2025.06.17
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カテゴリ: エターナルナイツ



敵配置などの情報は

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ​​ ウォリアーズさんのブログ ​​ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​が詳しいです!

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​FLAT 城配当 24​


モンゲ2の 黄城

2階建てだがフロアは広く、敵の初期配置がめちゃくちゃ多い(;´Д`)

STRAW(24) よりも更に初期配置が多いが FLAT の最弱は 黄プー

最弱がパックルの STRAW よりも立ち上がりでは多少マシ…といったところか

階段を早期に発見できたとしても、宝石を取りに戻る余裕はないので

2階開幕部屋の敵に  を撃って1階の敵を斬れる確率を高めるくらいだろうか

1階の敵とはガッツリ戦わされることを覚悟しなければならないが

2階では大量の敵をかいくぐって滑り込みゴールができなければ

テクニック死亡のお知らせなのである(`・ω・´)

極端な話、開幕宝石、隣階段、2階即祭壇とかならワンチャンゼロベット

あ、あまりにも運ゲー過ぎる…

ラッキーガール  ミルフィーユ桜葉かな?




​CLEAR 城配当 71​





モンゲ2の 緑城 でコナステショートにも登場

トレハンでは勿論のこと、ピエロでも正直あんまりやりたくない城(;´Д`)

っていうか、何で配当が DEAR(76) より少ないんだよ、いい加減にしろ(/・ω・)/

ピエロで無双しても殆ど浮かないとかマ?

初期配置が30体くらいおるゎ、沸きも超早いわ、マップもクソだゎで…

いやコレ…そもそもテクニックがどうとか言ってる場合じゃなく

普通にクリアするだけでも無理ゲーなんよ…

1階から骨が初期配置なので

開幕立ち上がり用に最低でも  1枚は絶対に必要

敵の数があまりにも多いので、探索はほぼできないと思った方がいい

宝石を拾っていたら階段を最優先すること

少し色気を出して見えているアイテムだけ拾っていこうとしただけで

取り返しのつかない惨状が待っている

そんな環境なので、持ち込みはケチらずに

ぎりぎりまで詰め込んでおくのも悪くない

 を使うのでもいいし

単純に  を大量に盛るのも間違いではないと思う

それでも持ち込みをケズれるのはピエロかセイントくらいだろう

うん、この城はギャンで S評価 無理ですゎ\(^0^)/




​TAKASAKI​
​​​​


エタナ4のクエスト6の 赤城

毒沼杯で ポイズンシールド の履歴がないプレイヤーは門前払いを喰らったワケなのだが…

先週に引き続き、ポイシが必須なのは間違いないと思われる

ポイシの在庫がもう無いんですがそれは…

フロアがべらぼうに広い上に、 萌える床 の速度が超速い城

TIGER VANILLA と同じくらいだと言えば分かりやすいだろうか?

本来ならば、まともに探索できるような城ではないので

アイテムの確保が物凄く大変な城なのだが

ポイシで全てがぶっ壊れ、いいんか、コレ…

加えて  装備ならば

余程のへまをやらかさなければ安定クリア可能だろう

FLAT  と  CLEAR  のスコアが完璧ならばそれもアリ!

しかしそれではあまりにも面白くない

そんなのはたたの 作業ゲー だと言わざるを得ない(;´Д`)

ARTHUR も溶岩じゃなければ実質ウドシのみでクリアできる程度の難易度に成り果てた

​​​​​​​​​​​​​​果たして萌える床を無効にされた TAKASAKI も同じ運命を辿ることになるのだろうか!?

 装備、ポイシ無しだった頃の環境では

極力探索量を減らし、階段前で剣振りなどをして

レベル差を誤魔化すような立ち回りをしていたが

ポイシ有り  無しでやる場合は

低階層を丁寧にじっくり探索でアイテムをしっかり回収していき

6階からは逃げ気味にシフトチェンジが良さそうだが…どうなることやら






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最終更新日  2025.06.17 05:22:09
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Re:せや、ポイシでダンチャン壊したろw(06/17)  
るるる さん
ポイシがダンチャンで必須アイテムになってしまった
普通の地図からの報酬3枚ぐらいしか現実的には手に入らないので、
履歴がついたら、多少損してもトレードで集めるべきなのかもですね。 (2025.06.20 15:19:05)

Re[1]:せや、ポイシでダンチャン壊したろw(06/17)  
るるるさんへ

>普通の地図からの報酬3枚ぐらいしか現実的には手に入らないので
>履歴がついたら、多少損してもトレードで集めるべきなのかもですね。

ポイシ1枚でエタナ3枚必要なのはなかなかキツイですね(;´・ω・)
エターナ在庫がそろそろ尽きるかも…

トレジャーの報酬も完全ランダムじゃなくて
アイテムの系統(剣、盾、モンスターetc)だけでも選択できたらだいぶ違ってたと思うんですが…
(2025.06.21 13:50:48)

緑のスコア  
南国生まれ さん
何事かと思ったら検証でしたか、持ち込み表示変化のバグ笑いましたw
今週DC、時間取れる週なのに運ゲー杯とはこれ如何に…結局ギャンのみ完走でキン大をガッツリやってました。

ポイシについて↑でるるるさんも言及してますが、ウォリさんのとこでティカ様がコメしてたようにEC初期のドラソと確かに似た感じになってますね。オーブ入りアルマやパイロープ周回するよりかクリエイト地図周回は遥かにましですが( ´∀`)

結局TAKASAKIはポイシを試されたのでしょうか? (2025.06.22 11:58:02)

Re:緑のスコア(06/17)  
南国生まれさんへ

>緑のスコア何事かと思った

CLEARは正攻法ではピエロかセイント以外は無理ですね…
隣の方がスキップ大量持ち込みからのガチ逃げを試していましたが
割とそれが大正義なのではという気がしてきました(;´Д`)

3死でめんどくさくなってグレソでさっさとクリアしましたが
4階5階が隣に階段と祭壇で全然グレソ振らずにクリア(Lv38)
装備したら装備したで敵いないんかーい、ふざけやがって(´・ω・`)

>持ち込み表示変化のバグ笑いましたw

何か別のアイテム表示になるとは思っていましたが
それがまさかリスドラWとは完全に意表を突かれましたね(;´・ω・)

悠久のラビリンスで追加されたアイテム全般が怪しいので
もしかすると、まだ確認していないだけで
シリンガーとかサボテーンなども化ける可能性がありますね。

>ポイシについてEC初期のドラソと似た感じ

まず前提として履歴がつきにくいというのが最大のネックですね。
クエストの宝箱の報酬などで確定で入手できる手段が欲しいところです。

>結局TAKASAKIはポイシを試されたのでしょうか?

ポイシで3回やって3回死にましたw
初期スケルトンが思いのほかキツく、終盤逃げ切りを意識した持ち込みだと刺さります(>_<)
城の特性上、大ポーションが比較的拾いやすいようなので
HPUP20などで地力を上げておいた方がいいかも知れません。

4回目にドラポイを試しましたが
6階リスドラにハメられておひや全部持っていかれました(減点前スコア3790)
両方だとバリアを持ち込む余裕が無くなるので
ドラソかポイシ、どちらか一方にして6階対策をした方がいいかも知れないです(`・ω・´)
(2025.06.23 11:44:24)

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