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うるう年ですね カードキングです 4年に1回という記念日 みなさん記念に何かしましたか? え! これから・・・? あたしは記念に少々レンコ はい。もちろん・・・ 記念にはなりませんでしたぁ 今日は「ゆうき研究」最後の記念になるか?ゆうきの量を実際に計算してみよう 通常デッキで検証してみる ●ストーンマン ⇒ たちふさがる ●ドラキーマ ⇒ こもりうた ●きめんどうし ⇒ メダパニ このワザで3ターン終了まで計算してみます ・ゆうきゲージ100X3=300 ・4玉X3体X3ターン =50X3X3=450 3ターン終了までにためたゆうき合計は 750CC そこへ50プラスしたら満タンになりますので 40プラスしてみましょう おぉ~っと あと満タンまでちょうど10くらい? これでだいたい 800CCということになりますね オーブの量は800CCと言えそうです 心おきなくとどめの一撃を差しちゃいましょう 通常デッキで4玉出しに成功し ゆうきボーナスがあれば 3ターン終了時に750CCということは・・・ 会心の一撃が1回出れば3ターン終了時にたまるのではないか? という好奇心が湧いてきますね 会心デッキで検証してみる ●ミミック ⇒ あまい息 ●ぼうれい剣士 ⇒ いなずま斬り ●おおきづち ⇒ パワースタンプ このワザで1回だけ会心の一撃が出るまで行きます おぉ~っと1ターン目でパワースタンプ炸裂! 1ターン目のゆうきを計算すると・・・ ・ゆうきゲージ100 ・4玉+4玉+4玉X2倍 =50+50+50X2=200 「会心の一撃」ゆうきの量は2倍になるとのことなので 4玉50CCを2倍して計算します 1ターン終了時には300CCのゆうきがたまりました 検証のため 会心の一撃が出ないようにワザを選択し 残り2ターン(3ターン終了)計算してみます ・残り2ターン分のゆうきゲージ100X2=200 ・4玉X3体X残り2ターン =50X3X2=300 1ターン終了時300+200+300=800CC 満タンになるはずですが・・・ なんと3ターン終了時は・・・ オーブは「たまらず」(写真右側) あと20CCくらい じゃぁー 4ターン目のゆうきゲージで20CCためちゃいましょう キュイーン ちょうどピッタリたまったようです とすると・・・ 会心の一撃が1発だけでは 3ターン終了時のゆうきの量は780CCくらい? 会心の一撃の4玉ゆうきは50X2倍=100ではなく 40X2倍=80CCになるのかな? 会心の一撃には「ゆうきボーナス」の10CCが計算されないのかもしれません いやぁ~ 「ゆうきシリーズ」長かったですね・・・ でもちょっと「ゆうき」について分かった気がしませんかぁ? ・モリレンでは3ターン終了時にゆうきが満タンになる ・通常のデッキでも4ターン終了時にゆうきが満タンになる(余裕あり) ※ただし状態異常の無かった場合 ・オーブの量は800CC ・ゆうき1玉の量は10CC ・ゆうき4玉出した場合は+10CCボーナスがつく(50CC) ・会心の一撃のゆうき量は80CC(ボーナスなし) ・モリーレンタルチームの初期ゆうきは80CC などなど・・・ 大会でのワザ選択などにお役に立てば幸いです まだ ・状態異常にかかったままの「ゆうきゲージ」や ・状態異常にかかったら何発の会心を出せば良いのか? などなど・・・あるのですがぁ ここら辺で一旦終了したいと思います うるう年ですし←(関係ない! 次回はいよいよ3月 いろいろありますねぇ いつもの3月の予定を見た後は 「対戦台」での実戦編を見て行きましょう←人気blogランキング参加中 読んでくれた方クリックお願いします
2008年02月29日
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最近古いDVDを見ている カードキングです 帰宅すると最近子供たちは ちょいなつかしいDVDを見ています 仮面ライダーシリーズとスーパー戦隊シリーズ 今日は「仮面ライダー龍騎」 「ファイナルベント!」とか言ってる・・・ DVDでしか見たことがないのに小さい頃にハマり 中古のおもちゃを買わされた覚えがあります またなつかしくなったのか 1週間もかけて見ているようです・・・ ハイ あたしもハマっていた?「ゆうきシリーズ」 いや~時間がかかりましたぁ 今日は検証の一つの結論に迫りたいと思います (今日はちょっとロングだよオーブの量は何CCなのか? 先回、先々回では「モリーレンタルチーム」を使用し 会心の一撃を出さなくても3ターンでゆうきが満タン になることを見ていただきました ゆうきをためるコツもなんとなくわかってきましたね では「オーブの総量」を考えてみたいと思います オーブを数値化してみる 数値化する上で唯一ゆうきを数字として計れるもの・・・ そうです この左側にある「ゆうきゲージ」 これは10個のゲージがあり 一番上は「100」と書いてあります この100でたまった「ゆうき」を「100CC」としましょう ん~ 結構たまるね そしてこのゲージだけでためて行きます ワザ発動時にボタンは押さず「ゆうき玉」を出しません そうすると4ターンまで来た時 ちょうど半分になりました 定規で測ってもピッタリ半分 400CCということになります ということは・・・ 2倍すると・・・800 オーブの量=800CC ということでひとまず仮定しました ※全部たまるまでやりたかったんですが これがなかなかできない・・・ ※8ターンためたのですが満タンにならず 第2回戦のたまり方がちがうのか?という不明点があり ちょうど2倍の800CCということで仮定しますゆうき玉は何CCなのか? オーブ全体の量を仮定したことで 1玉あたりの量も割り出せますね ●ここまでに分かっていること その1:モリーレンタルチームは3ターンで満タンになる (会心の一撃は出さずに) その2:モリーレンタルチームは最初からゆうきが少したまっている これを「初期ゆうき」と名づけ ゆうきゲージ100と比べると 左側:ゲージ100 右側:モリレン初期ゆうき 100より少し少ない=80CCくらいと仮定 その3:満タンにするには「初期ゆうき」+ゆうき玉34玉必要 しかし 同じ34玉であっても1回で4玉出すことが必須↓ 1.4玉X3体X2ターン+(4玉X2体+2玉)=34玉 (1回だけ失敗し2玉だった場合)と 2.4玉X3体X2ターン+(4玉X1体+3玉+3玉)=34玉 (2回失敗し2回とも3玉だった場合) 1番はゆうきが満タンになるにもかかわらず 2番はゆうきが満タンにならない ⇒1玉が一定量ではないということは ⇒4玉出しに成功した場合は「ゆうきボーナス」がもらえる と考えられるのではないか? ゆうき玉1玉も数値化してみる その1:玉を単純に10CCと仮定しましょう 3玉では30CC その2:4玉ではゆうきボーナスがあるので 10X4+10=50 4玉は10CCのボーナスが付くと仮定しましょう オーブが満タンになるか計算してみる その1:1ターン分のゆうきX3ターン分=300CC その2:モリレン初期ゆうき=80CC その3:ゆうき玉3ターン+9体分ゆうき =4玉X3体X2ターン+(4玉X2体+2玉) =50X3X2+(50X2+20)=420 1+2+3を合計すると・・・ 300+80+420=800 800CCとなります また その3で同じ34玉でも満タンにならなかった検証 =4玉X3体X2ターン+(4玉X1体+3玉+3玉) =50X3X2+(50X1+30+30)=410 300+80+410=790 先回の写真のように10CC不足しますので説明がつきますね ということで ●オーブの総量は800CC ●1玉は10CC ●4玉出しに成功すれば更に10CCボーナスがつく (4玉=50CC) ●モリレン初期ゆうきは80CC という仮説を立てましたぁ それが何か役立つの? って言われるかもしれませんが・・・ 対戦時にあとどのくらいでたまるのか? っていう事を考えられるかなぁって? え!? そんなこと考えながらできないよね~ 次回はモリーレンタルチーム以外で それを実際に写真で検証してみましょう (ゆうきシリーズ長くなっちゃった・・・←人気blogランキング参加中 読んでくれた方クリックお願いします
2008年02月28日
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第2シーズンの大会はそろそろ終わり? カードキングです すでに先週で終了している店舗も多数ありますね 今週末の大会数は全国的に少ないのかな? 今週はあたしはお休みが1日しかないですし・・・ 大会はお休みしようかなぁ 昨日はTVを見ていた息子に「サッカーしたい」って 言われるし・・・ 少し暖かくなったら月に2週くらいに減らそうかな? なぁ~んて最近思っています 今日は先回のつづき「ゆうきシリーズ3」 ゆうきモリモリモリーレンタルチームで 3ターン内でゆうきをためるにはどこまでが有効か? を見てみましょう~☆3ターンでゆうきをためよう 先回3ターン内でゆうきが満タンになることを見ていただきました ワザ発動時のゆうきの数が全て4玉出しに成功していましたね それでは4玉出すことに失敗した場合はどうなのでしょうか? 1回が3玉だった場合 ⇒これはOK ゆうきは3ターン終了時にたまります 9回ボタンを押すうち1回が2玉だった場合 ⇒これはどうでしょうか? 写真で見てみましょう モリーレンタルチームから ●M-012 バル ●M-015 さまようよろい ●M-033 おおきづち の3体を使用します ※極悪デッキと名づけたデッキ 以前の記事は⇒こちら ※対戦台での極悪対戦もゆうきシリーズが終わり次第見て行きます バルの落雷! おっと!失敗 2玉しか出ていませんねぇ(写真左側) しかーーーし その後順調に4玉出しに成功し 最後の「落雷」で4玉出しに成功しました(写真右側)グラフ下に1個あり オーブは 最後の落雷1発4玉で満タンにたまりました 1回が2玉だった場合までは 無事にゆうきが満タンになりました 9回のうち2回とも3玉だった場合 ⇒これはどうでしょうか? また写真で見てみましょう モリーレンタルチームから ●M-004 ドラキー ●M-020 おどる宝石 ●M-033 おおきづち の3体を使用します 1ターン目 「マホトーン」と「ちょうおんぱ」で失敗します 2回とも3玉しか出ていません その後全てのワザで4玉出しに成功しますが いや~ん♪ あとほんのちょっとのところでたまりません (次ターンのゆうきゲージ10で満タンになりましたゆうきを3ターンでためるには その1:モリーレンタルチームを使用する その2:ゆうきゲージ100でワザを3つ選択する その3:ワザ発動時のゆうきは1回の失敗はOK 2回失敗した時点でダメ その4:その1回の失敗とは3玉か2玉までならOK 1玉ならダメ ただし:状態異常にかからなかった場合 :会心の一撃がなかった場合 に限定しています ちなみに 1、1回失敗した場合が1玉だった場合 2、2回失敗し2回とも3玉だった場合 が共通のたまり方で 上記の「あとちょっとでたまる」という写真です よって玉の総数は 1、4玉X3体X2ターン+(4玉X2体+1玉)=33玉 2、4玉X3体X2ターン+(4玉X1対+3玉+3玉)=34玉 となりますが 33玉と34玉でゆうきの量が同じ 同じ34玉であっても 1、4玉X3体X2ターン+(4玉X2体+2玉)=34玉 (1回だけ失敗し2玉だった場合)と 2、4玉X3体X2ターン+(4玉X1対+3玉+3玉)=34玉 (2回失敗し2回とも3玉だった場合)が 1番はゆうきが満タンになるにもかかわらず 2番はゆうきが満タンにならないという結果です これはどういうことが言えるのでしょうか またゆうきの総量は何CCと考えることができるでしょうか 次回はそのあたりを考えてみたいと思います この辺がわかって来ると 「大会でのワザの選択」にも影響が出てくるのではないでしょうか? 次は「会心を狙う」のか? 無理に会心を狙うより「ダメージの大きい方を狙う」のか? などなど・・・ 今日は「玉」の話はありましたが下ネタはなしよ←人気blogランキング参加中 読んでくれた方クリックお願いします
2008年02月27日
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テテッテ テテッテ テェーテッ カードキングです 連日の寒さアーンド 終電までお話隊(飲み隊とも言う・・・ もあり、少し体調を崩しておりましたぁ 週末はいかがでしたでしょうか? あたしは家は今週大会抽選モレでした (約一人除く・・・ 日曜日は娘のお遊戯会のビデオ撮影隊 そして検証アーンド更新も滞っておりましたぁ~ 今週は先回に続き「ゆうき」について もっと踏み込んで行きたいと思います それではまずゆうきモリモリデッキの 「モリーレンタルチーム」 3ターンで本当にゆうきがたまるのか? を見て行きましょう~☆3ターンでゆうきをためよう モリーレンタルチーム もう説明は不要と思いますが 「モリーレンタルチーム」はご存知の通り 「ゆうき」を最初から少し分けてもらえるデッキです そのモンスターとは? ●M-004 ドラキー ●M-009 スライムナイト ●M-012 バル ●M-015 さまようよろい ●M-020 おどる宝石 ●M-033 おおきづち の6体ですね デッキの相性については⇒こちらの 第四章に対応した「相性一覧表」も参考にどうぞ 3ターンでゆうきをためよう モリーレンタルチームから ●M-004 ドラキー ●M-015 さまようよろい ●M-020 おどる宝石 の3体を使用してみましょう (極悪デッキはまた次回 ※今回はゆうきをためる検証のためだけに使用しており 大会での実際の出し方とは違います 1ターン目 ゆうきゲージ100でワザを選択します かみつき+キングダムソード+メラ すべて4玉出すことに成功です 2ターン目 会心の一撃が出ないように選択します (通常の大会時とは違います ちょうおんぱ+キングダムソード+メラ すべて4玉出すことに成功です 3ターン目 試合が終わらないように選択します (大会時とは選択が違います ちょうおんぱ+キングダムソード+マホトーン ワザを一つづつ見て行きます キングダムソード 4玉出し成功 残りはこのくらい マホトーン 4玉出し成功 残りはあとちょっとです もう失敗がなければたまりそうですね ちょうおんぱ 4玉出し成功 たまっちゃいましたね それもちょっと余裕がある感じです たまった瞬間の音がまたたまりませんなぁ 「キュイーン」 これで相手よりHPが多ければ「やったぁ」と思う瞬間ですね (お互いが3ターンでたまらなければ) 今回はこの3ターンで勝負がついちゃいましたが・・・ ここでHPが相手より少なくても「とどめの一撃」発動となり 勝利!となりますね はぁ~い これで状態異常にかからなかった場合には 3ターンで確実にゆうきを満タンに出来る事がわかりました~ それも「会心の一撃」を出さなくても 今回は対人戦ではありませんが 対人戦台や大会でも同様のたまり方だと思います 大会などではスペシャルカードを使用しますし 状態異常にもかかる可能性がありますので 状態異常にかかったときのために「会心の一撃」が出せる モンスターの使用をオススメします 次回は・・・ またまたゆうきシリーズ 4玉出しを失敗した場合はどこまで有効なのか? を見てみましょう←ブログランキング参加中 読んでくれた方クリックお願いします
2008年02月26日
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たまってますか? カードキングです 「ためる」の上手? あたしに「ためる」という言葉は無縁ですが・・・ (特にお金 コレは溜めたいよね!⇒「ゆうき」 ゆうきがありすぎても困る? 検証中にキラーパンサーなんかがポロッと出てくると 「ゆうき」を出して行けぇ「とつげきー!」 「ゆうき」がありすぎて撃沈しました・・・ おおきづちも出たのでもう少しやれば「あくま」が やって来たかもしれなかったですね それではさっそく「ゆうき」について少しづつ 見て行きましょう~☆ゆうきを上手にためるには4つ その1:ゆうきゲージを100でためる まず1番目は 左側にあるゆうきゲージ これを100でためることができるようにしましょう それには2つの方法がありますね ●ワザ選択時のボタンをすばやく押す ・「ファイト!」のかけ声で相手モンスターが画面に出たら 赤か青かワザをすぐに考えよう ・決めたら「ポンッポンッポンッ」とリズミカルにすばやく押そう ●スペシャルカードをすばやく差し込む ・自分のチームの攻撃が終わる前に何を使うかある程度決めておこう ・何を何ターン目で使うか決まっている場合は 前ターンの自分の攻撃が終わる前に差し込んでおいてもOK ・えぇ~っとっと考えている間にゆうきゲージが減ります その2:ゆうきを4玉ためる ワザ発動時に最大でゆうき4玉がたまる (意外と4玉と詳しく書いた本ない?) ・光の輪がボタンに集まる瞬間!にタイミングを見て 上手に押そう (慣れも必要) ・モンスターによっても集束するスピードが違うので注意しよう ・1玉から4玉まである ・押し忘れると「X」が表示されゆうきはたまらない ・ワザにミスが出てもゆうきはたまる ストーンマンとおどる宝石を例に見てみましょう ストーンマンは押しやすい方です 「じぶんチームのこうげき!」と青い表示が出たら準備しておきます そして白い輪が出来始めます その白い輪がだんだん小さくなり ボタン向かって集束して行きます もうこの辺りから押すか、手がボタンに触れていた方が良いですね ボタンを押すときに「上からたたく」のか 「ボタンに手を乗せておく」のかによっても違います 個人差もあるので一概には言えません タイミング良く押せていれば ボタンが光り、ゆうき4玉が飛び出します 飛び出したゆうきは右側のオーブにたまっていきます おどる宝石は 白い輪の集束するスピードが速いです モンスターにHITしたと思ったら オーブに入るスピードも速いため、一見2玉や3玉に見えます このような白い輪の集束スピードが速いモンスターは 特に訓練が必要です また、ボタンを押すのが早すぎたり遅すぎたりすると このように1玉しかたまりません (写真は遅い場合) その3:会心の一撃で多くためる 会心の一撃が出れば通常の2倍のゆうきがたまり 4玉なら8玉分と同様ということになります 会心の一撃が出やすいデッキを使ったり SPステテコダンスを使うのも作戦のうちですね その4:ボタンを押す回数を増やしてためる ボタンを押す回数を増やすには シングルでは3体・ペアでは6体デッキを使う ・合体モンスターは1回しかボタンを押せない ・必殺技も同様に1回しかボタンを押せないことになります この4つの上手にゆうきをためるコツを実戦すれば 通常4ターン終了にはゆうきが満タンになります ゆうきを最初から分けてもらえるような 「ゆうきモリモリデッキ」などでは 3ターン終了時に満タンになることも可能 (ゆうき極悪シリーズで後日やります) ただし いずれも状態異常にならなかった場合や 会心の一撃の発動数にもよります 上手にためてとどめの一撃を発動して 「差込みたい?」 もとい・・・ 「勝ちたい」ですね←人気ランキング参加中 読んでくれた方クリックお願いします
2008年02月23日
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カードキングで検索できない カードキングです Googleで「カードキング」で検索すると 今までTOPに表示されていたのに・・・ 姿形も無し? 外出中にネット館で 自分のブログを探そうと思ったのにぃ 何か仕様が変わったのでしょうかねぇ 今日は先日発表になったDQMB 新ケータイアプリと本日発表になった 「第2回代表勇者決定戦」の詳細を見てみましょう~☆ドラゴンクエストバトルロードMOBILE 公式ホームページ情報は⇒こちら ドラゴンクエストモバイルは⇒こちら ●サービス開始:2008年3月予定 ●対応機種:NTTドコモ903i、703iシリーズ以降対応予定(メガiアプリ端末) ●料金:月額210円(税込) ※プレイするには「ドラゴンクエストモバイル」:に入会する必要あり ドラゴンクエストバトルロードMOBILE 『ドラゴンクエストバトルロードMOBILE』は3体のモンスターカードを 組み合わせて自分のチームを作り 全国の勇者たちと対戦できるオンラインカードバトルゲームなのだっ! なっなぬぅ~ ぜ・全国対戦が可能だってぇ~ やろうやろう!対戦しよう~ 初期のころにケータイで必殺技を一生懸命探していたなぁ なつかしい記事は⇒こちら 本も何も無い時だったから「必殺技」や「相性」をせっせと 組み合わせをケータイで実験していたのを思い出す・・・ リーグバトルで全国対戦 モンスターカードのチームを「リーグバトル」に登録し 全国のユーザーが登録したモンスターカードのチームと コンピュータ対戦することが可能! その勝率で全国ランキングがはじき出される! ですってぇ! 全国対戦が可能になって! 全国ランキング表示されるとは! ん~ 「カードキング」で登録しよう モンスターがたくさん 「キラーアーマーはマホトーンを唱えたーッ!」 って書いてあるよぉ そしてワザは・・・ 赤:あんこくけん 青:ダークスマッシュ 緑:マホトーン え!? み・みどりですかぁ~ 3つのワザが繰り出せるようですね ドラゴンクエストバトルロードMOBILEだけの モンスターも登場するようです 「スカイドラゴン」や「グランドラゴーン」がソレかな? DOCOMOだけしか対応していないようです これやるとすぐに電池がなくなるんだよなぁ 電池が熱くなって・・・ 来月はこれも楽しみの一つですね第2回 代表勇者決定戦の詳細が決定 公式ホームページは⇒こちら 先日発表になって 今回はその詳細が発表されましたね ●各会場の開催時間 ・小学生大会:11:00~ (エントリー受付:10:00~10:30) ・親子ペア大会:15:00~ (エントリー受付:14:00~14:30) ●勇者決定戦のルール ・第1章~4章のカードとモリーセレクションのカードのみ ※第5章のカードは使用不可 ・ダブルスキャンすることはOK ※第5章「プラチナコレクション」はダブルスキャン不可 ●よくあるご質問 ・Q1:出場資格は幼稚園児でもよいのですか? A.幼稚園児の方はもちろん、未就学児の方でも出場資格があります ただし「お子様おひとりでもゲームがプレイできること」が条件 ・Q2:2つの開催店で大会にエントリーすることはできますか? A.すでにいずれかの会場で大会に出場した場合 同じ方がそのほかの会場での大会に参加エントリーしたり 出場したりすることはできません ・Q3.同じ開催店で大会の両方にエントリーすることはできますか? A.すでに一方での大会に出場した場合 同じ方がもう一方の大会に参加エントリーしたり、出場したりすることはできません ・Q4.小学生大会で抽選にハズレたら、同じ会場の親子ペア大会にエントリー可能ですか? A.小学生大会の抽選でハズレてしまった方は 同じ大会会場での親子ペアにエントリー可能です やはりプラチナコレクションは使用不可でしたね 家族旅行のつもりで1日遠出してみようかなぁ こういう抽選には当たったことがない・・・ あっそうそう もう第2シーズンの大会も終わりそうだけど 少しづつ研究はつづけているよぉ え!? 何かって? 「ゆうきの量」は何リットル?とか 本にも乗っていない「裏!弱いワザ」とか そこそこ弱いっていうの? まぁまぁ効くワザってあるじゃないですかぁ え!? 相変わらず役立たず? 今度、応援してくれている良い子にだけ こっそり結果をお伝えします←ランキング参加中 読んでくれた方、愛の応援クリックお願いします
2008年02月22日
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稼働日初日は一覧表を見てみましょう カードキングです 今日はムシキング5周年記念第2弾の稼働日 さっそく行ってますよ~ いつものAB型さそり座レンココンビの兄貴分 「ひのたまさん」 1時間で何パックやっちゃたのかしら?おにぃさん 電話がかかってきましたわ♪ シークレットも出たよって・・・ もぉ~仕事してくれ!って言っておきましたので(笑 遊びに行ってみてください⇒こちら (もう配列までのっけてる・・・ 来月の「DQMB第五章もやるよ」って言ってますので がんばってもらわないと!5周年コレクションカード 第2弾 カード一覧表 カードリストの中には 002 ヘルクレスオオカブト 019 アクティオンゾウカブト 034 マンディブラリスフタマタクワガタ などの200ムシが乗っています そしてシークレット???の文字も 表紙は金色のオウゴンオニクワガタがメインで飛んでいますね シークレットは何だったんでしょう? 限定 スペシャルカードホルダー発売 MサイズとWサイズの2種類 ムシキングカード付 発売日:3月上旬 ファイルは買っておきたいな←ランキング参加中 読んでくれた方、愛の応援クリックお願いします
2008年02月21日
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1日1撃沈~ カードキングです 今日の撃沈はケータイメール メールの返信で「おっ! お願いね~」 と書くつもりが↓ 「おて! お願いね~」と書いてしまい・・・ 「お・お・おて!ですか?」と・・・ いや~ん♪ だってねぇ・・・ ケータイの「た」の行を押してちっちゃい「っ」に したつもりが・・・ よくありますよね!? そんなことはさておき 先日お伝えしましたSPカード優先順位 「ギガデインかギガスラか?」の情報に 誤りがありましたのでお詫びして訂正します ということで本日発売のVジャンプより 「SPカードの発動順」を見てみましょう~☆スペシャルカードの発動順を見てみよう 発動する順番は (対人戦で同時に使った場合) 1.補助系カード ・スーパーハイテンション ・ほしふるうでわ ・ステテコダンス ・大ぼうぎょ ・マジックバリア ・風のマント ・水のはごろも 2.状態異常系カード ・みわくの眼差し ・ぱふぱふ 3.ダメージ系カード ・ギガスラッシュ ・秘剣ドラゴン斬り ・ギガデイン ポイント その1:スペシャルカードは上記3タイプに分類される その2:同時に使った場合1⇒2⇒3の順番で発動する その3:同じ種類のSP同士では「すばやさ」で発動順が決まる 例えば 「マジックバリア」と「ギガデイン」同時使用では 「マジックバリア」で防げることはご存知の通りですが 順番として 補助系カード「マジックバリア」が発動後 ダメージ系カード「ギガデイン」が発動するという発動順なので 防ぐことができるということですね また同じSP同士の 「ギガスラッシュ」と「ギガデイン」や「ギガデイン」同士なら どちらが先制攻撃するか?と同様に 「すばやさ」で順番が決まるとのことです 以前に検証した「ギガデインが先かギガスラが先か?」の記事に 誤りがあったことになりますのでお詫びいたしますおまけ 気になること・・・ みなさんご存知 聖堂騎士ククール「ほしふるうでわ」 (似ているともっぱらうわさの) 「味方全体のすばやさを最大まで引き上げる」SPカードですが ペア戦の場合 「3体のみ」しか効果が出ないのか? それとも説明の通り 「味方全体の6体すべて」すばやさを最大まで引き上げるのか? 写真では確かに味方全体の6体全てにオーラが出て 相手のスーパーキラーマシンが攻撃する前に6体全て 先制攻撃しています (メダルがひっくり返っているので分かると思います) ペア対戦で「3体のみしか効果が出ないのを目撃したよ」 ってあちこちで耳にしたので・・・ どうなのかなぁ~ って 6体全てが先制攻撃できれば非常に大きいですから・・・ 今度当選したら試してみようかなぁって思っています 目撃情報もお待ちしてますぅ←ランキング参加中 読んでくれた方、愛の応援クリックお願いします
2008年02月21日
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ブログを書いているみなさんまた、これから書こうかな?ってお考えの皆さままたまた、すでにお気に入りに登録していただいているお友達の皆さんへ【ご連絡】 カードキング様はロバの耳はおかげさまで お気に入りに登録いただいている件数が50件を超えました こちらのみなさんです⇒こちら たくさんのお友達にご登録いただきありがとうございます 日々見てくれるみなさんやお友達のみなさんに支えられて なんとかやってます 今後もがんばって行きます~☆ しかし、この楽天ブログは「お気に入り」への登録が 50件までしか登録できないようです 今後 「お気に入りに登録してあげよっかなぁ~」とか 「リンクしてあげるよ~」などなどお考えいただく場合は TOPページの「ブックマーク」に登録させていただきます リンクフリーですので掲示板等でその旨ご連絡いただければ助かります そして今後は 全てのお気に入り登録いただいている方をTOPページのサクサク大会検索 の下にご紹介するコーナーを作成予定です せっかくご登録いただきましても みなさんのところへご挨拶やコメントできていないのが現状ですが 今後とも「カードキング様の耳はロバの耳」をよろしくお願いします
2008年02月20日
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邪心がある カードキングです 発売前にブログに掲載するとは あたしは「邪心」があるのかもしれませんね 情報を早くお伝えしようと思っているだけですので もし気分を害したら申し訳ありません 先回お伝えした通り「ダブルスキャン」についての 重要な変更点! 第五章 邪神の復活 プラチナコレクションから 進化するダブルスキャンをさっそく見てみましょう~☆ダブルスキャンはこう変わる ダブルスキャンとは 「違うコレクション」の同じモンスターカードを2枚スキャンすること ※ただしモリーセレクションはダブルスキャンできない ダブルスキャン現行:2種類 1、HP200アップ⇒ロトコレクションを1枚スキャン 2、ちからアップ ⇒ノーマル+ゴールドコレクションをスキャン ダブルスキャン今後:4種類 1、HP200アップ⇒ロトコレクションを1枚スキャン ※ノーマルorゴールドorプラチナのどれと組み合わせてもOK 2、ちからアップ ⇒ノーマル+ゴールドコレクションをスキャン 3、かしこさアップ ⇒ゴールド+プラチナコレクションをスキャン 4、みのまもりアップ⇒ノーマル+プラチナコレクションをスキャン この3番と4番 「かしこさアップ」と「みのまもりアップ」が 新システムとなります ん~ 「ややこしやぁ~ややこしやぁ~」 あたしの頭では覚えられません あたしもかしこさアップしないと・・・ 先日の検証で「ちからアップ」は11%程ダメージがアップしましたが 「かしこさアップ」も11%くらいかなぁ でも・・・ 「かしこさアップ」は相手に与えるダメージがアップする だけではなく・・・ 呪文に対する守備力もアップする! そして「みのまもりアップ」は 「物理攻撃」と「特技」に対しての守備力がアップすると思われます ん~ 決戦の金曜日!3月14日はレンコだけではなく・・・ 検証もしないといけませんねぇ え? その週は代表勇者決定戦もあったような? 忙しくなりまんなぁ 超ウィナーズガイド発売決定 発売日:3月31日(月) モリーセレクションカード付 大人気の癒し系モンスターのカードだそうですが 癒し系モンスターって? (ぱふれつ拳使い?そんなのいません・・・ 爆熱ドラゴンセット ご立派な専用封筒に入って到着しましたぁ ・MS-M28 モリーセレクション ドラゴン ・MS-M29 モリーセレクション いばらドラゴン ・MS-M30 モリーセレクション デンデン竜 番号が判明しましたのでモリーセレクション研究室を更新⇒こちら そしてVジャンプロゴ入りの特別なスリーブです 裏向きに入れるとロゴがピッタリ重なります 更にVジャンプロゴ入りのリフィール付 6穴なのでそのままカードバインダーに収納可能 もうちょっと頼んでおけば良かったなぁ 本だけ購入して入金を忘れていましたので・・・ よーし来月は忙しくなるので 今から寝ためしておこうっと!←ランキング参加中 読んでくれた方、愛の応援クリックお願いします
2008年02月19日
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急行に乗って帰宅 カードキングです いつもは各駅停車で帰宅 今日は足早に急行に乗って帰宅しましたぁ~ だって見たくてしょうがなかったんだも~ん 「第五章 プラチナコレクション」の新情報 カレーを食べてこんな時間になってしまいましたが・・・ お風呂も入らずに行ってみましょう (Vジャンプ4月号より)DQMB 第五章 邪神の復活 プラチナコレクション 稼働日:2008年3月14日(金) こちらはもう予想がついていましたね~ いつもの奇数月の第二週目の決戦は金曜日! 新モンスター ●M-054R アークデーモン アークデーモンは「R」ということはロト 第五章はこいつが1/800かいな? 生息地:草原/ダンジョン 爆発の呪文とヤリ攻撃を使うらしい ●M-056P どろにんぎょう 生息地:森/荒野 ふしぎなおどりでMPを吸い取り 相手を弱らせる?と書いてある 新デザインで裏面はシルバー色 ここにあるのはロトではなく全てプラチナコレのようです 裏面の色が変わるとドキドキですね~ まるで三章が出たときみたい 4月上旬から「乱入対戦台」稼動 ついに来た! あのロケテから約2ヵ月後の4月上旬についに全国稼動する 勇者認定戦が行なわれている 全国200店舗に設置予定! ん~ 楽しみ! また行かねばならぬぅ Vジャンプ5月号に「アークデーモン」付 3月21日(金)発売 Vジャンプ5月号 モリーセレクション アークデーモン付 プラチナコレクション稼動後1週間で モリーセレクションのアークデーモンが手に入りますね そしてやはり来たーーー! 新ダブルスキャンシステム うん。。。やはり予想は当たったぁ え!? 新ダブルスキャンは「かしこさアップ」だけではないのか!? 第五章はプラチナコレクションを使用した「かしこさアップ」で その他のアップはまだ先だと思ったのに・・・ そのあたりは明日見てみましょう←ランキング参加中 読んでくれた方、愛の応援クリックお願いします
2008年02月19日
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撃沈あらば楽あり カードキングです 華麗に撃沈することを日々研究しているのですが 先日の「白いバイク」にはあたしもさすがに あきれて笑いがでましたね・・・ 「撃沈あらば楽あり」は 後々必ず楽しいことやうれしいことが待っているよ~ という研究ですが 日々プラスに考えようという意味もあります それでは撃沈研究を読んで運気を呼び込みましょう!かしこさアップを見てみよう 以前に ダブルスキャン時の「ちからアップ」を検証しました その効果は その1:ちからUPは「物理攻撃」と「特技」のダメージのみUPする その2:「ブレス」と「呪文」はUPしない その3:UP数値は15%前後のダメージUPとなる などなどでしたね それでは今回は「かしこさ」について 3体と6体による相性でのUP数値を見てみたいと思います ●3体での相性UPはどのくらい? ●ペア戦6体の相性UPはどのくらい? (相性によるHPアップ数はすでに検証済み⇒こちら 使用したモンスター ・タホドラキー ・おどる宝石 ・ひとくいばこ (魔法使いチーム) ・実験台:怒りの魔人 検証したワザ ・バギ (呪文) ・メラ (呪文) ワザの効果 ・バギ (呪文) 左側:ノーマル状態 467(相性UPしないない組み合わせ) 右側:相性UP状態 545 ●ダーメージUP数=78 ●ダメージUP割合=545÷467=116.7% ・メラ (呪文) 左側:ノーマル状態 503(相性UPしないない組み合わせ) 右側:相性UP状態 578 ●ダーメージUP数=75 ●ダメージUP割合=578÷503=114.9% ペア戦で6体使用の場合のかしこさアップ数(賢者チーム) 使用したモンスター ・タホドラキー ・おどる宝石 ・ひとくいばこ ・ストーンマン ・おおきづち ・オーク (賢者チームで更にかしこさUP) ワザの効果 ・バギ (呪文) 左側:ノーマル状態 545(相性UPしないない組み合わせ) 右側:相性UP状態 585 ●ダーメージUP数=40 ●ダメージUP割合=585÷545=107.3% ・メラ (呪文) 左側:ノーマル状態 578(相性UPしないない組み合わせ) 右側:相性UP状態 617 ●ダーメージUP数=39 ●ダメージUP割合=617÷578=106.7% 相性によってかしこさがアップすると その1:シングル戦3体の場合は与えるダメージが15%程UPする その2:パーセンテージなので効果バツグンなワザの方が ダメージUP=効果が大きい その3:逆に効果が低いワザ(あまり効いていない)の場合は ダメージUP数が少ない=効果が少ない その4:ペア戦6体によって更にかしこさがアップすると 更に7%程UPする という結果になりました~ え? かしこさがアップすると呪文攻撃によるまもり度(ダメージ)が 少なくなるの? え? 相性によるちからアップも同じくらいなの? よい子のみなさんは疑問や質問が多くてあたしも検証しがいがある! ということでまだまだ続きます・・・←ランキング参加中 読んでくれた方、愛の応援クリックお願いします
2008年02月18日
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白いバイクに捕まって撃沈 カードキングです 今日は息子の学校の発表会でAM中はビデオ撮影 PMに娘と二人で大会会場へ向かう途中 運転中にケータイでふむふむ ふと隣を見ると白いバイクがぁ・・・ 思わず「こんにちわぁ~」って声が出そうになりました 減点&罰金 あくましんかんが買えるくらいでビックリ こんなんで撃沈とは珍しくなーい? 娘も大会へ行きたくないと言い出すし 珍しい撃沈でツキも無いから抽選モレするかも? と思いUターンして帰宅しましたぁ その後、大酒飲み・・・ ということで今日はスーパーローテンションですが 先回の続きスーパーハイテンションを見てみよう2(ペア戦) 先回の1P時 「スーパーハイテンション」効果は1.5倍の効果がありましたね それでは ●2P時は同様なのでしょうか? ●また1P時とは使い方が変わってくるのでしょうか? 使用したモンスター ・タホドラキー ・おどる宝石 ・ひとくいばこ ・ストーンマン ・おおきづち ・オーク (賢者チーム) 検証したワザ ・メラ (呪文) ・ギラ (呪文) ・たたきつける (物理攻撃) ワザの効果 ・メラ (呪文) 怒りの魔人に 左側:ノーマル状態 617 右側:スーパーハイテンション状態 925 ●ダーメージUP数=308 ●ダメージUP割合=925÷617=149.9% ダメージUPが1体分くらいUPしちゃったよ それにしてもダメージ925って・・・ ・ギラ (呪文) 怒りの魔人に 左側:ノーマル状態 363 右側:スーパーハイテンション状態 543 ●ダーメージUP数=180 ●ダメージUP割合=543÷363=149.5% ・たたきつける (物理攻撃) 怒りの魔人に 左側:ノーマル状態 245 右側:スーパーハイテンション状態+ルカナン 407 ●ダーメージUP数=162 ●ダメージUP割合=407÷111%÷245=149.6% タホドラキーの守備力が下がる「ルカナンが発動」したので 先日の検証の通りルカナン分111%を差し引いて計算 なんじゃこりゃーーー! 効果がでなかった! 左側:スーパーハイテンション状態で「ためる」 右側:効果がでなかった! スーパーハイテンション状態になったら 「ためる」で更に1.3倍にはならないということですね ペア戦でスーパーハイテンション状態になると その1:シングル戦と同様に1.5倍(150%)のダメージを与える その2:パーセンテージなので効果バツグンなワザの方が ダメージUP=効果が大きい その3:逆に効果が低いワザ(あまり効いていない)の場合は ダメージUP数が少ない=効果が少ない その4:ペア戦の場合は ギガスラッシュやギガデインよりも効果が高い場合が多い 例えば 1体が相手に与える平均ダメージが270とすると 270X0.5X6体=810 810もUPすれば ギガスラッシュで500やギガデインで550の 追加ダメージを与えるよりもダメージが上となります また 平均ダメージが200くらいの場合は 200X0.5X6体=600 それでもまだSハイテンションの方が良いと言えます 合体モンスター2体使用で 平均ダメージが800くらいの場合でも 800X0.5X2体=800 しかし 味方にあまい息など状態異常ワザがある場合は ワザを選べないためその分はマイナス計算も考慮する その5:検証では「呪文」と「物理攻撃」に効果があるため 前回同様に全てのワザに効果があると言える その6:注意が必要なのは こちらSHT使用し、相手が同時にSP「みわく」や 「ぱふぱふ」を使用した場合など なぜ? せっかくSHT状態になっても動けなくなれば 意味が無くなるからです 同様にSPカードじゃなくても 相手に状態異常モンスターがたくさんいる場合や 状態異常にかかってしまった場合など 状態異常になってしまったら効果がありません スーパーハイテンショーーーン!って せっかくテンションが上がっても 動けなくなるのが一番ツライですね (すん止めとも言う その7:「スーパーハイテンション」と「ためる」は同時に 発動しても効果がない え!? やけにダメージが大きいって? 良く気づきましたね~☆ 魔法使いチームでかしこさがUPしており 更に補助系モンスターチームと組んだため 「賢者チーム」になって「かしこさ」が更にUPしているからですよ~ 次回はその辺を見てみましょう←ランキング参加中 読んでくれた方、愛の応援クリックお願いします
2008年02月16日
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バレンタインデーですね カードキングです 忘れていましたよ・・・家に着くまで 娘とママが作ったという小さなチョコをもらいました 今日はバレンタインデーだったんですね~ 昔ならこの季節はドキドキしていて 忘れることなんかなかったのにぃ 娘からもらったのなんて初めてかも? んん~ホワイトデーが怖いなぁ 分かってんのかなぁ? それではテンションも上がったところで行きましょうスーパーハイテンションを見てみよう 先日の「ためる」効果は味方3体に効果がありましたね その効果とは⇒1.3倍の効果でした それでは同じテンションを高める効果のある SPカード スーパーハイテンションは どんだけの効果があるのでしょうか? 使用したモンスター ・ドラキー ・キラーパンサー ・バトルレックス 検証したワザ ・かみつき (物理攻撃) ・しんくうは (特技) ・かえんの息 (ブレス) ワザの効果 ・かみつき (物理攻撃) きめんどうしに 左側:ノーマル状態 290 右側:スーパーハイテンション状態 436 ●ダーメージUP数=146 ●ダメージUP割合=436÷290=150.3% ・しんくうは (特技) あくましんかんに 左側:ノーマル状態 113 右側:スーパーハイテンション状態 169 ●ダーメージUP数=56 ●ダメージUP割合=436÷290=149.5% あくましんかんの他はミス・・・ ・かえんの息 (ブレス) きめんどうしに 左側:ノーマル状態 76 右側:スーパーハイテンション状態 112 ●ダーメージUP数=36 ●ダメージUP割合=112÷76=147.3% メタルスライムに 左側:ノーマル状態 100 右側:スーパーハイテンション状態 149 ●ダーメージUP数=49 ●ダメージUP割合=149÷100=149.0% あくましんかんに 左側:ノーマル状態 82 右側:スーパーハイテンション状態 122 ●ダーメージUP数=40 ●ダメージUP割合=122÷82=148.7% 3体合計 ●ダメージUP数=125 ●ダメージUP割合=383÷258=148.4% ・かえんの息 (ブレス) 他のモンスターも検証 スライムに 左側:ノーマル状態 134 右側:スーパーハイテンション状態 202 ●ダーメージUP数=68 ●ダメージUP割合=202÷134=150.7% ホイミスライムに 左側:ノーマル状態 105 右側:スーパーハイテンション状態 157 ●ダーメージUP数=52 ●ダメージUP割合=157÷105=149.5% バルに 左側:ノーマル状態 93 右側:スーパーハイテンション状態 140 ●ダーメージUP数=47 ●ダメージUP割合=140÷93=150.5% 3体合計 ●ダメージUP数=167 ●ダメージUP割合=499÷332=150.3% スーパーハイテンション状態になると その1:相手に通常ダメージより1.5倍(150%)のダメージを与える その2:パーセンテージなので効果バツグンなワザの方が ダメージUP=効果が大きい その3:逆に効果が低いワザ(あまり効いていない)の場合は ダメージUP数が少ない=効果が少ない その4:1Pの場合は ギガスラッシュやギガデインの方が効果が高い場合が多い 例えば 1体が相手に与える平均ダメージ数が270とすると 270X0.5X3体=405 405しかUPしないのであれば ギガスラッシュで500やギガデインで550の 追加ダメージを与えた方が良いと言えます また 平均ダメージが370を超える場合は 370X0.5X3体=555 ワザの効果が高い場合はSハイテンションの方が良いと言えます その5:物理攻撃・特技・ブレスに効果があるため 呪文を含む全てのワザに効果があると言える その6:あまい息などの状態異常ワザの場合は不明 (状態異常にかかりやすくなるというウワサあり・未検証) その7:3体全体攻撃の場合はなぜかミスが出る (数少ない検証なのでなんとも言えない) その8:スーパーハイテンションになったからといっても 味方がくらうダメージは同じ ダメージUP1.5倍を「スーパーハイテンション」と呼ぶなら おおきづちやスライムベスの「ためる」効果1.3倍を 「ハイテンション状態」と言えますね え!? 2Pの場合はどうなのかって? もうわかちゃいましたよね~☆ ←ランキング参加中 読んでくれた方、愛の応援クリックお願いします
2008年02月14日
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ちょっとご無沙汰しました カード筋肉ことカードキングです 先日のダブルスキャンから立ち直っていない? え・えぇ・・・ わりと気にする性質なのかも? エービィー型さそり座だし・・・ 息子もそういう性質なので口に出すとまた 「大会出たくない」って言われるので もう忘れよっと! 今週は出張もあり なんと!週末は小学校の行事・・・ ママから聞いた瞬間「えぇ~!」って 浮かんだのが「大会に出れない」 いかんいかん・・・ 子供の成長を素直に喜ばないといけませんね 学校行事もビデオに収めないと・・・ なぬぅ~ 来週は娘の幼稚園行事だってぇ~! ちょっとへこんでいぃ・ま・す そこで今週はネタはあがっているのですがぁ 今日は最近書けなかったいろいろ話を行きます~☆ムシキング 5周年記念 第2弾 ・シークレットはオオゴ・・・? お友達AB型さそり座⇒ひのたまさんが紹介しています⇒こちら 2008年用も開発中とか恐竜キング 新ロム ロケテスト中 ・関東圏内でロケテが行われているとか お友達の「極悪通信」で教えていただきました 半年前ならすっとんで行くんですけど・・・ドラゴンクエスト DQMB 超ウィナーズガイド ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 超ウィナーズガイド 2008年3月31日発売予定 カード付 ・最近お気に入りに登録してくれた @アミノさんのページを見ました⇒こちら 第五章も稼動していますから プラチナコレクション新モンスターの情報や もしかすると新ダブルスキャンも? かしこさUP?って勝手に予想していますセガ ニュース(ITmedia ⇒こちら 最近は閉店するお店もあると聞いていましたので こういったことだったんですね・・・ なんとか盛り上がってがんばっていただきたいです←ランキング参加中 読んでくれた方、愛の応援クリックお願いします
2008年02月13日
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とまどいながら撃沈 カードキングです 最大の撃沈は3体「ダブルスキャン」失敗・・・ そんなことあるのか?と 目を疑いたくなる光景でした。。。 いやぁ~おいしいビールが飲めるかな? って思ったのもつかの間 1枚目「ドスンッ」ダブルスキャン失敗・・・ 2枚目・・・失敗 3枚目・・・失敗? それまで全て1P側で、2P側での出来ごとでした 赤ボタンのメンテが悪いのかな?って 思ったのですが「ダブルスキャンチャンス」が 表示されていたような気がしますので たぶん1枚目に再度「赤」を押してしまい 「失敗した!怒られる!」って動揺したのでしょう 今思い起こすと対戦時の背中が小さく感じました 後で聞いてみると3枚目の時は店員に 「赤をずっと押すと良い」って脇から言われたとのこと そんなやり方は教えていないので 一旦手を離して再度赤ボタンを押したと思われます 再開するわけにもいきませんので涙をのみました 600もHPが少ないですから・・・撃沈しますね みなさんもボタンのメンテナンス状態や ダブルスキャンのやり方には十分注意しましょう そこで今日はさすがにドラクエネタ!ってことで 行ってみましょう~☆守備力が下がったぞを見てみよう みなさんも大好きですね 「守備力が下がる」ワザ その1:ルカナン (タホドラキー) 敵全体の守備力を下げる呪文 その2:キングダムソード (さまようよろい) ダメージと同時に守備力を下げることがある特技 その3:かぶと割り (バーサーカー) ダメージと同時に守備力を下げることがある特技 「会心の一撃」もたまに出る この3つが守備力を下げる効果があるワザとなりますが 守備力を下げる=みのまもりを下げる ということになります それでは ・どんだけの効果があるのでしょう? ・また持続効果は? 使用したモンスター ・ドラキー ・おどる宝石 ・おおきづち ・バル ・しにがみきぞく ・バーサーカー ※今回はバーサーカーの「かぶと割り」を見てみましょう ※実験台は「怒りの魔人」に登場してもらいます 与えたダメージ 1P側:かみつき+メラ+ためる 2P側:落雷+とっしん突き+かぶと割り まずはプレイヤー3(左側)のテンションが上がります かぶと割りHIT ↓ 240ダメージ 怒りの魔人の守備力が下がります その後に与えたダメージを左から順番に ●メラ 653 ●かみつき 318 ●落雷 243 ・メラの653は先日ご紹介したテンションUPで 通常の1.3倍になっています 653÷1.3=502 ・かみつきの318もテンションUPですので 318÷1.3=244 ・落雷の243はテンションUPがない状態 テンションUPする前の通常ダメージを計算しておき 「守備力が下がった効果」があったのか?を見てみると 通常ダメージ ●メラ 503 ●かみつき 219 ●落雷 242 (一部実験モンスターが違います) 効果は? その1:物理攻撃(かみつき)には25の追加ダメージ 244÷219=111.4%ほど その2:物理攻撃に対して効果あり その3:呪文は効果がない その4:効果がある攻撃が当たるまで持続する 次ターンになっても、相手が攻撃した後でもOK (違う検証で検証済み) その5:1発のみ有効 1発目の攻撃が当たれば2発目のワザは効果なし ということが言えます 特技は? 相手変わってスーパーキラーマシン 左:「かぶと割り」で守備力が下がった直後 右:通常ダメージ ●落雷(守備下後):410 ●落雷(通常) :358 ・守備力が下がった効果は52ダメージ 410÷358=114.5% やはり「守備力が下がった状態」=「みのまもりが下がった状態」で 攻撃をくらうと「物理攻撃」と「特技」に対して効果があり 先回検証の「ちからUP」効果と同様の111~115%程の効果が あると言えそうです それも1発のみ・・・ 守備力が下がったターン全てに効果があるわけではないんですねぇ また「呪文」に対しては効果がありませんでしたので こちらも「ちからUP」効果と同様に 「呪文」と「ブレス」には効果がないと思われます 今日は飲みすぎましたが目が覚めましたのでぇ ギンギンのビンビンで書いてみましたぁ~ 明日は仕事なのでもう寝ちゃいます 眠れるかなぁ・・・←ランキング参加中 読んでくれた方、応援クリックお願いします
2008年02月10日
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三連休はいかがお過ごしですか? カードキングです あたしは2連休のみ・・・ それも大雪降ったよん♪ DQMB大会も息子のみ出れましたが デッキミス。。。 素直に行っておけば!と反省。。。 というわけで明日はイベントがあるので 見てみましょう 久しぶりにポケモンバトリオネタです ナエトルカップを見てみよう 公式ホームページは⇒こちら 開催日時 2008年2月10日(日)10:00~ ※お店によって大会スタート時間が異なる場合あり 開催店舗 ※全国の取扱店で実施 トイザらスやイトーヨーカドーなど 参加資格 ※小学生以下 参加者のきまり ※ハイパーパック(黄色)1枚 スーパーパック(青色)1枚 ノーマルパック(赤色)1枚でチームを組む ※規定のパックが無い場合はそれを除く少ない枚数 ※パックを一枚も持っていなくても参加可能 ※メモリーキーは使用禁止 ※対戦直前に、フィールドに裏向きにパックを広げる それ以降のパックの組み合わせの変更は禁止 ※持っているパックが足りない場合のみ 払いだされたパックが規定内のものであれば使用可 例)黄色を持っておらず、赤・青で参加 ⇒黄色が払い出されたので、赤・青・黄を使用。 ナエトルカップのルール ※「ふたりであそぶ」モードで勝ちぬきバトルをおこなう ※1プレイにつき100円必要 ※賞品はお一人様1枚まで ※対戦者が5分たっても来ない場合は不戦勝とし 連勝中の参加者に賞品をプレゼント ※引き分け(残り体力が同じ)の場合は チーム合計HPが少ない方の勝利 ※チーム合計HPも等しい場合は「じゃんけん」で勝敗決定 ※パックを1枚も持っていなくても参加可能 メガドレインを覚えたスペシャルパック「ナエトル」 ※3連勝したトレーナーにプレゼント! 明日2月10日(日)1日のみ・・・ しかも3連勝って・・・ バトリオって結構1試合時間かかるんじゃない?あとあと! 明日は「ムシキング5周年記念イベント」 5周年コレクション限定大会も東京ジョイポリスで開催されます! 公式ホームページは⇒こちら お友達も出ると聞いていました みなさん雪が積もっていますが気をつけて! がんばりましょう~←ランキング参加中 読んでくれた方、愛の応援クリックお願いします
2008年02月09日
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ふしぎなおどりを踊ることがある カードキングです あと他には 「ためれない」や 「かみつかれる」 「たちふさがれる」 「ぶんなぐられ」 「たおれる」などなどがあたしのわざです 他にもあるのですが今回はこのくらいにして・・・第2回代表勇者決定戦を見てみよう 公式ホームページは⇒こちら 代表勇者決定戦とは ・小学生大会から代表8名と親子ペア大会から8組の 代表勇者を決定するDQMBトーンsメント形式の公式大会 ・全国8ヶ所で開催される 開催日時・開催場所 ・3月8日(土) イオン盛岡南ショッピングセンター(岩手県) ・3月8日(土) イオン宇品ショッピングセンター(広島県) ・3月9日(日) イオンモール伊丹テラス(兵庫県) ・3月15日(土) イオン浜松市野ショッピングセンター(静岡県) ・3月16日(日) イオン佐野新都市ショッピングセンター(栃木県) ・3月16日(日) イオンモール大和(神奈川県) ・3月20日(祝) イオン札幌発寒ショッピングセンター(北海道) ・3月20日(祝) イオン鹿児島ショッピングセンター(鹿児島県) 参加方法 ・大会会場でのエントリーのみ受付 ・参加希望者多数の場合は抽選 ※今回の第2回はハガキによる事前エントリーは行なわない 参加人数 ・小学生大会⇒各会場32名 ・親子大会⇒各会場16組32名 第2回王者決定戦 ・第2回代表勇者決定戦を勝ちぬいた小学生8名と 親子ペア8組による王者決定戦も行なわれる 出たいですねぇ 前回の第1回代表勇者決定戦の時は ハガキを送って見事落選し撃沈した覚えがあります 大会当日の当日枠もあったけど行かなかったなぁ 参加賞は「闇のランプ」かなぁ それよりなにより・・・ぼうしが欲しい 代表勇者になると黒いカッコイイ帽子がもらえるね そしてぇ~ 現在は世界でも3人しか持っていないと思われる 王者の特別な王者認定証?カード!! 金色の輝きが違います あたしは近くで開催がないようなのですが なんと定員が2倍!! がんばって行こうかな? 抽選を突破してぜひ出てみたいですね~☆←ランキング参加中 読んでくれた方、愛の応援クリックお願いします
2008年02月08日
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今週は優勝者の更新が遅かったかな? カードキングです 勇者が続々と更新されましたね 今週は少し遅かった? 雪のせい? 先月末まで実施された「対戦台」でも連勝していた デッキもチラホラと あたしも連勝をストップするのに四苦八苦した デッキもあります~ さて対戦台でのお話はまた次の機会にして 先日のつづきをやっつけちゃいましょう 「ダブルスキャンでちからUPする」数値その2ダブルスキャンでちからがUPする数値を見てみよう2 前回までわかったこと ・物理攻撃は115%前後UPする ・特技は118%前後UPする ・ブレスはUPしない ・会心の一撃も112%前後UPする ・呪文は・・・? ということで「呪文」はUPするのか? ということと「他の実験台」ではどうか? の2点について検証したいと思います 検証で使用したモンスター ・ドラキー ⇒ 物理攻撃:かみつき 特技:ちょうおんぱ ・バル ⇒ 特技:落雷 物理攻撃:いしあたま ・おおきづち ⇒ 物理攻撃:パワースタンプ 特技:ためる ・キラーマシン ⇒ 特技:CODE013 物理攻撃:CODE037 ・キメラ ⇒ 特技:炎の鳥 呪文:バギ ・バトルレックス ⇒ 物理攻撃:はやぶさ斬り ブレス:かえんの息 この12種類のワザを使い 「ロトを使ってHPアップした場合」と 「ちからUPした場合」 どれだけ数値が違うのか?(ちからがUPするのか?)を見てみます ●その1:ロトをWスキャンした場合(HP+200でちからUP無し) ●その2:ちからUPでWスキャンした場合(HPのUP無し) 実験台:モンスター「キングミミック」 全てロトをWスキャンした場合 HP:合計4856 全てちからUPWスキャンした場合 HP:合計:3656 与えたダメージ ロト⇒ちからUP ・物理攻撃:かみつき 258⇒296(114.7%) ・特技:ちょうおんぱ 191⇒221(115.7%) ・特技:落雷 202⇒232(114.8%) ・物理攻撃:いしあたま 264⇒302(114.3%) ・物理攻撃:パワースタンプ 487⇒547(112.3%) ・特技:ためる 3体テンションUP ・特技:CODE:013 238⇒?(未検証) ・物理攻撃:CODE:037 257⇒295(114.7%) ・特技:炎の鳥 183⇒208(113.6%) ・呪文:バギ 214⇒214(100.0%) ・物理攻撃:はやぶさ斬り 304⇒341(112.1%) ・ブレス:かえんの息 105⇒105(100.0%) 検証結果 ・物理攻撃は114%前後UPする ・特技は115%前後UPする ・ブレスはUPしない ・呪文もUPしない となりました~ Wスキャン「ちからUP」のまとめ その1:ちからUPは「物理攻撃」と「特技」のダメージのみUPする その2:「ブレス」と「呪文」はUPしない その3:UP数値は「シングルスキャン時」と「ロトWスキャン時」の 更に15%前後のダメージUPとなる その4:UP数は「パーセンテージ」 その5:「%」なので効果が高いワザの場合に更に効果が高くなる ●ブレスと呪文はUPしないので「ブレスを使うモンスター」と 「まほう使いモンスター」はロトスキャンの方がいい ●相手のデッキ予想がついていて、その弱点デッキで行ける場合は ちからUPも考える ●1発の与えるダメージ平均が270として 270X15%=40 1回40ダメージUPくらいの計算と考えられる そう考えるとロトで+200した方がいいかなぁ でもでも・・・ 次のような場合は更にUPしますよ 「ためる」効果 ・ちょうおんぱ(テンションUP) 191⇒248(129.8%) ・いしあたま(テンションUP) 264⇒343(129.9%) ・いしあたま(ちからUP&テンションUP) 302⇒393(130.1%) 「ためる」のテンションUP効果は130%となります ちからUPしているモンスターがおおきづちと同じチームにいて 「ためる」でテンションUPすると・・・ ダメージは15%UPの更に30%UPとなります ちからUPしていた「いしあたま」では約90もUPしました まだいろいろと考察はあるかもしれませんがここまでで~す 他にも6体チーム相性の「かしこさUP」や「ちからUP」 「みのまもり」について・・・っと え!?「ためる」は130%だけど「SPハイテンション」は? などなども行なう予定です←ランキング参加中 読んでくれた方、愛の応援クリックお願いします
2008年02月06日
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合体研究家 カードキングです 合体したい・・・ いや~ん♪ こっちじゃなかった・・・ 合体研究家としてはいろいろな合体を研究していますが? 先週の大会で唯一出れた大会にて 合体モンスターに負けてしまいました・・・ これはちょっと研究家としては失格なので 今まで「合体モンスター研究室」はあったのですが 一覧表にまとめてみましたので見てみましょう合体モンスター攻略一覧表 今まで作っていた合体モンスター研究室は⇒こちら ケータイで見ていただく方にはこの研究室が見れませんので ちょっと補足しておきますと ●キングスライム ・強い:爆発/光/暗攻撃に強い わざ:イオナズン・どくばくだん・スラバーニング ミラクルフラッシュ・紋章のかがやき・ジゴフラッシュ ・弱い:炎攻撃に弱い わざ:かえんの息・はげしいほのお・炎の鳥 ・SP:ぱふぱふが効く ●怒りの魔人 ・強い:打撃には割りと強い わざ:打撃系全般 ・弱い:炎/風 わざ:かえんの息・はげしいほのお・炎の鳥・メラ・メラミ ちょうおんぱ・しんくうは・はばたき・回転アタック れっぷう突き・バギ ・SP:ぱふぱふがわりと効くがミスもある ●バベルボブル ・強い:雷/灼熱呪文に強い わざ:落雷・サンダーボルト・いなずま斬り・あらしのいかづち ギガスラッチュ・ギラ・ベギラマ ・弱い:氷/風に弱い わざ:CODE:013・冷たい息・ヒャド・ジェットブリザード ちょうおんぱ・しんくうは・はばたき・回転アタック れっぷう突き・バギ ・SP:ぱふぱふが効く ●グレートドラキー ・強い:氷/風/暗黒攻撃に強い わざ:CODE:013・冷たい息・ヒャド・ジェットブリザード ちょうおんぱ・しんくうは・はばたき・回転アタック れっぷう突き・バギ ・弱い:打撃系全般に弱い ・SP:みわくの眼差しが効く ●暗黒の魔人 ・強い:特になし ・弱い:光/氷・風・雷呪文弱い わざ:ミラクルフラッシュ・紋章のかがやき・ジゴフラッシュ・ヒャド・バギ ・SP:ぱふぱふが効く ●キングミミック ・強い:炎/光/灼熱攻撃に強い わざ:かえんの息・はげしいほのお・炎の鳥・メラ・メラミ ミラクルフラッシュ・紋章のかがやき・ジゴフラッシュ おうごんのはどう・しゃくねつ斬り・CODE:059 ・弱い:打撃系全般に弱い ・SP:みわくの眼差しが効く と・・・ 研究室と一覧表をまとめるとこんな感じでしょうか 先週の大会 緊張の1回戦 無難なデッキで挑みなんとかクリア 問題の2回戦目・・・ 相手1回戦は合体モンスターを使用していたので 「怒りの魔人」か「暗黒の魔人」で来るかな?と読みましたが 相手「グレートドラキー」が出現! きゃーーー! 息子には キラーパンサーを中心に一応「キメラ」も入れておきました まさか青・青・青!「しんくうは」を押すとは・・・ グレートドラキーに与えたダメージは56程?でした わざを赤に変えたりしましたが「会心」にもやられ 結局最後の一手勝負 一撃決めれば勝ち!という場面で痛恨の「ミス!」 SPカードも「みわく」を使わなければいけない場面で「ギガデイン」使用 SPカードの使い方と そのモンスターが何が強くて何が弱いかが 分かっていないと痛感しましたぁ あたしもまだ頭には入っていませんが・・・ 飲みすぎに注意して少しは覚えておこうと思います 一日目は全て抽選モレでしたので 数少ない出れる大会はなんとか勝ちたいですね ・一覧表の見方は ピンク文字部分がその攻撃に強い・強いわざです 水色部分が、その攻撃に弱い・弱いわざです 例えば 「暗黒の魔人」に弱いのは 「光属性全部と氷と風と雷属性の呪文全部」となります 「スラッシュ/」と「点・」はそういう意味です 状態異常の「あまい息」と「こもりうた」が効くかどうか? SPカードの「みわくの眼差し」と「ぱふぱふ」を使うならどちらか? という部分を○△Xで表しています みなさまも 大会前にはかるーく頭に入れておいて 合体モンスターに負けないようにしましょう~☆←ランキング参加中 読んでくれた方、応援クリックお願いします
2008年02月05日
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今月はスロースタート カードキングです 今月はあたしにとってはお金を貯める月になりそう? ドラクエ以外は大会に出なくなってしまったので カード収集もDQMBと大怪獣onlyになりました 大怪獣は今週から忙しくなります DQMBは3月14日(金)プラチナの第五章と 予想されますので、今月はゆっくりまったりします さむ~いですしねぇ サイフも寒かった・・・2月の予定を見てみよう 2月01日(金)~ ・DQモンスターバトルロード 限定カードケース(赤)配布 全国イオン系店舗にて なくなり次第終了 2月01日(金)~ ・大怪獣バトル P-075 メトロン星人配布 全国6ヶ所のウルトラマンショップで1,000円以上お買い上げ なくなり次第終了 詳しくは⇒こちら 2月07日(木)稼動 ・大怪獣バトルEX 第6弾 カードリストは⇒こちら 今回ねらい目はやはり282 爆レア「ゴモラ」でしょうか タイプ:カウンター 必殺技:超振動波3900 アタック:1100 ディフェンス:900 スピード:900 パワー:1100 第1弾の時は大会でも大活躍していたゴモラ それが爆レア(UR)になって登場です ウルトラヒーローレアは スーパーコンボカード U-004「ウルトラマンジャック」 U-007「ウルトラマンレオ」 2月14日(木) ・ナルティメットフォーメーション 第2章 稼動 2月16日(土)~3月16日(日) ・恐竜キング 猛者III 店舗予選大会 「決勝大会」は3月20日~30日 詳しくは⇒こちら 参加賞の「ブロンズの猛者」カードが欲しいけど・・・ 出ない予定です 猛者IIまではがんばっていたことを思い出します 2月21日(木) ・ムシキング5周年記念 第2弾 稼動 全152種:ムシカード81枚(ムシ40種+シークレット1種) わざカード71枚(わざ33種+SP19種+とくしゅわざ7種) オウゴンが登場でひっさつわざはヒャクレツケン え? マンディが登場でひっさつわざはマンディブクラッシュ え! シークレットじゃなかったの? 2月21日(木) ・Vジャンプ4月号発売 DQMB第四章の攻略と第五章の先取り情報袋とじ付 2月下旬 ・アニマルカイザー 第3弾 稼動 2月1日(金)~2月29日(金)消印有効 ・ムシキング 5周年記念プレゼントキャンペーン 公式ホームページは⇒こちら 5枚一口で応募し、毎月555名様に当たる! 第2回目のムシは「ヘルクレスオオカブト」カードだ! 稼動日は予想も含まれますので参考程度でお願いします またDQMBで先日ギガデイン優先の話題をしましたが 「ギガスラッシュが優先を見た!」との情報もいただきました! ギガデインが必ず優先でない場合はお詫びいたします あと考えられることは「先にスキャンした方」が優先する ということがあります 検証できなくなってしまったので真意はしばらく持ち越し~ とさせてください←ランキング参加中 読んでくれた方、応援クリックお願いします
2008年02月03日
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勇者と名乗っていいのかな? カードキングです 勇者認定証に「勇者と認定するッ!」と書いてある のでいいですよね? 今日はいつもの「2月の予定を見てみよう」の時間 を変更して (あまり無いんだよね・・・ DQMB大会へ行かれる方もいらっしゃるので 少し検証結果を見てみたいと思います 前から気になっていた「WスキャンちからUP数値」 対戦台ではなかなか検証できませんでしたので 2P用で検証したよダブルスキャンでちからがUPする数値を見てみよう 検証で使用したモンスター ・ミミック ⇒ 物理攻撃:するどいキバ ・いばらドラゴン ⇒ 特技:しめつける ブレス:しゃくねつの息 ・ひとくいばこ ⇒ 物理攻撃:まるかじり 呪文:ギラ ・ドラキー ⇒ 物理攻撃:かみつき 特技:ちょうおんぱ ・バル ⇒ 特技:落雷 物理攻撃:いしあたま ・さまようよろい ⇒ 物理攻撃:つるぎの舞 この10種類のワザを使って ロトを使った場合とちからUPした場合で どれだけ数値が違うのか?(ちからがUPするのか?)を見てみます その1:ロトをダブルスキャンした場合(HP+200でちからUP無し) その2:ちからUPでダブルスキャンした場合(HPのUP無し) 実験台:モンスター「怒りの魔人」 全てロトをスキャンした場合 HP:合計5005 全てちからUPスキャンした場合 HP:合計:3805 与えたダメージ ・するどいキバ 240⇒278(115.8%) ・しめつける 200⇒236(118.0%) ・しゃくねつの息 297⇒297(100.0%) ・まるかじり 258⇒296(114.7%) ・ギラ 未検証(次回持ち越し) ・かみつき 未検証(次回持ち越し) ・ちょうおんぱ 307⇒364(118.5%) ・落雷 242⇒284(117.3%) ・いしあたま 224⇒262(116.9%) ・つるぎの舞 239⇒277(115.8%) ・つるぎの舞(会心)467⇒526(112.6%) 検証結果 ・物理攻撃は115%前後UPする ・特技は118%前後UPする ・ブレスはUPしない ・呪文は・・・? ・会心の一撃も112%前後UPする となりました~ ●実験台が「怒りの魔人」のみなので 他のモンスターでも実験してみないとわかりませんね 例えば「キングミミック」ならもっと「物理攻撃」が数値がUP しませんかね? ●ブレスはUPしませんので「ブレスを使うモンスター」は ロトスキャンがいいと思います ●呪文が検証失敗したので宿題にします ●次回キングミミックでやってみますいろいろ書きたいのですが時間切れのためここまでで~す前回のコメントへの返答ができていなくてちゅみません・・・←ランキング参加中 読んでくれた方、応援クリックお願いします
2008年02月01日
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