胃痛!イトマサのいわゆるチラシの裏

胃痛!イトマサのいわゆるチラシの裏

2004.01.12
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カテゴリ: カテゴリ未分類
 ファミコンをしてて思う。

 ゲームには、「ステージ」と「スコア」の2種類の分かりやすい概念がある。

 いいかえれば、「面を多くクリアする」「たくさん点を取る」という2つの目標を持つ。
(なお、対戦ゲーの場合、「相手を早く沈め、自分が相手に勝つ」というもう一つの軸がある)

 当たり前のことかもしれないが、これはビジネスでも同じなのだと気付く。

 スコアというのは売上や利益、面というのは事業のフェーズや社員の経験値である。

 これらを競合と戦いながら(シェアの向上、競合の退出)、上げていく。

 ビジネスというゲームで、一番確実で楽しいやり方は、適度にスコア、適度にステージを上げていくことだ。

 資本金(スコア)がもともと大きい会社であれば、ステージに目標が行く。反対に、面をクリアしなくてもスコアをきっちり取る経営者もありだ。

 自分は、スコアを捨て、ステージをクリアすることに今はゴールを置いていた。しかし、LIFEを1upするためには、スコアも狙わなければならない。

 そのあたりまで、自己分析が進んだようだ。





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Last updated  2004.01.12 16:24:39
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