悪徳商人日記

悪徳商人日記

リトルウィッチ 兎ガルパラ鳩


・攻撃スキルがいまいちなので健康やカリスマに振りやすい
・CPチャージ専用スキルがない
・攻撃支援スキルが充実してるので、地味だが威力はなかなか良い。

-Gvでの主な役割-
1.ラビットラッシュで足止め(100%移動不可発動)
2.ガルパラで味方CPを援助
3.伝書鳩で味方POTを援助

こう書いてても、やっぱり地味な感じは否めない…w
Gvでは嫌がらせスキルが充実。プレイヤースキルが求められるところ。

                 ★★★

1について
言わずもがなGvでのウィッチにまず求められるスキル。
移動不可の発動確率が100%で3秒止める事ができる。
Gvでウィッチを見かけたらまずこのスキルをすると見ても良い。

火力との連携で効果絶大。逆に連携がなってないと寒い事に…
スキルLv10で、消費と獲得がイコール。
その後は獲得が増え、マスタで差し引きCP+60。
CP獲得が充実してないウィッチで、貴重なCP獲得スキル。
マスタ推奨。

攻撃速度を上げ、カザヤンの棒(獲得+40%)を装備したら
その辺のチャージスキルより素敵なことになる。

ブロックによる防御が出来ない。
WIZのロックはブロックされますがウサギはされません。

※画面の一番左下のクリック放置スキルの位置に持っていけない。
足止め中にはチャットはまず無理。
事前に足止め優先順位を火力と話しておくほうが良い。

                  ★

2について
ガールズパラダイス。使用すると姫に変身。
そのため、連発が非常に難しい。
使用時回転するが、回転した瞬間に自分のCPが減り
回転が終わり姫に変身したときにPTメンバのCPが増える。

消費CPは、他職のスキルと比べてもトップクラス
SLV50で自消費570
が、その恩恵は絶大でさすが難易度5!という感じ。

PTメンバCP回復310、周りにいる敵を混乱(確率150%)、敵減少CP260。

Gvにおいては、ぶっちゃけガルパラが一人だけならあまり効果なし。
人数が増えるにつれその効果は倍増。

獲得CPについて、ガルパラが2人いたら半心臓状態を保てる。
二人、三人と増えれば消費=周りのガルパラで獲得 という図式になるので
エンドレスで使える。その際はタイミングを決めておいたほうが良い。

混乱確率が高いのでGvで抵抗が低い人には混乱が範囲で効く。

敵減少CPはガルパラ一人ならほんとに効果が無い。
ただし、パッシブスキルを一時的に効果無しにできる可能性がある。
例:ファミテイマーをCPマイナスにして一瞬だけ風雨を切らせる等


意外と知られてない事。(多分…w)
・味方ガルパラによる自獲得CPは、CP獲得ボーナスが適用される。
カザヤンの棒一つでかなりの回復量になるので、ぜひ装備したいところ。

・効果範囲がすごい広い。
SLV50で範囲7M。メテオのSLV50時が4Mとなるのでどれくらい広いかは
想像がつくと思う。画面外までその効果は及ぶのでなかなか良い。

・壁越しでも味方CPは増える。
家の向こう側の安全地帯などから打っても安心。
(イメージはBISのPTH)

※壁越しに相手CPは減少しない(実証済み)
混乱もかかりません

                  ★

3について
愛の伝書鳩で、Gv中でもPOTを買うことが可能。
ただし、一回に付き例えば赤POTは5個までと上限が決まってるので
体制を整えるときにしっかり補充しておきたいところ。

長期戦になるとPOT切れ=自軍の負け に繋がるので何気に喜ばれる。

※伝書鳩スキルの詳細&Gvの知識もろもろ詳しく書いてあるHP
http://plaza.rakuten.co.jp/teaju/
teajuさん、ありがとうございます^^

                 ★★★

-結論-

健康に振りやすいのでGvで死ににくくなる。

ラビットラッシュでの足止め優先順位はGv前に火力枠と要相談。
SLVは最低10無いと無限で打てない。

ガルパラウィッチは、ギルドに一人しかいない場合無理に使わなくても良い。
人数が増えるほど威力は倍増。

複数ウィッチがいる場合はカザヤンの棒が効果的。
相手CP減少を続けて長期戦の後半に備えれる。

伝書鳩は、自分&味方のPOT切れに対応。
後半戦に備え、序盤から地味に補充しておきたいところ。

-以上-


© Rakuten Group, Inc.
X
Create a Mobile Website
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: