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2009.01.05
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カテゴリ: カテゴリ未分類
起きたら3時はデフォ。
学校は後3日。宿題に手付かず。 もうだめだ・・・

なんか学校開始直前は何故かポケモン厳選してます・・・
今日は既にいるクレセリアについて・・・

クレセリアは、HP120、防御120、特防130と驚異的な耐久種族値を誇る、言わずと知れた伝説ポケモンですね。また素早さも85あるため、個体値が悪くなければ無振り80族も素早さに振らずに普通に抜くことが出来ます。
生半可な攻撃力では絶対に落とせないので、対策には「拘り」などを使ってもともと高い攻撃力をそらに上げてゴリ押しするか、積み技を使って強引に押し切るか、どくどくなどで居座ることを難しくさせるか、一撃必殺を連打する・・・ 

クレセリアは流石に攻撃力は高くなく、瞑想などを積まない限り突破するのは難しくなります。ですから、多少硬めのポケモンが積んできたり、挑発などを受けると、簡単にひかざるを得なくなります。その点では当然ながら完璧なポケモンではないですね。

クレセリアの技を考えていきましょう。

先ず、クレセリアの弱点ですが、虫、悪、ゴーストの3タイプです。
このうち、悪とゴーストは威力が低めで、使い手も限られてきます。
挑発マニューラや、催眠ゲンガーなどは大変辛い相手です。ゲンガーはサイコキネシスで潰せますしカゴも持たせられますが、マニューラはどうしようもないですので、逃げてしまいましょう。マニューラに限らず、悪タイプのポケモンは挑発を持っていることも多く、クレセリアには向かないですね。プラチナでシグナルビームを覚えますが、居座ることを考えないのなら、他のポケモンで対策するべきでしょう。

問題は虫です。こちらは、使い手は少ないですが、メガホーンや虫のさざめきなどが怖いです。
メガホーンは120の強力技。幸い使い手はヘラクロス、ドサイドン、ニドキングと少ないです。ヘラクロスはメガホーンを受けられませんし、残りの2匹もつのドリルを持っている恐れもあります。

ヘラクロス、ニドキングはサイコキネシスで潰せます。特にヘラクロスは天敵なので、潰し技として、サイコキネシスを持っておくべきでしょう。
ドサイドンは草結び(エナジーボール)が有効ですが、ピンポイント感が強いので、もう少し汎用性のある技にした方がいいでしょう。パーティがドサイドンを苦手とするなら、入れてもいいでしょう。

一方、虫のさざめきはメガヤンマが使ってきます。虫のさざめきは特攻ダウン効果もありますし、このメガヤンマは催眠まで使ってきます。さらに、逃げたとしても1ターン無償で加速させたことになってしまいます。一応冷凍ビームなどで潰せますが、襷の危険も高いですので、基本的には控えた方がいいでしょう。
対策は、他のポケモンで行うべきですね。ステルス4倍は大きく、6vs6ならばメガヤンマにとっては致命傷を負います。
また、不眠のヨルノズクなどは相性がよいです。ヨルノズクは壁も張れますので、サポートとしては優秀ですね。
メガヤンマ自体、超強力なポケモンなので対策はしているでしょうから、無理にクレセリアでやることでもないんですが・・・


次に、積み系統のポケモンです。
ギャラドス、ボーマンダ、ガブリアスなどを筆頭として、かなりのポケモンが存在します。
ギャラドスのように挑発を持っていると、どうしようもないです。チャージビームがありますが、素直に他ポケで対策したほうがいいでしょう。
ボーマンダ、ガブリアスについてですが、こいつらは冷凍ビームで潰せますね。積んでこないタイプも沢山いるため、パーティが龍にめっぽう強いというわけでなければ、他にも仮想的のいる冷凍ビームは優秀な潰し技になります。

他にも沢山いますね。
例えばハッサムは、クレセリアではどうしようもないです。素直に逃げるべきでしょう。一応めざパ炎がありますが、厳選は困難です。
他にも、キリがないのでこれまで。

また、クレセリアは鋼への潰し技が無いに等しく、メタグロスなどは無理です。
ドータクンと対峙すれば泥仕合に・・・ ドータクンがどくどくを持っていると大変です。
このどくどくに対してはねむるで対策できます。月の光は不安定でPPも少ないので、個人的には眠るの方を推します。


以上簡単に・・・
それでは、クレセリアの構成について。

性格は基本的には図太いがいいでしょう。主に怖いのは物理アタッカーですし、特殊面では瞑想を積むこともできますし。
努力値構成は HP252 防御252 特攻or特防6
個体値によっては素早さに少し振るのもアリ。(81抜きぐらいで)

さて、技構成ですが、先ずは回復技。
眠ると月の光ですが、先程も書いたように眠るがいいでしょう。まあ好みなのでどちらでもいいですが・・・

次に攻撃技。
やはりタイプ一致のサイコキネシスは欲しいところ。格闘は全体的に強いポケモンが多く、完全に流せるようにしておきたいからです。また、反動技とゆめくいを除けば、クレセリアで最も威力の高い技なので、単純に攻撃技として優秀です。

次に冷凍ビーム。氷タイプを弱点とするポケモンは多く、強力なのが多いです。

次に草結び。特定のポケモンには高威力を誇りますが、仮想的には受けが多いので、瞑想を積まないならばきついと思います。

次にシグナルビーム。苦手とする悪タイプに抜群です。瞑想を積むなら入れておいていいとおもいます。

次にチャージビーム。攻撃しつつ特攻をあげるので、突破を重視するなら便利な技です。しかし受けるには難しいですね。

次にみらいよち。どのタイプにも等倍で威力も120なので安定はしそうですが、そもそも命中90で、ターン消費もきつそう。玄人向けでしょうか。

最後にめざめるパワー。鋼が大変苦手なので、炎や格闘や地面あたりがオススメです。しかし厳選は大変難しく、普通に使っても威力不足ですね。

次に補助技。
先ずは瞑想。特殊耐久を上げるとともに、特攻もアップするので、受けには相性がいいです。
しかし先程も述べたように、クレセリアが居座るのは難しいです。他のポケモンでの補助が必要でしょう。

次にどくどく。決定力の低いクレセリアにとって、受け対策にはうってつけです。普通のポケモンにも効くので汎用性の高い技です。鋼と毒には効きませんが、鋼はもともと相性が悪いので考慮しなくてよいでしょうし、毒タイプにはサイコキネシスがあります。ドラピオンとスカタンクは無理ですが・・・
鋼を呼びやすいので撃ちまくるのは考え物ですが、1回使って鋼をおびき寄せることも出来ますね。

次に電磁波。大変便利な技で、素早さ重視のアタッカーを崩壊させることができます。地面タイプには効きませんが、冷凍ビームで弱点をとれますね。

次に壁。エスパーなので、両方とも使えます。壁を加えれば、かなり硬くなります。技スペースがきついですが・・・

後は、天候変化や身代わり、影分身など。特定の戦術を使うときにどうぞ。

以上を考えると、大体以下の感じかな。

パターン1 無難にクレセリア @カゴの実orラムの実or食べ残し
図太い HP252 防御252 特防6 
サイコキネシス 冷凍ビーム どくどくor電磁波or壁 眠るor月の光

2つも攻撃技にスペースを削っているが、いずれも怖い仮想敵には欲しい技。
どくどくか電磁波かはパーティと相談。どくどくは殆どのポケモンで撒けるし、電磁波も使えるポケモンが多い。このスペースは壁でもよい。仮想敵重視ならリフレクター、特殊が不安なら光の壁。

パターン2 瞑想クレセリア @カゴの実orラムの実or食べ残し
図太い HP252 防御252 攻撃以外お好みで6
瞑想 眠るor月の光 サイコキネシス、冷凍ビーム、シグナルビーム、みらいよち、各種補助などから2つ

サイコキネシスは悪に無効にされるので抜く手もあります。
補助重視なら攻撃技はみらいよちにして、リフレクターなどを入れましょう。
突破重視ならサイコキネシスとシグナルビーム、あるいはみらいよちと冷凍ビームなど。
仮想敵を絞り、苦手な敵は他ポケで対策するのがよいと思います。

パターン3 壁張りクレセリア @光の粘土
図太い HP252 防御252 特防or素早さ6 若しくは耐久調整。
リフレクター 光の壁 月の光 どくどくor潰し技

壁込みクレセリアで、突破を難しく。
挑発や鋼は諦める。壁張って逃げれただけでもいいと思います。
ソーナンス対策に、どくどくはあったほうがいいでしょう。

パターン4 運ゲークレセリア @光の粉or呑気の御香or食べ残し
図太い HP252 防御252 特防or素早さ6 若しくは耐久調整。
影分身 どくどく 眠る 各種補助技

挑発や毒への耐性や状態異常回復がなければ相当厄介。
だが苦手なポケモンはかなり多い。最後の要塞として割り切るしかない。


こんなところでしょうか。他にも、サイコシフトを活かしたねむねごとか・・・
まあ努力値と性格は大体の型で同じような感じでいいので、そこは楽でしょうか。
実際、運がよくないと、タマゴで粘るよりもどうしても個体値は下がってしまうので、過信は禁物ですね。





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Last updated  2009.01.05 18:01:20
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