エルンスト破戒録

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Oct 16, 2006
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カテゴリ: 破戒録

ロボは ぼうえいシステムに エクスカリバーでこうげきした

ドヒャッ!

ぼうえいシステムに1547のダメージ

ぼうえいシステムは スターバスターをはなった

ドバァー  ロボに800のダメージ

ドバァー  人間おとこに648のダメージ

ドバァー  エスパーおんなに570のダメージ

ドバァー  どらごんに980のダメージ

ぜんめつした。

・・・・・何だコレ(´A`)

ホックルございます。エルンストです

旅行開始。

長期旅行になると思われますが、帰って来た時は暖かく迎えてくだしあ(;´д`)

さてさて、今日はバイトで何もしていないので今日起こった出来事はこんなもん・・・

ってことでGVについてなんか書いてみるか・・・

シーフ/武道でだけど

◇こいつには参った

もう参ったなこれには・・・;;;;

バグパラとラグビット には参った;;;;;;

武道家といえば、GVにおいて硬すぎて大体が放置・野放しにされているのが通常です。

硬くて倒せない相手にわざわざ物資使いまくって倒すなんてほぼしないだろうしね。

その理由といえば 仰け反る。

他職からすればウザすぎるスキルですね。

通常攻撃もこのスキルがあればほぼ死にません。

ドラツイや火雨/氷雨心臓撃ち なんかされれば仰け反る連続発動によって無敵と化す訳です

これにより、「武道死なないじゃんwwwウヒョー」とか思ってた訳です。

今、攻速装備がかなり入手し易くなっております。

アチャに至っては異次元SFによって攻速を飛躍的に伸ばせますよね。

剣士も0,75秒剣で容易に3フレ突破出来ますし。

これらによって武道にもたらす現象とは

バグパラ・ラグビットによる仰け反る貫通

深刻過ぎます。

倒せない事から放置され続けていた武道も、これらにより簡単に逝けます。

インターで瞬殺しただけじゃね?武道は紙しかいねぇからなwwwお察し乙wwwwww

って訳でも無さそうです。

確かにインター飛んできましたとも。

しかし、俺はある程度のHP(2500程だが・・・)はあったのでインターで即死は考えられん。

そして、インターの後、5秒ほどするといきなりHP0 という現象^w^;;;

仰け反るが発動していたならば、鳩が出るはず。

だが発動しない仰け反る。

パラのケースも同様。

モーションが凄い速さで寸止めしてるなと思ったらやっぱり HPMAX→HP0 現象

試しにどちらの職もバグラグ発生しない350LV↑と交戦してみたら、通常通り仰け反る効果によって全く死ぬ兆し無し。(POT切れれば死ぬだろうがこの場合は通常ケースだぬ)

剣士ならまだいいんだ。払い→逃げろッで対処可能。

問題はアチャだ

凶悪、というか狙ってるとしか思えないのは、 インター無しで速攻ビットを撃っている?

インターは強力だが、考えようによってはアチャに狙われた!と分かる合図になる。

よって、インターが飛んできた瞬間に障害物に隠れられれば生存率は格段に増すはずなのだ。

しかし、イキナリラグビットが飛んでくると対処のしようが無い・・・・・

実際の俺の体験談では

交戦開始!

払い粘着の為、 分身をかけて 標的を探す。

WIZハケーン。払い開始!・・・・ってあら?(死)

ってな具合です。

味方の集団から一歩出ただけで一瞬にしてHP0ってどうよ?

・・・・・うん、追加があったね。

仰け反るだけじゃなく、分身すらも貫通

これで武道のたった一つの長所が失われた・・・・

◇じゃあ、解決策は?

無ぇ・・・・・・・

◇じゃあ、殺られる前に殺ったら?

無茶言うなぃ・・・・・・・・

結論

狙われてそうだったら物陰に隠れろ。もしくは

諦めろ。

無理だ^w^;;;;;

◇シーフはどうだろうか?

ルイン持ち力振りシーフの火力はかなりのものです。

攻速装備なら速度も結構出ますね。

しかしそれまで。。。。。

交戦とともに逝ってまう;;;;;

170~250までなら通用するんだが・・・・

保成栽培じゃない純高LVにはいくらLVを上げても全く通用しないんだ・・・;;;;

平均300↑のGVの場合、たとえ平均↑のシーフであっても 狙われた途端に武道となって 逃げる。

紙すぎる・・・・・他職からすればいいカモなんだろうな・・・・orz 俺だけかもしれんけどー

◇結局

ラグビット・バグパラに弱くても武道で生きていくしかなさそう・・・・・

シーフになる時は探知、仲間に重なって 仲間を盾にして Wスロをひっそりと撃ち続けるしかなさそうですね(´・ω・`)

やれやれ・・・・

長ったらしく書いてたらもう寝なければならん時間になってしもうた・・・;;;

今日はこの辺で。

サラバィノシ






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Last updated  Oct 17, 2006 02:09:36 AM
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