーンは珍しい爪装備。非常に優秀なので1つ持っておきたい。唯一のデメリットは封印解放変換が効かず、1380~少し使い勝手に悩むところ。(2023/6現在)中盤(転生~900)大体この辺りのレベル帯で実際に育成しました。恩寵は闇です。(1:32:51辺りから知識犬覚醒)武器:協会で大丈夫補助:調和の玉首:THPかTRSの首頭:予知背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:ホットドックボーン鎧:THPかT防御(もしくは775UMU)足:ピンクシューズなど指:TRSや混沌指で補強、T威厳指1個あると◎致命打・決定打抵抗も忘れずに確保HPと防御は少し多めに確保しておきたい。ハウリングでワンパンできるようになってきたらHP下げてもOK魔法ダメージをHP吸収OPについてもディメンション強化かBF強化でつけておきたい。特に次元MAPに挑む時は敵の火力の高さに注意。近寄らないといけないので被弾を避けるのが難しいためです。鎧はシックスの狂気だと知識が力になってしまうので少し微妙…775UMUが健康上がって意外と使い勝手良いかも。犬だと痒いところに手が届くオプションって感じします。(THP地下界の光炎とかも悪くないです)他にもクリーチャー選定やクレスト選択などをしていきます。犬はCTスキルは基本使わないので火強化にがっつり振り切って大丈夫。犬の場合、アイ・オブ・ザ・ビーストで魔法致命打が上げられるのでキャプテン同様に魔法致命打ビルドが早い段階から組みやすいです。(魔法強打構成にするときはOFFにしておきましょう)犬のパッシブは変にタゲ取るので常時ONにはしないほうが良さげ。(敵の攻撃力下がっても敵が大量に寄ってきて攻撃しかけたら意味ない)アイ・オブ・ザ・ビーストだけONにしておき、他は状況に応じて使う。BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠ステ振りは要求で足りないところを補いつつHPを3万程度まで持っていきたい。防御も1万は最低ラインとして目標にしたいので製錬は早めから着手したいところ。他職より多少HP多めに積んでおくと安定して狩りしやすいです。全吸収の頭も早めに確保して魔法ダメージを吸収する形で逆利用するのがオススメ。全吸収100積むと敵の魔法攻撃がHP回復の手段になってくれる。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。金鯖用装備構成武器:恩寵 灼かれた牙補助:恩寵 調和の玉首:TRS追跡頭:CP効率HP効率運比 予知背:THP背腰:T運アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン or 栄光 or 循環鎧:恩寵防御HPタレン・スペルカット・地下界の光炎など足:忍耐運比ピンクシューズ指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指など金鯖だと逆に回避重視型にしたほうが良いかもしれない。というのも運比率が付与しやすいので全回避(運6000)を狙う方が楽な可能性がある。この辺りは手持ちの装備と要相談で進めていくのがよさげ。金鯖だとハウリングだけで狩り切るのが難しいこともあるので火玉で硬い敵(鎧霊や天使など)を狙って倒しにいくのが良いです。本鯖だと耐久型も実現できる。本鯖耐久寄せ構成武器:T力比月下月牙(1000UMU)補助:恩寵 調和の玉首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王背:THPDX背腰:T威厳アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン鎧:恩寵 スペルカット(775UMU)足:忍耐ピンクシューズ指:TRS50%T力50%、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などT威厳指1個混ぜるのもアリセットオプションは[恩寵の]が合ってます。[極意の]はまず使わない。武器は1000UMUが圧倒的に強い。というより他の選択肢がほとんどない。露店で見かけることが度々あるので、これを機に買い求めてみてはいかが。コラプ牙もあると強いですが、そこまでしなくとも十分強いです。超越スキルは領域展開が優先度高く、次点で知識集中鍛錬・暴走など。視野展開も犬は特に便利でした。使用感が他職と近くなれます。★[領域展開]…攻撃範囲を大幅増加!★[視野展開]…射程の短さをカバー!★[覚醒]or[暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)★[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!クレストについては赤(攻撃)、青(防御)、黄(ステ)とあります。コスチューム買って装着してみてください。【赤色クレスト】魔法致命打系か火強化系【青色クレスト】自由枠【黄色クレスト】上級ステ×2図案書は金鯖なら一角獣×5で大丈夫。本鯖なら勇猛5一角獣2の構成がよさげ。ハウリングブラストでワンパン狙うのが良い狩り方なので、勇猛で狩れると効率大幅UPです魔法致命打は割と簡単に出せるので入れ食いになりがち。加えて、製錬オプション変換して魔法ダメージや防御+を引き出していきましょう。狩場は他のキャラと同様に選定していって大丈夫。星谷のリッチも火弱化が豊富に稼げるので比較的なんとかなる。(リッチ大きいからHit数かなり多くなりがち?でもmobサイズ100%*100%同士なら同じHit数のはずなんだけどな…)火玉当てるの面倒な人はハウリング2~3回打って倒すのも手。収容所B1ならそっちのほうが楽。T忍耐ピンクシューズにすると要求LVが1130になるので注意終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。先ほどの装備の延長でいけますが全体的に強化すると以下。武器:T力比月下月牙(1000UMU)補助:恩寵 調和の玉首:恩寵 哲学者4解放頭:T全吸収予知 or 精霊王 or 魔道戦士 or コイフ背:遺物コンテンポラリー or オーラクローク腰:T威厳 or T運アイルス手:W力 恩寵 ホットドックボーン鎧:命中補正無視W回避 スペルカット(775UMU)足:T忍耐ピンクシューズ指:TRS50%T力50%、エクぺリなど「あれ?ヤティカヌって全回避じゃないの?HPいらなくない?」と思いますが犬の場合ちょっと確保しといたほうが良いかもしれない。理由は必中攻撃を当ててくる狩人の存在。犬だと回避しきれない。耐えられるなら汎用ヤティ装備でも全然大丈夫。魔法致命打ビルドでお手軽構成にするのがおすすめ。背はコンテンポラリー選んでますが、オーラクロークとかも◎WIZと違って魔法ダメージ稼ぎにくいので武器に魔力OPを付けるのも良きです。その関係上、恩寵は補助・首・腰・手・鎧の5か所から選んだ方が良さげ。クレストは火強化・魔法致命打を中心に選択。解放をある程度しておいたほうが狩り効率上がります。燃費の良い黒魔って感じしますね。アイオブザビーストで魔法致命打が15%上がるのも◎この辺りまでくるとお手軽って感じはしないですが他職と比べるとやや廉価装備でも何とかなる1350Lvになったらウポス補助を早めに装備したい。補助武器が大幅に強化されます。ウポス補助はとりあえず15Lvを目指してそこからオプション変換を狙うのがベター。15LVになったらオプション変えて火強化・魔法致命打・魔法致命打ダメージ辺りを狙う。後はウポス補助に致命打抵抗、決定打抵抗辺りをつけるとGv装備感が出て良きです。Lv20以上を狙うのは1600Lv到達してからでもOK狩り方自体は今までと同じで大丈夫です。ステータスは知識2万程度確保しつつ敏捷800運5500辺りを目標に。終盤2(1380~1700)星降るからはハウリングだけでは厳しいのでハウリング⇒毛玉のサイクルが必要。ハウリングは釣りも兼ねているので釣りながら毛玉を当てて倒していくサイクルに変更する必要があります。毛玉自体は中心にきっちり当てれば16回攻撃と非常に威力がでるのですが、釣りが大変。狩場のルート構築が大事になってきます。(が、ヤティカヌは狩場構造改善されるらしいのでそれ待つのも1つの手かもしれませんね)逆にウポスであれば敵が密集しているので比較的狩りやすい印象。他職に劣ることなく狩れるとのこと。今後は数を狩る狩場が多くなりそうな感じするので、犬ワンチャンあるか…?と思った。魔法致命打でお手軽狩り装備構成が実現できます。武器をコラプに変えて1000UMUも導入するとこんな感じの装備構成になります。(月下でも十分火力出ます)※ここまで簡単な装備構成ばかりで真面目な火力装備載せ忘れてました魔法致命打型<装備>【武器】T力比率コラプ4解放【補助】恩寵 ウポス補助(火強化必須・魔法致命打・魔法致命打ダメ)【首】TRSULT哲学者【頭】T全吸収ULT魔道戦士 or 予知【背】遺物コンテンポラリー【腰】W運恩寵のチェーンスクエアNx【手】T運超新星【鎧】T回避 野生の叫び(1000UMU)【足】T忍耐 マナウォーカー(ピンクシューズ可)【指】TRSULT3つT力5つエクぺリ2個<図案書>勇猛5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法致命打系×2、足りてれば火強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>火力型なら火強化LV50、上級火強化LV32、魔法致命打Lv50ハイブリなら魔法致命と火強化外して経験値各種を仕込む。コラプ牙でかなり火力伸びます。WIZ/犬はチェーンスクエア&野生の叫び構成がかなり強い。これにマナウォーカーいれれば大抵の属性弱化は足りてしまう。クリーチャーと武器の構成次第で頭を調整。鎧はご老体の体Nxという選択肢も◎魔法強打ビルドだと装備は限定されてきますが、例えば以下のように組んでみるとか。魔法強打型<装備>【武器】T力比率コラプ解放変換済み【補助】恩寵 ウポス補助(火強化必須・魔法強打必須)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収ULT予知(できれば変換で魔法強打10%を)【背】遺物コンテンポラリー【腰】W運恩寵のチェーンスクエアNx【手】ヤティ手【鎧】T回避 野生の叫び(1000UMU)【足】T忍耐 マナウォーカー(ピンクシューズ可)【指】TRS3つT力5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5段階×5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打Lv10(3)魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打×2【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)他は経験値など正直ここまでしなくても魔法致命打を活かした狩り方で1700まで十分到達できます。対人出る人はシャイエン用意すると楽しくなります…が犬で出る場合は物理のバウンド覚醒のHP割合ダメがチート級に強いのでそっちのほうが人気かな。ちなみに最近流行りのウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要)多分魔法致命打装備で行った方が楽。ウポスのボス相手に火玉投げたら楽しそう。近づきすぎ注意。===========================================知識犬を一言で表すなら低燃費な戦闘狂と言えます。WIZ犬特有の防御面の脆さがあるものの、攻撃範囲の広さと単体相手への性能の高さは光るものを持ってます。単体・範囲共に攻撃できる手法を確保しているので状況に応じて戦い方を変えらえるのも◎WIZで伸び悩んでる人は知識犬を目指してみるのもよさそうです。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|(おまけ)犬の毛玉の事例ってどこかに転がってないかなーと探したところ、今は亡きRS2やってた人だとエンバー・イモタナの火玉・雷玉がそれでした。RS2にも似た火玉投げる味方キャラがいて、敵が大きい程Hit数伸びてたのでそれと同じ挙動。やっぱRS2はRSと細かいところが似てる。
2023.06.16
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そういえばキャプテンの育成紹介記事ってほとんど書いてなかったなぁと思って書くことにした。実装時のアプデ紹介で触れたまま放置してましたね。配信で何度か紹介したりはしましたが、文章に落とし込むのはこれが初ということで。基本的な育成方針はレベルートに倣いつつ紹介します。キャプテン通常スキルキャプテン覚醒スキル序盤①(1~300)基本的にダリンデリン&メインクエ&レポクエを進めていくことを前提に。アンカレジをマスターして餅つき大会していきます。CPが持たない場合は ミラージュスパイクでも可。アンカレジ+協会装備構成で大体狩れます。冒険団コインを10枚は確保しましょう。スキルシミュレータではこのような感じ。ちなみに、本当にスムーズにいくと覚醒無しでも900Lv付近までサクサク上がる。キャプテンに関しては基礎攻撃力が高い分、CP消費がかなり大きい戦士型の職業。ポーション・心臓をどれだけ用意できるかも育成の快適さに関わってきます。今回紹介する水覚醒は一度覚醒を取ってしまえば闇恩寵と合わせてCP周りが比較的省エネに育成を進められるため、3覚醒の中で一番お手軽に育成できる印象でした。スキルポイントだけ7000確保して300Lvを迎えれば大丈夫なのでお手軽。序盤②(300~600)新しい職ということもあるので、3覚醒についておさらい。(1)鎖覚醒範囲物理の移動狩りビルドとして中盤~終盤で活躍します。…ですが、現在ドラスティックウェーブを最後まで打つと周りの人がスキルを使えないバグが発生しており、2023/6現在は自粛しておいたほうが良さげ。…ですが、6/14の韓国メンテで修正が予定されており、日本だと反映がちょうど金鯖に当たるので運営も状況を見かねて修正に動いてくれた模様。6/14韓国赤石メンテ予定キャプテンの鎖覚醒時に他の人がスキル使えなくなる問題、修正される模様(タイミング的には金鯖にギリ間に合いそう…?) pic.twitter.com/Oo9qA3gCnX— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 12, 2023 なので、金鯖では900Lv~の育成で役立ちそう。特に地下墓地B3~収容所B1はアンカレジ覚醒が圧倒的に育成しやすいです。特徴を以下にまとめておきます。・手数増加: 攻撃回数が増え、ダメージがほぼ連続して表示されるようになりました。・CP効率向上: スキルのCP消費が少なくなり、闇恩寵だけでもCPが減りにくくなりました。・範囲拡大: 覚醒スキルの範囲が広がり、対多数の敵や移動中の敵に対する使いやすさが向上しました。ヤティカヌだと日の出辺りでの狩りが快適そう。(2)知識覚醒今回紹介します。燃費面が改善されただけでなく、アチャに類する6発範囲攻撃が強い。単体もクレセントほどではないものの攻撃回数が期待でき、水版ランサーといった高スペックに金鯖だと限凸1するだけでレベリングするなら多分知識覚醒が一番楽。(3)アンカレジ覚醒序盤はPTボス餅つき大会で金鯖を楽々レベリング可能。終盤は硬い敵に安定して高いダメージを叩けるので狩り効率UPただし中盤は範囲の弱さから狩りが大変なので注意。THE物理職って感じのビルドです。金鯖でお手軽880Lvを目指すには向いてそう。今回紹介するのは個人的に一番楽だった知識覚醒です。物理覚醒での育成は今やると事故るのでまたの機会に…。(3転までをアンカレジ覚醒、3転~1380を鎖覚醒、1380~アンカレジ覚醒が楽そう?)覚醒スキルは一通り取るので各使い方含めて解説。(2-1)アクアランチャー単発10回攻撃、敵に水圧カッターを飛ばす。基本的にはグレイトディセムバーキングの狩り残しをこれで狩る感じ。硬い敵にグレイトディセムバーキングを合わせておけば後はアクアランチャーが自動攻撃で倒してくれます。どちら連撃するか悩みどころですが、レイドや討伐のようなボスを相手にするときはアクアランチャー、それ以外の普段の狩りはグレイトディセムバーキングがおすすめ。(2-2)スチームフォッグサマナのアクアバンブーのようなスキル。敵の水抵抗を下げてくれると同時に追加攻撃効果の発生。範囲内の敵を魔法致命打・強打で攻撃すると追加攻撃2回発生つまり討伐では敵の足元にこれ敷いてアクアランチャー飛ばせば12回攻撃も夢じゃない!…ですが、1回で効果がオフになるのと単体相手なのでその辺りがデメリット。あと、敵を釣るのにも地味に使えたりする。持続時間60秒あるので…(同時に出せるのは1個まで)使い方次第で狩り効率を上げられるPSがやや求められるスキル。慣れてきたら使いこなしたい。(2-3)グレイトディセムバーキング範囲5.5mの6回攻撃、CT無し。アチャの火雨が6m6回攻撃で使い勝手は大体同じ。普通に強い。これで大体の敵を狩れる。CP周りも闇恩寵で十分に持った。魔法致命打なんていらないよ!という人は他覚醒からこれ取るだけでも十分強い。ただ、普通に遊ぶ分には魔法致命打10%の補正を存分に活かしたい。PTボス、次元モンスター相手なら金鯖納涼祭としてこれで十分だと思う。…が、魔法致命打の恩恵を得るには限界突破が大事。早めに限界突破の準備をスタートしておきましょう。祈りのカケラが足りない場合は850Lv~受けられるヘクトルクエで200個確保を。中盤(転生~900)少しずつ装備を強化していく。知識装備パズルが重要になってきますので一読しておくことをオススメします武器:オー・マイ・キャプテン(775UMU)ブロ:シングルモルトウイスキー[ロペス]首:THPかTRSの首頭:予知背:不足ステ補強枠腰:アイルス手:栄光 or 循環の連続鎧:気高い順風(775UMU)足:フェノンの壺指:TRSや混沌指で補強弱化計算するとわかりますが、普通に過剰。BFOPで魔法弱化2つつけるとわかりますが、とにかく弱化が稼ぎやすい。なので水強化・魔法強化を頑張って稼ぐ方向で大丈夫。金鯖でも弱化の稼ぎやすさからゴーレムや次元サキュバスも普通に狩れちゃう。(710の鷲はちょっと大変かも?それでもさほど苦労しないはず)本鯖であれば3転600~870はレポクエで突破870~880はヘクトルクエ、880~900はレイドに通いつつ祈りのかけらを集めます。鎧を変えて耐久確保すれば次元ダンジョンも普通に突入できるのでHP2万辺りを目標に。他にもクリーチャー選定やクレスト選択などをしていきます。クリーチャーは経験値とCT減少系で大丈夫。(CT減少はおまけ程度なのでなくても大丈夫です)火力が気になるなら魔法致命打や上級水強化を仕込む。弱化は…多分足りてるんじゃないかな…?BFOPは魔法強化2個・魔法弱化2個・魔法ダメージHP吸収1個・全吸収1個、残り1つ自由枠BFOPは大体の知識職はこれで足ります、詳しくは知識職汎用装備の記事書いた方がよさそう。ステ振りは要求で足りないところを補いつつ健康を1000~1500程度確保。(HP2万の目安)スキルは例えばこんな感じ。パッシブをほどよく取得しつつ、便利なスキルを増やしていければと。(実際覚醒スキルだけでほぼ事足りる)余ったスキルポイントは超越スキルに備えて余らせておいた方が900からをスムーズにいける。中盤(900~1250)金鯖だと終盤なので、装備を仕上げていく段階。本鯖だとまだまだ道半ば。金鯖なら以下装備構成で十分1000Lv狙えます。お手軽キャプテン900Lv装備武器:恩寵 オー・マイ・キャプテン(775UMU)ブロ:恩寵 シングルモルトウイスキー[ロペス]首:TRS追跡頭:CP効率HP効率知識比率 予知背:THP耳腰:T健アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:恩寵防御HPタレンなど足:忍耐運敏フェノンの壺指:混沌指、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などどれも装備強化を少しがんばれば到達できるライン。混沌指は速度RS比率(知識・健康など)太極を量産する。SLvは+60程度あるので攻撃範囲も良好。事前準備無しの金鯖はSLv+50~60程度がボーダーになりそうなのに対して、キャプテンの性能はぴったりと当てはまるものが多く金鯖にかなり適した職業であるといえます。装備の作り方は以下手順に沿って調理すると良いです。[知識比率Lv2][恩寵の][CP効率Lv6]予知の棺~作り方~(1)[S]付きのふいごを使いながら錬成してNx化します(2) 知識Lv2お守りを買ってきます(5本~)(3) 恩寵のお守りを買ってきます(1本~)(4) CP効率Lvお守りを買ってきます(代行で数本)※(4)は知識比率Lv1を代行してもらい、金増幅で知識Lv2にしても良いです。(5)(4)で付与したOPを金増幅・再構成します(6)BFOPをつけます(7)製錬をします(8)図案書をつけます(9)封印解放道具箱で封印解放します(10)必要に応じて封印OP変換して、完成!手順間違えると図案書やOP消えたりすることあるので注意。錬成を最初にしたほうが安全そうかなと思った。[S]なしふいごは本当にOPないアイテムに対してやりましょう。この手順を各種防具で整えつつ、混沌指は露店で買うのもアリ。(赤い光で得られるゴールドは割と貴重!)本鯖だともうちょい良い装備使いたいので以下オススメ。本鯖キャプテン900Lv装備武器:恩寵 オー・マイ・キャプテン(775UMU)ブロ:恩寵 シングルモルトウイスキー[ロペス]首:TRSULT追跡頭:T全吸収精霊王背:THPDX耳腰:T健アイルス手:W運 恩寵 栄光鎧:恩寵 気高い順風(775UMU)足:(T)忍耐フェノンの壺指:TRS50%T知識50%、エクぺリと致命打・決定打抵抗稼ぐ指などセットオプションは[恩寵の]が合ってます。[極意の]はまず使わない。超越スキルは領域展開が優先度高く、次点で覚醒か暴走。残り1枠は割と自由に何でもOKです。★[領域展開]…攻撃範囲を6mにできる!(どこかで仕込みたい)★[覚醒]or[暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)[知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!クレストについては赤(攻撃)、青(防御)、黄(ステ)とあります。コスチューム買って装着してみてください。【赤色クレスト】魔法致命打系か水強化系【青色クレスト】自由枠【黄色クレスト】上級ステ×2、力以外なら何でもあり図案書は金鯖なら一角獣×5で大丈夫。本鯖なら勇猛5一角獣2の構成がよさげ。キャプテンは魔法致命打・強打を出すと強くなる関係上一角獣とも相性良いです。そこまで苦戦せずに1250まで上がれるはず…ですが1050~は耐久と火力の両面が求められるので、装備を強化していきましょう。基本的には「製錬+10」「BFOP[B]以上」「防御10万HP4万」辺りを目安に構築していきます。これやるだけで防御・魔法致命打を構築していけます。攻撃が欲しい! 武器・手・首防御が欲しい! 頭・腰・鎧製錬オプション変換して魔法ダメージや防御+を引き出していきましょう。+10で魔法致命打つくよ!終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。先ほどの装備の延長でいけますが全体的に強化すると以下。武器:恩寵 リヴァイアサン(1000UMU)ブロ:恩寵 シングルモルトウイスキー[ロペス]首:TRSULT雷音 or 哲学者頭:T全吸収 魔道戦士 or 予知背:T運 グルーミングブルーイヤリング腰:T知識アイルス手:W運 恩寵 循環の連続鎧:命中補正無視 回避 恩寵 気高い順風(775UMU)足:T忍耐フェノンの壺指:TRS50%T知識50%、エクぺリ2個武器を1000UMUにするとそれだけで必要な弱化が大きく稼げてしまう。弱化が稼ぎやすすぎるので頭を1100DXUの魔道戦士にしてみるのは1つの手。…ですが、装備要求が1319~なのでヤティカヌ入ってある程度上げてからの構成。この辺りは要求レベル計算機で計算していただけると…!グルーミングブルームイヤリングも1100DXUとしてこの辺りから採用したい。(正確には1050超えてから採用すると良さげ)敏捷1000、運5500程度あれば大体回避できるので、残りのオプションを知識に回したい。キャプテンは魔法致命打ビルドの方が育てやすい感じがあるので、この手の装備も活きてくる。金鯖対人でもこれ活用してダメージの底上げを狙うのは大いにアリ。最近は封印解放オプション変換も実装されて装備パズルがより捗るようになりました。(封印解放に色々なオプションが付くようになった)1350Lvになったらウポス補助を装備してみましょう。ウポス補助はとりあえず15Lvを目指してそこからオプション変換を狙うのがベター。15LVになったらオプション変えて水強化・魔法致命打・魔法致命打ダメージ辺りのオプションを狙う。(弱化は過剰になってしまう…)後はウポス補助に致命打抵抗、決定打抵抗辺りをつけるとGv装備感が出て良きです。Lv20以上を狙うのは1600Lv到達してからでOK終盤2(1380~1700)魔法致命打でお手軽狩り装備構成が実現できます。多少装備妥協しても魔法致命打でまくります。ここまでの話をまとめると大体こんな感じの装備になるのでは。魔法致命打型<装備>【武器】魔力 恩寵 知識 リヴァイアサン or コラプ錨【補助】恩寵 ウポス補助(水・魔法致命打・魔法致命打ダメ)【首】TRSULT哲学者【頭】T全吸収魔道戦士 or 予知【耳・背】TRSDXかT運 グルーミングブルーイヤリング【腰】W運恩寵アイルス or ソウルリンク【手】T知識栄光 or 超新星【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 気高い順風(775UMU)【足】T忍耐フェノンの壺【指】TRS3つT知識5つ(残りはエクペリ)<図案書>勇猛5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 知識集中 or 魔力吸収(自由枠)(3) 魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法致命打系×2、足りてれば水強化【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>上記で弱化、魔法致命打は過剰なぐらい供給されそうなのでCT減少&経験値で大丈夫改良する場合、最終ダメージ・知識・スキルを中心に伸ばしたい。コラプ錨を導入する場合弱化が少し足りなくなるかもしれないのでオラクルや予知でもOK基本的に強化と弱化で溢れかえるので魔法致命打・魔法致命打ダメージに回すことで大きくダメージを上げられます。(相性の良い装備が多いのも◎)ウポス補助も有効に効いてくるので1350Lv~も伸びしろあります。魔法強打ビルドだと装備は限定されてきますが、例えば以下のように組んでみるとか。覚醒は知識でなくてアンカレジにしたほうが良さげ(覚醒パッシブの魔法致命打10%回避のため)魔法強打型<装備>【武器】魔力 恩寵 知識 コラプ錨【補助】恩寵 ウポス補助(水・魔法強打・魔法強打ダメなど)【首】TRSULT雷音【頭】T全吸収予知【耳・背】TRSDXかT運 ムーンシャイン【腰】W運恩寵アイルス【手】ヤティ手【鎧】命中補正無視 回避 恩寵 気高い順風(775UMU)【足】T忍耐フェノンの壺【指】TRS3つT知識5つ(残りはエクペリ)※ベースに初心2個権能1個いれること<図案書>勇猛5段階×5&一角獣2<BF強化>・魔法ダメ×2・弱化×2・スキル×2・魔法ダメ吸収(魔法ダメージHP吸収は不要)<超越スキル>(1) 領域展開(2) 魔法強打Lv10(3)魔力の暴走<クレスト>【赤】魔法強打×2【青】あれば経験値ドロ、なければ回避など自由枠【黄】デュアル×2、自由枠<クリーチャー>魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)他は経験値など正直ここまでしなくても魔法致命打を活かした狩り方で1700まで十分到達できます。火力キャプテンとして対人に出る人はこれベースにPVP防御などを積み込んだり武器をシャイエンにして属性吸収無視つけたり…など頑張ってみてください。ちなみに最近流行りのウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要)多分魔法致命打装備で行った方が楽。===========================================知識キャプテンを一言で表すなら魔法致命打を活かしてお手軽納涼祭と言えます。金鯖性能も高く、水攻撃なので装備のバリエーションも豊富。魔法致命打も装備のバリエーションが豊富なので選択肢が多く、色々な装備に目移りしやすい。その分知識パズルは確実に行う必要があるので、その辺りは装備の工夫を楽しむ感じで遊ぶと楽しく育成できるのではないでしょうか。全体的に現代のRS環境にマッチしたスキル・装備構成なので、今からRS復帰するor新しく始める人にもおすすめしやすいです。覚醒まではCP運用大変なのでそこは辛抱して頑張ってみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.12
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レッドストーンの獣人くんが最近はやっているので、育成の方針などについて解説。本鯖で1700Lv以上を目指す人向けの内容となっております。1380Lv~育成Tier表ではトップのスペックを出すにはどうすれば良いか?も含めて解説。基本的な育成方針はレベルートに倣いつつ育成していきます。序盤①(1~300)基本的にダリンデリン&メインクエ&レポクエを進めていくことを前提に。アンビートツインアタックやファントムストーム打ちながら覚醒を目指していく感じでOKです。PTボス相手にはパニッシュメントクロスで多段攻撃を。どのスキルも取っておいて腐らないのでとりあえず一通り取りながら覚醒スキルを待ちます。スキルシミュレータ使うとこんな感じです。で、あとは覚醒に必要なトレースアクロスをマスターして3500SP用意して待ちます。ちなみに1stキャラで獣人をやる場合は知識覚醒の方がオススメです。獣人の覚醒は物理・知識の致命打攻撃が重要なステータスになるのですが、初見でRS始めてその辺りを完備させるのは至難の技。知識であればその辺りの敷居が多少下がるので1stキャラで遊ぶ場合は知識覚醒(スラッシングスプリッター)で遊びながら装備を整えて1100Lv辺りから物理覚醒に転向するのが実際に育成してみて楽でした。もしくは1~900は知識光奏師も手。775UMUの解放OPを使わずに育成するのはなんだかんだ難易度高いので…。逆に2キャラ目以降で装備が多少整ってきた!という状態であればいきなり物理でもなんとかなります。(それでも封印解放等でかなりお金がかかるので多少の覚悟は必要ですが…)冒険団コインレベルの装備だと致命打が満足いかない可能性もあるので、サリーンやスタチューなどを使いながら補完。他にはダークバイザー、バタフライスティングなどを装備しながら首・腰・背でHPを確保。昔と違って協会で弱化ユニークを直買いできなくなった。指はタートベースの混沌指で力・運や敏捷・ダメージ・速度OPを盛り合わせます。(要求レベル低いのが嬉しい)ブローチはとりあえず光弱化でOK。特に敏捷と運の確保を忘れずにこれ低いとどれだけ致命打装備積み込んでも一切ダブルクリティカル出ません。ステ振りは力は要求分でも良いので敏捷と運を優先したい。できれば300Lv時点で敏捷400運1200辺りを目標に。(600Lvなら敏捷800運2400、900Lvで敏捷1200運5000程度は欲しい)初見時には運低すぎて致命打でなかったです(一敗)力は低くても優秀な武器が多いので大体なんとかなる。武器は協会装備->775UMU牽牛⇒1000UMU金銀で良き。(これら3つが優秀すぎるので…)恩寵はとりあえず闇でOKです。(光でも良きです)序盤②(300~600)覚醒スキルはこれらを取得。(知識で進める場合は転生の強制再振りや協会再振りを使うのも手。)物理ならイリュージョナリーアサルター覚醒です。スキル表2020の通り、とりあえずPTボス狩るには困らない感じ。…ですが、範囲多段狩りが欲しくなるので別覚醒のアンビートンツインストームを取得します。こちらSLv174(+124)で攻撃回数6回(5m)ととてもお得な攻撃。300~900突破するだけならスキルレベルを175辺りまでもっていければ楽勝です。金鯖ではこの辺りのスキル確保が難所スキル確保が難しいので物理やる場合は普通に単体で頑張るPTボスコースで…物理職なのでダメージ上限あるのでは?と思いますが、追加ダメージのために早めに限界突破を1だけでいいからしておきたい。足りない場合は850Lv~受けられるヘクトルクエを活用しつつ祈り200個確保しましょう。そうこうしているうちにレポクエやMQ等を片付けたら900Lvまでいけます。中盤(転生~900)900Lv時点で3転して再振り…というのもアリ。900Lv時点でこんな装備構成はいかがでしょう。※DOP・・・ディメンション強化オプション。レベル要求上がらなくて便利。詳しくは[ディメンション]オプション魔法のお守りより。武器:Tダメ協会 or DOP牽牛ブロ:光弱化50ブロ首:THPかTRSの首頭:T運ダークバイザー背:不足ステ補強枠(耳もOK)腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運バタフライスティング鎧:DOP聖戦の遺物足:運敏スタチュー指:TRSや混沌指で補強ステ振りは敏捷・運を優先しながら力を振りつつ。(知識は振らなくてOKです)3転600~870はレポクエで突破870~880は新設の850~墓地クエストがおすすめ。ここで祈りのかけらが200個追加獲得できます。880~900はレイドに通いつつ祈りのかけらを集めます。ブラックファイヤー中心地や荒野の要塞などを活用しながら。他にもクリーチャーを選定したり、装備を整えたりします。致命打抵抗低下をクリーチャーで稼げると良いのでだと例えばこんな感じで組んでみるとか。クリーチャーパッシブシミュレータ使ってみました。ここからは終盤に向けた装備構成を意識していく形で装備を改良していきます。1つの装備に複数の比率OP混在させたものは意外と作りやすいのでお得。(オプションお守りの性質上、同じOPは貼り付けられないので…)武器:DOP牽牛ブロ:光弱化50ブロ首:THPかTRSの首頭:T全吸収精霊王 or 高潔背:オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運栄光の手袋鎧:カスタムオーダー足:運敏忍耐スタチュー指:TRSや混沌指で補強職鎧はカスタムオーダーが性能めちゃ強なのでこの辺りから積極的に使っていきたい。(3~4解放が難所。)~1380辺りまでなら牽牛でも十分狩れる。ワンパンを狙いたい!という人は装備のバランスをより見直してみる。頭はとりあえず1解放精霊王が次元サキュバスや地下墓地B3などの魔法狩場で刺さるので良いかなと思った。けどいらない狩場もあるのでその場合は回避補正無視つけたり頂つけたり。あるいは秘密ダンジョンUの高潔を使ったり。火力と耐久を相談しながら装備を決めていきます。獣人は火力に繋がる要素が多い分、そのバランスが大事。力とダメージOPどちらが強いかなどを比較しながら育成していきます。BFOPについては致命打が発動するなら「魔法ダメージHP吸収」が有効。とにかく致命打が出るかどうかが大事なので地下墓地B1は難所になるかも。中盤(900~1250)ヤティカヌに向けて装備を少しずつ厳選。武器:Wダメ[極意の]牽牛ブロ:[極意の]光弱化50ブロ首:THPかTRSの[極意の]首頭:T全吸収精霊王 or 高潔背:[極意の][獣]オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運[極意の]栄光の手袋鎧:[極意の]カスタムオーダー足:T忍耐スタチュー指:TRSや混沌指で補強ここからは製錬を+10にして耐久を上げたりBFOPで強化したり。討伐コンテンツやディメンション・ハブに毎日通ったり。解放されるコンテンツが一気に増えるのでそれに追従していきます。このレベル帯だとセットオプションは魔法抵抗弱化が稼ぎにくいので[極意の]がおすすめ。そろそろ金銀にも手を出したくなってくる頃かも…ですが封印解放できているかどうかが装備切り替えの基準になります。1解放金銀≦3解放牽牛ぐらいだったので、それぐらい解放大事。超越スキルは色々と工夫のし甲斐があります。★[領域展開]…攻撃範囲を6mにできる!(どこかで仕込みたい)★[覚醒]or[暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる!(ヤティカヌまでに仕込みたい)[筋力集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ![楔]・・・貴重な致命打減少ソース!…など色々工夫のし甲斐があります。上2つを取りつつあと1つが自由枠って感じの人が多そう。クレストは致命打抵抗減少が人気。経験値クレストはメチャクチャ高いし貴重。(1700以上を目指すなら欲しいが…)致命打抵抗低下は70~80%程度がボーダー。75%をとりあえずの目標に。とにかく色々と火力上げられるソースが多いのでどこから手をつけていいか迷うのも特徴なので、900Lv以降における火力ソースの優先順位を簡単に書くと武器 > 敏捷・運 > 致命打抵抗減少 > 致命打確率 > 力&ダメージOP > 図案書Lv1 > スキル175 > ダブルクリティカルダメージ増加 > 超越 > 回避補正無視いずれ全部欲しくなるのは言うまでもなく。超越は火力を大きく伸ばせるのでいずれ欲しいけど、金欠なるなら後回し。Wクリダメも最悪なくても狩りにはなる。スキルも最低100辺りまで積んでおけばなんとかなる。いずれ増やしたいのでTRSULT太極を増やしておこう。ちなみに回避補正無視は武器につけられる。あったほうが便利だけど狩りに限定するなら無理してつけなくてもなんとかなる。(対人出る人は気合でつけて。)逆に敏捷・運はないと当たらないしクリティカルでないし…で覚醒を何も活かせず優先度は非常に高い。最初のうちは過剰に敏捷2000運7000~8000とか積む勢いあってもOK少しずつ調整していければと。致命打抵抗減少は金銀だと多少下がるので、他要素で揃えられるまでは牽牛がおすすめ。致命打率、力やダメージは自然と追いついてくるから優先度は普通。図案書[純粋]はそんなに難易度高くないので早めに1段階まで持っていける。HPや防御・回避率は必要に応じて適時積み込んでいこう。とはいえシャドウカーテンによる無敵とミラージュウォールの盾、ビジョンドッペルゲンガーのダミーなどで耐久は相当高い。その上ダメージ補助低下・妨害のハルシネイションスモークやユニコーンズクライングを使えば敵の抵抗を多少軽減して戦えるので装備が足りない場合は状況に合わせて使いこなしていければと。遺物ヘクターのOPは魔力の致命打ダメUPがオススメ。ステ比率は大体何つけても強い。地味に清水が必要になるので分解Uを集めるなどして整えます。あと、製錬ガードが欲しくなる頃合い。頭は高潔の他にも命中補正無視頂の上を使うのでもOK(物理メインの人にはなじみ深い?)足はとりあえずスタチュー書いときましたが、他にも騎士道や追跡者の根性・ライダーシューズなど選択肢は多岐にわたります。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。(他のやり方は逆に難しい)先ほどの装備を改良するならこう。武器:Wダメ[極意の]牽牛 or 金銀ブロ:[極意の][獣]光弱化50ブロ首:TRSULT[極意の]首頭:T全吸収高潔背:[極意の][獣]オーラクローク腰:[遺物]ヘクターの誇り手:力運[極意の]栄光の手袋鎧:[極意の]回避・命中補正無視カスタムオーダー足:T忍耐マナウォーカー指:TRSや混沌指・運比・力比などで補強ダブクリダメ増加などのOPはBFOP等で稼いでください。火力は製錬でも補強できます、物理なので敏捷・運は自動的にクリア。命中補正無視だけカスタムオーダーにつけるのを忘れずに。首は雷音ベースが人気?色々候補あるので試行錯誤してみて。とにかく4解放してオプション変換かけまくると強くなる。他職でも強くなるけど、獣人は解放周り工夫した時の伸びが他職の比ではないので、装備の解放をできることが前提。バーストイベント来てるときがねらい目。頭は他にもオラクルサークレットや対人寄りのフロントラインって選択肢もあります。…が、それ揃えるなら他の部位優先したほうが良い説はある。(フロントラインは対人で早く出たい!!!って人なら割とあり。)終盤2(1380~1700)最大の特徴は補助武器がウポス補助を活用できる点。ここで光弱化が大幅にクリアできるのでその分他の装備が浮く。他にも物理系のOPも生きてくるので、その辺りを踏まえて装備を組みなおし。極意のがもし不要になったら外してもOK。(それ以外だと恩寵辺りが人気?)ここまで来るとテンプレ装備ってものが無くなってくるので、むしろ上を走る人にファッションチェックしてもらったほうが早い。(解放変換の進み具合や手持ちの物資次第でアドバイスが変わってくる。そもそも1380まで狩れる装備を持ってるわけだし。)RS公式のDiscordの職別相談窓やRS配信枠などで相談すると回答もらえる可能性が高いので、積極的に色々な人の知見をもらいにいったほうが良いです。(というか自分も物理職そこまで詳しくないので色々話す中で覚えていければと…)例えば先ほどの1250Lvをファッションチェックしていただいたところ、以下の改良点がありました。1)首をTRSULT哲学者のほうが良い但し要求レベルが1340~なので星降る以降の装備構成になりそう。もしくは対ボス性能を上げるためにT速度哲学にするのも手。これなら装備要求もクリアできるのでおすすめそう。2)頭予知にしてブローチ強化でも良さそう足がマナなら頭を予知にすることで光強化ブローチにできる。知識同様に400%計算が適用されるので魔法ダメージも積極的に伸ばしていこう。3)致命打抵抗低下、足りてる?ヤティ~ウポスでは致命打抵抗低下は75%は必須。できれば85~90%まで乗せたい。これは装備だけでは解決できないこともしばしばあるので、超越やクリーチャーも見直したい。ちなみにボス系モンスターを倒す場合もう少し欲しくなるかも他にも話に挙がった簡単な考察。魔法強打は2023.6時点の仕様では積み込むのが厳しめ。相当工夫すればできるかもしれない。?ウポス2~3パンするには装備のバランスを相当良くする必要があります。他にも最終ダメージの積み込みやロト指での強化、最新のクレストを取り入れたり製錬+11~+12を仕込んだりなど。加えてクリーチャーも3OP目解放したりミッションブックしたりMQ2やクリーチャー図鑑したり…と始めるとキリがなく伸ばせていきます。加えて解放オプション変換でどれだけやり込めることか…。最近のRSはオプションガチャの類が非常に多く、ガチャ要素が昔以上に強くなった。それ故やりこみ始めると何千本とあっという間に溶けるので落としどころが大事。1OP狙い+他が外れ無し辺りが初っ端の妥協点になりやすそう。セットオプション付ける場合は[極意の]がオススメ。[恩寵の]をつけると限界ダメージ突破の計算に引っかかってしまい、追加の知識ダメージがループしてしまう可能性があるためです。装備単体のチェックリストは以下。・命中補正無視・回避率・セットオプション(極意の)・力/運/敏捷・最終ダメージ・BFOP・製錬・錬成Nx・封印解放・解放オプション変換・図案書(1~5段階)・エクぺリ・魔法抵抗弱化・属性抵抗弱化・魔法強化・属性強化・ダブルクリティカルダメージ増加・致命打確率・致命打抵抗減少・スキルレベル・ステ低下抵抗40%・全吸収100%装備以外の要素もチェックリスト用意しときますね。始めやすいところからコツコツ進めてください・ウポス補助・超越スキル・恩寵強化・ギルド旗・MQ1天上報酬(HP/CP/ステ/スキル)・クリーチャーパッシブ変換 (致命打抵抗低下とダブクリUPを50に、あとは経験値系)・クリーチャー覚醒・クリーチャー強化・クリーチャー図鑑・ミッションブック1・ミッションブック2・ミッションブック3・限界突破・称号クエ(その他)・スキルマスタークエ・ベルセルク・王の証書・シュラグバッジ・ファルコンバッジ・ゲリオバッジ・レイドバッジ・MQ Season2・ミニペットちなみに最近流行りのウポス秘密に通うにはこれに加えてHPと防御の確保が必要。詳しくはウポス秘密を参照してほしいですが、HP16万&防御80万程度を確保したい。(逆に回避不能なので全吸収と命中補正は不要)鎧の制約もあるので頭をT健に、首や背をTHPにしたりして確保したい。指も混沌指を工夫するのも手。(ここまでくるともはや対人装備…)===========================================獣人を一言で表すならとにかくやることが多いけど、その分伸びしろがある職と言えます。お金をかければかけるほど強くなっていきます。そして最強クラスまで育っていきます。本当はTier表でSSつけたかったけど、それやるとエキサイティングされるかなと思って敢えてSにしてます。画像付きで妥協。レッドストーンをやりこみたい人にはとても向いてる職なので、1700以上目指すぜ!という方は是非育ててみてください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.06.11
コメント(1)
そういえば水WIZの育成ガイドライン書いていなかったなーと思ったので書くことにした。本鯖で1700Lv以上を目指す人向けの内容ですが、金鯖で遊ぶ人も多いと思うので少し触れたりしつつ考察していきます。1380Lv~育成Tier表総合では最下位になったWIZですが、実際のところは育成自体は不可能ではありません。(TierCは多少大変、ってだけでビルド自体が崩壊している殴りWIZなどと比べれば全然良い方)基本的な育成方針はレベルート2023に倣いつつ進めていきます。メテオWIZについて参考にしたい方は2021年の記事になりますが[REDSTONE] 本鯖メテオWIZ育成論も参考にいただけると。実際今見ても1380まではメテオWIZのほうが快適なのでそのまま流用しても割となんとかなる。序盤①(1~300)基本的にダリンデリン&メインクエ&レポクエを進めていきます。水WIZなのでチリヘイ上げて…というのは18年前の話。今はメテオなどで快適レベリングをする人が多いです。~300までは素直にメテオで狩っていくのが楽かもしれない。ポーション代がキツい場合はチリングタッチで我慢。(最近はあまりその心配もなくなりましたが…)あと、支援スキルは一切覚えなくてOKですので、スキル表は攻撃主体のこんな感じに。(アースヒール1ぐらいはあってもいいかも…?ぐらい)WIZのスキルシミュレータで作成その後はアースクエイクを50にします。デスナイト卒の340Lv辺りまではとにかく辛抱。金鯖で1~340まで上げるならメテオに頼ったほうが良さげ。装備は協会装備で固めつつフォームガードとかあると良さげ。(最近はフォームガードが大量に流通してます)後は弱化ブローチを早めに確保したい。WIZで220Lvリッチを相手にするのは大変なのでこの辺りは次元マップ行くなどして我慢。金鯖だと壺2~3個で狩場ごとスルーするのも普通にアリだった。序盤②(300~600)覚醒スキルはこれらを取得。基本的に水WIZを選ぶ≒ワンパンでは厳しいボスを相手にすることが前提。なのでWIZでPTボスルートを攻略する&装備なんてないよ!って人は水WIZが快適に感じる。支援スキルは相変わらずいらないです。(金鯖・本鯖共通)代わりにスキルクールタイム減少のクリーチャーを必ず確保してください例)タイムシュラットないと狩りにならないレベルだと思っておいていただけると。CT5秒⇒3.5秒程度まで減ります。このCT減少がかなり大事で、これが原因で狩れる面数が他職よりも大幅に少なくなっています。CT3.5秒程度なら硬い敵に対して狩る⇒移動⇒狩る…のサイクルをなんとか維持できます。(装備整ってないうちは実感ないですが、整ってくると絶対必要になる。そして3.5秒でも長すぎると気づく)覚醒はクーラントキャノン⇒アイスフィールド⇒フロストシャードの順番で。フロストシャードは水鉄砲の攻撃回数+2回(単体のみ)なので、対ボス性能を高められる。アイスフィールドは水鉄砲の回数を6回まで増やしてくれる。なので、攻撃の順番としてはアイスフィールド⇒フロストシャード⇒クーラントキャノンの順でスキルを使って狩る。使うキーが多い加えて別覚醒のエレクトリックエリアも便利なので取っておきます。(SP7000)これで大体600Lv。この辺りからポーションの消費が激しくなるので心臓狩りにするかCPを5000~確保して闇恩寵にするか…辺りになります。後はリアル指の消耗が激しいので腱鞘炎に注意。キースロット気になると思うので自分が普段使ってる構成見せます。右クリックにメテオとアスヒいれてます。CT管理が面倒なのでQWEに小指・薬指・中指を置いて適当に押してます。ボス相手の時はRのチリングタッチを人差し指において5秒に1度打って戦ってます。CT効いてないスキルが発動してくれるのでおすすめ。硬い敵にタゲを合わせつつ、エレクトリックエリアとメテオで釣りながら狩ります。メテオはノックアウトの影響を受けやすく、攻撃キャンセルされやすいです。…が、攻撃速度を積んでキャスティング速度を上げるとキャンセル率が大幅に下がります。(これは天使のジャッジ覚醒でも同じで、攻撃速度を積むことで影響受けにくくなる)水鉄砲にはCTないので積み込んでおいて悪くはなさそう。装備は大体こんな感じ。かなり優し目に組んでます(逆にがっつり組めるならメテオでワンパン狙った方が楽)武器:ブレイブワンドorインフィニティワンドブロ:水弱化70首:協会首頭:精霊王(協会頭装備)背:ヒーローズプルーフ(or 協会装備)腰:騎士用ベルト(or 協会装備)手:フォームガード鎧:ヴォルフラムファー(or 協会装備) or クルブーム足:協会装備指:TRSタートやワーム、なければ協会太極でも◎要は武器と補助武器以外全部協会装備で固めてもなんとかなります今のWIZの最大の特徴は程よく上げる分には困らないけど極めようとすると上限に阻まれて詰むというスペックになってます。(これだけ上限とCT入れられたらそうなるよね)加えて汎用知識装備以上の良装備も非常に限られてくるので、省エネ&装備構成で突っ走る分には困らなさそう。オプションも協会装備なら協会OPがつけられるので色々貼り付けて試してみてください。ある意味ライトユーザー向けの職であるともいえます。中盤(転生~900)何か色々と装備やスキルに手を出したくなる頃。WIZの場合、装備のベースは汎用装備を中心に固めれば良いですがオプションに悩むころ。ディメンションOP(DOP)を代行お願いしてつけてもらうのもありです。※DOP・・・ディメンション強化オプション。レベル要求上がらなくて便利。詳しくは[ディメンション]オプション魔法のお守りより。装備構成は以下。武器:DOPハーモニーアース(800DXU)ブロ:水弱化70首:TRS or THPULT首頭:予知背:ウィンドブレーカー腰:アイルスの執着手:栄光の手袋鎧:シックスの呪い or THPやT防御鎧足:忍耐バッサドラッヘ指:TRS or T知識太極を積む3転600~870はレポクエで突破870~880は新設の850~墓地クエストがおすすめ。ここで祈りのかけらが200個追加獲得できます。880~900はレイドに通いつつ祈りのかけらを集めます。水WIZの場合祈りのかけらなくてもゴリ押しが効く所があるのが嬉しい。…ですが、普通に火力欲しいので早めに限界突破しましょう。装備は頭を全吸収ULT精霊王1解放にしたり、首をTRSULT追跡にしたり。足をT忍耐バッサにしたりします。上側は協会orULTベースのゴリ押しで何とかなることも多いので、案外指のTRSULTから揃えていった方が楽かもしれない。(他職と違って防具7種が弱化パズルするだけで良いので楽)解放はいずれ欲しくなりますが、解放だけしてもあまり伸びな…1解放だけでレベル要求下げてそこにディメンションオプションつけるだけでも最初は十分!図案書は一角獣で良いです。将来は勇猛使うかもですが、勇猛使ってがっつり削るならメテオワンパンのほうが楽。スキルポイントは超越スキルでがっつり消化しますので余らせておいてください。支援スキルについては、金鯖でどうしても欲しければヘイストを…ぐらい?他は前提分なり軽く振っておけばOK。(支援WIZとして完成させるなら900辺りでエンヘイ覚えておくとちょうどいい感じになるかも)ただ最近は支援スキルは下記の上位互換スキルがあるため、実質なくても良いです。・ヘイスト⇒天使の回顧・エンチャ⇒バイタリゼーション(光エンチャ)やG旗・スフィア支援・バリア⇒ブレエビやG旗・霧⇒G旗加えて各種支援スキルの概要は…というと・アスヒ ⇒ BFOP「魔法ダメージをHP吸収」・ダブルチャージング ⇒ 支援WIZとして使うならあって困らない…?・ストーンタッチ ⇒ [信義の]セットOPで不要になった・フォベガ ⇒ そんなものはない・トルネードシールド⇒火力がどうしても足りなければ追加で足す。・ロックバウンディング⇒CTついたので檻から出るのには使えない・レビテイト⇒浮遊時に移動速度上がる靴と相性は良い。 ただし1250Lv~なのと足でそれ使う機会ある…?…なので、ターキーチャージングやチャージング辺りを覚えておくとたまーに役立つぐらい。(最近はポーションも潤沢にあるのでチャージスキルもあまり使わないかも)超越スキルは沢山欲しくなるのでスキルポイント余らせといた方が良きです中盤(900~1250)ヤティカヌに向けて装備を少しずつ厳選。武器:速度知識魔力ハーモニーアース(800DXU)ブロ:水弱化70首:TRS or THPULT首頭:予知 or T全吸収ULT精霊王1解放背:ウィンドブレーカー or 遺物コンテンポラリー腰:アイルスの執着手:栄光の手袋 or 循環の連続(800DXU)鎧:シックス or THPT防御 or 野生の叫び1解放?足:T忍耐バッサドラッヘ指:TRS or T知識太極を積むここからは製錬を+10にして耐久を上げたりBFOPで強化したり。討伐コンテンツやディメンション・ハブに毎日通ったり。解放されるコンテンツが一気に増えるのでそれに追従していきます。セットオプションを活用するなら[恩寵の]がおすすめ。例えば今から装備作る場合、鏡の魔法書や神秘鏡・抽出・異次元なんてギャンブルやってられねぇ!って人も多いんじゃないかなと。ベースが高騰かつ希少になっていくことを考えるとなおさら。オプション付与可能部位を参考にすることで、頭に対して別々のOPをつけることでアイテム破壊リスクを回避。(オプションお守りの魔法で付与する分にはアイテムが破壊されない!!!)以下、オプションお守りと金増幅・再構成だけで作った冠の例。[知識比率Lv2][恩寵の][CP効率Lv6]予知の棺~作り方~(1) 知識Lv2お守りを買ってきます(5本~)(2) 恩寵のお守りを買ってきます(1本~)(3) CP効率Lvお守りを買ってきます(代行で数本)※(3)は知識比率Lv1を代行してもらい、金増幅で知識Lv2にしても良いです。(4)(3)で付与したOPを金増幅・再構成します(5)BFOPをつけます(6)製錬をします(7)ふいごを使いながら錬成してNx化します(8)図案書をつけます(9)封印解放道具箱で封印解放します(10)必要に応じて封印OP変換して、完成!ここまで破壊リスク、ゼロ!CP効率のところはHP効率でも良いですし、色々と工夫し甲斐がありますね。ちなみにヤティカヌを目指すならT全吸収予知を異次元ボックスで作る必要があります。こんな感じで複合OPなら安く済むのですが、指は混沌指だと代替が効かないことも多いので頑張って鏡しましょう。5転して指枠9個使えるものとしてTRSとT知識の比率は…900-1000 TRSULT6個T知識3個1000-1100 TRSULT5個T知識4個1100-1200 TRSULT4個T知識5個1200-1380 TRSULT3個T知識6個1380-1700 TRSULT2個T知識7個ぐらいがバランスよかったですが、「そんなに指用意できねーよ!」って人はTRSULTを3個、T知識6個を目安に用意してみてください。他職でも流用しやすく、その辺りが一番バランスとりやすい。残り1個はエクぺリに混沌OPのせておきます。2OP目を混沌指変換かけると良い法則により、こんな指がおすすめ。速度は3フレに持っていきたいので、指で速度を稼ぐのが最近のトレンドらしい。他にも遺物コンテンポラリーで稼ぐ、というのもアリ。遺物コンテンポラリーを使う場合はこんな感じでオプションつけたりしていく。遺物作るだけなら分解UMUを集めて(1つ2~3本で買える)大量に清水確保するのが◎水WIZは火・水・風・大地・光の5属性が活きるのでオプションが基本腐らないのが嬉しい。知識ランサーと違って刺青の属性強化・弱化が全部乗るわけではない点に注意。個別に属性を稼いでいくわけですが、足りない場合は水>火>その他で属性強化・弱化を稼いでいきます。(魔法弱化・強化は言わずもがな)この辺りの話は知識装備パズル攻略でも書いたのでご参照いただけると。超越スキルは悩みますが、以下がおすすめ。★[領域展開]…攻撃範囲を大幅増加、1.3倍!★[魔力吸収]・・・ノーPOT狩りできる!★[魔力の暴走]・・・ダメージを限界一杯出せる![知識集中鍛錬]・・・ダメージの底上げ!個人的には領域展開優先で、次点で魔力吸収かなぁと思ってます。が、集まったものからつけていけば大丈夫です。知識集中鍛錬はあまり使わないかも。WIZに関しては魔法ダメージ強化は何かと稼ぎやすい印象があった。領域展開を使うことで攻撃範囲の狭さがネックだった水鉄砲がかなり強くなります。釣りの手間がかなり省けるのでLv10+特殊強化+5まで早く持っていきたい。(300Lv分のスキルポイントが必要なので600Lvからコツコツと…って意味でした)クレストは属性強化が人気。とりあえず水強化の上級クレストを使っておけば大丈夫。クレストで弱化を稼いでしまうと、あとで付け替えるときに装備パズルが面倒なことになります(デュアルでなければ一応取り外しはできますが…)魔法致命打についてはコツコツと稼いでいきましょう。解放等を進めることで少しずつ強くなっていけます。レベルが上がってきたら武器をT魔力にして魔法ダメージを稼いでもいいですし、クリーチャーで稼ぐのも良いですね。(WIZの場合クリーチャーがかなり自由に組めるのも良いところ?)足りてるならCT減少・経験値・上級経験値・ドロップのクリーチャー構成でも大丈夫。金鯖の場合は上記を考慮しつつ上げていくことになりますが、スキルや知識の確保がかなり難易度高そう。900以降も育てられなくはないですが…かなり事前に持ち込むなりして対策が必要。終盤1(1250~1380)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。(他のやり方は逆に難しい)装備構成を改良してみます。武器:W魔力恩寵ウォーターフレイム(1100DXU)ブロ:[恩寵の]水強化70首:TRS雷音頭:T全吸収ULT予知背:遺物コンテンポラリー腰:W運恩寵アイルスの執着手:T運栄光の手袋 or 循環の連続(800DXU)鎧:命中補正無視 恩寵の 回避OP ヴォルフラム or 野生の叫び足:T忍耐マナウォーカー指:TRS and T知識太極クレストやクリーチャーは上級水強化・魔法致命打辺りを中心に…。この辺りで魔法致命打115%いってると嬉しいです。(魔法致命打抵抗15%が掛かるのを忘れずに)武器はウォーターフレイムにすることで火・水・魔法致命打をバランスよく稼げます。この1個上はコラプ杖なのですが、難易度高いので後回し。例えばこう。恩寵については武器・補助武器・腰or手・職鎧で稼ぐのが楽。腰と手に運つけておけば運5000のラインもクリア可能。(ヤティカヌでは回避率と敏捷1000程度と運5000~6000が要求されます)WIZの場合、PVPエリアでも霧焚けばどこでも回避率UPができるのでミスティックフォッグはこのタイミングでマスターしておきたい。また、他の支援スキルも1250なってからはPVPエリアで重宝する可能性があるのでこのタイミングになってようやく支援スキルを覚えていきます。とはいえ超越スキルがまだなら超越スキル優先で大丈夫。ここからは900~1250以上に「狩り効率」を意識する必要が出てきます。よく議論のネタになるメテオと水、どっちの覚醒が良いの問題ですが、大体は1~2発ならメテオ、それ以上かかるなら水に収束します。(昔はワンパンならメテオ…でしたが、最近は早まる時空改の登場で大分メテオが優位になった)この問題に直面するのは早いと海底B2(1050~)、遅くとも星降る(1380~)で当たります。海底B2辺りからメテオやめて水覚醒にする人も少しずつ出てくるかもですね。(特に魔法致命打装備用意できない!という人であれば海底B2から水覚醒のほうが良いです)星降るからは完全に水覚醒のほうが楽。メテオ覚醒だと回れる狩場量が激減します。(というかヤティ秘密クリアすら難しいメテオ覚醒って…)この辺りから魔法強打を少しずつ意識していくとなお良しです。(逆に1250まで魔法致命打不十分なら魔法強打いきなり向かった方がよさげ)魔法強打ビルドを成り立たせるには以下箇所で稼ぐ必要があります。・クレスト:14%・勇猛5段階:10%・ヤティ手:15%(もしくは変換で10%)・頭:10%・指:権能指+初心指 3+4*2(11%)クリーチャー:魔法吸収50Lv15%+魔法強打50Lv16% (31%)超越:10%(ウポス補助武器:4%~)【合計】105%~頭と手は封印解放変換でがんばってつける。予知ベースが試しやすい。グランドフィナーレを使わなくても大丈夫。足りなくても、魔法強打42%からは魔法致命打より強くなれます。…が、これはあくまで魔法致命打・魔法強打以外の要素が全く同じだったらの話。実際には魔法致命打の方が装備の選択肢の幅が多く、魔法強打を実際に組む場合は60%程度まで積み込まないと転換するのが難しかったりする。なので、現実的な選択肢としては魔法致命打装備がある程度仕上がったら魔法強打装備に移行する準備を進めつつ、60%を超えた辺りから本格的に使う、というのが良いかもしれない。全ての場所が常に露店に並んでて揃えられるとも限らないので…。(え?他職は400%なんて当たり前に積める?WIZは5属性積むとなると非常に厳しいのだ…)<補足>どこがお手軽だよ!!!って人向けに上記で書いた装備がお手軽感ねぇ!!!って人向けに代用に代用を重ねたお手軽ヤティIN装備を解説。(廉価版)武器:魔力知識恩寵ウォーターフレイム(1100DXU)ブロ:[恩寵の]Wスキル水強化70首:TRS雷音頭:T全吸収ULT精霊王背:遺物コンテンポラリー腰:W運恩寵アイルスの執着手:T運栄光の手袋 or 循環の連続(800DXU)鎧:命中補正無視 恩寵の 回避OP ヴォルフラム or T回避セーフケージ足:T忍耐バッサドラッヘ指:TRS and T知識太極鎧でT回避セーフケージを採用しました。これなら50~60本(B鯖相場)で用意できそう。とりあえず回避できないと狩りにならないのと、WIZの場合は鎧の比重がそんなに大きくないので。(野生欲しいけど、命中補正無視つけるのは異次元や賢者が消し飛びまくるので大変)T回避セーフは他職でも最悪これにするかぁって選択肢が取れるので1つ確保しておくだけでヤティカヌ散策が捗ります。(1250Lvで俺のキャラは止めるんだ!!!!精鋭討伐用じゃ!!って人にも◎)全体的に装備のグレードを落として「これ狩りになるのか…?」という感じしますが、案外いけちゃうのがWIZ2023スキル改変前のテイマ/サマナと似ていて、ほどよく上げるのは大丈夫だけど、上を目指すとキツくなる性質がありますので、程よい装備で狩りながら装備を改良しつつレアドロップを狙う、なんてこともできる。廉価版装備の時のコツはレベル上げのスピードに拘りすぎないこと。周りと比較するとどうしても見劣りしてしまうので、マイペースに上げていくと良きです。終盤2(1380~1700)最大の特徴は補助武器がウポス補助を活用できる点。…が、WIZは水強化ブローチが既に70%ついてるのでLv20を超えないと実感わかないかも。加えて魔法強打が出るまでオプション変更をかける必要があるのでかなり根気がいる。(属性は水強化が理想…だけど他でも妥協するかも?)ここまで来るとテンプレ装備ってものが無くなってくるので、むしろ上を走る人にファッションチェックしてもらったほうが早い。RS公式のDiscordの職別相談窓やRS配信枠などで相談すると回答もらえる可能性が高いので、積極的に色々な人の知見をもらいにいったほうが良いです。…が、WIZって1380Lv以上の人ほとんどいないんですよね。2023年5月末時点でWIZ犬合わせて1400Lv以上は40人程度しかおらず。理由は単純に上げにくいからじゃないかなぁと。2022年上旬までのレッドストーンであればPTに入ってレベル上げればWIZのような支援中心の立ち回りでもなんとかなりましたが、今後のRSは火力が求められる時代。WIZの場合クールタイムが最大のネックになって火力を出すのが困難になります。こんな感じでぱっと見では手数が多そうに見えますが、実際にはメテオもアイスフィールドもエレクトリックエリアもCT持ち。それ故ウポスで狩ろうとすると5か所で頭打ちになりやすいです。(仮に知識10万魔法強打100%構成で敵をなぎ倒したとしても、3.5秒のCTに阻まれてそれ以上の効率が出ない≒CTによる面数上限の発生)加えてスキルには何かと上限が付いており、積めば積むほど火力が上がるわけでもない。なのでスペックが頭打ちになりやすく、他職と比べるとどうしても狩り効率が落ちがち。今までならPT狩りでカバーすれば…となりましたが、今はソロでバフ維持をする時代なので自力で狩る必要があります。(ウポスならバフ維持のために4面は使いたいですね)追い打ちをかけるかのように、最近の対人ではWIZよりも天使やアルケミのほうが強くない?という話も多く、支援・妨害としての役割も厳しくなりました。実際PVPエリア行くとCTの多さにびっくりします。例えば先ほど挙げたスキルスロットをPVPエリアで使うとこんなことになります。※実際にはテレポでなくカーペットを使うし、全吸収全回避なので回復もいらないですが…アスヒとテレポにCTが付いて各種支援に厳しすぎる上限が付いたので支援WIZは壊滅しました。スキル改変の影響で火力が多少伸びた?ものの厳しい状況。このように、序盤~1380辺りまでは装備等が充実していなくとも上がるものの上限が厳格に決められているので上を目指そうとすると非常に厳しくなります。コラプ杖を使う人もいるかと思うので、性能を見てみます。魔法強打用に3解放で開け止めしてます。(1か所盛大にミスったのですが、そこは突っ込まないでください)速度1.6秒…どうして…実際には1.2秒らしいけど……ということで速度OP必須です。武器が稼ぎやすいので武器で2OPつけるのも手。確かにダメージがかなり伸びます。知識2万確保するのも難しくないです。(自分は普段3万ちょいのスキル200ぐらいで狩ってます、もうちょいスキル寄せてもいいかも)…ここまで書きましたが、別に魔法致命打でも1700超えられますし、バフ維持も頑張ればなんとかできるので、程々に遊ぶ分には良いのかもしれない。(逆にここまでの話の流れで魔法強打にわざわざしなくても効率上限に達する可能性がある)一応ウポス秘密もクリアできます。===========================================WIZを一言で表すならライトユーザー・無課金には敷居が低いが上を目指しにくい職と言えます。無課金でゆるーく育てる分には悪くないかもしれないです。逆に1380以上の高レベルを上げようとする場合、かなり苦戦しやすいので犬に転向するのも良いかもしれない? 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2023.05.31
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【関連】【REDSTONE】900-1250Lvの知識職育成Tier表前回の知識Tier表に続き、「星降る以降のも作って!」と要望を多数いただいたので作ってみました。今回は物理・知識・合算版と3種類用意してます。これから始める人は職選びの参考にしてみてください。実際に1500以上まで育成されてる複数人の方から意見もらいつつ判断しました。(10人以上にお伺いしたのでそれなりの精度は保ててると思います。が、マイナー職は育成事例が少なく正確な評価が難しいことをご承知おきください。)星降る~ウポス知識火力Tier表 https://t.co/AvH2gxH2Lc #TierMaker @TierMakerより 色々な方にお話伺って仮で作ってみました。1350~1700Lvの上げやすさで評価してます。覚醒単位でなく極力職単位にしてみました。「俺の職の評価変えてほしいぜ!」って方はリプ等お願いします!— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 7, 2023 評価にあたって、~1250までとは少し異なる部分があります。・理論火力を基準に話が進むところがあります。 ・この辺りまで到達する方だと多くの方は理想の装備を構築してるので、装備作成難易度が度外視されてることがあります。・一部の覚醒に関しては評価つけられません ・そもそも誰も試してないビルド、実質一択なキャラの場合など、育成事例がわからなかったものについては掲載していません。もし育成されてる方いましたらコメントで教えてください… (全てのコメントをヒアリングして回るのは現実的ではないので)・上記理由から、広くは知られていない立ち回り・ビルドも評価に含められていません ・全員の狩り方を把握するのは困難です。基本的に各職が最良の立ち回りをした場合を想定して書いてますが、納得いかない部分はコメントで教えていただけると…評価基準は以下。S:圧倒的に強い!A:安定してバフ宝箱出せる!B:標準!C:バフ宝箱出しきつい!D:つらい……が、Dに該当する育成ビルドの場合は1350Lv到達する前に止まることがほとんどなので判断が難しいです。今までのRSではPT狩りも選択肢として取れたのでそれらを加味して決めてましたが、基本的に今のRSの仕様では宝箱バフがどれだけ安定させられるかでほぼ職スペックが決まります。いわゆる「5分で200匹狩れるかどうか?」ですね。特に星降る以降はこれができる職とそうでない職・覚醒の差が歴然としてきます。その辺りを踏まえてTier表を作成しました。(細かい補足・考察は後ほど)(1)覚醒(物理・知識)総合版まずは覚醒・裏職・物理知識全部合わせた総合評価から。多分これが一番「職の強さ」に対するイメージ・直感に近いと思います。ここまでレベリングする人だと状況に合わせて装備を組み替えてることが多いためです。各職業についてざっくりと解説。(細かく書くと職単位で1記事ずつ書きたくなってしまうので…)※同Tier帯はなるべく強い順に並べましたが、そこまで精度高いもの作るのは難しかった。以下、各職業の概要をざっくりと。S:獣人物理+知識で両方ともダメージの伸びしろが著しく星降る~ウポスまで目立った短所もない。参考SS撮影協力ありがとう!!!!!こんな感じで安定して高い火力を出せます。装備構成難易度はやや高めですが、火力をなんとかして出したい星降る以降ではとても嬉しいスペックしてます。光奏師はCTがない分そこそこ狩りになる。支援覚醒で魔法致命打30%もらえるが、1350~はあまり使わない。S:ランサ/アチャ1250まで同様に物理・知識共に隙がなく育成しやすい職。1350~も安定して強いです。知識アチャ覚醒は魔法致命打ついてしまうのであえて別覚醒を取って魔法強打ビルドにする人も多い。知識ランサは弱くはないですがクレセントの範囲の狭さがネック。ただ知識ランサ覚醒->ウポス補助の連携は非常に強力。物理アチャもテイル超越で火力が大幅に伸ばせます。物理ランサもかなり見かけます。総じて1~1700まで育成しやすい万人向け職業と言えるでしょう。S:テイマ/サマナ2023/2スキル改変でどうなるかな?と言われてましたが実際には大幅強化。ウポスも獣人に匹敵するペースで安定して狩れます。物理・知識ペットのどちらでも狩りで高い火力出せるようになりました。テイマ/サマナ共に3匹覚醒が一番安定しそう。サマナもパッシブで各属性が乗せられるのが強い。本体も攻撃したりと、今までとは使用感が大きく異なっていますが慣れればとても快適です!(テイマ/サマナについては装備事情が他職と大きく違うのもあって、個別に育成ルート紹介したほうがよさそう)A:戦士ドラツイ…ではなくスタンプ戦士がとても快適。獣人に似た高いダメージを出せるのが特徴で、星降る以降の高い耐久を持つ敵をサクサク狩れます。基本的に物理+属性ダメージの職業はダメージ制限を突破した火力が出やすいので強いです。知識剣士も立ち回り次第ではかなり強いです。慣れが必要。パラ剣士は…スキル改変はよ…(今の環境だったら範囲パラしても壊れないですよ?)A:キャプテン物理・知識共にどれをとっても火力特化でとても狩りやすい。物理だとアンカレジ覚醒のほうが強い。(サージングウェーブ覚醒のほうがバグってるのもあって評価しづらいというのもありますが…)今のRS環境に適したスキルが多く、覚醒前は不安の声もありましたが覚醒が実装されて強い。最近実装された職業、ということもあってクリーチャーなどの装備構成を整えるのに十分な時間が取れてない人も多いかと思いますが、理論値という観点ではポテンシャルが非常に高いです。今の環境なら1年程度で1700Lvも十分狙えるし、裏職にも期待。A:シフ武物理シーフは超絶弱体化して非常に厳しい局面に立たされています。が、逆に罠シフ(=知識シフ)はランサー並みのポテンシャルを秘めており強力。CT無しで罠を敵に投げつける狩り方は結構面白いし、対人でも罠設置して一斉爆破するビルド。ウポス補助の改良次第でさらに可能性を広げられます。逆に武道はPVPエリアでの弱体化が著しい。開発は「対人性能だけ下げればいいでしょ」と思ってるのでPVPエリアの存在忘れてそう。B:黒魔ぶっちゃけ黒魔はほぼAです。星降る~暁までがとても快適。どちらに入れるか悩みましたが、悪魔と同様に職固有のダメージ制限問題がネックになると判断してこの位置にしました。※一定ラインのダメージを超えると何故か逆にダメージが下がる現象。属性強化・弱化の上限を超える部分が悪さしている可能性あり…?(原因要調査)上記の理由から魔法強打ビルドが難しく、致命打ビルドでも十分すぎる火力が出ます。CP運用が全職トップクラスに難しいので超越にて魔力吸収が1枠必須。知識メイドも弱くはないですが…。B:悪魔~1350までは毒闇悪魔が非常に育成しやすくなった。1350LV~は黒魔同様にダメージ上限問題が発生するのが厄介。敵の魔法抵抗を下げると何故かダメージ上限を引き上げられるため、敵の属性抵抗が何らかの悪さをしている可能性も十分にあります。去年のスキル改変で大幅に改善されたのでこれからの情報に期待。ネクロは闇よりの使徒でダメージを出すビルドが一番可能性あり?低下・妨害職への風当たりが強く難易度は高そう…。B:アルケミ対ボス性能が非常に高く、星降るでもそのスペックを活かして狩れる。水ケミで広範囲移動狩りをするのがおすすめ。当たれば勝ちです。大地ケミはテイマ・サマナ改変の影響で強くなったかもしれない。要検証。どちらもウポ補助の恩恵を受けやすく、今年に入ってさらに強くなったはず。マスケは今年のスキル改変情報を待つのがベター。多段攻撃欲しいね?実装されてから割と長いけど、プレイ人口の少なさから情報が少ない…。B:ビショップ支援職から一転して火力も出せるようになった。…が、BIS天使共にCTが著しいので早まる時空改でCTを確実に減らしたい。BIS天使の全覚醒に共通して言えることは広範囲を狩れるところ。スキルでの攻撃範囲上限が現在唯一存在しないのでその点がとても魅力的。魔法強打ビルドも組めそうではある。致命打とどっちがいいかは要調査。最近はソロ限定コンテンツが増えたので支援スキルの重要度が下がったものの、支援スキルにおいても唯一性の高いものが豊富で強力。城・Gvでは1PTに1人は欲しい。B:霊術大嵐斬り+領域展開にて当てられる攻撃回数が増えた。この手の移動型範囲攻撃スキルは範囲が狭いことがネックだったがこのコンボが使えることで非常に狩りやすくなります。メイド・犬などでも同様。当て方次第ではウポスにて大嵐斬り1回でワンパンするのも可能。闘士はマスケ同様今年のスキル改変を待たれよ。B:リトル日の出までは12+1回の攻撃で敵をなぎ倒していける。(CTはないけど実質0.5秒?)が、星降る以降は難易度が一気にあがる。BISのような範囲メリットがなく、ウポスのように固まっていないと厳しい。加えてパッシブや装備が魔法致命打寄りなためどうしても致命打寄りで組みがち。(とはいえ魔法致命打ダメージ増加OPが積めるのが救い)でも魔法強打ビルドもいけます。物理リトルはCT無し12発攻撃…ですがつい最近の改変前は32発だったので大幅弱体化。それでも狩りにはなっている印象。逆に厳しいのはプリンセス。ボトルのスキル改変で跳弾がなくなって範囲攻撃が非常に打ちづらくなった。物理姫も改変救済が欲しいところ…。変身多い職だからかスキル改変実施回数も全職最多なので来年には評価がらりと変わるかもしれない。(こまめにスキルが変わってるイメージ)C:WIZここまで話してきた「〇〇がデメリット!」を全て合わせた職がWIZになります。CTフル搭載、装備も汎用以上のものが殆どなくウポス補助・コラプ装備の恩恵も少ない、上限が他職より非常に厳しく火力を出すのが困難…とどれを取ってもここ4~5年のアプデはWIZ殺しが多い。おまけに「支援あるから装備・火力弱くていいよね」と思われておりスキル改変も全く期待できない。(最初のスキル改変案ではメテオが8回攻撃CT4秒、水覚醒も攻撃期待値4発(CT5秒)と滅茶苦茶な弱体化ぶりでした。今この状況に近づいてることを考えると…。)他職に追従するには、火覚醒:「左下NGにしてCT無くす」、水覚醒「CT削除」、殴り覚醒「上限20万ダメ撤廃」ぐらいされないと厳しい。星降る以降は水覚醒が一番マシになります。それでもCTがあるので狩れる量の制限が著しいですが…。では反転した犬について。こちらはCT無し&ウポス補助恩恵ありでWIZほど仕様が向かい風にはなっていませんが、物理が弱体化の影響を受けて激減、知識は霊術・メイドと比べると範囲・射程最小のバーニングオーブで狩る感じ。逆に攻撃範囲が狭くてたくさん当たるのが強い。視野展開欲しくなる。ハウリングは覚醒で8m、弱化補正ありなのが救い。(でも悪魔と同様にダメ上限到達しそうで怖い、未検証。)アイ・オブ・ザビーストで強制的に魔法致命打上がってしまうので強打ビルドするにはグランドフィナーレ必須。多分魔法致命打を活かす方が楽。ヤティカヌはつらいですが、ウポスは敵がまとまっていて狩りやすいかも。==============================================(1)補足今後の狩場の実装や各種アプデ内容も加味して総合的に評価しました。(といっても、広範囲で高い火力が出せる職順に大体評価が決まる…)ウポスの場合は狩りできる面数(pvp換算)がほぼ評価に直結しており、理論値では以下面数を狩れるかどうか?という話になります。S:10か所以上A:7~10か所B:5~7か所C:3~5か所D:1~2か所ここで重要なのはウポスの面数は最低でも4は欲しい、という点。このラインを超えるとpvpエリアでバフ維持が楽になります。(大体の職は理論値4か所は容易に突破できるので、装備が整ってる人だと「バフ維持?気にならんよ。」というのはこういうカラクリなのです。)それ故、今のRSでは火力向上が効率に直結します去年までのバフ維持ゲーではかろうじでPT狩りが実現できていましたが、現状はほとんどの狩場で2~3人でのPT狩りが限界です。なので装備を整えないと本当に詰む状況が発生するようになりました。汎用装備だと火力が頭打ちになりやすいので、各職固有の専用装備をどれだけ活かせるか?が大事。コラプ(1250UMU)とウポス補助(1350~)が重要になってくる職も多いのでこの辺りは早めに着手したい。ウポス補助に関しては、補助武器が長らく実装されてこなかった戦士・犬・シーフ・武道・リトル・霊術・闘士・獣人・メイド・キャプテン辺りが特に。(プリ・ネクロ・マスケ・アルケミ辺りも早めに着手していいかも)この辺りはクエスト経験値のタイミングもあるので悩みどころ。ヤティカヌに関してはmob配置が今後変わる見込みなので場合によっては広範囲がそこまで求められなくなるかも?ヤティカヌで苦しい要素はCT&狭範囲スキル。超越スキルで改善したい。今後のアプデで実装される狩場について経験値テーブルという側面から考察。1725で1250億、1750で1500億…と指数関数的に経験値が増えていくことを考えると、今後ますます敵が強く、密集した構造になってくるものと想定されます。デイリーよりも狩りの影響が大きくなり、かつ入場制限も次は1600Lv以上になるかも。そうなると低レベルの人は入場できなくなり、上の狩場でカケラだし…という事態も起こらないのが狙いでしょうか。現に一部の職業ではウポスでカケラだしができる所まで開拓が進んでいますね。1700以降の狩場がそれを見越してのバランスだとすると確かに必要経験値が指数関数的に伸びて最終的にはNext8771億なんてことも…昔の900~1000LVを彷彿とさせますね。加えて1500超えてからビルド変えるのは大変なのでスキル改変による優遇度も加味しました。(1500超えてジョブ変更するのは装備の調整しなおしが全箇所において発生し、結構苦労するためです。物理転・知識転はそこまで労力かからないかも)過去のスキル改変において上方・下方の量を鑑みると「強化されやすい職」と「弱体化されやすい職」があるのは一目瞭然。この表が今後数年利用されることを考慮すると、スキル改変の影響は避けられないのでその辺りも考慮に入れてランク付けしました。(後述する覚醒単位での評価になると細かくなってスキル改変を加味した評価が難しくなります)今後が心配なのはWIZ犬の次点ではBIS・天使。範囲・スキル上限来たら一発でWIZと同じ状況に。プリ・リトルも不安定さが目立ちますので、その辺りに左右されず狩れるマインドが大事。(天使・リトルは移動覚醒、箱覚醒が改変されるはずなので、その辺りのタイミングでどのように変わるのかが気になりますね)妨害職も厳しい。が、最近は火力職にも妨害・低下が持たせてもらえるようになってるのでネクロは案外火力周りが上方するかも?(来年辺り?)覚醒単位の分類も作りました。誰がどの覚醒メインで使っているかまでは判らず、「俺の覚醒評価違うんだけどぉ!?」というのがあればコメントで是非教えてください。考察については職単位ではなく、上記の職考察では触れきれなかった所を中心に紹介していきます。(2)知識Tier表獣人は知識覚醒だとここまで評価高くないです。物理覚醒して追加で知識ダメージが出てるのでここに配置しました。テイマも同様に3体覚醒は物理・知識どちらとも取れるのでこの位置。でも実際には物理・知識の装備変換は大きく労力かかるので中々踏み切れないことも多いんじゃないかな…。そういう場合、サブで1->1250を育てて逆側・裏職の練習してみるのがオススメ。特に1500以上まで上げると中々ビルド変えるのが難しいので…。ランサは星降る以降は意外にも苦しい。とはいえ他職よりは十分強い。あとウポス補助が全属性乗るのでサマナ同様かなり優遇されてる。知識剣士はAに入れるか悩んだ。けどAの面々と比較すると多分B。物理剣士で悩んでる人は雄叫びを挙げて竜巻を打ってみてください。B帯、C帯については強さ順にするのが難しかったのでそれっぽく並べました。サマナはスキル改変の結果ウポス補助が優遇された。金鯖向け情報はさておき、少なくとも1350以上は上げやすい方。サマナも扱いやすいのでAかもしれない。要調査。BIS・天使はCTの影響でBから上にいくのが難しそう。シルフラBISは案外可能性あるかも…?と思ったけどpvpエリア大変そう。知識犬はCではなくBかもしれない。これ書いてる時点では情報が集まらずどうしようか悩んでたところ、ちょうどDM頂いて評価変えた方がいいか検討中の段階。でもWIZより全然可能性ありそう。ウポス普通に5か所以上狩れるのでBに上げてもよさそう。スキル改変来なければ…WIZの水覚醒と火覚醒は早まる時空改で同じぐらいになったような感じはする。でもウポス秘密の難易度等を加味すると水覚醒にしたほうがベター。(ウポスボスには水覚醒が8Hitしてかなり効く。)とはいえ水覚醒だとCTの影響でウポス最大5か所なのでかなり苦しい。メイドは評価難しかったのでCにおいてますが、Bかもしれない。でも黒魔の代わりになるとは聞くし、ダメループ問題起きないことも考えるとBなのかな。ボトルプリは相当きついと聞いた。D寄りのC。でも精鋭討伐やお城などで活躍できるので1380-1400辺りまで上げるのはとても良いかも。ネクロも情報不足。誰か教えてください…。(C~D辺りになるとそもそも誰も使ってないよ!ってケースが発生するので評価不能になりがち。)(3)物理Tier表物理もヤティカヌ以降は知識と並んで狩り効率が出せるようになる。知識よりも装備整えないと狩りにならないという点でお手軽度はないものの、星降る以降は物理・知識共に装備整えないと狩れないので物理も相対的に強くなる感じ。物理アチャは星降るからテイル超越でとても強くなる。ウポスに限らず範囲・射程も広いのでオススメ。キャプテンはアンカレジ覚醒のほうがよさそう。サービングウェーブ覚醒は使うと周りの人がスキル使えなくなるバグがあるので、現状評価待ち。物理ランサーは多分この辺り。でも狩ってる人の様子見た感じではもう少し狩れるかも。闘士・マスケについては今年の大規模スキル改変の情報待ち。武道はpvpエリアでなく通常エリアのほうが狩りやすいかもしれない。狩りルート構築時に一考していただけると。物理シーフは大体3面程度で限界くるらしく、パラ剣士寄りのDが近いかも。物理犬も同様に相当きつい。Cで置いてるけど多分D。というより物理のC~Dはそもそも狩りプレイ人口相当少ないので評価付けられないです…。=================================================(4)おわりに度重なる超絶改変が繰り返された結果、狩れるかどうかがスキル改変にかかっている、マジで。弱体化せずに火力スキルもっと強化してくれてもいいのよ。というか超越スキルもっと増やして。特に職固有のレア超越が少なすぎる。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|原産地:ウポスマイヤー
2023.05.12
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前回の記事(【REDSTONE】2021版 1-1250 レベルート【RTA向け】)環境が2022年下旬になって大きく変動し、それに合わせて上記のルートでの進行が不可能になった反面、いくつかレベルートに変更を入れる必要が出てきたため、今回はその変更点を中心に紹介させていただきます。育成チャート※何でもアリの最速ルートでいきます。※祈りのカケラは事前に別キャラで集めといてください※ネカフェ補正は無しで話進めます。※RT、バッジ補正はアリです。1->900Lv生放送で実践しました、6時間で準備完了です。これに関しては前回の記事で組んだチャートとほぼ同じ。火曜の19:00ぐらいからスタートすればいい感じにチャート進められます。序盤は協会装備でもいいですが、500Lvから少しずつキツくなってくる上に500Lvは大体1時間程度で到達してしまうので冒険団コインにはそんなにこだわらなくてもいいかも。(知識や一部職業なら600以降も活躍する部位もあります!)MQスクロールはキャンペーンで買えます。1転での立ち回りがポイントなのですが、1転800になったタイミングで早めにディメンション・ハブに行きましょう。800Lv->850Lvをスマートに駆け抜けられて、かつヘクトルクエを最速で進行できるので限界突破が非常に楽に進行できます。ちなみに水曜日(2日目)のディメンション・ハブは900Lvになってからがオススメ。900Lvまでだと10%(150億EXP)分の補正しかかからないのに対して、900~は100%(1500億EXP)補正乗ります。890~900Lvは次元サキュバス(885-915)を狩りながらバフ出しが楽。空いてなければ捨てられた地下墓地B1で。この辺りで狩りしながら経験値バフを育てていきます。今までと違ってバフの売買ができないので注意この「バフを売買できない」のが今のRSの職の格差を大幅に引き上げています。ここで1Lv時点に立ち返って「キャラ選択」という観点で考えてみると以前紹介したTier表(【REDSTONE】900-1250Lvの知識職育成Tier表)を元に考えると、大体ランクB以上からが安定した効率を出せる職になります。理由は地図バフとの相性。地図バフを安定させる条件の1つとして5分で200匹狩る火力が求められます。これを満たせないPTボス型の狩場は苦しく、逆に数を稼げる狩場のほうが効率を出しやすい、ということになります。(ボスが雑魚の5~6倍以上の効率出せるならボスもありですが、それは大体1050~の海底B2以降の話)こういう観点で狩場と職を選んでいくと、自ずと選択肢は絞られてきます。900まではクエストをつないでいくのが9割なので気にしなくて大丈夫ですが、ここから先のレベルートはこの視点に立って選んでいくことになります。900->1700Lv900からいきなり壺ね、で前は解決したのですが今回は上記問題により、バフの組み立てを自力で行う必要があるのでそれをどのようにやるのかから狩場選定を含めて紹介。壺を使う、という点についてはそのままで良いのですが、PTで用意してた壺を個人で用意する必要があります。大体900->950までに壺1500個程度必要と見込んでおいてください。個人で開ける分にはオーラが開封したタイミングで壺をあけると良いです。(この辺の数が尋常ではないため、新規でいきなり始めて…という設計になってはいない点に注意)ちなみにRTAじゃなくていいよ!って人はディメンション・ハブを使いながらコツコツ900->950を捨てられた地下墓地等でレベリングしつつ祈りのカケラを集めるコースがおすすめ。ついでに称号クエや天上通い、討伐・レイドのバッジ素材などの時間かかるコンテンツも並行して進めておくと後が非常に楽になります。この辺りは時間を見つつ(今回はRTAコースの紹介ということで)0時になったら(鐘ありの経験値4倍コースを想定して)壺をあけまくって950Lvまでキャラを持っていくとします。このため、23-0時辺りを箱バフ育成に充てつつレベリングして900に近づける形で。なんとかしてバフ3をそろえて壺レベリングに備えたい。壺PT開催は非現実的になりましたという話でした。950Lv~はコースが変わります。(参考までに経験値ソースの全体まとめ)1->890 レポクエ、ヘクトル、Dハブ890->910 次元のサキュバスの棲み処910->925 地下墓地B1925->950 地下墓地B3950->1010 収容所B11015->1055 収容所B31050->1110 海底B21110->1185 星谷1185->1260 荒れ地1260->1280 月の出1280->1380 日の出1380->1420 星降る1420->1450 微風1450->1510 夜影1510->1540 暁1540->1615 ウポス北1615->?? ウポス南西あいてない時は他狩場も併用しながら進めてください。特に経験値イベの時は激混みで「空いてる狩場が最高効率だった」というケースも珍しくありません。ここが今までのPT狩りよりも非常にシビアで単位面積当たりの収容人数が非常に小さい問題が起きてます。どういうことかというと、わかりやすいのは海底B2。昔は8人PTとかでも内周・外周を分かれて狩れていましたが、今は内周1人、外周1人の2人PTが精々、といったところ。原因となる仕様変更は「自力でLAを取る必要がある」点と「リポバフが共有されなくなった」、「そもそもPT狩りすると地図宝箱が消えることがある」点。この辺りがPT狩りを阻害する大きな要因になっています。その結果2022/9に該当アップデートが入ってからPT狩りが激減、石の日もソロで狩りする人が多数となり、ソロで広範囲を使う人が続出するといった事態に陥っています。狩場確保の際にはこの辺りの事情を鑑みつつ選定を行い、レベリングを行っていってください。PT狩りもルート取りを上手く工夫すれば可能ではありますが大体2~4人の小規模PTが限界。それ以上の大規模PTを組もうとするとドロバフ共有の「バフ共有ソロPT」になりがち。ドロバフが上がると地図バフが出やすくなるという仮説の元で組まれるPTで、地図宝箱を効率よく出していくのに活用されたりします。昔のコロPTや1~900までのPTボスのように単体を時間かけて倒して…は討伐やエリアボスという形になった模様。PT狩りをするにあたって注意する必要のある点は「職と装備状況によって狩り効率の差が大きく開くことがある」ところ。実際のところ、TierB以上とそれ以下で効率にかなりの差が出る可能性があります。また、1000UMU以上をベースにした魔法致命打・強打構成がある人と一緒に狩りするとペースが全く合わなかったり…などなどルート取りは各人の狩り効率に合わせて動的に変更させることが多いです。(このあたりを手早く判断できるかがPT狩りのPSと呼ばれそう)上記の基本ルートに沿いつつ、狩場の空き状況やペアする人に合わせて狩りを変化させてみてください。あとはバフが出ることを祈るだけPTバフ「宝物地図」2022にて仕様をまとめさせていただきました。経験値バフが確定で入るように変わった反面、それ以外のバフがランダムです。なのでリポが不安定になったりドロバフも期待できなかったり…と変動が激しい。確率を操作できるわけもなく、かといって周りと連携しながらバフを維持して…も困難なので今までみたいにフルバフ維持ができるかどうかは運に依存するところが大きいです。(経験値を安定させたい場合は5分で600匹程度倒せるとほぼ確実に出ます、収容所B3辺りまでならなんとか…?)経験値イベントの価値地図が今までよりも不安定になった以上、短期決戦でレベリングができる経験値イベントは貴重になりました。特に導きの鐘が発動した際にバフが育っているかどうか?はレベリングのスピードに大きく影響します。昔だと2倍狩ればいいじゃん、で済みましたが今はランダム要素が激しくなった結果、短期的に高い成果を出せる経験値イベントは今まで以上に有効活用したい。バフ3を2時間維持するのと1時間だけでいいのでは難易度が大きく異なりますからね。(これを48時間と24時間で置き換えて考えるとより難易度の差が歴然となります)とはいえ、1時間~2時間でいいならバフ維持時にログアウトした際にバフの有効時間が残るようになったので本当の短期決戦、という意味ではそこまで苦労しないかもしれない。ソロで良装備が整っている人には優しい仕様となったことも相まって、やはり狩場でのPTの成立のしづらさに拍車がかかっています。逆にスキル改変で弱体化を受けた職の人や今までPT狩り中心だった人にとっては厳しい環境になりました。前回同様、所要時間を試算してみます。(経験値2倍が5日続いた場合を想定)が、前回とはくらべものにならないほど長いです。あと実測したわけではないため、どなたか試走お願いします。運の要素と途中で休憩やメンテ必須な状況を考慮して時間を多少多めに見積もっておきます。900-> 950 壺PT等 (1時間)950->1010 収容所B1(1日)1010->1060 収容所B3 (1日)1060->1110 海底B2 (0.5日)1110->1185 星谷 (1日)1185->1260 荒れ地 (1日)大体経験値2倍が5日続くと900->1260のキャラが1体~できる感じ。この辺りなら1日100Lv程度もいけるような気もするので、順調なら4日以内に終えられるかも。逆に言うと最速でも4日程度かかるので普通の人がこれを上げきるのは3~6か月程度かかると見積もった方がよさげです。荒れ地以降は等倍で上げるとして、1日15Lvペースで上げた場合を想定すると大体1か月~1か月半で1260->1700になる、ということに…。理論上で1か月で1->1700なので、これまた普通の人が到達できるのは頑張っても1年かかりそう。(特に星降る~ウポスをバフ維持できる前提で計算した所に職によっては無理が発生する。)実際には装備強化や各種ダンジョンに通ったりなど、レベリング以外でのコンテンツ要素に多数取り組む必要があるため"レベリングの部分だけで"この時間かかるという風に認識してもらえると。レッドストーンで時間を要する場所の内訳を調べると、どれだけ最適化したとしても狩りよりもコンテンツ消化・装備強化などに割いてるほうが時間長いってことがあったりする。(ヤティカヌ以降は狩りの方が上回るかなと思ったら古代森コイン集めなどのやりこみ要素も多く、そうでもないなって感じがします。)2年前に書いた1->1250のRTAの考察記事がつい最近の配信で大きく役立ったので今回も使うかどうかわからないですが基礎研究として考察としてまとめてみました。果たしてこの理論を使う日が来るのはいつだろうか…? ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.05.02
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webページの速度改善周りの話。サイト更新していたところ、以下のようなワーニングがGoogleから届いた。(※厳密には現段階では解消されてたけど)何だこりゃ?と思って調べてみる。"Interaction to Next Paint"(INP)とは…INPは、ユーザーがページ上の対話可能な要素(ボタン、リンクなど)をクリックやタップした後、次のページが描画されるまでの時間を測定します。このメトリックは、ユーザーがアクションを実行した後にページがどれだけ迅速に反応するかを示すため、ユーザーエクスペリエンスの重要な側面です。200ミリ秒以上のINPが見られると、それはページのパフォーマンスが遅く、ユーザー体験が悪化していることを示します。つまり、モバイルで自分のwebページ(赤石の民衆)表示するのに時間かかってるってことか。統計を見た限りでも一部のページでのみ発生してる模様…。一般的には、以下のような所が原因になり得るらしい。JavaScriptの最適化:JavaScriptはページの描画に大きな影響を与えます。不要なJavaScriptを削除したり、非同期または遅延ロードにしたりすることで、ページのパフォーマンスを向上させることができます。Web Workerの使用:Web Workerは、メインスレッド以外でJavaScriptを実行できるため、ページの描画をブロックすることなく、重い計算を行うことができます。リソースの最適化:CSSやJavaScriptなどのリソースを最適化することで、ページの描画時間を短縮することができます。これには、リソースの圧縮や結合、キャッシュの利用などが含まれます。サーバー応答時間の改善:サーバーの応答時間が遅いと、ページの描画に時間がかかります。サーバーのパフォーマンスを向上させる方法を探すことが重要です。自分のトップページを診断してみたところ、改善方法には以下があるらしい。外部JavaScriptファイルの使用:これらはページの読み込み速度に大きな影響を及ぼす可能性があります。これらのファイルを非同期または遅延読み込みにすると、ページのパフォーマンスが改善されるかもしれません。内部JavaScriptの使用:内部JavaScript(HTMLファイル内に直接書かれているJavaScript)もページの読み込み速度に影響します。特に、タグ内に大量のJavaScriptが含まれている場合、ページの読み込みがブロックされる可能性があります。CSSの使用:CSSもページの読み込みと描画に影響します。特に、大量のCSSがタグ内に含まれている場合、ページの読み込みが遅くなる可能性があります。特に、以下2か所が遅延につながる可能性があるため改善したほうがよさそうとのこと。JavaScriptの最適化:5つの外部JavaScriptファイルがあるため、これらのファイルを非同期または遅延ロードすることを検討してみてください。これにより、これらのスクリプトの読み込みがページの初期描画をブロックするのを防ぐことができます。また、2つの内部JavaScriptブロックについても、それらが必要かどうか、またはそれらを外部ファイルに移動して非同期または遅延ロードすることが可能かどうかを検討してみてください。CSSの最適化:4つのCSSファイルがあるため、これらのファイルのサイズを小さくするための最適化(たとえば、ミニファイケーションや不要なスタイルの削除)を検討してみてください。また、可能であればこれらのCSSを非ブロッキングにすることを検討してみてください。実はCSSは前に短縮したばかりなので、これ以上縮めるのは難しい。そこで、JavaScriptの最適化として非同期または遅延ロードする方法についてまとめ。(1)非同期(Asynchronous)ロードscriptタグにasync属性を追加すると、ブラウザはスクリプトを非同期に読み込みます。これは、ページの残りの部分の読み込みが完了するのを待たずにスクリプトが読み込まれ、すぐに実行されることを意味します。これは次のように行います。 async src="script.js"非同期スクリプトは順不同で実行されるため、スクリプト間に依存関係がある場合は注意が必要です。asyncをつけると非同期になる。これは色々なwebページのソースでよく見かける。(2)遅延(Deferred)ロードタグにdefer属性を追加すると、ブラウザはスクリプトの読み込みをすぐに開始しますが、ページの解析が完了するまでその実行を遅延します。これは次のように行います。 defer src="script.js"遅延スクリプトは指定された順番に実行され、DOMContentLoadedイベントの前に実行が完了するため、スクリプト間に依存関係がある場合にはこの方法が適しています。これらの属性は外部スクリプト(src属性を持つscriptタグ)にのみ適用可能です。同時にasyncとdeferを指定しないでください、それらは異なる読み込みと実行のモデルを指定するため、両方が同時に存在すると予想不可能な結果につながる可能性があります。…ちなみに、jQueryとかのライブラリでこれを適用することはまずなさそう。色々ディレクトリの配置とかそっちで対応したほうがいいのかな。とりあえず対応自体はできそうだったけど、ページによってはたくさんの情報表示せねばならず、lazy-loadとかの仕組みももう少し取り入れたい。
2023.04.11
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ウポス補助武器の成功確率は段階(1~30)によって変動します。5レベルごとにセーブポイントがあり、そこまでどう頑張って到達するか?のゲームとなります。(素材の必要個数は1~10が5個、11~20が7個、21~30が10個です)ウポス補助武器20Lv!!5Lvごとに失敗時ダウン確率のないセーブポイントがあるっぽいです pic.twitter.com/HeQduX4RaV— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) March 10, 2023 詳しい成功確率は赤石の民衆で書くとして、まずはどのように計算すればいいか、せっかくなのでchatGPTに聞いてみました。何か数式がおかしなことになってますが、方針自体はマルコフ連鎖で問題ないです。厳密には5段階がゴールなので吸収マルコフ連鎖ですね。(状態遷移図は再帰性があるものになる)ということで、確率の計算は難しそうなので期待値の数式を出してもらいます。確率はこっちで与えちゃいます。(ちなみに今与えている確率は20->25段階のものです。)あってそうで微妙に数式が違うな…。原因は失敗時に等級維持が発生するケースを教えていないから計算に含めてくれていないのか。その後も色々指示して計算させるものの、上手く計算してくれなかったので方針だけ考えてもらうようにしました。chatGPTは数学の問題解くのが苦手なのかもしれない。この辺は別モデルのAIに任せた方がよさげかもね。マルコフ連鎖において、終端に至るまでの期待値を求めるには、終端から逆算することができます。この方法は、再帰的にベルマン方程式を解くことで実現できます。具体的には、各状態における期待値を表すベクトルを定義し、各状態から遷移する可能性のある状態に対する期待値を使ってベクトルの要素を更新します。更新が収束するまで、この過程を繰り返します。以下に、具体的な手順を示します。初期状態での期待値ベクトルを作成する。最初にいる状態は0段階目なので、それ以外の状態の期待値は0に設定します。終端状態(5段階目)の期待値を0に設定します。各状態に対して、可能性のある遷移先の期待値を使って、期待値ベクトルを更新します。具体的には、以下の式を使います。期待値ベクトル[i] = 遷移先の期待値の加重平均ただし、iは現在の状態を示し、遷移先の期待値は、現在の状態から遷移する可能性のある状態の期待値を使って計算します。遷移先の期待値の加重平均は、遷移確率と遷移先の期待値の積の総和を取って求めます。3の処理を収束するまで繰り返します。収束の判定は、前回の期待値ベクトルと現在の期待値ベクトルの差が十分小さい場合とします。収束した期待値ベクトルの各要素が、それぞれの状態から終端状態まで到達するための期待値になります。この方法を使って、上記のグラフにおける各状態から終端状態まで到達するための期待値を求めることができます。…何か難しい言葉が多く並んでいるので実際に計算してもらった。9.2回は草最短で5回なんですが…。chatGPTに連立方程式を解かせるのは難しいということで、別サイトを使います連立方程式(ke!san)x0 = 1 + 0.8x0 + 0.2x1x1 = 1 + 0.5x0 + 0.1x1 + 0.4x2x2 = 1 + 0.5x1 + 0.15x2 + 0.35x3x3 = 1 + 0.5x2 + 0.2x3 + 0.3x4x4 = 1 + 0.5x3 + 0.25x4 + 0.25x5x5 = 1この式、実際にはx5=0であることと、行列形式で渡せるように式を整備しました。ここでシミュレートした結果はこちら失敗時0に確定で戻るとしても500回に1回程度なので期待値がこの数値をオーバーすることはなく、低すぎもしない。確かに方針は合っていそうね。(計算はグチャグチャでした)数式多すぎて頭混乱する人のために一言でまとめると20->25段階の期待値は約120回※※※成功/ダウン確率違ったらごめん!!!再計算します!!!※※※この結論に至るまでの経緯がここまでの文章でした。なお、21段階であれば期待値5回、22段階なら期待値13.75回なのでこの辺りは現実的な感じしますね。※22->23段階までは確率メモってるので、その仮定のもとで全部まとめておくと21段階:5回22段階:13.7回23段階:29.1回24段階:58.0回25段階:120回1回チャレンジが10個、課金なし1600Lvで1日に獲得できるのが3*2+4*2=14個ざっくり期待値を日数でまとめる。21段階:4日22段階:10日23段階:21日24段階:42日25段階:86日3か月頑張ってデイリー+秘密やれば25段階なれる見積り。実際には上振れ下振れ要素があるので半年かかると見込んだ方がよさげ。25->30段階は確率さらに低いらしく、気が遠くなりそう。2年ぐらいかかるんか…?20段階まではそんなに難しくないので1か月で見積もるとして、2つ目作るか悩むボーダーは大体22段階辺りなのかもね。1->25までの全期待値計算は赤石の民衆で補助武器の確率まとめるときにのっけます。ところで23->30辺りまでチャレンジされたかたいますか?どなたか成功/ダウン確率を貼っていただけると…。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.04.01
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前回までの経験値テーブルの話(1~2000)今回のアップデートで新狩場が実装されたので、恒例の経験値テーブル確認タイム!実際にレベルを上げて必要経験値がいくつなのか確認させていただきました。以下ツイートの詳細について解説する記事となります。1701から経験値テーブルが変わることを確認しましたので、法則を調べて一覧化しました。850-1000と非常に似ていますが、1725->1726の時点で必要経験値が21%も上がるのが特徴的です。1Lv上げるのに1270億も必要…。(1750->1751も何か別法則ありそう?) pic.twitter.com/xAkkvNrCS4— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) March 13, 2023 (1) 前提:1~1700Lvここまでについては去年の記事(【REDSTONE】1~2000までの経験値テーブルまとめ)にてまとめましたのでそちらを参考にExcel等でシートを作成してください。1700までについても経験値が一致していることを確認済みです。ここで登場する1700->1701の必要経験値:104696053884がとても大切になります。逆に、ここまでの経験値テーブルが正しいことは実際にレベルを上げることで示しました。(2) 1700Lv~ここからの計算式はとても単純です。(次の必要経験値) = 1.0001 * (今の必要経験値)以上!おわり!…では小数点以下の数値が誤差を起こすのが目に見えているのでもう少し解説します。まずはExcel上で以下のように途中式を入力。(K1703にいれたとします)=ROUND(1.0001*J1702,3)セルの書式設定を変えた方がわかりやすいかもしれない。これが正確な数値。次にこれを小数点以下切り捨てます。=ROUNDDOWN(K1703,0)おわりです。後は引き伸ばしてください。…これで済むなら話は単純だったのですが、実際には厄介な要素が混じっていました。(2) 1725Lvなどの節目について節目のレベルでは必要経験値が大幅に増加する現象も確認とれました。具体的には1725->1726にかかる必要経験値についてで、ここだけは係数が1.0001でなく1.21になります。そう、必要経験値が一気に21%も増加します。過去に地底湖レベリングの際には1レベルでの増加値は高々10~15%程度だったのに、異常な跳ね上がりです。=ROUND(1.21*J1726,3)ここで疑問に思うのは、1750Lvでも同様の跳ね上がりがあるのか?という点。もしあるとすれば、1750->1751で必要になる経験値が一気に1500億を超えます。…が、現在実装されている狩場のレベルは1600-1675が最高。1750までを狩りで上げるのは困難で、基本的にはデイリー依存になります。がっ!!1700Lvからは上級スクロールと試練の経験値が1/100になり、代わりにデイリークエストが追加される世界。今までのお守りレベリングが少し難易度上がりました。かといって狩りでレベリングしようとすると100時間1レベルとかの世界が始まり、人間向きの難易度ではなくなってきます。(幸いウポスは狩りやすい狩場なのでカケラだしのついでにレベリング、って手もありますが…)なので、1750->1751での必要経験値がどのような結果になるのか(0.01%?21%?その他?)蓋を開けてみないとわからないとも言えます。ちなみに韓国での最高レベルは3/13現在で1742Lvなので、韓国側でもまだ1750Lvに到達した人はいない模様。1725~がかなり猛威を振るっていますね…。25Lv刻みでこのインフレが起きるとすると、2000Lv辺りまで続くとしたら1Lv何千億って世界が再び出てくることになりますね~。(前に1Lv何千億はやりすぎと言われて撤回したはずなのに、結局やるのかーいって感じではありますが…)実際のところ環境インフレを抑えるためには1レベル何千億~何兆って環境にならざるを得ないのでしょうね。(というかそういう環境にしたほうが上側のインフレが抑えられて本当は良いのでは?という気もしているけど、一方でコンテンツに上限入るのでその辺の難しさもあるんだろうなとは思う)この辺りは実際にレベルを上げた人のみぞ知る、って感じになるんでしょうね~。レイドが1回10SPを割る世界線。レベル比率で経験値入るコンテンツが出てきたらえげつないことになりそう。いうて今の環境なら1Lv1兆でも普通にレベル上げる出てきそう。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2023.03.14
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2022年のGWに今のRS環境理解しようと、久々に1250Lvまでの育成やってみました。アルケミ育成ひと段落!1277まで育成して1000&900UMUが0個の引き弱でした… pic.twitter.com/Izu7JZuJ2g— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) May 5, 2022 環境がガッツリ変わっていて、想像以上にサクサクなレベリングができました。「最速で1250Lvキャラを作りたい!」人向けに育成ルート書いておきます。理論値は3倍時に900->1250Lvが1日で到達できるペース。現実ではそこまで最適化するのは難しいので、1週間は普通にかかるかなと。レッドストーンのレベリングRTAの参考にしてみてください。(タイトルが2021年版なのは、2022年にレギュレーションが大きく変わる可能性があるためです)育成チャート※何でもアリの最速ルートでいきます。※祈りのカケラは事前に別キャラで集めといてください※ネカフェ補正は無しで話進めます。※RT、バッジ補正はアリです。1->900Lv※ 金鯖ではレポクエ進行不可なのでGD+PTボスで代用。※ MQ1~4はスクロールで突破。※ 称号クエは銀行10ポタ10マップ10鑑別10をスクロールで突破。その後、レポクエの進め方にひと手間加えます。職業はランサーを選択。知識FI覚醒でアチャとのハイブリ。最初はチュートリアル+オーラ出しした後にスフィア・パワキを出す。GD入り口4人以上で2週で80LV付近に。恩寵はこの時点で完了させておきたい。その後はMQ1スクロールを使いMQ1をクリアして、後は数珠繋ぎにレポクエを進行。KHBの部屋さんの所にあるレポクエシミュレータにて以下流れで。◎1-01 (0転 Lv001) 0転 Lv080 000% → Lv082 085% MQ1-1-2◆2-01 (0転 Lv025) 0転 Lv082 085% → Lv085 047% MOB 20匹:旧レッドアイ研究所B1◎1-02 (0転 Lv050) 0転 Lv085 047% → Lv095 009% MQ1-4-5◆2-02 (0転 Lv075) 0転 Lv095 009% → Lv102 075% MOB 30匹:オーガの王窟B1◎1-03 (0転 Lv100) 0転 Lv102 075% → Lv128 034% MQ1-6-4◆2-03 (0転 Lv125) 0転 Lv128 034% → Lv149 051% MOB 40匹:滝B4×Lv上げ 149→150◎1-04 (0転 Lv150) 0転 Lv150 000% → Lv178 026% MQ1-8-9◆2-04 (0転 Lv175) 0転 Lv178 026% → Lv203 056% 秘密◎1-05 (0転 Lv200) 0転 Lv203 056% → Lv231 074% MQ2-1-2◆2-05 (0転 Lv225) 0転 Lv231 074% → Lv258 097% MOB 50匹:ラカリフサ北の洞窟◎1-06 (0転 Lv250) 0転 Lv258 097% → Lv286 069% MQ2-3-6◆2-06 (0転 Lv275) 0転 Lv286 069% → Lv314 096% MOB 60匹:スウェブ 19F◎1-07 (0転 Lv300) 0転 Lv314 096% → Lv342 021% MQ2-5-1◆2-07 (0転 Lv325) 0転 Lv342 021% → Lv371 009% MOB 70匹:スウェブ B3◎1-08 (0転 Lv350) 0転 Lv371 009% → Lv398 001% MQ2-8-1◆2-08 (0転 Lv375) 0転 Lv398 001% → Lv427 036% MOB 70匹:スウェブ B8◎1-09 (0転 Lv400) 0転 Lv427 036% → Lv454 000% MQ3-1-1◆2-09 (0転 Lv425) 0転 Lv454 000% → Lv483 067% MOB 80匹:スウェブ B11◎1-10 (0転 Lv450) 0転 Lv483 067% → Lv510 007% MQ3-4-5◆2-10 (0転 Lv475) 0転 Lv510 007% → Lv539 098% 秘密◎1-11 (0転 Lv500) 0転 Lv539 098% → Lv566 019% MQ4-1-1◆2-11 (0転 Lv525) 0転 Lv566 019% → Lv596 029% MOB 90匹:兵営B1◎1-12 (0転 Lv550) 0転 Lv596 029% → Lv622 035% MQ5-2-1◆2-12 (0転 Lv575) 0転 Lv622 035% → Lv652 061% MOB 100匹:商店2F◎1-13 (0転 Lv600) 0転 Lv652 061% → Lv678 054% 秘密◆2-13 (0転 Lv625) 0転 Lv678 054% → Lv708 094% PTボス20匹:ラットB4◎1-14 (0転 Lv650) 0転 Lv708 094% → Lv734 076% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-14 (0転 Lv675) 0転 Lv734 076% → Lv765 027% ★レイド★転生 0転 Lv765 27% → 1転 Lv664 50%レポクエ1,2を交互に進めていくと1転生664が完成。途中のRS交換は地下を頑張って走ります。ここで、1転の時の立ち回りが大事◎1-15 (1転 Lv400) 1転 Lv664 000% → Lv673 041% 秘密◆2-15 (1転 Lv425) 1転 Lv673 041% → Lv685 018% PTボス10匹:納骨B1◎1-16 (1転 Lv450) 1転 Lv685 018% → Lv696 079% PTボス10匹:王宮1F◆2-16 (1転 Lv475) 1転 Lv696 079% → Lv711 019% 秘密◎1-17 (1転 Lv500) 1転 Lv711 019% → Lv724 086% 試練◆2-17 (1転 Lv525) 1転 Lv724 086% → Lv741 072% PTボス15匹:兵営B1◎1-18 (1転 Lv550) 1転 Lv741 072% → Lv757 026% MOB100匹◆2-18 (1転 Lv575) 1転 Lv757 026% → Lv776 036% 混沌◎1-19 (1転 Lv600) 1転 Lv776 036% → Lv793 054% 秘密◆2-19 (1転 Lv625) 1転 Lv793 054% → Lv814 058% 秘密◎1-20 (1転 Lv650) 1転 Lv814 058% → Lv833 014% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-20 (1転 Lv675) 1転 Lv833 014% → Lv853 027% PTボス20匹:時森2層目ここまでで850Lv達成。ここでヘクトルクエを進行します。467億程度経験値が入るので、853->883Lvまで上昇。ここで2転すると877Lv。その後は以下手順で880Lvまで育成。★転生 1転 Lv883 0% → 2転 Lv877 22%◎1-21 (2転 Lv400) 2転 Lv877 022% → Lv877 008% 秘密◆2-21 (2転 Lv425) 2転 Lv877 008% → Lv877 086% PTボス10匹:納骨B1◎1-22 (2転 Lv450) 2転 Lv877 086% → Lv878 059% PTボス10匹:王宮1F◆2-22 (2転 Lv475) 2転 Lv878 059% → Lv879 049% 秘密◆2-23 (2転 Lv525) 2転 Lv879 049% → Lv880 055% PTボス15匹:兵営B1この続きはRS交換とレイドで1週間制限がかかります。しかし、この手順を火曜日にスタートすることで水曜日に再度レイドを通えるとした場合、以下手順でさらにレポクエを進行可能。◆2-24 (2転 Lv575) 2転 Lv880 054% → Lv881 076% ★レイド◆2-25 (2転 Lv625) 2転 Lv881 076% → Lv883 010% 秘密◆2-26 (2転 Lv675) 2転 Lv883 010% → Lv884 053% PTボス20匹:時森2層目★転生 2転 Lv884 53% → 3転 Lv879 73%◆2-27 (3転 Lv425) 3転 Lv879 073% → Lv879 076% PTボス10匹:納骨B1★転生 3転 Lv879 76% → 4転 Lv880 54%◆2-28 (3転 Lv475) 4転 Lv880 054% → Lv880 076% 秘密◆2-29 (3転 Lv525) 4転 Lv880 076% → Lv881 071% PTボス15匹:兵営B1◆2-30 (3転 Lv575) 4転 Lv881 071% → Lv882 080% 混沌◆2-31 (3転 Lv625) 4転 Lv882 080% → Lv884 003% 秘密◆2-32 (3転 Lv675) 4転 Lv884 003% → Lv885 035% PTボス20匹:時森2層目◆2-33 (4転 Lv425) 4転 Lv885 035% → Lv885 072% PTボス10匹:納骨B1◆2-34 (4転 Lv475) 4転 Lv885 072% → Lv886 020% 秘密◆2-35 (4転 Lv525) 4転 Lv886 020% → Lv886 080% PTボス15匹:兵営B1これで(火曜日夜スタートなら)1日で4転886までアップ。ここで限凸クエを4まで進行。祈りのカケラはヘクトルクエで200個入るので300 + 500 + 1500 = 2300個必要。(5は進めるのに時間かかるのでスルー)他にも錬金術や基本4称号、マスクエ辺りは進めておきたい。886->900は壺で上げます。壺PTシミュレータとかを使いながら計算。本鯖でも壺は大体100個PT程度必要。金鯖なら20個程度?900Lvになったら5転しておきます。ディメンション・ハブも一応進めてここまでで1日終了。残りは日を改めて…。(この間に装備移行等を挟む)900->1250Lvまずは900->950Lvを壺で突破したい。壺は大体300~400個PT必要。ディメンション・ハブは最速で上げる場合は不要です。オーラは極力出しておきたいですね。クリーチャーパッシブ厳選は速攻で終わったものとします。(経験値Lv50、上級経験値Lv50、ドロLv50の汎用構成)ここからは以下コースで進行。 950->1015 収容所B11015->1050 海底B11050->1110 海底B21110->1185 星谷1185->1260 荒れ地1260->1280 月の出1280->1370 日の出1370->1420 星降る1420->1450 微風1450->1510 夜影1510->?? 暁荒地以降も目安程度に記載しておきました。経験値バフは5段階を想定してますが、地図周りに改変が入るので地図バフ育成が不可能になる可能性大。RS探偵消えたらさすがに引退案件2022以降は全く新しい育成スタイルが流行ってるかもしれませんね。狩り時の知恵は1601辺りがオススメ。要求装備の兼ね合いで401程度は確保してるはずなので、そこに比率指1個を仕込む感じで。装備は火雨アチャで荒地の敵をワンパンできるように仕上げるのが現在のスキル状況ではベストかなと。魔法致命も込みで装備組むとワンパン可能(という装備構成を教えてもらえました)経験値イベント3倍が都合よく始まった場合、以下タイムスケジュールになりそう。RTとコラボバッジは何故か持っていたことにしといてください。(完全新規ではないので) 885-> 950 壺PT (1時間) 950->1015 収容所B1(5時間)1015->1050 海底B1 (3時間)1050->1110 海底B2 (3時間)1110->1185 星谷 (6時間)1185->1260 荒れ地 (6時間)理論上はこれで計24時間にて踏破可能。経験値・リポバフは常時5段階を引き、狩りメンバーにも恵まれてかつ、RSオーラが好調に出た場合を想定しているので現実味はありませんが、実測値をもとに理論値を計算したらここまで短縮できることがわかりましたインフレってこえー。1->900を1日で、900->1250を経験値3倍だったとして1日で進行するケースの場合は最短2日で進行することになりますが、このケースではEXP指LV30を2個装着不可能。5転特殊スロット解放にはレポクエ1のクリアが必要なためです。48時間以内に1->1250Lvをクリアできたら化け物ですね。現実的なRTAを考えるなら100時間以内ぐらいを目安にしといたほうが良き。飲まず食わず瞬きもせずぶっ続けでやるのは体に悪いので、RTA的には休憩アリのレギュレーションになりそうな予感。休憩アリのレギュレーションはリングフィットRTAなどで実際に導入されています。speedrun.comにレッドストーンってジャンルはないので、全部空想の話ですね。レッドストーンレベリングRTA any杯(等倍 / 本鯖 / 5転900Lv / 右)とかなら現実的な時間で進行できそうなのと、この場合はチャートを組みなおす必要がありますね。今回の記事は1->1250Lvを最速で上げるには?という仮想考察の話なので、レッドストーンレベリングRTA any杯(3倍 / 本鯖 / 1250Lv(中距離) / 右)の参考になれば幸いです。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|はい、よーいスタート
2022.05.05
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好きなことして、生きていく。久々にRSの記事書くの億劫だなぁと思ったので、趣味全開で経験値テーブルの考察しました。前にも公開してたのですが、そもそも古すぎて考察に憶測入りすぎてたので、今回は実測値による最新の情報を踏まえつつ考察していきます。ちなみに自分は現在1606Lvなので、1606Lvまでの経験値テーブルについては検証済です。1639Lvまでの経験値テーブルは整合性保ててるはずですが、そこから先は法則性に基づいた推測で判断してます。先に結論となる計算機と表だけ紹介しときます。要求経験値計算機(2022)※転生経験値計算機も最新の経験値テーブルを反映済↓経験値テーブル全一覧↓ 1~1000Lv1001~1500Lv1501~2000Lv1記事4万文字制限なんてあるから分割するしかなかった今回はこの経験値テーブルをどうやって作るか?について解説。5段階を踏まえて解説しないとさっぱりなので、順に解説していきます。基本的には 920~の新経験値テーブル解説(2017~)と書いてることは同じです。(1) 1~829Lvここが最初期(2005)から変わらない経験値テーブル。Excelで比較的楽に実装できます。AとB列は見ての通りレベルを記載。そのうえでC列以降は以下を入力していきます。【C列】=ROUND((B2)/SQRT(B2),0)*40【D列】=IF(C2C3,(B3+1)*20,0)【F列】※初項130=F3+C4+D4【J列】※初項250=J3+F4【L列】=L2+J3途中で列が空いてるところは後で分かるので、今は気にしないでくださいA~F列については2000Lvまで伸ばしてください(※重要※)他の必要経験値とその合計については828->829のところまででOKです。これで最古の経験値テーブルが完成しました。上手くいってれば828->829はこうなってるはず。差の差にまで注目する必要があるってことですね。昔はこの上がり幅でもゲームバランスが保てました。そう、乾いたオアシスや深淵の地底湖が実装されるまでは…(2) 830~920Lvそして2011年、レベルキャップが1000から900までにダウン。同時に899->900で必要経験値が291億、なんていう地底湖時代の到来です。2015年、2017年と経験値テーブルに変動があったのですが、これらもまとめて考えます。ひとまず、計算式まとめ。【X列】=F830+AC830【Y列】=J830+X831【Z列】=L829+Y831【AA列】 1 (1ずつ増加)【AB列】=(AA831*AA831)*B831【AC列】=AB832+AC830(AC830は=AB831+C828で計算、1990)でこんな感じの表を作って・・・832行目から921行目までをコピペ。最後にAA行910~921は以下固定値を埋め込み。807978777675747372717060これは2015年当時の920Lvでの既存必要経験値を1000億こえないようにするための配慮で、強引な計算式を使って丸めてます。(これがなかった当時は1Lv4000億とか必要だったり、最後のほうでは1Lv2兆とか要求されてた)それが何度か丸め込まれて、かつ上限1000だった部分が1500まで引き延ばされつつ、かつ1~1000(2016版)と1~1500(2017版)の必要合計経験値が大体等しい50兆程度になるように調整された結果です。ここまでできたら、829->830~850->851までのJ列、L列は以下を入力。【J列】=J830+X831【L列】L830+J831※L列はJ列が確定すれば自動的に決まるので、割愛。さらに、以下を仕込んどいてください。【H921】=F922【I921】=Y921ここまでで2017年までの経験値テーブルに関する対応が完了しました。ここまでで850Lvまでのテーブルは完成しています。…が(3) 850~1000Lv追い打ちをかけるかのように2019年に850~1000で必要経験値の大幅ダウンが実装。特に補填等なかったですが、必要経験値がガッツリ下がってます。そこの計算式部分について解説。まず、851行目については0 0.05 361886462 361886462 を入力。続けて、M851~M1002は以下調査値を入力。000000000000000.010.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.0050.005-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.001-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0022-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.0017-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00045-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009-0.00009さらに、以下データを入力。【N852】=N851+M852【O852】=O851*(1+N852)【P852】=INT(O851*(1+N852))J852~J1002まではP852~P1002までと対応してます。…が、計算機の丸め処理の影響か940Lvだけ必要経験値が1ズレるので注意が必要。J942(940->941Lv)だけは72953672813を直入力。ここまでで1000Lvまでの表がようやく完成です。I列とJ列比較するとわかりますが、920Lv付近では必要経験値が約半分にまで減っていることがわかります。1000Lvまでを上げやすくするための配慮です。(次ステップで2017~が作れる)(4) 1000~1500Lvさて、これでようやく1000~1500Lv帯が1000億付近の経験値で安定していることが示せる話ができます。まずは920~1500の2017版テーブルを作ります。【E922】9640【G922】=C922*10【H922】=H921+G922+D923+E922【I922】=Y921+H922これを1189Lvまで繰り返します。E列が厄介で、特殊補正を計算。【E994】=IF(C994C995,(C993*9),0)【E1058】=IF(C1058C1059,(C1057*9),0)+E994【E1124】=IF(C1124C1125,(C1123*9),0)+E1058【E1192】=IF(C1192C1193,(C1191*9),0)+E1124√のINT値が変化する直前で特殊補正項が発動して加わる感じです。このE列が開発の気まぐれレシピで経験値テーブルを確定されます。この傾向は1500以降も変わらないため、E列は特に注意。1189Lv以降はさらに気まぐれレシピが増えます。差の10倍であった部分が15000という数値に変更(G列)ここの差の差の数値は15000, 17000, 19500, 22500...と階差数列が並んでいるので、2000Lv辺りまで推測可能。15000, 17000, 19500, 22500, 26000...と追記していきます。数値が切り替わるのはE列にて新規数値が加わったタイミングと同じです。(つまりE列の変化時にG列の数値も変動する)さらに、1260->1261ではE列にも気まぐれ項が1個追加されます。【E1262】=IF(C1262C1263,(C1261*9),0)+E1192+1000【E1334】=IF(C1334C1335,(C1333*9),0)+E1262+2600【E1408】=IF(C1408C1409,(C1407*9),0)+E1334+4700【E1484】=IF(C1484C1485,(C1483*9),0)+E1408+73001000, 2600, 4700, 7300...初項だけ無視すれば数列っぽそうですね。10400, 14000, 18100, 22700, 27800, 33400...と続いていきそう。差が1600, 2100, 2600, 3100...と増えてます。ここまででようやく1500Lvまでの経験値テーブルが完成しました。こうして見ると、経験値の増え方は割とゆったりですが1Lvごとに1000万ずつ増えてるのがわかりますね。(5) 1500~2000Lv最後に、これらを踏まえたうえで1500以降の経験値テーブルを考察してみます。1000~1500Lvの法則に従って増加すると考えると、前の変化等を考えつつ推測。念のため、K列にて差がないことをチェックしつつ進めます。レベリングの傍らでチェック。手入力だと絶対入力ミス起きるので全部SS撮りました。※1606Lvまでは実測したので、少なくとも合ってます※上記推測を元に計算していくと…1999⇒2000Lv 1119億6222万4094 2000Lvまでの合計経験値:110兆5589億3972万1086 1500Lvまでの必要経験値が57兆5345億5473万5906 なので、その倍稼げってことですね。※転生経験値を除くこの調子で3000Lvとかまで実装されても必要経験値は1800億程度なので、そこまで急激には増えない印象。それでも、レイド1回の経験値で120億もらえることを考えると2000Lv付近では10.7SP程度にまで下がってしまうことになるので、12SP入った時代が懐かしく感じますね…緩やかながら、1Lv上げるのに必要な経験値は少しずつ増えてますよって話でした。それでも、2011-2017ごろの指数関数的に必要経験値が増加した時代と比べれば全然マシで、指数関数的に必要経験値を伸ばすとゲームバランス調整が困難になることは850-950付近のレベリング難易度の跳ね上がり方を見るに明らかな感じします。(PSO2とかでも似た現象あったっけ?)ちなみにレベルキャップに到達すると必要経験値が2000億と表示されてそれ以上の経験値はクエスト含めて一切獲得できないようです。繰り越しも不可。金鯖よりもシビアに線が引かれてるらしく、どう頑張ってもキャップ以上のレベルに上がれないのが本鯖システムです。とはいえ、キャップ付近になると課金前提のデイリーゲーやスクロールゲーになるのが今のRSですけどね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ 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2022.03.17
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1-900の基本的な流れは2020と同じ。気になるであろう900-1000のレベリングに注力して解説します。[2020]金鯖版レベルート↑これ読んでる前提で解説していきます。【今年の金鯖まとめ】* 枠追加無し* 15倍で5転1000Lvまで* ディメンションハブ・レポクエ無し* Gクエイフリートリポップ20秒— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 29, 2021 ※クエストのクリア報酬として取得できる経験値は通常の2倍※今年の金鯖は7/20(火)~9/8(水)まで1-1000のレベルート1000まで目指す場合は育成要素必須なので注意。900までで大丈夫なら2020ルートを参照。・1~120 GD入口・[育成] マスクエ・恩寵クエ・120~875 PTボス or 一部セミボス適正狩場※300Lv~で覚醒クエ・875~893 壺20個PT・893~900 ヘクトルクエ・[育成]サブクエ「妹の行方」・[育成]転生5回&限凸クエ・900~925 捨てられた地下墓地B1・925~960 捨てられた地下墓地B3・960~1000 忘れられた地下収容所B1装備は事前に持っていることが前提。足りない分は[育成]パートで補強することを想定してます。[育成]パートの最大の難所はクエ狩場が非常に混み合う問題。今まで育成パートをおすすめしてこなかった最大の理由でもありますが、金鯖は3鯖から人が集まるので人が非常に多く、クエmobの取り合いになります。先行育成だとクエ待ちは覚悟しておいたほうが良さそう。(最速育成の場合は逆にクエ狩場空いてます。誰も追いついてないので。)順番に解説。GD入口ギルド加入が前提。加入まではチュートリアルを以下動画手順でスキップ。加入~GD入口の待ち時間でクリーチャー揃えたり装備調整したりしてください。マスクエ・恩寵クエマスクエ恩寵クエ早めに突破したい。マスクエは混んでたら最悪スキップで。恩寵は闇・水・大地辺りがおすすめ。(職次第)PTボス1000Lvを狙うならPTボスを繋いでいきたい。ここで厳しい場合は900Lvゴールを目標に。デスナ卒業時点で覚醒クエをクリアしてその後のレベル上げに繋げたい。終盤のPTボスについて。790~850でケンタウロス、850~875でゴーレムを目安に育成を。ゴーレムについては次の壺20個PTのつなぎなので、しんどくなったら切り上げても大丈夫。途中でドロップした壺は次に使うので貴重です。壺20個PTここから妹の行方まではパワキ必須壺20個×8人PTを即興で組んで開催。PTバフ経験値5段階は不要。RSオーラはあると理想ですが、金鯖の場合効かないのを前提に進めたい。(金鯖のカオス空間でRSオーラ込の壺PTを開催するのは至難。)「!! 870~壺20個PT募集@7」↑人いる時間にこれをワールドチャットで叫べばいい感じに人集まるかと。20個PTで行ける計算ですが、念のため30個程度持っておくと良き。893~894LVに到達したら次のステップへ。ヘクトルクエパワキ必須このクエストをクリアするのが厳しい場合は1000Lvは諦めたほうが良さげ。ここで祈りのかけら200個を獲得しつつ経験値報酬で900Lvに到達。ヘクトルクエ(KHBの部屋)を参考にしつつ進めましょう。ここで秘密2回消化します。ここでパワキを切らさずにクエストをすすめきれれば900Lvに到達してるはず。妹の行方パワキ必須新エピソードクエスト。900Lvから受諾可能。妹の行方(KHBの部屋)を参考にしつつ進めましょう。捨てられた地下墓地B1で狩ります。ここで転生経験値の必要分を稼ぎます。このクエストで経験値を1000億程度稼げるので、転生で削られる経験値(600億程度)をカバー可能。ただ、「これクリアできるなら捨てられた地下墓地B1で狩りしたほうが楽」理論はあるので、やる/やらないは任意。地下墓地B1の腕試しに最適なので、個人的には受諾推奨。間違いなく捨てられた地下墓地B1は混むので、この辺りは特に難所。転生5回&限凸クエ1000目指すならさすがに900付近で転生を。祈りのかけら200個は既にあるはずなので、限凸クエも完了します。(900以降の狩場は難易度が高いので、このタイミングで転生したい。)確実に転生クエ・限凸クエは混むので注意。捨てられた地下墓地B1妹の行方をクリアできて安定して狩れるならおそらく大丈夫。経験値指2つ確保はアウグスタのクロネから可能。クロネの指輪 刻印を参考に。月・水・金・土・日の13~23時に販売されてるので最速組は水曜13時から購入可能ですが、多分水曜13時の前に1000なってる人いるんじゃないかな。2個装着は金鯖ではレポクエ進められないので不可能です。1個でOK。本鯖ならソロ狩りが中心ですが、金鯖だと確実に混むのでPT推奨。ミラー5つあるけどここが一番の激戦区。900-925で早めに地下墓地B2に移るのも手。捨てられた地下墓地B3地下墓地B1と比べると広く、1ミラーごとに2~3PT作れそう。空いてなければ地下墓地B2でも良いかと。もし混んでたら埋没もおすすめ。地下墓地B1狩れればここもいけるはず。忘れられた地下収容所B11PT1ミラー構成が最適かな。アークリッチ -> 周りの敵 -> アークリッチ…というループ。ミラー使っての育成は今年の金鯖では厳しいので非推奨。アークリッチは魔法抵抗が高く金鯖では装備的に厳しい可能性大。その場合は地下墓地B3で975まで粘り、975-1000を収容所B1外周で狩って上げましょう。(おまけ)金鯖育成論多分900までは多くの人がサクサク育成できて、捨てられた地下墓地B1で詰むはず。今年の金鯖、物資や装備が整えられるなら1000Lv目指すのがいいけど、そうでないなら900辺りで止めて持ち帰るのも手かなと思う15倍とはいえ、去年よりも育成難易度高くスキル改変で大きく変わったからオススメ職ランキングも真ん中あたりは大分変わるかな— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) June 30, 2021 なので、900まで上げきってそこからは金策…がおすすめ。金鯖はドロップ率UPも掛かっているので、UMUが狙いやすいです。「今からREDSTONE始めます!」という人なら間違いなく金鯖のほうが楽かな。「本鯖で900~1000Lvのキャラ持ってる」人も同様に金鯖がおすすめ。本鯖で1000LV以上を育成できてるなら上げきったら本鯖に戻って何かするのも手。お金が無限にある人なら8人集めて400~500個壺PTすれば900->1000を狙えるかも。(やるかどうかは別として)おすすめ職業各職のおすすめ度合いは別記事に分けます。(それだけで1記事分の大ボリュームになるので)おすすめの職業のみ抜粋。基本的に知識ビルドがおすすめ物理で育成しようとすると地下墓地B1にて高確率で詰みます。知識ランサーFI&クレセントライトニングで範囲も単体も最強の知識職。迷ったら知識ランサーが一番無難。今年は弱化装備をしっかり確保しないと最後まで上げきれなくなるので、事前の装備準備が肝。範囲黒魔黒魔はスキル改変で強化されて金鯖でも育成しやすくなりました。オブセッショナルチェイサー覚醒にすることで、単体も範囲も強いビルドができます。黒魔スキル改変を参考にしつつ育成してみてください。(黒魔育成論書きます、しばしお待ちを。)水アルケミ今年は限界突破が使えるので非常に強い。クロニクルスカラー覚醒を取ることで捨てられた地下墓地B1以降の敵が簡単に倒せます。1~900の育成がやや難ですが、後半の伸びを考えると今年の金鯖での適正は高め。(これも育成論書かなきゃですね。)導きサマナ装備がないと伸ばすのが難しい職。裏を返すと、金鯖での育成しやすさは高め。導き覚醒を取った後にゲイルパンチで敵をガツガツ倒していきます。もう1体はケルビーがスウェルファーか迷う所ですが、そこは好みかな。序盤から終盤まで比較的隙がなくておすすめ。支援・妨害光奏師オプティカルホールで攻撃しつつ、強力な支援を撒ける所が魅力。育成難易度はここで紹介した中ではちょっと高い可能性がありますが、攻城・支援も込みで考えると金鯖で育てておきたい職の筆頭。ラディアンスコーディネーター覚醒がおすすめ上記5職が今年の金鯖で流行りそうな予感します。物理で頑張るなら武道・闘士辺りが人気かも?(誰か詳しい人教えてください) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.06.30
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レッドストーンのアルケミストの育成のコツについて記載。アルケミストは2021年現在において最も最近に実装された職業です。アルケミストには「炎覚醒」「ホムンクルス覚醒(融合覚醒)」「水覚醒(毒覚醒)」がありますが、今回はリアムを主体にして戦う覚醒(2つ目)を中心に紹介。本鯖で1400Lvを目指す人向けのルートです。基本的な育成方針は以前の記事を参照しつつ進めていきます。基本的な注意点としては、・ステータスが反転するので力比率を多く積む・他覚醒からの取得はできないステータス反転は力/知識と敏捷/知恵、健康/カリスマが反転します。アルケミストの状態でステータスを振る分には問題ないですが、オプション選定時に注意。アルケミストのスキル一覧序盤①(1~300)基本的にダリンデリン&メインクエ&レポクエを進めていくことを前提に。序盤の立ち回りは「ビルドトルーパー:イグノア」を使って敵を倒していきます。まずはこれをスキル50に。クールタイム180秒がありますが、余程の適正外と戦わない限り3分は生き残るので大丈夫イグノアの能力値は使用者の知識に連動するので、知識(オプションなら力)を早めに200~300程度振っておくと狩りがかなり安定します。※ただし、スキル改変が予定されているようなのでこの通りに進められるかは不明Lv100を超えたら「ブローイン・スウィフト」を取得。こちらはポータルスフィアの支援のヘイストやギルドバフとは別個に計算されているので、WIZのヘイストと違って移動速度アップが見込めます。(SLv上限は150辺り?)本体の移動速度をアップさせると召喚したイグノアの速度もアップしてるので、それも込みで考えるとスウィフトはかなり便利なので早めにスキルを上げておきたい。ただ、メインの覚醒スキルを優先して取得したいので20~30程度振っておけば今は大丈夫加えて、ホムンクルスハードニングはとりあえず1取っておきましょう。スキルポイントが余ったらこれを使ってホムンクルスを強化していきます。その後覚醒を見越して「ビルドタンカー・リアム」を50にして300Lvを迎えます。このレベル帯のステータスは冒険団コインで固められるなら知識極振り、装備要求を満たす必要がある場合は装備要求に従いつつ…で大丈夫です。必須級の装備もないので、とりあえずインフィニティシリーズを装備しておけば確実。恩寵は闇がおすすめ。序盤②(300~600)イグノア覚醒 -> リアム覚醒 -> シンシア覚醒の順番で。イグノア覚醒は単体討伐向け、リアム覚醒は範囲討伐向けです。…が、ダメージ倍率を考えると最終的にはほとんどの場面でリアム覚醒が中心になるので、最悪イグノア覚醒は後回しで大丈夫です。その後は支援スキルを中心に取得。ブローインシリーズはどれか1つしか使えないので、ゼフィーロかスウィフトを使うのが基本。ライジングカレントも狩りで役立つので取得。ホムンクルスハードニングやエンハンス・ホムンクルスもオマケ程度に振っておく。大体この辺りでスキルポイント過剰になりますが、超越スキルを見越して余らせておきたい。祈りのカケラ出しは「Bタンカー・ヒューズリアム」を使って進めていくのが吉CP運用が少し大変なので、ギルドホールのドラゴンの心臓や配布心臓を使いつつ進めたい。装備は大地弱化・魔法弱化を中心に稼ぐのがおすすめ。大地抵抗が高い敵が散見されるので、弱化は多めに稼いでおくに越したことはないです。HPは協会OPで水増しを。レベリングはレポクエに頼るので気にしなくて大丈夫。中盤(転生~900)スキルポイントは900~の超越スキルに向けて余らせておく程度で大丈夫。転生時は以下装備+協会OPで固めたい。要求レベルは気にせずに。武器:インフィニティストーン触媒:何かついてればOK首:追跡人 / レッドネックレス頭:精霊王背:モダンマジシャン腰:騎士用ベルト手:ベノムポッド or フォームガード鎧:協会マルダの葉足:黄金ブーツ指:TRSタートやワーム、なければ協会太極でも◎力307健康249カリスマ210を確保しつつ。大地弱化装備を積むと火力が大幅アップします。3転600~870はレポクエで突破870~880は新設の850~墓地クエストがおすすめ。ここで祈りのかけらが200個追加獲得できます。880~900はレイドに通いつつ祈りのかけらを集めます。900~はディメンション・ハブも活用してレベル上げを。他にもクリーチャーを選定したり、装備を整えたりします。魔法抵抗弱化やスキルを上昇させるパッシブスキルを中心に集めておきたい。ここからは終盤に向けた装備構成を意識していく形で800DXUや協会装備2を活用。武器:クラックオブワールド触媒:元素の地層首:雷音頭:予知背:[遺物]コンテンポラリーアルチザン腰:アイルスの執着手:栄光の手袋鎧:マルダの葉 or ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:T力太極を詰めていく、破片指でも可この時点ではOPは協会でもなんとかなります。BFOPは魔法弱化・魔法強化を優先的に積み込み。クラックオブワールドに魔法ダメHP吸収がついてるので、BFOP厳選もそこまで苦労しないはず。足はT忍耐バッサが今後を考えると圧倒的に強い。是非とも早めの確保を。遺物のオプションは2OP目の[微かな]~[魔力の]が役立ちます。オプションはスキルよりも力優先のほうが火力が伸びやすいです。終盤(900~1250)ヤティカヌに向けて装備を少しずつ厳選。武器:T力比クラックオブワールドブロ:元素の地層首:TRS雷音頭:T力比予知、もしくはT全吸収やTRS背:[遺物]コンテンポラリーアルチザン腰:TRSアイルス / 緩帯手:T力比栄光の手袋鎧:ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:T力比太極を詰めていくクリーチャーに関してはパッシブ厳選は今から始めるのは極めて困難なので割り切って経験値+上級経験値構成でいいと思います。詳しくは 魔獣壺を使ってクリーチャー厳選する方法を参考に。マナに余裕があるなら魔法致命打構成も検討を。魔法弱化OPがやや稼ぎにくいので水増ししておきたい。注意点としては、火力を上げ過ぎるとリアムの火力がループしてしまう点。(ループ:ダメージを上げ過ぎると逆にダメージが下がる現象のこと)武器は[魔力の]OPよりも力比のほうがホムンクルスの火力の伸びが良いです。魔法致命打はNx4解放からも獲得できるので封印解放道具箱を活用しつつ。図案書は勇猛で大丈夫。BFOPの厳選をするならこの辺りから[被魔法ダメージ吸収]を厳選しておくと後が楽になります。ステータスは健康1000振りつつ後は要求分がおすすめ。ヤティカヌを意識するとなると、後で運や敏捷を確保する必要があるので余らせても大丈夫超越スキルは魔力吸収、魔力の暴走辺りを優先的に取得。他覚醒スキルを取得しても結局使い道がない…。基本的にリアム覚醒で進めていきます。エリアボスやレイドではイグノア覚醒を使うのもアリ。終盤(1250~)ヤティカヌレベル。全吸収100と命中補正無視込の全回避が必須になります。装備は以下をベースに改良を。武器:T力比 白狐の玉 (※1000UMU)頭:T全吸収予知腰:TRSアイルス or T運緩帯鎧:T回避ポケット付きコート足:T忍耐バッサ指:T運太極1~2個加えて敏捷もどこかで確保したい。最悪素振りも1つの手。敏捷1200運5000を目標にしましょう。頭は完成形ですが、弱化が足りてるならT全吸収精霊王でも代用可能。BFOP1~2個を被魔法ダメージ吸収に変えて全吸収100%に。ポケット付きコートに命中補正無視がついてるのでそれを活用したい。白狐の玉は魔法致命打を稼げる点で非常に優秀。クラックオブワールドからの乗り換え先&最終装備として検討してみてください。対人戦ではスウィフト支援撒きが非常に重宝します。対人戦のためにシンシア活用+TRS装備を大量に確保して支援に徹する、という支援職としての立ち回りも期待できます。スウィフトは魂のスイッチで反転してしまいますのでそこは注意。===========================================狩りと支援を両立できる職としてアルケミはウィザードに代わっての地位を確立してます。「昔ウィザードやってたんだけど…」という人はT力比装備を整えてホムンクルスアルケミ育成をしてみるのも面白いかもしれません。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.05.23
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今日はTwitter運用的な話で覚書も兼ねてまとめ。TwitterでアカウントBAN祭りがしばしば起こっているため、それを未然に防ぐためのTwitterの使い方、および起こった時の対処法についてまとめておきます。シャドウバンとはシャドウバンとは、不適切な行為やツイートなどを行ったユーザーに対して「一時的に受ける見えないペナルティ」を付与される現象のことです。シャドウバンになるとツイートやアカウントが検索に引っかからなくなったり、他人に対してメンションやアクションが非表示になったりすることがあります。現在のアカウントがシャドウバンされているかどうかは下記サイトで確認できます。Twitter Shadowban Test やってることはTwitter上で特定のキーワードで検索かけてツイートが表示されるかどうか調べてるだけです。(検索バーに自身の「from:ツイッターID」を入力して検索すると同様にチェック可能)シャドウバンされたアカウントは下記のような表記になっています。(問題なければ緑)Search Suggestion Banは検索表示の優先順位が下げられます。また、ツイートが不適切(センシティブ)コンテンツの扱いを受けます。Search Banはツイートが検索結果に表示されなくなります。また、ハッシュタグを付けてツイートした場合でも、ハッシュタグで検索した際にはツイートが表示されません。Ghost Ban(ゴーストバン)は自身のリプライが第三者から見えなくなります。リプライを送った当人と送られたユーザーにしか見えません。Reply Deboostingはリプライが「さらに返信を表示する」の中に隠される状態になります。(割と最近追加?)このような状況に陥りやすい原因はいくつかありますが①ツイートに外部リンク(URL)をはりすぎる②内容が同じまたは似ているツイートを繰り返し投稿する③特定のハッシュタグを乱用する(1時間に10ツイート以上)③ツイートや返信の送信を自動化して行う④複数のアカウントで同じような文章を連続で投稿する⑤フォロー/解除を数百件単位で行うなどがあります。特に危険なのはハッシュタグの活用1時間に10ツイート辺りが基準なのか、割とすぐ引っかかります。Twitterを活用したイベントでよく「ハッシュタグをつけてツイートしてください!」というものが世の中にはあふれていますが、あれ参加するとシャドウバンに引っかかりやすいので注意。(特にできて1年以内の新しめのアカウント・一度シャドウバンになったアカウントの場合は引っかかりやすい。)大量のいいねやフォローが引っかかることもありますが、この辺りはツイート数制限等も含めてTwitterは1日で利用できる量がかなり制限されると覚えておいた方がいいでしょう。2021年現在、140文字で気軽にツイートできる環境だとは思わないほうが良いです(他の人のツイートを見る分には大丈夫)詳しくは以下公式を参考に。検索のルールと留意点についてシャドウバンになったらシャドウバンの状態、放置しておくとアカウント凍結につながる可能性もあるので注意。シャドウバン状態になったら運営に問い合わせても「解除まで期間を置いて待ってください」としか返ってこない可能性が高いです。これは一時的なスパム行為や個別の攻撃的リプに対するものですので、判定されても数日~10日程度で回復することが多いです。早めに回復したい方は以下手順を行いつつ、該当アカウントでの行動を極力行わないと回復しやすいです。(ツイート・いいね・フォロー・フォロー解除を含む)(1)「設定とプライバシー」→「プライバシーとセキュリティ」→「広告の環境設定」→「興味関心」の順番に進む(Twitter公式web、モバイルアプリOS共通)(2)興味関心のチェック項目を全て外す。チェックを外すとき、一気に外すと「Twitterにアクセスが集中しています。しばらくしてからやりなおしてください。」というメッセージが出ることがあります。なので、何かの作業の片手間でチェックボックスを少しずつ外していくのがおすすめ。(300件以上入ってることがあるので、早くても大体30~1時間程度かかる作業です。)規制がかかる基準は1分以内に30個のチェックボックスを外す辺りを目安にしてもらえると。[参考]Twitterにシャドウバンされた!なおしかたと対処方法他にも外部URLの場合は以下閾値が敷かれている可能性があります。* ツイートに外部リンク(URL)が存在するかで判定* 外部リンク(URL)が存在した場合、そのツイートのエンゲージメント数をTwitter側の閾値と比較する。* エンゲージメント数が閾値以上であれば、ツイートしたユーザーの過去のツイートを検索して同じURLが存在しないか確認。* 過去のツイートに同じURLが一定数以上存在した場合、該当ツイートがスパム認定されてシャドウバンになるこのため、閾値を上げるためにも以下作業は行っておくのがおすすめ。・メールアドレス認証・電話番号認証加えて作成からの日数やフォロワー数も影響しているので、相互フォローでも良いので色々な人をフォローしておくと安全です。(100人程度総合フォローであれば十分。それ以上は好みで良いのと過剰にフォローアクションすると逆にアカウント規制の対象になるので注意)ちなみにシャドウバンで運営に問い合わせると解決速度が向上するかどうかはおまじない的な役割が大きいので、過度な期待はしないほうがよさそうです。アカウントが凍結されてしまったらシャドウバンが重くなるとアカウント凍結もありえます。アカウント凍結は解除してもらえることもありますが、解除されても一定期間はシャドーバンの状態が保たれた規制状態になるので注意。[参考] アカウントの凍結[参考] ロックまたは制限されたアカウントに関するヘルプ解除までの手順は以下。(1)異議申し立てを行うアカウントの凍結またはロックに異議申し立てをするフォームからデータ入力後に登録アドレス宛に自動返信が届きます。Twitterで登録メールアドレスが機能していないのは致命傷なので、必ず有効なメールアドレスを登録すること。内容は具体的に書く。(2)届いたメールに返信し、このメールアドレスが使用可能なことを確認これ忘れると解除されないらしい。メールを確認した旨を返信。(3)数日凍結解除を待つメール返信にて凍結解除を待つ。休日とか挟むと対応長引きそう。ちなみにTwitterでは複数アカウントを持つことは違反ではない(というか公式webやアプリで5アカウントまで管理できる)ので、そこは大丈夫ですが、* 自身が運用する複数のアカウントから、同一またはほぼ同内容のツイートやハッシュタグを投稿すること* 自身が運用する複数のアカウントから、同じツイートまたはアカウントに繰り返しエンゲージメント(リツイート、いいね、@ツイート、投票)すること辺りは禁止行為に該当するので注意。(とはいえ理不尽なアカウント停止はよくあるので悪意を持って運用してない限りは異議申し立ては普通に行って大丈夫かと)(4)解除されても対象アカウント活用はしばらく様子見解除された直後は普通にシャドウバンされている。数日で解除されればラッキーですが、基本的に一切のリアクションを取らないのが吉。アカウントを見るだけにしておくのがベストでしょうか。[参考]Twitterにシャドウバンされた!なおしかたと対処方法Twitterはこういうお役立ち情報とかを把握するのには便利だけど、一たび発信する側になると規制周りを解除することを念頭に置くと基本的にはTwitter上で他の人とあまりやり取りをしないのが正解、という所に行きついてしまう。警視庁災害対策課ツイッター 防災ヒント110 [ 日本経済新聞出版社 ]価格:990円(税込、送料無料) (2021/9/21時点)楽天で購入(災害時のTwitterはほんと便利。ただし嘘が紛れている可能性があるため、情報の取捨選択が必要。災害時に正しい情報を見分けるのは大変なので、こういう本を手元に置いとくのはあり)Twitter上で見るだけアカウントが多数存在するのも頷ける。まとめ* ハッシュタグは利用しないが吉* Twitterの興味・関心のデータはこまめに全削除* Twitterの使いすぎに注意 あまりにテクニカルな話題などで困ったときはTwitterSupportに問い合わせるのも手かなと。英語で送れば返信もらえるかもしれない。※必ずしも返信がくる、というわけではなさそうなので注意 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2021.01.12
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[2019金鯖版]REDSTONEレベルート[2018金鯖版]REDSTONEレベルート今年は早めに書きます。概論とかは去年の時点である程度書いてるので、2020になって変わったところとか書ききれなかったところ・ポイントを絞って紹介。書き始めから言うのもアレだけど、どうせめっちゃ長くなる今年の金鯖はLv900までの13.5倍と2019年と同様の仕様なので、去年の記事を参考にすれば大体わかりますが、去年の内容を踏まえて再度おさらい。1~100* 1~20:ギルド加入* 20~85 GD入口(4人以上)* 85~120 コロッサスGD行く直前にREDSTONEのオーラを出しておくと一瞬でレベルが上がります。(有効期限:5分)本鯖であればこれ使うだけで一瞬で85Lvのキャラを作成可能。以降の狩場でも応用可能。(※金鯖で経験値5倍が効くか不明なので、参考程度に)100~550* 廃坑B10 クモ(1-1-1-1-3) 120~190* 呪いB1 リッチ(1-1-1-1-6) 190~260* 展示場 デスナイト(1-1-1-2-7) 260~340* フォリン 狂気の指揮官(1-1-1-2-11) 340~415* 納骨B1 デスピンサー(1-1-1-3-1) 380~440* 王宮1F ダークエルフ(1-1-1-3-8) 415~490* 南フォリン サソリ(1-1-1-4-2) 490~550REDSTONEのオーラ(適正±50で8分に1度出現)を考慮すると普通にPT組むのであれば適正狩場が非常にオススメ。なければミラーテレポーターを参考に適正狩場を探す感じで。550~900* 名もなき遺跡B2 ブレイマ(1-1-1-5-4) 550-600* 商店2F(1-1-1-5-9から外でて上) 550~600* クェレスプリング湖 サタン(1-1-1-5-10) 550-600* 北フォリン ラット(1-1-1-6-2) 600~640* ガルカスB1 オーガゼネラル 640~685* 時森2か3層 ハゲワシ 685~735* 時森3層 普通に狩り 685~735* オカー三角州(イーグルヘッド)735~785* タトバ山東部(ケンタウロス) 785~845* オロイン森(ダイヤゴーレム) 845~900時森3層のハゲワシはブロックが半端ないので普通に3層で狩りしたほうが美味しいかも。昔と違ってプレイヤー側の性能が大幅に上がっているので苦戦しないはず。壺は870以降で使うのがおすすめ。3行でまとめると・1~120 GD入口・120~870 PTボス or 一部セミボス適正狩場・870~900 壺か地下墓地B1↓実験しつつ育成しても1->900を4時間ちょっとでいけた例喋りが鬱陶しく感じる人は、再生音をミュートにして見てもろてこの手順に沿ってやれば今年なら2~3時間で1->900になる人も出てきそう。注意点去年と同じ感じで進めると「コーリングにクールタイムが入ってる」点が非常に厄介に感じるかも。タイムシュラットを導入したりして上手くCTを縮めるか、以下動画を参考に。経験値8100%とは?わかりにくい表現だと思うので、ここで触れておきます。・経験値13.5倍鯖・課金アイテム使って上げられるのが最大81倍(8100%)・ベリーやRSオーラ、知恵等の補正はまた別に補正としてかかる経験値上がる要素についてまとめておきます。計算式は複雑すぎてそれで1記事できるので割愛。<課金系>・ポータル・スフィアー・ポータル・パワーキット(パワキ)・ブーストバッジ<ゲーム仕様系>・知恵・クリーチャーパッシブ・復帰者・REDSTONEのオーラ・パーティバフ・ベリー系アイテム・ギルドスキル(生体学)・ギルド旗システム・経験値指(3転~)・PT人数ボーナス・転生者ボーナス各職テンプレ去年との大きな違いは・状態異常効果が軒並み削除された(敵のみ使用)・マスケ・アルケミに覚醒追加・全職でスキル改変が適用されている今年のアップデート展望を踏まえたうえで全職解説します。※大前提として、金鯖では覚醒スキル有り、限界突破無しが基本覚醒スキルとは?限界突破して輝く職業は本鯖で育成したほうが楽です。剣士おすすめ度:★★金鯖で育成するなら2転までの900戦士を育成→本鯖転生で剣士にジョブチェンジがおすすめ。金鯖以降にバランス調整が確定したので。清水P「今回はGoldExではアップデートは入らないです。時間が足りない関係もあって金鯖が終わるタイミングでアップデートをしていきたいと思います」とのこと。戦士[物理]おすすめ度:★★★★[知識]おすすめ度:★★ワイルドスタンプ覚醒(無双の戦士)でPTボスを一掃できる点からも金鯖で上位に入るオススメ度。もしくはディレイクラッシング覚醒ワイルドスタンプだとPTボスを弾き飛ばしてしまうので、その対策としてディレイ覚醒も手。ドラツイ覚醒は金鯖だと育成難なので、本鯖で育成するのがおすすめ。ランサー[物理]おすすめ度:★★★☆[知識]おすすめ度:★★★★☆スキル改変で大幅強化された。物理ならロージングヴァルキリーを使ってのロージングストライクが強い。知識ならFIが近接2mで8回攻撃のため、これまた強い&クレセントライトニングが脅威の12回攻撃。ステは知識と刺青の要求を参考に。大地弱化110以上の刺青を頑張って用意すればPTボスで大活躍間違いなし。アーチャー[物理]おすすめ度:★★[知識]おすすめ度:★★金鯖での装備構成が物理・知識共にやや難。加えてPTボスとの相性が良いスキルも少なく、本鯖のような活躍は難しいかも。昔は強力だったシカテイも今となっては…?という感じ。ウィザード[物理]おすすめ度:★★★金鯖に関してはSLv100~180で十分高いと言えるため、それなりに強い。が、クールタイムスキルの多さと支援の需要の少なさがあって非推奨。(現状のバランスは 支援WIZ < 協会支援)装備整えての理論値叩くなら確かに金鯖WIZは強いが、一般人には…?という感じ。やるならメテオ覚醒で、900超えてから他覚醒を視野に。ウルフマン[物理]おすすめ度:★★★☆[知識]おすすめ度:★★★★☆スキル改変を経て上方調整されました。特に知識犬の火玉覚醒(バーニングフレイム)がおすすめ。BISおすすめ度:★★★支援BISとしての立ち回りは一応生きてます。今年は知識職も多いので、エレメで全体火力&抵抗アップ+知識攻撃でのPT貢献も可能。ただ、支援一辺倒だと育成が難しいので知識振りつつ…になりそう。殴りBISは…浪漫ですね!!!天使おすすめ度:★★★去年とは打って変わって、選ばれし者のみが使える職業になったイメージ。天使のコルがいるか否かで効率が激変しますが…万人にはオススメできない職になりました。物理天使で育成→本鯖でホリクロ超越はそれなりに強いのでアリ。テイマおすすめ度:★☆金鯖で育成するのがかなり難しい職業。スキル改変で逆にやりにくくなった&ペットをテイムする手間が今まで以上にあるので。サマナおすすめ度:★★★☆昨年同様です。若干上方調整入ってるので少し使いやすくなったかも。限凸前提の導き覚醒はじっくり金鯖で育成するならアリ。(祈りのかけら集めが相当厳しい)シーフおすすめ度:★★アーチャーと同じで、金鯖で育成するのはかなり大変。武道でいきましょう。武道家おすすめ度:★★★★☆スタンが消えたり消費CP問題があったり…と去年と比べると弱体化はしてますがそれでも初心者向け職業であることは間違いなし。連打覚醒でひたすら殴りましょう。プリンセスおすすめ度:★☆韓国プレイヤーさんから改変後の情報もらった感じですが、2020/9改変後は期待しないほうが良さそう。あと、限凸前提リトルウィッチ[物理]おすすめ度:★★★★[知識]おすすめ度:★★☆アンプリファーNxを装備しての物理リトルがかなり強い。アクションスターを選択してアステラガン→ビッグコメットシューティングで殴るスキルコンボが強力。CT無しで物理スキルが打てる所も加点ポイント。装備難易度の高さが他職と比べて少しある所から★4に。知識は金鯖だと難易度高めですが、低下職として花投げとウルトラノヴァを併用すると強いかも。(状況に応じてスキルを使い分けてください。)ネクロおすすめ度:★★★ストレンジコンジュラーで殴ればそれなりに強い…ですが。低下・妨害スキルの大幅弱体化等踏まえると微妙かもしれない。エリアボスなどのお供として育成するのには向いてそう。悪魔おすすめ度:★★★スキル改変でそれなりに上方されましたが…金鯖だとCTの影響と討伐までにかかる時間から運用が少し難しめ。アラクノエンプレスを使っての毒ダメージがおすすめ。霊術おすすめ度:★★★★☆シャーマンオブウィンドの大嵐斬りが強め。武道家同様、手軽に育成できます。闘士おすすめ度:★★★強打を使っての攻撃ができるのでそれなりに強い…ですが金鯖だと運用難しいかも。光奏師おすすめ度:★★昨年同様。300までの難易度が非常に高いのと覚醒してからもそれなりの装備が必要。覚醒スキル実装時が強かったですが、現環境では見劣りしてます。(※本鯖だとそれなりに強くなる)獣人おすすめ度:★★★☆スラッシングスプリッターによるPTボス3~4体をまとめて攻撃する感じがかなり爽快感あります。次点でイリュージョナリーアサルターがおすすめ。序盤はパニッシュメントクロスやファイナライジングファウンドを中心に活躍して、覚醒したらファントムストームで敵を倒していく感じ。メイド/黒魔おすすめ度:★★☆装備が整っているとドラツイ同様に非常に強い、のですが…金鯖だと育成が難しそう。ストリップドレスは大幅に弱体化してるので、メイドも難易度上がってます。黒魔はブラックスターやデモンコマンダー中心に活躍しますが…金鯖とはいえCP運用が難しく、上級者向け職業。マスケ/アルケミおすすめ度:★★☆限界突破前提、という感じがあるので育成難しめな印象。ホムンクルスマイスターが使いやすいかも。その他雑感今年の金鯖でキャラ作るメリット/デメリットについて<メリット>・PT狩りが行いやすく、普段育成できない職業にチャレンジするチャンス・キャラをたくさん作ってお持ち帰りするなら金鯖のほうに軍配が上がる ・サブで支援職作ったりお使いキャラ作ったりするのにも向いてる・900までとはいえ、経験値13.5倍イベントの影響はデカい<デメリット>・900~の育成を考えると、クリーチャーのマナを稼げないのが厳しい ・魔獣壺が開催困難になる見込みのため。・普通にやるとコルにCTが入ってる環境下のため、育成難易度が去年よりも高い・900UMU,1000UMUのドロップが無さそう(公式生放送の感触からして)・3鯖から人が来るのでとにかく混む絶対に3鯖合併はやめろよ?今年も1000万きゃんぺーんあるので、まだのかたは忘れずに。気が向いたら色々書き足します。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2020.07.10
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なんと、放送しながらリアルタイムで情報収集しての更新です。以前に何度もレベルートは書いてるのですが、オンラインゲームは情報が古くなるという傾向もあって、何度も書き直さないといけないわけです。そこで、今までのレベルートでは紹介しきれなかった部分も含めて色々と紹介していこうかなと思います。といっても、今までの情報の延長ではあるので拡張パック的な位置づけです。おすすめの職放送でオーディエンスとってみました。割と復帰者・新規向けのビルドは以下。* 物理戦士* FIランサー* メテオWIZ* 火風サマナー* 殴り武道* 物理霊術* 範囲型獣人金鯖レベルート[2019]から抜粋。他にもおすすめはありますが、この辺りが難しい知識少な目で育成できて、かつ育ててからのメリットが高そう本鯖だとソロ&レポクエによるレベル上げや装備強化が中心となるので、ある程度装備が整ってなくてもスキルでなんとかできちゃう職業がおすすめ。各職簡単に解説。お好みに合わせて選んでくださいまし。全職業に共通して言えることは以下。* 覚醒するまで(~300)はクエストでつないでいったほうが楽* 限界突破称号はコツコツ進めよう* 装備強化期間(金策)は大事、レポクエで緩やかにレベルを上げるのがベスト覚醒スキル・超越スキルに合わせてスキルを振ろう、覚醒スキル主体で攻撃を組もうってのが最大のポイント。これの有無で狩りスタイルが大分変わります。用語の解説は赤石の民衆でしたほうがいいかなーと思ってる。覚醒スキルはスキル表やシミュレータと睨めっこする形で組んでみてください。(これオススメビルドだよ!ってのがあれば是非コメントください!)※他にも色々ありますが、代表的なものを紹介。※状態異常バランスパッチ事情は考慮しない方向で。物理戦士* 序盤から割と高火力・広範囲を叩ける* 後半(900以降)になったらドラツイで暴れられるメリットもある* Gvでも剣士・戦士と幅広く活躍が見込めるなので、復帰にあたってメイン職としておすすめ。欠片だしとしてもドラツイは扱いやすい部類にあるので、現環境でオールラウンドに活躍できるはず。ただし、要求される装備のハードルが難易度高めの部類にあるのでガッツリREDSTONEを遊びたい人向けです。※詳しいことは職詳細で書きます。FIランサー* 装備構成難易度低めでも高火力を出せる* かけら出し職業として大人気* 高レベルでも一定ラインまで活躍可能序盤(~300)だけ少し苦しいかもしれませんが、覚醒してからが超快適。覚醒後は健康210威厳360の確保を忘れずに。最近のバランスパッチによる範囲6m制限をまだ受けていない職業でかつ、獣人よりも装備が整えやすい部類にある職業。欠片だしや低級モンスターの殲滅にはかなり向いてると思います。ただし、高レベルマップになると敵の耐久が高くなる問題もあるので物理アチャ辺りへの転向も考えたほうが良くなるケースも。「1000Lv辺りまでドロップ狙いつつ楽しく上げたい」感じなら割とお勧めできます。メテオWIZ* 弱体化が入ったとはいえ、一応形にはなる* 高レベルなら氷覚醒も検討に入れたい* 装備整ってない分には強く感じると思う大幅弱体化が入ったとはいえ、一応狩りはできます。Gvは知りませんこの弱体化というのは、「WIZがスキルを200以上当たり前のように積む2018環境」との比較してのことなので、その環境を知らない人からしたら「狩りやすくなったかも」という感じはするかもです。氷覚醒は300なりたてだとSPが不足してまず無理なので、600Lv以降から検討を。(育成チャートは各職で別個書きます。1職で1記事できちゃうので。)ただ、クールタイムが激しいのでステータスに余裕があれば敏捷と運も(400/1201程度)ある程度上げて回避ビルドにしておくと狩りやすくなるかも。高レベルになったら(回避不可能なので)防御力とHPを意識すればOKです。火風サマナー* 収容所・ガルカスでのRS/祈りかけら出しベスト職* 装備構成難易度も非常に低い* 高レベルでの育成難易度が非常に高いのでサブ向け「復帰したてでお金も全然ないし緩く900LV未満でやりたい」人ならサマナーか武道がかなりオススメ。特にサマナーの欠片だし性能は慣れると他職でやるのが苦痛になるレベル。(※ほぼ走るだけ)「メインキャラレベル上がっちゃったけど、限界突破やRSかけらで装備強化しないとなー」って人はサブキャラとして火風サマナー作ってみると何とかなるかもです。装備といて、「ファミリアの報恩」という魔力注入があるのでそれは忘れずにつけておきましょう。あとは冒険団コインでなんとかなる可能性もある。かつては都市伝説だったキャラただし、極めるとなると育成難易度は全職トップクラスに難しいので高レベル狩場に赴きたい人は他職推奨殴り武道* 実装当初から安定して強い人気職* かかと落としでかけら出しもある程度できる* 上位狩場でも安定して強い物理職物理職を考えているならシフ武は花形職業。装備構成が一番楽なのがメリット。シフ武の装備考察は情報の出回りが多いのでググれば装備構成が色々出てきやすく自分に合った情報が見つかりやすい点も◎1200以降も活躍しやすいので、困ったらシフ武ってぐらいオススメ。物理霊術* スキル変更で狩り性能が大幅上昇* かけら出し、レベリングと汎用性の高いスキル・妨害スキルが整っている* 攻城戦でも使えるスキルが多く、対人意識する人向けでもある金鯖でも大活躍だった物理霊術もオススメ。運用スタイルは物理戦士と似ていて、かけら出しも可能&比較的高火力。攻城戦でも活躍しやすい職業なので、攻城戦用に1キャラ作っておくのは十分アリ範囲型獣人* 装備整えると狩り性能トップクラス* 物理と知識攻撃の両立が図りやすく、どの狩場でも柔軟に対応できる* かけら出し性能も高く、900以降では大活躍序盤の育成こそ難易度が高いものの、900以降まで持っていけてかつ高レベルになれば圧倒的活躍が期待できる職業。※バランスパッチ未適用装備にクセがあるので、RSにある程度慣れてきたセカンド育成キャラ向けではあります。(他キャラと比較すると少し違和感覚えるかもしれない)「2キャラ目1000Lvするかー」ってなった時には是非。おすすめの装備* 協会装備はフル活用しよう* 冒険団コイン大事* BFOPや図案書、錬成、製錬、協会OP、クリーチャー・クレストも忘れずに。基本的には上記用語が把握できて装備強化できれば十分です。鏡品と呼ばれる3OP品に手を出すのは900LVからでも大丈夫。逆に図案書「オーガ」「一角獣」「ファミリア」などは早めに調達したいです。後、首にBFOPの「魔法ダメージHP吸収」をつけたり、クリーチャーリセマラをしたりなどなど。各項目で1記事書けるレベルなので別途紹介しますね。金策2020インゴの確保方法についても色々あるので、ひとまずやり方だけ覚えておいてください最適解はGEM売りってのがあるんですが、人によってプレースタイルは様々なので。* 赤い光回収* 混沌の大地周回* 地図出し(経験値イベント時有力)この辺りが以前と比較すると追加された要素です。特に赤い光はコツコツ集めておくと製錬システムなどに順応しやすいのでおすすめ。装備を整えるにあたって、重要な大局観があるので、次項目はよく理解しておいてください。装備の整え方大枠として、以下3段階で装備を整えていきます。1段階目:レポクエを突破できる装備2段階目:900付近狩場でカケラ出し等を狩れる装備3段階目:1000以降を目指せる装備言い換えると、1段階目:とりあえずチュートリアル感覚で900上げられればおk装備 (協会装備やDXU)2段階目:かけら出せればおk(800DXUや簡易UMU装備)3段階目:上級職として最終装備狙う(完成形)ブログ等で調べる時、各装備考察がこの3段階のうちどこに属しているのか考えて調べると情報分類がしやすくなります。結構ありがちなのは「装備を整えるための装備調達に時間かけすぎてる」パターン。手際よく装備整えたい場合は、上記3ステップ(1部位の装備は3回更新すれば最終装備になる)で最終形を目指すのがオススメです。クリーチャー選択やクレストなどについても同様。各段階でゴール引いてそれ以上の装備構成については欲張らない(≒次段階の装備強化に資金を充てる)ようにすることでムダなく装備を整えられます。※もちろん安く上位段階の装備が整うならそれに越したことはないですこの3段階装備調達法はアイテムの性能がどう変わっても活かせる枠組みです。ざっくりと以下の基準で装備選定。1装備につき、おおよそ以下の値段かかると思っておいてください。1段階目:~5本2段階目:1本~200本3段階目:200本~※お気づきの方はいるかもしれませんが、3段階+(装備の最先端)という分野もあります。後述。(1)協会装備:1段階冒険団コインを使ってお手軽装備調達ゲーム内でコインを入手しようとすると数が限られていますが、各種イベントに参加するのがベスト。イベントで大量に冒険団コインが配られているので、活用していきましょう。極論ですが、800LV辺りまでは冒険団コイン集めるだけで装備構成の7~8割はなんとかなります。[参照]:協会装備一覧(2)協会OP:1段階~2段階これも冒険団コインゲーム。ダリン・デリンやレポクエ進めて集まった分は800装備やUMUに活かしてみましょう。(3)インフィニティシリーズ:1段階~2段階これは1段階と2段階、どちらに分類されるかは職によります。IF6やIF7辺りが転生後も使えてベター。昔よりも非常に作りやすくなっているので、露店で出回っていなければ自作も手。(4)協会OP+DXU:1段階「精霊王の冠」「騎士用ベルト」「迷える追跡人」「太極リング」「フォームガード」といった良質装備はベースで持っておくのも手。冒険団コインが不足しがちなら露店等で数本もすれば買えるので活用してみてください。転生した人向け。錬成は早いうちにやってしまってもOKです。装備によっては錬成することで補正値大幅に上がるので。(5)ブレイブシリーズ:1段階~2段階500~600付近の装備としておすすめ。1解放すると転生後に大暴れできます。厳しければIFシリーズで代用するのも手。(6)※知識職の場合:弱化装備 1段階ブローチや肩・腕などなど。ダメージ与えるのに必須級。終盤までこだわるポイントなので、是非覚えておきましょう。「属性別弱化・全属性弱化はそれぞれ120%まで適用」とざっくり覚えておけばOKです。この辺りなら無理して到達しなくてもある程度詰み込めれば十分なダメージが出せます。最悪、クリーチャーでなんとかするのも手。(7)補正無しUMUや800DXU:2段階この辺りを集め始めます。DXUでも優秀な装備は引き続き使ってOKです。この辺りから相場が100本超えるものも出てきます。装備パズルも始まってきます。1部位はBFUを仕込みましょう。※注意点※鉄血の意志のように高価で非常に使い勝手の良いアイテムもあります。この時点で集めれられるとベストですが、無理なら後回しでも大抵迂回策はあります。(8)魔力注入レア:2段階「オーガ」「一角獣」辺り。サマナなら「ファミリア」は1段階でも持っておきたい。ノーマル図案書を使いこなすのは逆に難しいのでスルーしてください。1段階目で使うのは少し勿体ない気がするので2段階からを目安に。(9)お下がり鏡品:2段階TRSワーム、THP追跡、みたいな上位装備が出た結果余っていく装備達。結構安値で高性能なのが多いので調達すると活躍するものも。大体100本台で買えるかどうかを目安にしてみてください。(10)製錬:2段階個人的には防御上がる観点から2段階に分類したい。部位ごとのオプション一覧を参考につけてみてください。ベースをDXUやUMUにするのが推奨なのはこれが理由でもある。(11)BFOP:2段階知識系職なら結構大事だけど、後回しにしたのは「先につける装備を決めてほしいから」BFOPや図案書はベース装備決めてからつけるものなので。部位ごとのオススメ貼り付けは以下。ズレてもしゃーなし。武器:何か首:追跡などに「敵に与えた魔法ダメージHP吸収」がついてるとベスト。手:弱化装備腰:弱化装備背:魔法強化頭:魔法強化鎧:余ったもの足:余ったもの[参考]オプション一覧スキル+とかもあるといい感じ。物理職なら「ダブルクリティカルダメージ増加(%)」「致命打確率増加(%)」「強打確率増加(%)」「ダメージ(%)」辺りを中心に。同じOPは2つまでしか効かない点に注意。ここまで整えると2段階装備としては十分。ここからは3段階装備として色々完成形に向かっていきましょう。(11)鏡品装備:3段階TRSULT太極、T比率指…などなど。この辺りはレベル高い狩場いくなら必須級。UMUベースだと更に難易度上がりますが、ひとまず鏡品ベースで行けるところまで、ということで。露店で買うも良し自分で鏡するも良し。整えやすい方法を選びましょう。集めたら2段階でも行った製錬・BFOP厳選・魔力注入を忘れずに。難しいのはUMUベース装備と鏡品装備の天秤。モノによっては2段階級のもあるので、それならUMUに軍配あがることが多そう。(12)封印解放2OP目以降:3段階※一部、早めに解放したほうがいいキーアイテムは存在します基本的に最終形ののUMU装備などに対して行えれば十分。DXUベースの鏡品なら無理して解放しなくてもOKなぐらい。(13)魔力注入スペシャル:3段階「循環」「純粋」「勇猛」などなどの図案書達。最後の調整で十分かなーと。(14)遺物装備:3段階2段階から仕込めればベストですが、恐らく厳しい。必要素材の清水が900付近の狩場を狩れることが前提になってるので。ダメ150%フェノンがドラツイ装備で活かせたりなど、ピンポイントで強い装備があるので2段階装備が整ってきたらチャレンジ!(15)UMU+3OP:3段階+一般人がこれ作るのは至難の業。オプションお守りの範囲でどうにかなるなら2段階装備に対して挑戦しても全然大丈夫ですが、RSDXといった高位オプションを付けるのは非常に難しいと思ってください。かなりのギャンブル要素強いので、他装備が整ってからにしたほうが装備周り良いです。基本的に神秘鏡や抽出などに手を出すのは他装備が3段階で固まってきてからが推奨。(16)超越スキル(ユニーク):3段階最後になっちゃったけど割と大事。2段階で手を出すにはあまりにも高価な「物理強打」「魔法強打」「魔力の暴走」「魔力吸収」などのスキルが多数。解除が面倒なので2段階で下手に手を出さないようにしましょう。(一敗)レア等級でどうしても組み込みたいのがあれば2段階目から入れてもOKですその他恩寵:1段階恩寵クエストを参考に。闇恩寵が人気かも。恩寵強化まで早いうちにやろうね。クリーチャー:1~3段階* メインクリーチャーは1段階* サブクリーチャーは2段階* パッシブ厳選は3段階* 図鑑:3段階ぐらいの感じ。メインクリーチャーはHR以上で複数以上持っておきたい。1段階ならそこまで拘らなくてもOKで、2~3体の候補から1匹引ければ十分。2段階目あたりから少しずつ厳選を。図鑑は費用対効果が薄いので3段階目に回しちゃいましょう。かけら出しやる分にはなくても大丈夫。クレスト:2~3段階「敵の致命打抵抗減少」などの物理職にとって優秀なクレストが多数。物理職なら早めに集めておきたいです。知識の場合はそこまで優先度高くないです。何か役立つのはめておけばいいかなぐらい。(大体は自分の使う属性弱化・強化の中級~上級辺りを赤色に選ぶ)3段階になると補正値パズルが始まるので、その時に確定させましょう。ミッションブック:2~3段階2段階目からコツコツと。2段階目なら詰まりそうな章はスルーしちゃってください。称号クエ:1~3段階限界突破は早いうちからコツコツと限界突破は早いうちからコツコツと限界突破は早いうちからコツコツと他称号も上げられるだけ上ゲておきましょう。MQ Season2:3段階ステータス・スキルが美味しい。狩り専ならスキルのほうがオススメ。ステは仕様でいくらでも伸びるけど、スキルは伸びない。MQ Season1天上:3段階優先順位大分下がった気がする。錬金術LV10にしたりHP+100%にしたりなどもあるけど、相対的に見て優先度は下がった。3段階目まで育成予定で、先を見据えるなら1段階目からコツコツやってもいいかも。装備考察、書く分量が多すぎて何か書き忘れてそー。「これ忘れてんぞ」というのがあればコメント欄でお願いします。多分何か忘れてる、色々忘れてる。てか平日の3時30分に何書いてんだろう自分。(虚無感)文字まみれになったごめん、画像付け足さないとですね。 先月の放送、ようやく伏線回収です。大体放送は1か月先の内容を先行して紹介していく韓国赤石スタイルだと思ってくだされ。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|装備中…
2020.02.25
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去年の金鯖レベルート2019金鯖まとめってことで。今回は各職のテンプレビルドとかにも触れていこうかと。去年とルート違うところもあるので、そのあたりは最新の情報お届けしますって感じで。わからないことは赤石の民衆とかKHBの部屋とか使って調べれば大体でてきます。ビルドについては後半で解説します。1~100ここは全職共通。* 1~20:以下の動画を参考に進める。 (完了時に19Lvになってタティ遺跡クエ受けてるはず)* 20~85 GD入口行く(無課金2回の4人以上PTでも85Lvまでいけます)* 85~120 コロッサス1~20の動画※復帰者称号(RT)がついてる人はRTクエも終えときましょう。終えるだけで圧倒的に有利です。 ここまでで100Lv。スムーズな人なら100Lv10分でいけるはず。100~550空いてないときはミラーテレポーターからミラーダンジョンいきましょう。多くの職で火力面大幅強化入ってるので、狩るのに苦労する職は減ってます。* 廃坑B10 クモ(1-1-1-1-3) 120~190* 呪いB1 リッチ(1-1-1-1-6) 190~260* 展示場 デスナイト(1-1-1-2-7) 260~340* フォリン 狂気の指揮官(1-1-1-2-11) 340~415* 王宮1F ダークエルフ(1-1-1-3-8) 415~490* 南フォリン サソリ(1-1-1-4-2) 490~550※適正レベルは目安にしてください。「このレベルじゃないと入れない!」っていうわけではないので。PTボス一覧見れば大体のことまとまってます。リッチでBISいないと厳しい、という以外は大体本鯖通り。フルブーストなら大体550なるまで3時間程度でいけるはず。550~900単体と範囲でオススメが若干違います。<単体>* 名もなき遺跡B2 ブレイマ(1-1-1-5-4) 550-600* 商店2F(1-1-1-5-9から外でて上) 550~600ブレイマは武道の連打スタンが効くので相手に何もさせず倒せます。意外と美味しい。武道いないと辛いかもしれないですが、他の火鬼やサタンはかなり辛い。* 北フォリン ラット(1-1-1-6-2) 600~640* ガルカスB1 オーガゼネラル 640~685* 時森2か3層 ハゲワシ 685~720ラットは回避率高いので敏捷1000程度は欲しい。ハゲワシはブロック率高いので狩場として難易度高め。* オカー三角州(イーグルヘッド)735~785* タトバ山東部(ケンタウロス) 785~845* オロイン森(ダイヤゴーレム) 845~900ダイヤゴーレムはそこまで美味しくないので適正抑えめ。どーしてもキツかったら本鯖でレポクエって手段もあるので、無理してまで上げなくてもいいかも。転生に対してはは3通りあって、1. 600でループ2. 860付近でループ3. 本鯖で転生する1.の場合は狩りやすいPTボスを繋いでいく感じ。装備をガッツリ整えるのが大変な人向け。600->300が保証されてるので、PTボスをサクサク繋げられます。2.はmobの基礎経験値が高く、最速でレベル上げしたい人向け。ただし、難易度が高いので装備整ってないと厳しいです。イーグルヘッドやケンタウロス・ダイヤゴーレムを狩れる人ならオススメ。3.は本鯖での転生に期待するパターン。本鯖のみ転生経験値10/15/20倍がかかるので、無理して転生しなくてもOK、という考え方。レポクエもあるし、時間ない人は600辺りまで上げてストップでもよさげ。各職テンプレ金鯖でよく見かけるステ/スキル振り一例。スキル詳細(赤石の民衆)とか、スキルシミュレータ(赤石の民衆)とか参考にしてみてください。ここに書かれているビルドが絶対ではないので、参考程度に。全職共通して言えるのは* レベル上がってHP/CP全回復が余裕* 8/14にスキルが大きく変わることを参考にすべし* 改変スキル(黄塗りスキル)が強化されてるスキルなので、それ覚えていけばなんとかなるなどなど。実践で覚えていくのがおすすめ。ヤバくなったら(大体600辺り)転生でスキル・ステリセットしてのやり直し効きます。おすすめ度は(装備の難易度×キャラ性能)で判断してます。(最大5★)表/裏職1セットで考察します。紹介しきれない良いビルドがたくさんあると思うので、コメントにて紹介してくれると助かります。剣士/戦士おすすめ度:★★☆序盤はハリケーンショック使いつつドラツイ覚えていく。剣士でパラ打つのも手。300~はドラツイ覚醒して基礎ダメ高い装備やダメ装備を集めつつ、水弱化・強化装備にも手を出していく。サベージスタンプは強いけど、PTボスノックバックしてしまうので使いどころが難しめ。余裕が出てきたらパッシブスキルを覚えていこう。ランサ/アチャおすすめ度:★★★★序盤はサプライジングレイドを使いながら育成。サイドステップマス・ダミーステップ1を取得。ある程度育ってきたらFI(ファイアーアンドアイス)を中心に色々とスキル覚えていきます。装備がお手軽で済むので楽。ステは知識と刺青の要求を参考に。大地弱化120の刺青があると◎。WIZ/犬おすすめ度:★★★WIZは相当な弱体化喰らってますが、金鯖に関してはあまり困らない様子。それでも著しい弱体化のため、★3止めです。メテオは燃費よくなったかも。ファイアボール・アスヒ→メテオを覚えたら支援スキル(霧とバリア)を覚える。エンチャとヘイストはエンヘイおねと言えばかかるので要らないです。チャージはターキーチャージングまで覚えればOK。フォーベガーチャージングは死亡。炎覚醒>水覚醒>殴り覚醒の順でおすすめ。後は覚醒スキル起点に頑張る感じで。ただし、本鯖だと水覚醒のほうが強いこともあるのでその点は注意。犬ならルナティックバーサーカー>ブラッディバーサーカー>フレイムバーサーカーの順でオススメ。 リバウンディングリニアを活かしていきましょう。持ち帰って何に活かすかは各自考えておいてください。BIS/天使おすすめ度:★★★★☆穴場な職業。攻撃って面では金鯖だとやや苦しいですが、本鯖持ち帰ってからの期待値と狩りでの安定性、そして何よりPTでの需要が高すぎる点が魅力。コーリング40とリザ1覚えたら改変アーチやミラータワーを取得。その後はアーチ覚醒でBIS/天使を駆使して頑張る感じです。ホーリークロスを基点に火力兼回復職として立ち回るのも手。装備がないと火力が出にくい所ありますが、「装備なんて1つもない」人なら「PTボス間を往復するコル天使」というポジションもあります。PTボスの沸き場所を覚えた上で青POTを用意(しなくてもLv上がるので大抵大丈夫)後は通常スフィアの3か所記憶(この間3か所に増えた。ゲートグローブNG)を使ってひたすらコールするだけ。RSに詳しい人ならコストほぼ0で育成できる職なので非常にオススメ。ただ、情報把握の難易度として☆(0.5)減らしてます。赤石の民衆応援してね!!!テイマ/サマナおすすめ度:★★★☆PTボスのタゲ取りから火風サマナの範囲火力としての活躍などが期待されます。ペットはレベル気にせずとりあえずファミリアや覚醒ペットなどを連れて立ち回る感じでOK。レベルは一瞬で上がるのでテイム支援無しでもほとんど問題なし。サマナの場合はパッシブスキルを習得してから序盤はフレームリングを使いつつ育成。インシナレイト、バキュームポイントをマスターして2つを覚醒して育成。ペットはおまけ程度に。ここまでくればお手軽ソロ職の完成。育成難易度が若干高いですが、ソロ中心でまったりとした育成や欠片だし・祈り欠片だしには非常に向いてる職です。ステは肩刺青の要求を参考に知識多めに。適当に振ると後半辛い感じになります。シフ/武道おすすめ度:★★★★★今回の金鯖で一番強い&人気職。連打マスして協会支援で無双→300なったら連打覚醒すれば無双できます。連打→急所攻撃→貫顎→3つを覚醒→かかと落としの順番でマスターしてPTボス討伐がおすすめ。左下に連打を入れればCP高速で獲得します。パッシブスキルはお好みで「噴火・煙幕・防御・回避・仰け反る」とあります。シーフで「解毒」だけ覚えたり罠・扉解除スキルがあってもいいかも。パッシブスキルはどれも強いので、お好みで覚えていく感じで。ステータスは敏捷と力を中心に。600時点で敏捷1000~ないとラットが若干苦しいです。武道専用装備はそのあたりで拾ったDX武器とかでもOKですが、冒険団コイン10枚あるなら冒険家協会より「騎虎の勢い」を交換するとかなり強い。プリ/リトルおすすめ度:★★☆プリンセスのほうが狩りやすいかも。トランスクイーンのバルーンアタックやボトル投げ、ミラクルゴリアテスローターなど人によって狩り方が多彩な職業。リトルも低下から物理・魔法攻撃まで多数あるので人によって答えが大きく違いそう。もし育成するなら、持ってる装備次第で最適解が大きく変わるってのが答えになりそうなので、結構育成プランに頭使う職な気がします。どなたかコメントしていただけると…。ネクロ/悪魔おすすめ度:★★☆デモニックチューナーかストレンジコンジュラーを選ぶと良さげ。プリンセス/リトル同様に育成パターンが多く出てくるので、持ってる装備次第で答えが違ってきます。。PTでの立ち回りも人によって違ってくるため、簡易的な紹介が難しめ。(個人的には低下スキルやドローボディ系の釣りスキルがおすすめですが、人による気がします)霊術/闘士おすすめ度:★★★★☆闘士ではなく、霊術を選びます。というのも、闘士のスキル改変があまりに無惨な感じになってしまっているので。シャーマンオブウィンドの大嵐斬りが非常に強く、簡単に範囲カンストダメージが出せる性能。8/14に弱体化改変が待っていますが、育成価値は十分にあると思います。武道と同様に敏捷振りつつ物理ビルドがおすすめ。覚醒前辺りまでは乱斬りや竜巻起こしを使っていくのも手。覚醒したら竜巻起こしで釣り→嵐斬りを起点にPTボスを蹂躙していく感じで。光奏師/獣人おすすめ度:★★★獣人での育成がおすすめ。スラッシングスプリッターによるPTボス3~4体をまとめて攻撃する感じがかなり爽快感あります。次点でイリュージョナリーアサルターがおすすめ。序盤はパニッシュメントクロスやファイナライジングファウンドを中心に活躍して、覚醒したらファントムストームで敵を倒していく感じ。メイド/黒魔おすすめ度:★★☆装備が整っているとドラツイ同様に非常に強い、のですが…金鯖だと育成が難しそう。ストリップドレスは大幅に弱体化してるので、メイドも難易度上がってます。黒魔はブラックスターやデモンコマンダー中心に活躍しますが…金鯖とはいえCP運用が難しく、上級者向け職業。マスケ/アルケミおすすめ度:★★難易度高いです。本鯖レポクエ育成推奨職。韓国アプデ情報(マスケ・アルケミ覚醒)次第では化けるかもしれませんが、現時点では本鯖でのレポクエ育成のほうが楽かも。マスケはケアフル(必中致命打単発)、チェックメイト(連続多段)、アトラクションドロー(小範囲)辺りを中心に使い、アルケミはフライングエンバー→アウトバーストを。イグノア使ってのまったり狩りも強いといえば強いですが…金鯖向けではない気がします。来年に期待ですね。なお、ここで紹介したビルドでなくても、装備がしっかりしてれば狩ることは十分可能なので、PTには色々なビルドの方がくることを想定の上で進めてください。マイナービルドの中でもすごく強い人は数多くいます。メジャーなビルドは育成が楽な反面、上限が低く設定されたりしてることも。本鯖ならドラツイや黒魔がおすすめなようにね。気が向いたら追記するか、情報たくさん集まったら職単位で育成プラン紹介しまーす。なお、今年の金鯖はフルブーストなら3~4時間で1から600のキャラができるので結構快適。久々にPT狩りしてぇなって人はいかがでしょうか。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|今年は背景も光らせてみた
2019.07.27
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バランスパッチ関連のリンク集まとめだけ先公開。参考までに、WIZと闘士のバランスパッチ情報を。WIZバランスパッチ(赤石の民衆)闘士バランスパッチ(赤石の民衆)Twitterなどの主要情報。【プロデューサー便り】プロデューサーから次回アップデートに関する報告が更新されました。既にバランス調整が行われたキャラクターにつきましても今後再調整を行っていく予定です。詳細はこちら⇒https://t.co/MjyexxZwik #redstone pic.twitter.com/97KhiDEg0j— RED STONE公式 (@redstonejp) 2019年6月19日※リンク先は【2019年6月vol.1】プロデューサー便り皆さん思うところあると思います。使ってみたら、もっと思うところがあると思います。使用してみて、ご意見やご要望を全部連絡帳までいただけますと幸いです。多ければ多いほど助かります。 https://t.co/TMq74tHBrg— EMぴゅーい@しみず (@em_pyui) 2019年6月19日【事前案内】6/26(水)アップデートに伴う「ウィザード」「闘士」のスキルおよびステータスポイント初期化対応について============================================================注目したい変更部分だけかいつまんで解説。詳しい差分出しは赤石の民衆でやります。霊術師ソウルブレイズ文章上はバフ剥がしの効果は残ってるように読み取れますが(※)ダメージに弱体化入ってます。ダメージ回数が1/2になったのと後半におけるダメージ倍率の異常に高かった問題が修正されたようです。範囲については他スキル同様にMax4m(覚醒はMax6m)で弱体化入ってますね。覚醒の場合は「魂の束縛」を上手いこと組み合わせることで他2覚醒スキル(ブレイズ覚醒とソウル覚醒)をサポートできます。字面だけ追うと、アルケミストに近い使用感かなーって感じです。(※)後で紹介しますが、アプデの影響でバグってスキル剥がし効果消えたってことはありえそう。レイジソウル火ダメ消して魔法ダメージ追加…BISのエレメでよくない?ソロする分には強化だろうけど、RS全体で見るなら弱体化って感じします。クルーエルソウルこれは物理職全体に響きそうな弱体化って感じします。WIZの改変が許されるってことは、こういう改変も当たり前のように受け入れられてしまうってことなのです。総じてみると、霊術師さらに弱体化してない?って感じはします。サマナーフレームリング元の範囲が1mなかったぐらいだった気がする&「ターゲット追尾可能」って辺りが強化ポイント。良い感じに強化されてると思います。アルマジロローリングダメージと範囲増加。微強化。導きの楽士強打が消えて魔法攻撃増加が追加。サマナ自体が知識主体&ペットにも効果乗るってこと考えると強化って感じがします。サマナは上方修正ですね。悪魔バインドブレイズバインドに属性吸収無視効果ナシ問題(イセリアさん)が解消されてそうです。純粋魔法にするために物理ダメ消えるだけのメリットはあると思います。ポイズンガスクールタイム削除。(なぜつけたし)ポイズンエクスプロージョン攻撃回数3倍。全体的に上方修正ですが、不具合修正感があります。BISホーリーショックブロッキングBISの盾覚醒のアレ。強制硬直が修正される模様。ヒーリングPVPでクールタイム3秒。リカバリー(リペント)※「救い」(Salvation)に名前変わってます。PVPでクールタイム5秒。意味わからん。アルケミスト魔法クリティカル・魔法強打が適用されるようになったよ!それ不具合修正って言うんじゃないかな!!!ところで、魔法クリティカルと魔法強打の違いについて詳しい方教えてください…。ネクロマンサー不具合修正アルケミスト同様、魔法ダメージ吸収・魔法クリティカル・魔法強打などが適用されてなかった問題修正。(アルケミのスキルには魔法ダメージ吸収って乗るよね…?)フルアタック覚醒スキル難易度1にして破格の8回同時攻撃。絶対スキル難易度のこと忘れてるデビルイリュージョン覚醒攻撃頻度2倍速。火力結構上がると思います。上手いこと多くのモンスターを同時に引き寄せるスキルが欲しいですね。プリンセスバルーンアタック範囲とダメージが少し強化。SLv92から今までよりも使い勝手良くなるので、実質強化ですね。金鯖だと「あれ?ダメージ低いような?」って気分になるかも。スキル装備を忘れずに。追放天使物理覚醒攻撃回数が8回に増加。全体的に「物理の同時攻撃は8回が基準」になってるような気がします。ランサーのエントラも8回だし。ウルフマンチェーン覚醒7回→9回に変更+限界突破が増加。結構強くなってる気がする。火玉覚醒バーニングオーブの射程が伸びて周期が0.1秒に。RS2におけるターバラの通常攻撃と同一です。(体格の大きいモンスター相手に結構効く)レイドで使えるかもしれない。反射覚醒バウジニングリニアの覚醒。光奏師のバウンド並みに強化されてると思う。結構つよそう。今までWIZやってた人は犬やれってことかな?(狩場次第)戦士ドラゴンツイスター覚醒再度掲載。まさかの範囲パッチ未適用バグ長年運営してれば多少はね…?ドラツイの超越スキルは、文章見た瞬間にこれしか出てこなかった。その他基本的に上方調整となります。武道家かかと落とし(覚醒含む)獲得CP減少。CPボーナス積んでも厳しい「消費>獲得」状態になります。爆裂回し蹴り多分上方修正。鉤蹴り(覚醒後ろ回し蹴り)前回アプデで追加された硬直効果の削除。烈風激波(烈風激覚醒)クールタイムが3秒から2秒に変更。ライトニングストライカー覚醒の人にとっては弱体化って感じがします。烈風激覚醒の人にとっては嬉しい強化。リトルウィッチ物理覚醒攻撃回数は基準の8回になるように増加。ギャラクシーシャワーに防御低下が付きます。知識覚醒ダメージの下限が大きく引き上げられています。代わりに最大ダメージは減少気味。とはいえ、平均ダメージは上昇してますね。花乙女覚醒は範囲が6mになるように変更。ダメージ面での改善あるかなって感じです。============================================================日本だと一緒に来るので、闘士とウィザードの話も触れておきますね。闘士[1次修正]韓国闘士バランスパッチ速報にてざっと考察しました。細かいパラメタは実装待ちって感じします。闘士のような細かい修正が多いパターンの場合、2次,3次修正が期待できそうな気もします。ウィザードバランスパッチ初となる強化要素無しの弱体化。(業界全体でも、これやるのは余程強い職の場合のみ)それならWIZは他職と比べて相当強いか?というと実はそうでもない。スキル表の詳細を見比べるとわかりますが、そんなに強くないんですよね。例えばメテオ覚醒の基礎ダメ計算式はSLv*5型(範囲は0.03増加型) 2回攻撃。対してランサーのFI覚醒は2属性合わせてSLv*9型(範囲は0.04増加型) 2回攻撃。ドラツイ覚醒は計算式変更により比べ物にならないぐらい強化しましたが、スキル改変前はSLv*4型(範囲は0.05増加型)、5回攻撃(DPS換算でメテオやFIと同じぐらい)この辺りと比較するのもアレなので、もう少し覚醒スキル同士で比較してみます。光奏師のクリムゾンアイ覚醒がSLv*9型(範囲は0.01増加型) 3回攻撃。天使のジャッジ覚醒がSLv*4.5型(範囲は0.02増加型) 8連続攻撃(CT5秒)。ホーリークロスはSLv*10.8型(範囲は0.02増加型) 1回攻撃※光ダメージのダメ幅揺れ考慮済みリトルの花乙女は改変前でSLv*8型(範囲は0.04増加型) 4回攻撃。他職はダメージ以外にも各種状態異常効果や特殊補正がついてます。これは「WIZが支援かけられるのと同様に、他職はスキル自体に強い効果持たせておこう」って意味合いですね。(表にすればよかったかな)※実際にはベースの補正がありますが、SLv200や300の人が当たり前のようにいる状況だと範囲増加分に着目したほうが良いって観点から省略してます。(SLv300だと0.02増加型でも最低6mは担保されます。)※中にはSLv500近く積んで狩場来る人もいますつまり、WIZの攻撃スキルはぶっちゃけ大したことないです。むしろ強化してくれって要望のほうが全体人口で見ると多いぐらい。それなら何がヤバいかというと、支援スキルWIZの支援スキルは「エンヘイおね」が罷り通るぐらいにメチャクチャ強い。特に、高スキル環境になるほどWIZの支援が輝く状況になります。レッドストーンをサクサク進めてる人の多くがWIZの外掛け支援採用してるといっても過言じゃないぐらい人気職です。支援として。改変表でほとんどの人が言及してないですが、「ミスティッグフォッグ」もメチャクチャ強い。改変1週間前なので言っちゃいますと、SLv500の霧かけると回避率100%↑補正が付きます。(自分は持ってないけど)1回強い人にかけてみてもらってください。やべーぐらい回避できます。ファウンテンバリアもプロテクティングエビルに匹敵する防御力上昇を体感できます。(ブレエビの場合、状態異常・低下抵抗上昇がありますが)WIZの耐久アップに欠かせない2スキルです。エンヘイの偉大さは割愛してもいいですよね。あまりの優秀さに人減ったタイミングで「エンヘイかける人いないと職差がやばい」と協会支援が実装されたぐらい。今となっては協会支援&数々のインフレのお陰あって、WIZのエンヘイが重宝してるのはカンスト上限が遠いGVが中心ですが。(最近のGv界隈だと移動速度カンストしてる化け物もいるらしい…。インフレやべぇ…)ここまで来ると、「逆にスキルインフレ起こしまくってSLV1000のヘイストかけたほうがみんなカンスト到達して逃げられないのでは」って思いたくなるぐらい。この辺りでSLv180上限つけるなら別の強い風攻撃スキルに変わるとかそのレベルの改変を期待したいですね。今回の改変でWIZは使い物にならないスキルが増えすぎたので。アースヒールは14年間輝き続けた最強回復スキルです。これベースでゲームバランスが組まれていったのに、それを全部崩そうとする狂った改変(ryチャージングも最悪なことにフォーベガを潰していくスタイル。WIZを潰したいだけ潰した結果、こうなりましたって改変になっております。この改変でWIZに関して損失が大きいのは以下のような方です。・スキル装備ガッツリ整えてる方・特にロトでRSULTガッツリ当てたり、バッジやミニP用意したりしてる方・Gvされてる方・これからWIZのレベル上げするよ!って方・外掛けや欠片だしのようなサブとして使われてる方外掛け頼る方はアルケミストでヘイストの代用をしつつ、BISのブレエビ導入するとよさげです。つまり、この逆をいく使い方をしてる人は最も損失が少ないことに…おや?「スキル180しかない、無課金で、GVやってなくて、レベル上げきってて、メインでウィザードやってる人…」誰のことだろう?ちなみに自分は1年前に「このバランスパッチの方針はやばいんじゃないか」って連絡帳に要望送ってますが、多分要望投げるの早すぎて読まれてないパターンですね。あんまり早くスキルパッチの感想書いても「こいつ頭イカれてるのでは」と思われるので連絡帳と身内の間だけでのコミュニケーションに留めたのだ…今、全く同じ文章送ってみようかな…。※当時送った内容は簡素なもので、「クールタイムつける調整やめといたほうがいいよー」とか「範囲の上限が今の環境にマッチしてないよー」とか「弱体化は避けたほうが良いよー」とか「WIZみたいに既に整ってる職よりも他の職優先したほうが良いよー」とか、「メテオやヘイスト・アスヒ辺りは調整入れると事故るよー」とか、そういうこと書いてあるぐらいです。綺麗に死亡フラグ全部立ててくれましたけど。「これどうやって調整すればよかったんだろう」って疑問も出てきそうですね。調整しないのがベストですが、無理矢理下方調整するなら「消費CPを調整」すると現環境に影響なくWIZの下方修正できるんじゃないかなと。(運営がどーーーーーーーーーーしても下方修正したいそうなので)例えばヘイストの消費CPは100+3*SLvですが、これを100+10*SLvにしてみるとか。※スキル500で消費5100の化け物スキルになります。CPマネージメントが必要になりますが「影響範囲はWIZが大変になる」で済んでるので一番マシな感じします。(上昇量弄ると協会支援にも影響が出る・上限設けると課金した分だけ損をする)もしくはヘイストは協会支援で補ってねってことで「風の新スキル」で置き換えるなど。(RS2っぽく実装するなら「狂風」(周囲半径5mの敵全員を引き寄せて風ダメ10回攻撃)とか?GVが壊滅するけど。)「上限」って文化が合わないのであればSLv200超えた辺りから上昇量変えるとかやったほうがよさげ。超越スキルで同じことやってるから実装できるはず。(とはいえ、14年前のシステムだと詰み要素あったりもする。バランス調整するってことはシステムの根本変える可能性も考慮にいれる必要あるんやぞ…)上限に対して定義を変えるのはWIZに限った話でもなく。単体手数型ならSLv/10で増えたところをSLv100からはSLv/30で1本増加とかにすればいいのであって。(どういう装備構成・バランスが最適解かの話は各職の詳しい方に譲ります)そうなると超越スキルの1本増加がアレになるからそこも調整いれて…ってすれば日本流バランスパッチに適用できる気もします。上限あってもいいのは「花投げ」みたいな異常抵抗が下がりすぎて対処不能な強制的に状態異常かかるパターンですね。基本的には「①スキルレベル上限を設けることによる、スキル特化プレイヤーケア」への対応が日本でのバランスパッチ適用にあたっての一番の要になってくるかと。これ解決できないまま調整行うのは止めたほうが良いです。なので、1年前に要望投げられるんです。幸いにも、初期コンセプトに「②継続的な調整」があるので、連絡帳にガッツリ意見・要望送ってもいいんじゃないですかね。この記事は、共感頂けたら「根本から見直してほしいけど、細かいことは連絡帳には書ききれないからリンク貼っての参照用」に使っていただけると幸いです。多くの方が思ってる感想をまとめて考察にするとこんな感じでしょうか。3行でまとめると・WIZの攻撃スキルは他職と比較してもそんなに強くない・WIZの支援スキルがRSのバランスに根本から影響している・解決にはバランスパッチの進め方を根本から見直す必要あり============================================================後、WIZ・犬と霊術・闘士は2019/6/26メンテ後に強制的にステータス・スキルリセットがされるのでお忘れなく。「リセットされる前にどんなスキル状態だったっけ…」ってならないように、SS撮ったりしておくのオススメですよ!(腰外れたりもするので、インベあけておくことを強く推奨します。)↓こんな感じでSS撮っておけば安心。SLvが180で無課金な上にステG所属。そして1220レベルのメインWIZ・・・・・・・・・・サイトの考察書くにあたって、ヒアリング協力してくださった皆様、いつもありがとうございます。今後もよろしくお願いします。m(_ _)m ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ノシショボテンにもバランスパッチ適用してよ
2019.06.19
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今回は「900-950」のレベルートの紹介をしていきます。前回は「880-900」ということで「狩りに慣れる」っていう側面が強かったのですが、ここからはガッツリレベル上げに向けた話も入ってきます。復帰したてで900付近のキャラを持っている、けど何したらいいかわからない!という方の参考にもなったら幸いです。今回は「実際に狩ってる様子を見てみたい!」という方のために、youtubeにあがってる色々な方の狩り動画を拝借させていただきます。=========ざっくりと狩場記載============【範囲向け】880-920 捨てられた地下墓地B1(ソロ/PT)920-950 埋没された古代遺跡(PT)925-935 捨てられた地下墓地B2(ソロ)935-975 捨てられた地下墓地B3 (ソロ/稀にPT)970-1000 忘れられた地下収容所B1(ソロ/PT)980-1020 アメンアイランド中央【単体向け】880-920 捨てられた地下墓地B1(ソロ/PT)920-950 捨てられた地下墓地B2(ソロ/稀にPT)925-950 埋没された古代遺跡(PT)940-1020 忘れられた地下収容所B1(ソロ/PT)980-1020 アメンアイランド中央【その他】880-1020 壺PT(なんでも)=========ざっくりと狩場記載============ほとんど狩場の適正レベル通りと言ってしまえばそれまでですが。(笑)実際の所、経験値テーブルが1000億未満で平たく推移するこの状況だと適正mobを狩るのが一番賢明な選択になりそうです。880-920Lvは経験値が100億⇒1000億と大きく膨らむのに対して敵の経験値が追いついておらず、悩みどころですね。以下、各狩場のざっとした解説を。時給は装備整ってる前提でざっくりと{スフィア:有, パワキ:無, 経験値イベ/バフなどの補正:無}の条件で書いていきます。(人やプレースタイル・ビルドによって大きく変わるので、実測するのが一番的確です!)そこみんが狩ったらどれくらいの時給かなって話は書けますが…!経験値イベントの補正は最終経験値にかかるので、2倍なら効率が1/2に、3倍なら1/3になるって見積もりで読んでください!捨てられた地下墓地B1◆mobレベル:900-925◆時給:6~7時間に1レベルここが難所になりがち。昔書いた考察の通りのことが起きてて、レベル上がっても効率があまり変わらないレベル帯です。適正に近づいても6~7時間に1レベルで一定(あるいは要求時間が増加する)と思ってください。mobの感覚がやや広い狩場なので、単体/範囲で効率が大きく変わるように見えないかもしれません。ですが、今後の狩場は範囲スキルで多くの敵を素早く狩ることが求められてくる所が多いので、範囲狩りスキルに慣れておくのをお薦めします。◆花乙女リトルの例:ぱんだぁさん◆黒魔の例:上条美琴さん捨てられた地下墓地B2◆mobレベル:925-950◆時給:7~8時間に1レベル敵がかなりまばらなので、どちらかというと単体職向けの狩場です。範囲職の場合、埋没された古代遺跡のほうが効率出せる可能性が高いので、そちらに通ってみてください。単体の場合、ワイト(緑色のリッチ)を中心に狩っていくとよさげです。状態異常抵抗装備がないとレベル低下などの異常攻撃を受けてしまうので、全異常指や王冠XLSベースなどの装備は持っていきましょう。◆改変後殴りBISの例:ぶつめつさん埋没された古代遺跡◆mobレベル:935-950◆時給:5~6時間に1レベル狩り方次第で効率がかなり分かれる狩場です。ソロだと捨てられた地下墓地系とあまり効率に差がない狩場ですが、PT狩りだと色々テクニックがあります。PT狩りのコツは「コル天使」コル天使をどう使うかが最大のポイントです。埋没実装直後から使ってた狩りルートを紹介します。1年半前だ、懐かしい…。◆PT狩りの例:勇者様Aさん↓コル天使側も動画を用意しました。動画では範囲職主体で狩りしてますが、単体で狩れる方を3~4人集めて狩っても似たような狩り方ができます。単体職が狩りしてる間にコル天使が移動、狩り終わった(経験値入ったタイミングでわかる)所でコルをいれれば、移動距離0でガンガン狩れます。これが使えるのは埋没みたいにボスmobの区間が埋没ぐらいの距離感の場合で、PTボスなどでは記憶使った方が早いです。逆に、これ以降の狩場で「アメンアイランド」のようにmob間の距離がかなり狭い狩場の場合はコル天使使わないほうがサクサク狩れます。PT狩りでオススメなので、2倍、3倍期間などで是非試してみてください~。※PT経験値範囲5倍になったことで、コル天使側にも経験値が入るようになりました。海底神殿B2みたいに特殊な構造の狩場だと、コル天使を使う以外にもルートを工夫することでさらに効率アップできます。「埋没狩りにくいな」と思った単体職の方は忘れられた地下収容所B1に早めにいくといい感じにレベルを上げられます。「コル天使なんていないよ!ソロだよ!」って範囲の方は捨てられた地下墓地B3がとても美味しいので、そちらでかけらを出しつつレベル上げ!がおすすめです。mobと多少レベル差あっても大丈夫!って方なら、実際には埋没の適正は900-940ぐらいかなあって感じです。今後、エリアボスでの混雑が予想されるので、お出かけの際はミラーダンジョンも併用しつつお過ごしください。捨てられた地下墓地B3◆mobレベル:950-975◆時給:4~5時間に1レベル範囲向け狩場。とにかくmobを狩れるので、欠片だしにおすすめです。◆ドラツイ欠片だしTA(虐殺オーバードライブさん)5分ちょっとでかけらが出しきれるのは魅力的ですね。レベル上げにも向いてます。数を狩れるのを活かして片っ端からmobを狩っていくスタイル。狩りやすいので、範囲さんならB1→B3って形でB2を飛ばすのもオススメです。ここで限界4や5といった祈りのかけらが大量に必要になるクエストをするのも快適ですね。◆武道の例(純粋ぶどうさん)ただ、風船イベントが並行してある場合、この手の狩場で使うとあっという間にお金が溶けてしまうので、余裕をもったお金を用意しておきましょう。(どれくらい溶けるかはイベント次第ですが、相当狩る人なら1000本ぐらいを見積もっておくとよさげ)この狩場、狩りルートがかなり多く構築できるのが特徴です。人によって「こう狩るのがベスト」って個性がかなり出やすい狩場なので、最適解出そうとするとセールスマン巡回問題になりそうです。笑↓マップが碁盤の目みたいになってて、ルート構築し放題mobの種類も多いので、かけらが出しやすいルートと経験値の美味しいルート、2通り出てきそうですね。忘れられた地下収容所B1(単体)◆mobレベル:975-1000◆時給:4~5時間に1レベル単体だと「アークリッチ」を狩るのがオススメです。サリーンのような致命打装備だけでなく、致命打装備(UMUとかにもある)を積んで敵の致命打抵抗を下げるのがポイント。UMU装備なので、装備作成にお金がかかるところがネックですが、単体職の場合は「致命打を出す」ことが狩り効率を上げる上でかなり大事になってくるので是非頑張って装備作成を。!多くは武器についてるので、物理職の場合は「武器は徹底してこだわる」スタンスがよさそうです。装備要求などが気になる場合は協会OPを併用するのも手です。(協会OPは要求レベルが上昇しないので)(この辺りの狩場では、サバイバル狩りは余程装備が整ってないと厳しい思ってください!)◆メイドの例:つばきひめさん5沸きのアークリッチ(ボス3)をサクサク狩っていくスタイルミラーもあるので、コル天使がいればPT狩りでさらに美味しくなります!忘れられた地下収容所B1(範囲)◆mobレベル:975-1000◆時給:4~5時間に1レベル範囲の場合、アークリッチを狩るのは大変なので普通に骸骨やゴーストを狩っていきます。B3で975辺りまで粘ってこっちに来るか、早めにこっちに来るかは敵の属性抵抗の相性もあって一概にどちらがオススメとは回答しづらいです。(光属性攻撃中心の方なら早めに地下収容所B1いったほうが美味しいです。)例えば970-980の間なら、日替わりで狩場行ってみるっていうのも1つの手です。同じmobばっかり狩ってると飽きるっていうのは確かにあると思うので、この辺りは「狩りやすい」方を選ぶぐらいの感覚で良いと思います。(大抵の場合は滑らかに狩りできるほうが狩り効率上がってます。)◆獣人の例:覇王またよたんさん◆PT狩りの例:勇者様Aさん壺PT◆mobレベル:880-1000◆時給:主催者次第みんな大好き壺PT!最近は経験値バフ5段階を使っての壺PTも流行っているそうです。探偵無しの880-1000まで上げるのに必要な壺の数の最小値は大体3500~4000個ぐらいです。昔は1万個以上必要だったのですが、経験値バフなどの諸補正の追加で大分減りました。「あれ?狩り装備にかかるお金を壺に回せば狩り装備いらなくない?」って感じもしますが、壺PT開催にあたっての注意点がいくつか。1. 1000レベル以上はマズい2. 鯖内の壺数は限られている3. 950以降は経験値イベント期間に狩りしてもかなり美味いまず1.について。壺から出るmobの最大レベルは999なので、壺PTは開催できて1030レベルまで、1020までに切り上げたほうが良いです。1000レベル以降上げる必要がないなら壺でもよさそうですが、全員が全員一気に壺PTを始めると「2.」の現象が起こります。900-1000までの壺PTをまとめて!なんてことはできないので、必然的にPTが分かれます。(PTの人数は8人まで)お金に余裕があれば900-950を抜けるのに使い、950-1000の美味しい狩場に挑戦するってのも良い使い方です。(900-950で壺PTが出来やすいのは900-950の狩場が相対的にそれ以降の狩場より美味しくないため。900まではチュートリアルだから出来なさそう…?)風船イベントの相場次第では、壺PTを開催してそっちで参加したほうが・・・!ってのは確かにありますね。(風船×壺だと風船の割れ具合を考慮することになるのがちょっと大変)==================================今回はここまでです。1000レベル以降の狩場はまた次回以降で紹介します!「色々な狩り方を紹介したい!」という視点から色々な職の狩り動画を選ばせていただきました。最近はyotuubeに狩り動画をアップするのがトレンドなので、youtube上で狩場名で検索すると色々でてきます。最後に、youtubeで狩り動画を視聴して勉強する際に役立つ情報です。「ベリー込」「風船アリ」「3倍イベント中」などなど、色々な表記がありますが。ざっくりと以下のような感じで計算してみてください。* スフィア:最終経験値2倍(パワキで3倍)* 経験値イベ:最終経験値[X]倍* バフ:最終経験値[X]倍* 風船:最終経験値3倍* ネカフェ:最終経験値1.33倍* ベリー:経験値+[X]%(足し算)* 探偵:Pricelessこれは壺PTでも役立つ計算なので、覚えておくとスムーズに狩り効率を測定できます。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|エリアボスとして登場したい
2019.01.12
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今回は初の「エリアボス」となる「希望と絶望の境目」のシュラグ攻略の紹介をしていきます!結構難易度高めなので、900エスカレーターでさあ狩りでレベル上げだ!って方には苦しい感じの難易度になってます。なので、ある程度装備整ってる方向けの紹介って形になります。目安としては「前提クエ(30匹狩り)を難なくこなせるぐらいの装備」があると良い感じじゃないかなーと。逆に、前提クエストで苦戦する状況だとダンジョン内でも似たような攻撃が続出するので、かなりハードなダンジョンですね。まずは、攻略動画の紹介から。BISがいるとかなり安定しますが、いなくても動画のようにクリア可能です。ざっくりとポイントをまとめます。エリアボス感想・実装当初のモリ6、時森秘密ぐらいの難易度・物理職ほぼ必須(いないと難易度跳ね上がる)・低下、BIS、WIZいると大分楽になる・HP2万は必須、火吸収も積んでおきたい・復活巻物は即死攻撃あるのでほぼ必須・限界5用の邪念かけらは出づらい・狩場めっちゃ混んでる— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) 2018年12月20日昔、モリ6や時森攻略の記事を書いてたのが懐かしい久々にRSやってるぞ!って方は昔のモリ6や時森秘密を思い出してもらうとわかりやすい感じかなーと。まず、物理職必須というのも、・8割ぐらいの確率で魔法無効・抵抗かなり高め設定・ダメージカットもあるよっていう昔のモリ6、時森を彷彿とさせる設定になってる、、— そこらの民衆 (@sokoranominnsyu) 2018年12月20日と、知識職に厳しいダンジョンとなっているためです。ここの所、狩場での知識優遇仕様が続いたためでしょうね。なので、バランス良くPT編成を組むのが攻略のコツです。※ソロで行ける職もあります。色々動画探すと出てくるんじゃないかと!基本的には8人PT前提だと思ったほうがよさげです。知識職が活躍できないのかというと、実際には途中で出現する雑魚モンスターには魔法ダメージがまだまともに通るので、周りの雑魚モンスターを知識職が倒しつつ、物理職が中央mobを倒す(WIZBISは支援、低下もいると◎)って攻略になりそうです。HPは最低でも素で2万は確保しておきましょう。ブレ込値だと鯖落ちるからね回避不能な即死攻撃もあるので、復活巻物は必須。参考までに支援WIZの装備構成例(比較的リーズナブル構成にしたい場合)=========================武器:IFシリーズやブレイブワンドなどブローチ:T大魔道弱化ブロ首:THP追跡頭:T全吸収DX地上背:TRSかTHPヒーロー腰:TRSかT健騎士用ベルト手:TRSやT健フォムガ・カンニなど鎧:3OPシックス足:TRSかT健黄金ブーツ指:ワームNxを火吸収100なるまで集めて、T全異常指、ソウルガードを集めたら残りをTRSかT知識など※ステは25%低下ですが、30%低下のアメンで調整するのがおすすめ。運営も今後の実装で30%低下までは容赦なくつけてくるので※OPなかったら協会OPって選択肢もあるよ===============================ポイントはT全吸収DX頭。これあるだけで敵の魔法攻撃の大半を無力化できるので、今後のエリアボスも考えると1つ持っておきたいです。敵がバイトハンギングなどの厳しめな物理攻撃をしてくるので、HP2万は必須、6~7万あれば十分です。立ち回りとしては基本的にアスヒと支援を撒くのが中心で、雷打ったりなど、ここでは支援的立ち回りになるかと。アスヒにクールタイム入ったら割と狩りもGvもキツそうエリアボスではWIZは下手に攻撃するより、支援として立ち回ったほうが攻略率高い気がします。他職でもキーとなる全吸収頭の有無で攻略難易度が大きく変わってくるので、今後のために1つ持っておくとよさげです。(今後火属性以外の攻撃が主となるボスの可能性も高いので)逆に、全吸収さえ整えば後は通常の狩り装備+HP調整でも大体大丈夫かなと。後は火力でゴリ押しすれば大抵なんとかなります。自分も最初の数日は苦戦しましたが、敵の行動パターンを押さえればそんなに難しくないかな、という感じでした。ということで、いくつか立ち回り上のポイントを。1. ステ25%低下再振り面倒って人はステ30%低下マップで再振りしておいたほうがいいです。今のところ最高低下率は30%なので、再振り回数少なく済みます。2. スタンが効くこれ知ってるだけでボスの攻撃がかなり軽くなります。低下+風属性攻撃の装備などを持っておくとよさげ。(特に霊術がいるとかなり安定します)他の低下攻撃も割と通ってた印象。3. バイトハンギングHPがないと厳しい理由の1つ。骸骨がまさかのバイトハンギング。敏捷・運が稼ぎにくい知識職だとあっという間にHPを持っていかれがちなので、確保しておきましょう。4. アークリッチ大体こいつのせいで復活が大量に要る。1匹だけならまだしも、6匹同時に出現するから凶悪。同時に死の宣告(3秒以内に敵を倒すか範囲から抜け出さないと確定即死)を発動することもあって、戦闘フィールド全面が即死フィールドになることも…。(発動確率1体当たり5%程度、凶悪さを試したい方は忘れられた地下収容所B1で。)アークリッチは優先して倒しましょう。地味に魔法攻撃もかなり痛いので。この辺りから火吸収ないど2万ダメのメテオが見れます。5. 分身第5ウェーブで出現。分身が出現している間はシュラグが無敵になります。先に分身から倒しましょう。敵のHPはおよそ1000万×5ウェーブ=5000万ぐらい?↓獲得経験値は40M。狩りしてた方が美味しい。訂正:画像の通り、4億でした。試練とかと一緒に回すのがおすすめですが、シュラグの角で交換できるアイテムが重要。ハンターさんの所より抜粋。是非とも毎回超級難易度を通ってバッジを集めたいところ。3段階にするには38日分必要なので、次のエリアボス(埋没した古代遺跡)の実装が1~2か月後であることを考えると、毎日4個集めてちょうどいいぐらい。余ったら最上級ボックスでユニークアイテムを狙うのも手です。その次は地底湖隧道や没落辺りが選ばれるのでしょうか。あの辺りのmobは元々かなり凶悪なので、埋没までが現実的な難易度で攻略できるかな…。(隧道や没落で実装されたらステ50%低下の敵HP1億!死の宣告ラッシュにゾンビやパラレルスティングまで盛りだくさん!とかあり得そう)RS2やってる方なら、「レイドシステム」とそっくりなので、そのイメージで挑んでみてください。RS2のレイド攻略、とかも書きたい↑参考までにRS2のレイド動画。こちらは1日3回まで挑戦可能で、クリアすると1枚消費。そこそこ装備整った人じゃないと攻略大変です。集めたコインでレア装備をゲット可能だったりとか、RS2の世界観のエリアでボスが出てきたりとかPT前提とか…!========================================================以下、エリアボス雑感。この調子で実装されていくと、狩り場のミラー設置がかなり大事になってくるんじゃないかなーと。特に埋没は普通にレベル上げで使う人もいるので、ミラー5つぐらいないと厳しいかと思います。去年運営に行ったら却下されたw境目でこの混み具合なので、今後はより難易度上がって「誰もクリアできねーよ」ってならない限りはMAPがかなり混み合うでしょうね。となると、ミラーマップの数は今のうちに要望としてあげておきたいなーって感じでした。狩り主体のゲームならこういった高難易度mobを狩る楽しみは需要高そうなので、今後も2~3か月に1ダンジョン来る可能性高そう。パズドラも早いサイクルで降臨とか出さないと飽きられるものね後はインベントリの圧迫面でしょうか。マジックバッグ全拡張してなお足りないって人いそうなので、今後はバックの拡張(4枠目?)も出てくるのかもしれませんね。レイアウト的にもう1タブいれられそうなので。こんな感じの超お得セットキャンペーンが来たらサービスポイントでも交換できる範疇にあるので、公式のイベントとかは見ておいた方がよさげ。バッジなどの報酬についても補足。バッジは1段階でも早めに買っておいてよさげです。50個で2段階、90個で3段階にあげられるので、早い段階で恩恵受けられるので。最終ダメ+1%がどう掛かっているのか気になりますね。埋没のバッジは韓国仕様でスキル+7とかあるそうなので、討伐バッジはスキル上昇に欠かせないアイテムになりそう。ある程度装備の整った方にとってはメリットいっぱいなエリアボスなので、是非挑戦してみてください~ ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|エリアボスとして登場したい動画見返したら最初のBGMが大きかった、ご注意ください、、
2018.12.25
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前回の記事(REDSTONEレベルート(1~900) - 2018.9版)(880-1000)金策編お久しぶりです。ブログ全然かけてなかった。。今日はレベルート「知識編」ってことでいこうと思います。物理職は経験浅すぎるので、相当後回しになりそーです。。主に以下のビルドが対象。育成手順とかも軽く書けたらな、と思います。(書いてて長くなったら記事分けます)剣士/戦士:ドラツイランサ/アチャ: F&IWIZ/犬: メテオBIS/天使:(改変待ち)覚醒ディバインアーチテイマ/サマナ:マブガゴプリ/リトル:花乙女光奏師/獣人:覚醒バウンドメイド/黒魔:ブラックスター・ネクロ/悪魔は立ち回り特殊なので詳しい方に聞いてくださいごめんなさい、、・シーフ/武道&霊術/闘士は完全物理職なので割愛・マスケ/アルケミ 早く覚醒スキル実装して上記職での狩場はざっくり以下のようになります。880-925:捨てられた地下墓地B1 or 壺PT925-950:埋没された古代遺跡 もしくは 捨てられた地下墓地B2940-975:捨てられた地下墓地B3975-1000:忘れられた地下収容所B1ほとんどmobの湧くレベルに合わせるだけ!逆に「ここの狩場が死ぬほど美味い」って偏りが少ないって意味でもあります。基本的にはmobのレベルが一番近いところで狩る方針で大丈夫です。ただし構成・状況次第で「前後の狩場のほうが美味い」ってことも出てきたりする可能性もあります。例えば「経験値2倍のバフPTがある」とか「魔法抵抗の相性がいい」「人間追加ダメージが効きやすい」「狩りルート構築が楽」「空いてる」などなど。その場合は上記のルート(or RSの全レベル帯のルート)を無視したほうが効率よくなるってことも十分にありえます。ある意味目安ですが、50レベル以上離れたmobがいる狩場は確実に不味いので修行僧の方以外は止めておきましょう。例えば捨てられた地下墓地B1なら限界一杯適正レベルを広げても875-950レベルです。880まで上げられるのと丁度マッチしてますね。各レベル帯(25レベル)ごとの解説を。1: 875-900880レベルならNext経験値が100億程度なので経験値多少低くてもそんなに不満はなかったです(※個人の感想)…が。まともにやると1時間に1SPかかってふざけんなってなるはず。そういう方は壺PTも併用してみてください。900以降で壺PT作るのは正直辛かったです。(実話)ですが、900まではコスパいいです。極論ですが、「鏡品1つ売りました、400本持ってきました、壺400個買いました、3倍でPT作りました、900レベルなりました(完)」です。(※mob1体平均1億入る計算で)「狩り装備整えるの詰んだ、けど900まではなりたい」って人は壺買い漁って年末3倍などで壺PTチャレンジしてみてください。狩り装備整えるよりもコスパ断然いいです。今なら主催者とメンバーの手際次第では400個PTも1時間で終わるので、880~900まで1時間でいけた、って人も出てくるかもしれませんね。スフィアパワキ上級ブーストバッジEXP指知恵辺りまで全部込なら1億入りそうコツコツやりたい人は・試練のクリスタル・レイド・ギルドクエストを併用しましょう。(これについては過去記事で何度も書いたので割愛)個人的には、身内と一緒にまったり雑談しながらデイリークエこなすのが日々の楽しみなので続けてます。この辺りはプレースタイル次第です。色々な遊び方を試してみてください。(毎日秘密ダンジョン回すのが楽しみだった人はこのプレースタイルが特におすすめ。自分もその1人。)最後に狩りについて。このレベル帯であれば練習で「捨てられた地下墓地B1」に通ってみるスタンスがベスト。挑戦してみて「ムズかった、また挑戦してみよう」ぐらいで十分だと思います。足りない装備を補うために装備強化をして狩ってまた装備直して…の繰り返しです。この繰り返しが辛いって人だとこの先の狩り専レベリングはちょっと辛いと思います。なので、mobに「懲りずにまた来たのか」って思われるぐらい挑戦し続けてみてください。w大抵の有名な方もこのサイクル確実に通ってるので、アプデで環境変わる昨今ではこの辺りを楽しめるモチベが一番必要だと思います。このレベル帯ではサクサク狩れることを意識せずに「mob自力で倒せた!」ぐらいをスタートラインにしてみましょう。PT組んで挑戦してみてもいいと思います。レベルはデイリーや壺PTでサクサク上がるので、あんまり気にしないでください。900からのレベリングに向けて装備を整えるのが先です。狩りするにあたって必要な以下装備を中心に集めていきましょう。(大体優先度順)・エクスペリエンス(15までは最低ラインで今すぐ2つ調達、30は買い替えで十分です)・T知識指(太極がベスト)・TRS指・各種武器・HP 5000~20000・BFU(1部位以上)・BFOP・弱化装備・強化装備・T速度装備(これ汎用性持たせて書くの不可能だって気づいた)武器ブレイブ/インテリジェンスシリーズに協会3OP乗せました、とかでもOKドラツイみたいに明確に強い武器がある場合はそれを優先。エクスペリエンスは15レベルまでなら安く整えられるので5転見越して2枠確定させます。(900から2つ装備可能なので、1枠は練習装備用にとってもOK)最初のうちは自リロをエクスペリエンスにつけとくとお得感あります。T知識とTRSは迷うところですが、T知識を推します。今後のアプデで範囲職の範囲に制限がかかっているので、恐らくメテオやドラツイも範囲制限来るんじゃないかと。来なければTRSに軍配があがります。(900以降の狩りにおいて)欠片だしやサブ支援でもTRSの使いまわしの汎用性は高いですが、「1ID以下なら自力鏡しないほうがいい法則」を考えると、少数キャラなら他の装備を優先したほうが良いかと。太極がベスト、と書いたのは買う可能性を考慮してです。他ベースでも1つあると安心。鏡するならもちろん太極ベースにしましょう。Gv勢はワームベースかな?GVの話は今回しません!意外と鏡売りしてる人多いですよ!HP5000はないと厳しい、20000あれば安心です。部位はどこでもいいので稼いでおきましょう。(これ未満で狩れる人もいますが、一般人ならHP1万辺りを目安に)この辺りはPSや装備構成も絡んでくるので各自に合わせて組み替えていく感じで。念押しで書いとくと、「一般人向け」であって名人様向けではありません。名人様ならブログ読まずとも各自で最適解持ってると思うので。実際にレベリングに困ってる方(10人以上)へのヒアリングをもとに作成してます。HP1万でスタートして慣れたら減らしていく、とかでも十分です。BF秘密行ったりするときにHP2万欲しくなることがあるので、整えておくとよさげ。BFUはステ+15%が美味しいので確保。弱化装備や強化装備のことも考えると「シックスの狂気」や「女術師のコイフ」辺りからスタートするのが多いパターンですね。(この2つは13thボックスから出るので鯖内供給が多く、おすすめ)BFOPは最初のうちは協会装備・オプションに回したいことを考えると後回しになりそう。・魔法ダメージをHP吸収(ほぼ必須)・魔法弱化・魔法強化このOPをひたすら狙うゲームなので、かなり地獄。最初のうちは使えそうなのを何かつけておくスタンスで。魔法ダメージをHP吸収は引けたらラッキーです。その装備ありきの装備構成になるまであります。(なので、最初に武器や防具をガチガチに固めると後で痛い目見ます…!お金が無限にかかる…!)↓装備の一例(一発で魔法弱化15%ついたらそのまま使っても案外いけたりする)防具装備はコロコロ変わるので、拘りすぎるよりもある程度の妥協も必要だったりする、、T速度装備はあると個人的に安心。欠片出しでは要らない装備なので忘れがち。弱化装備・強化装備は言わずもがな大事。120%制限がありますが、最初のうちはのんびり集める程度なら大体カンストしないのであんまり気にせずに。弱化装備から優先的に集めてください。強化装備はあるに越したことはないですが、ダメージ通らないって事態は避けたいので。優先度って書きましたが、10本以下で安く整う装備からスタートして、そこから鏡品(3OP品)やBFUに以降していくと心理的に楽です。!予算は1部位400~500本で計算すると、全部位整えるのに約1兆ゴールドかかります。(鏡品の相場が現在おおよそ300~400本なので、そこに錬成や色々乗せるとした計算)なので、装備の集め方の一例としては0. 武器を調達(IF7とかブレイブとか)↓1. 弱化装備(OP無し)を集める(ブローチとか)↓2. エクスペリエンス指(レポクエ上がりだと忘れがち)↓3. HP5000~10000にする(BFU+健康で案外代用できる)↓4. 他部位もそれっぽいの装備↓5. 協会OPほどほどにつける↓6. BFOPも1回ずつ各部位チャレンジしとく↓7. 錬成したい所があればやってみる↓8. 鏡品集めていく↓9. 狩りしてみる、ダメならまたお金集めてがんばる↓10. レイドとか色々やってるうちに900迎える↓例えばこんなのでも戦力になる装備だったりする。制作費50本ぐらいダリン再振りは900なるまでとっておくとお得感あります。訓練期間なので、詳しい人にPT狩りお願いしてレクチャーしてもらうのも手。各職ごとに、より最適な装備調達ルートがありますが、現在の物流・相場からすると大体このルートが一番心的に楽かなーという例でした。鏡品が整っていらなくなった装備はサブでも使えることが多いので、取っておくとよさげ。1: 900-925875-900までで練習してるのを前提に、ここからは実戦です。狩り主体でレベルを上げていきましょう。…と言いたい所ですが、1記事1記事が長くなりそうなので次の記事に移ります。クリーチャーとか装備もっと強くしていく方法について解説しながら埋没の話とかしていきます。!色々と他己紹介させていただくのも次の記事です、、! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|装備強化もいいけど、こっちも仕立て直してほしいよ!!
2018.12.08
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レッドストーンレベルート(900~)を書き始めようとしたら何故かミッションブックの記事が出来上がっていた…。ということで、ミッションブックのルートまとめです。(複数キャラでやる時に忘れそうなので、今のうちに色々書き出しておきたい、という動機から。!)ミッションブックの概要はハンターさんの所で、各クエストのルートはKHBの部屋さんの所で把握して進めてください。(上記2リンク読んでるの前提でルート書いていきます!)900レベル以上のキャラであれば、基本的には以下の章ルートで進めていくといいです。逆に、900未満であれば3章までを進めて後は6章のクエストに向けた各種消化+称号獲得狙った方がよさげ。以下、「なんでも狩れるぜ」って人向けのルート概要です。同時に3チャプターまで進められます。=======================================1章(ダリン24(IF強化), デリン11(廃坑B8)まで進める)↓3章 (デリン74(旅館2F)まで進める + 100差mob狩り)↓6章(800Lv~:アリエルクエ+セント+収容所+ストレンジクエ)↓5章, (8章→9章), 11章(狩りが中心, 8章はゴールドの所まで優先)↓4章, 10章, 12章(称号Lv10にする系など)をどこかで=======================================※7章は3章終わったタイミングで全プレイヤー攻略可能です。※2章は再振りクエ通過してしまうため、バランスパッチ待ち推奨。※12章は10章クリア時にスタートできます。4章は1章終わった時、9章は6章終わった時10章は5章終わった時に一応できます。称号全部持ってる人ならもっと早めにクリアしちゃってください。上記順番で各章ごとに解説。1章ダリンクエ/デリンクエ(KHBの部屋さん)を見ながら進めます。IF強化のパートと、廃坑B8の所まで進めればクリア。* 露店は商品並べず閉じてでOK* MQは1-4-5「筆者家クリスティラ」(Part4完了)まで進める* レポクエ1-2と2-2まで進めるこの辺りを意識すれば楽々クリアできます。MQもハノブの収集直前(アリアン完了)までなら20分程度なのでサクサク。メインクエもメインクエ1(KHBの部屋さん)の所を参考に。「さっきキャラ作りましたルート教えてください」って場合は以下のルートで。===================1. キャラ作ったら真っ先にダリンクエスタート1. ダリンクエ「デリンとの出会い」でスフィア入手2. 即スフィア交換(7日あればかなり進みます)3. MQ1-4辺りまで進める4. 何かレベル足りないな → 買い物籠に(たぶん)入ってるパワキ使ってレポクエブースト → レポクエ1-1, 2-1, 1-2, 2-2を進める → デリンクエの11番(廃坑B8)まで進める5. (恐らく100レベルは超えてるので)ダリンIF強化まで進められる===================パワキ入ってないアカウントの場合、数か月良い感じに寝かせると、運営が勝手に色々やらかして補填パワキが入るぞ!!!後は今までのレポクエルートの通りです。手順多少ミスしても、上記ルートで理論上108レベル到達できるので大丈夫。ちなみに108レベルはレポクエ特急4転875レベルコースに乗れるレベルなので、後はメインクエを進める(+250レベルになる)などして上手く乗り越える形で。3章新規でキャラ作る場合、ダリン・デリンクエこなしながら進めると良い感じに進められるかもしれない。スタート推奨レベルはレイドやRS交換などの直前にあたる600~700レベル辺り。日本特別仕様でレベル-100以上のmobになってるので注意。対象MOBLvは日本仕様にされてるけど、考慮してほしいのはそこじゃない!韓国仕様はLv242以上 pic.twitter.com/sMuhmrG1g5— RSH@赤石情報配信bot (@RSH_RSbot) 2018年11月11日上手いこと交互に進めようとすると逆に面倒になるので、レベルを600辺りまで上げきったほうが楽そう。デリンクエ74(旅館2F)まで進めると完了。下位依存クエは* レポクエ1-12(RS渡し)* レポクエ2-12(商店2F)なので、1章が終わったら1. レベルを250辺りまで上げる2. MQ完了3. レポクエラッシュで600レベル辺りまでUP4. 3章スタート(デリンクエスタート)が一番楽そう。デリンクエを途中でやらない理由は「デリンクエの途中でレポクエが要求されるから」下手にやるとレポクエルートが途切れて逆に面倒になると思います。6章色々ありますが、着手するクエは以下の通り。800レベル以上ないとクリアできません。* アリエルクエ* 限界突破1開始して蜂蜜辺りまで* フェアリーズビーベル* セントロードの噂(アウグ96.75 エールキース)* 村の生計(ガリムト43,80 アルト)* 少女のための鎮魂歌* 隠された収容所大捜査線(4)* 炎の石クエ(ブラックファイヤーまで)アリエルクエは2018/11/7のアプデで全員進行・クリアできるようになりました。(新規受諾ができないバグがあった模様)その他はセントロードの最初3クエ、収容所クエ、炎の石クエを終えればOKこの辺りはリンク先(KHBさん・ハンターさん)から情報収集したほうが速いです。感謝。5章,8章,11章まずは8章(小さな変数)を少し進めます。1 古都ブルンネンシュティグのオーベルに話す2 ユニークアイテム10回分解3 花500個使用オーベルは古都右下鍛冶屋辺り(ポタ2で通る)にいます。↓ここU分解はゴミUを10個入手して分解。花500個は古都のバリカス(10万商人ペイトンの隣)で買えます。で、ゴールド20M拾うクエストまで到達するのでそしたら狩りスタートです。HR以上のクリーチャーを所持していれば、狩ってる途中でアップするはず。適正mobはさておき、各種mob解説。基本的に名前が一致していれば何でもOKらしい。PvPで「デスピンサー」くんを狩りしたときの判定?ダレヤカッテヨ5章※オススメ順に並べてます。混んでたら他の所使ってください。2 デスピンサー500匹退治* ミズナB2* 名もない崩れた塔1F,2F, B1...など* モリネルタワー2FPTボスやガルカスにもいますが、混むので上記2狩場推奨。動物一般3の紫サソリならほぼデスピンサーです。他にも多数いますが、沸き数で選ぶなら上記の狩場になりそう。3 エリプト兵500匹退治* エルン山迂回路(11185)* 疑問の森 南西部* 疑問の森 北西部(11174)エルン山迂回路の沸き数が多く、オススメですがMQSeason2の素材と被る可能性あり。4 動物形モンスター300匹退治* グレートフォレスト入口(11145) 野原スパイダー* 深淵の地底湖右上(クラゲ・カメ)* オロイン森 地下洞窟(11188から、ミラ無し)色々穴場は多いですが、野原スパイダーとウルフ乱獲が一番速いかも。平原を周回するだけの簡単なお仕事ただし、アリエルクエだったり色々なクエと被りやすいのでミラーで狩るのを推奨。地底湖はUMUも一緒に狙う人向け。狩ってて楽しかったので。地下洞窟はウルフがたくさんいるのでおすすめ。5 時の老樹500匹退治時森2層(11176)の上の方で↓これを狩ります。沸きがまばら&少ないのでかなーり時間かかります。6 人間形モンスター300匹退治* 隠された収容所(11141)* 忘れられた地下収容所B3* アリアン右の右上(200,30辺り:11149)収容所に勝てる狩場、頑張って探しましたがありませんでした、、UMUも狙うなら忘れられた地下収容所B3が人間系豊富でおすすめ。収容所は怖くてちょっと…なら、アリアン右の右上辺りに人間系大量に余ってる狩場あります。デフヒルズのスナッチャー狩場も同様にオススメ。8 アンデッド形モンスター300匹退治* 兵舎2F(11148から2フロア上)* 捨てられた地下墓地B1など* 古代悪魔研究所(左)候補が多い。狩りやすい所を選べばいいかと。兵舎2Fがかなりの穴場。滅多に使う人いない割に沸き数が多いです。残り2つは900以上の人気狩場。ここじゃなくても出る感あるので、好きな狩場で。9 森オーガ500匹退治疑問の森北西部で。10 汚染パンプキン500匹退治* ブラックファイヤー中心地* ブラックファイヤー外郭ブラックファイヤー系の750-900辺りの狩場に多数。グラは色々ありますが、名前が一致するモンスターが対象。11 悪魔形モンスター300匹退治* 兵舎1F(11148から1フロア上)* ゴールドスワンプ洞窟B1,B2* 深淵の地底湖(リザード辺り)アンデット同様に候補がメチャクチャ多い。12 神獣形モンスター300匹退治* トラン森北部・東部* 捨てられた地下墓地B3* テレット出口(11146)ティンバーマン系がおすすめ。マップ南部に多数生息しています。UMUも狙うなら地下墓地B3辺りがおすすめそう。13 汚染ピエンド500匹退治* ブラックファイヤー中心地* 荒野の要塞入口ブラックファイヤー系の750-900辺りの狩場に多数。名前が一致するモンスターが対象。漆黒の城は沸きがまばら&RePOP遅めなので非推奨。9章9章については、5章が終わったタイミングで入れ替えで開始すると丁度よかったです。なので、(8,5,11) -> (8,9,11) -> ...って3つの掛け持ち方になりそう。11章タイプ別の討伐は5章のを参考に。どこにmobがいるのかだけ解説。7 装甲ボーンキメラ1000匹退治捨てられた地下墓地B1(900-925)8 腐乱スプク1000匹退治捨てられた地下墓地B2(925-950)10 ラティアン1000匹退治捨てられた地下墓地B3(950-975)11 蘇った骸骨1000匹退治忘れられた地下収容所B1(975-1000)12 アークリッチ10匹退治忘れられた地下収容所B1(975-1000)10匹だけど、メチャクチャ硬い。(ボス3)13 収容所デモン1000匹退治忘れられた地下収容所B3(1025-1050)14 ナーガブリックス500匹退治アメンアイランド(1000-1025)ステ-30%なので、装備外れてないか要チェック15 ペールライト500匹退治海底神殿B1(1025-1050)敵の火力が半端なく高い。取り巻き相手にかなり苦戦することになりそう。知識職ならHP確保と魔法HP吸収必須ソロ推奨(PTで狩れる場所ではない)8章ここまでで20Mゴールド拾う所まで完了した前提で。5 状態異常 暗闇にかかるPvPシステムで誰かに協力してもらうのおすすめ。* BISのシルフラ* ネクロのダークナイト* 光奏師のメルティングアイズなどなど。やり方は色々。8 20回死ぬ海底神殿B1でやったら1分もかからずに終わりました。死んではリザで起こすだけ。9 港街シュトラセラトのプシケに話す中央下あたり。10 宝物地図の宝箱20回開けるあけるだけでOK。地図は出す必要なく、宝箱を空けるだけなのでPTリダでなくてもアップ可能。地図出しの代行商売で一儲けできそう…?セントロード B1のキリアムに話すB2に行く通路の途中(デリンクエで行ったところ)12 状態異常 カエル変身にかかるPvPで。もしくは鯖内Gv組んでも達成できます。13 全職業のプレイヤーに一回殴られるPvPで。変身職でも殴られないといけないらしい?ニケの靴は用意しておいたほうがよさげ。14 古都ブルンネンシュティグの案山子に10億ダメージを与えるがんばって。4章, 10章サバイバル(Lv2)は天上報酬「王の証書」で上げられます。2018/11/8アプデ辺りまで1001以上だと天上秘密いけませんでしたが、サイレント修正された模様。天上秘密に1回行ってサバイバルをレベル2にしてクリア。7章RS上だと「ミニペット15体」と書かれていますが、5体でOK。(表記バグ)ダリン・デリンクエで合計8匹ゲットできるので、誰でもクリアできます。コスチュームは「盗掘王の秘宝」をあけて職不問でいいので5つ獲得。クリーチャーもデリンクエで大量に手に入るので大丈夫。ちまちまとあけていくと、半年以上ペット使えるの楽しい。2章途中の「ダリンクエスト 限界突破 クリア」が厄介。この手前で再振りをすることができるのですが、全職バランスパッチくること考えるとこれは後回し(バランスパッチ来た後)のほうがいいかも。進める場合、ここまでの手順を終えれ言えばダリンクエストの「限界突破」まで進めるのみです。12章最後の3つはレイドmobある程度削っては入りなおして…がいいかもしれない。3種類引くのに、鯖によっては数か月かかるかもしれないのがネック。それ以外はわかりやすいですね。1 クエスト 協会クエスト[伝達任務]協会デイリークエスト(1日1回受諾可)(KHBの部屋さん)を参考にするとスムーズ。2 クエスト 協会クエスト[討伐任務]さて、はじめますk…あっ…最高レベルのモンスターは1100レベル… ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |南無南無| |_\3500_|今後のアプデにご期待ください女神憑依でいけるんじゃないかって!!?それやるにしてもスキル330ぐらいの女神が必要で詰んでるんですよ!!!!
2018.11.12
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前回のレベルート(1~900) 2018.9版前回の記事のレベルート、ポイントだけ3行解説すると1: まずはMQ終える2: 転生後300-600は狩りでレベリング3: それ以外はレポクエルートで消化これでインスタント880レベルキャラができます。空いた時間に称号クエなど、外部要素を進めていってください。何の装備整えたらいいかなどについては、この記事で触れます。【1】装備の整え方【2】900-1000のレベルート【3】レベル上げのコツなどなど。900-1000の辺りは様々な方が動画をあげてくださっているので、ここでは参考として活用させていただきます。自分と似たようなビルドの方がいるか、Youtubeを中心に探してみると色々見つかると思います。(最近はニコニコ動画よりもYoutubeのほうがこういった動画は見つかりやすい印象。韓国プレイヤーさんが利用しているっていうのもあって、最新の情報はそちらに集約されている傾向にあります!)逆にGv向けの話はほとんど触れません。その辺りの話は他ブログの情報を参考にしていただけると。============================================================【1】装備の整え方時間かかってもいいなら、鏡の魔法書でアイテムを増やしていくことですね!GEM売買除いて、環境があれば最速でお金を稼げます。(筆者は別の方法で金策とってますが、無課金初期からプレイヤーっていう特殊な状況があるので。)ただ、以前シミュレートした結果では10キャラ以上回せないと鏡で装備を整えるより直接装備買ったほうが良いという話もあります。RS探索機を活用した鏡の魔法書で装備を整える場合、以下の環境が整っていることが前提です。* 2PC以上運用できる環境(VM可)* かけら飛ばしキャラ(メイン垢のサブキャラがオススメ)* 地下キャラ10キャラ以上(サブ垢1ID以上)※大昔は複垢については疑問視されていましたが、現在は複垢作っても大丈夫ですし、2PCやっても問題ありません。仮に40万ID作っても問題ありませんVMについてはVPCの導入方法(日本語版)[今日のこぅくん]を参考にしてみてください。当サイトではVMの情報については割愛します。この性質から、最近では鏡や地下で装備整えてる人 / そうでない人で二極化しています。現代の東京に人が集まる傾向みたいに、地下キャラを50, 100キャラと回す人と鏡にほとんど頼らない人、二極化している印象が強いですね。ちなみに、10キャラは最低ラインなので、実際には20キャラぐらいは欲しいと思います。。。では、それ以外で現在主流の金策について。(効率順不同)1. 露店売買2. GDB8周回(要コスミ)3. 古代王周回(試練のクリスタル)4. 魔力インク商売5. RSかけら飛ばし6. ロトやスクラッチなど7. 各種代行業(経験値バフ売買も)その他、昔流行ってた金策など。(金策としては可能ですが、中々儲かりにくい印象。or 過去の遺物)1. 10万品拾い(買い取りイベントで100万までUP)2. GD入口壺出し3. レアドロップ狙い(UMUが出れば美味しい)4. ランディスじゃんけん5. T品商売------------------------------------------------------------色々書きましたが、「これがベスト!」ってのは中々ないんですよね。大人数がやればそれだけ儲かりにくくなるわけで。なので、手段は書きますが効率については各自で計算する、これが最適解です。株と同じで、各金策がイベントやアプデで変動大きいので。一番ベストなのは「やれることをやる」「アプデには目通しておく」の2点ですね。下手に効率計算するより、行動に移してしまった方が賢いです。行動して少しでも市場に金やモノを流通させたほうが儲かります。「○○といったらこの人」って言われるぐらいまで極めたらベストですね。現在主流となってる各方法についてやり方を解説。1. 露店売買13年続く露店システム取引人1(4133222241 4314414241 33)とって始めるだけのカンタン商売狩りで集めた品をちまちま売るだけでも儲かります。持っておくといいステータス* 取引人5* チャーム10* 露店アイテム格納倉庫チャーム10は露店検索(取引仲介)で手数料0で取引するのに重要です。主要キャラだけでも天上通って上げておきましょう。2. GDB8周回コスミックストーン片手にGDB8周って、以下のアイテムを狙います。* 神秘の石* 出土品* 神秘の石のかけら* タティリス遺跡のかけら* 結晶石* (1キャラ1回3%程度で)不思議な紺碧の壺* (同上)ペブルコクーン* (稀に出現)ユニーク超越PTでもソロでもいけます。ユニーク超越は出したい所なので、上級ルート推奨。(GDB8では2人でも上級いけます)↓参考動画ポイントは以下。* 敵の魔法抵抗が高いので弱化装備大事* 弱化装備ない/時間ないならボス直も視野に* ユニーク超越狙いならボス直で問題ないです敵が思ったより強いので、装備に自信がなければ上記のようにPTで行くことをお薦めします。3. 古代王周回900~大量に消費する「試練のクリスタル」と「ジョンマルコの黄金袋」を稼ぐのに必要。試練のクリスタルは880-950辺りのレベル上げで有用です。積極的に集めて使っていきましょう。参考: REDSTONEデイリーの回し方講座ボス直で問題ありません。途中分岐は上ルート+デーモン推奨。多PC(5PC以上)運用できる人なら割と儲かります。4. 魔力インク商売最近実装された魔力注入システムを使って行う金策。アイテムについたオプションを分解して儲ける方法です。全く装備ない状態なら割とおすすめ。地味ですが、結構儲かります。5. RSかけら飛ばし「あれ?鏡と同じじゃね」と思う方がいるかもしれませんが、こちらは少ないキャラ数で運用する人向けの金策。正直、2~3キャラで鏡していても装備完成まで埒があきません。であれば、かけら代行に時間割いた方が儲かるって算段です。2ヶ月かけてやって鏡失敗して…のサイクルを繰り返すにあたって、小規模キャラだと「全部失敗しました」の可能性が高いので。それなら、いっそのこと鏡に対して期待しないのも手です。この辺りを運営が矯正せず、プレイヤー萎えさせてるってのも事実ですが。現状運営が手加えない以上、こちらとしても別の方法を提示するしかないです。鏡5枚で成功100%みたいなシステム実装されんかな…。代行30~40回で確実に鏡品が入る(1回につき8回、つまり成功率20%は保証される)のは大きい。成功率が芳しくない方は試してみてください。6. ロトやスクラッチなどキャンペーン情報を良く見て調べつつやればきっと儲かる!きっと…。情報持ってないっす。7. 各種代行業最近ではPortTownBoxや各種ばら撒きがあるので儲かりづらいイメージ。その中でも、儲かりやすい商売は以下。① BF代行とにかく需要が多い。冒険団コインを集めて儲けていく方法です。冒険団コインは以下の方法で稼げます。* 協会デイリークエ* レイドで出る「紛失した冒険団ボックス」(2~10枚、50%)* 各種イベント* PTボーナス[特殊アイテム獲得](後述)* レポクエ基本的にこのコインを使うのは最終装備手前になってから。キャラによっては使わないこともあるでしょうから、代行して儲けてしまうのも手です。(デイリークエ用基盤を用意している方もいます。)虐殺さんより。サブキャラで回しているデイリークエ・1キャラ2分弱・伝達を受ける→指名手配を受けてクリア→伝達をクリア、の順番・移動のために協会[50,48]とビーチ[95,187]あたりを記憶・移動とクエ受諾はすべてキーボードを使用(マウスだと大変)・協会[50,48]でログアウト、次回IN時にすぐ支援&恩寵発動 pic.twitter.com/hkwyFDTswJ— 虐殺オーバードライブ (@isam247ka) 2018年8月26日② 各種代行ログキャンなどで[取引不可]アイテムが手に入る昨今それを代行してしまおうって話です。以下のアイテムが主流です。* 金増幅* 金再構成* 青増幅* 青再構成* 異次元* 金エンチャ/赤解除* 天上* 抽出(下級/上級/下級DX/上級DX)気になった方は[syouitirou]まで耳ください。(超特大宣伝)自分の所がおすすめな理由!1. 圧倒的信頼感!担保の心配不要!2. 大量の在庫があるので在庫の心配も不要!3. 安心と信頼の価格、黒鯖で大好評!是非!お買い求めを!!!#宣伝マックス #このためだけに書いただろ #B鯖の皆さまお待ちしてます!! #やっぱり宣伝② PT地図代行まずは、パーティープレイ改善(ハンターさん)の所を参照。> パーティー狩り時に、宝物地図が確率的にパーティーメンバーのインベントリに自動的に入ります。> 宝物地図を使用すると「赤い宝石の気運が込められた宝箱」がパーティーメンバー全員のミニマップに表示され、パーティーメンバーも宝箱を獲得することができます。> パーティーを脱退したメンバーには表示されません。既存の宝物地図がPTを組むことで出るようになりました。こちらで調べた仕様は以下の通り。大体祈りのかけらと同じ基準です。* PTに対して地図バフの権利が付与される* 狩った数がドロップ率に直結している* PTメンバーは欠片だし同様、同系列マップにいれば一応出る(同マップ推奨)* 黒落ちメンバーがいてもOK* 適正外mob(PTと100以外)でも出ることがある* RS探偵とは直結していない可能性が高い* 1度切れてももう一度出すとレベルが上がったように見えるが、実際には切れてるPT地図を手渡す手順は以下の通り。要はPTを渡すことが大事。1. 自前PT組んだ状態で地図を出す2. 目当てのバフ(経験値、特殊アイテムなど)が出たら売る3. リスト出して、買い手にPT入ってもらう4. 買い手にリダを渡す5. 買い手にもう1キャラ入れてもらう6. PT脱退、1に戻る経験値バフや特殊アイテムバフなら結構な額で売れるので、試してみる価値ありです。ただし、売るときは残時間に注意。大抵50分以上での買取が多いので、スムーズな売買力が求められます。事前にレベル上げに対して相当やる気ある人に「バフいくらで買うか」の交渉入れておくと良いですね。RED'sランキング見れば一目瞭然だ!!!!============================================================この記事(金策用)の最後に簡単に出せる欠片出し狩場のまとめを。(775~限定、UMU出る可能性のある狩場)* ミラーあり750-900 ブラックファイヤー中心地850-1025 古代悪魔研究所* ミラーなし(2018.9現在)850-975 荒野の要塞これ以外に実装された「ステ低下マップ」も欠片だしにはオススメですが、ちょいと装備整えないとキツいのでまずは上記3狩場で装備を整えつつ900に向かっていくのが良いでしょう。祈りのかけらも上記3狩場で出すのがおすすめ。========================================================================================================================長くなったので、次の記事で【2】と【3】について触れます。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|後半へ続く
2018.09.30
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REDSTONEレベルート(1~900) - 2018.9版前回のレベルート(700~900)これ書いてる途中で700~900の方を読み返してたのですが、半年で激変してますね最初にレベルート書いたのが2013年。気づいたら5年。このままでは紀元前のレベルートを紹介し続けることになりそーなので、2018.9を機に、1~900までのレベルートを、アプデ差分を混めて総まとめで書きます。後半ではレポクエ含めた実際に1~4転880まで上げるレベルートも紹介します。途中まで900~のレベルートで書こうとしたら前提知識多くなり過ぎたってオチなので。文章ぐちゃぐちゃだったらゴメンナサイ…============================================================先に、「レポクエ待ってらんないよ」「レポクエミスって進められなくなった」人向けに狩りでのルートも紹介します。(2018/9現在)700-720 時森3層 ハゲワシ勇者720-800 デフヒルズ西部地域 イーグルヘッド780-820 乾いたオアシス790-840 タトバ山東部地域 ケンタウロス王840-900 試練・レイド・Gクエ活用範囲さんの場合、安息所も美味いです。時森3層のボス以外を狩るよりも効率良い狩場がつい最近実装されました。700-740 近郊森/妖精達の安息所ロングテール付近の狩場から行けます。一番左下。ファミリアZinやエルフ暗殺者Zinがいるので、レベル低いうちにペットとして使いたい人がいれば是非。かけら出し狩場としても使えます。ルートは未開拓なので、自分で探してみてください。マップは以下のようになっています。参考までに、欠片だし狩場まとめです。(末端レベルはRS探索機を使い-100までにした前提で)400-600 隠された収容所 (アウグ内 or ミラーテレポータ 1-1-1-4-1)500-700 ガルカス悪魔軍集結地B1 (ミラーテレポータ 1-1-1-6-7)650-800 近郊森/妖精達の安息所 (ミラーテレポータ 1-1-1-8-7)750-900 ブラックファイヤー中心地 (-)850-1025 古代悪魔研究所 (-)祈りのかけらも、2018.9現在はどの狩場でも出ます。確率は1%程度(探索無RSと同じ)まで上昇しているので、限界突破1~4に必要な3100個も比較的集めやすくなりました。============================================================この辺りまでが前提知識です。900~のレベリングを行うためには、基本的には1stなら900までは装備調達に徹して、900~のレベリングに備える形になります。2nd以降のキャラの場合は上記狩場を参考にしてみてください。現状、840-880までにまともな狩場がないので、もしなんでもアリって話なら1. 0~800まで無転で上げる or レポクエ無しで2転する2. レポクエを進めるこれだけです。これだけで880Lvのキャラが完成します。汎用的な900レベルキャラ作ることを目的にしたルート書くと、(※レベルだけ最速で上げるパターンは別にあります。が、目的からしてそれやるのはごく少数なので除外)参考:KHBの部屋:レポクエ計算機※やりたい放題なルートです。そもそも3転までレベルあげてるじゃねーか…www※今は秘密回数制限も累積(月曜リセット)されるので、金曜~日曜に進めてください。========================================================================================================================※これでも面倒なら、下級ブーストバッジ使ってください。上級ブーストバッジはいらないです。新規ID作った人の中で、初期から買い物籠に入ってる人も多いのでは。転生パワキ不要で計算。■1~10 古都西とか■10~50 GD入口(2回)■40~75 バベルエルフ■75~76 古代王秘密2回■76~147 レポクエ以下※称号取得を進めといてください。ポーターも早い段階で消化◎1-01 (0転 Lv001) 適正 0転 Lv076 000% → Lv079 020% MQ1-1-2◆2-01 (0転 Lv025) 適正 0転 Lv079 020% → Lv082 012% MOB20匹:旧レッドアイ研究所B1◎1-02 (0転 Lv050) 適正 0転 Lv082 012% → Lv092 054% 一般クエ「冒険家の心得」◆2-02 (0転 Lv075) 適正 0転 Lv092 054% → Lv100 067% MOB30匹:オーガの王窟B1◎1-03 (0転 Lv100) 適正 0転 Lv100 067% → Lv125 004% 秘密◆2-03 (0転 Lv125) 適正 0転 Lv125 004% → Lv147 028% MOB40匹:滝B4■147~190 廃坑B10 クモ■190~245 呪いB1 リッチ※231レベル程度まで上がっていればMQでのレベル補正で250程度まで上がります※MQはスクロール巻物使ってもOK。ただし250まで上げておきましょう■245~250ぐらい MQ season1 完了◎1-04 (0転 Lv150) 適正 0転 Lv245 000% → Lv254 004% MQ2-8-1◆2-04 (0転 Lv175) 適正 0転 Lv254 004% → Lv265 081% 秘密◎1-05 (0転 Lv200) 適正 0転 Lv265 081% → Lv278 089% MQ3-4-5◆2-05 (0転 Lv225) 適正 0転 Lv278 089% → Lv297 018% MOB50匹:ラカリフサ北の洞窟◎1-06 (0転 Lv250) 適正 0転 Lv297 018% → Lv317 079% MQ5-2-1◆2-06 (0転 Lv275) 適正 0転 Lv317 079% → Lv340 040% MOB60匹:スウェブ19F◎1-07 (0転 Lv300) 適正 0転 Lv340 040% → Lv363 038% 秘密◆2-07 (0転 Lv325) 適正 0転 Lv363 038% → Lv388 071% PTボス10匹:フォーリン◎1-08 (0転 Lv350) 適正 0転 Lv388 071% → Lv412 099% PTボス10匹:フォーリン◆2-08 (0転 Lv375) 適正 0転 Lv412 099% → Lv440 003% MOB70匹:スウェブB8◎1-09 (0転 Lv400) 適正 0転 Lv440 003% → Lv464 097% MOB100匹◆2-09 (0転 Lv425) 適正 0転 Lv464 097% → Lv493 009% MOB80匹:スウェブ゙B11◎1-10 (0転 Lv450) 適正 0転 Lv493 009% → Lv518 036% 秘密◆2-10 (0転 Lv475) 適正 0転 Lv518 036% → Lv547 020% 秘密◎1-11 (0転 Lv500) 適正 0転 Lv547 020% → Lv572 062% PTボス10匹:ミズナB1◆2-11 (0転 Lv525) 適正 0転 Lv572 062% → Lv601 095% MOB90匹:兵営B1※必要ならアリエルクエも消化★転生 0転 Lv601 95% → 1転 Lv310 59%×Lv上げ 1転310→3転600転生ブースト10倍~20倍効いてるので、ヤバいペースで上がります。※マップは参考程度に。レポクエと被ってるのはご愛嬌以下の狩場をぐるぐるします。(転生回数分周回)■300-340 展示場 デスナ■340-400 フォリン 天ぷら■400-430 デスピンサー■430-490 王宮1F ダークエルフ将校■490-540 ミズナB1 悪夢のサソリ■540-560 兵営B1 火炎の鬼■560-600 商店2F※1転600で速攻転生して問題ありません。転生スタートレベルが300~になった&600以下の装備が可能なので。※2転575Lvでレポクエ1-12と2-12同時に受けとくのお薦め。※転生パワキぶち込んだら狩場うろうろするだけの徘徊プレイヤーになっちゃうよ!!!!!※覚醒クエをこの間に受けておくと、色々遊べます。勝手に再振りされるので。2転でクエスト受けて600Lvでアップ、さらに3転してレベリングすると…これ575レベルでもいいね('A`)◎1-12 (0転 Lv550) 適正 2転 Lv600 000% → Lv625 068% MOB100匹◆2-12 (0転 Lv575) 適正 2転 Lv625 068% → Lv655 058% MOB100匹:商店2F★転生 2転 Lv655 58% → 3転 Lv482 38%×Lv上げ 482→600◎1-13 (0転 Lv600) 適正 3転 Lv600 000% → Lv631 048% 秘密★転生 3転 Lv631 48% → 4転 Lv649 12%◆2-13 (0転 Lv625) 適正 4転 Lv649 012% → Lv671 047% PTボス20匹:ラットB4◎1-14 (0転 Lv650) 適正 4転 Lv671 047% → Lv700 077% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-14 (0転 Lv675) 適正 4転 Lv700 077% → Lv734 081% ★レイド◎1-15 (1転 Lv400) 適正外 4転 Lv734 081% → Lv739 045% 秘密◆2-15 (1転 Lv425) 適正外 4転 Lv739 045% → Lv746 069% PTボス10匹:納骨B1◎1-16 (1転 Lv450) 適正外 4転 Lv746 069% → Lv747 029% PTボス10匹:王宮1F◆2-16 (1転 Lv475) 適正外 4転 Lv747 029% → Lv756 069% 秘密◎1-17 (1転 Lv500) 適正外 4転 Lv756 069% → Lv763 008% ★RSを渡す◆2-17 (1転 Lv525) 適正外 4転 Lv763 008% → Lv774 061% PTボス15匹:兵営B1◎1-18 (1転 Lv550) 適正外 4転 Lv774 061% → Lv782 024% MOB100匹◆2-18 (1転 Lv575) 適正外 4転 Lv782 024% → Lv795 091% ★レイド◎1-19 (1転 Lv600) 適正外 4転 Lv795 091% → Lv803 027% 秘密◆2-19 (1転 Lv625) 適正外 4転 Lv803 027% → Lv819 011% 秘密◎1-20 (1転 Lv650) 適正外 4転 Lv819 011% → Lv827 046% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-20 (1転 Lv675) 適正外 4転 Lv827 046% → Lv845 006% PTボス20匹:時森2層目◎1-21 (2転 Lv400) 適正外 4転 Lv845 006% → Lv847 093% 秘密◆2-21 (2転 Lv425) 適正外 4転 Lv847 093% → Lv851 086% PTボス10匹:納骨B1◎1-22 (2転 Lv450) 適正外 4転 Lv851 086% → Lv852 015% PTボス10匹:王宮1F◆2-22 (2転 Lv475) 適正外 4転 Lv852 015% → Lv856 009% 秘密◎1-23 (2転 Lv500) 適正外 4転 Lv856 009% → Lv858 022% ★RSを渡す◆2-23 (2転 Lv525) 適正外 4転 Lv858 022% → Lv861 028% PTボス15匹:兵営B1◎1-24 (2転 Lv550) 適正外 4転 Lv861 028% → Lv862 094% MOB100匹◆2-24 (2転 Lv575) 適正外 4転 Lv862 094% → Lv865 040% ★レイド◎1-25 (2転 Lv600) 適正外 4転 Lv865 040% → Lv866 054% 秘密◆2-25 (2転 Lv625) 適正外 4転 Lv866 054% → Lv868 067% 秘密◎1-26 (2転 Lv650) 適正外 4転 Lv868 067% → Lv869 066% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-26 (2転 Lv675) 適正外 4転 Lv869 066% → Lv871 057% PTボス20匹:時森2層目◎1-27 (3転 Lv400) 適正外 4転 Lv871 057% → Lv871 090% 秘密◆2-27 (3転 Lv425) 適正外 4転 Lv871 090% → Lv872 038% PTボス10匹:納骨B1◎1-28 (3転 Lv450) 適正外 4転 Lv872 038% → Lv872 042% PTボス10匹:王宮1F◆2-28 (3転 Lv475) 適正外 4転 Lv872 042% → Lv873 005% 秘密◎1-29 (3転 Lv500) 適正外 4転 Lv873 005% → Lv873 046% ★RSを渡す◆2-29 (3転 Lv525) 適正外 4転 Lv873 046% → Lv874 018% PTボス15匹:兵営B1◎1-30 (3転 Lv550) 適正外 4転 Lv874 018% → Lv874 065% MOB100匹◆2-30 (3転 Lv575) 適正外 4転 Lv874 065% → Lv875 046% ★レイド◎1-31 (3転 Lv600) 適正外 4転 Lv875 046% → Lv875 089% 秘密◆2-31 (3転 Lv625) 適正外 4転 Lv875 089% → Lv876 078% 秘密◎1-32 (3転 Lv650) 適正外 4転 Lv876 078% → Lv877 023% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-32 (3転 Lv675) 適正外 4転 Lv877 023% → Lv878 019% PTボス20匹:時森2層目◎1-33 (4転 Lv400) 適正外 4転 Lv878 019% → Lv878 036% 秘密◆2-33 (4転 Lv425) 適正外 4転 Lv878 036% → Lv878 062% PTボス10匹:納骨B1◎1-34 (4転 Lv450) 適正外 4転 Lv878 062% → Lv878 065% PTボス10匹:王宮1F◆2-34 (4転 Lv475) 適正外 4転 Lv878 065% → Lv879 000% 秘密◎1-35 (4転 Lv500) 適正外 4転 Lv879 000% → Lv879 023% ★RSを渡す◆2-35 (4転 Lv525) 適正外 4転 Lv879 023% → Lv879 065% PTボス15匹:兵営B1◎1-36 (4転 Lv550) 適正外 4転 Lv879 065% → Lv879 094% MOB100匹◆2-36 (4転 Lv575) 適正外 4転 Lv879 094% → Lv880 043% ★レイド◎1-37 (4転 Lv600) 適正外 4転 Lv880 043% → Lv880 071% 秘密◆2-37 (4転 Lv625) 適正外 4転 Lv880 071% → Lv881 028% 秘密◎1-38 (4転 Lv650) 適正外 4転 Lv881 028% → Lv881 059% PTボス10匹:ガルカスB1◆2-38 (4転 Lv675) 適正外 4転 Lv881 059% → Lv882 024% PTボス20匹:時森2層目はい、882レベルです。実際にはレイド補正とかあるのでさらにレベルあがります。3転パワキ使い倒したルートだと885レベル辺りまで上がります。この間、1か月。1ヶ月の間に以下のことを進めてください。【必須】・銀行10・ポーター10・マップ10・モンスター鑑別師10・スキルマスクエ・恩寵クエ(2段階あるので、忘れずに)【推奨】・限界突破3か4・ベルセルクなど各種称号・BF強化クエ(汚染された天使倒すやつ)・協会デイリークエスト・MQ season2========================================================================================================================これであっという間&手軽に880台のキャラができます。まさに900までがチュートリアル…。880~1000のレベルートは次に回しますね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|後半へ続く
2018.09.29
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簡単に金鯖についてまとめてみる。といっても、金鯖の記事って検索すると大量に出てきて、しかも場合によっては2012年の情報も出てきたりなど。(当ブログの情報も出てきますね、、)ということで、環境変わって2018年。こんな感じで育てるといいんじゃないのっていうのを紹介していきます。金鯖の遊び方紹介ですね。【参考】金鯖初心者用ガイド(2016版) - RS☆V鯖ほのぼの散歩復帰者の方にとって役立つと思います。2017金鯖近況 - 俺が誰かって?お前には関係ない実況形式で読みたい方向け。赤石の民衆(PTボス)PTボスの情報収集に。-------------------個人的なレベルートは以下の感じ。基本的にPT狩り推奨。【0】事前に用意しとくといいもの買い物カゴにあればOKです。イベント・ロト等で仕入れといてください。・ゴールド(50M~)・神秘の石・風の羽【1】1~100・早いうちに銀行1・市民・恩寵クエはとっておく(恩寵は水か大地が取りやすいです)・GD入口を活用(スフィアパワキ込なら1~2回で十分上がりきります)・狩りで上げるなら空いてる狩場を適当に回ればOK・協会支援忘れずにもらう・冒険家協会 > 特殊装備商人(48.11)から装備仕入れると少し楽になる (50M以上お金確保できる人向け)※レンタル装備があればベストですが、冒険家コイン集めるのが金鯖だとちょっときついかもしれない。※冒険家協会の装備商人(47.16)から買える自リロ腰はおすすめ。100レベルまでなので、ここで整えておく。※各種イベントで入手可能な装備(デカゴンクラウンなど)も結構有用。もし、GDが使えないなら以下のルートで装備集めつつ進めるといいです。(金鯖ではよくGD落ちるので)* 1~10:すぐ外出て古都近辺* 10~30:地下墓地B1* 20~40:地下水路B1* 40~60:アウグ上ヴァンプ* 40~60:アリアン右鎧霊(ミラーもあり、快適)* 60~80:アルパB1~B2* 70~100:バベルエルフ上記ルートで指や各種装備を整えつつ進めやすいかと。ただし、空いてる適性狩場で狩るのがベストなので、融通効かせて狩ったほうがやりやすいです。「装備はロトで整える」という方はロト買って頑張ってください。【2】100~300・まずはインフィニティ武器Lv1を入手(神秘の石4個でOK)・その他装備も順次整えていく。指で抵抗調整するのがおすすめ。狩場は以下を使うといい感じに進められる。レベルートで書いた情報と大体似てる。* 廃坑B9 コロ 100~130 ※ミラーテレポーターから廃坑B10より。* 廃坑B10 クモ 130~190* [P]パブルB1 150~200* GDB1 160~200* 呪いB1 リッチ 200~240* [P]赤目B1~B3 200~300* キャンサーB4 亀 260~290* スウェブ11F デスナイト 290~340金鯖開始直後は大体PTリスト(F5キーから)を見て近いレベル帯の所に入ればOKさらに、最近では冒険家協会にミラーテレポーター(50.48)がいるので、道に迷うことは(マップ覚える必要すら)ほぼないです。「狩場まで遠いのでコルお願いします」なんて心配も不要。PTボスについては一番PT出来やすい狩場名も記載しておきましたが、ぶっちゃけ他でもいいと思います。リッチ辺り(200~250レベル)から覚醒クエを見越したスキルポイント貯めを。3500SP+指定スキルマスターが必要なので、このタイミングから逆算していったほうがいいです。【3】300~500・この辺りから装備整えていかないと大変になってくる・覚醒クエは必ず進める(育てるキャラ考える時点でこれ考慮に入れておきましょう)・やっぱりPTボス系が一番楽(この辺りから2面移動狩りも少しずつ出てきます)・秘密ダンジョンは金欠なら適時。試練・秘密・クエストは本鯖と違って優先度低いです。・ソロ狩場については割愛。ソロするなら本鯖のほうが楽だと思うので。* スウェブ11F デスナイト 290~340* フォリン 天ぷら 340~390* 納骨B1 デスピンサー 390~430 ※2面ならバベルのほうが楽かもしれない* 王宮1F ダークエルフ 430~490* ミズナ サソリ 490~530誰かと一緒に金鯖進めるのが楽です。毎年何らかのコミュニティができてるので、混ざってみることをお薦めします。(金鯖のメリット自体が「みんなで集中してレベル上げできる」所にあるので。)例えば…何人来るか分かりませんが、RS金鯖用ディスコード作りました!参加自由です(´・ω・)拡散よろ!#金鯖#RS#redstone https://t.co/yaEYRwoLxx— りろ (@riro_rs) 2018年7月23日※2018年時点での情報です。【4】500~700・装備整えるのキツければ500辺りでストップもあり (後は本鯖でレポクエやって…っていうのも1つの選択肢)・転生は600辺りでしてもいいですが、自力で狩れる人向け。 ※高レベルのお手伝いさんは8月中旬からちらほらと見かけそう・壺はお持ち帰り推奨・2017/12アプデで転生時の最低レベルが300になりました。 金鯖では600⇒300ループが最強説。転生するとレベル上がるスピードがヤバそう。 なので、600→1転600⇒2転しての800が2018金鯖では一番かもしれない。・秘密や試練などのほとんどのデイリーは金策・装備強化目的なら有用。経験値は狩りで稼ぎましょう。↓ハンターさんところから引用。~~~~~~1~3次転生一部機能変更・1~3次転生時に初期化される最低レベルが300に変更されました。アップデート以前に転生している場合は、レベルは維持されます。例① Lv600のキャラクターが1次転生 ⇒ Lv300例② Lv700のキャラクターが2次転生 ⇒ Lv563例③ Lv800のキャラクターが3次転生 ⇒ Lv712・1~3次転生時、装備レベル要求値が600以下のアイテムを装備できるように変更されました。各種装備バッジ効果は重複せず、従来通りキャラクターのレベルを基準に機能します。・1~3次転生時、Lv600まで経験値ブースト効果が追加されました。転生 経験値ブースト1次 10倍2次 15倍3次 20倍~~~~~~~~それ踏まえたレベルートは以下。* ミズナ サソリ 490~530* 兵営B1 火鬼 530~560* 商店2F 560~600 ※ここのレベル帯のPTボスがかなり厳しいので。-------ここからゲームの難易度UP---------* ラットB4 ラットキング 600~640* ガルカスB1 オーガゼネラル 640~685* 時森2層か3層 ハゲワシ 685~735 ※普通に周辺mob狩るのもOK600を境にPTボスなどの難易度が上がるので、そこを境にするとよいかと。どうしてもPTボス以外であれば、500~600であれば異能体を少人数で狩るのも手。PT狩り場を待ってる時にこの辺りを散策してみると良い発見があるかもしれません。【5】700~900・2018金鯖では未開の地ですが、PTボス使うと速そう。・装備整えないとまず上げられないレベル帯。キツければ本鯖レポクエ+レイドで楽々900になれます。 参考記事・準備しておかないとこのレベル帯を金鯖で上げるのは辛いと思います。PTボス繋げばなんとか…という感じでしょうか。 (旨いかどうかは別として)一応、自分がレベル上げするならこんな戦略とります。ただ、職・装備・狩場の空き状況によって最適解変わると思うので、そこは適時。* 時森3層(普通に狩り) 700~740* 時森3層 (PTボス) 685~735* デフヒ西(イーグルヘッド)735~785* タトバ山東部(ケンタウロス) 785~835* オアシス(狩れれば) 770~830むしろ実体験レポート欲しいです。自分としては700~900はレポクエで進めちゃう派なので。公式生放送のみなさん、これ読みながら実況進めてどうぞ。【6】 お持ち帰りについて・帰るまでが遠足みたいに、最後の移行までが金鯖って感じです。(ほとんどの人にとっては)・9月上旬に移行期間があるので、必ずキャラ移行を行ってください(&銀行やG倉庫に忘れ物しないように) ※例年移行忘れる人がいます。・移行の手順は公式で記載されるので、よく読んでお間違えのないように。 ※GvGフィールドに飛ばすと詰む。そもそも移動できないようにしてほしい。むしろ決戦鯖に飛ばしてTUEEEEEできないかな、、色々悩むかと思いますが、個人的に金鯖活用するメリットある人は以下の方。* 新規プレイヤーさん* 500付近の欠片だしキャラを検討してる方* 十分に物資を調達できて、金鯖で大量にキャラを育成する方* 他鯖にキャラを作っておきたい方* イベント好きな方(テス鯖とノリが似てます)去年(2017)辺りまで流行ってた「金鯖で一儲けする」ってのはそろそろキツいんじゃないかって見込み。というのも、買い物カゴなどで大量の良質装備が溢れかえってるので相場が本鯖と差異そんなにないかもしれない。(一部の装備の需給が違うので、そこがチャンスかもしれませんね。)ざっと思いつく限り書いてみました。もっといい方法はいくらでもあると思うので、コメントください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2018.07.25
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新狩場の感想を。アンケートイベントがあるので、そこにこのリンク貼ろうかなーと。実際に狩りをした方の意見をもとに書いていきます。結論から言うと、「これ狩らせる気あるの?」って話です。まだ1000レベル到達してる人が極僅かなので問題になってませんが、現状「レベルを上げるほどデメリットを被る」素敵仕様。これで「狩りを推進したい」って言ってるのはさすがにメチャクチャですね。「狩場の仕様関係なく狩りをしたい人」は残るでしょうが、「狩ろうか迷ってる人」「狩りに興味ない人」が狩ろうという気分になれる仕様ではないかと。そもそも、1番目に該当する人は何実装しても狩るでしょうが。ということで、アメンアイランドにて適正ど真ん中WIZ(1013Lv 5転ウィザード)で狩ってみた感想を。■mobの配置(マップ設計)今までの狩場と比較すると、割と狩りやすい印象。狩場の構造が狩りやすいどうかの基準というのは・2匹以上が密集した配置にいるかどうか・障害物が少ないかどうか・移動距離が適切かどうか辺りが基準になってくるかと思いますが、アメンアイランド(+海底神殿B1、B2)のmobはそのどれもクリアしている印象が見受けられます。mobのRePOPも30秒程度に設定されており、見えない障害物があるバグを除けば割といい方なんじゃないかと。しかも、mobがどこかに嵌るという没落で頻発してた現象も解消されており、マップとしては比較的やりやすい部類に入るんじゃないかなーと思います。こんな感じで配置してくれたら神なんですけどね。■モンスターの強さ選ばれたmobが元々攻撃力高めなのが多い、というのはさておき。mobの強さ自体は没落よりは若干緩和された感じがあります。没落だとセミボスSpと呼ばれるZinボス1~3並みかそれ以上のmobが採用されていましたが、今回は普通のZinボス1~3系列でした。なので、普通にステータスが維持できれば狩れるはず…ですが。ステータス低下30%とかいう完全にぶっ壊れバランスの仕様が追加されていることもあり、mobが非常に狩りにくいです。これがどれくらいの壊れバランスか通常狩場で例えると、「デスペナ受けた状態でmobを狩っている」感じ。まだ10%とかならわかりますよ、ちょっと狩場の難易度上がったんだなーって。(それに10%なら対応可能だし)いきなり30%とかっていうぶっ壊れ仕様投入してくるのほんとやばい。この調子で「1100~1200では50%低下します!w」とかやられたら手遅れ感すごいですよほんと。比率指対策とはいえ、逆に今まで比率装備でなんとか狩れてた職は完全に見捨てられた感じですね。30%低下が確定として、なんとかする必要があるなら「一般系モンスター」を追加してほしいって点。一般4Zinか一般4Sp辺りがいるだけで大分まともになるのに、全部ボス系でまとめた結果、狩場として「一部の人しか狩れない状態」に。この状況で「待ち行列ができる」とか人によっては「PT狩りする」かどうかすら怪しい感じも。この光景、今までに何度も見てきたんですが…。こういう狩場が実装される度に人が減っていく現象「30%低下を外す」か「一般系モンスターの追加」のどちらかはそろそろしてほしい。一応適応力の超越スキルつけて対処しようとはしてますが、補正値が寂しすぎて全然対応できていない、というのが現状です。ギルド補正で3%なのに対してプレイヤーによってかけられる補正が1OPにつき高々3%という悲しさ。対応できないやないかーい。(950~のこういう狩場入ってる人でギルド入ってない人が今後ギルドに入って何かしようというビジョンが見えないし、そもそもそういう人がソロでもゲームが好きなんだろうから、無理矢理ギルドのメリット増やさずとも、といった感じです。)■経験値について普通かな、という感じ。Zinボス倒したらそりゃこれくらい経験値入るよねーぐらの数値です。ただ、この硬さだと経験値1.5~2倍はないと狩る気になる人大分少ないんじゃないかなーと。こういう所からしても、ボス系モンスターが大量に出現する狩場の需要ってそこまで高くないんですよね。もちろん各レベル帯にあったほうがいいですが、そもそも「PTじゃないと狩れない」という時点で今のRSの大半のシステムを否定している感じが。典型的な例はかけら出しこれが950~の狩場でできる職って、一部の火力職ぐらいで、それ以外のプレイヤーだとまともに出すのは困難というのが現状。(W探索機をもってしても)そうなると、「レベルを上げるとMQが進められなくなる」というとんでもない事態になります。この現象自体は昔からよくありましたが、(890-900の時に経験済)現状だと990以降の人はかなり困るかなーという印象。ボスモンスターでかけらを出すのを強いられるの、かなりきっついです。もちろん、W探索でレベル-100まで広げて狩ればいいじゃない、という意見もあると思いますが、それができるのも1025~1050辺りまで、しかも、現状のRSだと900レベルまで容易に到達可能なので、必然的に古代悪魔研究所やBF中心地などもBFD系の狩場が混んでくることになります。あのあたりの800-950の狩場の密集度合いがかなり大きくなってくる、という感じですね。950から先に上げると欠片だしができなくなる(キャラ強化に必要な天上界は特に詰む)、900以下でかけら出しするには「地下キャラ」をたくさん作らないといけない、という2つの現象が相重なって、結果、古代悪魔研究所がミラー5つあっても激戦区になる、という現象が現在発生しています。さらに!1001レベルから天上界に通えなくなるという現象は未だに続いています。運営からは「修正された」と発表されたのは「報酬がもらえない」現象だけで、「懺悔秘密に1001以上で入れない」という現象は相変わらずのようです。1000以降解放されたものの、この辺りの修正が未だにされていないので、「育成した分だけ損をする」というなんとも素晴らしいゲームになっております。よっぽどキャラ育成が好きな人でもなければ続かないでしょうね。ちなみにですが、現在存在する「ギルクエ」「試練」「レイド」辺りをきっちりこなすと3年程度で誰でも900-1000に行ける仕様が現在の状況ですが、このまま押し進めていっても将来、「ギルクエの討伐クエ(100匹狩るクエスト)をこなせない」人が続出するんじゃないかなーと。(レベル上げを止めない限り)アメンアイランドに来る人、今回のイベントみたいに「観光目的」の人のほうが多い気もします。wここで大規模なPT狩りが行われる未来は現状の仕様だけだとちょっと見えづらいですね~。参考までに、1013レベルWIZで手に入る経験値を。(探偵7有EXPLv30指2つ込)美味しいかどうかの判断は皆さまにお任せします。ちなみに1013 -> 1014に必要な経験値は989.4億です。■ドロップするアイテム2018.3.28のアプデでULTアイテムがドロップするようになりました。Ver0.0687アップデート、新規追加内容をご紹介!(併せて、ULTユニークが通常のモンスターからも入手可能な状態になりました。2018.12に実装されましたが、ドロップから入手できる可能性は極めて低く、ロト限定か特殊なルート限定だった模様。不可能じゃないですが。)なので、アメンアイランドに限らず他の狩場でもULTUが入手できます。つまり、レアアイテムを狙うなら古代悪魔研究所とそこに関連する狩場に行った方がいいことになります。古代悪魔研究所、ミラー40個ぐらい作った方がいいんじゃないですかねぇ…ドロップするアイテムに関して1つ要望があるとすれば、肩刺青やブローチ・十字架などのULTを実装してほしいという所でしょうか。狩りで唯一未だに腐らないのがこの辺りのブローチなどをベースとしたアイテムで、この辺りについては狩りでも入手価値があります。この辺りについてはULTアイテムが実装されるだけで補正値厳選の価値が十分に出てくるんじゃないかなーと。あるいは、ブローチや肩刺青のULTユニークとかもあったら面白いかもしれませんね。同様に、1000~のモンスターでしかドロップしないULTオプションとかもあると面白そうです。例えば、物理職向けなら攻撃力Lv1 ULTとか実装して、ダメージ +[201~250]%、みたいな。(内部データ的にもありますが)レベルキャップ解放するならオプションも色々と解放して1000~で工夫できるようにしたい、というのはありますね。ちなみに、今のままで「900~ULTオプション入手できるようにします」なんてことをすると、「やっぱり古代悪魔研究所にミラー4000個欲しいよね」なんて結論になりかねないので、気を付けてください。1000~にしておいてもいいんじゃないですかね。高レベルを目指すと価値のあるアイテムが手に入れられるよーという動線として。参考までにモンスターから出るアイテムの分布を調べたい人のためのSSを置いておきます。ULTもがっつりでます。古代悪魔研究所でもこれぐらい出ます。■その他限界突破5以降について。祈りのカケラでどうこうすると、結局低レベル狩場が荒れるだけなので、思い切ったこと言ってみます。↓こんなクエストどうでしょうか限界突破5(Lv950~)クエストの内容自体は簡単めですが、そこに至るまでのレベル上げが色々限界突破してますよーという意味合いも込めて。クエストの内容はmob100匹狩ろうとかそれぐらいでいい気もします。ちょっとでもレベル上げに興味が持てる用に、ここは簡単めに(?)いきましょう。限界突破6(Lv1000~)ここから難易度上がっていきます。1000レベル+クエスト難易度が少し高め、みたいな感じで。集めるのは何かのカケラでもいいですが、祈りのカケラ以外で。MQ2で入手できてもオッケーです。限界突破7(Lv1050~)以降、限界突破1あげるのに50レベル+難易度高めのクエスト、という構成にすれば少しはレベリングする価値が出てくるのでは、という気もします。もっと1000レベル以降限定のコンテンツ出していってほしいですね。もちろん今すぐにでなくてもいいですが(現状、レベリングに興味のある人しかまともにレベルあげていませんよね?)将来的にはこういった対応をしていくと流行るんじゃないかなーと思います。他にも、RS探偵みたいな「共闘」みたいなちょっと変わった称号があっても面白いんじゃないかなーと。称号クエストをこなすことで入手可能で、効果はRS探偵に近い感じ。<クエストの内容>・共闘Lv1(Lv200~)・クエストの内容:PTでモンスターを1000匹狩る(LAは取らなくてもOK) ※・効果:PT人数に応じた経験値ボーナス[1段階目] 2人以上で、人数*2% ※補正のかかり方はPTボーナスイベントと同一・共闘Lv2(Lv400~)・クエストの内容:PTでモンスターを2000匹狩る(LAは取らなくてもOK)・効果:PT人数に応じた経験値ボーナス[2段階目] 2人以上で、人数*4%・共闘Lv3(Lv600~)・クエストの内容:PTでモンスターを4000匹狩る(LAは取らなくてもOK)・効果:PT人数に応じた経験値ボーナス[3段階目] 2人以上で、人数*6%・共闘Lv4(Lv800~)・クエストの内容:PTでモンスターを8000匹狩る(LAは取らなくてもOK)・効果:PT人数に応じた経験値ボーナス[4段階目] 2人以上で、人数*8%・共闘Lv5(Lv900~)・クエストの内容:PTでモンスターを16000匹狩る(LAは取らなくてもOK)・効果:PT人数に応じた経験値ボーナス[5段階目] 2人以上で、人数*10%・共闘Lv6(Lv1000~)・クエストの内容:PTでモンスターを32000匹狩る(LAは取らなくてもOK)・効果:PT人数に応じた経験値ボーナス[5段階目] 2人以上で、人数*12%(以降続く)みたいな感じの称号があるといいんじゃないかなーと。PT狩りでレベルが下がる、というのも中々古い発想というのが最近のネトゲのトレンドになりつつありますからね。<もうちょい色々とメリットが欲しい>多分、超越スキルのパワーアップがいいんじゃないかと。特に、適応力の補正値がLv * 0.3%とかなり低いんじゃないかなーという印象です。3つつけられるとしても、9%(+ギルド補正で3%、合計12%)程度しか防げないっていう。30%以上の低下が今後も続くなら、Lv * 1.0%ぐらいを期待していたのですが…中々控えめな数値からスタートとなりましたね。(そのうち、モンスターのネタが尽きてSpボス系のモンスターとかが1100-1200で登場するってなった時にこれぐらいの補正値になる予感)他にも超越スキル色々欲しい。Gvで使えなくてもいいから、狩りのバリエーション増やしたいところですね。■今後期待するマップ秘密ダンジョンは大分足りてきてるかなーという印象。存在しないのって、711-850辺りと、1000-ぐらいじゃないですかね。(BF秘密があるものの、711-850じゃ実質通えない所ありますからね)1000-の位置にいますが、あってもなくてもいいかなーという感じ。没落秘密みたいに悲惨な状況になるのは目に見えてるので、もう期待すらしてないって感じではありますが。それよりも、MQ1の1001レベル以降対応とかしたほうがいいんじゃないですかね。いないと思いますが、1001以降だとMQ1が進行できません。(いたら不具合報告しちゃってください)ギルドダンジョンは確かに欲しい。けど、1000レベル超えたら入れないし、これ以上何追加するのかが疑問。運営「GDB10~B15追加しました!!!1000~1500レベルのモンスターが出現してとっても美味しいダンジョンです!!!」運営「あっ、でも1000~の人はGD入れないんでした^^;;;」っていう、ギャグみたいな展開が披露されそうだ。w(金策目的で999以下の人が入場する謎ダンジョン)ミラーダンジョンについて。現状のままいくなら古代悪魔研究所にミラー40個追加しといてください。とはいえ、アメン島や海底神殿ははミラー追加してもよさそう。上記の要望が本当に通ったらかなり混みそうだし。1000-1025の狩場がないのは一般系のmobモンスターを配置した狩場を将来実装する予定だからかな…?その他、混む狩場があんまり想像できないです。GDのキャパ増やしといたらいいんじゃないですか。?GDが溢れかえって入場できなくなる不具合がお家芸のように金鯖で毎年起こってますし。狩りマップについて。上記で書いた「かけら出しマップが欲しい」以外の話だと、1100-1200が気になります。今回のアプデと同じノリで実装されると、さすがにレベル上げしたい!という人が少ないのでは。天上経験値が1180辺りで終わってしまったりと、色々と現象としてはありそうですが、色々と1000レベル対応するだけでも随分まともなゲームになるような気がしますね。追記:バグの数について正直、ここまで狩場でバグだらけなのは過去に例がないですお世辞にも「テストしました」とは言えませんね。バグの数についてはここ最近、狩場が実装される度に悪化しているような気もします。例えば、「宝物地図使えません」とか「かけら飛ばせません」とか。どーやったらそうなるのか。色々無理矢理実装してるんだろうなーというのが伺えます。1000レベル~関係なしに、もはや今の運営に狩場新規追加できるの?アプデできんの?って疑うレベル。というかここ数回のアプデでバグ修正以外でまともなアプデかかったの見たことない。アメンアイランドには未知のバグがいっぱい!みんなもバグを探してみよう!イベントだったのかな。==========================他にも色々と書きたいことがありますが、今日はここまでで。ろくろを回す嶋Pの画像を貼りながらブログ書き進めたいなーと思いましたが、そんな画像が見当たらなかったので断念。「ろくろを回さないようにインタビューを受ける」プロに隙はなかった。てかこのリンク、後で運営に送るのにこんなこと書いてて大丈夫なのか。BANされないのか。?w ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2018.04.02
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REDSTONEレベルート(700~900)5年前に「無課金版レベルート」ってのを書いたのですが、今回はその続編ってことで書いていきます。当時とは仕様がまるで異なるので、5年前に書いた内容をガンガン否定していくかもしれません。5年前のRSと比べると、無課金 / 課金の間でのギャップが大分埋まったのかなーという感じはしてるので、タイトルから「無課金」ってのは外してます。12周年RS放送で言ってた「お金かけずともある程度遊べるようにする」は現状のバランスで解消されたように見えます。現に、色々考えて計画練っていけば無課金でもレベルランキングトップとれます。さすがにここまで登りつめるには13年ぐらいRSする必要出てきそうですが、2018年現在のRSなら無課金でも900レベルは十分狙える範囲なので、そのノウハウを紹介します。§第7章§ 711レベル~900レベル711にもなると、経験値的に美味しい秘密ダンジョンや狩りコンテンツなどはなくなってきます。…が。今のRSは様変わりしすぎました。レポクエ+レイドをこなすだけでいいのです。まずはレポクエをこなせるように装備調達をしていきます。レポクエって?冒険家協会(22,34)にいる「協会任務担当官」から受けられるクエストのこと。【シーズン1】と【シーズン2】の冒険家レポートがあります。通称レポクエ1、レポクエ2。クエストの攻略はKHBの部屋さんのページを参考にしてみてください。両方こなすのに大体1か月程度かかりますが、それだけの価値はあります。というのも、スフィアパワキ込で進めると、4転711から初めて両方終えるだけで4転885レベルになれます。非常に美味しいです。乾いたオアシスや深淵の地底湖の狩場はもう流行らないぐらい。885レベル(正確には875レベル~)になるとさらにヤバい経験値ソースがあります。レイドボスですレイドボス(REDSTONE HUNTER)は週1で通える最大60人参加可能なボス討伐ダンジョンで、クリアすると大量の経験値がもらえます。以下のルートでNPC「ユスピナ」までいけます。安定してクリアしたい場合、0時秘密に入る時のようなスタンスで0:10~2:00辺りを予約すると割と成功しやすいです。参加率が他の回と比べて比較的高いので。加えて、水曜日にリセットがかかるので、水曜日起点で早めにこなしておくと良いでしょう。(火曜日が最もクリア大変です。)レイドボス自体の攻略は割愛しますが、仲いい方とPT組んで進めると大分楽に攻略できます。注意点として、875~はイベント等でもらえるユスピナのクリスタルを必ず使いましょう。レイドの報酬が6倍になり、毎週レイドに通うだけでレベルがあがります。↓ユスピナのクリスタル逆に、875以下だと温存したほうがいいです。こちらのユスピナのクリスタル、20.5個あれば885⇒900になれます。(875⇒900だと22.2個)実際には試練のダンジョンやギルドクエ、というのがあって、もう少しスムーズにレベリングができます。つまり、900目指すならユスピナのクリスタルを20個集めるのを目標にすると良いでしょう。ユスピナのクリスタルは各種イベントで入手できるので、・公式サイトのイベントをマメにチェック・生放送のアイテムコードも忘れずに・ログインは毎日しておくこの3点を留意すれば取りこぼしはかなり防げます。抽選イベントの対象にされることも多く、安定して入手できないのが難所ですが、課金イベントの景品一覧に入ってたりもするので、どうしても足りなければ補充すると良いと思います。ちなみにですが、イベント全参加してる筆者はユスピナ難民になったことないです。むしろ余ってます。以上のレポクエ+レイドをこなせば初心者でも簡単に900レベルキャラを作れます。見積もりとしては、4転711キャラがいる前提で・レポクエをこなす(1か月)・ユスピナレイド(4か月)の5か月程度あれば容易に900のキャラが作れます。速い人なら4転711相当のキャラを1か月かからずに作れるので、RS歴半年で900まで到達する人も出てくるのではないでしょうか。しかもこれ、時間的余裕がかなりあるので、10キャラぐらいなら並行して育成とかもできます。やるかどうかは別として。せっかく5か月程度の期間があるので、この機会に地下キャラを増やしたり金策をしたり…とするとスムーズなレベリングができます。地下キャラ育成なら、レポクエをもっと早期にスタートして数時間で250レベルキャラ出来上がり、とかも現環境だとできますね。900レベルも近くなり、お金にある程度の余裕が出来てきたら REDSTONEデイリーの回し方講座も参考にしてみてください。===============================この記事は、主に1stキャラ育成の方向けの情報なので、FAQも回答していきます。(2ndキャラ以降なら、1stキャラのノウハウ活かしてレポクエ+ユスピナレイドのコンボでサクサク育成してください。)Q:1stでのレポクエ攻略について難所はPTボスとレポクエ2の一部パート(兵営B1、商店2F辺り)。まずはPTボスについて。素直にお手伝いさん探したほうが早いですが、自力で倒すとなると構成がかなり絞られてきます。(そもそも、PTボスなのにどうしてソロしないといけないの?LA取る必要あるの?という話ですが。)1時間スフィア・パワキだと間に合わない可能性も視野に入れておきましょう。初見だとクリアにそこそこ時間かかるものだと思っておいてください。ポイントとしては・不足部位はコイン商人オベ(協会47,12)で調達 デイリークエである程度稼いでおかないとコインがない現象付き・物理なら敏捷・運をある程度上げないと命中すらしない。・知識なら、魔法弱化を装備でカバー。・致命打・決定打抵抗、状態異常抵抗も稼いでおく (協会支援だと不足します)・レッドストーン最高…などなど。ソロでこなすなら、メイドやアルケミ辺りが現実的でしょうか。職の強さでWIZもお勧めです。(宣伝)難易度の高い職だと、鏡品(Uに強そうな3OPついたアイテム)前提のゲームになるのが難しい所。初心者だとこなすのが難しいので、本当に1stキャラなら4転時から始めるのが現実的なラインになりそうです。4転までは祈りのカケラの狩場を中心に回って先行して限界突破クエを進めておくといいでしょう。後でやるのが結構苦痛なクエストなので。本当に1stキャラなら① 1⇒100 楽勝② 100⇒200PTボスなどを辿りつつ育成※キツかったらレポクエの最初のほう進めてもOK③ 200⇒650祈りのカケラ集めつつ秘密通いながらレベリング ※途中でMQ1や称号クエを終えておくといいです④ 1転~3転400⇒650辺りでループ。(経験値10倍ブーストあり) ※限界4を視野にいれてる人はブーストOFFに⑤ 4転いよいよレポクエスタート⑥ 875~レイド通いつつ、サブ育成しながら装備強化という6ステップが一番賢いんじゃないかと。時間多少かかりますが、長い目で見ると一番得してます。「1~700をよりスムーズに進めたい!」「昔のRSを楽しみたい!」という方は金鯖(8月頃行われている経験値10倍鯖)の活用も視野に入れてみてください。今のRS仕様で昔みたいに予約が発生したり、まともなPT狩りを期待するのが無理です。色々と理由あって。今のRSはどちらかというと「大量のデイリークエ・タスクから必要なものを取捨選択する能力」がかなり求められてきます。RS2や今時のオンラインゲームに近い感じですね。その際には・ユスピナが手に入るかどうか(最優先!)・冒険団コインの入手をはじめとするデイリークエ・秘密ダンジョンなど・(ようやく)狩りぐらいの優先順位が適切だと思います。まるで仕事の進め方の話をしているようだ…Q:2ndキャラの場合は?① 1⇒250楽勝② 250 ⇒ 4転875MQ進めたり称号クエ取りながらレポクエ進める(装備はメインキャラのを流用)③ 875~レイド通いつつ、サブ育成しながら装備強化結局、ユスピナのクリスタルどうやって集めるのか?というゲームですね。Q:BF秘密っておすすめ?700~900で行く場合、ほとんどが経験値目当てになるでしょうか。まともにmobを狩るのが困難な場合、mobを全部スルーしてゴールの魔法陣を触る⇒経験値50Mって流れもアリです。…が、所詮経験値50Mなので、急ぎで取らなくてもいいかもな、という感じではあります。時森秘密が見つからず、その代用として700-750辺りで直行するのは1つの手かもしれませんね。BF秘密でしっかりmobを倒すと手に入る遺物Uは、余程装備を詰めたい人、こだわりたい人でなければ狙わなくてもOKです。優先度は高くはないですが、進めておいて損はないんじゃないかな、という感じです。Q:どの称号とっておくべき?以下の優先順位で取っておくといいんじゃないかと。【A】・ポーター10・銀行10・マップ製作者5~8・取引人・各職マスクエ【B】・ベルセルク1【取らない方がいいかもしれない】・薬師(Gvでフルヒ回復がバグる可能性あり)【知識職なら優先度高め】・錬金術5・限界突破1~4Q:新実装されたPTボスについてまともに狩ったことがないのでなんとも言えないですが、非推奨。沸きが少ない&そもそも経験値がそこまで高くないので。860辺りだと、1レベル10億以上の経験値を要求されるので、普通の狩りPTが成立しにくい、というのが現状です。それゆえ、高レベル狩場が実装されてもほとんどの人は優先度を低く見積もり、デイリークエ優先、という文化になっています。まともに狩りで効率稼ごうとするとかなり色々と戦略を練らないと厳しいです。とはいえ、大多数の人は装備調達&デイリーでいっぱいいっぱい(というより、この2つ回せれば十分)なので、普通に欲張らなくてもいいんじゃないかなー、という印象もします。デイリーより美味しい狩場が出来れば紹介…という感じですかね。次に書くとしたら、900~追加されるシステムの紹介とか、その辺りの話か、金策についての話ですかね。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2018.03.21
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前回予告した通り、今回は、「RSプレイヤー(特にある程度上の方の人)って毎日何してるの?」って質問に対する答えを書いていこうかなーと思います。前回のようなガチプレイヤー向けの話題でなく、今回はどちらかというと普通の人でも実践しやすい内容にしたい。単純に900目指したい人やそこからもうちょいレベルあげたい人向けですね。要領よくやれば無課金でもいけますが、そこまで最適化するのはキツいとしても、湯の水のごとくお金つぎ込まなくてもいいようになる手法です。(それゆえ、あんまり運営からは好かれないかもしれない。ww)主に、この辺りについて解説します。1. 把握しておきたいデイリー2. 900試練引率の話3. 4連や6連の話1. 把握しておきたいデイリー「正直、色々デイリーありすぎてわからない」これが大半の人の今の状態かなと思います。この記事を通して(自分も含めて)一度整理してみよっかなーと思います。(大掃除の時期なので)まず、1.1 一般的なデイリーセットレポクエ終えてーの、870レベル-1000レベルぐらいのキャラ向け。さすがに今の時代、レポクエ全く終わってないって人のほうが少数派だと思うので。(括弧内は1日こなすのに必要な時間)* ギルドクエスト(5分~20分)* 試練のダンジョン(900引率)(5~10分)==========ここまで最低ライン===========* 1日クエスト(100匹狩り+ラオール)* 900~5転クエ (1日1回、10分~)* 秘密ダンジョン2回(5~60分)* ギルドダンジョン加えて、週次で行うタスクは* レイドボス (10分~)* 天上・地下・MQ2などのRS更新(30分~)…と、正直多いです。このほかにもGV出るために秘薬取ろうと神秘クエやることもあれば、クリーチャーの冒険管理、黒き炎のカケラの控え書…など、多数ありますが。まずは、「ギルドクエスト」と「試練のダンジョン」をこなすために頑張りましょう。この2つで70%程度の人はお腹いっぱいになると思います。週次で行うタスクはこの記事では紹介しません。1.2 ギルドクエスト2017.10のアプデで実装された新機能。時給効率、費用対効果が非常に大きいので必須です。メインキャラだけでも毎日やりましょう。クエストは以下の5つからランダムで選定されます。* 100匹狩り(-100以内)* PTで10匹狩り(-100以内、要LA)* 伝達(一番楽)* 秘密1回* U分解クエストを受ける前に分解用ユニークを隠し持っておきましょう。秘密1回はBF秘密などと並行してやるといいのでは?と思う人もいますが、正直非推奨。秘密ダンジョンの優先度はそこまで高くないです。先にGクエを進めちゃいましょう。やるなら900-975になってから逃亡者秘密でサクッと回収するのがお勧めです。どうしてもBF装備が欲しいって人は870-900で通ってもよさそうです。1.3 試練のダンジョン試練のダンジョンって何?って人はこちら↓試練のダンジョン1日2回か3回通ってもらえる経験値ソース。PTでサクサク回せば数分でかなりの経験値を稼げます。以下の方法でさらに経験値を上昇できます。* ジョンマルコのお守り* スフィア* パワキ* ネカフェ一番の問題は「試練のクリスタルの欠片を集める」こと。1日2回経験値が欲しい人は1日3回、コスミ使って3回回す人は1日4.5回回す必要があります。1回につき10個必要なので、週で210個(315個)、何らかの方法で集める必要があります。単価15本とすると、週に32本(48本)程度の予算が必要。買うとなると、結構かかりますね。自力で出したほうが速いんじゃないかと個人的には思います。どうしても足りなくなったら買う、ぐらいにしておくといい感じに回してみてください。どれだけRSに時間かけられるか、という部分にも係ってくるので、一概に答えは出せません。1.4 協会デイリー金策デイリーとしておすすめ。レポクエNPCから受けられます。集めた冒険家コインは「BF強化」に使いましょう。1.5 秘密ダンジョン適正としては、以下の感じかなーと。850-900 BF秘密900-975 逃亡者秘密975- 自分で考えてください逃亡者秘密は時間選ばないと通えないのが難点。誰かと事前に打ち合わせて時間決めて行った方がいいです。1.6 レベル870以下なんだけど?レポクエ頑張ってください。870以下で下手に詰んでる場合、キャラ作り直したほうが速いかもしれません。もしくは、別キャラで火力ソースになる職作って手伝わせてクリア、という感じですかね。もちろん、仲良い方に協力してもらってもオッケーです。装備的に詰んでる場合、鏡で装備を増やすと良いと思います。レンタルユニークでどこまでクリアできるか不明ですが、もし厳しければそちらも検討してみましょう。基本的に遺物Uを整える優先度はかなり低いので。それよりは鏡に回す時間を多くしたり、BF強化や錬成などをしたほうがいいです。2. 900試練引率の話試練のダンジョンはその性質上、900-1000での経験値が大きく設定されています。リダを900レベル以上の人にして進行すると、1回2億(試練の書を使って4.5億)が基礎経験値として入ります。パワキまで込むと13.5億/回、コスミまで使えば1日40.5億EXPもの経験値を稼げる相当美味しいダンジョンです。ただし、普通に引率するとキャラレベルが20以上離れている人は入場できません。そこで、女神によるレベル調整(公式ページで仕様として扱われている方法)を使います。例えば、925の人と880の人が入場するとして、SLv60の女神を用意すると、880の人が910になり、925の人と入場できるようになるって話です。入場直前に女神かけると有効です。女神かけた後はPTリーダーを変えたり、メンバー変えたりせずにすぐに入場してください。これを応用すると、900未満でも900以上の経験値がもらえるようになります。900未満の人は試してみてください。3. 効率よくこなすデイリーの方法最後に、試練4連などを含めた立ち回り方について。例えば、1時間のパワキで進めようとするときにできるだけ恩恵を得たいですよね?そういう人は実践してみてほしい方法。このゲームの大抵のシステムは0時にリセットされるので、0時跨ぎで行動すると日付を跨いで恩恵を得られるって話。例えば、こんな感じで行動します。12/31(日)23:20-23:30 試練のクリスタルの欠片60個(90個)、ユニークアイテム1つ。試練の書6個を確保(Gvある人はもうちょい早めに)23:30-23:40 Gクエ受け始める、1回目完了するタイミングでパワキ(2回繰り返す)23:40-23:55 試練のダンジョン2週(3週)23:55-00:03 レイド予約など(ここで1/1(月)になる)00:03-00:15 Gクエ2回受ける00:15-任意 試練のダンジョン4週(6週)これなら初心者でも安定して1時間で終えられます。慣れてきたらこの時間にMQ2を進めるなり、他のデイリー進めるといいですね。で、このサイクルを次に回すのは1/2(火)23:30-1/1の分はすでに完了しているのでOK、というわけです。「どうしても忘れる、困った」という人は2キャラ分進めて、12/31-1/1はキャラA1/1-1/2はキャラB1/2-1/3はキャラA1/4-1/5はキャラB・・・というように進めると忘れにくいと思います。デメリットとしては、・GVあると回しきれないこともある。(23:16-のGvだと危うい)・そもそも0時に起きてない・仕事があるって人にとっては地獄などなど。効率よくやりたい人(特にパワキ枯渇しやすい人)は試してみてください。【補足】今回紹介した方法だけで1000目指そうとすると、1日7.5SP。週単位でみると60SP/week程度しか入らないので、900 -> 1000には3年+数か月程度かかります。逆に言うと、今の仕様でも細々とサービスが続いてれば2020年には1000レベル突破する人が1000人程度でてきそうな予感。2017/12/31現在、1000レベル以上の人は2人(自分とLANAさん)900レベル以上の人は* S鯖 742人* V鯖 700人* B鯖 825人です。参考までに、2017/12/31現在のTOP30の方のレベル。大体この辺りの方はデイリーに加えて壺や狩りをしていますが。個人的には狩りのほうがお勧め。920辺りから壺100個や200個ちょろっとあけた程度じゃレベルほとんど上がらないし。そもそも、運営としては壺システムを早い段階で潰したい、と考えてるらしいですからね。ちなみに、B鯖でレベル高い人多いのは元から高レベルが多い黒鯖や陽鯖が合併した結果などです。不正ってわけではない。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|デイリーノシショボテン2017年もありがとうございました、良いお年をzzz
2017.12.31
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1000レベル関連の雑談(というか個人的にやりたい放題なだけのネタ記事)はまた今度書きます、こんばんわ。せっかくのブログという特性を活かして、色々とユニークな話題を発信していきたいなーと考えています。(本当に自由に書きすぎるとDXU超えてULTユニークになってしまいそうですが。w)さて今回は、最近話題になっているレベリング。その中で1つの経験値ソースになっている天上経験値の戦略についてご紹介します。「レベル上げたければなんとなーく天上に通えばいいのかな」「これに最適解とかあるの?」という疑問に答えられればなーと。少し手の内を明かす感じですね。こんな風に戦略立ててレベルあげるんですよーという触りになればな、と。まず、天上経験値の計算式について。レベル毎の天上経験値報酬まとめで書いた通りの式です。1000以降はバグってて使い物にならないので、とりあえず1000までで考えましょう。(というか1160レベルで天上経験値0になるっての、運営気づいてるんですかねぇ…。)◆長くなりそうなので結論から920以上のキャラにおいて、(1)2か月で4レベル程度狩り&壺で上げる気があれば今回の10週サイクルの戦略を(2)デイリーだけで上げるなら常時天上通いこれが最適解です。今回の戦略とは、+74以上で赤い悪魔に通って-16にするというものです。(現時点で0なら、初回のみ+70でもいいです。)赤い悪魔⇒天上9回⇒赤い悪魔⇒天上9回…というサイクル。後はこの法則に従って自分に合ったプランで実践するのみです。頑張ってください。もちろん、Gvやってる方でどうしても天上性向下げられない、というケースの場合は常時天上通いになりますね。あくまで「レベリングに特化した場合の話」です。========================◆なんで?現状のRSのシステムだと地下通いが必須級になっています。そのため、地下性向に偏ることになり、天上側の性向がマイナスになります。そうすると、天上側に経験値ペナルティが発生します。+100だとこんな感じで経験値が-2%されます。これは壺PTの時にツライですね。あるいは、廃上げするときにも辛い補正だと思います。この2%が最終経験値から2%カットされるとすると、かなりの減少量ですね。(恐らく狩りによる経験値の最終から2%。誰か検証求む。)ということで、天上補正を一時的に0にする、という考えがとれます。そんな時には赤い悪魔の性向調整です。これ使えば1回で+100から-16まで下げられます。その後、ひたすら天上経験値をもらっていく…のですが。ここで920辺りからこの方法を採った方だと、いずれまた経験値-2%の補正がかかると思います。その閾値については、多くのサイトでは公開されていない or 間違っている状態です。実測してみればわかりますが、+70だと-2%はつかず、+80だとつきます。つまり、+70~+80の間ですね。実は、性向値のボーナスは25刻みで決まっています。8年前にはすでに書きましたがなので、今回の場合の閾値は+75です。ということは…-16↓-6↓4↓14・・・64↓74↓-16・・・と遷移するのがよさそうですね。10週サイクルなので、ちょうど2か月程度でしょうか。これで天上経験値の1回の報酬を(ほとんどの人はパワキ使ってもらうので)7.5SPと仮定して、7.5SP / 0.02 ≒3.75Lv10週間で3.75Lv上げれば元とれます。ざっくり計算すると、2か月で4レベルぐらいのペース。(正確にはもっと余裕ありますが、戦略立てる時にそんな微妙な差、実践しづらいですよね?)大体これだけ狩りや壺PTで稼ぐ気があるなら問題ないです。◆4レベルってどんなもんよ920以上を前提に解説します。ここまでは簡単に上がるはず。そもそも、それ以下なら無理して天上に通って経験値をもらわなくてOKです。2017.12環境なら、狩りができる実力になるよう、他の報酬を優先的に取ることを推奨します。で、2017.9~の経験値テーブル表の通り、1レベルに必要な経験値はざっくり1000億として、4000億程度。壺PTに換算すると1体1億とするなら500個8人PT程度。2か月に1度400~500個PTやる気があれば、これだけ稼げます。1体1.5億なら330個PT、2億なら250個PTぐらい。…壺マズくね?狩りのほうがよくない?っていうのは尤もな意見そうなので狩りで換算してみましょう。1時間に50億EXP入る狩り方してたとすると、大体80時間程度。この仮定だと、2か月で1日1~2時間狩るぐらいの勢いでしょうか。普通にデイリーのベリー消化してーの、経験値イベントで狩りーので十分いけます。仮に1時間に200億EXPぐらい稼げる狩り方なら20時間で済むので、1日頑張ればいけますね(ブラック企業の見積もり感)もちろん、この時給効率は経験値2倍イベントとかその手のを加味していいので、案外この目標は達成できたり。◆本当に+74で経験値下がらないの「某サイトで見たら+50~経験値下がってるんだけど」「ほとんどのサイトではそんな性向値の話書いてないよ…」多くのサイトで紹介されてるから、ほんとにそこみんの言ってること正しいの疑惑↓ソースです。1000レベル達成時、(動画見ていただいた方はお気づきかもしれませんが)+74でピタリと止まりました。ここから先、かけら出しが当分キツいので丁度いいですね。最近のアプデを見ていると、レベリングに対する風向きがかなり強いので、1つの戦略として覚えていただければ、という話でした~。次回はもっと基礎的な「日付跨ぎ4連って何?」とか、その辺の話とかしようかな。(最近攻略ブログの記事自体激減して、まともにゲーム進めるにはどーしたら…って人多そうなので。) ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|天上報酬に追加してください
2017.12.06
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本日は「2017~新経験値テーブル」についてご紹介します。9/6のアプデでレベルキャップが1500までに拡張されたのに加えて、レベル920からの経験値テーブルに変更が入りました。簡単に説明すると、920~は1レベル1000億です。1000になっても1000億に届きません。1500でようやく1000億を少し超える程度でしょうか。それくらい横ばいなテーブルになります。というより、元のテーブルの増加式に戻りますここまでが本記事の要約です。経験値テーブルは『2017~新経験値テーブル一覧』に記載しましたので、ご確認ください。============================================================さて、上記の経験値テーブルですが、この記事ではどのようにして計算するのかについて解説します。その前に、自分が調べた手順は以下の通りです。------(1) 920以上の多数の方にご協力いただき、Next必要経験値をヒアリング (10人以上から正しい情報をうかがえました、ありがとうございます。)(2) まずは982レベルまでの経験値テーブルを類推 (頭使います)(3) その後、982~1000のテーブルも1001レベルのLANAさんの必要経験値をもとに類推(4) 最後に、1002~のテーブルを(1)~(3)で類推した計算式で推定------現実的には1000レベルまでの情報で十分でしょうが、やった手前、最後まで作ろうということで作りました。さて、本題の経験値テーブルの説明についてですが、理解するには前提が3つ必要です。(1) 1~829の経験値テーブルの仕組み (初期の経験値テーブル)(2) 830~908の経験値テーブルの仕組み (2011-2015)(3) 909~920の経験値テーブルの仕組み (2016-2017)この3つ全てを理解していないと920~のテーブルは法則すら読めません。さらに、後述しますが990付近にとんでもない思考のトラップがあります。(これが手順(3)で982までとそれ以降に分けた理由です。)(1)についてはこちらのブログでは掲載していませんでしたが、改めて手順を。せっかくなので、(できる人は)Excelで作ってみてください。① 1 ~829のテーブルを作るyeongranjpのブログ様より引用させていただきます。↓以下の通りで(1)は作成可能です。============縦列をレベルとし、横にレベル・基本・付加・増加・経験値・累計とします1行目の項目はレベル・基本・付加・増加・経験値・累計2行目(レベル1)は、1(レベル)、他は空白3行目(レベル2)は、=A2+1(レベル) =ROUND((A2)/SQRT(A2);0)*40(基本) =IF(B2<>B3;(A3+1)*20;0)(付加) 130(増加・固定値) 250(経験値・固定値) =F2+E3(累計)4行目(レベル3)は、=D3+B4+C4(増加) =E3+D4(経験値)。他は3行目をコピペ5行目(レベル4)以降は4行目(レベル3)をコピペ。Lv829までここまで正しく入力が出来れ居れば、4行目(レベル3)の値は、3、40、0、170、420、670============この手順で作った1~829のテーブルをそのままにして、1~1500までの経験値テーブルを作成してください。ここで重要なのは、「1500まで作成する」という所。後で使います。② 829~920のテーブルを作る解説するには二項間漸化式の説明が必要なので、とりあえずExcelで作る手順だけ。(自分と同じシートを作りたい場合)=============J831 = F830 + O830K831 = G830 + J831L831 = I829 + K831 (I829は次セルからL831でおろす)M831 = 1 (1ずつ増加)N831 = (M831*M831)*B831=============この手順で打ち込んで、832行目から921行目までをコピペ。で、最後に909-920のテーブルの不思議を解消します。ここは実際にレベルを上げた人にしかわからない隠れ項なので、答えを紹介。M911~M921は以下の通りに数値を埋め込んでください。===========7978777675747372717060=============↓920付近はこうなるはずです。(なんか色がたくさんついてますが、気にしないでください。12年の試行錯誤の結晶です。)ここがようやくスタート地点です言ってしまえば、ここまではウォーミングアップ。ここからが試行錯誤と考察を楽しめる世界。ここから先はまさにパズルです。920~1001レベルの方まで様々な方からいただきました。一人、965付近の方で虚偽の報告をしている人がいましたが…まあいいでしょう。で、このピースから他のピースを推測し、残りのピースを埋めていきます。まず、920⇒921と921⇒922についてですが、ここの必要経験値についての情報が入ったのは幸いです。花・花さんなど、ありがとう。K列とL列はそのまま1500レベルまでコピーして伸ばし、O922~1500レベル分まではひとまず0を代入G922 = 21640J922 = G922+F922+D922+O922と打ち込み、Next経験値を出します。J922についても1500レベル分まで伸ばしてしまいましょう。で、この次が肝です。C924を10倍してG923に入れますG923には12000が入るはずです。つまり、既存経験値の差の差が約10倍になるということです。これでG列はできた…と思いがちですが、注意点はC924という、1個先のC列を参照する点。そうしないと計算が合わなくなります。(実際に頂いた必要経験値のピースをもとに再現)さらに、もう1つの注意点が「特殊補正項は、さらに1個先のセルを見る」ということ。ここまでの手順を終えていれば、D933に18660と書かれていると思います。このセルを参照するのはJ932です。つまり、J932 = G932+J931+D933+O932となります。この数式は試行錯誤の上で導きました。ですが、辻褄も結果も合っていそうです。(違っていたら教えていただけると助かります。お伺の上、判断させていただきます。)これで、J列も確定しました。ここまでで、大体の経験値テーブルは出来上がってきたと思います。ですが、これだと990以降の計算があいません。最後のからくりは、O列にあります。実は、これが特殊補正項その2です。990以降でC列に変化がある場合、C列*10の補正項がさらに差の差に加わるということ。つまり、O列にはこのように記入。IF(C994C995,(C993*10),0)ただしこのO列、そのまま上下に伸ばすと上側の経験値テーブル計算式が狂うので、980以降で使ってください。これでようやく、1001レベルまで辻褄の合う経験値テーブルができます。~~~~~~~~~~~~~~~~~~では、最後に1002以降も上記の手順で進めていくと…1001 ⇒ 1002 : 98923597994 ,, 9756113768738 1499 ⇒ 1500 : 101679541974 ,, 59556500406480となるはずです。もちろん、1500レベルに到達してるわけでもなければ、1002から何か特殊補正その3が加わる可能性もあるので、一概にこれが答えとは言えませんが、920~1001のテーブルを調べた結果から推測するに、1499→1500に必要な経験値は1016億7954万となります。実際には多少なりともズレている可能性が高いので、その時はまた修正をかけていきます。ただ、当分は1000以上の人は現れなさそうなので、1000以降のテーブルはあってもなくても…という感じですかね。920以降の時点で厳しい人も多そうですが。というより、誰かが1100良く頃にはまた経験値テーブル変えてきそうな予感もしますが。920~のテーブル作成方法をまとめると、こうなります。==========G922 = 21640G923~ = C924 * 10J922 = G922+F922+D922+O922O922~O979 = 0O980~ = IF(C979C980,(C978*10),0)KとLはそのまま伸ばしで、残り余計な列は塞ぐ。==============これ半日で作るのにはかなり苦労しました。この記事を書くのに1か月かかっている途中計算ミスしたりExcel使い間違えてデータ吹き飛びそうになったり…と。ただ1つ言えるのは、韓国のレベル変動からは推測できなかった、ということですね。ちょっとこのテーブルは韓国アプデで情報拾っても予想つかない。というより、韓国REDSTONEで920以上の人はログインしてるのだろうか…。そして、レッドストーンサービス終了までに1000に到達できるのだろうか…? ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|1段増やすのに必要な経験値は1000億です
2017.10.01
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最近、デカい案件の時にしかブログ書いていない気がします。こんばんわ!今回は経験値テーブルの変更について紹介していこうと思います。(920以上の方向けです。それ以下の方には関係ない話です、、)↓こちらの記事レベルキャップ開放に伴う経験値テーブル変更のお知らせ簡単に言っちゃうと、『キャラクターレベル920以上』の経験値テーブルの変更&今まで920上だった人にペナルティ課すよーって話です。最近、運営は「上位プレイヤーにペナルティ課して様子を楽しむ」ってことをやってるそうで。次回アプデのマップのフィールド低下も、やたらとステータスペナルティとか推してますからね。アプデの内容わかからないよ!って人向けのRSHさん記事『レベルキャップ開放』の項目にある通り、『また、Lv921以上の経験値テーブルが修正され、Lv920を超えるキャラクターは経験値の繰り越しによってレベルが上昇しました。』ということで、こちら側で各レベルでどれくらいレベルが上がるか韓国側の推移をもとに予想してみたわけです。全プレイヤー分書くのはさすがにアレなので、要点だけまとめると・926辺りから1レベル以上の上昇が期待できる・940辺りから+30バッジ無しで950秘密に行けるようになる・975秘密に行くには951レベル程度必要繰り越しだけでこんなに上がるんです。というのも、今の経験値テーブルが中々に壊れていて、例えば948から949に必要な経験値が3552億あるんですね。↓こんな感じです。で、アプデ後の必要経験値って、同じ948レベルだとそんなに多くなさそうで、大体1000~1500億ぐらい。つまり、かなりの経験値が溢れて次レベル以降に回っていくことになります。ちなみに、920から921に必要になる経験値は1042億。920から先は大体毎レベル1000億以上必要になるとみて間違いなさそうです。(必要経験値が下がるっていうケース(ToSの例など)はさすがに考えきれないです、、、)新テーブルの詳細はアプデ後追って調査しますが、かなり緩くなります。その結果、高レベルの人はかなりのレベルが上がります。…はずでしたが。9/1の16:24に入った通知で状況は一変しました。レベルキャップ開放に伴う経験値テーブル変更のお知らせこれが中々酷くて、「よくわからないよ!!」って人のために解説すると920レベルを超えた分の余剰経験値を7割カットしますって話。なんで7割なの?そもそもどーしてカットするの?日本運営何考えてんの?韓国頭おかしいの?裁判おこすよ?などなど、色々な意見あるかと思いますが。1つずつ解き明かしていきましょう。■経験値カットが発生した経緯※ストーリー作成にあたって、推測が多数入っています。 公式の見解ではない、ということと推測であることは予めご了承ください。■7月上旬 韓国サイド<`∀´> アプデするニダ!950秘密作るニダ!<`∀´> そういえば「920レベルからの必要経験値が異常」って要望来てたニダ!修正いれるニダ!<`∀´> 「日本のトップもどうなってるか様子見るニダ!」・・・ 日本のTOPは950!?こんなの韓国とバランス取れないニダ! そうだ、レベル高い人が繰り越せる経験値を少なくするニダ!!!<`∀´> 「これなら韓国と日本で大きな差がうまれずにレベル調整がお手軽にできるニダ!!!」(韓国側調査中…)<`∀´> 「よし!30%!日本と韓国、両方で引き継げる経験値を30%だけにするのが一番調整できるニダ!これでいくニダ!!」■7月12日 韓国アプデ<`∀´> 「レベルキャップ開放 1000→1500しました!Lv950~新マップ作りました!テーブル変えました!」<`∀´> 「日本も40日で支度しな!!!」日本運営P 「承知しました。アプデを受け入れる準備をします。まずはアプデの内容を教えてください。」<`∀´> 「資料送るから読んどいてニダ!」・・・■7月下旬 某MTG日本運営P 「超越スキル、これ微妙じゃないですか?日本だとドラツイにクールタイムないですし、このユニークスキルは補正値よくないです。直しませんか?」<`∀´> 「なるほど…見直さないといけないニダ」日本運営P 「後、950秘密にあたってレベル60バッジとかどうされるんですか?韓国にはあるみたいですが。」<`∀´> 「儲かるなら投入してもいいニダ!」日本運営P 「ゲームバランスとあわせて考えて決定します。」日本運営P 「後、このクリーチャーなんですが…」・・・(アップデート内容がコアな内容も多く、分析に時間がかかり、MTGは何時間にもわたって続いた)日本運営P 「ふう…950~の事情ってどうなってるんだろうなあ…。」どこかの誰かさんが24時間放送で高レベルの状況の意見・要望を伝えたらガチトーンで運営きいてました。wその後、何度か韓国との打ち合わせは続いた。■8月中旬 某MTG日本運営P 「そろそろ金鯖落ち着いてきたし、アップデートの準備するかー」<`∀´> 「アプデ、この仕様でOKニダ?」日本運営P 「問題なさそうです。これでパッチ当てましょう。」※パッチ:アップデートかける時にバージョンあげるアレ。<`∀´> 「了解ニダ」<`∀´> (テーブル変更については何も触れてこなかったニダ。これで日本とレベルが大分追いつくニダ)(数日後)<`∀´> 「日本用パッチ送るニダ、テストしといてニダ」日本運営P 「承知しました。テストしておきます。」■8月最終週 某所ゲーム画面が起動しないこともザラにあるテスト中に発覚したことであった。日本運営P「そうだ、920~の人達の経験値移すテストしとこう。」サーバ起動 「ウイーーーーーーーン」日本運営P 「あれ?上位が思ったよりレベル上がっていない…?950以上の人ってこんなに少ないの?」※自分の推測では、経験値テーブルの変更で950以上になれるのは日本ではたった3人です。日本運営P 「すみません、経験値テーブル変えてもあんまりレベル変わらないんですが?バグですか?」<`∀´> 「そんなことないニダ、こっちで試したけど、それは合意の通りのプログラムニダ」日本運営P 「はぁ…。どうしてだろう?あっ。」=========================引き継ぎ方針=============現在のレベルを基準に現在のレベルアップ必要経験値(A)から新しくなるレベルアップ必要経験値(B)を差し引く。それをレベル920から現在のレベル-1まで繰り返し行い、合算した値に30%を掛けた値がメンテナンス後の経験値(C)となります。(C)の経験値を新しい経験値テーブルにて参照し、最終レベルを決定いたします。現在レベル923のキャラクターの場合 ⇒レベル924(C)=((レベル920の(A)-(B))+(レベル921の(A)-(B))+(レベル922の(A)-(B)))×30%==============================※経験値7割カットの引用日本運営P 「どうしてこんなことになったんですか?」<`∀´> 「合意とった通りニダ。」日本運営P 「はぁ…。わかりました。気づいていない人多そうなので、日本で告知出しておきますね」↓告知レベルキャップ開放に伴う経験値テーブル変更のお知らせそして今に至る…。=============================================多分こんな感じじゃないですかね。仕様のところにこまかーく「7割カットね」って書いてあって、それがスルーされて仕様合意に入ったとか。大問題ですが。誰だよ7割カットなんてとんでもない仕様思いついたの。■なんで7割なの6割でも5割でもいいじゃん?1割でもいいよね?なんで7割なん?って話。それは、韓国が日本のレベルランキングを見たときの話。2017/7/3のレベルランキングはこんな感じです。(名前はバレバレでしょうが、伏せておきます。)949945944942941941941937937936・・・で、ここで重要な事実を。・70%カット状態で950秘密に行くには945レベル程度必要つまり、このままアプデをかけると2人しか適正になれません。<`∀´> 「これならみんな30バッジ買ってくれて大儲けニダ!」となるわけです。ちなみに、9/1現在のランキングをみても、945以上は3人。課金させようとする魂胆がものすごいです。無課金でやってきて巻き込まれずよかった…。========================とまあ、こんな感じの経緯なわけですが。正直、ツイートもしましたが920↑の人でもないと実感湧かないし、メシウマじゃねっていう気持ちにしかならないですよね。もし、このブログを読んで共感して「少しでも協力したい!」って思ってくださる方がいれば、連絡帳のほうより、本件について意見・改善要望を投げていただけると助かります。個人的にはこんな感じの解決案を考えています。(1) 100%引き継ぎにする一番無難で確実な方法です。今までの努力が全て引き継がれた形でアップデートがされるわけですから、文句の発生のしようがありません。他ゲーでも一般的な還元方法で、特に何か大きなクレームが発生することもなく解決します。※注意! 韓国側も経験値は30%しか引き継がれていないないようです。ただし、韓国側はレベル高い人があまりに少なく、誰も気づかなかったのでは、と推察します。(韓国側ではクレームが若干発生しそうですが、そこは何か補填してもよさそうですね。)(2) 日本だけ今のテーブルを維持問題解決という視点に立つと1つの手段としてとれます。韓国と日本のモチベーションや文化が違うのであれば、それを反映した仕様にすればいい、という判断です。例えば、韓国ではドラツイにクールタイムがありますし、壺の出現率の仕様なども異なります。出回っているアイテムも違いますね。あるいは法律や文化も異なります。違いについてはハンターさんが詳しく書いてるので、参考にしてみてください。韓国アップデートこれらの仕様を考えた結果、日本では今までのテーブルです、というのは実はアリです。今回、全ての視点に立って考えると<`∀´> 「レベルをある程度揃えたい」日本プレイヤー 「経験値ロストはおかしい」ということですから、それなら今までの経験値テーブル使う分には合理的、ともとれます。日本仕様なら950に無課金で到達することでも可能そうですからね。(韓国仕様だと厳しそうですが。)=================読者の大勢の力を借りればより良い解決策が見つかるかもしれません。その時はコメントなどで理由まで含めて議論していただけると助かります。======================結論としては、経験値がロストされる仕様は明らかに理不尽ってことです。これが10%カットや20%であったとしても、明らかに露骨な調整です。「これくらいで妥協してね」という話ではなく、「やっていいことと悪いこと」の話です。これ、「運営の都合で予告なく仕様を変更します」を悪用した良い例で、正常な仕様として提供したはずのサービスからのデータに対して、なんか気にくわないからデータ消すねってレベルの話です。「仕様が明らかにバランスを崩していて、臨時でメンテを入れた」という話ではなく、「日本のほうが活気あるからちょっと黙らせようぜ」という話です。中々な異常行為ですね。これ実際に施行されたら「データ消失報告」にでも問い合わせればいいのでしょうか。後、提案されてる計算方法だと、レベルあげない方がレベル上がるというカオスな状況が発生しますがそれはいいのでしょうか。(マジです)昔あった 「5次転生=4転950レベル」や「転生が700レベルからになる」話と違い、今回の場合は後で逆算して補填が困難なケースなので、もう少し慎重に決めたほうが良いかと。5次転生が950~になるかもしれなかった話こういう話をするときは対象者に事前に意見を募ってもいいかもしれませんね。その意見を募る会が今なのかもしれませんが。==================参考までに、他ゲームの事例を添えておきます。PSO2の経験値テーブル変更例テイルズウィーバーにおける変更例どちらも、『経験値を還元する』という事例です。一般的に見ても、テーブルを変更するときは経験値を還元するのが普通な気がします。※それだけ経験値テーブルは慎重に決める必要がある、ということです。アジャイルな方法をとる場合、レベル制限を設けるべきです。==================最後におまけです。おまけでゴメンナサイ!「どーーーーしてもブログに載せていただきたい!」方がいたので!最後になりますが掲載させていただきます!応援ありがとうございます!ブログの応援メッセージ、大量に頂くのですが載せきれないです…申し訳ない;;「どうしても載りたい!」方は2,3度言ってください><;最近、ブログ更新する人があんまりいなくなって運営も炎上させてほしいのかな?^^======================追記「そもそも何起こってるのかよくわからん」って人のために3行で説明。・経験値で「知識ダメの限界突破」のような事態が起こってる・具体的には920~の余剰経験値が3割カット・結果、レベル高い方々は兆単位で経験値が飛ぶことになり、大炎上ってお話でした。韓国で話題にすらならなかったのはそもそも920以上がむこうでは当時8人しかおらず、誰も気づかず、かつ要望も投げられなかったためではないかと。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2017.09.03
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ハードモードイベントの攻略記事書きます。この記事では、とりあえず1度でいいからクリアしたい人を中心にします。「PT間の管理」や「宝箱の位置」のような情報は載せません。普通に攻略するだけなら不要な情報なので。まずはイベント内容について。ハードモードイベント特設ページ缶蹴りに近いゲームです。そこそこ協力しないと攻略は不可能に近い、というのは事実です。↓ルールなんとなーくソロで参加すると、90%以上の人はクリアできません。PTで頑張って連携とって勝率7~8割程度、ってところです。(そこみんマップ見ながら普通にやると大体5割ぐらい)で、このイベント、実際にやってみるとわかるのですが中々の鬼畜仕様で・5回攻撃を受けるとアウト・常時暗闇・回避手段のない敵の配置・攻撃この3点から、50人全員がクリアするのはよほどのことがない限り不可能です。7割生き残れたらかなり上出来ですね。さらに、7か所の魔法陣の配置がかなり厳しく、マップがないと攻略不可能なレベル。マップがなくても5%の確率で7か所を押し切ることができます。さらにさらに、これはREDSTONEというゲームです。鯖落ち・ラグ・ゴムバンドも健在以上から、攻略はかなーり大変なはずですが…マップ、書き上げましたということで、書き上げたマップを公開します。印刷して使うなり、これ見ながら進めてみてください。ーーー(※画像を新しいタブにドラッグ&ドロップで全画面表示できます。以降同様)※手書きです最初はPC上でやろうとしたのですが…建築家の人が良く使っているCADのような製図ソフトがないと無理ですwwということで、フリーハンドでがっつり書きました^o^7/9:何点かマップ記載ミスを修正基本的にはこの地図みながら、自分の位置を把握して進めていけば攻略できます。5人PTを組んで各PTで一番近い魔法陣を起動させるよう、集団行動しながら進めてみてください。(入る前にPTを組んでおくと、高確率で同じ場所からスタートできます。)7か所起動したら、上側にテロップが出るので、ゴールまで向かってください。ここでの注意点は解像度は必ず1024*768にすること800 * 600だと座標がみれなくて進めるのに苦労します。座標を見ながら進めてください。ゴール地点は(152.142)付近です。左右から入れるので、上側、下側のどちらを起動するかで決めてください。(※原則、上側を起動したら左側から、下側を起動したら右側からです。)※スタート地点については、実は11か所以上あるので、ここには記載されていないスタート地点から始まることもあります。============================================================これだけだと、攻略が困難そうなので、推奨ルート付きのものを用意しました。こちらについては事前にTwitterに公開したもので、「そこみんマップ」「そこみんルート」なんてのがスタンダードな呼び方になっているそうで。w開始前にはこの画像を参考に進めてみてください。ーーー緑色の線をたどることが大事です。緑色のルートからはぐれてしまった場合、なるべく緑色のルートを目指すようにしながら進めていくと楽に攻略できます。なるべく緑色の経路にmobを残さない方がクリア率高くなります。実は、ブログを見に来てくださった方のために、ブログのほうはTwitterに貼ってる画像よりも最新の情報を盛り込んだマップになっています。マップの一部誤記載についても修正したので、こちらのマップを参考にしてください!補足ですが、魔法陣の番号は実はゴールからの遠さ・難易度とも少し関連しています。1はすごく近くて対応も簡単。ここは100%抑えられます。ゴール前待機してる人もでさえも1分以内に確認できます。2は見つけにくいですが(最後に見つかった魔法陣)、場所がわかれば左側の人がさくっと取れます。厄介なmobも少な目。3も場所さえわかれば簡単に対応できます。厄介なmobもほとんどいません。4はちょっと見つけにくいですが、下マップ担当の人が上手く対応してください。(205,210辺りから左下にまっすく向かうと見つかります。) mob数がやや多いので注意。)5は簡単にあけられる…のですが、その後にゴール地点まで向かう手順がかなり難しい。5が担当になったら、潔くゴール直行を目指しましょう。6はかなり遠く、しかも魔法師注意ポイントが2点…。多くの人が向かえる場所にあるものの、かなり厄介。団体行動必須です。⑪が近くにあるのが救い。7は結構厄介です。mob数が多い+ルートが複雑で迷う+死亡する人が多数。団体行動必須です。(近くにスタート地点があるらしいですが、それでも厄介。)6と7については、慣れてる人が同行したほうがいいですね。4と5も忘れられがちです。========================================================================================================================・・・・が、このマップをもってしても「まだ迷う」「今どこにいるかわからん」「魔法陣いけない、詰んだ」というケースが多々発生。ということで…ブログではさらに詳細に攻略しよう、ということでさらに解説を盛り込んだマップを用意しましたTwitterじゃ140字しか書けないのでこんなに細かく紹介できません!ですが、「どーしてもクリアしたい!」という人向けに少しでもクリア率を上げる手法を紹介していきます。こちらが更に詳細まで載せたマップです。□! 後述する注意ポイント△! 魔術師出現ポイント□! mob出現ポイント(デフォルト時)ーーーなるべく赤△の箇所を避ける・対策するようにしながらルート取りをすると攻略しやすいです。緑のルート上にも赤△がありますが、そこはおとり役の出番です。ダメージを1回受けて、引っかけて他の人が通れるようにしましょう。(一番いいのは、往復分待機しておく、という方法です。そこでタゲ取って待っておく+誰か通ったら「タゲとってます」と白チャすると◎)特に、魔法陣6,7を攻略するときに必須のテクニックなので、覚えておいてください。一番大事なのは、原則、緑+黄色のルートを使い、他のルートを使わないようにすること魔術師をできる限り避けられるのが緑+黄色ルートなので、難易度がかなり低くなります。他通路を通るとmobがわんさかいる+誰もヘルプにいけず詰む、というパターンになりがちなので、緑色のルートを使う、と決めておけば救助もしやすいです。なるべく緑色のルートを使い、他のルートは避けるように進みましょう。以下、注意アイコンを付けたところの詳細な攻略。!□1 左側ゴール付近のmob2匹せっかく魔法陣を全部押してさあゴールだ!という時にここにmobが2匹(ボーンキメラと狂魔)が大体配置されているのです。そのため、左側から何も考えずに進むと強制的に2ダメージを受けることに…。この2ダメージがかなり重く、せっかくゴール目前なのにGAME OVERになってしまうことが多々あります。攻略の手順としては、ここの2匹を隔離する部隊を作ることでしょうか。特に、「道覚えるの苦手。でもとりあえずクリアしたい」人は早めにゴール地点に行って、ここの2匹の対処(隔離 or おとり)を担当すると良いです。大体2~3人は道覚えるの苦手な人がいると思うので、その人達に担当してもらいましょう。(早く魔法陣終わって左側でゴール前待機してる人も、後から来る人が通りやすくなるように協力しましょう!)で、大体の人がクリアしたタイミングでゴールに向かってクリアすればOKです。これやるだけで何人もの人が救われます。(1回10人程度救われることも。ここ担当の人員配置はかなり大事なので、一番最初に紹介しています。)逆に、右側から入る分にはそこまで待機はいらないかな…という感じです。なので、左側<右側の人口密度になるとちょっと苦しい。なるべく上4か所を攻略してみてください。!□2 7番魔法陣攻略やってみるとかなり難しいことが多いのが7番というのも、普通に進むとかなりの数のmobと対面するからです。6~7体とは対面するので、ソロでは絶望的。PTで臨みましょう。⑧や⑩スタートの人が担当とするといいのですが、ここに関しては2PTで行ったほうがいいかも。緑のルートで詰みそうな場合、黄色のルートが魔法師を避けられるので多少楽です。戻る時も団体行動を忘れずに。!□3 ⑦スタートの場合の経路ここがスタート地点としては最もハズレです。(263.88)付近どこを通ってもゴールまでメチャクチャ遠いのが現実。ここに2PT以上配置されたらクリアはかなり厳しくなると思ってください。5→6→ゴールと目指すのをおススメしていますが…PTメンバーのHPが持たなくなる可能性が高いので、5だけ押してゴール…でもOKです。後は、ゴール付近のmob隔離などをするのも1つの手。上手なPTなら5→6→7→2と回れそうですが…mobの配置運次第かな。下側も通れなくはないですが、そうすると5番魔法陣が誰も手を出せなくなるので、5番魔法陣は死守する方向で。!□4 mob多数出現地域マーキングした箇所にはとっても厄介な魔法師が。迂回路を通ってもmobが2匹以上いるところがほとんどで、かなり厄介なのがここです。mobが対応しづらい時は点線緑色のルート(⑧スタート地点を経由する遠回りルート)も検討しましょう。おとり役、隔離役が大事です。!□5 下側の迷いやすいポイント(1)④と⑤スタートの場合、かなり難しいルートを通ります。3か所で正しく分岐を選べないと迷宮地帯から抜け出せなくなることに…。(125,210)↓(155,215)↓(180,235)↓(142,267)↓(205,210)この順番で進みましょう。mobも多いので、団体行動をとらないとあっという間にHPが溶けます。!□6 下側の迷いやすいポイント(2)⑨から来た人ですら迷いやすい…ですが、からくり自体は単純で上側の大通りから左下にひたすら走っていくと4番魔法陣が見つかるという仕組み。上側から行くと結構楽なので、注意点5で紹介したルートが難しければ(180,235)↓(205,210)↓(142,267)↓(205,210)と、一旦迷路を抜け出してから突っ切るルートを取ると安定しやすいです。(ここは、どちらが安定するかは人次第なので参考程度に。)!□7 6番魔法陣攻略⑪スタートの場合、必ずすぐに向かいましょう。⑪スタートなら、以下の手順で進むとかなり貢献できます。(1) 6番魔法陣手前の魔術師を1人おとりになって(3)まで待つ(2) 他4人で起動(3) 4人が戻ってくる(4) そのまま7番ルートへ(黄色のルートを使うかは事前にリーダー判断で。)(5) 7番に向かうにはおとり2名+解除3名が安定です。(戻りも同じ)(6) ここまでできたら1PTとしては十分な成果です、ゴールに向かいましょう (HPに余力があれば2に行ってもいいですが…。)7番魔法陣も行くかどうかはPT全体のHPを見て判断。HP3以下の人が3人以上いたらかなり危険です。(HP6~7は持っていかれます。)そこはリーダーが判断して、他PTと連絡を取りながら誰が行くのか決定するのも手ですね。大体上記7点に気を付ければ攻略できます。(ここまで留意すれば8割程度クリアすることも可能?)後はHP管理に気を付けつつ進んでください。宝箱は無視してOKです。魔法陣は強制起動で問題ないです。(PTメンバー数人で協力して解体しましょう)============================================================今回掲載したマップですが、平日ということもあって、少ない試行回数で頑張って作りました。・半日でラフ画(2回参加)・1日半でほぼ完成形(計4回参加)・3日でほぼ漏れなく修正(計7回参加)まで持っていけました。色々な方に協力していただいたお陰です、ありがとうございました。運営にはただただREDSTONEのシステムもキャラ個性もないただの2D詮索ゲーを作って遊ぶなと言いたい。このマップ作るのユーザなんやぞ。あまりに早く攻略しすぎて運営に何か言われるかと思いきや、EM S「そこみんマップ参考に攻略してください~!」!!!??あ、ありがとうございます!!?という感じでした。wこのマップ参考にしながら進めれば攻略しやすくなると思うので、ぜひ使ってみてください~。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|実はハードモードイベントマップのどこかにいます!冗談です!
2017.07.09
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今日は今のRS環境で「もし1000レベルのmobが実装されたら」という検証をやってみます。結構面白い結果になったので、記事にしてみよう、と思ったのです。----まず、今の環境で最高レベルは933。これ書いてる本人も931レベルです。900レベルのキャップが解放されて、1年と3か月でまだこの段階。ここから先、今までのRSがお遊びだったと言っても過言じゃないぐらい苦しくなるので、1000レベルの壁はとても厚そうですね。今のペースでいったら後10年以上かかります。それくらい900~1000レベルは厳しい壁です。運営も「さすがにマズいよね」と公式放送で言うぐらいには大変です。理由は単純で、経験値テーブルがこんな感じで、反りたつ壁のようになってるからです。870辺りとか、相対的にとても少ない経験値で横棒になっちゃってますね。具体的な経験値テーブルはこちらをご参照ください。で、この状況で1000レベルの狩場を実装したとします。「誰も適正プレイヤーがいないじゃん」「誰がそんな狩場で狩るの?w」と言いたくなるかもしれません。せいぜい無課金でも1000レベルまでカケラだしができるぐらいでしょうか。…が。ここに「1000レベルで1時間に1SP入る狩場を実装する」という条件を加えます。すると、以下のグラフのような狩り効率になります。ここでの『狩り効率』とは、「1時間に何SP,何レベル上がるか(SP/Lv)」とします。あら不思議。930~1000レベルがほとんど1時間以内に1SP上がってしまうこんなことが起こる理由ですが、「モンスターとのレベル差」が原因です。RSでは (獲得経験値) * (モンスターLvとの差)/75という計算式があります。モンスターとのレベル差が広くなればなるほど経験値が入りにくくなり、75レベル差以降は1%になる、というものです。(※補足:100レベル、200レベルと離れるとさらに0.5%、0.2%と下がります。具体的な数値は未検証。)で、これと経験値テーブルを合わせた結果が…このようになります。例えば、930レベルでの必要経験値は1706億、1000⇒1001レベルの必要経験値は1.52兆。(※法則に従って計算すると)1000レベルで1時間に1SP入ったとすると、その時給は152億。この5/75 ≒ 6.67%が930レベルでも入るので、930レベルでも時給10.2億EXP。930では1SP17.06億なので、大体1.6~1.7時間に1SP上がります。…さすがにこれだと狩りが苦しいですね。ですが、936レベル辺りから1時間に1SPを切るようになり、狩り効率は少しずつよくなっていきます。大体の見積もりです。930:1.6 (h/SP)940:0.8 (h/SP)950:0.75(h/SP)960: 0.74(h/SP)970: 0.78(h/SP)980: 0.84(h/SP)990: 0.91(h/SP)1000:1.00(h/SP)「1時間に1SPでもやる気が起きない」という人は10分に1SPとかにして読み替えてください。割と1000レベルが現実的な所になると思います。これなら、数年後には1000レベルプレイヤーが現れてもおかしくないですね。1000レベル以降はかなり苦しくなりますが、同じような1050レベルぐらいの狩場を実装すればすぐ解決すると思います。これで1000レベル以降のレベル上げも解決だね!!!-----------…と、まあこれで終わりといけばいいのですが。実際、「900以下の人がその狩場籠っても美味いんじゃない」という疑問はあると思います。確かにその通りで、900以下で籠ってもおいしいです。ここでは、便宜上『925以下は全て補正1%にする』で計算します。実際にはもう少し経験値効率落ちると思いますが、そこは仮説として。大体、900以下についてはこんな狩り効率です。(1000レベルで1時間に1SPとして)900:2(時間/SP)890:0.99(h/SP)870:10分/SP850:1分/SP850以下はレポクエ1,2が実装されてるので、どうでもいいとして。(問題あれば、レベル制限つくはず)何故か850~870の人にとっても美味しい狩場になってますね。この辺り、必要経験値がたった4億~20億でいいので、こんな感じになります。考えられる全レベル帯での効率はこちら。925レベルだけ飛びぬけて効率悪くなってますが、925以下で1%ゾーンに入るので、一番マズいレベル帯ですよね。新狩場の900~950の狩場が今後実装される見込みなので、そっちで上げた後にこの狩場で挑む、という流れになりそうです。(もしくは、この効率に耐えられる人なら930ぐらいいけるでしょ、というのは一理あります。)この925の波の部分が気に入らなければ、mobのレベルを975にしてグラフを作り直してもほぼ同じ形になります。1000レベルだとキリがいいじゃないか、ぐらいに。----------------ここから言えることは、「950以降の狩場で1時間に1SPを実現するとなると、下位狩場の狩り効率が逆に上がる」ので、900~950に無理やりスポットあてずに1000レベルの狩場をドンと実装してしまったほうがいいのでは?という話でした。レベル制限やミラーマップなどの検討が別に必要そうですね。では、今日はこんな感じで。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|1時間に1nm伸びる
2017.04.02
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12年RSをやってきて、比較的狩りをしてるほうなので1レベル上がるのに何時間かかるとどんな気分になるのか、その体感を書いてみます。大体普通にプレイすると1日1時間程度狩り、やり込む人で1日3時間、それ以上をコンスタントにできるとガチ勢ってイメージです。(最近はレベル上げ目的で狩りする人も少ないので、大半の方はカケラ出しなどに換算して読んでみてください。。)① 数秒~数分に1レベルこれ以上短くなることは(ゲーム上)ないだろう、というライン。快適とかそれ以前に「ゲームとしてどうなの?」と言いたくなることも。こんな感じのゲームになります。【実況風】 GM-Roomでレベル上げ featuring ゆっくり(さすがにこれはないやろwww)と言いたくなるかもしれませんが、ぶっちゃけ今のRSのレベリングはこんな感じです10年前の方は「何いってんだコイツ」状態かもしれませんが、レポクエ1+2はそれくらい壊れています。レポクエ1+2の経験値をスフィア+パワキ入れた状態で全て獲得するだけで4転864レベルになります。つまり…メインクエさえ終えられるキャラなら(多少の装備で)4転850にいけるってことです。さすがに準備がかなり必要なので、数秒に1レベルは言いすぎかもしれませんが、クエストやってる時に時速は大体そんな感じです。1時間もしないうちに300レベル上がるとかも可能。金鯖とはなんだったのか…ただ、新規にとっては非常に敷居が高いゲームなので、これくらいしないと差が埋められない、というのは確かに一理あります。言い換えると、「レポクエでこれだけぶっ壊れたことしてもバランスとれちゃう」ゲーム。※一応、真面目な補足しとくとレポクエ全部終えるには実時間で最低1か月かかるので、バランスとれてるってカラクリです。その1か月で装備整えるなど、色々してみてください、ってことでしょうか。② 10分~30分に1レベルこの辺りは懐かしい人も出てくるのでは。昔の10レベル~50レベル辺りの狩場だとこれくらいのペースであがっていた人も多いはず。地下墓地B3とか、アジトB1とか、アウグ↑ヴァンプとか。まだまだ快適にレベル上げを進められるペースです。PT狩りするなら、これくらいのペースで上がってくれるとのんびりチャットしながら友達と狩りして~とかも可能。ソロでもかなり快適なレベル効率だと思います。今(2017年)のレートに換算すると…600レベルのPT狩り(もしくは良装備ソロ)辺りでこの効率を出してる人が多いのでは。10分で1レベルを叩けるとかなり高効率で狩りできてると思います。後は、890~900の壺PTだとこの効率に近いですね。壺を大量開封するのにも時間がかかるというのは、900以降を目指す人はちょっと意識しておくといいです。③ 1時間に1レベルこの辺りは昔の人なら丁度いいペースだと感じるのでは。コロ・藪・魔法B2・呪い・小墓…と、多くのPT狩場がこの効率を基準に設計されていたように思います。PT狩りで1時間に1レベルが良い感じのゲームバランスになってそうです。ソロで1時間にレベルだと、人気ソロ狩場に指定されます。スウェーブとかラットとか色々。この辺りが人にとっては丁度いいペースなんでしょうか。現在のレートに換算すると、900~910の壺PTが大体そんな感じです。後、秘密ダンジョンも1時間に1レベルに近いものがあります。1回の秘密を15分とすると(ポタ出し含む)、1回25SPで4回で1レベル。大体ちょうどいい感じに上がります。④ 2~3時間に1レベルこの辺りから少しずつ苦しくなってきます。課金をすると1時間に1レベルでちょうどいい感じになるので課金してーってパターンが多いのでは。高レベル狩場になると少しずつ負荷が上がっていくので、この辺りから挫折する人も出てきます。昔の狩場だと、ロストアーマーPT・デスピPT・時森PTがこれに近いです。今のレートに換算すると、920~930辺りの壺PTが大体こんな感じです。後は、オアシス・地底湖狩りとかも850辺りならこんな感じのレベルアップ効率でしたね。最近のRSではこの辺りのレベリング効率の要素が調整されて、少ない気はします。無課金でのRS欠片だしも、普通の狩場でやると大体これくらいのペースで、「課金したほうがいいかな?」って気にさせるよう、上手くできてると思います。⑤ 5時間~10時間に1レベルこの辺りから苦行になってきます。自分が最初に当たったのは10年以上前の360レベル辺りでしたが、正直キツく感じますね。アイテム狙いのソロ狩りだとこれくらいのペースで上がることも…。この辺りになると、「俺って何のためにレベリングしてるんだっけ」「何のために生まれて、何をして生きるのか」などと言い出す人も出始めてきます。ちなみに、恩寵が持つかどうかの瀬戸際のラインになってきます。5時間に1レベル ⇒ 180秒に1SP、10時間に1レベル⇒360秒に1SPなので、恩寵時間300~450秒と大体似たようなペースに。「恩寵が持ちながら狩れるボーダー」がこの辺りです。短期的にこのペースで頑張る!!という人は多くいても、このペースをコンスタントに続けられる人はほんの一握りなように思います。ちなみに、1日の法定基準労働時間は8時間なので、1営業日で1レベルです。(何の補足だ)今のレートに換算すると、メインクエ攻略がこの効率に近いのでは。狩りでのレベル上げも、870~880辺りなら大体これくらいの効率が出せるらしいです。メインクエも1~5を合わせると攻略サイト見ながらで大体5~10時間になるので、大体それくらいのペースだと思ってください。⑥ 10時間~1日 1レベル※1日 = 24時間修行の域に突入します。このレベリングペースになると「狩場が実装されてないんじゃ…」と挫折して上げる気がなくなってくる人も大多数。大体1%(かそれ以下)ぐらいの人しか残らない気がします。この辺りから「1SP何分かかった」という廃人ワードが飛び交うようになります。※100SP = 1レベルゲームとしては成り立たない域に見えますが、「ゴールがもう目の前」というような状況では上げる人がちらほら。例えば、900レベルがカンストとして、880で20時間に1SP。後20レベルならガマンできそう…!!といった感じに。昔なら、適正+70レベル辺りのキャラの方をイメージしてください。今のレートに換算すると、限界突破クエがこれに近いです。限界突破1辺りが大体これくらいの所用時間でしょうか。課金アイテム使った時の効率は誰かコメントで教えてくれると嬉しいです。大体この効率になると、運営は「やっべ、バランス崩れてるじゃん。新しい要素考えよ」という風に動き出します。⑦ 数日に1レベル※大体40~90時間に1レベルこのレベリングスピードを経験すると、レベリングに対する感覚がおかしくなってきます。「経験値10000ですか…割とおいしいですね」や「40時間で15SPwww超効率www」などといった、謎ワードが飛び交うようになります。彼らにとってはごく当たり前の日常ですが、一般人には(何言ってんだコイツ)状態になります。今のレートに換算すると、今度実装される狩場が大体これくらいのペースで上がるようになってる…らしいです。「美味しいか?」と言われると…「分かる人にはわかる」という域に入ってきます。パズドラの1000ランク~辺りでも、経験値4倍イベントなどがくると大体1日に1ランクとかそれくらいのペースなので、この辺りで普通にやっていけると上位0.01%とかそういう層になってくると思います。(もっとも、経験値テーブルが違いますが、体感としてはそんな感じかと。)⑧ 100時間~1週間に1レベル「1時間に1スキルポイントならユーザは上げる気にはなる」の上を行ってしまっている域です。「数時間で1SP」という闇のゲームが始まります。ほとんど全てのプレイヤーはレベルを上げる気すら起きません。別ゲーに移るか、何か他のことをして⑦以上のタイミングの準備段階として費やします。この効率に耐えられると、周りから賞賛の眼差しを超えて心配の眼差しを向けられることもあります。今のレートに換算すると・・・・・・、そもそも今この効率で狩りしている人がRSにほぼいないのでなんとも言えないですが。地底湖の890~のレベリング効率が大体こんな感じでした。自分でも、今思い返すと「2度とやりたくない」と思えるぐらいの効率です。あの当時の自分はどこに向かっていたのだろう…(´Д`ν)⑨ 数週間(数百時間)に1レベル「5~6時間で1SP」という、もはやわけのわからない領域です。この効率で40時間狩りをすると、大体7~8SP上がります。899⇒900にするとき、遊びで「最後のレベリングの記念に1SPぐらい狩りで上げようぜ」と謎提案を深夜2時にしたら、1SP上がった時には夜が明けていたこんな世界です。最後のほうで「後0.1SP…!」とか言いながら、何故か心臓補充を2,3度繰り返す、そんな領域です。経験値バーを見るときに、例えば「78.9012%」と表示されていると、脳内で「1SP上がるまでに後9.88%か!頑張るぞ!!!」と変換されます。経験値の0.01%を上げるのがだるくなってきたらこの領域です。1匹で0.0001%上がるなら、100万匹で1レベルです。何故か適正モンスターを1匹倒しても0.0001%が上がらなくなります。狂った経験値テーブルを見ると心が汚れてしまうからと、「え?経験値?見なきゃいいじゃん」と悟りを開くようになります。⑩ 1か月に1レベル「7.2時間に1SPのペース」で1か月に1レベルです。さすがにこの効率で上げる人はいないと思います…。たぶん。「1か月後に1レベル上がった」、という話なら現在の仕様でも壺PTや試練のダンジョン・狩りなどを駆使すれば普通にありえますが、「1レベルを上げるのに1か月全ての時間を費やした」という人は皆無だと思います…。ここからは推測になりますが、この領域になると、今何SPで後どれくらいで上がるのかすら気にならなくなってくると思います。それどころか、「お、今日は0.2SPも入った。美味しいなぁー」などという、スキルポイントとレベルを誤解しているプレイヤーのようになってきます。もはやレベルという概念はそのプレイヤーにはなく、「スキルポイントを上げるゲーム」になっています。【一般人の会話】「壺で何レベル上がった?」「40レベル上がったよ!!」【⑩のプレイヤーの会話】「壺で何レベル上がった?」「40.38SP上がったよ!!」このように、小数点第2位までの変化を喜べるようになります。あるいは、「800億EXP入った」と獲得経験値量で結果が返ってくるかもしれません。経験値テーブルが全て頭に入っており、スキルポイントと獲得経験値量の変換が容易にできます。続きは誰か書き足してください、、、⑪ 1年に1レベルそして、伝説へ・・・・・・・・・この域になると、「1レベル上がった」ことがニュースとして取り上げられるようになります。生涯に100回程度しかレベルアップの瞬間を見れないので、他プレイヤーはその瞬間を見ようと天体観測をするかのように集まり、祝います。ここまでくると、運営もアップデートの延期を意図的に仕組んでいると考えざるをえません。わざとレベルを上がりにくくすることで、レベルアップした瞬間を話題にする、という戦略でしょうか。もはやプレイヤーという概念さえもなくなり、「レベルが上がるNPC」として認定されるようになります。「○○のレベルが上がるアップデートが入ったぞ!!!」と謎の言葉を発する人が出てきます。1年に1レベル、ということは1SP上がるのにも87.6時間かかります。1SP上がる瞬間でさえも、T品ボスが出現するかのように人が集まるかもしれません。レッドストーンのバージョンの上がるスピードのほうが速いことに焦りを感じ始めます。「やべ、今年レッドストーンのバージョンって21も上がったのか、俺1しか上がってないぞ…。」それどころか、年度の上がるスピードと闘い始めます。「よっしゃああああああああ2017年度よりも先に1レベル上がったぜえええええええ」==================⑩と⑪は聞いたことないです…。いたら教えてください。似たようなケースでさえも考えるのを放棄しちゃったのですが、あり得るとしたらレッドストーン探偵…ですかね。確かにレッドストーン探偵なら数か月 / 数年で1上がったとか、そういう話も当たり前のように聞くので。「いや、俺は100時間で1レベルでも余裕だぜ!!」「1時間で1レベルでもやりたくないよ」という意見もあるかと思いますが、個人的な体感として。むしろコメント欄で「俺は / 私は 何時間に1レベルまでオッケー」っての書いてもらえると。! ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|ノシショボテンは数年に1度変化するんです、知ってました?
2017.03.21
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無課金版レベルートを公開してから早3年時代は大分変わって、レポクエなども登場してきました。そこで、比較的現実的な(お金のかからない方法で)キャラ育成する手順を紹介します。目的別に使い分けてください。ここで紹介する目的:250 / 500レベルのキャラを最速で作る500レベルキャラの用途は以下の通り。主にサブ高速育成向けです。用途①:祈りのかけらキャラ育成用途②:かけらだし職(WIZとか)用途③:光奏師とかで、支援砲台作りたい用途④:諸々のキャンペーンに乗れる^^一方で、250レベルキャラの目的は以下の通りです。(記事では下側に記載しています。ちょっとスクロールしてください)用途①:地下キャラ作成(HOT!!)用途②:GD引率キャラを作りたい用途③:ちょっとしたイベント参加用(他鯖用など)用途④:炎の石回収-------------今までのレベルートは初心者向けですが、今回は装備はある程度あるけど、サブをサクっと作りたい人向けってことで紹介です。装備整えるにしても、サブキャラ育成は必須ですものね。前提として、以下のアイテムが配布か何かで手に入ってる状況とします。(ないとここで紹介する方法は試せません。が、大体の人は何故か公式ログインしてWEB倉庫見ると入ってるはず。)・ポータルスフィア系(期間は最低1日は欲しい)・パワキ(1時間を3個程度)これらのアイテムはキャンペーンやイベント・生放送などに参加すると割と入手できます。鯖合併の補填でも配られていましたね。それで十分です。今回使うのは2017年1月にアプデされたレポクエ2これ通うだけで簡単に作れます。せっかくなので、レポクエ1も簡単な所は併用しちゃいます。レポクエは画像赤矢印辺りにいるNPC「協会任務担当官」から受けられます。(画像がズレてるのはご愛嬌で…。)まず、1~100について。以下を1日のうちに日付をまたがずにこなしてください。・銀行クエ・ポタクエ・MAP1・露店(4133222241 4314414241 33)・MQ1-2(地下水路で狩り)以上ができたら、スフィアとパワキを出して以下のクエスト(手順)を消化。追記:実際にはこの2つの経験値量もかなり大事なので、以下の順番で進めてください。・GD入口(引率+上側必須+2週)・地下水路秘密(古代王の墓、できるだけ倒す+平均50以上で)もしくは、適時狩場を利用する。↓75(74.5)レベルになったらスタートレポクエ1(1~3)レポクエ2(1~3)順番は交互に進めていけば行き詰らずにクリアできます。つまり、レポクエ1(1)(MQ)↓レポクエ2(1)(レッドアイ)↓レポクエ1(2)(称号)↓レポクエ2(2)(オーガ王窟)↓←※GD飛ばすと、ここのレベル辺りで詰まるので、バベルエルフかコロで。 GDパスして実走したら89レベルで止まりました。なので10レベル分の狩りが必要レポクエ1(3)(秘密2回)↓レポクエ2(3)(滝B4)↓クリアすると、144レベル~150レベルになってるはず。(実測値では148でした)秘密やGD、追加報酬で150辺りになっているはずなので、そこから~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ボス蜘蛛(~190)廃坑B10↓リッチ(190~270)呪いB1↓(小墓やカメ挟んでもOK)デスナ(270~335)スウェブ11F↓フォリン(335~375)フォリン地下の順番にボスを巡ります。リッチとデスナの間のPTボスは適時利用してください。PTボスが厳しい場合、適時ソロ狩場を利用します。ただ、フォリンボスは倒せるようになって欲しいです。(後で必要になる)で、375レベルまで上げたら、後はレポクエ2を使って完了です。ここで日付を跨いでしまってる場合、フォリン秘密など、適時利用してください。ここでも、パワキ1時間を出すのを忘れずにして、レポクエ2(4~10)を進めます。終了時点で500を多少超えてしまいますが、まあご愛嬌で。(実測では511になりました)以上をもとに実測したところ、(理想的な展開だと)半日もせずに1キャラを511レベルまで上げられました。!後はご自身の目的に合わせて使ってください。余ったパワキは狩りや秘密D、あるいは各種クエストで消化していくのがお勧めです。たぶん時間余ります。ちなみに、レイドは経験値が増えない(スフィア・パワキ。PTボーナスの影響を受けない(2016.10以降))ので、ご注意を。次回はレポクエ1、2を使って850↑キャラ高速育成する話についてです。キャラ育成も大事だけど、装備作成のためには500前後のキャラをそこそこ作る必要があるので、今回優先的に紹介させていただきました~。何かの参考になれば幸いです。ちなみに、これの前半部分だけを利用すると30分程度で称号など各種揃った100レベルのキャラを簡単に作れます。GD入口引率キャラを狩場の混み具合になるべく左右されないように作るにはおすすめ。150~232の素早い切り抜け方としては、パワキ3時間あることを前提として-----------①150まで上記手順でレポクエ②150~175まではPTボスの蜘蛛(廃坑B10)頑張る③175でレポクエ2(4)を進行(秘密Dを2回なので、同日なら話すだけでクリア)④195~250 リッチ狩り---------------これで極力狩場に籠らずに簡単に上げられます。炎の石目当ての人は200でストップして、クエストを協会で受けて収穫してください。ちなみに、250まで上げるだけなら、④の途中でレポクエ2(5)を挟むのもアリ。その場合は228辺りまでリッチで上げて、レポクエ2(5)をクリアしてください。(スフィアの期限が1日しかなくて、パワキの数も限られている人向け)追記:地下キャラ育成だけだったら、MQも併用して以下の手順推奨。③175でレポクエ2(4)を進行(秘密Dを2回なので、同日なら話すだけでクリア)↓④MQ進行(3-4-5:アリアンの排水路工事まで)↓(パワキ出して)⑤レポクエ1(4と5)↓⑥レポクエ2(5)↓⑦レベルが245辺りになっているはずなので、MQを進めてクリア-----------汎用的な手順書きましたが、地下キャラ育成だけならこの手順がおすすめです~注意は、最初の手順で古代王の墓行ってるので、秘密回数が2回カウントされてしまっている点なので、育成1日:MQ数日かかる見込みで。(スフィアの期限が1週間以上あり、かつMQまで一気に進められる気力のある方はこちらの手順推奨です。)なので、リッチはレベル不足分を軽く補って後はレポクエやれば地下キャラが簡単に作れます。サブにパワキやスフィアが余ってて、地下キャラ1体サクっと作りたい時は試してみてください。狩りについてもパワキが効いてる計算で進めてるので、全然苦痛じゃないはずです。補填やイベントの景品の範囲で完了するのではないかと思います。補足:8PCでも余裕だぜ!!って人は自分で考えてやってください。多分最適解違ってくると思いますので。以上、補填のスフィアやパワキを使うと簡単に250レベル / 500レベルキャラが作れるという紹介でした~。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2017.02.11
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恒例の経験値テーブルのお話コーナーです。前回公開した経験値テーブルが、「どれだけキツいかわからない」という声が多いので、せっかくなのでパズドラと比較してみますパズドラもランク900からRSの830以降と同じようにかなりのスピードでランク上げに必要な経験値が増えていくと話題になっていますが…どんな感じで増えていくのか、比較してみます。両者の開始点の数値はこうなっています。ランク/レベルパズドラRS900/830287万2.66億桁を合わせると大体似ていますね。この時点でのランク上げは、どちらも1ランク/1レベル上げるのに必要な労力は同じくらいのように思います。で、これをもう少し上のほうまで比較してみると…ランク/レベルパズドラRS900/830 287万 (×1.0)2.66億 (×1.0)910/840 346万 (×1.2)2.80億 (×1.05)920/850 560万 (×1.9)3.82億 (×1.43)930/860 978万 (×3.4)8.84億 (×3.32)940/8701630万 (×5.6)25.0億 (×9.41)950/8802564万 (×8.9)65.5億 (×24.6)960/8903784万 (×13.1)151億 (×56.8)970/9005320万 (×18.5)312億 (×117.4)最初のほうはパズドラのほうが難易度上がっていますが、段々とRSのほうがおかしなことになってますね~…グラフで比較してみると、大体こんな感じです。(軸がRS基準になってますが、パズドラも○○倍、という基準で見てください)目盛直そうとしたら間違ってグラフ消しちゃってこの画像だけが残ったんだ⊂⌒~⊃*。Д。)-з…とはいえ、パズドラやってる人なら「あれRSの900ってパズドラ1000ランクと比較じゃない?」ってなる人もいるはず。ランク1000と900でも比較してみます。(細かい部分は端折ります)なお、パズドラのランク上げに必要な経験値についてはパズドラwikiで調べられます。ランク/レベルパズドラRS900/830 287万 (×1.0)2.66億 (×1.0)1000/9001.20億 (×41.8)312億 (×117.4)…うん、やっぱり多い。パズドラ2~3ランク分をRS1ランク分って考えてもやっぱり多い。合計経験値で比較しても、パズドラは900→1000で約6.3倍程度に対して、RSは830→900で約7倍程度。合計で比較してもやはりRSのほうが若干キツめです。とは言え、労力的にはパズドラのほうがキツいような気もします。パズドラでは「スタミナ」という概念があって、ある程度プレイ時間に制限入っちゃうので。(石が無尽蔵に使える人なら話は別ですが…。)RSは壺出しで上げていくレベル帯ですが、24時間365日好きなだけ稼げますからね。総経験値の量では、パズドラ900→1000とRSの830→900で必要経験値が同じくらいってことで。ちなみに、パズドラでもランク900いけました。今なら無課金でもガネーシャ持ってれば簡単にいけます。ガネーシャ持ってれば月曜ダンジョンで900付近までランク上げループできますし、月曜ダンジョン以外でもガネーシャ持ってれば800辺りまで機械龍でループできます。1年半で到達できました。プレイ開始日は2015/4/12頃だったかな。曲芸師が出て2~3か月経った頃からスタート。今となってはこんなランクです。ランク上げ特化な所ありますが、ここまでやれました。マルチ周回と劉備とガネーシャのお陰です、ありがとうございました。ここからはのんびりやっていこうと思います。リアルもそこそこに忙しいので。[おまけ]900レベル/1000ランク以降の比較「それ、誰が参考にするの?」という気もしますが、やってみます。基準も900と1000をスタートにして、比較してみると…ランク/レベルパズドラRS1000/900 1.20億 (×1.00)312億 (×1.00)1010/9101.49億 (×1.24)592億 (×1.89)1020/9201.83億 (×1.52)1042億 (×3.33)1030/9302.21億 (×1.84)1706億 (×5.46)1040/9402.63億 (×2.19)2620億 (×8.39)1050/9503.10億 (×2.58)3816億 (×12.2)RS、900以降容赦なさすぎ(笑)経験値テーブルの表作ってみましたが…これ見ると「900までがチュートリアル」ってのも合ってるような…ごもっとも、RSは必要経験値に依らず2~3か月で1レベル上がるんだけどね…wパズドラは1000以降がかなり永久に続く?のか1ランク当たりの必要経験値も抑え目に思います。パズドラの上限って何ランクでしょうね。1ランク1億は確かにキツそうです…。ってことで、今日はこの辺で。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|
2016.10.15
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お久しぶりです。ようやく経験値テーブルが判明したのでブログ化します。難しい説明はいいから900~の経験値テーブルが見たい!という人はこちら(2016版)前の記事(境目の909)軽くおさらいすると、・2015.12のアプデで、909レベルからの経験値テーブルが変化ってことでした。で、経験値テーブルを決定する裏数値が変動する、という話でしたが…~~~~~~~~~~~~~830は1 831は2 832は3・ ・ ・906は78 907は79 908は80909は79 ←実際の数値~~~~~~~~~~~~~…ということでしたね。当時は909までの人しかいませんでしたが。今となっては最高レベルは922。(2016.10.7現在)経験値テーブルがこの後、どう推移していくのか、実際に見ていきます。ちなみにこれ書いてる自分はこんなレベルです。920で1000億突破しました、シャレにならんww~~~~~~~~~~~~~ 830は1 831は2 832は3 ・ ・ ・ 906は78 907は79 908は80909は79 ←実際の数値 910は78 911は77 912は76 913は75 914は74 915は73 916は72 917は71 918は70 919は60 920は60 921は60 ・ ・ ・~~~~~~~~~~~~~という結果になりました。具体的な必要経験値も載せます。(億以下は省きます。全部みたいよ!!って人はのためにフリーページにあげました。) 1 → 3転 609億900 → 901 312億901 → 902 334億 902 → 903 357億 903 → 904 381億 904 → 905 407億 905 → 906 434億 906 → 907 462億 907 → 908 492億 908 → 909 524億 909 → 910 557億 910 → 911 592億 911 → 912 628億 912 → 913 666億 913 → 914 706億 914 → 915 748億915 → 916 792億 916 → 917 838億 917 → 918 886億918 → 919 936億 919 → 920 988億 920 → 921 1042億1042億ちょっと何がなんだかわからない。最近ギルドレベルがやたら上がるな、と思ったらそういうことか…。※ギルドレベルは通常経験値テーブルの10倍。1000億 * 0.05% = 5000万EXP(ギルドレベル168相当の必要経験値)1レベル上げる間にギルドレベル1つ上がっちゃうよ…つまり、ここから先は、1レベル上げる≒ギルドレベル1キャラで1つ上げるぐらいの労力が必要になるってわけです。ギルドレベルも最初のほうは上がりやすいですが、後半の150以降はソロで上げるのは中々大変。しかし、それぐらいの経験値が求められるのが900以降ってことになります。ちなみに、この計算式(係数60が続く)で999→1000に必要な経験値を予測すると…999 → 1000 1490693985174 ※約1.49兆ここまで到達するのに必要な総経験値は51兆ですから、経験値政策も加味してギルドで換算すると…(1ギルドを200レベルにするのに必要な経験値は約7.3~8兆) 約7ギルドをGLv200に出来ます(※1キャラで)そう考えると1000レベルってそこまで大変じゃない…!!?※とても大変です別に美味しいわけでもない狩場で永遠と狩りをしてこの経験値を達成するのはかなり酷です。しかも、ギルド経験値はみんなの力を合わせていいわけですし、サブの経験値を吸収させてもOK。経験値効率の良いレベル帯などをループしたり、高レベルプレイヤーさんがある程度在席していれば割とすぐです。※5転に必要な経験値が5000億なので、ギルドに5転の人が16人いればGLvは簡単に200になります。もちろん、850や880で止めたとしても経験値としては大きく貢献していますね…!ただ、すこーーーしでも簡単そうな書き方にするとこうなるかな!って感じです。なんせ、普通にやっても20年ぐらいかかるわけですからね。きっと1000レベル到達プレイヤーが登場する頃には、「ギルドレベル?えっ200じゃないの?w」みたいな会話が繰り広げられてるはず。ここまで話して「兆ってどんな桁だよw」って人も出てくるかもしれないので、51兆に似たような数字としては日本の国家予算(一般会計予算)が大体それぐらい平成28年度一般会計予算(平成28年3月29日成立)の概要 --財務省後はアップル社の時価総額が40兆円(大分昔?)、など、大体の企業は買えちゃうんじゃないか、という額です。(国の予算並みの数字です)他にも、1兆ってどのくらい?という例を紹介します。1000000000000 。一兆ってどのくらい?実感してみよう!ちなみにパズドラでランク1000到達するには42.9億(2^32)なので、その1万倍、といったところでしょうか。ちょっとよくわかんないですね。===============================で、どうやってレベルを上げていくの??って話ですが。適正狩場を載せておきます。もはや全てが"狩場"と呼んでいいのかわかりませんが。w・850~920(~930) 壺PT・850~950(~960) 試練のダンジョン・900(910)~1000 天上界現状これだけです。試練は壺PTと比較するとかなり美味しいですね。ただ、パワキまで出すと簡単にパワキ枯渇が起こるので、その点は注意。(計画的に)2016.10.7現在のランキングを掲載。5転実装か10か月って所ですね。相当頑張って1年でこれくらい上がります。個人的には今年1年で900→920を目指していたので、十分な成果ですね。年内にはもう1~2レベル上げたい所…。来年末までに930いってればいっかなーぐらいの心構えでいます。930でもかなーりハードル高い目標ですねw無課金でぼちぼちやってるだけなので、来年には10位ぐらいまで落ちてるはずです1000レベルなったら公式で表彰されるんじゃないのこれ。(?)表彰されて、・誰がそれを見届けるのか・すごさが理解されるのか…などなど、ツッコミ所満載ですがw最後にもう一度2016~新経験値テーブルを掲載。間違ってたら教えてください。(たぶん合ってると思いますが…。)2016~新経験値表 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_|壺の秋
2016.10.08
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公式サイトにも書いてあるけど、ページが飛び飛びで色々比較するのが大変そうな気がしたので。自分でもリンク飛ぶのがしんどくなってきたので、色々情報をまとめてみます。今回(2016.7.21)のアプデの話が中心。----・アプデ特設ページ・新規追加要素(公式)・試練のダンジョン 獲得経験値一覧・レイドボス 獲得経験値一覧-----基本的にはこの4ページの情報が中心です。追加で、ハンターさんページも参考になるため、貼っておきます。レイドボス(REDSTONE HUNTER)試練のリング強化オプション(RDSTONE HUNTER)で、アプデ以降のレベリングの行動としては1:1日2回試練を回る2:週に1回レイドボス3:壺PT4:天上界この4つが基本になります。後は狩りでどれだけ経験値を稼げるか、ですね~。基本的には毎日試練のクリスタルが必要になるので、1キャラにつき、1日20個、週で140個、月600個必要です。(100個で1セット計算。)試練が必要な個数日数通常コスミ有1回10個 - 1日20個30個7日140個210個30日600個900個1年73セット109.5セットコスミで1回分増加できるそうです。大体これくらいの試練のクリスタルが必要になると考えてください。無課金だと2.5キャラ分のインベいっぱいに試練が必要になります。次に、試練での獲得経験値について。最大効率で回した時についての表です。つまり、スタイン邸経験の書を最大限使います。・850~についてだと、1回で4枚、経験の書に6枚必要なので、経験値は通常*1/3 + 所持時 * 2/3 = 1.6億程度。・900~についてだと、1回で4枚、経験の書に6枚必要なので、経験値は通常*1/3 + 所持時 * 2/3 = 3.66億程度。(3回単位でカウントすると11億です)ということで、経験値表をまとめると(パワキネカフェ無版)850Lv~日数通常スフィア有コスミ有フル課金1日3.2億6.4億4.8億9.6億7日22.4億44.8億33.6億67.2億30日156億313億235億470億1年1097億2195億1646億3292億900Lv~日数通常スフィア有コスミ有フル課金1日7.3億14.6億11億22億7日51億102億76億153億30日359億718億538億1077億1年2510億5029億3772億7544億1転に必要な経験値が200億、900に必要な経験値が4400億。それにレポクエも加えて考慮すると、試練を1年分(110セット≒400~500億ゴールド程度)集めて(スフィア+コスミ)で試練毎日回せば1年以内に5転900いけるって計算に…!誰でも1年で900いけるねやったね!!!900~の7544億が多いかどうかについてですが。正直、"だからどうした"って程度の経験値ですね()確かにおいしいとは思います。でも、所詮は7544億なんだよなあ…。今必要経験値が792億。もうじき必要経験値が1000億超えるので、1年で8~9レベルか…うーん…って感じ。しばらくは回してみる価値ありそうですね。パワキ・ネカフェ有版も掲載。(毎日やるってなると非現実的ですが)850Lv~日数通常スフィア+パワキスフィアパワキコスミ全部1日3.2億9.6億14.4億19.2億7日22.4億67.2億100億134億30日156億470億705億940億1年1097億3292億4939億6585億900Lv~日数通常スフィア有コスミ有フル課金1日7.3億21.9億32.9億43.9億7日51億153億230億307億30日359億1076億1614億2152億1年2510億7532億1.12兆1.5兆毎回パワキ出してやると、1年も経たずに簡単に900行けるってことですね。たださすがに毎日ネカフェ通いできる人なんてそうそういなさそうですし、一番最後の列は非現実的かな…。ただこれで、RSは完全に日課ゲーになった感ありますね~。昔の秘密ダンジョン時代に近いものを感じます。試練ダンジョンの難易度が変わっていなければ、昔のテス鯖記憶をたどる限り、PT側だと数分でクリアできるのではないかと思いますし。「やっぱり壺ゲーはおかしい。月額課金制の重課金ゲーにしよう」っていう運営の姿勢の表れなんでしょうかねwコスミやスフィアで最近儲けづらいなって思っている可能性が高そうですね~。で、週末はレイドボス通いですね。経験値がそこそこ入るので、まあ通っておいて損はないでしょう。850~は週末ボーナスで13.5億経験値が入ります。パワキ等も込みで考えると割とおいしいですね。こっちなんですが、公式ページを見ても…肝心な所が書いてないレイドボスの900~の経験値が一番知りたいんですけど!!!!経験値21.5億超えてInt型ループさせちゃったのかな??ってぐらいに謎。テス鯖時に誰か報告あれば計算できますが…現状試された方はいなさそう。なので、現状、どれくらい美味しいのか未定です。50億ぐらい入ったら人気出るのかな。追記:ミツリンさん(900↑)のブログを参照する限りではスフィア込パワキ無で13.5億のようです。テスト鯖レポート 【レイドボス、試練、新職】つまり、基本経験値は6.25億…900以前より少なくなってるような…?結論から言うと、900以降も"少し"上げやすくなったかな。毎日試練集めがんばりましょうね、って結論でした。1日20個って考えると割と楽そう。GDセットをそのまま流用すれば10キャラ(2セット)使えばいいわけだし。マスケッティアについては裏職にご期待ください。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3500_| 試練のノシショボテン
2016.07.18
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お久しぶりです。例によって考察記事です。今回は天上の経験値報酬について考察。正直、RSのレベリングは壺PTすら終わりかけていて最後は天上報酬をもうらうゲームになるので、まとめ考察をします。基本的には天上界の「神様の試験」についての計算式に関する話ですが、その他の天上界報酬については、ハンターさんの所に載っているので要参照。今回は、主に900以降の天上報酬について紹介します。それ以下ですと、十分な量の経験値が手に入らない可能性があるので、割愛。天上報酬がなぜ大事なのか、理由が気になる方はこちら↓ 5転条件の改善策など【2015.12アプデ】◆900以降について簡単に説明すると、900でNext経験値の2.6%、1レベル上下する毎に0.01%程度変化です。なので、例えば890ならNext経験値の2.7%、910ならNext経験値の2.5%、といった計算に。もちろん、この計算式にはスフィア・パワキ・ネカフェの補正値がかかるので、パワキまでなら*3倍、ネカフェもいれると約4倍?程度になります。なので、例えば900レベルでパワキまで出した状態で入る経験値は31261711280 *2.6(%) *3 (*G補正) ≒ 8.12億 となります。調べられる範囲での一覧をフリーページとして作成しました。919以降は、必要経験値がわかないので、追々ということで。↓天上界経験値報酬※この表を作成するためには、必要経験値の数値が必須です。そのため、現時点では類推可能な918まで、ということで…。(915までは正確なデータであることを確認済み)ちなみに、実測値としては850辺りまでは判明しています。(850では、Next経験値の3.1%)↓852時の経験値がこちら(プチポタ, パワキ有)先ほどのページで紹介した数値と大体あってますね。◆おおよその数値だけ知りたい最も標準な3倍時の経験値量を載せておきます。(有効数字2ケタ切捨)獲得経験値でみたほうが、どれだけ美味しいかわかるし。850 35M860 79M870 2.1億880 5.5億890 12億900 24億901 25億902 27億903 29億904 31億905 33億906 35億907 37億908 39億909 41億910 44億915 58億920 75億(推測)1レベル上がるだけで2億近い経験値の量の差…。もちろん、必要経験値が1レベル上がるだけで何十億と違うんですけどねwちなみに、920⇒921で必要経験値が1000億を超えるので、75億なんてオマケです。どれくらいヤバいのかというと、あれだけ騒がれたレポクエ1の経験値がたった480億。920の人にとっては0.5レベルも上がらないクエストです。◆レベル上げるのに何年かかる?これだけは909以降の必要経験値がわからずとも計算できます。必要経験値の%で計算すればいいので。ということで、900からずっと天上界にだけ通った人が、どれくらいのスピードでレベルを上げていくのか、計算してみた壺PTにも入らず、欠片だしは全て代行してもらう…そんな状況です。実際にはこれよりは速い数値でレベルが上がっていきます。900⇒901 12.8週(3か月)900⇒910 130週(2.5年)900⇒920 266週(5.1年) +2.6年900⇒930 407週(7.8年) +2.7年900⇒940 555週(10.6年) +2.8年900⇒950 710週(13.6年) +3.0年900⇒960 872週(16.7年) +3.1年900⇒970 1043週(20年)900⇒980 1222週(23年)900⇒990 1412週(27年)900⇒1000 1614週(31年)つまり…31年後には必ず1000レベル到達者が現れる10レベル上げるのに、おおよそ3年程度かかると見積もればいい感じですね。ネカフェを使えばもう少し早くレベルが上げられると思います。大体1.3で割ると、23.8年。現時点で916レベルが最高レベルですし、20年後には確実に1000レベル到達者が出るでしょう。(プレイしている人がいれば)31年というと…今20歳の人がいたとして、大体50歳になる頃には1000レベル。嶋Pが波平さん状態になっている頃ですね。というより、嶋P定年退職しているやんけwwwwwwwwwこうしてまた1つ、世の中に新たなトリビアがうまれた←◆で、何レベルから通うといいの?890辺りから少しずつ通うとよさそうです。この辺りから10億以上の経験値が入るので、少しずつシフトしていき、900になったら毎週通う感じで。930~は毎週通うべきです。大規模壺PTよりも美味しいシステムなので、絶対に通いましょう。890以下の場合、これに通うよりは天上報酬を一通りもらうことを優先したほうがよさそうです。むしろ、天上報酬がもらいきれていなければ900までは他を優先したほうがよさそう。◆850以下は?現在判明している経験値の範囲は~700と、850~です。700未満は(必要経験値)*25%で固定されています。700~850は少しずつ下がっているようですが、その計算式は不明。おそらく、700⇒800までで25%⇒3.6%まで下がる何らかの計算式があると思われます。ただ、700~850で天上経験値をもらうことはオススメしません。よほど経験値が必要な場合にのみ獲得すると良いですかね。※今後、RSハンター称号がUPすることでこの通りの数値にならない可能性もあります。天上界経験値報酬の表を改良したいので、データ持ってる方はご一報いただけると助かります。では、本日はこれで。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3980__|天まで伸びます
2016.06.12
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大分レベルあがりました。ということでブログ更新。現在のレベル、このようになっております。5転 9 0 95転が実装されて約3か月で到達しました。長らく900レベルでカンスト止まりしていましたが、大分レベル上げできて満足いってます。ここまで到達するのに必要な経験値ですが、異常な数値です。900→909に必要となる経験値ですが、約3707億。これは、1→897.5Lvに相当する経験値です。ちなみに、900→910.2Lvの経験値がおおよそ1→900レベルの経験値に相当し、911レベル辺りで1→5転900相当。どういうことかというと、仮にフル課金で1からレッドストーンを始めたとして、ネカフェ補正も使ってきっちりレベル上げすれば、3か月で900レベルも理論上は可能なペース。※相当な障壁があるので、一般人には不可能です。壺の力は偉大ですわ…。とりあえず、900→909を3か月で到達、ってのをレベル上げペースの実測値とします。1か月に約1000億EXP入るといった所でしょうか。残りの700億はレポクエ+αってことで弾きます。このペースでいくと、以前の記事で書いた950レベルまでどれくらいかかるのかというと…約6.75年程度。こういう計算すると、黒鯖の壺PT事情バレバレなんだよなあ。w果たして壺より効率の良いレベル上げ方法が来るのか…?個人的には、1000レベルに到達してRSを終えたいと夢見てます。一番乗りじゃなくてもいいです。RS楽しんで到達できればOK。無課金で一番乗りとかさすがに無理だし…。最近何と闘っていますか、と訊かれたら「サービス終了の日と闘ってます」ってのが答えですね。wサービス終了したら1000レベル到達したくてもできないし。どこからこんなモチベがわいているのかというと…約11年前。RSをダウンロードして公式サイトを見てまわった時の話に戻ります。その時の様子を思い出した記事がこちら公式サイトを眺めていた時、FAQのページも眺めていました。そこに書かれていた質問で、興味深いものが1つありました。(見つからなかったので、手打ちでそれっぽい文章を。)================================質問内容 このゲームのレベルの上限は?解決策 このゲームの最高レベルは1000です。================================当時のそこみん「へぇー、このゲームって1000レベルまでやり込めるんだー!面白そう!!!」数年前のそこみん「900でカンストした!」今のそこみん「1000レベルまで解放されたの?よし上げるわ」10年前と 変 わ っ て な い ゲーム開始当時、「100レベルぐらいまでならいけるかな」とか考えていた。で、やっとみると結構面白い。レベルどんどん上げて行こうー!ってなって、気づいたら200レベル、300レベル…………………課金アイテムの存在を知ったのが180レベル(当時の呪いB1ネクロマンサーPT)辺りだった気がします。あの時代に、今こんなレベルになっているだなんて光景、想像もしていませんでしたね~。一番モチベ維持として大きかったのは、次から次へと新しくやることがタイミング良くでてきた点だと思います。100レベルの時点で「コロで狩ったらもっとレベル上がるんじゃないかな?」とか、500レベルの時点で「秘密通うだけで641いけそう」とか、875到達した段階で「そろそろ地底湖キツいなー・・・。おっ壺実装か。これ美味しそう」とか。アプデに丁度良く合ったペースでレベル上げできたのが、ここまで続けられた一番の理由ですね。そういう意味では、無課金でRSやっててよかったと思う。(※運営的には大問題※)これからも、無課金ですがRSを全力で楽しませていただきます。よろしくお願いしますm(_ _)m以降、色々考察です。---------------まず、経験値テーブルについて。12月アプデの記事等、多数の記事で紹介してますが、909レベルでおかしな点が。現在の必要経験値↓わかりにくいので、2011-経験値テーブルに載せてる数値と比較。掲載値:55744517768実測値:55744226568ちょっと下がった900~908までの経験値テーブルは2011-掲載している通りで正確な数値でした。…が、909~テーブルが違う模様。この経験値テーブルを作るにあたって、参照させていただいたサイトを紹介。※もう1つよく参照していたページがあったのですが、行方不明…。新規経験値テーブルまとめ。 『とりブロ (旨味強化25%)』RS新経験値テーブルの作り方 『yeongranjpのブログ』これらの方法で、Excel等で作成。そのまま901以降のテーブルも推測値として同様の漸化式で計算することで載せていました。…が、実際の必要経験値は違った。この差はどういう計算式で成り立っているのか…調べてみたところ、ポイントは参照先のWEBページのここ。============引用=============例を挙げればLv830は1、Lv831は2、Lv832は3、を2乗し、該当レベルを掛ける============引用=============ここの引用部分が肝。これを908まで繰り返すと…(Excelで再現できます)~~~~~~~~~~~~~830は1831は2832は3・・・906は78907は79908は80(909は81)←既存の推測数値~~~~~~~~~~~~~こうなる。しかし現実はこうだった。(というより、これで計算が合った)~~~~~~~~~~~~~830は1831は2832は3・・・906は78907は79908は80909は79 ←実際の数値~~~~~~~~~~~~~909で下がった差の差の部分が909で減っている…。これ、909以降の経験値テーブルを作り直しってことですかね…この後の経験値テーブルがどうなっているかわからないので、レベルを実際に上げて調べることになりそうです。ただ、このままいくと989辺りで差の差の数値がマイナスになりそう。一言でまとめると、909レベルから経験値テーブルが変化するってことです。タイトルの「境目の909」ってのはこういう意味でした!ちなみに、2016/3/22現在のレベルランキングはこちら。1位※無課金です最近、「無課金って設定でしょ?」とか、「そこみんは1万課金して無料でスフィアをもらっていたのか」とか、「Gvで毎回死ぬのになんでレベル上げてるの?」とか言われますが…すまん、このランキング見て無課金とは何なのか疑問に思ってきた確かに今のRSは課金と無課金の間で差が大分埋まってきています。レベルもはるかに上げやすくなっているし、気合があれば無課金でGV出られる領域まで持っていくこともできます。(自分以外にも、何人も確認済み)ただ、一時的とはいえ課金を超える無課金って…ゲームバランス…普通、こういう基本無料のゲームって課金>無課金の構造が崩れないようになってるはずです。これはソシャゲでも同じで、例えばパズドラなら魔法石(GEMみたいな課金アイテム)をたくさんつぎ込むとランク(レベル)を上げやすくなります。…が。今のRSは話が別物。壺でレベルを上げるのが主流で、そのために毎日せっせと壺出しをする日々となっています。で、経験値2倍や3倍の日に壺をガーーーーっとあけてレベルをあける、それが今のRSにおける主流なレベルの上げ方です。(公式ブログでも紹介されています)1年以上前のルークの記事。どこかは残念ながら覚えていない。このやり方だと、無課金と課金で差がつく要素が確かに少ない…(※ネカフェや一部の装備で差がつく)後、壺PTについては鯖間でかなりの格差があるので、その影響も大きそうですね。こればっかりは、Gvと違って合併してどうこうなる性質のものでもないので、下手すると鯖移動したほうがレベル上げしやすいかも。どう壺PTを開催するのがいいのか、っていうのは難しい問題ですね。壺PT開催の最適解についても、機会があれば更新しようかな。?メタヒント:これは鏡ゲーです今回はこの辺で。一言でこの記事をまとめると、「RSはゲームバランス崩壊してない?」って提起でした。言わずもがな納得できそう&今更感ですが、最近の事情を含めた記事ってことでー。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3980__|909本並べてね!!!※仙人掌(サボテン)は(本)か(鉢)で数える
2016.03.22
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長らく謎だったレッドストーン探偵少しづつシステムがわかってきたので、ブログとしてまとめてみます。(RS探偵に関して細かいことを書くのはどうなの?という意見もありそうですが、頭の中を整理する意味合いでも、文章として何らかの形でまとめておきたかったので掲載させていただきます。)RS探偵に関する先行ブログ、記事をいくつか紹介しておきます。この記事は、これらの記事を元に話を進めていきます。RED STONE探偵 - RED STONE HUNTERゆめととわに RED STONE探偵◆探偵7取得さて、みんな大好きREDSTONE探偵の話を。ついに黒鯖で探偵7を取得できました!探偵6とってから1年半経過してますねー。毎日大量に地図あけて、なんとか取得。韓国データとるとわかるのですが、7⇒8は更にハードルが高くなります。サービス終了までに8とれるといいなー・・・って心構えでいきますね。この探偵、壺PTで大きな力を発揮します。経験値+35%という形で乗せられるので、あるのとないのとでは、おおよそEXP指Lv30をつけるかつけないかの差に匹敵します。…そんなの持ってる人は稀なので、他の例を挙げるとパワキを出すか出さないかぐらいの差があります探偵1や2だと、効果がわかりにくいですが、探偵7だと+35%(計算式はEXP指とほぼ同じ?)なので、PTメンバーにいるかいないかでその差は歴然です。他鯖だと、壺PTに「探偵枠」が存在するぐらい。※探偵枠:RS探偵を発動させてPTの経験値をUPさせるお仕事。 優先的に招待されるようです。壺持ってこなくてもいいって噂も? なお、コスパは非常に悪いので、探偵枠狙って探偵上げるぐらいなら普通に壺出した方が楽です。以降、先行ブログ等で細かく書いてなかった情報のまとめ。(調べると既に紹介してないブログで出てくる話もありますが、そこはご容赦を。)◆探偵効果範囲「探偵所持者と経験値が共有できる範囲」ならどのモンスターでも適用されます。探偵所持者が泡だったり、落ちていたり、死んでいたりすると効果が受けられず。復帰者称号とは仕様が違うので注意。最近調べてみたのですが、[知恵+RS探偵]のセットは今の所上限なく重複せずに恩恵を受けられています。[RS探偵10と高知恵]のセットだとまた結果が変わってくる可能性はありますが、少なくとも、知恵3201、探偵7の環境ではしっかり経験値が上がっていました。なお、探偵所持者とレベル差-100ある転生キャラは転生の仕様で経験値が入らないので注意。例えば900のWIZが探偵所持なら、800以下の転生キャラは経験値が入らなくなります。◆RS探偵発動マップのからくり以下のタイミングで、各連動MAP毎にRS探偵が発動するか決定されます。・毎朝7:00更新・メンテ(臨時、緊急メンテ含む)直後・連動マップ単位で発動するか否かが変更される朝7:00に、「探偵を取得しました」というメッセージが出れば、24時間はそのMAPで探偵発動が確定。壺PTで探偵持ってる人を入れる場合、壺をあけるフィールド決定は当日の朝7時となります。メンテ直後~翌朝7時までは、全てのフィールドで探偵が発動しています。それ以降は、連動マップ単位で発動か否かが変更連動MAPは、かけら出し、秘密ダンジョンのものと完全に同一です。MAP毎に、朝7時に各鯖のMAP群毎にランダムで決定。一例はこんな感じです。「1」が探偵ON、「0」が探偵OFFAからEは連動MAP群の名称です。(※IPで分かれている)チェックリストA:古都銀or古都西B:アウグor地下水路C:古都D:アリアンE:GH(曜)A B C D E~~メンテ明け~~(木)1 1 1 1 1(金)1 0 1 0 0(土)1 1 1 0 0(日)0 1 1 0 1(月)1 1 1 0 1(火)1 0 0 0 1(水)1 0 0 0 1(木)1 0 0 1 1~~メンテ開始~~(木)1 1 1 1 1(金)1 0 0 1 0・・・(※実際のログを元に作成。)途中の曜日で全部ONになることも、全部OFFになることもあります。また、これは各プレイヤー毎に決定するのでなく、各鯖の各連動MAP群毎にランダムです。例えば、黒鯖のSさんとKさんは同じパターンで探偵が発動しますが、蝕鯖のSさんは別のパターンで探偵が発動する、みたいな。連動MAP一覧は以下のサイトが参考になりますので、壺あけフィールドの参考に。最後のいろ。--連動MAP更新◆合併が入った場合非常によくある質問なので、書いておきますと合併後も探偵ptは維持探偵ランキングが合併され、それに応じて探偵配布です。例えば、鯖Oと鯖Pがあったとして、上位探偵取得者の探偵ptがこんな感じだったとします。合併すると、探偵ランキングも一緒になって、そこから探偵割り振りが行われます。「O-1」ってのは「O鯖の1位取得者」という意味です。探偵鯖O (pt)鯖P (pt)10191251882891823417733916000155558159451500081500214034814445140327144441393271420113235714101130237140031256771202112345↓合併後探偵鯖O (pt)元鯖1019125O-1918828P-1918234O-2817733P-2816000O-3815945O-4715555P-3715002O-5715000P-4714445O-6714444O-7714201O-8614101O-9614034P-5614032P-6614003O-10613932P-7613235P-8613023P-9512567P-10512345P-11512021O-11見ての通り、グチャグチャなランキングです人によっては、かなり下がりますね~。目安としては、ピラミッド構造になってることから合併による下がり幅は2~3と見積もっておくとよさそうです。両鯖の探偵ランキングが同じ程度と見た場合、合併後はおおよそこんな感じの下がり幅になります。10 ⇒ 10 or 99 ⇒ 88 ⇒ 77 ⇒ 6 or 56 ⇒ 45 ⇒ 34 ⇒ 23 ⇒ 1 or 無2 ⇒ 無なお、合併されればされるほど、鯖開設から時間が経つほど探偵は取得しにくくなります。逆に、新規鯖では上位の人がそこまで探偵ptを持っていないので、探偵取得のチャンスです。もちろん、追い抜かされるリスクも大きいですが…。金鯖では探偵ptが初期からスタートなので、スタートダッシュ組が高レベル探偵を取得していることが多く、スタートダッシュ組はかなり有利に進められます。各鯖での取得難易度を予想すると、合併鯖は難易度が高く、新規鯖は難易度低めです。黒~黄はほぼ同じ。というのも、RS探偵(宝物地図)が実装されるよりも前に開設された鯖なので、鯖人口を考えても、似たようなランキングになってるのではないかと予想します。『探偵取得難易度』雷 > 蝕 > 陽 > 宵 ≧ 黒 ≒ 白 ≒ 黄 > 夜 > 嵐 > 金鯖(※2016.2現在)このランキング、鯖の実人口よりも『鯖が開設されてから何年か』と『鯖に存在するキャラが何人か』という指標であって、中の人が何人いるか、という指標にはならないので注意。◆最速で探偵10になるには運営の株を買い占めれば最速で探偵10になれると思います←…というのはさておき。結局はランキングなので、探偵10を取るだけなら、昔からある鯖はムリゲー。特に、雷、黄、白、黒、陽鯖は絶望的です。誰が持っているのかは知らないですが、やろうとすると10年分の差を埋める必要があります。しかも、鯖内で同じことをやろうとしてる人(探偵を最大限上げようとしている人)がいればいるほど不利。探偵10を目指すなら、1日10枚を5年以上続ける気力で。…ただ、探偵10を目指すのは鯖に1人でOKなんですよね。現行環境を考えると、探偵の恩恵を受けようとしても転生が邪魔して800以下ではまともに機能せず、壺PTでの活用がメインになります。(金鯖イベント鯖除く)重要なのは、PT内で一番高い探偵しか機能しないということ。例えば探偵6と5の人が同じPTにいたとしても、経験値は+30%。合算されないので注意。各鯖の現役プレイヤーの中で、一番高い人の探偵レベルが重要になります。◆探偵ランキングについて韓国では公表されていますが、日本では公表の予定はなさそう。日本仕様のように、「あえて公表しない」ってのは面白いと思いますね。昨今のゲームはシステム全部が公表されていることが多く、その中でやりくりすることが重視されています。もちろん、何も公表されていないと何の達成感もなく、ゲームとしてキツいですが、10年経っても明かされることなく、1つか2つぐらい乱数に強く依存しないシークレットな要素があるのはゲームとして探究要素が残されていて良い気がします。探偵は非常に難易度の高い称号って位置づけで、自分たちで推測して、目標を決めて、ゴールするって意味。レベルランキングは先行プレイヤーのものが参照できるので、レベルを追い越すよりも、探偵を追い越すのはかなりハードな戦いになります。しかも、古参プレイヤーと競えるという意味でもアリ。10年経っても同じ基準で戦えるって辺りが良い。レベルランキングだと、どうしても次から次へと出てくるアプデをしっかりこなり、要領よく立ち回る側面のほうが大きいですね。なので、リセットも月間ポイントランキングもしなくて良いと思います。昔からそれらのシステムを設定するなら機能しそうですが、10年経って逆に残すことに価値が生まれたランキング。強いて言うなら、「今からの探偵取得はサービス終了との戦い」になりますね。(笑)後、この世界観での問題点は「不正に探偵ptを操作する人がいた場合の対処」でしょうか。どうやって検知するんでしょうね。運営チームは探偵ランキング見て、異常なポイント取得者を調べても良いと思います。例えば、1日10枚を10年だしても約100,000ptですし、ある基準値を設けてそれを超えるとなると検知、とか。日単位で言うなら、1日で100枚とか出してたらさすがに異常なので、検知とか。既に実装されてるのかな?新規勢が1から10まで全部簡単に追いつける、というのはシステムとしてどうなの?という世界観でしたー。あれこれ運営がランキング載せるのメンドクサイと思って放置した結果、たまたま良い感じに仕上がっただけじゃね?←今回はこの辺で。 ww ,,#´ω`#,, #´・_・`#ノシ #´・ρ・`#ノシ #´・▽・`#ノシ #´・w・`#ノシ #´・ω・`#ノシ #´・∀・`#ノシ #´・Д・`#ノシ #´・-・`#ノシ #´・ε・`#ノシ #´・ヮ・`#ノシ #´・⊇・`#ノシ..[..===..] |ノシショボテン| |_\3980__|一番上の顔が探偵10持ってます
2016.02.04
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クエスト終えただけですけどね ( ・´ー・`)5転だけだと寂しいので、公式のアプデ等も踏まえつつ紹介します。ごちゃごちゃしてますが、まずは何より…【祝】5次転生【祝】去年の記事に合せてみた5次転生クエは簡単でした。コル天使用意してる人なら5分あれば終わります。1か所だけ狩る場所があって、WIZだと多少大変でしたが、根気でなんとかなります。無敵状態と足止めコンボ(バキュームポイント)が少しだけ面倒かな。クエストの経験値報酬は0なので、パワキスフィア不要です。気になる5転の必要レベルは4転900で可能前の記事で書いた中で、理想通りの展開になりました!やったね!!5転クエは難しくないですが、ストーリーが面白いです。=========================とまあ、お祝いさておき、今回怒涛のアップデートやイベントがあったので、それらもまとめて紹介していきます。今回のアップデート、ここがすごい!!!ネタが不要な人はスクロールお願いします。1. 経験値が入る!!!900の人でも経験値が入る、そう、今回のアップデートならね。今までは経験値はゼロだったのに、今はなんと2も入る!!!敵を倒しても、クエストを進めても、経験値が入るよ!!!やったね!!!!2. REDSTONEのかけらが出せる!!!今回のアプデで、900の人もかけらが出せるようになった。今までは壺からREDSTONEのかけらを出す日々…それが狩りでRSかけらを出せるように!!これはRSかけらを出すうえで効率が段違い!!!1年半ぶりにかけらが集まりました。インベントリが汚い?1年も放置すれば仕方ないですよ(白目)3. 圧倒的経験値テーブルTwitterでの噂によると、経験値テーブルが緩和された?とのこと。緩和されたのは900以降の部分本当かどうか知りませんが、999→1000が2.3兆必要だった所、1.4兆?ぐらいまで下がっている模様。これは1000レベル到達に10年分以上の短縮につながるのではないかと思います!!これで、生きてる間に1000レベルを拝めるのでは…!=======================================・・・・冗談さておき。真面目な所、公式サイト読んだ方が早いです。Ver0.0646アップデート、新規追加要素をご紹介!公式には書いてないことここで追記していきます。【1】冒険家レポートクエスト経験値が滅茶苦茶ウマイ⇒スフィアパワキ必須無課金の人でも、ここは壺PT並にキャンペーンのスフィアパワキ奮発するところです。挑戦にあたって、MQを最後まで進めておくことが必須。進めておいたキャラで攻略していきましょう。また、途中で秘密ダンジョンや、天上/地下に通う場面も3回ほど(?)出てきます。要領良く進めていくと◎1レベルから挑戦可能ですが、最初の最初は1→30しか上がらないので、立て続けに挑戦は無理+炎の石ループができないように調整されていることを確認。(※無課金状態。スフィアパワキ込でガツガツ進めると、MQ並列して進めるだけで250到達できるかもしれない。その辺りは要検証につき、しばしお待ちを。)受諾条件を見ると、合計38クエスト、スフィアパワキ込で全部で500億?ぐらい入るらしい。(正確な数値はRSHさん等の情報をお待ちください。)900→901を1日で突破することが可能そうなので、興味ある人は挑戦してみてはいかがでしょうか?追記:いらっしゃった。⇒5次転生完了。超絶経験値クエ。Lv901達成。 12/18更新時のランキングで901になる人求む。冒険家コインはGvキャラだと邪魔なので破壊で。【2】冒険家協会バー特に、ゲベルさんの所で面白いものが売っています。【2】NPC「ゲベル」(座標20.33, 素材売ってるMAP)防具に対人+50%!HP300%を捨ててまで使う人が出るのか…!?そしてGVで使えるのか…!?試した方、いらっしゃいましたらご一報いただけると幸いです。【3】高レベル向け新マップ追加一通り回ってきました。漆黒の城(189.10)から入場可能※経験値はマズい欠片だしができるのは非常にありがたいので、カケラだし目的と割り切って狩るのが◎・Lv850~925 荒野の要塞入口の右側にどうやっていくのか、誰か知ってたら教えてください!MAPとして断絶されているような…?【4】ギルドメンバー数の上限変更最大収容可能人数が250人になるだけで、クエストをクリアしたからといって+50枠されるわけではないです。限界突破システムのダメージと同じ仕様っぽい。シロイオのホール ホールの紐をレベル5にしても+12.5人?(+13枠?)にしかならないような…?残り37枠はどうやって増やせばいいのか不明。枠増やす裏ワザ求む。【5】期間限定アイテム:魔法の色鉛筆キャラにニックネームをつけることができます。(8色、8文字まで)1キャラクターにつき1アイテム使用可能。12/28までアイテムモール>スペシャルから500GEMで交換可能。サービスポイントで余裕の交換でした。例えばこんな感じにニックネームをつけられます。ファッションPP…なーんて変な名前つけても大丈夫。永久称号、何度でも書き換え可能使用すると、「ニックネームLv1」称号を獲得。色鉛筆マークです。なので、間違って変なニックネームつけても書き直すことができます。※ペイントで書いたわけじゃない以上でアプデの追記紹介終わりです。5転クエのストーリーなど、細かい情報は追々掲載、ということで。ざっくりと紹介したけど、大分長くなりました!イベントは公式等を要参照で!(・∀・)ノシ
2015.12.17
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前回の記事を簡単にまとめると・5転の条件は4転950・経験値テーブルが現状のままで950に到達することは困難・到達のためには「レベル比経験値報酬」か「壺PT並みの効率が出せる狩場」が必要細かいデータまで含めて読みたい方は前回の記事をお読みください。壺だと常人には16年かかります。無理ゲーです。廃人なら100垢分ぐらいキャラに壺確保すればいけます。(30*8*100=24000個 > 950に必要な2万個)正確な数値書いとくと84垢分。ただこれだと、パリティインベ不足で非推奨ということで、今回は前回書ききれなかったことを書きつつ、950以降についても触れていきます。前回はほとんど問題提起で終わったので、今回はいくつか具体的な解決策も。連絡帳にURLを載せて送信すると、気が向いた運営チームが読むかもしれません。運営「内容濃すぎて読み切れない」解決方法1 : 経験値テーブルの変更経験値テーブルが面倒ならそれ替えちゃえばよくね!?って発想。至ってシンプルな解決方法だと思います。900到達した視点から言うなら、900以降のテーブルはシンプルに以下の感じでいいんじゃないでしょうか。900→901 300億901→902 301億902→903 302億903→904 303億904→905 304億・・・949→950 349億・・・998→999 398億一律300億でも良い気がしますが、それだと味気ないので少しだけ工夫してみた。900以前は変えるとテーブル変更に伴う経験値補填が必須になるので、色々面倒になりそう。現に、以前にテーブルに戻すとレベルがとんでもないぐらい跳ね上がっちゃいますからね。どれくらいになるのかというと、今 → 昔のテーブル(Lv)867.5 → 900874.2 → 950878.5 → 1000890 → 1221900 → 1450950になるのにたった874レベルでいい事実。この時点で、戻すのは非現実的な気がします。それなら、80個壺PTを50回ぐらい行う経験値テーブルのほうがまだ良心的かなーと。それでも、5転までに3.5年ぐらいかかる計算になるので、ちょっと苦しい。(80*50/100=40か月)さすがに900以降で1レベルに必要な経験値が下がるってのもおかしい話なので、経験値テーブルの変更も苦しそう。新しく経験値テーブル作り直すのも、経験値テーブル考えるのに手間いるし…?解決方法2 : 条件を変える900までしかいけないゲームで950っておかしくね???はい、その通りだと思います。狩場も900までしかないのに、何故950以上が条件なのか。それなら、5転の条件は4転900からぐらいにしたほうが現実的。廃人さんが1年ちょっとでいけるぐらいのハードルなら、まあ頑張れば手が届くかなーって感じのラインでしょう。900以降は激戦区です。さあ壺出しだ2014.9当時、900到達者は7人でしたが、現在なんと28人現在899レベルの方も含めると30人レベル制限解放記念も兼ねて、掲載させていただきます。きっと来年の自分がこの記事を参照します。w鯖別でみると、白8、黒6、雷5、蝕4、陽4、黄1(人)28人がすぐ5転になれるよ!!という話なら5転も割と身近な存在になりそう。ただこれ、運営からすると延命措置としての5転が即完了ってのは気にくわないのでしょうか。改訂されるかは不明です。ちなみに4転850以上だと、全鯖合わせて1000キャラは最低でもいるので、(12/6現在、総合ランキング1000位が871レベル)かなーりヌルゲーになると思います。クエストが混みそう。他にも、メインクエ2章をクリアすると条件が緩和される、なんて意見もありまして、アイディア次第で色々と改善の余地がありそう。解決方法3 : そうだ、課金しよう面白い記事があったのでご紹介させていただきます。5次転生条件の950Lvはヌルゲーになる……はずである。 --カオスベイダーの殴りBIS混沌活劇紹介されてる方法が面白くて、「冒険家の秘伝書」を課金アイテムとして売ればいいじゃないかというもの。例えば、ロトボックス辺りから「冒険家の秘伝書」が出てきたら簡単にレベルが上がりますね!!?さあ、みんなでロトボックスパーティーだ。今出てる異次元や鏡のかけらをなくして、代わりに全部経験値の巻物にしちゃえばレベル上げもできる、夢いっぱいの箱になるね!!?これ無課金完全に詰むやつやどこぞの民衆、レベルが上がらず詰む\(^o^)/オワタ運営さんボロ儲けですが、もはやゲーム性皆無wwwもしこんなアイテムがロト辺りに実装されて、レベル上げはロトでする時代になったら、壺出ししないで決戦してるほうが賢いんじゃないですかね(白目)レベル上げ自体もういいや…って人のほうが増えそう。==========================個人的には、解決策2の「条件を4転900にしてレベル上限解放する」が一番賢く何の問題もなく実装できる気がします。4転900!!?遠くね!!?昔は遠かったです。が、今は割と現実的。850までと比べるとちょっと負担が大きいですが、レベ差補正+ステ500はそこそこ大きいんじゃないかな。850以降は壺PTにしっかり入ってレベルを上げていけば、割と現実的なレベルだと思います。900以降の解放は楽しみにしている人が多いですし、経験値テーブルはそのままでもOK。950で5転は条件厳しすぎですぜ…。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~【おまけ?】950以降について950以降もシステム上はいけるよね?それってどうやって上げるの?って疑問もあるかと。実際、950以降はNext経験値1兆を超えることもあり、正直異常です(笑)パズドラですら1000辺りでもNext経験値1億程度なのに…。950条件っていうのはパズドラ意識して設計したのでしょうか。パズドラそこそこ遊んでますが、800ぐらいまでは無課金でもいけそう…?って印象。先行到達者いるよね?だとしても、ある程度の人が触れたいであろう5転の条件が厳しすぎるのはどうかと。経験値テーブルはこちらを参照。この辺になると、天上報酬とどっちがいいか?って話になってくると思います。天上報酬が950、1000レベルでNext経験値の何%もらえるか不明ですが、899→900で2.5%(無課金時)ぐらいもらえたことを考えると、950で2%、1000で1.5%ぐらいのバランスで仮に考えてみましょうか。実測者求む。950で2%だと、大体80億/week、1か月で約350億EXP程度。これに対して、月100個の壺PTを開催したとすると(2倍)、その経験値は約350億程度なので、大体一緒。つまり、950から先は天上報酬に依存する部分のほうが大きくなってきそうです。970で1.8%(仮)ぐらいなので、その経験値は164億/week、1か月で約700億。(※970→971は約9000億)980なら1.7%で、218億/week、1か月で930億。(※980→981は約1.2兆)990なら1.6%で、301億/week、1か月で1292億。(※990→991は約1.7兆)980なら1.5%で、384億/week、1か月で1648億。(※998→999は約2.2兆)※※※無課金でこれだけ入ります※※※同じように、他のレベル帯でも続けると、930レベル辺りから天上報酬も重要になってきます。スフィアパワキ込でこの数値は3倍になるので、そうすると920レベル(Next経験値が1000億超える)辺りからこの経験値が重要に。つまり、920~930辺りになったら、壺だけじゃなくて天上補正もしっかり稼いでいくことでレベルの上がるスピードが格段に違ってきます。もちろん、900~920でもかなり違うので、かけら出しができるならしっかりと毎週天上に通うとレベルがサクサク上がります。950超えると、壺PT開催よりも、天上経験値報酬のほうが重要になるのは確実ですね。それくらい、「次レベルの経験値の何%か経験値がもらえる」というのは大事。校正しないで一気に書いたけど、何かの参考になれば!また書く話題あったら追記しますね!(・∀・)ノシ
2015.12.06
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