先読み力

先読み力

PR

×

プロフィール

☆むら☆

☆むら☆

バックナンバー

2026.05
2026.04
2026.03
2026.02
2026.01
2025.12
2025.11
2025.10
2025.09
2025.08

フリーページ

カレンダー

キーワードサーチ

▼キーワード検索

2006.12.20
XML
カテゴリ: モチベーション
先週から2年ぶりくらいに風邪を引いてしまいました。咳のため夜寝れなくなり
一昨日まで3~4日続けて1日2~3時間くらいしか寝れずさすがに参りました。。

私は風邪を引くと咳にくるのですが、以前も咳がそのまま残って半年くらい
咳きこんだということが数回ありました。

喘息ではないのですが気管が弱いようで、咳きこまないための作戦として
「風邪を引かない」ということを実践しています。具体的にはうがいと手洗い
ぐらいですが。

それなのに風邪を引いてしまって。。かなしい。

風邪を引くと自分自身も思うように活動できなくなりとても「非効率」になるのも
嫌な理由の1つです。でもやっと昨晩から咳もおさまり、ちゃんと寝ることが出来て

「健康なことはなんて幸せなんだ」

と久しぶりに思った1日でした。


---ここから本文です---


今日はチームモチベーションです。

ちょっと前に書いた「 赤信号、みんなで渡れば怖くない(つらい仕事もチーム次第) 」の
1つの具体例になります。読んでなければ先に読んでみてください。


【こんな経験ありませんか?】

◇他チームの資料のレビューをチームメンバーに依頼してもなかなか目を通してくれない
◇レビューしてくれたとしても指摘の数が少ない、クオリティが低い


ありますよね?

システム開発系の仕事の場合、システムは自分たちチームが作るだけでなくいろいろな
チームで作ったものをつなぎ合わせて使うというケースが多く、他チームで作っている
システムの設計書のレビューが必要なケースが多々あります。

他チームの設計書をレビューしようとしてもなかなかモチベーションは湧かずレビューの
クオリティが低いということは頻繁にあります。
自分たちに対する目に見えるの影響(メリット・デメリット)がないというのが一番の
理由だと思われます。


そこで、今日のリーダーの効率的仕事術は、

【リーダーの効率的仕事術】

楽しくない仕事もゲームにして競うことによってモチベーションを上げる

です。


具体的には、レビューの指摘数が一番多い人は他のメンバーからランチをおごってもらえる、
です。これでレビューの指摘項目数が一気にあがります。

ランチがほしいだけではないのでしょうが、チームメンバーと競って何かをする
というのは楽しいものです。

もちろん、件数で勝負している場合、クオリティが悪い指摘もたくさん出てくることも
ありますが、それはやりながらルールを変えていけばいいわけです。たとえばリーダーが
指摘項目の有効性を確認するなどして。

一番重要なことは、チームみんながモチベーションをもって取り組める仕組みを
作ることです。

今回の場合であれば、 仕組み=ゲーム 、です。


実際に設計書をゲームにした場合としていない場合でレビューの指摘数は5倍以上
増えたということもありました。

いかがですか?
楽しくない仕事をゲームにしてみませんか?
チームみんながモチベーションをもって取り組める仕組みを作ってみませんか?



【まとめ】

○自分にメリットが少ない仕事(他チームの資料レビュー)を依頼してもはなかなか
 真剣に実施してもらえない

○楽しくない仕事もゲームにして競うことによってモチベーションを上げる

○例えば、1番の人はチームメンバーからランチをおごってもらえる、など

○このようなチームみんながモチベーションをもって取り組める仕組み作りが重要







お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

最終更新日  2006.12.20 21:40:49
[モチベーション] カテゴリの最新記事


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
X
Create a Mobile Website
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: