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画像をもっと入れて読みやすくしたいけど、面倒なので実践しない;あと毎回効率厨な記事だけど、有益な情報なんて効率重視なものだよね。手さぐりでのんびりゲーム楽しんでる人は検索なんてかけないと思うしw今回は前回思いついた腕戦の戦い方を紹介。この戦い方を押し付けてるわけではなく、こうしたら早いのではのいう感じです。今回は新規というよりVH帯を主になりますかね。また腕戦向きのクラス順に書いていこうかな。ファイターはい。とりあえずダブルセイバーを用意してデッドリーアーチャーで弱点を攻撃。それだけ。これが総合的に一番ダメージ出てると思います。最近出たナックルのバックハンドスマッシュとダガーのブラッディサラバンドもいいと思います。というのは、このPA出てから腕戦をファイターで行ってないからちゃんと言えないのです;たぶんナックルのほうは当てるの結構技術いると思うので、お手軽なのはやっぱりデッドリーでしょう。ファイターの武器もそろえるならまずダブセからのが良いと思いますしね。ん?ゲームパッドだとチャージしてジャンプしてうつのちょっと大変じゃないですか?私もパッド勢なんですがPSボタンで言う△と×だとやりにくいですよね。なのでL1かL2に変えちゃうのをこっそりオススメします。まあ最初は大変ですが、2,3日で慣れますよ。お次はブレイバーハンターではなくブレイバーですね。あ、サブクラスはハンターという前提ですはい。とにかく前にも言いましたがカミカゼ強いですよ~。開幕びたんびたんの叩き付けだったときを想定して・・・ハンターならオーバーエンド1発かます間にカミカゼは3~4回当てられます。弱点への狙いやすさもカミカゼのほうが当てやすいですしね。ブレイバー実装してから数日あたりはVHに参加すると白い目で見られてたような気もしますが。まあみんな手さぐりでカタナ振り回していたのが原因かなぁ。。☆10の弓ならコヌパダリ+10属性光29でもダメージめっちゃ出せたのでカタナ捨てて弓かついで参加してました。そのまま惚れこんでリカルバリ装備できるようになったら買っちゃいましたしwあ、VHになってもラムダアリスティン握ってオーバーエンドしてないでせっかくなんで弓使いましょーね。ハンターこれも簡単ですね。とにかくオーバエンドぶんぶん丸になろう。強化DFだと氷結にご注意ですが。あとVHでフォシルビクターでデッドリーは・・・いや確かにそこそこ活躍できると思いますがせっかくハンターで遊んでいるんですからハンターの武器使って遊んだほうが楽しいと思います。ダメージだってオーバエンドもすごい桁が出せて楽しいですし。オーバエンドなんて強いPAなかったときだってあるんですから!(涙)逆もまたしかりで、ファイターでラムアリ持ってオーバーエンドとかも。まあ全職装備は確かに使いまわせてお金もかからないので良いのも事実なんですけどねぇ。別にメインじゃないから適当に上げたいってもあるんでしょうね。ガンナーSロール系のスキルがないときしか遊んでないので参考にならないかも。とりあえず開幕チェイントリガーをバシっと決めないと締まりません。バシっと決めても上記の職に比べると...うっ頭が。ただし楽しさはピカイチですね!!チェインフィニッシュ決めるタイミングは19狙いできっちゃっていいと思います。あとはPTメンバーが押し上げてくれたらおいしいぐらい。下手に調子に乗って逃げられたら目も当てられませんし・・・そこでウィークバレット撃てよと睨んでるあなた。さっきから似たようなこと言ってますが、せっかくガンナーで遊んでるからTMG使わせて(泣)割り切ってGuHuで行きたいですが、最近WB撃つ人も少ないのでGuRaのが良いと思っちゃいますね。。ここは個人の判断で。(Raのいる部屋に入っちゃうのが一番...)フォースおよびテクターこういったボス戦向きではないのでほとんどこのクラスで行ったことないので軽く。(そもそも法職は別の場所のほうがもっと経験値稼げるし...)とりあえず、腕のショックを狙ってゾンデ系のテクニックを中心に攻めましょう。具体的にはショック率も高くダメージも出るゾンディールを使いましょう。なるべく多くの箇所に当てたいので、WBのついてるところよりも指のほうがいいときもあると思います。ついでに部位破壊もできますしね。調子に乗って本体戦で開幕からゾンデ系は嫌がられますのでやめましょうwあ、ナメギドもあるのかなぁ・・・この辺はもうわからないやwすいません。最後にレンジャーいや最後だけど超重要なポジションなんですけどね。主に火力係ではなくてWB奴隷。。とても重要なのに申し訳ないですが、WB貼ってPP分PA撃ってお仕事終わりでとてもつまらない:あと2人以上が12人の中にいても変な感じになるし。けど、レンジャーは居てほしいと思う微妙な立ち位置。最近少ないし。。こんなとこでいいか。艦これやろう。
2013.08.19
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今回はレベル上げの方法を紹介。といっても私自身スタートしたときがだいぶ前なので参考にならないかもしれません;現在の状況の様子をみつつ書いていきます。ノーマル~ハードまではクライアントオーダーをこなして経験値を稼ぎましょう。ほとんどのクライアントオーダーは達成すると新しいオーダーが発生します。とにかく条件を満たして多くのオーダーを受けれるようにしましょう。特に22時間で再受注可能なものなどはさっさと出していつでもこなせる状態にしたいですね。オーダーが一通りこなつつ、あとは12人で遊べるマルチPTエリアで雑魚を倒しまくる。ボスをPTで回すのはオーダーがない限り経験値稼ぎには向きません。具体的なマルチPTエリアは...どこだろう?探索とか緊急クエストで人が多いところを探しましょう。経験値稼ぎにはアキシオンとザンバを使うのもアリでしょう。この武器を使うと寄生になるから推奨すんなとか言われそうですが、きちんと強化+10にしていればノーマルでは優秀な武器でしょう。ハードまでいったら属性値も50にしておきたいところ。ベリーハードではさすがに使わないでもらいたいですが。ベリーハードまで来てるのであれば、相応の武器が持てるはずなのでその武器でさっさとエネミーを狩って回転上げたほうが良いでしょうよと。次に緊急クエストのダークファルス戦はとにかく行きましょう!本体前の腕戦は経験値がとても多いので12人協力してガンガン回しましょう!まず始まる前に人が多い行きたい難易度のブロックへ移動して、4人PTを組むため募集してる部屋を探しましょう。現在ブロックのPT検索をかければ、きちんと募集文を書いてあるところへ参加しよう。もちろん自分で部屋作ってもおk。(リーダーを他の人にやってもらうと、再受注の手間が省けていいんですけどw)PTを組む理由は、PTを組むと経験値のボーナスが4人なら20%も貰えるからです。獲得経験値75%upするチケットも使ってしまってさっさと次の難易度へ突き進むのもいいでしょう。このゲームは経験値とメセタならメセタを優先するべきだとは思うのでこれは自己判断で。あとはとにかくはよ倒そう。大体腕の手首の部分を狙って攻撃するのが今の主流。WBは大抵手首につけられます。経験値目当てなので指の部位破壊は狙いません。本当は親指と小指のところも安定すると思いますが、状況をみて大体手首狙って戦いますね。腕戦の戦い方でもクラスごとに今度まとめようかな。こんな感じでレベルを上げてどんどん次の難易度へチャレンジしてくださいね。【送料無料】【PSO2ミニサントラCD付】ファンタシースターオンライン2 プレミアムパッケージvol.2
2013.08.19
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なんとなく新規向けにそれぞれのクラスのご紹介。レベルはクラスごとなので、まずはどんどん難易度の高いところにいくためメインクラスを定めてそれだけを上げていく人が多いと思います。あ今回の話はさっさと強くなって先へ進みたい人向けな前提で話が進みます。じゃあ、どのクラスがオススメか?ある人は「迷ったらハンターだ」とか言ってますが。普通はフォースを推奨しますねww理由を述べますと、まず最高ランクの武器がある程度安く買えることですね。さらに安い理由は属性強化が必要ないことです。テクニックは武器の属性値が威力にまったく影響ないので高い必要がありません。他の打撃・射撃武器は威力を上げるために属性強化はとても重要な項目でとてもお金がかかるのです。なので手っ取り早く強くなれる、強い武器が入手できるフォースがオススメなのです。また現在は最高ランクの武器が入手できるアドバンスクエストでもフォースが重宝されているのも理由ですかね。当分先の話なので詳しくは語りませんが。これから強いプレイヤーになって遊びたいと思っている方はとくに近接職(ハンター、ファイター)を選ぶと地獄をみますのでオススメしません。。それでも大分安く強い武器も入手できるようになってはいるんですがね。フォースでやっていく欠点と思われるものも述べておきましょう。といっても私は近接職→射撃職→法撃職と上げていったので参考にするのもあれかもしれませんが。ソロのボス戦とかがきついと思いますね。そもそもオンラインゲームですので、ほかのプレイヤーと協力するのが前提のゲームなんであまり考えなくてもいいかもしれませんが。序盤のノーマル帯は今の時期そんなに人も多くないかも。となると最初は友達とかと遊んでない限り一人で突き進まなきゃなりませんね。そう考えてばハンターからスタートするのもアリですね。ハンターは今現在サブクラスとしてもとても優秀なので上げて損はありません。さらに深く追及すると、フォースのスキルであるチャージPPリバイバルといものがありましてこの必須スキルをとらないと超つらいはず。なので14レベルまできついかも。あとスキルツリーも追加で欲しくなるのでリアルマネーが他に比べればかかりますかねー。追加しなくても大丈夫ではありますが、今現在ツリーを追加しないなら雷特化ツリーですね。中途半端なバランス型はオススメしません。前も言いましたが攻撃重視のゲームなのです。。スキルをとってく順番はリバイバル→ボルテックPPセイブ→マスタリーかな。このPPセイブが個人的には神スキルだと思ってます。このスキルのおかげで雷テクはPPがほとんど枯れないので、持久力が上がります。こんなところでいいかなぁ。一応参考用のツリーを張っておいて雷特化新規手引きとして今までの話をまとめると、さっさと強くなって突き進みたいならフォース、スキルは雷特化、マグも法撃特化型を作ればよいということ。スキルツリーやマグは課金しないと修正がほぼ不可能で迷ってなかなか上げられない。そう思う方も結構いらっしゃるのではと思うので書いときました。そんな優柔不断な感じはとてももったいないです(自分のことです)スキルは振れば格段に強くなるのでさっさと振って次のステップへ進んでいきましょ。【送料無料】【PSO2ミニサントラCD付】ファンタシースターオンライン2 プレミアムパッケージvol.2
2013.08.19
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ずいぶんと前にマグの育成について書いていたので現在版に修正しよう。ということで新規向けに語っておきます。課金しないと作り直しもできないので育成に悩んで育てられてない方に背中押しですな。だからと言って記事見て失敗したとか言わないでね。参考程度で。まず育てるにあたってまず自分のメインクラスは定まってますか?課金する気がないのなら、メインクラス向けのマグ育成になります。決まったらあとはそのクラス依存の攻撃系だけを上げる特化型を作ること。鉄板です。具体的にハンターなら打撃力、レンジャーなら射撃力、フォースなら法撃力。とにかくその一つだけひたすら上げましょう。注意事項はうっかり技量のレベルを上げないように。これらの能力を上げるには武器をエサとして与えることになります。すると打撃力と技量のゲージが伸びますね。技量のゲージが満タンになってレベルが上がる前に、モノメイト等や家具で下げてください。下げるには、打撃のときならモノメイトか☆4家具、射撃ならディメイトか☆5家具、法撃ならトリメイトか☆6家具です。今現在マグのレベルは下げることができないのでとにかく注意してくださいね。この特化マグと言われるのを作っておけば後悔することは少ないでしょう。理由はこのゲームはとにかく火力。攻撃が重視されているからです。また強い武器の装備制限も打撃力等ですからね。ユニットは装備制限が緩和されたので普通にレベルを上げていけば最高クラスのものも装備できますので。前は打撃特化マグの通称ゴリラは攻撃が打ち上げで嫌悪されていましたが、今現在は攻撃を別のものに変えられるので安心して特価作って大丈夫です。ふう。今回は割と簡潔でよかった。ブレイバーのマグについても一応書いておこうか。今現在はカタナは弱いし、弓がメインで戦うとする場合が多いので射撃特化でいいでしょう。技量特化までは今のところする必要はないですね。カンストまで上げさえすればメイン武器は装備できますので。とりあえず射撃特化目指して上げておいて今後のアプデで技量も視野に入れる感じで。ついでに当時作ったツカナ。今現在超産廃...初めてのマグはまあ失敗しちゃっても仕方ないよね。まあ、これから始める人はこうならないように特化型を上手く作ってくださいね。また特化型じゃないコルブスもご紹介。PP回復Jを使えるように調整したものですね。レンジャー向けのマグといえるのでレンジャーメインの人は検討してもいいかも。正直特化で良いと今は思ってるんですがね。。
2013.08.17
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PSO2にどっぷりハマってやることも尽きてきたので得た情報をどっかに残しておこうと思い立ち更新。不定期に適当にテーマを決めて語っておこうと思います。では早速、今回のテーマは新クラスであるブレイバーについてです。この時期で新クラスって扱いでいいのか微妙ですが。私もブレイバーで遊んで60レベルになったので感想になりますね。60といっても強化DFに75%使用でまわって、後半はTAなんかに参加して上げたのですがね;正直このクラス強いのか?に関して。よくブレイバー弱い弱いと言われてる気がしますが、弱いのは武器のカタナですね;理由として、まだ強い☆10が実装されていないこと。そもそも実装されている☆10も値段が高すぎてブレイバーで遊んでる方に浸透してないことですね。また使いやすく高威力のPAもなく雑魚処理の広範囲なPAもないことも理由かな。前者としてサクラエンドなんかはそれに当たるかなぁと思って使っていたのですが、他の武器と比べれば見劣りしますね...後者にはカンランキキョウがありますがものすごい威力低いので、結局ガンスラッシュでアディションしたほうがいいとなってしまいます;カタナコンバットがあるじゃないか!と私もハード帯で遊んでいたときは☆6のカタナ振り回してDF腕+WB付に数十万とか出てもしかして強いのか、と錯覚したんですけど腕戦ですらその数十万ダメージ安定して叩き出すの難しいですね;;私はヘタクソなんで大抵逃げらてしまいます...まだガンナーのチェインフィニッシュは当てやすいので大体成功するのに...ということで今現在カタナを使っていくのは玄人向けだと思います。。経験値稼ぎに腕戦してるところで、カナタ振り回すのは大分覚悟がいりますな。さて一方弓はといいますと...これまた結構強いと私は思います。理由として、高威力なちゃんとPAがあります!さっきから高威力にこだわりますが、このゲームの武器の強さは大体高威力PAで判断されてますので。まあご存じと思いますが、カミカゼアロウですね!注意事項として、射撃依存の打撃属性という新規層にはもはや?マークな特徴がありまして。要は射撃攻撃力がちゃんと影響するのですが、打撃属性なので、射撃属性に影響あるスキルウィークヒットアドバンスなどの効果が得られません;サブクラスをハンターからレンジャーに変えたら威力がごっそり落ちてびっくりした人も多いと思います。サブをレンジャーにして運用するならマスターシュートもありか。マスターシュートとカミカゼどっちが強いかという話になると私のアンサーとしてカミカゼのほうがどちらかというと強いと思います。理由は前者PP35で後者PP30ですし、威力もサブレンジャーでスキル乗せたとしてノーチャージでほぼ同等の威力です。ならハンターでカミカゼバンバンうったほうが強いでしょう。戦う相手によると言ってしまえば一蹴ですがね。。さて高威力なPAをもっていて戦える弓ですが、さっきも少し触れましたが弱点としてPP回収が難しいところ。ラピッドシュート発動中なら全然戦えますが、切れた瞬間もうつらいですね...まあボス戦では十分機能するのでカミカゼ主体で戦うのがオススメ。こんなところでまだ書けそうな気がしますが疲れたのでこの辺で。飽きてなければまた。ファンタシースターオンライン2 プレミアムパッケージvol.2 -
2013.08.17
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