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2019.03.10
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カテゴリ: 過去の話
10年ほど前の話になりますが
私は昔、MMORPGというコミュニケーション型
オンラインゲームをやっていました。
始めたきっかけは仲の良い後輩が誘ってくれたことです。
その後輩は割りとすぐ辞めて私一人になってしまいましたが。



設計図&立体図のW解説で誰でも簡単に作れちゃう こんな仕掛け見たことない!マインクラフトを遊びつくす動く&飛び出すレッドストーン建築 完全設計ガイド


昔の話で、思い出しながらなのであやふやであったり
間違っている部分などあったらご容赦頂けたらと思います。

ゲームの事があまり詳しくない方は2の方だけを読んでいただければと思います。

宜しくお願いします!

当時は、独身、実家暮らしということもあって
自由に使えるお金はありましたが、
それをほぼ全額つぎ込んでいました。

最初に言いたいことは、決してそのゲームをディスる
ことは目的ではありません。
今現在も大勢の方がプレイしていらっしゃると思います。

人の趣味は大いに尊重しますし
MMORPGには色々なプレイスタイルがあります。
2回に分けて
最初は課金へ至るいきさつ、仕組み、辞めたきっかけを
2回目は課金をしたことを振り替えって今何を考えているかを
綴っていきたいと思います。

2005年からはじまったそのゲームは今現在も続いてるようです。
4~5年はプレイしていたものと思います。

MMORPGは、おぎゃあとプレイヤーが産声をあげた瞬間から
過酷な競争社会に放り込まれます。
韓国産のゲームがその分野に卓越しているというのも
リアルに激しい競争社会韓国ならではと
頷ける気がします。

私がやっていたゲームも例に漏れず韓国産の
ゲームでして、
グラフィック自体SFCと錯覚するレベルでしたが
とてもよくできていて何気なくプレイすればするほど
どんどん深みにはまり、気付いたら重課金者になっていました。

全く分からない方には
難しい話になってしまいますが
具体的に例を挙げますと
私は「ウィザード」という職業を選択し、
プレイしていました。



シスター ウィッチ 魔法使い 魔女 悪魔 ゾンビ デビル 小悪魔 ハロウィン コスプレ コスチューム 衣装 仮装 ハロウィン 仮装


基本的には数人でパーティを組んで敵を沢山倒して
効率良くレベル(数百レベルまであります)を
上げることが一番の目的です。

そのなかで「ウィザード」は何をするかというと
一番の仕事は

ゲームを始めたばかりの頃は

「ファイヤーエンチャント」で剣士などの物理職に魔法ダメージを
付与することと、

「ヘイスト」で同じくメンバーの移動速度と攻撃速度をあげるという
2点が最たる仕事でした。

いわゆる支援職のようなもので「ウィザード」がいるといないで
パーティの効率は格段に違います。
そのためにパーティで支援職としていくと感謝れることも多く
ゲーム内とはいえ、感謝されることは嬉しいもので
もっと役に立ちたいというのがのめり込み始めた第一歩だったと思います。

リアルでは恋人もいないし友達も少ないし趣味もないし何もなかったときでした。
戯れに今ブログでもUPしている
自作の短編を書くくらいのことでした。
そのためかやたらと重苦しい話ばかり書いていた
いわゆる「閉塞感」MAXの時代です。
興味のある方は是非 そちら もご覧ください。
当時の精神状態が見てとれます。

そんな状態だからこそ、オンラインゲームの環境が
私にとってとても居心地の良い状態だったのでしょう。
飲み会や遊びの誘いはほとんど断り
家族旅行なんかも拒否したりしていました。
従って、仕事以外はずっとオンラインゲームをする
子供部屋おじさんだったのです。

話を戻します。
では、もっと「ウィザード」という職業で
ゲーム内で感謝されるにはどうしたらよいか。

簡単です。
際限なく上げることが出来る知識というパラメーターと
スキルレベルというものを上げるだけです。

これを上げることにより
「ファイヤーエンチャント」で付与できるダメージが上がり
(黄色で表示されるのでどのくらいのエンチャが付与されているか
物理職も分かる)
「ヘイスト」で皆の攻撃速度や移動速度を更にを上げることができ
なおかつレベルを上げていけば
「メテオ」なんかで攻撃にもある程度参加ができるようになります。
成長するに従って色々なプレイができる面白い職業でした。

そのゲームで競争社会を勝ち抜き、強くなっていくために
必要なのは実にシンプルで簡単です。
時間とお金です。

移動速度がとても遅いゲームでしたが
そのゲームには狩り場を記憶できる
ことと移動速度が上がる魔法の絨毯と
得られる経験値が倍になる魅惑的なアイテムがありました。

課金の始まりとも言うべきアイテムです。
それは狩り効率を上げます。
狩り場まで到達できる時間を短縮し、
得られる経験値を大幅に増やします。
この時点で無課金との差が大きくなることはお分かりでしょうか。
(現在はこのあたりかなり解消されているようです。)
同じ狩り時間でも倍以上違います。

「ウィザード」には知識やスキルレベルが大事と書きました。
私はプレイを続けていくと
ひょんなことからギルドマスターを任されることになりました。
なんだか分かりませんがマスターたるもの強くあるべき
強くないと誰も従ってくれないという妙な思いがありました。

経験値効率を上げてレベルを高めてもスキルレベルや知識というものは
なかなか思うように上がりません。
そんなときにいいものが登場しました。

「ペット」です。
当然お金(リアルマネー)が掛かります。
2体まで出せて、2体出すには月額1200円くらいの
お金が掛かります。
さらに期間が立つと不活性化されてしまうので
2体月額1400円ほど出せば30日間は共に冒険します。
30日たったらわかりますよね。
お金という絆で結ばれたペットと大冒険してください。
私の場合スキルレベルを上げる金色のペットを2体引き連れていたので
それが課金者の証でもありました。

スキルレベルを上げる方法はまだあります。
バッジを購入することです。
14日の有効期限で3つまで持てます。
これはペットと違って持っているかというのは端からは分からない
というのが利点でした。
もちろん3つ持って14日毎にしっかり3つのバッジを買っていました。
正確には買いだめしまくっていたんですけどね。

そのゲームは月額6万円が課金上限でした。
気付いたら毎月上限まで課金していましたね。

あとは、何がでるか分からない魔法の箱
がありまして、そちらも運が良ければゲーム内で
何億もの額で売れるものが
でたのでそれを一杯まで購入していました。

そのゲーム内のマネーでは何に遣って
いたかと申しますと、
装備です。
それは知識やスキルレベル、HPなど狩りに大切な能力を上げる
のに役立ちますので良いものは何十億、何百億と掛かりますので
魔法の箱をリアルマネーで購入しているだけでは
購入できません。

そこでRMTなんかもしていました。
リアルマネーでゲーム内マネーを購入するという行為です。
こちらは勿論、運営非公式でやってはいけない行為でしたので、
上限というものはありません。
公式で6万円遣い、RMTで月数万円遣うというような行為を何年も続けていました。

どうでしょうか。
何となく課金に至っていく背景というものが分かっていただけたかと
思います。

自分が強くなりたいという欲求をうまく叶えてくれることに対して
それを簡単に叶えてくれるのがお金なのです。
ゲームにのめり込めばのめり込むほどその思いは強くなります。
プレイヤーのプレイスタイルは様々です。
その個別の痒いところに手が届くような商品を販売すること
関して運営する方はプロなのでこちらは乗ってしまった
といったところです。

一旦生活レベルをあげてしまうともう元には戻れないことと同義で
一度課金アイテムを購入してしまうと快適になってしまって
元の状態に戻せなくなり、延々と維持費を洗い続けてしまいます。
別にこれは詐欺でもなんでもなく
提示された商品を高いなと思いつつも喜んでお金を払っていたわけです。

それが何年かに渡って続き最終的には数百万円にも膨れ上がりました。
では、死んでからも霊界で続けたいとまで思っていた
このゲームを何故やめることができたのかと申しますと
ひとえに私の独裁的思考が強すぎたことによるものと思います。

私がギルド内でマナーや言葉遣いに煩すぎて
鬼の副長みたいになってしまってギルドをガチガチに縛ってしまった
ことで皆の心がいつの間にか離れてしまっていたことに
気付かなかったことですね。
私のギルドメンバーが他の人に迷惑を描けていないかそればかり
考えるようになっていました。
私が考案した漢字1文字の紋章はかなり目立つのですぐ分かります。
ちょっとぞっとしますが今もそのギルドあるかもしれませんね。

実際、うちのメンバーが狩り場で問題を起こすことも
かなりあって謝罪にいくこともしょっちゅうでした。

さらに、昔はパーティプレイが楽しかったのですが
レベルが上がっていくにつれて
一人ぼっちで狩りをしてストイックにレベルを上げる事が多くなりました。
以前は人に感謝されるのが嬉しかったのに
ギルド内で人に厳しくして、私はなんのためにプレイしているのか分からなくなりました。

新しいモンスターに出会うわくわくや狩り場で
人たちと

こん^^
よろしくです^^

レベルが上がれば

おめ^^

なんて皆に
言ってもらうこともなくなりました。

気が狂ったように己の強さを磨くため暗い狩り場に籠り
リアルマネーを注ぎ込むだけの
「狂ったウィザード」になってました。
ギルドメンバーを誘って狩りにでもいったり
もっと色々なことができたのにそれらをせず
ひたすら己だけを見ていました。
元々、上に立つ器ではなかったのでしょう。

誰にも言わずマスターを放棄してそっと今日に至るまで
ログインすることを辞めました。


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最終更新日  2019.03.10 14:59:47
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