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特化の☆8しか取らないことを決めたので配置を考えて見ることにしたなんとなく作るといつも失敗してしまうので予定ではこんな感じになるはずなのですがまずは重ならない所を配置してそこからバランスをみながら配置してみます。現在綿特化を2つ取ったのですが、まだ一番いい所はゴロゴロ残っているので早まったかな?とも思うのですが取ってしまったものはしょうがない廃の人たちのためにいい場所は置いておきます。なんてったて廃の人たちがお金を使ってくれるから私みたいのが無料で遊べるのですからね
2013.06.29
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今回の領地は7222と2722と2272を2箇所づつ取ろうと思います今期これで足りなければ次期考えるとしてこれで行ってみようと思う無課金の限界を感じてきているので来期はないかもしれませんが、総て支城で特化☆8で何とかできたらなと思っています。
2013.06.28
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始まったばかりですが、刷新後のことを考えてみます剣豪が育ってなく領地取りに苦労しているので現在の剣豪でどうにかならないかな?と思っていますどこまで育てればいいのか?計算してみました。まず次が六章(六期)と仮定して33342に必要な攻撃力が182,440です。現在の剣豪を合わせたら騎馬兵で86,836なのです兵士の少ない剣豪ばかりなのですが、今まで揃わなかったものが手に入る訳がないとゆうことで精一杯育てたとして総て☆☆☆☆☆Lv20 騎馬兵 攻撃極で 136,211まだ足りない精鋭騎馬に変更して 149,769赤備えに変更して 171,579スキルが1個発動しての赤備えでの成功まったく赤備えを覚えるなど序盤には不可能です。私の部隊ではどうにもならないことがわかり剣豪を育てる気がまったくおきなくなりました。
2013.06.26
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各武将の総てのスキルが発動した時の攻撃力の計算式がやっと完成しました。中々の満足感です。もちろん、積み込む兵種を変えてもちゃんと対応します。信玄に赤備えを満載して、風林火山 戦が発動すればソロでも100,000オーバーだったのですか後は部隊を組んだ時にすべての武将にスキルの効果が乗るようにすることと部隊スキルの計算が出来れば完成なのですがファイルメーカーのレコードをまたいでの計算方法がまだわかりません。最終の大きな壁が立ちはだかって難儀しています知ってる方何処かに居ませんかね?
2013.06.25
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33342の領地を取得するために自分の武将の構成なのですがあの後再度考えてみた兵を沢山詰めればもっと楽にいけるのではないかと極で攻撃力が高く、兵数が多い武将で(柳生さんは兵が少ないので駄目でした)武田勝頼の兵を減らしてあわせています騎兵隊510名減らしても問題ないようです(※電光石火の計算をもっと厳密にすればもっと減らせると思うのですが)これだと、精鋭騎馬を研究する必要もなく、資源も、造兵時間も大幅に減らせます騎馬兵11760分 木 58800 綿 70560 鉄 82320 糧 105840クエ分の兵を入れればもっと早めに行けるかもしれませんねなんにせよ、剣豪を育ててなかった自分のせいなのです。すでに強い方々は領地を取られてるようなので間に合わないかもしれませんがね^^;
2013.06.24
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33342の領地を取得するために自分の武将の構成を考えてみた私の章でまずそこを取るために必要な必要攻撃力は『182,440』なのですが剣豪を色々組み替えてみて一番攻撃力があがるのはこんな感じです、いい剣豪をもっておりません全員、精鋭騎馬を載せたとして100,394スキルが出ても厳しい状態ですね四天王剛撃部隊で組んでみるとこれで行けそうですね、ただ精鋭騎馬 6730 騎馬兵 2530必要です精鋭騎馬を抑えるように組めば(※若干足りてませんが、電光石火の攻撃上昇分で届きます)これは、精鋭騎馬 3020 騎馬兵 7030必要ですどちらにしても精鋭騎馬の研究が必須になってきますね。とりあえず厩舎をLv7にして研究が終わったとして考えてみます。剛撃部隊の必要な資源は精鋭騎馬の分 木 47110 綿 53840 鉄 74030 糧 114410騎馬兵の分 木 12650 綿 15180 鉄 17710 糧 22770合計 木 59760 綿 69020 鉄 91740 糧 137180信玄加入の場合は精鋭騎馬の分 木 21140 綿 24160 鉄 33220 糧 51340騎馬兵の分 木 35150 綿 42180 鉄 49210 糧 63270合計 木 56290 綿 66340 鉄 82430 糧 114610精鋭騎馬作る時間と、コスト考えれば武田信玄入る方がだいぶ早くなりますね
2013.06.23
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攻撃力を目立つようにしたり、スキルの攻撃力上昇率とかも追加できるようにしてみました右下にまだ完成してないのですが、全スキルが発動した時のMAX攻撃力が出るようにしたいのですが中々フィールド定義がややこしくもう少し時間がかかりそうです、それが出来れば全体のスキルと部隊スキルの方まで手を出したいと思っております。
2013.06.22
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部隊スキル伊達の双璧目的で使ってるのですが、騎鉄運用しているのでよく鍋島直茂と組んだ状態で使います丹羽や滝川も私のは速度が速いので+1名で使っていたのですがこっちは覇王の軍臣で使いたいのでこれが欲しかったのです技1は騎馬隊円陣なのですが、馬A器Bと騎鉄には使いやすいしなんといっても、伊達&片倉と組めば伊達の三傑になるじゃないですが発動率は確かに低いのですが、双璧&三傑と両面スキルの可能性があるので十分です迅速行軍と兵器運用術が付けば結構早い部隊が出来上がりそうです。刷新前だと5,000↑でも落とせなかったのですが今だと2,500くらいで落とせました。
2013.06.21
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今回、刷新に伴い国替えしました。次もいい同盟があり合流が活発な所が見つかるといいのですがとりあえず内政がんばります
2013.06.19
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刷新したら5期目になるのかな?もうこの時期になると天部隊が多くなってくるんでしょうね無課金の私には一番よい部隊が極なのでソロはなかなか厳しいものがあります。同盟に入れてもらい合流に参加したいのですが総攻撃力はどのくらいあれば問題がないのでしょうか?結構、主力部隊として使っている総攻撃力221,736なら可能なのでしょうか?でも、上武将を使っていると良くわ思われないんだろうな。
2013.06.16
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刷新までLvあげをして順調に上がっているのですが生贄がたりません。極を総て★★にするためには★Lv20が12名は要るようですそれ以外にもあげたい特も多いしなかなか厳しい状態が続いていますとりあえず消費する兵に増産する兵が追いつかない
2013.06.15
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回復率が変わったおかげで今までLv9でやめていたものをLvMAXにすることができたランクアップはもちろん内藤昌豊兵数の少なさも★★★で合計300増なんだか嬉しいもんですな
2013.06.13
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結果はわかっていたのですが総合100位に一歩届かず天下チケット2枚でした。なんだかやる気が無くなって来ました。刷新後は旅に出ようかと思っています。現在の同盟は悪くはないのですが、しかも良くなろうとしているのですが必要だとも言ってくれたのですが新しい場所に移動します。疲れたよパトラッシュ天下:島津家久・おまつこの後やけになって合成祭りをして銅銭も50,000切ってしまったのは秘密です。
2013.06.11
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報奨確定戦のために造兵を全力でしていたため武将のLvあげができていない状態でした。不甲斐ない結果だったのですが東西戦のみを残した状態でLvあげに勤しんでいます兵が面白いようになくなってしまうので東西戦は最低限しかできそうにないですね防衛送っておわりでしょうか月曜日のメンテナンス時に報奨確定ですが元気が出ませんね。
2013.06.09
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統率力の差で特化武将とか作っていますが実際比べてみました。わかりやすい武将で小早川隆景で比べてみます。下の通り、1ランクアップして弓をS→SSにして攻撃に振っています適性が一番いいのが弓SS・馬Aの弓騎馬で110%で実指揮数は2926名になります馬A・器Eの騎馬鉄砲は95%で実指揮数は2527名になり399名も指揮兵が減るのですが兵士の攻撃力の差で騎馬鉄砲の使用したほうが攻撃力があがるんですよねスキルとか考えたら違うのでしょうが総て騎馬鉄砲での運用でも良さげな気がしますが造兵するのは大変ですしせっかく弓特化なのですからそのまま弓で使うのですがね
2013.06.08
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合戦前、総合102位総合100位以内を必ず狙えるように兵を溶かしますとりあえず今はそれだけ
2013.06.07
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先日作ったファイルメーカーでの武将管理のやつなのですが部隊を組んだときはこんな感じです。実際のIXAとくらべてみました、武士・弓騎馬・赤備え・騎馬鉄砲と色々な種類を組んでみましたが数値はあってるようですね。ちょっとホッとしました、小数点以下切上げ切り捨てで1の誤差は許容範囲としています。これで配置しなくても配置兵種の攻撃力を比べることもできますし、ステータスを割り振らなくても思案することもできますし部隊の総攻撃力もすぐに分かり、育てやすくなりました。自画自賛ですが使えるものが作れました。刷新後も楽しくできそうです。
2013.06.03
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最終合戦の前の合戦でここで国別格付の総合順位100位以内を目指し攻撃Pはだいぶと稼いだのですがなにせ、防衛Pが稼げなかった合戦格付けの総合で80位台だったので合戦前より少しは上がったかなとは思ってたのですが国別格付の総合順位一つダウンこれは天下チケット三枚目指してたけれど厳しいかもしれませんね、同盟内順位も後、1上げたいのですがこれもなかなか厳しいようです。天下チケットと炎チケットが1枚増えるか増えないかのギリギリのラインですから自分なりに頑張ったのですが期間ギリギリであがくのではなく通常時から頑張れってことなんでしょうね
2013.06.02
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仕事でファイルメーカーを使いたいのでまず、自分のために練習で作ってみたこれで、部隊配置しなくても自分の攻撃力がわかります後日、また日記に書こうかと思うのですが部隊の総攻撃力もわかるように作りました勉強しながらなので結構かかりましたが兵種を変えたら攻撃力が変わります(当然そうじゃないと使えませんが)まだ、スキル発動時を組み込んでいないので素の攻撃力しかわかりませんがとりあえず満足しております。
2013.06.01
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