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2010年02月21日
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テーマ: REDSTONE(3541)
カテゴリ: 悪魔
毒闇悪魔にとって必須となるのがパッシブスキル。
特にダメージを与える攻撃系のパッシブは狩での主力になります。
狩時にはタイミングを見計らって頻繁に切り替えることも必要となり、他職とは一風変わった狩り方、PSが必要になってきます。

今回はそんなダメージ系パッシブスキルを、ここまで毒闇悪魔をやってきた実際の使用感をメインにまとめてみます。


地獄の矛
難易度:1
通称:矛
発動率:中
長所:
・難易度1なので非常に上げやすく、難易度の割に威力はなかなか。
・他スキルの前提にもなっていますので、前提分だけでも低Lvのうちはトドメなどに使えます。
・消費CPも少ないので連続発動しても問題は無い。
短所:
・発動率が思いのほか低い。スキル説明には発動率も上昇するとありますが、実際は10%で固定のようです。

発動率の低さが使い辛さの原因でしょうか。
悪魔はSPがカツカツですので難易度1でもマスターは推奨できません。これを取るならブラッディを上げるべき。


ワームバイト
難易度:3
通称:ワーム
発動率:高
長所:
・相手の攻撃を完全に防げる。
・発動率が高い。
・威力も高い。
・Gvでも使える
短所:
・ダメージが2秒に1回
・Gvなどで連続発動するとCPの減りがディスペされるより激しい。
・敵の攻撃完封なので、ワームが発動すると他パッシブが発動しない。
・シフのDFとの相性最悪。

Gv含め狩でも使い続けることのできる優秀なスキル。
ある程度Lvも上がり、パッシブも揃ってくると、2秒に1回のダメージ、他パッシブが発動しないことに不満を感じるようになってきます。緊急回避用にはありですけどね。
なんだかんだで毒闇ならマスター推奨。


アラクノフォビア
難易度:5
通称:アラクノ
発動率:低
長所:
・圧倒的な攻撃力。
・敵の移動を止められる。
・広範囲。
短所:
・同時に1つしか発動できない。※例外バグあり
・発動しているにも関わらず、ONにしたままだとCPだけが減る。
・発動率が低い。
・消費CP大。
・味方、通りすがりの人も移動不能になる。

モータルと並ぶ毒闇悪魔の代名詞。
最終的にはこのスキルが主力になるかと。序盤ワーム→アラクノといった感じでしょうか。
敵を移動不能にしますが、攻撃は防げないので他パッシブとの併用が可能です。
昔はアラクノ使って狩る悪魔は少なく、通りすがりの人に見学されたりしたものです・・・。
たまに2重に発動するバグがあります。消費CPも2回分。
発動率が低いので、10匹に殴られ続けてもなかなか発動しないことも。そんなときはON、OFF切り替えたり、移動したりと、変化を与えましょう。
難易度5なので序盤から上げるのはお勧めできません。ワームマスターしたあたりからで十分間に合います。


ブラッディクロス
難易度:5
通称:ブラッディ、血十字
発動率:激高
長所:
・HP回復できる。
・発動率が高い。
・範囲は狭いがPTメンバーも回復。
・回復が持続する。
短所:
・攻撃力が低い。
・発動率が高いが故に消費CPが厳しい。
・ペットは回復できない。
・長時間同じ場所で狩り続けていると発動してるのに回復しないバグがある。

No赤ポ狩には必須のスキル。
発動率、回復性能はすさまじいものがあります。
発動率が高く、消費CPもそこそこですので、自分のHP、防御力、CPなどと相談しながら徐々に上げるのがお勧め。難易度も5ですしね。
自分の最大HP以上に回復すると、次回攻撃を喰らったときに自動でHPが回復し続ける状態になり、これが非常に便利。
攻撃力は低いのですが、発動率の高さから矛を上回る性能です。HP回復もありますし、だてに難易度5ではありません。
長時間狩り続けると発動しなくなったり、発動してるのにHPが回復しなくなることがありますので、その場合はリログしましょう。

全部のパッシブ20000カンストです。


成長の流れとしては・・・序盤はワーム。その後はバランスを見ながらブラッディを少しずつ上げつつアラクノマスに向かう。

というのが一般的でしょうかねぇ。

ダメージ系以外にも有用なパッシブもありますので(マッド、スパイダー、檻、レクイエム)、この辺とのバランスも考えて上げなくてはならないですし、しかもモータルとか低下もあるので、悪魔のスキル振りは本当に難しい。
その分ハマればやりがいは随一ですので、是非とも毒闇悪魔に挑戦してみてほしいところです。

自分はさすがにこのLvですので、主要なスキルは取り終えており、スキルポイントが余っていましたので、試しに矛をマスってみました。

矛.JPG

表記20000行かなかった・・・無念。





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最終更新日  2010年02月21日 18時51分11秒
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