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2006.09.01
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カテゴリ: 検証考察

こんばんは。everです。

◆ ブリッジにて

090101

古参の剣士さんがたーくさんw そして、Lv50からお世話になっていたお友達のBISさんもいらっしゃいます。 こういった古参のお友達なんかと、おしゃべりしながら、楽しく遊べるPT狩場ができないもんかなぁ。彼らとギルドつくって、古参ドリームチームなんてのも面白そうですね~。もはやこの日記のせいで、ever_free=危険人物 みたいな扱いになってますが、私そのものは1年前とまーったく変わってないのよねw そもそもゲーム内で私のことエバフリ なんて呼ぶ人は、お友達の中で二人しかいませんよw 最近は時々、 エブリバ とか、意味不明な呼び方されちゃうしww  エブリバ って誰よwwww

こういった場面があると、昔に戻った感じがして、RSが新鮮になりますね~。うふふw

では、今日はこれで。 

以下、書きたくもないことを頑張って書いただけなので、読まなくていいです。読むならきちんと読んでください。ナナメ読みで誤解はほんと勘弁w

私の推測を否定する内容の書き込み、考察コメントは大歓迎。読みもせずにテキトーなこと言う奴はもうしらねw

◆ 勘違い議論その1

もう疲れちゃうw この日記のフリーページに、あやしいスキル一覧のせてますが、これはさまざまな掲示板やら日記やら、検証やらを見て、「?」とされているものを単純にまとめただけのものなので、別に公式ルールでもなければ、禁止スキル一覧でもありません。そんなの書かなくたってわかれよとw 現在の状況では、「なんでもありでいいだろ!」と思う人と、「相手に変な思いさせたくないし、変なものは自粛したほうがいいかな・・」と思う人がいます。私は後者。そして同じような気持ちの人が判断材料にできるように、まとめて書いただけなのよw

当然、何の強制力もありません。 どうか「エバフリ日記に書いてあるスキルは禁止です!」とか、バカな叫びしないでくださいね。 各Gが、それぞれどう自粛し、相手とどう調整するかというのが重要です。そんなの言わなくたって当たり前だろがw

◆ 本当は書きたくない、うさぎちゃんの話。読むならきちんと読んでおくれw

前回のアップデートから、ラビットラッシュ、払い蹴り等、移動制限状態においては、移動スキルが使用できなくなりました。

問題は、この変化が、 「開発チームが意図的に起こした仕様変更」 なのか、それとも 「開発チームが意図せず起こった、不具合」 なのかです。これについての決定権は、当然のように 開発チーム にあります。んなこたぁ、当たり前でんがなw

では、いちユーザーがどちらかな?と 考察 する場合は 、「実際のスキル動作」 、「他の同類スキルとの比較」 、「運営チームの過去の更新例・変更例」 などを参考にするほかはありません。

わかります? 

ギルド戦はチームワークが大事とか、ウサギがバグだったらリトルのやることなくなるとか、そんなことは 「不具合か仕様かを考察すること」 には、まーったく関係ないのよw なんでウサギちゃん、払い蹴りの考察をしてるのに、コールで抜ければおkだからとかでてくるんだwww 関係ないのよw

ギルド戦はチームワークが大事。ひとりじゃ何もできない時代です。抵抗さげるネクロが登場している現状で、火力勇者装備のバカひとりで何ができますかw そんなのは当たり前のことです。でも、その話と、「ウサギちゃんの動作おかしくね?」という問題は、まーーったく関係ありません。

◆ うさちゃん・払い蹴りに関して、私が 思った こと

いいかい、思っただけだかんねw 決めたんじゃないんだかんねw そもそも決めるとかなんのこっちゃw

私は 現在、 移動制限状態にて移動スキルが使えない現象 は、不具合の可能性が高い と思っています。

理由以下ねw

1.移動制限状態にて、歩く、走るなどの動作をとろうとすれば、「現在移動できない状態です」と警告がでたり、また狂気状態においてスキルを使おうとすれば、「難易度2以下のスキルしかつかえない状態です」といった警告表示が出ます。

ところが、現在、移動制限状態にて移動スキルを使おうとしても、これらの警告表示が全くないんです。運営が意図的に変更したのなら、「現在移動スキルは使えません」とか「現在移動できませんぬ^w^」とか、何らかの表示がでると思うのよねw 

2.武道家・シーフが実装したのが昨年7月(だったかな)ということは 、「もし、移動制限状態にて移動スキルが使えることが不具合」 であったなら、 開発チームはまる1年、この不具合を放置し、かつ何の説明もなしに突然修正した ということになります。

韓国の運営は、日本の運営より不具合公開や仕様変更の公表についてはオープンで、アップデートの度に、不具合修正点、仕様変更点についてリストアップし、公式ページに掲載しています。 例をあげれば、タゲ回避かな。ゲーム開始から1年以上 、「スキルを使用しても、ターゲット回避・ブラー・透明の効果が持続する不具合」は修正されずに放置 されてきました。この不具合が修正され、効果が持続しなくなったことで、日本では「タゲ回避ばぐってるぜwwww」なんて噂も流れ。日本の運営では「確認中」になってましたねw

でも韓国公式発表みれば、「スキル使用後にもターゲット回避、ブラー、透明効果が持続する問題修正」と、きっちり書いてありますw

ところが、実際韓国のアップデート情報をすべて読んでも 、「移動制限状態にて移動スキルを使えば移動できた問題修正」といった内容の修正情報は、どこにもないんですw 

韓国運営が、まる1年放置した不具合を、突然修正、または、突然仕様変更するとは思えない。修正・仕様変更であれば、何らかの説明があってしかるべき というのが理由 ですね。 

上記2点から、私は、うさちゃん・払い蹴りで移動スキルが使えない現象は、「運営が意図せずに起こってしまったことじゃないか?」と 思っている んですw

あくまで、思ってるだけだかんねw そして自分の日記に書いただけだかんねw 別に使うなとか言ってないんだおw

ただ、公式で 「現在確認中扱い」 ゆえ、移動スキルのあるキャラクターへのウサギ・払い蹴りは、お客様では一応自粛、相手が使ってきた場合は応戦可扱い になってるだけです。

これについて、韓国なり日本なりで、「仕様」との判断がされれば、お客様だってバリバリ使いますさw 現在プリ1だけどなww

今更、剣士TUEEできないからって騒ぐなとかもうね・・w 剣士TUEEマンセーしたいだけなら、バグパラが危ないなんて書きませんよw 発見しても日記になんて書かず、こっそり0.75剣で3フレにしてますって!

おしまいw

<追記>

もおw  私はあくまで 、「スキル動作を観察」 して、 通常なら出るであろう警告表示がないこと や、 仕様変更や不具合修正であれば韓国開発チームの発表があるはず。ないということは、開発の想定していなかった不具合の可能性もあるのでは?  って書いてるだけなのよw スキルを語るなら、冷静にスキル動作と開発チームの動向だけ見なきゃだめです。「うさぎなくなったらプリやることなくてかわいそう」とかそんなことはまーったく関係ないのだよ愚か者どもめw 万病連打でOKじゃんとかコールでおkとか、もうアホすぎて見てられんw あくまで 大事なのは「スキル動作」と「開発チームの動向」 。スキル考察に武道家やプリンセスの気持ちなんて関係ありません。冷静に見るのみです。

例をあげるならば、対ランサーでスナテイのダメが跳ね上がる問題。これは別に、「ランサーがかわいそうだからバグ!」ではないのですよ。ひょっとすると、スナテイの説明文に、「対ランサーには大ダメージがでる。」とか追記されて仕様になるかもしれませんwww しかしまぁ、現在のゲーム内にて、特定の職にのみ効果を発揮するような同種スキルが存在しないことや、防御力さえ無視した、表示以上のダメージがでている点から、「不具合の疑いが強い」ということで、自粛ギルドが多いわけです。

移動「不可」なわけだから、移動できなくてあたりまえじゃん説! 確かに私もその可能性は否定できないかなと思っていたりします。ですが、そもそもこのゲーム 、「日本語表記がまったくアテにならん!」 のです。例えば、攻撃Lv8 ダメージ100% なんて武器についてたりします。「おお!ダメージ100%ってことは、ダメ倍になるのか!だって100%なんだろ?」表記だけ見たら、そんな感じしますよね。私も高攻撃Lv武器を手に入れる前は、そんな夢をみていまんた^w^;; しかし実際はそんなことがあろうはずもなくw もっといえば、「物理ダメージ100%」と書いてあるわけじゃないので、攻撃Lv8 ダメージ100%魔法の杖 があったら、「おお!ダメージ100%の杖なんだから、ファイアーボールダメ倍になるZE!」なんて、このゲームをはじめた初期には思った人いたかもしれません。でもそんなことはないわけで。  撒き 割り斧やら、 スルパタ やら書いてる時点で(薪割りについては修正されたけどw) このゲームの日本語表記が完全バカ なのは、みなさんもうおわかりでしょ?

私の場合、いろいろ参考にしてますが、結局のところ 一番重要なのは、このゲーム作ってる韓国の開発チームがどう対応しているか だと思っています。日本の運営も、自分達では何もわからず、開発に問い合わせてるだけです。

韓国開発が、仕様変更とも不具合修正とも何も書かずに、突然テレポ不可にしちゃった可能性 と、 思わぬところでテレポ不可になる状態が発生し、現在対応協議中である可能性 、どちらが高いかと考えると、今まで不具合修正や仕様変更についてはキチンとしていた韓国公式の態度から考えて、後者の可能性が高いかな・・と思ったわけです。

抵抗貫通についても同様。「ウサギ抵抗なんてありません」なんて書いてるのみて笑っちゃいましたがw うさちゃんも払い蹴りも、ヘイストの移動速度上昇効果を打ち消すので、種類としては低下系かと思います。そうなると、低下系抵抗で防げるのでは? と思ったとしても不思議ではありません。

天使のホルパ、ウィズのロックが異常系に分類され、抵抗が適用されているわけですから、スキル難易度が2である点を考えても、本来的には抵抗が適用され、天使におけるホルパ程度のスキルなのではないかと思ったわけです。

 某GMさんが引退されてしまい、こういう問題を冷静に考えたり、分析したりできる人が減ったのが悲しいですね。

さて、本日ですが所用により遅くまでInできません。というかINできるかすら微妙な感じに。






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最終更新日  2006.09.03 08:53:05
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