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もふー。はらへった。Subrinaどすえ。そういうことで、とりさんちの企画、「3時間ゲ制!」にちょっこっと出てました。【 #三時間ゲ制! 】遊ぶ枠 タイムシフト見れます。わたしのは最後にちょこっとだけ。「ゆかマキおうちものがたり」というボイロゲーでした。お借りした素材は、おくにんさんのでした。多謝!それと動画中で使用させていただきました曲は、こちらからお借りさせていただきました。さんくすあろっと!RTA動画つくろうとおもって挫折した際のボイロをどうにか供養せにゃなあ、というだけの企画でしたけど、それなりにウケたようでなにより。公開? しません。上記リンクの動画で見たものが全部ですので・・・もっとスクリプトをつかった何かしたいですのう。いまだにまったくわからない。それと絵の練習もしなきゃー。いそがしいことです。ねます。
2018.02.25
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RPGツクールMV買った記念にというか、動作確認のために数時間でいつものくそげーつくったSubrinaです。( ※ 画像をクリックでダウンロード(56.5MB))1回あたりのプレイ時間は『 5秒 』です。運がよければ1回でクリアできるんじゃないですか? 知りません。内容はいつものやつです。といっても、少なくとも5年は前のハナシですけどね。さて、これでわたしが買ったツクールは2本目なのですが、ツクール2000と比較した感想でも。・2000と比べて操作がわかりやすい。 まあ、15年も経ってるから進化してるのは当たり前なのですが・・・・マウスで操作できるのはすばらしい。 いちいちコントローラ出したり、キーボードで無理やり操作するのめんどい。・カスタマイズ性が高い。 いきなり2000から飛んだので自由度の高さにびっくりですよ。 でもスクリプトに関して知識ゼロなのでこれからおべんきょう。・データ量がおもたすぎる。 実行ファイルだけでも44MBもあるし、 RTPもないからどんなにデータ削減しても50MBを超える。 テレホタイムで苦しんでるひとにやさしくない。・配布環境が充実してる。 いきなりRPGアツマールに投稿できたり、アプリ化できたりできる。・アセットの猫があんまりかわいくない。 あと、アセットのBGMすくなすぎない?そんなところですか。とりあえず軽く触った範囲で不満点はありません。というわけでみなさんも買ったらいいのでは?それで名作をつくって伝説のゲーム作者になったらいいのではないかとおもうのです。おもち。ねます。
2018.02.16
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ツクール2000を買って以来で、これでツクールは2本目の購入のSubrinaです。買いましたとさー。というのも、いまはセール期間中で、1996円なのです。だそうです。せっかくなんで、日記のネタがないときの逃げ道的なものでも、つくろうかどうしようかかんがえながらねます。ぐうぐう。
2018.02.13
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ゲームをつくりきるまでは、ぶろぐさんとかあんまり書かないようにしたいSubrinaです。作業ペースやモチベが下がるから、というそれだけの理由ですが、それでも自分の考えを文字に起こしておくと、いいことは・・・あるんですかね。知りません。で、アバドーンをやって、それでゲームをふたたびつくりたくなった、というわけなんですが、そこに至るまでの心情推移として、わたしには難易度的にヌルかった↓でもこのシンプルを極めてかつゲーム性を出したシステムは真似たい↓つくるニャンというわけなんだ。まあ、この日記を読んだ方の中には、うちのゲームをやったことがある方もちらほらいそうな気もしないでもですが、基本的に、難易度はきびしめで、運ゲー要素つよめなのです。運ゲーというと、たいていはゲーム性に対する批判で使われる言葉ですが、いやいや、「祈祷性の高さは名作の条件」という方もいらっしゃいましてね?とゆーかまあ、たとえば艦これなんかそうですけど、突破できるまで何回も挑戦し続けるだけの、まあいわゆる運ゲーです。それでも社会現象クラスといっていいレベルでヒットしました。運ゲーといいましても、たとえば装備を整えて、パーティー構成を考えて・・・ということで、とことんゲームのシステムと向き合うことで、突破率のマネジメントを主体的に操作できるゲームであるのなら、それはすでに運ゲーと呼ばれるものではないのかもしれません。というよりも、ひらたく言えば、運任せゲーであっても、おもしろかったら運ゲーじゃない、つまらなかったら運ゲー、というだけの、要はプレイした感想じゃね?ということで、自分のなかでは落ち着きました。はい。自分はやりませんけど、リアルな運ゲー代表格といえば、パチンコとか、釣りとか、そんなところではないかと。成功率をあげるいろんなコツがあることを体感で覚えていきながら、あとは失敗を繰り返しながら大成功を待つゲーム。ソロプレイゲームの理想な気がします。確実に勝てることがわかったゲームって、うーんなんだかなー、です。はい、かんわきゅーだい。ダリヤの続編をつくりたい、というのは前からおもってたことなんですけど、できればもっと洗練されたシステムにしたい、ムダと操作の手間を減らしたい、でも難易度は爆上げしたい・・・よく言われることですが、高難易度ゲーというのは、作者の自己満足にすぎません。特に理不尽ゲーといわれるくらいのやつ、異常な祈祷性が要求される、精密すぎる操作が必要、戻しプレイにものすごい労力が必要、というのは、さすがにどうかと思います。まるでうち製のゲームです。結構前ですけど、こんな動画がありました。高難度だけど楽しいゲームのおはなし。ま、万人がたのしめるゲームって、そんなものないですけど、より多くの人がたのしめるようなゲームであるために、レベルデザインというのがあるわけです。いつもどおりはなしがあっちこっち行ってるあいだにタイムオーバーです。ねます。ぷー。
2018.01.23
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『腐界に眠る王女のアバドーン』10周ほどクリアしたSubrinaです。あ、リンク先はいちおう18禁サイトなので注意ですじゃー。男ハーレムルートやりました。たのしかった(語彙力低下)。エロ別にいらんやん言いながら結局おおまかにCG回収とかしましたけど、そのくらい思い入れが発生したということで、おおむね満足です。基本ゲームは効率的に攻略することを目的とする派ですが、思い入れが強いとなぜか何回も繰り返しプレイしたり、ゲーム世界をのんびりぶらぶらしたくなるものです。思い返してみると、Elonaなんかは数百時間プレイしてました。艦これとか、Minecraftも同様です。どれも素晴らしいゲームです。最近「Kenshi」というゲームが勢いを伸ばしているらしいですけど、これもたぶんプレイしたらものすごいことになりような予感がするので、ゲーム製作企画中なので手を出しません・・・というか、PC要求スペックが高くてそもそもできません。うちのパソ子さんは10年くらい前の安いPCですけん。と、大百科からの抜粋。どうみてもたのしそう。というかたのしい。ヒットのきっかけになった、きりたんの動画も見るべきですけど、個人的に一番ツボにはいったのがこれ。悪人プレイ、というよりも、鬼畜狂人プレイ。実際コワイ!かんわきゅーだい。アバドーンの話をしようとおもってたんですよ。昨年の大晦日からやろうとおもいなかなかすすみませんでしたなー。アバドーンはよく作りこまれたゲームで、キャラもセリフも雰囲気もとても素晴らしいのですが、わたしが注目したのは、初周の戦闘に関するゲームバランスです。アバドーンでは、回復アイテムと宿屋の回数が制限されています。普通にプレイしていたら、とてもではないけど、足りません。防具もないし、敵の攻撃を回避することもできません。全員で攻撃しても2、3ターンはかかるので、「殺られる前に殺れ!」もムリなハナシです。前にもいったとおりですけど、本作のステータス構成はシンプルです。数的表示のないHPと筋力だけです。筋力は攻撃基礎値、装備重量限界、素早さを兼ねます。ムダがなさすぎて美しいです。なもので、どう攻略していくかというと、レベルアップ時のHP全回復、隊列変更、瀕死時のクリティカル、敵種族に合わせたアイテム活用、好感度の高い仲間との協力攻撃、といったところなんですが、ここは前二者のおはなしを。つまり、レベルアップまでの残り経験値を見ながら、そろそろレベルアップしそうなキャラを前列に置くことで、回復アイテムの節約をしていかなければいけないという。ふむ。よくかんがえてあるなあ、と。まったくもって絶妙な難易度構成です。探索はしたいけど、下手に歩くとそれだけで命が削れる、というのは、まさにRPGの醍醐味だとおもってます。それを最大限体現したのが、ブレスオブファイア5ですが、あれはすごいですね。つねに寿命が表示されていて、10歩歩くごとに削れていく。で、そうそう、なんでしたっけ。まあとにかく、回復が極端に限られているなかで、ゲームのシステムを把握することによって乗り切る、というゲームはおもしろいですね、というハナシです。こうしたことを、自分のゲームに落とし込んでいきたいのですが、ねます。次回。
2018.01.21
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まず先に。半年以上前に、ダリヤ中国語化プロジェクトについて、アナウンスを下さった方へ。す、すみません・・・その時期はいろいろあって、こちらはおろか、SNS系にすら目を通しておらず、まったく連絡がつかない状態になっておりました。なもので、メッセージに気がついたのはついこの間のことで、まったく申し訳ないという他ございませんでした。いまさらですが、えー、どうぞどうぞ。私は何もできませんが(中国語は『我是日本猫』が言えるくらい)、拙作が中国でも紹介してくださるならまこと幸いです。で、本題。本家サイト『ALIBI』がリニューアルいたしましたSubrinaです。リニューアルしたといっても、まっしろにしただけです。関係ないですが、VYoutuberはシロがすきです。おほー。もともと、余計なものを削りたがる性格ですが、年々ますますめんどくさがりに磨きがかかりまして。えー、サイトもばっさり断捨離することにしました。情報は最低限しか書きません。ある意味いつもどおりです。あと、試作系のゲームは削除しました。ちかたないね。といっても、猫が冷気魔法を使うRPGとかは残してあります。ああいうの、うちのゲームらしさ満点なので。ちなみに、リアルの断捨離はできない系です。レシートだってなかなか捨てられないゴミ屋敷系ねこです。あ、何年越しかわかりませんが、『奇形児』も再うpいたしました。自分のHDDはひととおり昔のものを見返したのですが、5台ほど検索してもまったくどこにも見つからなかったため、2ちゃんの配布終了フリゲ補完スレで拾ってきました(正直)。なもので、Readmeのtxtファイルがはいってません。まあ、たいしたこと書いてないし、今後の配布物も入れないどくかなー。あれ、書くのめんどうなんですよ、すごく・・・えー、それからなんでした。あ、そうそう。大変ひさしぶりですが、ゲームつくります。とりさんにも宣言しました。つくります。挫折しない程度の計画を立ててますのでごあんしんだ。ざっくりしたハナシをすれば、ダリヤ続編です。製作ツールは、さすがにもうツクール2000は限界どころのハナシじゃないので、ツクールMVを買おうとおもってます。にゃーん。いや、どうせならスマホでやりたいじゃん?MVをスマホ対応させるのは結構骨が折れるとききましたが、ムリそーならやめます。どちらにせよ、クリックかタップだけで操作したいです。もうコントローラー出すのがめんどくさい・・・そういえば、このあいだツクール公式ストアみたら、MVが1995円で売ってました。お、あとで買おー、とかおもったらセールおわってました。あるあるー。ザ・エンドってね。(カチカチッ)まあ、しょっちゅー2000から3000円に値下げするみたいなんで、あせるほどではないでしょう。まずはシナリオとかがっつり書いてからじゃ。今回は、絵師さんをお金を出して雇用しようとおもってるので、お給料をはらうぶんをがんばって捻出しないとです。はたらこう。はたらきたくないけど。そんなこんなですので、ちまちまと覚書のように情報出したり、出さなかったりしてますので、どーぞごひいきにー。ねます。んじゃー。
2018.01.19
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おもちー。Subrinaですかね。えー、今年もいろいろありましたが……言いたいことがちょっとあるのでキャンセルだ。こないだニコニコ界隈を賑わした動画があがりました。これを見てたら、あまりのおもしろさに、つい買ってしまいました。アバドーン。とてもツボにはいりました。キャラも雰囲気もシステムもすごくいいです。でもエロ要素は別にいらないかなとおもったけど(個人的に)、このゲームのエロ要素の作り込みすごいし、無下に否定しないどこう。RPGとしては、このゲームのシステムがすごい好きなんです。最小まで削られたステータスの項目。各キャラにあるのはHPとハート(クトゥルフRPGのお約束? ロマサガでいうLP)とつよさの3つだけ。レベルアップで変動するのはつよさだけ。HPはメーターのみで数値表記なし。つよさは攻撃力と装備重量限界と素早さを兼ねる。素早さは、つよさ-装備重量。レベルアップで被ダメージは減ってる。防御力があがったのかHPがあがったのかは謎。だいたい、私、防御力って概念、嫌いなんですよ。って、このハナシ、だいーぶ前にしましたね。何年前かわすれましたけど。ウィザーリィの作者いわく、HPとは、致命傷を避ける余力の総体だそうです。なもんで、生命力とか体力の数値…でないことはないんですが、そういうもろもろを含めてHPというそうなのです。えー、ちょっとあれです。もしかしたらブログ書いてる時間なくなったかも。余力できたらあとでまた書きます。もしできなかったら、そのままあれ。よいお年を。にゃーん。
2017.12.31
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毎年恒例!この時期だけブログ更新だよ!えー、Subrinaですー。自分自身でも一年に一度しかチェックしてないブログを、なぜ毎年欠かさずチェックするかというとですね。えー、生存報告。ではないな。もうそもそも誰も見てないわけで。んー、なんだろ。儀式、ですかねー。まあ、そんなこんなです。ところで、今年はまたリアルではいろいろ波乱がありましたが、ここでは書きません。なぜならALIBIはゲーム製作サイト・・・なのか?ALIBIはゲーム製作サイトです(断言)ゲーム製作といえば、RPGアツマールあたりに投稿すれば、ゲーム製作だーウッヒョーとか騒いでられるんでしょうけど。ううーん、昔はねー、ツクラーはもっとニコニコとかを活用すべきだ!とこのブログで力説してたのに、あの、猫が・・・で、今年はゲーム関連でなにしてたかって。まず、艦これは、やめました。今年の4月くらいだったでしょうか?理由ですが、実生活が破綻するというのがひとつ。もうひとつは、レベル99オーバーの艦が10ページ以降まで増え、日々のゲームを続けるモチベーションがなくなってしまったことです。まあ、なにごとにもおわりはあるよね。代わりに何をやっていたか、と申しますと。あー、もちろん私がゲームをしない日などないわけで。数年プレイを凍結させていた「Minecraft」をやっておりましたー!ちなみに現在ではマイクラをしないと禁断症状が起きるとかなんとか。まあこわい。バージョンは1.9で、Little maid mobを中心にいろいろやってます。なにをやってるかといいますと、メイドの虐待メイドの可能性の追求ですねー。えーと、実はですね、いろいろ発見したんですよ。謎の仕様かバグかわからない挙動を。たとえば(もしかしたら周知の事実かもですが)。メイドさんをサドルを使っておんぶ状態にしたままトロッコに乗ると、動力がなくても延々と最大速力で走り続ける、とか。そういうのを、いろいろ発見して、やってました。たのしい。うーんと、本当は動画とかで説明したいんですけど、今度で(今度とおばけはなんとやら)。あと、なにを語ろう。んー、抱負?何かしたいですけど、それは何かしてから語ります。何も出来てない現状で言っても詮無きこと。うーん。おもち。あ、何気に今がんばってることはあるんですけど、ここで報告するべきこととは方向性があまりにかけ離れてるので、ねこです。来年も、こんなかんじで、やっていきます。10年前くらいから変わってませんね。ぽえー。それでは、よいお年を、だわさー。
2016.12.31
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えー。ブログ書くといいましても、何を書いたらいいのか、もうさっぱりわからないというかなにかですね。あー。ツクールMVの話題ですかね。あー。買ってません。あいもかわらずツクール2000しかもってません。ええやろ! いまだに現役やで!特にVIPRPGだといまだに現役すぎてもう何がなんだか。といいますか、最近やってないなー、ツクゲ。だいたいあれですよね、スマホ配信はハードルが高いとか。いやもう、そもそもですね、いまどきスマホでできないと、あの、その、あれだ、めんどくさい。もふー。いやね、リアル方面では怒涛の年だったのですけど。リアルのことは言及しないいきものなので、それはおいといて。えー、ゲーム。あんまりしてないなー。あ、艦これはつづいてます。甲4提督です。つよい。レア艦、ぜんぶもってます。すごい。でもランカーではありません。1度だけ500位以内に入ったことありますけど、死ぬ目に遭ったのでもうやりません。苦行すぎるわー。えーと、おもち。じゃなくて、なんだ。書くことがつきました。いや、実はつきてませんけど。まあ、あの、ねむい。では、よいお年を? なのかな?
2015.12.31
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誰が見ていなくても!!!!大晦日だけは!!!!ブログを書きます!!!!!!あ、生きてます。とにかくあとでもっかい投稿します。誰もみてなくてもやるのだ。やらねばならぬのだ。
2015.12.31
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勝ちました。Subrina提督です。めずらしいことに年末以外の更新です。明日は吹雪になるでしょう。イベント終了まであとちょいですけど、よそ様の攻略記事とは少し違う編成とかになったので、まだE-5甲攻略をあきらめてない提督の一助になれば、とおもいましたものの、そんなひといるのだろうか?では結論から。1 大和型は不要2 ビスマルクも不要3 道中支援は不要4 キラ付けすら不要(決戦支援の旗艦除く)5ねむいので1~5の理由の説明をします。目ん玉かっぽじってよく聞きやがれです(夏侯惇的に)。1 大和型は不要水上打撃部隊じゃないとE-5の突破は困難を極めます。といいますか、水上打撃部隊で戦艦大盛りでいけば、3戦目の空母棲鬼以外でボス前大破する要因がほぼないです。逆に、空母おばさんの攻撃を直撃すれば大和型でも一発大破するので、防御面での大和型のアドバンテージがあまりないです。攻撃面でいっても、第1艦隊は夜戦に参加しないので、火力キャップ146を上回る必要性がありません。反航戦とかT字不利の際に火力高い方が有利なのでは?と、おもわれるかもわかりませんけど、その際は、敵の火力も下がってこちらの装甲を貫けないし、いかにT字不利であろうと徹甲弾で弾着観測射撃を当てれば、おおよそのやつはしにますので、第2艦隊に脅威を残しません。なもので、大和型はいりません。戦艦は長門型とその他改二勢がいれば十分です。2 ビスマルクも不要うちの艦隊ビス子いないんですよねえ・・・もう何十回大型建造まわしたことか、という愚痴はおいといて。夜戦につよく、そう大破しないビス子を第2艦隊にいれとくとよいですけど、いなくても別になんとかなります(せいいっぱいのつよがり)。というか、第2艦隊は雷撃と夜戦以外の役割がたぶんないので、夜戦補正のある重巡のほうがよろしいかもしれません。といいますか、ハイパーズの攻撃以外では、戦艦水鬼にまともにダメージが通らないようなので、別にカスダメを重ねるだけでもいいですね。まあ、随伴艦の戦艦棲姫を的確にやっつけてくれる役割として、ビスマルクがいればいるに越したことはないですが、必要ではないです。3 道中支援は不要今回道中支援は無意味です。とまで言ってしまったら極端ですけど、そこに資材を投じるだけの価値はありません。1戦目:軽巡棲鬼固いだけのザコです。軽巡棲鬼の火力は75程度しかないので、第1艦隊の戦艦軍団が損傷することはないし、命中率も高いわけではないので、駆逐艦だってやられません。第1艦隊で中破にでも追い込んでおけば勝ち確、そうでなくても高確率で抜けられます。なので、支援の必要は一切なし。2戦目:フラグシップ戦艦×4見た目が怖いだけのザコです。同航戦ならちょっと、T字有利ならたまに損壊させられますが、制空権は確実にとれるので、一人一殺できてしまいます。反航戦以下なら、よほどのことがなければダメージを負いませんし、こちらの弾着観測射撃でだいたいは一撃で沈められます。というわけで別に脅威はないので支援の必要はありません。3戦目:空母おばさん秋月がいれば戦力を大幅減殺させられるだけのザコです。今回は秋月をいれておけば開幕爆撃の脅威がほとんどなくなるので、3回よけるか、中破に抑えればそれでいいだけのハナシです。今回のおばさんは夏イベントと違い姫ではなく鬼なせいか、どうもいまひとつ命中率が高くありません。ここで大破撤退したのなんて20回くらいやって1度だけです。それに、万が一ここで大破者が出て、艦隊司令部施設の効果で退避して戦力が落ちても、実のところボス戦に大きく影響を与えないので、そもそも気にする必要はなさそうです。支援があれば、確かにザコを減らして、空母おばさんをいち早く中破に追い込めますが、別にそこまでする必要はあるかなあ?以上、道中支援は必要ないの理由でした。4 キラ付けすら不要(決戦支援の旗艦除く)先述のとおり、1,2戦目の敵の火力では、こちらの装甲を上回ることがないので回避は不要です。3戦目は2隻大破させられなければどうでもいいですが、命中がいまいちなので、問題なさそうです。ボス戦でいえば、ダイソンさんの攻撃命中率はまったく論外、ヲ級とネ級はただのザコ、戦艦水鬼だけやたら当ててきますが、百発百中というレベルでもないので、キラ付け必須ではないです。ご存知とはおもいますが、キラ付けすると回避が2倍で計算されます。回避値÷(回避値+40)が基本的な回避率となり、実数値でせいぜい15%も上昇すればいい方です。どうしてもかわせないというならともかく、キラ付けしてなくてもそれなりにかわせるのであれば、そもそもキラ付けは不必要です。1-1を3周すると、資材と時間がムダになることの方が多く、決して合理的では言いがたいとおもいます。決戦支援艦隊は全員キラ付けした方がいい、というご意見もありますけど、支援はザコを散らせてくれればいいので、たぶんなくてもいいです。そこはお好みで。でもめんどくさくない?5 各資材二万で十分なのよ艦これ提督にはおなじみすぎるネタですけど、案外ネタと言い切れない部分もあります。制限時間いっぱい使って、攻略情報をじっくり検討すれば、今回のイベントでも前もって用意する資材は二万で十分です。激しい不安との戦いになることは避けられないのですが。ちなみに、うち鎮守府でイベント開始前の資材は80000、イベント終了後の資材は69000でした。遠征による稼ぎをいつもと変わらないレベルで維持してました。(じっくりイベントに取り掛かる時間がないのが幸いしました)で、クリア時の編成をさらしておきます。第1艦隊香取改 レベル56新型高温高圧缶×3、艦隊司令部施設武蔵改 レベル140試製51cm連装砲、46cm三連装砲、零式水上観測機、一式徹甲弾長門改 レベル130試製41cm三連装砲×2、零式水上観測機、一式徹甲弾扶桑改二 レベル92試製41cm三連装砲、試製36.5cm三連装砲、九一式徹甲弾、瑞雲12型山城改二 レベル93試製41cm三連装砲、試製36.5cm三連装砲、九一式徹甲弾、瑞雲12型加賀改 レベル133烈風(六〇一空)×2、烈風改、天山(友永隊)第2艦隊雪風改 レベル9861cm五連装(酸素)魚雷×2、探照灯羽黒改二 レベル9420.3cm(3号)連装砲×2、九八式水上偵察機(夜偵)、照明弾大淀改 レベル10720.3cm(3号)連装砲、10cm高角砲+高射装置、零式水上観測機、FuMO25レーダー秋月改 レベル7710cm高角砲+高射装置×2、13号対空電探改大井改二 レベル99SKC34 20.3cm連装砲×2、甲標的北上改二 レベル10753cm艦首(酸素)魚雷、61cm五連装(酸素)魚雷、甲標的第3艦隊(決戦支援艦隊)夕立改二 レベル9812.7cm連装砲B型改二×2、22号対水上電探改四綾波改二 レベル9312.7cm連装砲B型改二×2、33号対水上電探千歳航改二 レベル99彗星(江草隊)、彗星一二型甲×2、32号対水上電探千代田航改二 レベル99彗星(六〇一空)、彗星一二型甲×2、32号対水上電探金剛改二 レベル9941cm連装砲×3、32号対水上電探霧島改二 レベル9941cm連装砲×3、32号対水上電探で、解説。重要なのは旗艦の香取さん。新型高温高圧缶3つと艦隊司令部施設をつけてキラ付けすると、なんと回避が80もアップします。ここまで徹底すると、さすがに敵の攻撃をひょいひょい避けます。本当にまず被弾しません。攻略中2回しか中破してません。渦潮を回避するには、第1艦隊に明石か香取、第2艦隊に潜水艦を1隻、というわけですが、絶対に香取一択です。潜水艦は火力が足りないので問題外、明石さんは司令部装備不可、というわけで、香取以外有り得ません。攻略に支障を来たします。次に重要なのは、大淀と秋月。どちらも対空カットイン装備です。空母おばさんの爆撃を確実に防ぐのに、防空艦が2隻いるとものすごく信頼性があります。さらにいえば、もしおばさん戦で大破者が出た場合、秋月を護衛に退避させても、次のボス戦で大淀が防空できます。ボス戦で対空カットイン出すほどの意味はありませんが。あとは、雪風を旗艦におくこと。これで戦艦水鬼以外はカットインでだいたい始末してくれる上に、攻撃後は探照灯効果で戦艦水鬼やダイソンの攻撃を集中させます。クリア時は、昼戦で戦艦水鬼が無傷のまま夜戦突入しましたが、ハイパーズの攻撃が両方直撃することで無事撃沈することに成功しました。全体的な感想としては。難易度としては、夏イベントの方が厳しかったです。向こうの空母おばさんは血も涙もありませんでしたからね。艦隊司令部施設も使えたし、ほぼ確実にボス到達できたので、削り時のストレスがまったくありませんでした。10回出撃するかしないかで削り完了、ラストダンスも10回未満程度でしたので、ラクでした。やはり、昨年の秋イベントに勝る難易度はないでしょう・・・というか、あってほしくない。胃が溶ける。反省点としては、改修工廠で試製36.5cm三連装砲をごっそり作っておくこと。それから、32号対水上電探をもっと作らないとです。とにかく高レベル海域になればなるほど、命中精度がものをいいます。扶桑型、金剛型はフィット補正を最重視すべきです。大事な支援艦隊要因ですので、とにかく命中率を向上させねば、です!もっとも命中率を高くするには、レベル150まであげればいいのですが、お金も時間もかかるので、てきとうなところで妥協しなくては・・・そういうことです。ねこです。にゃふーん。それではねます。
2015.02.20
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おひさー。Subrinaですぞい。あまりに長くブログを書かないでいると、何を書いていいかわからなくなるわけですが、ええと・・・まあ、今年はちょっとその、いろいろありすぎたんですけど、ここに書くような話題でもないような気がしますので、今年のあった出来事とかは割愛いたしまして、と。あ、そうだ。ほんとにここ、ブログの管理画面も年に一度しか開かないんで、こちらに返信してはいけませんよ?現在だーれも見ちゃいないとおもいますけど、いちおう、ねんのため。ゲーム製作サイト(らしい)ので、ゲーム関連のことだけ。今年も例によって艦こればっかりやってましたね。例によって。3ページ目までカンストの波が押し寄せてます。いい加減、過去Elonaをプレイしていた時期よりも、ひとつのゲームをプレイする時間の最高記録が更新されたっぽいです。ねこです。大型建造実装開始以降、もうずっーっと大和レシピを回してますけど、一度も何もかすりません。そんな苦行が既に一年間継続されているらしいです。たまげたにゃー。あ、艦これのハナシはおいといてですね。そういえば、もーちょっとしたら艦これアニメになりますね。例によってわたしは見ないので、皆さんごらんになってください。あー、あと、なんだ。こっそり告知。ゲームつくってます。鈍足ですけど。もう年が変わるまでに時間がない。死ぬ。よいお年を。じゃなくて。もっと気の利いたこととかなんかを。あー、来年こちらへの『あけましておめでとう』はやめてください。喪中でやんす。誰もみてないブログなので別に問題あるまいて。あと、えー、なんだろう。来年はゲーム完成報告と、年末スペシャルで、2回くらいはここの更新をしたいとおもってます。にゃんこです。白い猫がほしい!ではみなみなさま、よきお年を。メリークリスマス。ちがう。もういい。
2014.12.31
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ブログを書いてみよう。とかなんとかおもったりしました。もふもふです。もふもふなのはいいですけど、すでに廃墟と化して久しく、誰も読まないのになぜ書くか?というのも日記(紙の)なんてゆーのは元来そういうものであって、いちいちひとに見せることをー、えー、なんだっけ。そうそう。今年何してたか。・・・艦これしかしてた記憶ないなー。武蔵がいますね。どうも地獄の秋イベントを制覇するくらいにはやりこんでいたようです。どうもやりこむ系のゲームをはじめるといけません。どうにも他のことがおろそかになってしまう。そういうわけでなんか今年は何一つというわけでもありませんけど、何もしておりませんでした。何かしなきゃという焦燥感ばかりつねに抱えていながらも、なんというか艦これが艦これなので艦これでした。おもしろすぎる艦これがよくないとおもいました。が、いくらなんでもあれですので、とりあえずすこしおやすみを。来年の目標としては久しぶりにゲームつくります。というのも、あのー、ツクールとかウディタとかじゃなくて、ちょっとあれなあれで・・・あれです。秘密です。あと、うちのサイトからは出さない予定です。某氏とのコラボみたいななんだかで出す予定です。もふもふです。それはそうと、うちのサイトですが、不況により経営難に陥りましたので、サイトの容量を圧迫せざるを得ない状況と相成りました。そのため、「奇形児」とか一部ゲームがDLできないという、ゲーム製作サイトですの看板に偽りがある状況と相成りました。偽りがあるのは元からですが、ゲーム自体引っ込めてしまっては。もしDLしたいという方はですね。いないとおもいますけど。えーとー、もうここつかってませんので。Twitterの方にとか、あー、そのなんだろう。そういえば前のアカウント消してしまいましたから、上部リンクのみても「そんな奴いねーよターコ!」みたいに、Twitter公式に言われてしまうばかりですね。ねこですね。後で修正します。いろいろ書きたいことはあるのですが、特にありません。どっちだ。気が向いたらまた何かここで告知します。それではよいお年をお迎えくださいませ(ぺこり)
2013.12.31
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もちもち。 あれ、一体いつ以来ブログ書いてないんだっけ。。。 いやまあねー、その、あれです。 Twitterっていうのが簡単に投稿できるし、 反応もダイレクトに返ってくるし、 常時こちらも何かいろいろと、あれです。 他のひとにインスパイアされながらやるから、 なかなか楽しいわけですし。。。 もう別にブログやらなくていいんじゃないのとか。 といっても、ここがうちのホームですし。 一時期は毎日更新してたのに、なんということ。 まあ、あれです、時間が流れるとそういうもの。。。かな? わかんないですけど。なんかそういう。 そういうわけで、たまには書かないといけないか、 みたいな使命感に駆られて書いてますけど、 使命感っていうのはモチベになりませんね。。。 あー、とりあえず長文を書かざるを得ないときだけこっちに書きます。 ねむいです。 えーと、なんでしたっけ。 今年は半分くらいポケモンしてましたね。 あれ、半年程度ではぜんぜん上達しませんね。 将棋とか囲碁みたいに、一生かかるレベルのゲームだ、ということだけわかりました。 そのせいで、今年は動画製作ガンバルゾー! とか言ってたのに、ブラックロォズは1本しか投稿できてませんね。 ダメダメですね。穴掘って埋まらなきゃいけないレベルです。 でもそのかわりというか、最新話のブラックロォズ。 アイドルマスターカテゴリ8位でした。 広告も金枠、ようするに1万円分以上とか。 ありがたすぎてワケがわかりません。 とりあえずもうポケモンみたいなとんでもなく時間かかるのはしばらくお休みで、これからは動画製作したりゲーム製作したりする子になる。 ゲームはなんかwizライクのつくりたいなー。 誰かVXAce買ってください。 さて、ええと、そんなわけですけど。 来年の(これを読んでる時点では多分今年の)5月25,26日に、第7次嘘m@sが開催されます。 前にも説明しましたけど嘘m@sというのは、連載ものの1話だけつくるお祭りです。 ゲームでいえば体験版だけつくる祭みたいな。 それに2本出します。 あとなんというか、もっと暗黒ものを布教しなきゃいけない、という使命感に最近駆られまして。 他にもうちでやってるような暗黒ものをつくるひとを増やさなければ、ということで。 暗黒祭り、やります。 2013年は暗黒の年にしたいです。 それにしても暗黒祭りって言葉の響きがヘンですね。 祭りっていう華やかなイメージと合わない。 まあいいや。 とにかくその、暗黒ものに興味を持つ方。 ぜひ、やりましょう。何か。 出来たらこの、アイドルマスターにひっぱりたい気持ちはありますけど、別に創作のジャンルは問いません。 世の中にはもっと暗黒が必要です。 そういうわけで、その、短いですけど。 あれです。 来年もがんばりませう。よいお年を。 ※申し訳ないことに、もう半年ほどweb拍手とか確認してもいないものですから、メッセージとかあっても全部流れてしまったとおもいます。 もし何か送った方がいらっしゃいましたら、どうもすみません。激しく陳謝します。激しく。
2012.12.31
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ぐでー。っとしてますSubrinaです。なんか病気してから体力がもどらないー。のですが、そのうちなんとかなるでしょ。ええ。だもので、ポケモンホワイト2。買いましたよ。右下は特典の景品ではありませんのでお間違いなく。で、DS本体を持ってないものですから。これを買いましたとさ。吸い出し機です。中のデータを吸い出して、PCでプレイできるようにします。断っておきますが、左側が吸い出し機です。右はねこです。誤解のないようにいっておきますと、こうしたカタチでの私的利用に違法性はありません。一時期なんか、マジコンがどうとかで騒がれてた気がするので、いちおう断っておきますけどね。で。さっそくプレイしてみたはいいのですけど・・・敵を倒したのに経験値が入らない?!ブラックホワイト以降ってそういうシステムかなーとか、一瞬考えてから、これはおかしいと思い、調べてみました。なんと、コピーしたデータでプレイすると、経験値が一切入らないという仕様だそうです。マジコンとかの不正コピー対策だそうで。すごいな・・・起動しないとか警告メッセージが入るとかじゃなくて、経験値が入らない! 画期的だな!・・・と、感心していても仕方がないです。確かに、ちゃんとお店で購入して、法に触れない範囲での利用を、とあらかじめいろいろ調べて、それでプレイしてるのに、これはないでしょー・・・なんて言うわけないですわー。だってそりゃ、吸い出したデータの状態だと、本当に購入したんだか、違法にダウンロードしたものか、見分けなんてつかないわけですから。ですが、わざわざ買ったのにプレイできないというのもなんなので、なんとかこれを突破する方法を模索しなければ・・・くどういようですが、著作権法に触れない範囲内で。10月になんとかかんとからしいので、私はシロですアピールに必死です。できました。ちょっとだけ、バイナリエディタでデータをいじりました。繰り返しますが、配布しなければ違法ではありません!ふいー。DSエミュレータの設定もわからないことだらけで大変でしたが、こっちのあれこれも大変でした。そんなこんなで、買ってちょっと経ちますけど、ぜんぜん進んでおりやせん。もし自分もDSソフトをPCでプレイしたい、という方がいらっしゃった場合、やめておいたほうがいいよ、とは言っておきます。理由ですが、知識ゼロから始めるとムダに時間がかかるためです。疲れます。PCでプレイすることの利点ですけど。まず、クイックセーブとクイックロード。どんな状況下でもセーブできるため、繰り返しプレイの手間を大幅に削減できます。次に、スピードハック。ようするに、ゲーム高速化です。ただDSの場合、高いスペックを必要とするので、うちのヘタレパソ子さんではあまり高速化できませんでした・・・あと、安い。吸い出し機は2600円でした。あー、これだけ書くだけですっごい疲れました・・・なんかいかんなー。まあいいや。寝ます。【うぇぶはくしゅおへんじ】>ねぇねぇおかあさーん、びーえるってどういう意味ー?ダメよ、そんな言葉を口にしちゃ!誰のマネしたの! 本当に悪い子ね! めっ!>ポケモンbw2買わないんですか? かったー。買った後プレイにこぎつけるまでが苦労の連続でしたが・・・
2012.06.26
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気がつけば完全放置でした。あるある。って、あるあるじゃないよ!あー、Subrinaです。更新が途絶えていた理由ですけど、1.更新するためのネタがなかった(そんなのは遥か前から同じだよ!)2.リアル生活に追われてテンパってた いやあ、生活に追われるようなマネはすまいと言ってたのに これではいけませんなー・・・初心忘るるべからず3.ブログで書く前にTwitterに投稿してしまう ぶっちゃけたハナシ、こっちでは何をやっても大した反応がないけど、 Twitterだと反応がはっきり出るからモチベーションが以下省略。4.ブログを更新したら殺すと黒服の男たちに脅されていた 黒服たちは必殺のネコ・ケリでネギトロに変えましたのでごあんしんくださいいやー、そんなこんなでねー。大冒険をしてたために更新が途絶えてました。指を128本ほどケジメしましたのでご容赦ください。で、えーと、なんでしたっけ。あー、そうそう。いろいろな事情から、ポケモンとかのゲームプレイ動画は、ニコ動にうpすることにしました。ま、それはともかく。エトリエ和祭が開催されますね。8月以降ですけどね。最近フリゲ界隈のことはまったくわかりませんけど、そろそろ何か大きな動きがあってもいいとおもってました。祭系の。そんなこんなでかんがえたんですけど。前にガールズパーティーってあったじゃないですか。百合ネタ限定の。あれの逆バージョンで、ボーイズパーティーってあっても、今なら全然いけるとおもうんですね。BLって、男女を問わずすごく浸透してきたというか、ものすごく身近なものになってきたような気がしません?最近BLネタもなんか楽しめるようになってきたんですけど、それはBL系のクオリティが全般にあがってきたという意味であり、決して腐になったとか決してそんなんでは決してない。【うぇぶはくはくしゅおへんじーぬ】>くっ、くっ、くっ、私はすべてにおいて不明である。>猫の画像が変わらんとは…お主やるな! うちのにゃんこ自体は入れ替わってるんですけどね。全身がもちもちしたモッチーという名前の子がいるんですけど、猫じゃなくてお餅なのでうpするのをためらうのですよ。>猫ひろしがカンボジア代表になれなかったことについて>一言コメントを頂けますか? スッゴイカワイソ!>ホモビもいいけどブラクロ待ってるっスホモビはよくないよ!ようやっとブラクロ熱が吹き返してきたので、今テキストかいてます。今月中には続き出せるかも。>札幌の地下鉄って、トイレットペーパーがないって本当何ですか?>滅茶苦茶恐ろしいところですね、札幌って…>ところでweb拍手で、18禁設定やBL設定ができるそうですが、何だかなぁ~ 少なくとも地下鉄の車両の中でトイレットペーパーを見たことないです。他の地域にはあるのでしょうか。つり革の横にトイレロールとか・・・18禁はともかく、BLを悪く言ってはいけない。レズは生々しいがホモは可愛い。>ワインのことは全然しらなかったけど面白かったです!>しかも動画編集技術がレベルアップしていて視覚的にも面白かったです!>どうでもいいけどワインとからあげってなんかあいそうですよね。 試したことないからどーなんだろ。でもフライドチキンには合うから、その流れで合いそうな気はします。実験してレポートたのむ・・・
2012.06.11
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投稿しましたし。ワインものです。それほどどころか、ちょっとしか薀蓄は語らない、というか、ワインを飲む人ならほとんどの方が知ってる知識だけですが。ぐるm@sは32作応募があったそうですが、さらっと流し見していると、どーも薀蓄を垂れ流すのが少なくて、ちょっとあれかと思いましたのですかさず投稿してみました。というわけで、とりあえず投稿したという報告までに。また後で記事を書くような気がしないでもない。
2012.05.16
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ニンジャスレイヤー、エンターブレインから2012年秋頃、書籍出版予定。きましたね、ついに・・・ニンジャスレイヤーが書籍化、しかもebさんからですよ。買います。10冊くらい買います!・・・大嘘です。1冊で。それにしても、ニンジャスレイヤー。アニメ化とかありますよね? されないと逆に不自然ですよね?そういうわけですから、挿絵は実際大事。挿絵重点。だってこれを基準にアニメの画が決まるわけですから。(すでにアニメ化が決定されているかのような口ぶり)ネット上にあるウキヨエはクオリティが実際高いので、さらにクオリティが高いものが期待されるわけなんですけど、どうなんだろう。とりあえず、ええと、なんだ・・・つれづれなるままにブログを書いてもいいんでしょうか。というか、最近書かなさすぎなので、とりあえずなんでもいいや、書いておこう・・・本来忍者というのは、その名のとおり、忍ぶ者です。諜報や工作活動や暗殺を行うプロフェッショナルで、活動の際には闇の中で目立たないように黒装束を着ています。有名な武器である手裏剣にしても、飛び道具としてつかうことはありません。手の裏の剣、とあるとおり、手の中に隠して使う暗器です。風車みたいにとがっているのは、刃を指のあいだから出す用途です。投げて使う利便性はないはずです。クナイならともかく。忍術というのも実際に存在しますが、あらゆる場面を想定した、格闘術というよりも、暗殺、奇襲攻撃の応酬の体系といったところではないかとおもいます。(実際、葉隠流はSWATや大統領のSPなどに指導を行っているそうです)忍者の戦いは誰かに評価されるものでもなく、どれだけ卑怯な手段を使おうと勝てばいいわけです。記録に残らないわけですし。それこそ、銃を使おうが、爆薬を使おうが、トラップを仕掛けようが、毒ガスを撒こうが・・・そういう攻撃を仕掛けたり、対処するのが、本来の忍者の戦闘というものです。が、NARUTOとかに代表されるフィクションの忍者。まったく忍んでませんね!!!!!!!!たぶん、フィクションの忍者というものの、だいたいの定義というか共通理解は、『身体能力が高い』『とりあえず忍者を名乗ってる』もうこのぐらいしかないんじゃないでしょうか。忍者って、なんだっけ・・・?こういった忍者の発祥は諸説あるみたいですけど、ウィザードリィの職業の忍者がたぶん印象的ではないかと。まったく防具を装備しない状態では、シャーマン戦車級の防御力(公式見解)だそうですし、どれだけHPが残っていようと、クビキリで一撃必殺。忍者といえば、とりあえず強い、とにかく強い、そういうイメージがどんどん発展していって、現在あるおかしな忍者像になった、ということなんですけど。えーと、次回。
2012.05.06
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にゃーん!ようやく北海道も春になりました。春眠暁を覚えずの例に漏れず、絶好調でねむい、ねむぎるSubrinaどすえ。んー、あれですじゃ。最近毎日のように、件のニンジャスレイヤーを読んでいるわけでして。私はニンジャスレイヤーがアニメ化されるとか、そのくらい普及するまで宣伝を続けたいとかおもってますが、それはさておき。ニンジャスレイヤーはあれです。よくある能力バトルものです。つまり、ジャンプの漫画でよくあるタイプの、各キャラが、炎を操るとか空飛ぶとかさまざまな特殊能力を持っていて、それを駆使して戦う内容ではあるのですが。不思議なことに、やたらとバリエーション豊かな特殊能力がありながら、ニンジャスレイヤーの登場人物のほとんどは、これを軽視してます。「ノー・カラテ、ノー・ニンジャ」「今も昔もニンジャはカラテを極めた奴が上を行く」カラテとは、一般的にいう極真空手みたいなあれではなく、ここでは直接戦闘能力のことを指すわけで、つまり、日本刀を振り回そうが、マシンガンを撃ちまくろうが、ニンジャスレイヤー世界ではカラテというのですが。とにかく、どんなチートくさい特殊能力でも、鍛え上げた肉体には通じないというすごい戦闘哲学を貫いてるわけです。触れただけで即死するような技はそれこそごまんと出てきますが、特殊能力を一切持たない主人公ニンジャスレイヤーの、異常なまでの敏捷性、判断能力、反射神経、耐久力の前には、だいたい無力化されるわけで。で、おもったんですけど。そういう能力バトル系って、特にラスボスとかの強さを絶望的なものとして演出するために、往々にしてチートくさいものにしがちですよね。ほら、たとえば何のとは言いませんけど、時間停止系の能力なんてもう、あれでしょ。どうかんがえても弱点が存在しないのとかありますよね。そういうのの話の展開としては、だいたい以下の2種になろうとおもいます。・主人公がそれと渡り合える能力に覚醒する・強力すぎる能力を持つゆえの傲慢さから隙を突かれる能力覚醒は、たぶんやったらアカンことのひとつです。なぜかって、待っているのは確実な戦闘能力のインフレだからです。フリーザ編以降、サイヤ人以外お留守なドラゴンボールみたいなものです。傲慢さゆえの油断も、読者から見て、えーちょっとそれないわー、というツッコミを避けられない部分があろうかとおもいます。ジョジョの有名な名言、「今起こったことをありのまま・・・」の部分、あれ、DIOは何をやりたかったんでしょうかね。時間止めて、階段下りて、ポルナレフを階段から下ろして、また同じ位置まで戻って、同じポーズを取った・・・?かなり意味不明な行動です。ニンジャスレイヤーは結構そういう部分でかんがえてあるらしく、敵の強さはだいたい平均しているし、あとになっても弱い敵も出てきます。苦戦するのは、それまで得られていた助力や能力を失ったとか、敵の数が多いとか、戦術的に優れた敵が出てきたとか、なんかだいたいそんなんです。主人公はあるきっかけから一気に強くなるのではなく、じわじわと強くなり、それまで苦戦していたレベルの敵と、互角に戦えるようになり、やがて圧倒できるようになる、といったカンジで、なかなか、その、展開にムリがないんですね。まあとにかく、あれです。特殊能力バトルはいいのですけど、あんまり強すぎる能力を出すと、ほぼ確実にストーリーは陳腐なものになってしまうということと、陳腐化を防ぐためには、戦術的な要素を取り入れる必要がある・・・ううーん、たいへんだ。
2012.05.03
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そういえばニコニコ超会議がありましたね。なにがどうなのかよくわかりませんけど、ビリー・ヘリントンがものすごく良い人だということはわかりました。突然ですけど、ポケモン動画を3つうpしました。「ネトアレ○プ! 野獣と化したEllie先輩(ジムリーダーリベンジ)」「ライバル戦BGMが異様にカッコよかったので無編集で録画」「ピカチュウを育てたら恐ろしいことになってしまった」ポケモンアルタイルその他は戦闘BGM+αがオリジナルなんですけど、いやにカッコイイBGMなんですよね。ニコニコに戦闘BGMだけまとめたものがあったはずです。ううーん、すごい音師の人というのは知られてなくてもいるものですなー。【うぇぶはくしゅおへんじ】>ゆっくり実況を期待して、twitvidを観に行ったらホモ動画でした……気のせい!すごく気のせい!
2012.04.29
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あ、はい、twitvidの動画もこっそり更新してますSubrinaです。わりと頻繁な更新ですけど、アナウンスできないため、わかりやすいところにリンク貼っておいた方がいいですね・・・それはとにかく、ニンジャスレイヤー。第1部を読了いたしました。いやー、おもしろい。すごいおもしろい。なんですかこれ。展開が熱いし、キャラは立ってるし、描写に緊迫感があるし、これ一般書籍として売り出したらすごい売れるんじゃないですか?実際アメリカでは通信販売もしてたらしいのですけど、2010年12月に作者の家のプリンタが壊れたので、それ以来中止になっているらしいです。なぜ新しいプリンタを買わない。それはそうと、ニンジャスレイヤー。あまりにおもしろいので布教したいとこっそりかんがえてます。なのですが。エピソードの時系列がバラバラのまま話が進み、特に最初のエピソード「ゼロ・トレラント・サンスイ」から読むと、かなりの確率で混乱を来たします。ニンジャスレイヤーwikiには、>「メリー・クリスマス・ネオサイタマ」>「レイジ・アゲンスト・トーフ」>「キックアウト・ザ・ニンジャ・マザーファッカー」>などから読み始めるのを推奨。>が、↑の3章は長編なので短編の「マシン・オブ・ヴェンジェンス」>もしくは「キルゾーン・スモトリ」から読み始めるのも1つの手。とありますものの、やはりニンジャ・アトモスフィアが感じられて、かつ一話完結のものから読むのがいいかと。私のオススメは「オウガ・ザ・コールドスティール」です。ちょこちょこっと引用しつつ紹介してみたいとおもいます。>埃と煤煙、油と錆。カバヤキ屋台のテリヤキ・ソースが焼ける匂い。>タマ・リバーにかかる「絶望の橋」を渡れば、>そこは潰れかかったような平屋のプレハブが迷路のように立ち並ぶ>オオヌギ・ジャンク・クラスター・ヤードである。>煤と泥で真っ黒になった子供達が獣のようにら騒ぎあいながら駆け抜ける道路の脇で、>泥酔者が失禁しながらへたり込み、曇天をぼんやり見上げている。>プレハブに打ち付けられた無骨なトタン看板には>「アンタイセイします」「毎日集会」「立ち退きしないと思う」といった戦闘的文言。>それらのスローガンと競い合うように、>それぞれの家屋には、粗末な電球で飾り立てられた>「キチン宿」「おいしい蒲焼き」「お祭りみたい」「一日の疲れ」など、>本業を示す看板が掲げられている。>「タマ・リバーをわたるとき、すべての希望を捨てよ」。>読み人知らずのハイクが「絶望の橋」という俗称のゆえんである。>食い詰め、住む場所を失い、カンオケ・ホテルにすら泊まれなくなった>日雇い労働者の最後の吹き溜まりが、このジャンク・クラスター・ヤードなのだ。風景の描写からしてまずこんなカンジ。ニンジャスレイヤーでは往々にして、看板に書かれた文字が狂っております。よく「おマミ」という看板がありますが、意味がわかってません。翻訳者はおろか、作者にもわかってないとおもいます。一応こうではないかという説はありますけど、確証はありませんし、こういうものは謎のままがよいです。以下、暴徒鎮圧用の自動戦闘ロボット『モータードクロ』を、オムラ・インダストリアルという企業が、警察を相手にプレゼンテーションしてる場面。>「この、エー、モータードクロはですね、>モーターヤブよりもさらに人間に近い動きと飛躍的に賢い人工知能を備え、>よりフレキシブルなミッションを行う事を可能としております。>このモータードクロの採用に伴って、155の特許を新たに我が社は取得しています」>画面に太字のミンチョ体文字が躍る。>「特許」>「155」>「我が社の先端技術」>「実際安い」>「八本のアームと四本の脚は見事な安定性を誇ります。>モーターヤブは転倒の危険を抱えており、それにともなう事故も残念ながら見られました。>その点、モータードクロに転倒という概念は存在しません」>「倒れそうになると他の脚でカバー」>「とても倒れない」>「これも特許」>「真似が違法」>魅惑的な文言が矢継ぎ早にスクリーンに浮かび上がり、眩しく輝く。>イヨオー、という効果音が鳴り響き、和太鼓サウンドが鳴った。プレゼンテーション!実際安い、という言葉は、ニンジャスレイヤーでもっともよく使われる言葉のひとつですが、じつのところこれもよく意味がわからないことの方が多いです。レオパルトというニンジャが死の間際に詠んだ辞世の句が、「寂しい秋な 実際安い インガオホー」というもので、ここの実際安いは何を指してるのか、ひとっつもわかりません。>「オオ……」>「何とこれは……」>「ブッダ……」>「悪魔……いや、ブッダ……?」>「ナムアミダブツ……!」>「ブッダエンジェル……!」>出席者が口々に感嘆の声を漏らす。>彼等の目の前にいるのは、まさに古事記の世界から召喚されたがごとき、>悪魔めいた鉄のオニであった。>まずはゴリラめいた屈強な鋼の胸板を見よ。>そこには威圧的な赤い毛筆体で「秩序」、>さらに補足的に「敵を許さないです」と書かれている。>恐るべき上半身の上に乗る頭部は、神話の戦士、>ブッダを守って戦ったガーディアン・ニンジャ達の伝承を記号的に取り入れた、>畏怖を呼び起こすデザインだ。>コワイ!なんかもういろいろ意味がわかりません。ブッダエンジェルってなんなんですかね。古事記の世界から召喚されたって、古事記は一体どんな書物かと。「敵を許さないです」ってかわいらしすぎないでしょうか。ブッダを守るガーディアン・ニンジャって何なんだー。とにかく全編にこんなカンジです。こんなカンジですが、内容はガチです。面白いです。お時間のある方はぜひどうぞ。
2012.04.25
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ただゲームをプレイするだけというのもなんですので、キャプチャソフトを起動しつつというのが最近の日課となっているSbrinaです。なんとなく実況をみていたらおもしろそうだとおもったので、「ポケットモンスター アルタイル」をプレイしておりまする。ポケモンアルタイルについては・・・ここでは言及しません。そういうポケモンもあるんだなーという程度にしておいてください。そんなわけで、ついったーではこれの実況をこっそり垂れ流してます。動画はこっちで。せっかく動画つくったのにまったく反応がないので、こっちでやっていこうとおもってます。今回のは、「ポケモンアルタイルで主人公の女の子が ジムリーダーにボコボコにされてレイプされるだけの動画!」です。大嘘です。
2012.04.22
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>全米を震撼させているサイバーパンクニンジャ活劇小説『ニンジャスレイヤー』。>現在twitter上にて日本語翻訳版が連載されておりじわじわと人気を集めている。>翻訳チームのアナウンスによると、>2011年6月の時点で推定読者数は約57万人に達していると豪語しているが定かではない。>だが実際日本で書籍が出版されれば大ヒット間違い無しなポテンシャルを秘めている、>と信じて止まないファン(ニンジャヘッズ)が狂った様に普及活動を続けている。>次々と飛んでくる狂った言葉使いと勘違い日本観が特徴的。>マッポーの世で逞しく生きる登場人物達は、時に笑いを呼び、時に涙を誘う・・。というわけですっかりニンジャスレイヤーに毒されえらいことになってしまったSubrinaです。ナムサン!いやー、でもみなさまも最近どこかしこでは、「アイエエ!」とか「ナンデ!? ニンジャナンデ!?」といった、謎の言葉遣いを見ることもあろうとおもいますけど。とにかくこのニンジャスレイヤー。めっちゃくちゃに面白いです。『忍殺語』という狂った言葉遣いがいちいち笑いを誘い、どう考えても間違った日本文化が当然のように扱われ、(平安時代の四聖獣がドラゴン、ゴリラ、タコ、イーグルとか・・・)登場人物も古代ローマカラテの使い手とか、ヤクザ天狗とか、癖があるというよりも、おかしいにも程がある面々ばかりで、そもそも登場人物の言っていることもかなり不思議というかおかしく、(ガトリング砲ぶっぱなしながら「これが俺のカラテだ!」と豪語するなど)で、ありながら緊迫感に満ちた描写と起伏に満ちたストーリー展開という、ネタでもガチでも面白いという困ったシロモノです。ぜひ一度読んでみることを強くオススメします。よくわからない場合は「IRCウキヨエ空間」でファンアートを見てみるのもよいです。ニンジャスレイヤーがアニメ化されないかと期待してるんですけど・・・だって暗黒カラテを使うと音速を超えて走ることが出来て、衝撃波で通りすがるものを粉砕しつつ、ハイウェイを数分で走り抜けるんですよ?
2012.04.18
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また邪なる風の微笑をひいてしまい、一向に体調のよくであるとするならばないSubrinaであろう。ううー。なんか突然シントゥスインならざる者が動かなくなったりとかですね。突然無意識的に起こり、拒絶することを許さない口からの魔力吸収が苦しくなったり、魂の波動がしたりとかいろいろです。アト黒妖武者かつてファブラ・ノヴァのせいか、ヤ=ルシキ軽式にもかつて“星”より分離した影響しているので、瞬く時のままに言ってる預言書に記された事実が仮初めの道化師啓発っぽくて、我運命に逆らわんなんです──しかし、神の名を穢すルーティーンを徹底的に改めて、満たされていくルーティーンを持っていくようにしたいであろう。・・・ノムリッシュは意味わからんなー。【うぇぶはくしゅおへんじ】>ドイツのビールの場合、>大昔から法律で製造方法が決められているから>日本のようなコスト削減のために、手を加えることができなかったから>いわゆる「ビール本来の味」というものが完成されたのかなと思います。>ヨーロッパでは「チョコレートの定義」をめぐって大変だったと聞いています。>まぁ、貿易絡みだと話がこじれますよね。>ホッピーという飲み物がありますが、>あれの酵母は、元々日本産だと質が悪かったから>ドイツの酵母バンクから酵母を取り寄せて、作られているそうです。>それにしても、朝からエロzipをダウンロードする人生って、何だかなぁ~ ふむふむ。ドイツはドイツで日本とは逆の厳しさがあるんですねー。その点、日本はいいビールを製造することを奨励しようというより、いかに税源を確保するかの部分しか見えないのがよろしくないですね。もっとも、他の嗜好品よりは酒造メーカーは優遇されているといえますし、(タバコはひどすぎやしないかと、吸わない人間でも思うのですが)ただでさえ財源が乏しいので、あんまり批判も出来ないのですが。チョコレートの定義といえば、世に言うチョコレート戦争ですね。たとえばベルギーではよく、「フランス人にとってのワインは、ベルギー人にとってのチョコレートだ」などというようです。多分ご存知でしょうけど、フランスではAOCがものすごい厳しく、極端に高い税率もある意味彼らの誇りの表れといってもいいのですね。ヨーロッパ人には往々にして、そういった高貴な義務のような観念があり、それが日本にはいまいち希薄であるという点は若干嘆かわしくおもいます。輸入酒の類は、そういった税率の関係で、現地で飲むより日本の方が安いということもままあるようですので、そういったものに関しては有難いとおもって飲むのがよさそうですね。エロzipをDLする生活があれなら、エロrarをダウンロードすればいいじゃない。>遅ればせながら…蜜とアゲハのUPありがとうございます。感謝してます。いえいえ・・・こちらこそ遅れてしまってもうしわけないです。他にもうpされてないものがあれば、こっそりあげてみようかとおもいますけどどうだったかしら。
2012.04.13
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3月中旬にひどい風邪をこじらせて以来、さっぱり体力が回復しないSubrinaです。ねても全然疲れがとれないというすごい毎日でした。どないなってまんねん。もう年だろうか、とか一瞬考えましたが、そんなことを言ったら20代後半か30代で寿命がきます。ねこなので長生きな方でしょう。って、まだ死んだらアカン!これはよくない、ということで、生活習慣を改善しようとおもいました。とおもったけど、生活習慣を改善できる時間がありませんでした。どないなってまんねん。しかたがないので、ドラッグストアに売ってる、クエン酸とアミノ酸のドリンクをかぶ飲みすることにしました。クエン酸5000mg、アミノ酸1500mgが摂取できる、しかも1本あたり128円というお得な飲み物。あとー、全身が悲鳴をあげるくらい凝っているので、ストレッチをつねに欠かさないようにしましたー。人が見てないときはいつも奇怪なポーズをとっております。そんなこんなをしていると、少しばかり改善され、とりあえず「寝ると余計疲れる」という負のスパイラルからは、なんとかかんとか復帰できたんですけど。そんなわけで本格的活動再開は2週間後くらい。にゃふー。
2012.04.09
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今まで黙ってましたけど、医師の国家試験を突破したので、今年から研修医として働くことになりましたSubrinaです。という嘘の類は、いくらエイプリルフールとはいえ、経歴詐称になってしまうので避けたほうが賢明ですね。そうそう、新作ゲームをつくったのですよ。長編RPGです!丸わかりの嘘もあきまへんね。こっちは本当ですけど、動画新作投稿しました。あいもかわらずのgdgdっぷりです。拍手返信は若干待ってください。
2012.04.01
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ブログさんに書きたいことはいろいろあるんですけど、はてさてこんなことを書いてしまっていいのか、みたいに最近躊躇してしまうようになったのですけど。なんででっしゃろ。よくわかんないですけど、Twitterではそこそこ自由にやってます。向こうは少なくとも1日1回くらいは何か書いてる気がするので、もしよければそちらの方にどうぞー。ブログトップにリンク貼っておきます。あ、あとそれからインタビューズは削除。
2012.03.27
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というわけで、ふと気がついたときには、2つほど超NovelsM@sterに作品を投下していたのだった。なんだかよくわかりませんが、寿司m@sというカテゴリに入ってしまうみたいです。ものすごい投げっぱなしのコンテストです。超ノベマス協賛なんだか妨害なんだかよくわかりませんね。公式はこちら。素材もこっちで配布してます。そういうわけで、参加してください。誰か。【うぇぶはくしゅおへんじ】>罰金払え? やなこった>と挑発する気はないですけど…>ビール作成キットを購入しようかなと思ってまして>どうしようかと思っている次第です。 趣味でちょっとつくるぶんには問題なさそうですね。通報します。味的には濃い目のができるみたいです。細かい理由までは知りませんけど、日本の法律ではあんまり立派なビールはつくれないみたいですね。ドイツの黒ビールはすごいおいしかった、みたいに旅行した人から聞いたことがありますけど、あれです、作ってみる前に、ビールを探す旅をして、それから目標を立ててつくってみるのもいいのではないでしょうか。それから私が通報します。
2012.03.26
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気がつけばこんな企画が。「超NovelsM@sterコンテスト」特設ページこれの優秀作品は本家の声優さんが声をあててくれるそうで。え、やばいのでもいいのかな、とかおもったけど、公序良俗に反するものはアウトだとか。ニコマスから公序良俗に反するものを取り除いたら、いったい何が残るってゆーんだか(失礼)。気がついたら、早々とるいふさんがやってくれました。なんじゃこりゃあ。【うぇぶはくしゅおへんじ】>感想がなかったようですが…>自分のような専門外の人間には全く分からんとしか言いようが無いです。>猫の写真が変わってますね。>猫は寒さに弱いようですから冬場は大変ですね。>今年はビールを作ってみようかなw>ところで、猫はお酒を飲みますか?>ところで、もう一つ聞いて良いですか?>猫の出産って、やっぱり大変なんですか?>それでは、hava a nice day! ですよねー。ま、そんなものだとおもってます。今度はもっとマシなのをつくるさっ!しかしねこの写真なんて変えてませんよ?誰かが勝手にいじったんだろうか。なぞです。ビールの製造ですか! どうぞどうぞ!こっそり通報いたしますので!(酒税法第54条により10年以下の懲役又は100万円以下の罰金)にゃんこはお酒飲むんですかね?夏目友人帳に出てくるニャンコ先生が酒飲みだというくらいは、私もギリギリ把握しております。ねこの出産は、えー、別に・・・でも一度大変だったときがあって、そのとき私は出掛かった赤ちゃんの脚を引っ張って、ムリヤリ出したことならありますけどね!(リアル話)あ、母子ともに健康です。
2012.03.15
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公開したものに対して1件も感想がないというのははじめてだー。といいながらも妙に納得しているSubrinaです。今度から公開する前に、誰かのチェックを受けようかなとか。ま、それはそうと。ランタイムパーティー3をやるとかやらないとか、そういうお話をちまちま聞いたり聞かなかったりしますけど。とりあえず私はもうやりません。というか、できません。更新速度からなんとなく察せられるとおもいますけど、ちょっと最近あんまりヒマがなくなってしまった。もひとつ時間が取れないというほかに、やっぱりそもそも祭りの運営自体を完全にシステム化しなきゃ、そもそもよろしくないということに気がついたというか。初心者歓迎のお祭りは、決して初心者向けにならない、という問題点があります。というのも、昨年11月に第五次嘘m@sに参加させていただいて、それの投稿総数がおよそ450本だったわけで。そうすると、普段はランキングに載るくらい評価される動画が、ほとんど評価されないままに埋もれてしまう。いわゆる初心者さんの作品ならなおさら、ですね。ようするには、何らかのカタチの制限をつけないと、ダメな気がするというか、まあ本当にいまさらですけどね。
2012.03.08
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はい、それじゃーこないだ削除されたやつ、いちおうそれなりに時間かけてつくったので、そのままというのもなんとなくもったいないからこちらに。ダウンロード(57.2MB)言い訳になりますけど、駄作です。時間が貴重な方は見ないことを強く推奨します。あとそれから、もし見てしまっても、貴重な時間を返せというご要望には応じかねます。
2012.03.07
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まぢで時間が取れないというジレンマ。さて、どうしたものやらです。本当の意味でここを製作日誌にしようとおもってます。能率化の意味で。しかしながら脱線癖のすさまじい私は、そういうことをするとなんか余計なことばかりして、さらに無駄な時間を食うという。えーと、あのー。何言いたいか忘れたので次回。
2012.03.06
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そのままにしておいて修正版はうpしないことにしました。というのも、つくってみてから気づいたんですけど、あまりにも駄作すぎる。これはアカン。自分で気づかないで駄作をつくってしまうのは、誰にでもというわけでもないけどあることです。あー、んー、駄作とはなにかって・・・自分で評価できるものと他人が評価するものと、必ずしも一致するわけじゃないけど。たとえば。なぜか逃げ道3、あれ自作品のなかでは、愛着あるんですね。逃げ道6とちがって、世間に評価されたわけでもなく、ぶっちゃけてただの手抜き作品ですが。不思議と、自分では気に入ってるんですね。あれは駄作とは自分ではおもいません。客観的にはただの駄作ですけど。だけど今回のはダメです。どうダメだって、多すぎて書ききれないくらいなんだけど。とにかくあれだ、今回のはなかったことに。どうもなんか、ブランクがあったせいかしらないけど、なんか気が抜けてた。一からやり直す。インプットとアウトプットのバランスかんがえて、とにかくやろう、がんばろう。うー。そういうわけだから、まずブラックロォズの続きつくる。【うぇぶはくしゅおへんじ】>アイマスシンデレラガールズといえば最近話題になったのがこれですな。>課金する気なく始めた人が課金地獄に嵌っていく様が恐ろしや…>http://togetter.com/li/254536 TwitterのうちのTLもあれです。「無課金でがんばるぞー」 → 「いやあ課金しちゃいましたアハハハ」の流れが何件もありましたし、モバマスとは関係ないですけど、うちの従姉妹もなにやらモバゲーでそんな哀れな末路をたどりました。そもそも手を出さない、以外に課金からのがれる選択肢なんてないですね。すごい仕組みだとおもいます、モバゲって。無料でやってると、だんだんストレスがたまる。で、ちょっとの課金でそのストレスから開放されると、すごく爽快になれる。一度そう条件付けされると、次にもっと課金すると、さらに大きな快楽を得られるというかなんというか。人間心理を巧みにくすぐり、利益をあげる。モバゲーはキングオブゲームだとおもいます。私は絶対やらないけどね。>ミルキィの製作スタッフは>ミルキィホームズっていうやばいクスリをキメてます。>さぁ、サブリナさんも一緒にレッツとりっぷ!ふっふっふー。もちろんミルキィはみてますよん。こないだのお花畑の回はやばかったですね。スタッフは相当強いクスリをやってるとおもった。まぢで。>奇形児の続編楽しみにしてます!お、おう・・・あれは自分評価駄作ではないです。なんであんなものつくったかは覚えてないですけど。ただ、続編かんがえてるときに、これは駄作になりそうだとおもってストップしたんです。ああいうのは、現実の事件を参考にして、ちょっと深くそういう部分を読み込んでいかないとダメだなーと。>奇形児プレイしました。面白かったです。続編待ってます。 あれま。何があって続けてつづけて感想がきちゃったんだろ。とにかくありがとです。そういうわけなんで、気が向いたら続編推敲しなおします。そのときは吉里吉里じゃなくて、ニコニコで動画になるとおもうけど。また削除されるぜヒャッハー!(ガンギマリ)>OTZというか、今まで削除されなかったのがむしろ謎。あるある。
2012.03.03
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※追記 うおお、運営によって削除されおったどー!ほいほい新作です。今回は単発もの、しかもギャグ系でござるよー。こまごま語っておきたいこともあるけど、また今後。ぷーぷー。
2012.03.01
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2月までにうpできるようにと、いま必死に動画をつくってます・・・あ、ブラックロォズではないんですけどね。でも今回はかなり気合いれてつくりました。いろいろと。あとちょっとまつのじゃ。
2012.02.25
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要望がございましたので・・・といってももう数ヶ月前の話ですけど。ぱるんさんの初期作品「蜜とアゲハ」です。38分と、ちょっと長いです。Youtubeにも同じのうpしようとしたら、「長ェよ」と言われてハネられました。分割は・・・今度。
2012.02.14
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クイックタイム連発でラスボスは指ひとつ動けないようにしての撃破だったので、かなり不満足感が残って仕方がないSubrinaです。ぷー。いやいや、それにしても、ラスボス1ターン撃破とかあるんですね。きがくるっちょる。幻想魔録のラスボスって、すごい固いんですよ。どのくらいかってゆーと、ミンサガでたとえると、柱がたくさん残ってるときのサルーインくらい。ま、一部の人にしか伝わらなかったろうから、あれですけど。つか、うーん、みんなが知ってるRPGでものっそい固い敵とか、たとえるのは難しいんですよね。あえていうなら、FF5のギルガメよりさらに固い、みたいな。それを1ターンキルするとか、意味わかんにゃーですし。ま、強化してない方なんですけどね。それは。私が戦ったのは、ラスボス最強verです。話によると、前のバージョンから、二段階ほど弱体化されてるみたいですけど。それでも狂った強さでした。とりあえず、ラスボスに挑んだときのPTでもさらしておきます。ブログにあわせて縮小すると見づらいですね。戦法としては、陣形をソリチュードにして、ずっと剣を使わせてたもこたんにデュランダールを持たせ、光属性をチェイスしていくというやり方です。そのわりに、もこたんの光属性レベルが10しかありませんが、ご愛嬌。未プレイの方にもわかるようにいうとですね、チェイス系という技があって、味方が特定の属性の技を使ったとき、それに反応して、同じ属性の追撃を、物理攻撃で与えるというものです。破壊力がかなり高いうえ、最大4回まで発動し、かつ消費MPがかなり控えめであるため、道中でもボスでも戦、大変お世話になる技です。あと、他のキャラのステータスも、一応。もっとマシな方法や装備がいくらでもあるので、何の参考にもならないですけど、黒歴史をさらす意味でペタリ。霊夢は・・・回復役ですね。ラスボスは魔法反射をつかってくるので、チェイス起点はホーリーザッパーを使える星にしなければなりませんでした。ゼラチナスマターは自動回復と、物理半減効果があるので、博霊のリボンとあわせて使えばいいかとおもいましたけど、うーん、どうなのやら。紫はデバフ(ステータス低下)係ですね。なんとこのゲーム、ラスボスにもステータス異常の一部が通るので、というか、通さないと勝利が難しいので、ステータス異常成功率に関係する「器用さ」は最重要なのです。紫は器用さそこそこですけど、聖やにとりには遠く及ばないので、最終メンバーは聖とにとりを入れておくのが正解なようです。幽香は、壁役として道中ずっと使ってたんですけど、ラスボス戦には不向きだったと反省。ゲードライを装備させる枠がなくて、仕方がなく持たせてたんですけど、器用さが低いもので、スペシャルミサイルがなかなか通りませんでした。ちなみに、スペシャルミサイルとは、火水地雷光闇属性の耐性を下げるもので、当然ラスボスにも有効というか、これがないとたぶん、光属性で攻める場合は、相当に困難になるです。最後に、小傘。クイックタイムさえ撃てればなんでもいいといったカンジですね。ま、そんなカンジで、一応クリアしただけという、なんかスッキリしないカンジであれなんですけど、そのうち追加シナリオのアペンドディスクが出るので、そのときにまた改めてやろうとおもいます。せっかくこいつを仲間にしたのに、ラスボス挑む直前だったせいで、無成長だったので使いませんでした。ゆっくりキングをレベルMAXまであげたら、ベネブランス・ウォールを使うとか、別な戦術もあったでしょうに。低コストで「黒きサオシェント」(全員666固定ダメージ。直撃すれば確実に死ぬ)と、「ヴェンディダード・ヴィナヤ」(2000÷人数のダメージ。2人倒れてたらアウト)を、防ぐことができれば、フツーに勝機はあるんですけどねー。MP尽きて死ぬ、というのが、このゲームでのラスボス戦のよくあるパターン。ま、しばらくしたらまた記事書きます。あと、興味を持たれた方はぜひプレイしてみてください。楽天で2000円弱で売ってます。ステマ乙。 【中古】同人GAMEソフト 東方幻想魔録 / 苺坊主【b_2sp1102】【画】あ、レイニーの記事書くとかいったのに、まだだったわ・・・次回!【うぇぶはくしゅおへんじ】>を プレイしましたすぐ終わっていいですよね、あれ。幻想魔録なんて100時間かかってしまいましたし・・・>バトルシーン見てみましたが、東方幻想魔録やばいですね!超面白そうだ……。>しょうがない、更新停止してもしょうがない!>でもクリアしたらブラックロォズの続きをぜひとも……! 久しぶりにやばいくらいハマりこんだRPGでした。ネトゲ、モバゲに抵抗あるオールドプレイヤーにはオススメです。ラスボス完全体が狂った強さな以外は、標準的っぽい難易度で、なによりサクサクテンポよく進むRPGですので、いいですよ。ブラクロはそろそろねー。>朝倉未子です。コピペ文失礼します…! >サイトの創作コンテンツ(小説とかゲームとか)を以下のURLに引越しいたしましたので>お手すきの際にでもリンク情報の変更などをお願いいたしますっ http://kikakunight.choumusubi.com/Hati/ >この際にぺりっとリンクをひっぺがしてやってもかまいませんのでっ >では用件だけですが失礼いたしましたっ ウィーヒ!(マジキチスマイル)しかし気がついたらいつのまにか、楽天さんに左側のリンク一覧を撤去されてしまったです。おにょれー!ネリチャギで三木谷氏を成敗しようとおもいましたけど、からだ硬いからムリだった。あきらめて寝る。ぐー。>禿同 サガの件ねー。ま、そうはいっても最近私も、モバゲに興味がわきつつあって大変なんですけどね・・・ほら、アイマス・シンデレラガールズ。略称が「シンデマス」だから、気になって。>至高サガはロマサガ2、異論は認めるにゃん 認めるでないわー!や、ロマサガ2は至高。ホントホント。特にネタ方面でも秀逸ですからね。「流し斬りが完全に入ったのに・・・」という、なんだそりゃな遺言がポイント高し。
2012.02.07
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あれ、いつぶりの更新だったんだろ・・・持ちうる時間のほぼすべてを幻想魔録に費やしていたため、もう何がなんだかさっぱりわからないSubrinaです。お前誰や!というカンジで忘れている方もいようかとおもいますが、それは認知症の症状ですので、ただちに専門家にご相談を。えー、クリアするまで何もしないと公言しましたが、残念なことに、クリアできてません。ラスボスが強すぎます。レベルカンスト、装備もほぼ完全、式神も主要なものはレベルカンスト、までしたのに、ラスボスにほとんどダメージが通りません。どうなってるんだー。数ターンごとに、666ダメージ固定(もちろん即死級)の全体魔法を放ち、それを防いでるうちにMPが切れて攻撃どころでなくなる。というか、他の攻撃もほぼ即死級なので、蘇生させてるうちにMPが切れる。しかも取り巻きの増援は倒しても倒しても出てくる。どうしろと。どうがんばっても、30000あるHPの半分まで削ったところで、(100とか200ダメージでちまちまとがんばり続けて)MPが切れる、打つ手なし、死ぬ、というなんかもう、アレ。詰んだー。などということはなく、ここはもう最終手段を使うしかない。サガシリーズのファンならおなじみの、とっておきの最終手段。クイックタイムですよ、そう、クイックタイム。もちろん、ここでもラスボスに有効です。しかも、全体666の魔法も、一応来る前に予告があるので、それ来てから時止めで回避という荒業もできるわけです。やったー。とまあそういうわけですので、まったく育ててなかった、多々良小傘(ステータスは軒並み低いがMPだけ異様に豊富)を育てて、クイックタイムを乱発できるようにがんばろう。うー。あと、気づいたんだけど、なんだろう、この強烈な既視感。そういうことで、約1か月分のweb拍手返信。ゆるせ。【うぇぶはくしゅおへんじ】>あ~けお~め~!>初詣はやっぱりドナルド教総本山に限るね!!あけおめ!もう2月だけどね!ドナルド教ってまだあったんだ・・・最近ニコ動じゃ修造も下火で、淫夢が隆盛を極めている印象があるけどなー。ヨツンヴァインになるんだよこの野郎。>個人的にはぎんねこさんの動画より、アイマス戦記とかのほうがアイマスが迷子だと思いますね……。>戦記ってもうアイドルすらしてませんし。>正直ああいうところでつくイメージっていうのは、個人的な偏見がかなりあると思うので、>気にしなくてもいいんじゃないかと思いますよ! >gdgd妖精は私も全部見ました。今までのアニメになかった何かを感じましたね!アイマスはやりたい放題許されるわりに、ところどころうるさいんですよー。たとえば、誰が誰をどういう呼び名で呼ぶか、みたいなことは、みんなやたら気にするようです。私も、あえてそれを外している部分があるので、その辺が気になったらあれかなーとかおもいましたけど、だいたいの方が笑って許してくださるようでなにより。gdgdは神アニメにも程があります。2期でないかなー。DVD&BDの売り上げによって2期つくるとか言ってたけど、いや、その、お金がないので献金できない・・・>あけましておめでとうございます。新作を楽しみにしてますー。あけおめ2月だよ。新作、出しましたね、そいえば。忘れてた。あ、今後何ツクってもたぶん、サイトのゲーム一覧のページは更新しないので、もしあれでしたら、あれしてください。なんだろう。>にゃんこ先生 新作の超大作あくそんげー 遊んだにゃー >むつにゃしぃかったにゃ でも たのしんだのにゃ にゃー・・・あくそんじゃないよ!あーるぴーじーだよ!プレイしてくれてありがとーーーーーー!つくるのに時間はかかってないけど、日数が地味にかかってるよ!(12月はひどい忙しさだったため)ま、楽しんでくれたのならなにより。あとは、ええと、あの、あれです。ツクールVX ace!の、なんだ、その・・・あれを・・・ね。あの、それしてぇ・・・あれ。うん。わかるよね。>文字だけとかNetHack思い出しちゃう……!>ノリもひどすぎて私の腹筋が破壊されるかとおもいました、責任トッテクダサイ! >と、いうわけでクリアいたしました。>雷に当たり判定がなかったようなきがするけど、多分、きっときのせいですよね。 うお、よくぞクリアなすった!おめでとござんす。でもいつもどおりですけど、うちのゲームにはその労に報いるようなエンディングは用意されてません。エンディングだけで1~2時間かかるセラブルさんがなつかしいです。雷は、結局よくわかんにゃかった。何がどーなってるのやら。時間あったらもすこし調整したんですけど、ま、許してやー。>最近アイマスに興味をもったので、見ていなかったブラックロォズを一気に見ました。>見てなかった理由としては、怖そうというのとアイマスを知らなかったというのが半々ですね。>でも見始めたらすぐにはまってしましました。続き期待しています。 >P.S.ダリヤの小説も密かに待ってます うにゃーありがとー。ブラックロォズね。最近更新途絶えてるけど、その、ここからが面白いというか、イカレたというか、アレなカンジのアレなんですけど、ええと、そう、伏線回収しだしたり、また新たな伏線ばらまいたり、なんかいろんな国の情勢が関係しだす国際犯罪バトルになるという、ね。たぶん、なかなかない種類のお話だろーとおもいますけど。ま、期待してください。がんばります。いまやってるゲームおわったら。ダリヤは・・・げふんげふん!>にゃんこ先生の超新作につづいて レイニーきたのにゃ にゃぁ! >もうまけにゃいのにゃ!! うわー、出たら宣伝するといっておいて、何もしてなかった・・・ど、どうしよう・・・よし、それじゃあ次回はレイニー祭りということで!あ、時間切れにつき、残りは次回。さっさとラスボス倒したいです。切実に。
2012.02.01
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くゎー!「東方幻想魔録」おもろいじゃないのよさー!あ、ども。ゲーム廃人(未満)のSubrinaですー。空いた時間は全部そっちに注ぎ込んでますので、例によって更新は途絶えてましたが、生きてます。えー、状況?現PTが、霊夢、妹紅、幽香、映季、レミリアで、レベルは33くらいで、場所は第三の終末の時計塔です。って、プレイしてない人には何のことやらですけど。たぶん無意味にレベル高いですけど、レア狩りをしてたらそうなりました。というかこのゲーム、あれです。お金の概念がないので、装備品はダンジョン内宝箱と、ドロップアイテムと、合成しかないのですけど。中盤以降になると主要な装備と合成素材が、レア狩りをしないと手に入らないので、必然やりこみ的なプレイにならざるを得ません。最初はサクサク進めさせておいて、進行度合いにしたがって徐々にやりこみ度を上げていくという、なんともまあ、いやらしいやり方です。あれです。世の中にはたぶん「サガシリーズこそRPGの頂点」と考える、サガに毒されたRPGプレイヤーが少なからずいるとおもいます。私がそれです。ええ。残念なことにサガフロ2とラストレムナントはやっちょりませんが、その他は入手不可能に近いレアアイテム以外はだいたい手に入れるくらい、かなりやりこんでおりますのです。たぶんラスレムをやりだしたらまたしばらく帰ってこないでしょう。で、そのなかでも、ロマサガが最高だという派閥でして、RPGはPS以降間違った方向に進化してると心の中で思ってる、懐古主義のオールドプレイヤーです。ねこです。そのせいで、フリーゲームという界隈に来てしまったのですが、というのも、ツクール製のゲームというのはおそらく、『SFCのゲームをそのまま進化させたようなもの』だとおもえるのですね。なんとなく。もすこし詳しく言えば、SFCというのはどうしても制限があって、しかしその中で工夫して面白いものをつくろうとした結果のゲーム、というものがあろうとおもいます。グラフィック重視に偏りつつあるPS以降のゲームや、もっと単純化する方向に向かったモバゲーとは、こう、何か一線を画するジャンルのようなものだ、とおもう所存なのですが、えー、どうでしょうか。フリーゲームやってる人にはわかるかもしれない。おもうに、サガシリーズというのはそのへんのところにブレがなくて、どんどん実験的な要素を取り込んでいくに随い、本質的な部分で変容を来たしたDQやFFとは違い、初期のRPG魂を大切にしているものだとおもいますが、えー、その中でも多少派生は生じたものとおもうのですね。SFC時代とPS以降とでは。そこのところの曖昧な感覚を、上手く説明する言葉をまだ考えつかないのですけど。まあとにかく、「東方幻想魔録」はSFCテイストを、さらにその先へ先へと進化させたもののように感じられて、私的には大満足どころの騒ぎじゃないっちゅーねん。これだ、ってカンジ。あー、うん。やってておもったこと。全体にものすごくシステムが練られているので、これを語ろうとすると時間がかかるのですけど、とりあえず気になったところから。全滅してもリスクが一切ない、というのはいいものですね。全滅・死亡状態からリカバーするコストが高くて、そこでゲームを投げ出した人というのはものすごい多いんじゃないかと。たとえばドラクエでいえば、中盤あたり。全滅して、勇者だけ復活して、仲間を生き返そうにもお金がない。そういうときに、やる気がなくなるパターンはきっと多い。幻想魔録だと、初期位置に戻るくらいで、全滅のデリメットが特にありません。あえて言えば、その戦闘で閃いた技が消えるくらい。痛くもかゆくもない。デメリットがないから、安心して次の対策を考えられる。難易度も特別高くないから、こうすればいけるかも、みたいなアイデアがわりと容易に思いつく。なるほど、RPGの面白さってこうやるのか、と目からウロコ。とおもったけど、んじゃ、このへんで。拍手返信は半月分たまってるけど明日(多分!)。
2012.01.18
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やばいものを衝動買いしてしまったので、更新が停滞する危険性が極めて高いです。あけましておめでとうございますSubrinaです。あ、あけおめはもういいましたっけ。まーいいや。何がヤバイって、これ。東方幻想魔録という東方の二次創作ゲーなのですけど、これ、すごいです。どうすごいかっていいますと、キャラ絵がいや可愛いのは見てのとおりなのですけど、システム周りが、SFC時代からのRPGプレイヤーとして、これこそ求めていたものだーと思わせるカタチになっていることです。やたらテンポがいい戦闘に、実にほどほどな難易度、操作の少ない移動やメニューに、幅広い選択肢の装備やシステム、各種やりこみ要素にレアドロップ狩り等々、RPG好きの心をこれでもかとばかりにくすぐる要素だけを取り入れ、余計なものを徹底して排除したつくりになっているわけで。あとBGMのクオリティ高いのもポイント。ロマサガやドラクエなんかのパロディもふんだんに取り入れているし、(というかシステムがロマサガそのもの。式神のシステムはペルソナか)東方ということはさておき、RPGとしてひっじょーに面白い。すごくおもしろい。すっごーく面白い。私なんぞがRPGなんて作らなくてもいいんじゃないのというくらい面白い。うみゅ。なんかベタ誉めしまくってますが、あれです。「なんだ東方二次創作じゃん」とかそういう色眼鏡で見て避けてしまうのは、あまりにももったいない出来の作品だなーとおもったので、なんとなく宣伝。あ、拍手返信とか明日。ちょと待て。
2012.01.09
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「日記のネタがないときの明けましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします(意味不明すぎるだろ! いい加減にしろ!)」をダウンロード(1.42MB)三が日に間に合ったからよしとしませう。いつものように鬼畜難易度です。要望があれば難易度を下げます。要望がなければ何もしません。つまり、きっと何もしません。現在残っているバグ。雷の魔法の攻撃範囲が実際と表示が異なる場合があります。何度コマンドやらメモリを見ても、なぜこのようなバグが発生しているのかよくわかりません。気にするな!また明日記事を書きます。たぶん。
2012.01.03
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ことよろ 時間ねぇー また明日ね んじゃ
2012.01.01
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にゃーす!今年の年末はさんざんでした。いや、その、スケジュール的に。昨日は本当にひさしぶりのおやすみでしたけど、金縛りにでもあったかのように動けませんでしたし。疲れて。いやー、死んでましたねー。にゃーんですねー。ま、それはどうでもいいのですけど、ささっと今年の総括。今年はゲームらしいゲームはつくりませんでしたっと。ま、クリスマスゲーはつくりましたけど、間に合わなかったのでお正月ゲーに切り替え。明日か、そのヒマがなかったら明後日にはうpします。あ、もう時間ない。ひええ。ちょっとまて。今年見たなかですごく面白かったものでも。(今年の総括って明日書いたらダメですよね常識的に考えて)ひとつ。「勇者ヨシヒコと魔王の城」というドラマが反則的に面白かった。山田孝之や宅麻伸といった実力派俳優が、ドラクエのようなよくわからない世界で魔王を倒しに行く、あまりもふざけきった、限界までふざけきったものすごいドラマ。とゆーかフツーに、ドラクエのスライムとかゴーレムとか爆弾岩とか出てくるし。しかもものすごいハリボテ・・・わざとやってるニオイのすごいチープさ、B級、gdgdっぷりを、これでもかとばかりに畳み掛けてくるくせに、小栗旬とか小池栄子とか沢村一樹とかのすごいキャスティング。まだ見てない人はお正月にみるといいかも。あと、今年は「gdgd妖精s」がすごかった。まぢすごかった。なんなんだこのアニメ・・・つくったひとは狂っているのかはたまた真の天才なのか。あと、何かあったっけ?わかんぬ。今年ってそれだけだった気がする。とりあえず今時間なくてテンパってるので、それ以上出てこないわ。明日ね。ってだから明日では今年の総括にげふんげふん私はあれ、今年動画ばっかつくってたねー。なぜかここでの反応がほとんどなかったけど、ツクール勢の方は見てないのだろうか。嘆かわしい限りであります。何度も言いますけど、アイマス関係ないです。動画に「アイマスが迷子」というタグがついてることからわかるくらい、アイマス関係ないです。てゆーかそもそも私はアイマスがわからん。ようするには、かわいい女の子たちが、悪逆非道の振る舞いと残虐非道のメッタ殺しをする話をですね、あ、あとそれから、戦争とか経済とか政治とかの話を、そこにからめた物語にしたかったわけです。はい。いちおう、1話を貼っておくのだぜ。みろー。ま、いろいろあれなわけで、どんどん話が膨らんでるカンジですけど、ええと、何か質問あれば受け付けます。このシーンとかこのキャラとかどういうことなの、みたいな。よし、ここらでタイムアップ・・・なんですけど、その前にもいっこ、今年ハマってたものを思い出しました。「真夏の夜の淫夢」です。ニコニコでネタとして好まれている、和製ホモビデオの総称なんですけど。ちょっとこれ見てください。ヴォースゲー!これを見ることによって厄が落とされて新年を迎えるなんたらかんたら。んじゃ、よいお年をー。
2011.12.31
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思いっきりクリスマスを逃してしまったため、そのまま新春記念ゲーにすることにしましたし!タイトルとセリフの一部を変えるだけでいいくらいの、申し訳程度のクリスマス要素だったので問題なしーです。そういうわけで公開は1月1日になりまんた。それまでにもすこし調整しておこう。では諸君っ! さらばだーっ!!【うぇぶはくしゅおへんじ】>断じてゆるす さぶりなは・・・許されたのだ・・・>クリスマスゲーム系のアレはあきらめた系のアレしたのでしょうか? んなこたーない。ねむい。
2011.12.28
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また急に忙しくなって製作時間がとれなくなったー!あと30分で完成すればクリスマスに間に合うけど、む、むりでしょ・・・明日でもゆるしさない。
2011.12.25
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あとちょっとで完成だー。なのにここにて時間切れ。明日はまだクリスマスだから大丈夫だよね?つーことでクリスマス記念ゲーは明日できるはずです。難易度はいつものとおりです。今日見てすっごく笑えた動画。最近ホモネタばっかとかユリさんに指摘された気もするけど、 \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ../::::::::::::::::::::::::、::::::::::::::::::::::::::::::い 女 ホ ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、,:::::::::::::::::::::::::ま 子 モ 〉∧i i゙i .|l, 、ヽ斗l' ヽ::::::::::::::せ な が /`トl、{.ヽ.l!、 イ℃)ヽ,i::::::::::::ん ん 嫌 >! (℃}`ヽ ヽ!"´´ ヽ l,:::::::::::!!!! か い l 、 "/// ////// u |::::::::: な i /// ヽ ._....-- 、. !:::::::: v-"!、u . .r‐''''"゛ l .il:::::::::.、., i、 .、 ,,/ヽl::::::::`-..、'!、 /・/ l:::::::: ! ./ `'".!::::::::::::::::::::`''!-ii=--;;'''".ノ |::::::::: ″ !:::::::::::::::::::::::::::::::::`"''ァ'"゛'., ー''│::::: ,!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/]、,/ l:::::::: /:::::::::::::::::::::::::::::::::,,イ ,l'" ,!:::::::: iヽ,∧/i,7::::::::::::::::::::::::::::/ / ,l'l ,,i'!:::::::┌, ‐''''ヽr‐┐:::::::::::::::/ __ /ノ |, \, ./ |::::::. / 、 ゙ッ.l:::::::::,i'"/./゛.--ィ_.ゝ/i"\ |::::::.| .''" .l /:::::://○iラ"、.フ゛ i' .l′ 'l::::::.| ...、 l::::./ ゙゙ノ,ljZr"''''''゙゙".、/ ./:::::.,! 〈::./ .r'"'!ッ'"._ l'"´ =''゙/ !::::::.:!. u -'" リ゙ .,iヘ,フ" ,, - ,,,7_,レ ,! /::::::::: .l'ヽ ./ .|,,./′.,ノ_./ l !::::::::::.゙'、ヽ_,,,..i''|′.l ./ ./ ''''ー′ l /::::::::::::::::::.`'ー--'゙/ ./ .│ .| / ""''''""l .!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ! ,! ''!'' i |/:::::::::::::::::
2011.12.24
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間に合わにゃいー!あとちょっとなのになぁ・・・明日は一日中あれこれしてるから製作できないし。んもー。あ、そうそう。基本的に更新とかはTwitterみてやってください。向こうでは最近ホモネタをほざいているばかりですけど。
2011.12.22
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最近なぜか気に入っている邦楽器バンド「Rin'」の、Merry Chirstmas Mr. Lawrence でした。ゲームだけど24日に間に合わないかも知れない・・・でも間に合うようがんばるー。そうじゃないとクリスマスゲーを紹介してくれるという、某氏がひろってくれないのでげふんげふん【うぇぶはくしゅおへんじ】>にゃわーんニャンかワンかハッキリしろ!精神的苦痛による慰謝料請求の訴訟も辞さない!訴状の到着を神妙に待て!>にゃーん きのもの!さんちに シングルコアドゥルル それはまっさきに考えたんだけど、HSP製のランチャに組み込む方式ですしねー。めんどくさいけど、プレイしてもらう方に、タスクマネージャでシングルコアで起動してもらうわさ。で、あと、vista特有のmidiの障害はスルーの方向性で。あれはビル・ゲイツに文句をゆってください。
2011.12.22
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こちらで対策を立てるのはちょっとキビシイ!いちおうコマンドの組み方によっては対策はできるらしいのですけど、ギリギリでつくってるのでちょっとそこまで手が回らないです。なもので、こちらをごらんになっていただければと。んー、手間ですけどね。いちいちタスクマネージャとかなんとかって。ま、あれです。面倒な人はそもそもプレイをしなければいげふんげふん
2011.12.21
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時間がない理由のひとつは、クリスマス用にゲームをつくってるから!・・・はいいんだけど、ここでひとつ問題。ツクール2000でツクってるものですから、いろんな不安があったりします。Win7・64bit・マルチコアが一般的になってしまった現在、ツクール2000は果たしてちゃんと動くのかという問題です。あ、私の環境はいまだにWinXPです。さすがにシングルコアではないのですけど、それでもツクール2000にはいろいろ不具合が起きるそうです。ツクールの開発者はどうして10年後の世界を考えて作らなかったのか。製作者の怠慢と言わざるを得ません。これはあれです、一度誰かにテストプレイしてもらわないと・・・とおもったけど、ギリギリっぽいのでもう丸投げ。いつものことか。うんうん。
2011.12.21
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