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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMOONSTONE初出は確かエタナ3っていうか、これ以上ネタなんてねぇよ!というのが正直な意見ですが(;´・ω・)とにかくどれだけ効率よく探索ができるかどうかやトロッコで轢いて削った敵をノーダメで倒せるかどうか宝石コンプ後にはトロッコによる逃げ切り…など意外とやれることは多い城なのかも知れないドラクエでトロッコの線路を逆走してまとめて轢いたりできると強い戦士やギャンなどの攻撃力の高い打撃職なら恩恵を感じやすいハズHUMMING 城配当 93エタナトラストのリング城で性能は普通そこまで酷くはないが、わざわざ通うほどでもない、そんな城敵の強さは牛まででDEARと同じだけど配当はこっちの方が多い敵の数やら敵の種類はこっちの方が厄介なのでお得感はない障害物があるせいで、敵数の割に全然流れてこないこともあるそういう時に迂闊に壊すと一気に雪崩れ込んで来るのは間違いないのでピエロ以外だと致命傷になりかねないまた、敵が引っかかってくれる配置をみつけたら敵を溜めてマルチでどーんができないか考えてみようIBIS 城配当 120エタナ3のシールド城最上階ではダークレイ狩りができるほか1階の敵が弱いので、低階層漁りにも向いていたジャンプ台もあるので基本的には駆け上がりでただ、上述のとおり1階の敵は弱いので1階は全探索をしておいた方がいいかも知れない厄介なのは3階のオクトパス斜線上にジャンプ台があると強制的に乗らされる天井に上がれないと詰みな配置になることがある、いい加減にしろ(;´Д`)6階の黒牛も黒牛で天井のプレイヤーに攻撃するんじゃあないやべぇ、ヤベェよぉ黒牛…こいつ、インビジブルで透明化したプレイヤーも平気で殴って来たからね、しょうがないね(´・ω・`)CUTLASS 城配当 210エタナブレイブのレア配合うp城落ちアイテム枚数は多いので持ち込みを減らしてもクリア自体は何とかなりそうなものの初期配置も沸きも多いため、やはり基本的には駆け上がりたい城あまり持ち込みを減らすと駆け上がりができなくなってしまうのでどこまで持ち込みを削るかの判断が難しい他の城の点数次第ではぎりぎりまで持ち込んで安定をとるのでもいいしぎりぎりまで削って勝負にでるのも面白いただ、落ちアイテム枚数が多いとはいっても必ずしも使えるアイテムが揃っているとは限らないのでがっつり持ち込んだのにロクなものを拾えずに憤死…も全然ある城(;´Д`)結局はマップ運とアイテム運が8割以上を占めるそれでも他の漁り城と比べれば比較的マシな部類の城だというのが泣けてくる( ノД`)
2026.05.01
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPRELUDE 城配当 15エタナトラストのクエスト1の黄城エタナトラストはPRELUDE(序章)から始まってクエスト終わりはREQUIEM(鎮魂歌)ファイナルクエストの最後はFINALE(終幕)…と何かオシャレなんですよね(;´・ω・)1400点満点の何も持ち込めないタイプの城で難易度も大したことはないのですがそれでも1400点満点を出そうとなるとそれなりにダッシュ床の運が絡まないと厳しいです(-_-;)活用できそうな配置を見つけることも勿論大事なのですがタックルに固執しすぎると挟まれてしまい、致命傷になりかねないS評価の目安は8BET以下に抑えることこれ以上使わされると死亡ペナルティ-70を超える減点が入ってしまう超過してしまうようなら、自決も視野に入れなければならないSTORM 城配当 93モンゲOn2の緑城マップ表示無しなので当然ながらギャン殺ししかしながらこの城、マップ表示無し以上に大問題なのが1階開幕部屋からスケルトンが大量に押し寄せてくること沸きが速すぎてアイテムを回収している暇がなく2階の初期、沸きの両方で出てくる大量のスピットのせいでまともに探索なんてできるワケもなくそもそも宝石を探しにいくこと自体が自殺行為以外のなにもんでもないロクにレベルも上げられず、アイテムも回収できずに3階へ駆け込むくらいしかできないという恐ろしさよ(;´Д`)スラッガー1強時代に作成された城なので視界の狭い職業に人権がなかった時代風景が…フロアが広くて沸きが速い城というのはそれだけでまともに探索ができなくなるのであるとにかく効率の良い探索ができないときは、ウンザリするくらい削られてしまうショートプレイのHEAVENをイメージしていただけると一番分かりやすい結局のところ、マップ運が9割以上…といっても過言ではない城だと思われる、健闘を祈る(-_-;)CLASSIC 城配当 260エタナトラストのクエスト7の青城FAWN(230)ほど敵の初期配置は詰まっていないが沸きの速さはFAWN以上で同じフロアに長居すればするほど、ハメられる確率が高くなってしまう冷静に考えて、素直に でいいと思う今回は 複数枚からのごり押しをギャンでやってみて一応ぎりぎりクリアはできたんですが思いっきりテクニックBになりました(;´Д`) だとスコアは3380点くらいで ごり押しは成功すれば3400点は超えそうしかしながら ごり押しができそうなのはそもそも が通路閉じるせいでまともに扱えそうにないトレハンとか物理に秀でているピエロ以外では無理そうな感じでした(;´・ω・)CINGGIS 城配当 280?(スコアからの予想)STORMで大撃沈してしまい、挑戦すらできず…一応 のみでも何とかなりそうな感じではあったけどエレキテイルとリスタールにハメられるときつそうだったので軽めの逃げ系アイテムを数枚忍ばせる感じでやるのが良さそう
2026.04.24
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますDESERT 城配当 25エルドラクラウン始まりの大地のクエスト3の黄城1フロア10部屋前後とそれなりに広いが敵のレベルは控えめで、最上階でもサメ止まりなので駆け上がりを意識するよりむしろ部屋回復を大事にした方がいいかも知れない厄介な敵は6階のラットンくらいだがこいつに絡まれると逃走するのは難しいレベルが足りている時は無理に逃げようとせず処理しておいた方が無難かも知れない(;´Д`)OWL 城配当 30エタナ3のクエスト4の黄城また、勇者覚醒の1-4もこの城がベースになっているダッシュ床の数はそう多くないので、有効活用するのは難しいかも知れない5階の赤プリ、そして6階のマミー相手に逃げ開始すると以降の敵とは戦えないので、最上階の滑り込み勝負になりそうな予感こういう時ギャンは最上階で強く出られる最悪、サメ相手なら2マスタックル2発で沈むので少ないダッシュ床を上手く利用できるかの運も絡んできそうFUGA 城配当 60エタナトラストのクエスト1の緑城2階のリリベル、最上階の忍者が多少面倒なくらいで特筆すべき点があまりない、平凡な序盤緑城というポジであろう敵の気配があるのに、敵が流れてこない時は通路の入口に壊せる障害物が生えている可能性大こういう時は通路を歩いても不意打ちされる可能性は低い最上階では忍者がいるのでラグ察知は厳しめ でサッサと滑り込みゴールを目指した方が良さそうではあるWHALEエタナ1の赤城勇者覚醒では5-3を担当しているとにかく敵多い、敵強い、フロア広い、敵多い、敵多い…アレ?ティカが以前 アリで沈められた城一応正統派の難関城ではあるので小細工は通用せず、ガッツリ戦わされることになるのは間違いないほぼ逃げられないので素直に でいいと思う一応、落ちアイテム枚数はそれなりなので 無しでもクリアできないということはなさそうだが余程効率の良い探索ができないと、余計に消耗するだけな気がします(-_-;)ここで無理するよりまずは、黄城で高得点を目指すことを考えた方が良さそう
2026.04.14
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますSWEET 城配当 24モンゲ2の黄城でコナステショートにも登場モンゲの頃から散々言われ続けていたことなんですがそこそこの難易度に対して、城配当が妙にしょっぱいのでショートプレイでも大抵の場合、マイナス収支になりやすい初期配置も沸きも厳しめな上、宝石の数が通常よりも多い城とにかく、効率の良い探索ができないとグダグダになりやすいまともに戦ってもテクニックAで踏みとどまれるのはピエロか、仲間をちゃんとツモれるセイントだけであろう…それ以外の職業だと、まともに戦わされるとテクニックC待った無しの城である(´・ω・`)DOJO 城配当 93エルドラクラウン始まりの大地のクエスト3の緑城BRAVE(111)ほどではないにしろ、敵数はそれなりに多い上落ちアイテム枚数は厳しめで、敵のレベルもかなり高く最上階ではデーモン初期の阿修羅沸きである…どうして、こうなった(;´Д`)会心もBRAVEより目に見えて出にくく期待値が低いこれで配当93しかないのはダンチャン的にはかなりお㍗ると言わざるを得ないCLIFF(115)と配当が逆になってても良かっただろ、コレ(-_-;)ギャンなどは立ち上がりが物凄く不安定になるので持ち込みをケチると1階で死にますよ(`・ω・´)逆にセイントなどは仲間が途切れず殆どBETしないこともありますよVAST 城配当 166モンゲ3の青城でコナステショートにも登場個人的にはかなり苦手な城でショートピエロでは目に見えて勝率が低い城w非常に展開に左右されやすい城で、おひや無しでクリアできることもあれば 配給されて餓死した、なんてこともあったりします(-_-;)基本的にはまともに戦う城ではないので、毒沼城ではあるものの今回はポイズンシールドの出番はなさそうである(`・ω・´)この城でまともに戦うと、ポイシがあってもテクニック死亡案件それよりも があると敵を集めてマルチぶっぱしたり部屋内に敵が複数居ても距離を空けられるのでアイテムを拾いやすくなるのでオススメ を複数枚用意して、駆け抜けてしまいたいところハメマップ対策の もできれば2枚以上欲しい宝石ならびに祭壇の見えるギャンの独壇城
2026.04.10
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますFLUORITE初出はエタナ4?城配当は不明だけど MOONSTONE と同じくらいで36と予想してみる2週間杯に黄城を含めたいからと漁り系の城がこれ以外だと OPAL MOONSTONE しかないのでいつも抜擢されてんな、ええんか? まさにマンネリしかしその3つのなかでは比較的やりやすい部類に入るかも知れない面倒な城だけどスキップ床があるおかげで多少無茶なレベル差でも何とかなってしまうところがまだ救いAZUCHIエタナ4の剣城で性能は控えめにいってゴミw多分GRAMPUSの次くらいにはゴミな城である(;´Д`)初期配置多い、沸き速い、殆どハメマップ、岩少ない、なんぞこれ?裏を返せば、これだけ敵の数が多い城であっても当時の侍ならどうとでもなった城ということになるんですがそれは試しにエルドラクラウン産の侍で挑戦してみて欲しい飛ぶぞ(メダルが)…やめたもれ(; ・`д・´)ROSELITE初出はエタナブレイブ最上階には雷神リングのフラグがあるそれ以外の☆5リングはおそらく無い(ヘルプを除く)何だかんだいって、ティカが雷神リングを初めて拾ったのはこの城だしティターニアダブルの履歴がついたのもこの城なのでそんなに悪いイメージはないしかしダンチャン相手となると、以外にも登場回数は少ないのかも知れないCITRINEと同様、持ち込み5枠で明らかにサポート前提な城なのが気になるところとにかくサポートをフル活用して全力で駆け上がらないとボリ具合がとんでもないことになる城なので普段サポートを遠慮しがちな人でもここくらいはサポートに頼ってほしいと思う…そんなワケでサポート無しだと基本ボリMAXな城なのでダンチャンとは相性がよろしくないピエロとかセイントならサポ無しでも何とかなりそうではあるがギャンとか戦士だと苦戦は免れないだろう。結局のところ 複数枚持ち込みによるゴリ押し戦法くらいしか対処方法が思いつかない、というかそれしかないSQUALL 城配当 202モンゲOn2のレア配合うp城で性能はあまりよろしくない前作On1の MARBLE が難易度控えめだったからなのか1階開幕部屋からキラーホッピー初期配置など殺る気満々だし、そもそも漁りに向いていない(´・ω・`)低階層の落ちアイテム枚数は壊滅的で露骨に低階層漁りを潰そうとした形跡が見てとれる同作のRAINBOWも低階層の落ちが極端に悪いので、確信犯の可能性大沸きの速度が尋常ではないのでアイテム部屋と階段部屋の位置が悪いととんでもなく削られる…っていうか4階までたどり着けずに餓死する(;´Д`)基本的には駆け上がりを優先した方がよく前のフロアのアイテムを取りに行くのはそのフロアの敵を全て一撃で倒せるようになっている戦士とかじゃないと得られるアイテムよりも消耗する方が大きくなってしまうカモ?4階から6階に渡ってルーパーがしつこく出てくるアイテムの落ち枚数が低階層とは段違いに多くなっておりアイテムを勝手に運んで来てくれるのでコイツが一撃で倒せるようになってくる頃にはそこそこ安定してくるので、そうなれば以降は無理にアイテム部屋を探しに行かなくても済みそうこの城はとにかく序盤の立ち上がりが苦しいので下手に持ち込みを減らそうと考えない方がいいかも知れない1階開幕のキラーホッピー対策として を2枚くらいは最低でも用意しておいた方がいいと思われる…
2026.03.26
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますROBINHOOD 城配当 35(南国生まれさん提供)エルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト3の黄城敵の視界広い特徴があるものの敵の数は少なく、敵のレベルも低いのでクエスト3に登場する城にしては簡単過ぎるくらいでその手前のクエスト2の弁慶あたりの方が数倍しんどいイメージこの城でS評価が獲れないようならその日は流れが来ていないと諦めるしかなさそうだ(;´Д`)JAVELIN 城配当 133エタナブレイブのクエスト6の緑城フロアがかなり広く、嫌な敵が満載ではっきり言って、ダル過ぎる城(;´Д`)特に5階は草も生えないくらい完全にお㍗る悪意に満ちたコンマイ力により、ハイパー化は免れないw敵が通路で遠隔を撃ってくるので で逃げることも叶わないやれることといえばせいぜい で無理やり距離を詰めて殴るくらい との併用で強引なドリブルをするしかなさそう…ちなみにティカはこの城でまともなスコアを出せた記憶が無いです(;´Д`)健闘を祈るSWAN 城配当 290エタナ3の青城で以降のシリーズで恒例?の青城遠隔城とりあえず、素手で臨むような城ではないものの今は があるのでそこまで恐れるほどの城ではないというのが悲しい5階までは特に問題なく進めるだろう6階以降は通路遠隔がジワジワと効き始め9階からは満を持してダークレイ大先生が登場とはいえ、ここでレベル不足に陥るような事態にはなりにくいので落ち着いて1体ずつ処理していけばいいのでそこまで恐れる必要はない城配当も290と大きめなので、そこまで減点されるようなこともなさそうだVELVET 城配当 320(独自調べによる)モンゲOn1の赤城でダンチャンでは割とよく見かける城それだけに、これ以上書くことが思いつかないのですが過去記事の方も参照していただけるとありがたいです(;´・ω・)とりあえず、3階までは で特に問題無し問題は4階からで、4階はドラゴン、ハンマーシェルが主力ハンマーシェルはともかくとしてドラゴンが焼けないLvで探索させられるのは避けたいところ5階開幕部屋である程度レベルを上げてから、4階探索が望ましい4階以降のフロアは、宝石を見つけたら残りの部屋は無理に探索しなくてもいいです。この城はとにかく沸きが物凄く速いので斬れない敵が居るフロアに長居させられるとめちゃくちゃ疲弊させられます(;´Д`)宝石コンプ後は ですみやかに祭壇に駆け込みたいがここで祭壇まで走り抜けられないと高確率で刺さるかありえないくらいBETさせられるかのいずれかなので を切るタイミングを見誤らないようにしたいところだ
2026.03.19
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますWILLIAMエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト3の黄城RHAPSODY(21)ほど敵が詰まっていないしハメられる確率はそこまで高くはないハズただ、この城で注意しなければいけないのは各フロアにひとつだけ松明が配置されない部屋があるということこれにより、思わぬところで窮地に立たされる可能性があるためリカバリー手段をなるべく残しておきたいところ一番最悪なパターンとしては階段部屋に松明無い → 次の階の開幕部屋にも松明無い流石に超低確率だと思うけど(-_-;)MARRON 城配当 73エタナ2の緑城城の難易度自体はそこまで高くはないけれど10階建ての長丁場に加えてHPダウン5を重ねることでバトルでは遅延させることができる可能性のある城8階までは敵のレベルアップが緩やかだけど9階以降は急激に敵が強くなる印象駆け上がりはあまり効果無しだと思われる…それよりむしろ部屋回復をしっかり回収していった方がいいかも知れないFAWN 城配当 230エタナ1の青城でコナステショートにも登場 おkな城なんだけど4階以降でハマると普通に死にます(;´Д`)ショートプレイでこの城に挑戦する場合装備品があっても探索系が無い場合は普通に危ないし装備無しでも探索系を所持している時の方がかえって生き残れたりします(;´・ω・) だと3階まではラクできると思うんですが他のアイテムを持ち込む余裕がなくマルチを所持していない状態で敵大量の部屋に飛び込んだ時が危ないです(;´Д`)一方 複数枚によるゴリ押しで進めるという選択もこの城では充分アリ3階までのマップ運が悪い場合は圧倒的に の勝ちだけど4階以降のことを考えるとどちらが正解とも言い難い(;´Д`)ピエロとかなら 複数枚のゴリ押しでも クリアできそうだけどギャンの場合は じゃないとそもそも4階まで生き残れないかも知れない…宝石が3階まででコンプできるようならば の方が消費Betは圧倒的に少なくて済むはずなのでそれに賭ける手も…AURORA 城配当 375モンゲOn2の赤城最も無難な攻略方法は言わずもがな と ポイシこれだと余程酷いハメが続かない限りクリアできないなんてことはないハズ職別入賞が掛かっているとかじゃなければ、素直にこれでおkかと思われるしかし、攻めるならばどちらかを切らなければならない以前 ARTHUR では を使わずポイシ他の1ゲージでやってみたところ割と普通にクリアできてしまったのでやはりポイシはぶっ壊れなのである(;´Д`)AURORA は本来なら溶岩でまともに全探索をしている余裕の無い城なので落ちアイテムはかなり多めに拾えるようになっています。1階からスピットが沸くものの、ザッソンが初期配置に含まれているので 無しでも立ち上がりがそこまできついというワケではないので勝負に出るならポイシ他で攻めることを推奨します!落ちアイテム枚数が多いから を仕込んだり6階のリスドラに対処できるように があると良いです
2026.03.11
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますRIPPLE 城配当 26モンゲOn2の黄城大量の初期配置がいるが、殆どが眠っており、しかも会心多発と一見すると物凄くプレイヤー有利な城のように思えるしかし、一部の敵が起きていたり沸きも発生する上に敵が強い(1階からケムンパ、最上階ドラゴン)フロアが狭い上に通路で寝ている敵も多いのでほぼ逃げられない特にピエロは余計な敵を起こしてしまいやすい上に会心多発の恩恵があまり得られないキャラなのでこの城との相性はあまりよろしくない(;´Д`)ALTO 城配当 34エタナトラストクエスト4の黄城勝負の分かれ目となりそうなフロアはやはり5階5階にはビーンカノンがいるので強引に駆け上がってコイツでレベルを上げたいところなのだが…!?4階~5階間の階段が近ければ、フロアリセットをしてでも狩りたいくらい遠い場合は4階にベノムがいるのでフロアリセットをする余裕はないだろう(;´Д`)WALLABY 城配当 73エタナ1の緑城でコナステショートにも登場通路閉じる系の城としては、初期配置がそれほど多くないのでハメられる確率はそこまで高くはないしかし敵レベルは高く、1階骨沸きに対して2階初期配置がカブーとか最上階だと牛初期配置の目玉沸きとなかなかにぶっ飛んでいるそれだけなら、ちょっと敵が強いだけの普通の緑城なんですがこの城、配当73しかないんですよ…ウンコ過ぎませんか?特にハメられたワケでもなく、効率の良いレベルアップができていたのでクリアしてみたらテクニックBだった件…などというエタナ1クォリティとりあえず、2階初期配置のカブーには 3階のタコに対して を所持しておきたいKITE 城配当 230エタナ3のクエスト6の青城持ち込みばら撒きな上、おひやが殆ど落ちていないというあんまりな城(-_-;)しかも4階にはリスタール配置なのでやってられない…実は過去記事が見当たらず、持ち込みゲージが不明なんですが だと持ち込みB?しかしこの城 無しだと1階で頓死する確率が5割くらいある気がするのですが…!? 無しだと仮定するととにかくおひやが拾えないせいで攻撃アイテムを湯水のごとく使わされてしまい探索しても余計に消耗するだけになりがち結局のところ 複数枚によるゴリ押ししかない…何か気付いたことがあれば赤字で追記します!
2026.03.02
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今週は休みが木曜日しかないので更新がかなり遅くなってしまい、申し訳ありませんm(_ _)mそれもあるけど、POPPYとGRUMの考察は実際にプレイしてからにしたかった、というのもあったのでご容赦下さい(;´・ω・)来週は月曜日が健康診断のみで仕事休みなので月曜日に更新予定!・・・敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますPOPPY 城配当 39エタナ2の黄城相変わらず、常時ブライトにブロッサを配置してくるという悪辣極まりないというか、悪意しか感じられない城wとはいえ BADGER(39) ほど理不尽さは感じないので幾分マシではあるのですが(-_-;)とりあえず、1階開幕ハメさえなければ3階までは落ちアイテムだけでも何とかなるので可能な限り探索して4階以降で使えそうなアイテムを1枚でも増やしておきたい4階のブロッサを含め、以降の敵とまともに戦わされると速攻でテクニックがお亡くなりになるので全力で逃げ切るしかない(;´Д`) 1枚でブロッサを3体くらい倒せれば多少はマシにはなるのだが…それでも5階以降の敵をぎりぎり3撃に乗せるのがやっとといったところか持ち込みはケチらず、3ゲージにしてもぎりぎり持ち込みAにはなるのだががっつり持ち込んでもマップがクソだと結局のところ逃げ切れない持ち込みを減らせば1700点超えも一応狙えそうだけど、リセマラ前提持ち込みを妥協して1650点でも獲れれば御の字な気もするが…どうしたものか!?GRUM 城配当 140エタナブレイブのクエスト7の緑城いつもの地図無しガチ緑城で相変わらずギャンでやる城ではない\(^0^)/そもそもギャンがダンチャンで高得点を出せているのは他キャラよりも圧倒的に効率の良い探索ができているからなのであるそれが封じられた次点でお察しだろう、と言わざるを得ない(;´Д`)フロアは広大で平均12部屋(HEAVENと同程度)あり宝石を見つけるのが物凄く大変な上、割とガチめに迷子になりがち(なった人w要所で嫌な敵も配置されており1階初期配置のコモール、2階初期配置のスピット、4階初期配置のスーパーベノムコモールはレベル0から戦わされると、最悪アイテムを拾えずに即落ち2コマにw2階のスピット、4階のスーパーベノムはいずれも初期配置のみなのが救いか!?そして何気に厄介なのが1階沸きのモコ1階をガッツリ探索したあとだと大抵の場合、犬小屋状態になっている1対1の状態に持ち込めない配置だと最悪詰みかねないので を放り込んで爆散して貰いましょう(ヒデェwフロアは広大で大変だけど敵の初期配置はそれほど多くなく沸きが多少速い程度で、落ちアイテム枚数も多い迷子にさえならなければS評価を出せる城だと思う少なくとも SONATA(135) よりは 勝負になりそうな城だという印象FIREZONEエルドラクラウン始まりの大地のクエスト7の赤城相変わらず、落ちアイテム枚数が物凄く少ない城なのだが赤城にしては中盤までの敵のレベルが緩やかで なら4階まではほぼノーダメージで進めると思う1階~3階は可能な限り、未踏破の部屋を残しておき4階を全探索しつつ、ブロッサ限界までレベルを稼いでおき4階で削られた体力を前のフロアで回復しに戻る感じで進めると良い5階以降は無理に探索する必要はないが4階までは丁寧に回っておいても損はない時間はかかるが、時間効率を気にしないでプレイするのがダンチャン落ちアイテム枚数が少ないとはいっても でアイテムが足りなくなる、なんてことにはならないハズ 1本のみでも充分クリアを狙える城だが不安なら を加えたり最低限の緊急回避アイテムを用意すればほぼ事故らないと思う
2026.02.27
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますMARACAS 城配当 28お爺ちゃん!その城は先週もやったでしょwピエロだと2回やって2回ともS評価しかも最上階のターミネーターをがっつり殴り倒してましたwつまりね、結局は物理が全てを解決してくれるんですよ、そういう城!AMMONITE 城配当 110エタナレジェンドのクエスト6の緑城割と最近登場したばかりなので、前回やった時の感想などをフロアがJET(102)と同じくらい広い上に沸きが速いので効率よく探索することが難しく、削られる要素が満載でその結果、あっという前にテクニックが死亡してしまうイメージ基本的には階段を発見したら手札が苦しくても即上がりするしかなさそう探索をするのは補給フロアをつくれた場合のみになりそうだしギャン以外だと宝石を探しにいくにも相当なリスクを背負うことになりがちTRIDENT 城配当 230エタナブレイブのクエスト6の青城この城は以前 で テクニック C評価 などという屈辱を味わわされた城wあとにも先にも で テクニックB以下に堕とされたのはこの城だけです!いくら最上階全探索のハメを喰らっていたとはいえ でテクニックB以下になるなんてことはまずありえないハズ明らかに配当が低すぎる!大量の初期配置に平均9部屋前後という広さに加え成長補正(-4)まであって230はマジで頭おかしいんですゎw2階にはリスプー、4階にはリスタール、一体、どうしろ、と(;´Д`)この城の前だと FAWN(230) ですらまともな配当に思えてくる同じく成長補正(-4)に大量の初期配置しかも も使えないBEGONIA(240)さんより配当が少ないのではまるでお話にならないんですゎそういう意味では、先週のMORIOKA(270)さんですら持ち込みコスト80な上、最上階がっつり回ってもテクニックAなので如何にこの城の配当がトチ狂っているのかご理解いただけるかと?NAPOLEON 城配当 (280、ティカの予想、未確認)エルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト5の赤城通常プレイの感覚だと、落ちアイテム枚数も少なくないしGNU1階の開幕ハメの悪夢の再来がありそうで怖いが のみで挑戦した方がいい城だとは思う不安なら最低限の緊急回避アイテムや を加える程度でも充分間に合うのではないかと思われる3階のエレキテイルは初期沸きの両方で出て来て削ってくるのでギャンは無限弾きのスタンバイをしておこう!1~2階で削られる要素はほぼないので部屋回復があぶれると思いますが、今回はこれを利用しましょう!次の部屋へ行く前に敵の前で空振りして無駄にダメージを喰らっておくwそこで弾き(ダメージ0)が発生したら占めたものあとは慎重に不意打ちを受けないように3階まで無限弾き状態を維持しておくリザードマンが倒しきれず、無限弾きが崩されることがあるがこれは仕方ない4階に持ち越せればコッコザンの爆撃も無効化できるので、これを狙わない手は無い無限弾き状態のギャンはコチラ
2026.02.17
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますMARACAS 城配当 28エタナトラストのクエスト3の黄城不思議な霧の特徴があるが、霧はあくまでオマケで敵レベルの高さに釣り合っていない低すぎる配当に問題のある城wまともにやりあうと、確実に テクニックC へ直滑降だろう(;´Д`) 宝石をある程度諦め、無理やりにでも逃げ切らないと得点は伸びなさそう…特に6~7階のブロッサが厄介で部屋を雑に歩いていると刺さる可能性が高い(;´Д`) なんかも部屋内では事故が怖いので使いにくいCEILING 城配当 85エルドラクラウン始まりの大地のクエスト3の緑城CEILING = 天井 なのでジャンプ台を使って天井に上がれる城、そのまんまであるwSHRIMP(68)より若干敵レベルが高いがBOMB(73)より簡単なイメージはあるBOMBみたいにリスプー、リスタール、ハンマーシェルなんていう明らかに駆け上がって来たプレイヤーを狩るという鬼畜配置とかではないwにも拘わらず、配当がこっちの方が多いというのは甘えなのではなかろうか(;´・ω・)厄介な敵は最上階のアラク姐さんくらい持ち込みをケチらなければ、S評価を出すのは容易だと予想最大打点を上げるためにどこまで持ち込みを減らせるかの勝負になりそうだMORIOKA 城配当 270エタナ4の四天王、たぶん最強wっていうか、お前はもう赤城でもいいんじゃないの?って言いたくなる絶対SALMONの方が簡単なんだよなぁ…ARIAをも上回る10階建てで合計90HPを削ってくるという鬼畜大ポーションを飲むのに体力ぎりぎりまで我慢していると尻を炙られてTRY AGAIN…Oh(´・ω・`)持ち込みは大まかに分けると2通りの方法がある1つ目の案は思い切って を持ち込む方法 と合わせると80コストになるがこれでも一応持ち込みAに収まる終盤は落ちアイテム依存にはなるが、事故率は大きく下げることができる2つ目の案は で誤魔化しつつ余ったコストで終盤逃げアイテムを増やす方法上手くいけば1つ目の案の時よりも得点を伸ばせそうだが当然、事故率は高くなると思われる、健闘を祈るSALMONエタナレジェンドのクエスト5の赤城最強四天王とは違い のみの舐めプでおkw2階はリスプーが沸くので、1階の未踏破の部屋をなるべく残しておくのと3階への階段を見つけたらさっさと上がってしまうこと3階でレベルを上げて、リスプーをほぼ一撃確定くらいまでレベルが上がったら1~2階の未踏破の残りの部屋を探索する感じであとは手なりに適当にやってれば余程酷いハメが続かない限り殆ど減点無しでクリアできるんじゃないでしょうか(フラグ立て乙w)・・・
2026.02.12
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますHIROSHIMA 城配当 34エタナ4のクエスト3の黄城地雷城は敵の初期配置が多い城が大半なんですが広島に関しては、黄城なことを差し引いても初期配置の数はかなり控えめになっているそのぶん、敵のレベルは高めなので地雷で削って消耗をどれだけ抑えられるかの勝負になる城索敵が有効で、これができないと地雷の前で待ち伏せをし続けるも敵が全然現れず階段部屋の入口で敵が寝てたなどの理由で気付いたらモンハウになっていた…なんてこともなので敵の反応がないようなら、無理に全ての地雷を使い切ろうとしなくてもおkそれでも部屋回復があぶれそうな時は、敵の沸きを待った方が良いので低階層の探索はじっくりと時間をかけて丁寧にやろう6階以降はリザードマン初期配置など敵が強すぎるのと意外と沸きが速いので、ここからは強引に逃げ切らないと得点が伸び悩む正面の敵をどかす手段があるうちは、ドラクエで逃げ切ることも検討されたし(-_-;)ARIA 城配当 130エタナトラストのクエスト7のガチ緑城HPダウン10で9階建てのこの城はトータル80もの体力を奪われるので戦士などの初期HP80ある職業ですら丁寧にレベルアップしていても最上階ではHP100前後になってしまうギャンだとそこから-30なので を盛っておくのは全然アリだろう!っていうか、無策だとただでさえ飲み干すのが難しい大ポーションを最初っから最後まで死に札化させてしまうので非常に窮屈な思いをさせられてしまうことになりかねないのだ(;´・ω・)それから、HPダウンの城で注意しておいた方が良い点がひとつそれは、階段を昇る直前でのHPの管理である階段を昇ると、HPが10ダウンされたあとにHPが5回復(部屋回復)という順番で処理されるので例えば、1階から上がる直前で 55/60 Lv10だったとしようそうすると先にHPダウンで 50/50 となりそのあとに部屋回復の処理が入る…お分かりいただけたであろうか?つまり、階段を昇る直前で体力が満タンに近い状態だと部屋回復を無駄にしてしまう形となり、非常に勿体ないのだ(-_-;)上記の例の場合だと10HPを無駄にしてしまっている などの細かいポーションは基本的には先に処理してホルダーを空けておくのがセオリーではあるがHPダウンの城ではそのことに意識がいきすぎると上述の部屋回復無駄問題が発生してしまう部屋回復を軽視しているエルドラクラウンプレイヤーは少なくないがダンチャンだとこういったケースにも適切に対処していきたいところさて、この城での立ち回りについてですが…9階建てで長丁場な城ですが、敵のレベルがそれほど強くなく萌える床もあるので駆け上がりもあまり有効ではないです。宝石の数が7つと多く、ギャン以外の職業は(状況によってはギャンも)最悪諦める選択肢も時には必要になってくると思われる…宝石を1つくらい切り捨ててもS評価は出せるが深追いをすると簡単にテクニックが死亡してしまう(-_-;)正統派な城ゆえ、今回のラインナップの中では最も手強い、検討を祈る落ちアイテムの枚数はそれなりに多い代わりに、質がイマイチな印象が強かったです。探索すると削られるだけになりがちなので手札が苦しくてもどんどん上がっていくしかない城だと思いました。WIND 城配当 60モンゲOn2の緑城でコナステショートにも登場MAGNET(82)よりも敵レベルが低く死神までで敵の初期配置も沸きも少ないがMAGNETには不在だったドラゴンが6~7階に出現するダンチャンだとまともに相手をしている余裕はないので一番良い対処法は出遭う前に逃げ切ってしまうこと!6階は沸き限定、7階は初期と沸きの両方なので最短距離で祭壇に滑り込みができないとほぼアウトだと思われる… や などを使って全力で戦闘を回避していこう(;´・ω・)宝石をコンプしたらあとは逃げ切るだけの城ですが1770とか5階で早々に宝石コンプできないと正直無理だと思うっていうか、それはLv40とかでクリアしてなイカ?こっちはターミネーターをしばきまくってたんやで(Lv80超え)KOMINE 城配当 250エタナ4の四天王新発田さんとは違って おk単純なスペックだけなら新発田さんより上かも知れないが…少なくとも、過去のアケのショートプレイでは捨て候補筆頭の実力者とりあえず、3階までは何の問題なく進めると思うが2階で横着して剣振りをあまりせずに3階へ上がってしまうと3階の猿が焼けなくて無駄なダメージを喰らってしまうカモ?4階のターミネーター、ジャック相手だと3階でしっかり剣振りしていてもそこそこ外すので5階への階段を早期発見した場合は上がってしまってもおkジャックや沸きの落ち武者を落とせないくらいなら5階の雪女を相手にした方が効率の良いレベルアップができそうだし4階にはビーンカノンもいるので宝石を見つけるのに手間取っているとかなり消耗してしまいやすい5階からは黒牛、ガーゴイルとやり過ごせそうな相手が続くがゆえに最上階ではあまりレベルアップができていないところに阿修羅初期配置のキンドラ沸き祭壇が遠いと確実にアウトだと思われる、祈りましょう…最上階で を使ったらガーゴイルだらけで死角ゼロ!感覚としてはマリオ3の視界狭いエリアで無理やり明るくする裏技を使った時の光景に似てましたw
2026.02.05
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2026/01/31OPEN(0) - POPLAR(+3)捨てMARMOSET(-13) - CATTLEYA(-27) - BEGONIA(+82) - HEAVEN8(+147)RESULT +152備考)1回目はOPENからの手持ちでPOPLARは無謀なので棄権!2回目MARMOSETは浮くことの方が多い城なんですけど今回はハメられまくったので思いっきりマイナスにwそしてCATTLEYAの最上階がこのマップよ(`・ω・´)流石にこれじゃあ浮くワケないんですがトレハンでもこのマップでドラクエをするのは無理がありすぎるゎ(;´Д`)BEGONIAは7階を横着スルーして最上階へ とマルチ変化形をたくさん残しており もあったので何とかなるだろう~と…思ったんですが、超ぎりぎりの辛勝でした(;´・ω・)マルチの使う手順がひとつでも間違っていたら詰んでいました。肝心な場面でことごとく横振りでハズすのは流石やでwでも7階をスルーしたおかげで+82とそこそこの浮きに2026/02/08NOBLE(-12) - HUGE(-3) - CAMEL(+46) - HEAVEN12(+125)RESULT +136備考)今回はいかにもザ・ショートプレイ、といった感じの内容でした(-_-;)そもそも城の組み合わせが辛すぎるwNOBLEでホッピーと魔導師が光ったがHUGEで全部吐き出してしまう、このハゲー(; ・`д・´)CAMELに残したいアイテムを何一つ残せなかったので正直捨てるのが正解だった気がするんですが少しだけ様子みるかと、このムーブはショートであんまりやったらアカン行為そしたら1階、2階を最短距離で階段を上がれてしまい を4枚所持した状態で3階へロクにレベルも上がっていない状態で来てしまったので魔導師ですら強敵表示wドラクエしつつ無理やり突っ込んで でごり押し!こういう展開だった時は視界拾いトレハンの方が絶対強いんだよな…と上手く巻き込めずに挟まれるようなら今度こそ捨てでもいいだろう~的なノリで。そしてこれが初手で8体巻き込むというファインプレー一気にレベルを稼いだことにより、今回のショートの決定打となりました。う~ん、実にダンチャンっぽい内容だな!2026/02/21FAIR(+12) - SURGE(+41) - CAMELLIA(-62) - HEAVEN8(+63)RESULT +34備考)今月はあまりショートプレイをやれていませんが…JPイベやらメルカRICHとかやってたんで(;´・ω・)まさかの1階開幕部屋に が2枚も落ちてたりなんかして(+100WIN)知り合いに報告したらシールドうp城でもそれは拾えんわと言われた、たしカニ!んで今回は青城がCAMELLIAだったワケだけど…あっさりクリアしているように見えるだろう?嘘みたいだろう? 260WIN しかないんだぜ!? この難易度で…装備をツモったワケでもないのに、ただちょっとポケットが拡がったくらいで…青城で-62ボリなんだぜな、嘘みたいだろう?
2026.01.31
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログ が詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べますMOUSE 城配当 13エタナ1の黄城フロアが狭くて4部屋くらいしかない相変わらず1400満点の城なのだがDOGやORANGEのように0ベットで突破するのは割と厳しいかも知れないです(-_-;)というのも、フロアが狭すぎるせいで、逃げ切ろうとしても開幕囲まれだったり、挟み撃ちに遭う可能性大よくクリエイトの逃げ城で、EよりDの方が逃げやすいよっていうのと同じ理屈です。セイントとかピエロなどの強職なら、全ての敵を叩き潰しながら進めても0ベットが充分視野に入ると思われるがそれ以外の職で0ベットは上手く会心とかが絡まないと無理カモ(;´・ω・)とはいえ、使ってもいいのはせいぜい8ベットが限界ってところでしょう!それ以上使わされるようなら、自決も視野に入れなければいけないのがダンチャン死亡ペナルティが-70なので、それ以上の減点が入るようなら続行する意味は殆どないといっていいAMMONITE 城配当 110エタナレジェンドのクエスト6の緑城…実はあまり記憶に残っていない城なのだがPARTISAN(125)ほど最上階の敵がぶっ飛んでいない代わりに配当が低いしかしコチラも負けじとタコやプータンク、ヘルファイアがかなりウザい(;´Д`)3階以降のフロアは一撃で倒せるレベルで探索しても削られやすいので1階~2階のアイテムをしっかりと回収していった方がいいかも知れない弱モンカが光った場合は6階以降で使用5階を上手く駆け上がれた時などは6階の忍者相手にいい仕事をしてくれるかも知れないGNU 城配当 290とりあえず、この城に挑む全てのダンチャンプレイヤーを鼓舞するためにティカの好きな曲を特に意味もなく載せておきます(ぉぃ心が折れそうになったらぜひ一度聴いてみて下さい(;´・ω・)・・・1階開幕部屋で死にました(あまりのショックにスクショ撮り忘れw) 返して…返せよ、返せってやっぱお前、頭おかしいゎw…ちなみにBALMUNGとかいう紅魔の一族の頭おかしい城でも1階開幕部屋で死んだ経験アリ
2026.01.28
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますWALTZ 城配当 20エタナトラストのクエスト1の黄城モコの初お披露目…ができなかった城w城コメント「可愛い番犬が部屋を守っているぞ」に対して、1階の沸き限定なのは設定ミスを疑いたくなるレベル(;´Д`)モコが複数のフロアにまたがって、初期配置でいるならラグ察知が困難になるという罠を仕掛けることができたのに…通路全滑りの城全般にいえることですがラグの反応があるうちは、むやみに滑っても超高確率で不意打ちを受けるだけなので特にマップの形状が一通っぽい時などは、露骨に待ちの戦法でいくしかないFROSTなんかだと、沸きが速すぎて一生ラグが途切れないので不意打ち上等!で突っ込むしかないケースも少なくないがここは黄城なので沸きは殆どないし、不意打ちを受けるのは勿体ないです。YAGYUUエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト2の緑城狙い目はやはり5階のビーンカノン宝石を後回しにしてでも、5階まで駆け上がる価値のある城5階でできればLv70程度までは確保しておきたいギャンでLv70だとオクトパスや赤プリなら高確率で一撃だしキラービー群も半分くらいの確率で一撃になると思う最上階にはモアイがいるので、滑った先で複数回殴られるのが一番怖い(; ・`д・´) を使って殴られないようにするのが一番安全か!? が無い場合だと体力を多めに保つ必要が出てくるのでその分のおひやの余計なBETがテクニックに多大な悪影響をおよぼすことになりそうだ(;´Д`)また 2025/08/26 の記事も参照で(動画もあります)KOALA 城配当 210エタナ1の青城当然のように などという甘えは許して貰えないw2~3階にバルチャー4~5階にハーピィ5~6階にハンマーシェル特に5階は ハーピィ、ドラゴン、ハンマーシェルという構成で一番辛いこの階に宝石があるかないか、スルーできるかどうかで勝負の分かれ目となりそう6階以降には遠隔持ちが一切出てこないため弱モンカが光って手持ちにあるなら初期配置を減らすのに使うのもアリCRYSTALモンゲOn1の赤城城のBGMが唯一無二という、破格の高待遇を受けている多分、この城以外だとFATEあたりで流れていたw成長補正-8で、ドラゴンの次がリスドラという暴凶星城のBGMがかなり不気味だし丁度リスドラの登場する7階に上がるタイミングで曲調が3段階目に突入するのでより一層【恐怖】を煽る演出になっているといえるだろう現在のダンチャンの環境においては が使える城なら 以外のソードの選択肢は無い!と言い切ってもいいくらい 1強なワケですがこの城に関してだけでいえばリスタールが5~7階リスドラが7~8階に渡って登場するせいで、その性能を100%発揮するのが難しくなっているこのフロア間だけでいえば の方が有用まであるかも知れない…とはいえ、4階までに消費させられるコストが段違いなので結局 以外の選択肢はないっていうのがね(;´Д`)4階~6階の3フロアに渡ってブロッサが出てくるのも問題で4階だと確実にレベルが足りず、きつーい反撃を貰うので部屋で殴られないように細心の注意を払う必要がある5階からリスタールが沸くことを考えると4階でタコ粘りして、ブロッサ限界(Lv70前後)まで上げきっておくのもおそらく必須だと思うこれを怠って雑に5階へ上がってしまうとリスタール3撃の期間が長くなってしまい、大幅に削られてしまう4階でレベル70まで上げきっておけば5階以降のフロアを長居する理由は無い宝石回収即上がりでもいいだろう9階以降のフロアにはリスドラは登場しないがこれまた場違いなキンドラがかなりフライング気味で降臨レベルはこの時おそらく100前後がやっとのハズこうまでレベル差が酷いともはや でも殴れないやはり可能な限り同フロアに長居せずほどほどに探索を切り上げていくしかない幸いにもこの城は城判定が非常に甘い持ち込みを減らして死ぬことはあっても道中で使いすぎて減点されるケースはあまり無いと思われる…この城がダメな時はおそらくテクニックが死亡する前にリスドラかキンドラに圧壊させられるケースが大半だろう(;´・ω・)・・・おまけギャンで全一獲得できたので正月杯の8888ArgをコナステのArg2倍で受領したいのでこれを消化するまではピエロとVHの2キャラで参加しギャンはしばらくお休みすることになることをご了承下さいm(_ _)m
2026.01.22
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2026/01/17MOTH(+3) - PAPRIKA(+12) - DAHLIA(-19) - HEAVEN11(+109)RESULT +85備考)本日の~びっくりドッキリDAHLIA~\(^0^)/…ちなみに左下に動いて1/2フロアリセットを試みましたが無事、下り階段を占拠されましたwとにかく殺意と悪意に満ちており階段部屋でもない部屋に入る直前の1ターン前にピンポイントで敵が沸いてラグ読みを回避して不意打ちしてくるという徹底ぶり(;´Д`) 装備なのにも関わらず6階では偶然光ったラミアを即召喚しなければならないくらいにまで追い詰められました。階段部屋じゃない両隣の部屋からラミアが即沸いて挟まれるってどういうことなの…7階のカジノ部屋直前では横振りが出てたら多分死んでました(-_-;)赤字ですが、それよりもむしろこんなんでよく耐えたな…というのが正直な意見です(;´・ω・)2026/01/24PLAIN(+6) - WIND(+26) - SILVER(+68) - HEAVEN16(+223)RESULT +303備考)マルチ変化形がやたら落ちてたのでROYAL来ないかな~と淡い期待をするもSILVER、まぁ悪くはないおひやがあまり拾えんし、そこそこハメが多いしで大丈夫か、これ?しかし4階で を拾って形勢逆転! もSILVERの配給で1枚貰え、6階でもう1枚拾ったので7階~8階はヌルゲーでした(;´・ω・)右からは忍者、下からは牛が来てて退路を完全に断たれてましたゎ\(^0^)/2026/01/25WOOD(+4)捨てBAMBOO(-4) - PINE(+19) - FAWN(0)捨てCOAL(-2) - TULIP(-8) - WIDE(+69) - HEAVEN9(+119)RESULT +134備考)はい →いいえ2026/01/26DARK(+3) - IRON(+9) - DUGONG(-104)死亡SUGAR(+3) - LLAMA(-92)死亡RESULT -220備考)今回の敗北は明らかにティカの判断ミスによるものです(-_-;)DARK で を拾うところまでは良かったんですがよりにもよって次の城が IRONポケット5制限では青城に持ち越すとなると実質ポケ4になってしまうこれは結果論でも何でもなく青城に持ち越そうという考えそのものが間違いであったいくら IRON の配当が低いといっても 装備なら確実にプラスになるだろうし抱えて死亡なんてしようもんならそれこそアホ丸出しなんですよね(´・ω・`)先の見えない青城に備えるよりも目先の浮きを優先させるのが正解だったと猛省…IRONで頑張って持ち越したところで意地になってしまい明らかに捨てるべきだった DUGONG とかいう意味不明なクソ城に手を出してしまった(;´Д`)流石孔明、罠の張り方が二段構えだったゎと、ここまでは明らかに釣られたティカが悪いだがLLAMA、てめーはダメだw3階まで全探索してアイテムを全回収してもお冷が しか拾えないとかマジでふざけてるのか?通路長すぎるしやっぱりピエロでこの城はやったらアカン城だと再認識しました!WIDEもダルい城だけどここはアイテム落ちが良いのでLLAMAとは雲泥の差だった(´・ω・`)持ち込み選べないショートだと苫小牧と大して変わらんじゃないか…何でエタナ1の城はクソ城しかないんですか?2026/01/31APRICOT(+21) - ALPACA(+6)捨てLEMON(+3) - GAZELLE(0)捨てRESULT -10AVE 73.8(20回)備考)ショートプレイにおける緑城での最悪のトップメタが2連続!うん、これは今日は止めておけと警鐘をならしているね。ある意味、中途半端な城をやって死ぬよりはマシだったりするんですがねwここまで酷いクソ城だとどんだけ持ち越しが良くても絶対にやろうという気が起こらないから凄いよね!
2026.01.17
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPLAIN 城配当 34モンゲ2の最古参でコナステショートにも登場部屋数は少ないが、その殆どの部屋が物凄く広い大部屋でPLAIN = 平野、平地という、城名が体を表しすぎている城になっている当然ながら、敵が密集しやすく、通路に逃げ込めないと酷い目に遭うただし、クリエイトの城のような不自然に長い通路は生成されず短めの通路が複数用意されているおかげで逃げにまわってもそこまで挟まれるイメージはないまともにやる場合、どこかのタイミングでマルチを使ってレベルを上げたいところだがダンチャンでこの城をやる場合逃げ重視の持ち込みで最後まで逃げ切ってしまうのもアリかも知れない(`・ω・´)攻めに転じたいけど、マルチ系が拾えない時はドラクエをしていると敵が一列に並んでくれるので で一網打尽にできるチャンスがつくれるかも知れない総合的に考えると、この城で最も有効なのはやはり なのではないでしょうか?OSTRICH 城配当 140エタナ3の城でもうこれ青城だろ!と、言いたくなるようなガチすぎるクエスト7の緑城OSTRICH = ダチョウまず、最初に目につくのは1階開幕部屋から初期配置のゴキブリ!それだけでも大変なのに、びっくりするくらいアイテムが落ちていない(;´Д`)このような特徴があるので、ギャンなどは立ち上がりが物凄く不安定になる持ち込みを渋ってクリアできるような城ではないので立ち上がり用の攻撃アイテムを多めに持ち込んだり で体力を盛っておくのもアリかも知れない5階以降はヘルファイア、ルーパー、デスガニン…ウザいがやり過ごそうと思えばやり過ごせそうな相手が登場し落ちアイテム枚数もマシになってくるのでここまで来ればそのあとは何とかなるかも知れないSERPENT 城配当 270エタナレジェンドのクエスト7の青城 で4階までは特に問題なく進めそうだが問題は5階からなのでひとつひとつ見ていこうまず5階で問題なのはやはりビーンカノン運が良ければ全然配置されず、その場合は特に問題ないフロア運が悪ければ攻撃しにいけないような位置から延々と遠距離攻撃を受け続けることにもなりかねないしかも4階にはベノムがいるので、フロアリセットをするワケにもいかないなので5階は宝石を拾っていれば、残りの部屋は無理に覗きにいかなくてもいいだろう6階はヘルファイア、ドラゴンがきつい上リスタールまで出てくる最悪のフロアやはりここも長居しているとひたすらに削られるだけなので宝石を拾ったら階段直行が望ましい次に7階、ビーンマリンの配置次第で7階の印象はガラリと変わってしまう初期配置のみなのが救いだが、多い時は10体以上配置されることもある運が良ければサイクロン、死神しか居ないなんてこともあるHEAVENの10階をガッツリまわったのにスーパーベノムに遭わなかった、なんてことがあるのと似たような感じだろうか(;´・ω・)そして8階、この階はなんと遠距離攻撃を持った敵が一切登場しない通路に向かって炎を飛ばしても、反撃されることはないここではある程度粘って、ルサルカを2撃で落とせるレベルまで戦うのもアリだろう最上階、ルサルカが初期配置はっきり言って、無理ゲーである(;´Д`) を拾っているなら使わないと普通に死にます。ダンチャンのスコアがどうとか言っている余裕なんてあるワケないよ(´・ω・`)FORTEエタナトラストのクエスト6の赤城過去に何度か登場し、何なら割と最近にも登場したと思うので過去の考察をコピペして貼っておきます。改行していないので読み辛い点はご了承下さいm(_ _)mここはマジリンよりも、探索系が欲しいです。宝石の無いフロア、もしくは6階用のマップを1枚5階6階のハイド、もしくは最上階でも余っていたら使いたいサーチを1枚2階スピットに挟まれてどうしようもない時用にテレポを1枚長通路でどう足掻いても凍傷を避けられない時用に雷神の靴これらを持ち込みたいのでここはマジリン無しでやってた記憶があります。2階がスピットフロアですが、おそらく初期配置のみ(間違っていたらスミマセン…)1階を全探索していないなら、2階はイキナリ動き出さない方が無難です。ドラソでもスピットに挟まれる&凍傷ダメージだと軽く死ねます(;´・ω・)スピットに削られた体力を1階の未踏破の部屋で回復したいです。焦って3階へ上がってしまったら、ピコットは勿論のことドードンも焼ききれない可能性が高いのでここに来て回復が足らないと2階へ戻ることもできなくなり餓死する可能性が高いです(;´・ω・)4階は長居すると竜に削られ放題なので早めに5階へ上がりたい5階の九尾狐でレベルが上げられるので竜が焼き切れるレベルになってから4階探索が理想です。6階以降は最短距離で階段直行したいですが宝石が階段と正反対の位置にあったり階段が最果てだったらほぼアウト!理想は5階までで宝石コンプ、6階7階隣階段祭壇とかなら満点が出せるでしょう(;´・ω・)
2026.01.13
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2026/01/03WOOD(0)捨てFRANK(-1) - WOMBAT(+28) - TITAN(+30) - HEAVEN8(+53)RESULT +70備考)TITAN鬼沸きすぎて1階で死に掛けた(;´Д`)6階から強引に祭壇を目指してれば+50はあったと思うけどレベル100ちょっとで突撃する気にはなれんかった(;´・ω・)…ここからは余談ですが2025年のショートのAveは51.5でした…これは黄城即捨てや、青城で死亡も全て含めたショート1回あたりの平均値になります。つまり、ショート100回やれば期待値5150枚という計算になります。ところがどっこい、2021年の頃のショートのAveは86.25ありました(`・ω・´)現実です! これが、現実…(-_-;)2026/01/04SUNNY(+18) - POPLAR(0)憤死GLASS(+22) - CRICKET(+20) - PROUD(+112) - HEAVEN9(+42)RESULT +174備考)SUNNYからPOPLARへの持ち越しは悪くなかったんですが1階開幕部屋でキラービーと骨に絡まれた時に2発で倒せず憤死!開始直後だと、仮に横振りあぼーんしたとしてもメダル消費前なので割と雑に動いたりすることが多いです。最悪死んでもPOPLARだったら別に惜しくもないですからね。PROUDの持ち越しは 配給は 開幕部屋からしばらく動くことができなくて青プリ即沸きにも対処できずイキナリ を使ってしまうそれでも を消化しきれず縦振りが出なければ死亡という場面が2回も…(-_-;)ここで死んでもロスは小さいが死んだら本日のショートは終了になるところだった(;´・ω・)立ち上がりこそ苦戦をするも、終わってみたら+112浮きHEAVENはショぼかったけど素手でPROUD3桁浮きはなかなかなんじゃないでしょうか?2026/01/05SURF(+1) - SHAFT(+35) - PALM(+59) - HEAVEN12(+68)RESULT +143備考)SHAFTで を拾う\(^0^)/階段を先に見つけていたのに欲こいて宝石探しにいった階で拾ったので大正解(結果論)最上階に上がる手前に都合良く が落ちてたんですがそれはwPALMは素手だと捨てることが多いけど ならやる(゚∀゚)相変わらずHEAVENはショボいですけど…今年は今のところまだ負けていないのでヨシ!2026/01/07LEMON(+14) - WALLABY(-10) - RISKY(+2)捨てRADISH(-13) - LETTUCE(-25) - VAST(+7) - HEAVEN14(+252)RESULT +187備考)LEMONの最初の部屋にいたキラービー相手にのっけから4撃w案の定、その後も冴えない展開が続き、確実に負けモード(;´Д`)そして、本日最大の山場がコチラここで数分の大長考に(;´・ω・)さて、この場での最善手はどうすれば良かったのでしょうか?結論をいうと 右下移動 → 左下移動 で2ターン動いても祭壇から敵が沸かなかったのでそのままゴールできましたが結構危ない橋を渡ったような気がします(-_-;)1ターン目右下移動で沸かないなら2ターン目に左下に突っ込んでそこで沸いたらショックを使えば一応耐えられるし1ターン目の移動で沸いたら の出番かな…という感じでした。2026/01/11SMOKY(0) - BRAVE(+13) - PALM(+2)捨てCOYOTE(+5) - DOLPHIN(+26) - TORNADO(0)捨てMOTH(+6) - JET(+29) - PURE(+79) - HEAVEN12(+140)RESULT +240AVE 81.4(10回)備考)普段は青城捨てが2回以上続いた場合続行するにしても、一度リログをするのですが今回はそのまま続行したためにPUREの途中で激重になってしまいその後のプレイがかなり雑になりました(;´Д`)こうなるとラグ検知もまともにできないしアイテムの入れ替えをしたいのに床に置いてしまうのを繰り返したり…やはりショートの3回目はリログ、これは忘れないように要注意でしたね(-_-;)2026/01/17OIL(+19) - JET(-22) - FINE(+100) - HEAVEN13(+293)RESULT +370備考)
2026.01.03
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますOPAL初出はエタナ1…あとはまぁ、分かるよな?レアアイテムは拾えずとも、基礎アイテム集めついでならまぁ……多分、RAREの1階のアイテムだけ拾って脱出した方がマシですねwMANTIS 城配当 85エタナ1のリング城なので性能はお察しw漁り城なのに落ちアイテム枚数が少なすぎて普通にアイテムが足りなくなって死ぬ…何だコレ(´・ω・`)落ちアイテム枚数は少ないが敵のレベルなんかはPUREと同等で普通にデーモンまで出ますよ城配当はPURE(205)の半分にも満たないのでPUREの半分以下のBETでクリアしてね(えっ……?NAGASHINO 城配当 135エタナ4のシールド城で性能はオワコンである(`・ω・´)イライラ棒でラグ察知を封殺された上で更にハメマップが大半を占めるというあんまりな城一度やったら分かると思うが、本当にまじ卍みたいなマップしか生成されないこのゲームはマップが回廊になっている時は適当に歩いてもそこまで連続で不意打ちされたりしないそして、ハメマップであればあるほど不意打ちリスクは増えるよってハメマップの時ほどラグ察知は有効なのだがそのラグ察知が封殺されてしまってはもはやお手上げなのである(`・ω・´)エタナ4当時の侍はラフタリアの連続突きを出す位の頻度で連斬りを出せたから何とかなったがスラッガーの会心率と同程度の確率にまで下げられた侍に果たして未来はあるのか…!?SILK 城配当 184モンゲOn1のソード城で性能はかなり悪い敵の初期配置と沸きがとんでもなく多く探索するのはそのフロアの敵が全て一撃で倒せるようになってからでないとマジでありえない位ボラれるので絶対にまともにやってはいけない を複数枚持ち込むのは当然として を持ち込むかどうかは意見が分かれるところ で駆け上がりさえ上手くいけば が無くても何とかなると思われるこの城は滑る床もかなり多いので人口の滑る床でなくても自然の滑る床を使えばかなり時間は稼げるあとはハメマップをツモらないことを祈るのみだろう(;´・ω・)リカバリーできるように を2枚くらいは持っておきたいところ
2026.01.01
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMOONSTONE初出はエタナ3トレジャーワールドで挑戦する場合☆3禁止なので を持っていくとモアイやガーゴイルを比較的低コストで倒せるのでオススメ!…ダンチャン的には、とにかく効率よく探索できるかどうかに全てが掛かっているトロッコに乗った先が行き止まりだった時が一番寒い(-_-;)一応完全一通マップでも、トロッコの向き次第では何とかなるかも知れない…宝石は6個、最悪諦める勇気がどうしても必要になってくる宝石1個当たりの点数は小さく、深追いすると確実にテクニックの方が先にお亡くなりになるのが目に見えているIWAKUNI 城配当 93エタナ4のリング城で性能はお察しである(`・ω・´)スキップである程度までなら戦闘回避できるのが救いだがフロアが広すぎるのが大問題、更に敵が無駄に強すぎる(-_-;)駆け上がるにしても、攻撃アイテムが足りない状況だと逆効果になりかねない持ち込みは攻撃系多めでいった方が良さそう逃げに関しては、スキップ床の配置次第なお祈りゲーである(;´Д`)STREAM 城配当 184モンゲOn2のシールド城は城性能はそこそこ性能だけでみたらPUREの方がいいのは間違いないのだがこちらだとPUREでは拾えない盾が拾える可能性がある点で差別化可能特に などはクリエイトでも拾えない 目当てならイベダンにも辛うじて需要が残っているのかも知れない……ダンチャンではまず1階開幕スケルトン用に最低でも 1枚は欲しいところギャンなどはレベル0から殴り合いをすると最悪負ける可能性があるからだ(;´・ω・)更に5階にはリスタールがいるので も最低1枚はあると心強い幸いにもこの城では が拾えるので現地調達することができればこれほど頼もしいことはない敵数が多いのでとかげ投入も一応ありなんですが とどちらがいいのかは正直微妙なライン でその場限りのお付き合いで済ますのも一つの手だと思われるNOBUNAGA 城配当 調べるまでもなく安定の150wエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト4のレア青城しかし性能はというと1階からゴキブリ初期配置なことに加え3階のエレキテイル、5階のモアイと削られる要素満載で特モンに興味がないならわざわざこんな面倒な城をやる価値はないと言える(;´Д`)沸きがめちゃくちゃ速い上に低階層のアイテム落ちがかなり少ないダンチャンじゃなくて通常プレイでも普通に死にかねない城なのである(-_-;)基本的には駆け上がりでいくしかないのだが宝石をあとで回収するにしても、上述のエレキテイルとモアイあとハンマーシェルもいるのでボリを抑えることができないというあんまりな城控えめにいって、クソ城といっても差し支えないだろう…4階の茶釜ーんは基本的には無視する方向で5階のモアイが複数いそうな部屋でまとめて で吹き飛ばしてレベル差を埋めることができれば…無理だよそんなの…奇跡でも魔法でもない限り…できるワケないよ!!
2025.12.17
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますVIOLA 城配当 100エタナトラストのクエスト5の緑城全体的に敵が強く、各階に場違いなハズレモンスターが混じっているCONDORの補正を無くして会心を追加したような城流石に1階開幕部屋からジャイアントトードフロッカは出てこないがwハズレモンスターを識別するのにラツマピックステータスリングをハズレモンスターには無理せず攻撃アイテムを撃ちこむのもいいが体力に余裕があるうちは、会心狙いで殴りかかるのもアリ部屋内に敵が多い時はハズレモンスターに を使って周辺の敵を全滅させる作戦もアリだろうANDANTE 城配当 120エタナトラストのクエスト6の緑城初期配置は少ないが、沸きが物凄く速い全然ANDANTE(ゆっくりしていってね!!!)じゃない件wジャンプ台があるので、基本的には駆け上がりの城 などを上手く使って強敵相手に上手く立ち回ってレベルを確保したい悠長に宝石を探している余裕はおそらくないので祭壇まで駆け上がって最上階の敵に (10) を撃ち込みレベル確保後ANDANTEゆっくりと宝石回収するとタイトル回収できるかも知れない…WAND 城配当 95エタナブレイブのクエスト4の緑城今回の4つの城の中では最も配当が少ないがもしかすると、一番多くBETしてしまうことになるかも知れない…それはつまり判定がク〇ってことに(;´Д`)やれることといえばピカットやウィルウィスを倒して視界が広がった隙にマルチを撃ってレベル確保に奔走するくらいとりあえず、1階の立ち上がりとしてはモコ、カードガードとの戦闘はなるべく避けつつ早目に2階へ上がり、マジックハットや青プリに を撃ちこむのが良さそうSEIREN 城配当 135エタナレジェンドのクエスト7の緑城あるバカALPACA(115)では (10) が無いとまるでお話にならないくらい敵数が多かったりするがここはまだ 複数枚でごり押しがある程度までなら効くイメージ 複数枚持ち込むのは当然として の10コストを他のマルチ系などに変えても良い でいく場合はマルチ系を現地調達するしかないので上手く拾えなかった時が苦しい、どちらがいいかは一概にいえないカモ(;´・ω・)
2025.12.08
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2025/12/07BAMBOO(-37) - COTTON(+48) - WIDE(-82) - HEAVEN13(+285)RESULT +194備考)BANBOOの最上階で2択を外したせいでこの階だけで40枚以上使った件w生き残れるリソースがあったことにも驚きだが普通ならそこは自決案件だろう…更にWIDEで過去最高クラスのボリを体験した(;´Д`)この距離を で駆け抜けたらバグったりしないのだろうか(;´Д`)…ちなみにダンチャンで上り階段の位置が祭壇だったとしてギャンならそれが見えるワケだから初期位置から通路に向かって するというムーブが可能になるギャンの最上階はそれだけのアドを取ることができるのだ!それ以外の職業だったらこのマップをツモった時点で詰んでます罠2025/12/08COAL(+9) - LUCKY(+15) - SILVER(+86) - HEAVEN12(+48)RESULT +154備考)COALが会心多発城だって知っていた人挙手~\(^0^)/久しぶりにLUCKYとか見た気がする(-_-;)SILVERはツン期だと普通に刺さることもあるが…今回はかなりデレ気味で、特に危ない場面もなく普通にいけました。HEAVENは12階までいってる割にショボい(´・ω・`)宝石を取れない階がかなり多かったのが痛い特に1階では滑る床の先が階段だと思ってわざわざ遠回りしてたら別の部屋にホールインワントラップが仕掛けてあった…当然、宝石回収ならず、孔明めw2025/12/10MARMOSET(+17) - PINE(-84)死亡LILAC(-8)捨てWOOD(-34) - COTTON(+19) - SILVER(+87) - HEAVEN12(+187)RESULT +120備考)PINEは5階のドラゴン相手に横振り連打しすぎて死亡…ここは欲張らずにケムンパをさっさと召喚しておけば多分生き残れてた(;´Д`)LILAC1階2階を全探索しても殆どBETしなかったんで少し粘ってみるかと3階に上がった途端これですわ…上にいたべビドラに 撃ったら即カブーが来ましたゎwおひやも しか拾えないし続行してもどうせ死ぬんでここで自決しましたwさらにWOODで今日はダメな日か…と、何とかここでは を拾ったので相変わらずのボリボリだがこれならまだ許せるほうCOTTONで を拾う最後SILVERで奇しくもWOODの持ち越しが生きる形に…今回は負けを覚悟していたけど最後に何とか取り返せて良かった\(^0^)/2025/12/13PLAIN(+15) - TULIP(-59) - GNU(0)捨てGRAPE(+15) - TULIP(-13) - WIDE(+10) - HEAVEN10(+121)RESULT +49備考)TULIP1回目5~7階を全て全探索wこれ、絶対階段移動させてるよね?競馬なら着順操作、麻雀なら牌操作、パチンコなら遠隔…などと言いたくなる場面は山ほどあるそんなものはないと頭では分かっていてもそう思いたくなるのも無理はないただ、それくらいハメられたということを伝えたかったのです(;´Д`)TULIP2回目何故 を3枚も拾うのか…使うタイミングを逃して3枚持ち越したがよりにもよってWIDEとかw使えなくはないが効率が悪いので全部捨てました\(^0^)/TORNADOとかなら上手く使えそうだけどだからといってTORNADOがやりたいワケじゃないしまぁいいか(;´・ω・)GNU2025/12/27SUGAR(+17) - BLAST(+32) - FINE(+62) - HEAVEN9(+115)RESULT +206備考)SUGARの配給で貰った をBLASTで使うかどうか迷ったけど死んだら元も子もないので無理せず使いました。誰しも経験あるとは思うんですがヒール系のアイテムを出し惜しみしていたら死にそうになってしまい、そこから慌てて使っても消化しきれず死亡するケースは最高にダサいじゃないですか(;´・ω・)青城に備えて頑なにヒール系を残そうとするあまり他のアイテムをガンガン使っている人をたまに見かけますけどそれって、ショートで浮かすって観点からすると本末転倒じゃないですか?緑城ガンボリで頑張ってヒールを残した結果、次の城 GNU…ねぇ?今どんな気持ち? そんなショートは嫌だw…ちなみに は BLASTで拾いましたwHEAVENはまさかの8階で を使うという暴挙に(`・ω・´)おひやがもう無かったしブロッサは通路でも殴れん(-_-;)でも と がまだある! でブロッサ巻き込みレベル上げ は階段部屋に溜まっていたタコとグリーンの集団に使いました。この2つで粘って何とか8階と9階のメダルまでゲット!
2025.12.07
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPLANKTON 城配当 30エタナレジェンドのクエスト4の黄城城背景だけをみると、松明城っぽいけど、実はそうではない城黄城なので、アイテム部屋の特徴もそこまで気にならない印象通常プレイでは特に苦戦するような城ではないハズなのだがダンチャンだと1階のアイテム部屋が最果てとかだと刺さるかも知れない(;´・ω・)あと何気に専用BGM持ちで、ここでしか聴けないBGMが流れるのだが何故PLANKTONなのかは未だに謎すぎる(-_-;)ROUGH 城配当 97モンゲ3の緑城で、コナステショートにも登場持ち込み3枚の特徴を持つが、落ちアイテム枚数はそこそこ6部屋構成で非常に狭い城だが敵のレベルは高いし、沸きもかなり速い特に3階~4階のビーン&グリーンは、対処方法を間違えると酷い目に遭う3階は沸き限定なので運が良ければ遭わないこともあるが4階は初期配置なので、イキナリ動き出すと高確率で開花ブロッサの攻撃が刺さるレベル差が酷いことになっているので、1階2階はなるべく全探索し単発変化形などを拾ったら、大事に残しておいた方がいいだろう5階まで上がるとブロッサは出ないので比較的安全…かと思いきや今度はサイクロン&死神が普通にレベルの足りないタイミングで沸くコイツ等でも手に余る相手なのに、6階だと目玉が即沸きで対処アイテムが尽きていると即アウトの可能性がある(;´Д`)狭い城なので一応逃げ切れないことはないのだが焦って速いタイミングで逃げ開始すると逃げ切れなくて詰む可能性大どうしてもある程度のレベル確保が必要になってくる城だと思われる…AOBAエタナ4のクエスト7の赤城1階からゴキブリ初期配置な上、落ちアイテムが非常に少ない、あんまりな城(;´Д`)なので変化剣などで挑むと立ち上がりでこける可能性大3階のベノムフロア、4階のグリーンフロアでは探索しても徒労になるばかりか、むしろ余計なダメージが蓄積されるだけなケースも少なくない7階まで上がると、落ちアイテムが一気に増えるのだが…それまでをどうやって凌ぐのかが大変クリア優先なら素直に 付けていくこと推奨無くても7階までいけば何とか立て直せると思うが7階以降のフロアに切り札を残せないのではあまり意味がない2023/05/16の記事 も参照で
2025.12.02
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戦士の の確定値についてなんですが完全に失念していたことを突然思い出したので何とか頑張って完成させましたのでどうぞ↑上記の画像をダウンロードしてお使い下さい。相変わらず と の確定値が空白だらけですが…これらを完成させる予定は今のところありません(ぉぃ調査していて面白いなと思ったのは素手の確定値が同値のモンスターでもソードで殴った場合には確定値が微妙に異なることですかね特に ザッソン が妙に柔らかいと思っていたのは気のせいじゃなかった(今更?…以下、暫定で使えそうなメモ(間違っていたらコメントで教えて下さい)バサカの初撃…戦士+15 ※※ 相手によっては+14の場合もあり?(フロッカ等)VHの近接攻撃…戦士+4ネメシス…戦士+6ラフタリア…戦士+7でもはずすのは確認済み ※1※1 2025/12/19追記 +8でもはずすことを確認
2025.12.01
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますWILLIAMエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト3の黄城割と普通の城なのだがドードン、トイモンキー、ジャック…コイツ等なんでこんなに堅いの(;´Д`)ドードンのケツに赤プリがくっついていたりすると最悪である…最上階にはモアイが潜んでいたりもするがはっきり言ってジャックの方が厄介である5階からは堅い奴等しかいないのでここからは全逃げで一切殴らないでクリアするくらいの気持ちで一度捕まると簡単にテクニック終了案件なのは言うまでもない【きくまでも なかろうよ!】結果を残せなかったのでせめてものイッパツものwよく考えたらWILLIAMは松明の無い部屋が各階1部屋だけ紛れているという特徴があるのでした…いや、それは忘れたらアカンやつ(-_-;)PICKEL 城配当 140エルドラクラウン始まりの大地のクエスト8の緑城クエスト8の城はイージーモードにすることができないがイージーモードにするまでもない位、簡単な城割と適当な立ち回りでも簡単にS評価が出せてしまう各フロアに1ランク上の敵が混じっているので単発変化形があるとレベルに還元しやすい5階の死神なんかは格好の標的になりやすいここがS評価無理なら一体どの城ならS評価を出せるのか…といったところLANCE 城配当 250エタナブレイブのクエスト6の青城CANNON(250)を更に難しくした、割と意味不明な城w敵多い、フロア広い、厄介な特モン満載当たり前のように成長補正(-4)、そして凍傷である…とりあえず で安全なのは3階まで4階からは焼けない可能性が増えるとはいえ、まだ半分以上は焼けるので慌てて駆け上がるほどではない5階は九尾狐でレベルが上がらなくなる90前後までに宝石が見つかるのが理想だが厳しそうなら6階でレベルを上げてから取りに戻る方がいいかも知れない7階からはティターニアも参戦し長期戦になると でもテクニックAが危うい普通にFORTE以上にメダルを喰うということだがいともたやすく行われるのがブレイブの城クォリティ\(^0^)/ってかこれで城配当250て…わけがわからないよFORTEエタナトラストのクエスト6の赤城フロアの広さはLANCEよりも上だが5階までは思ったほど消耗しないので6階以降のフロアを上手くすり抜けられれば拍子抜けするほどあっさりクリアできることもある詳細はウォリアーズさんのブログの方に投稿したものがありますのでそちらを参考に
2025.11.25
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ダンチャン記事で城を紹介する時に現時点で判明している城配当【ワトンやショートプレイ時の固定配当】を記載していますが、ワトンには紅蓮の覇者以降の城は登場しないようなのでこれらの城配当は不明のままとなっておりますが…!?しかしながら、実はこれらの城配当を調べる方法があります!店内ミッションのなかには【クリアボーナスを10000WIN集めろ】というモノがありますが…ここでいう【クリアボーナス】はクリアした時に実際に貰える配当ではなく内部的に設定された【固定配当】で決まっているのです。つまりいくら空ウチしようがゼロベットでクリアしようがミッションに加算される配当は一律です。プレミアムモードが有効なので5倍で回せば割とすぐに消化ができますね。そしてここからが本題!上記の仕様を理解していれば、これを上手く利用することで紅蓮の覇者以降の城やワトン、ショートに登場しない城はたまた、ファイナルの城からボス城まで全ての城配当を調べることが可能だと思われます!城配当が分かれば、その城で何枚くらいまでなら使用してもSランクが出せるかどうか、とかその城の判定がきついのか、甘いのかなどの目安になります。店内のプレイヤーの人数が多かったり理解を得るのが厳しい場合もありそうな案件ですが…今回、同意を得た上で、城の配当を少しだけ調べてみました。HECTOR 250KOUU 230KOUMEI 250TAKASAKI 280VELVET 320AURORA 375CUTE 80SOUL 65FLASH 43だいたいこんな感じでした。ダンチャンに出ない城とかも混ざっていますが… っていうかCUTE80って多くね?…今回の記事を見て、もし調べてみようと思っていただけたらコメント棚に判明した城の配当などを残していただけると次回以降、ダンチャンに登場した時に反映させますm(_ _)m2026/03/19追記 ※南国生まれさん提供大感謝ですm(_ _)mエリア1NOKIZARU 25SAKON 25SONSHI 65HANZO 70エリア2ITTOUSAI 25BOKUDEN 30JEANNE 35BENKEI 35TOMOE 30YAGYUU 70RYOUMA 85GAWAIN 80LANCELOT 85KAMEHAME 140エリア3WILLIAM 40ROBINHOOD 35
2025.11.21
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MINK 城配当 13エタナ1の黄城で満点は相変わらずの1400点エタナ1の序盤黄城は似たような城が多く城の区別が付きにくいのが難点でここももしかするとMOUSE(13)と混同している可能性がありますがMINKは確かフロアが極端に狭いCLOUD(18)のような城で4部屋しかなかった気がします(;´・ω・)フロアが狭すぎるので、開幕ハメや挟まれやすいのが難点そういった事故さえなければ、ピエロなどの強職は敵全部叩き潰しながら進めても普通に1400点が出せそうな城逆にマホなんかはアイテムも殆ど何も使えないダンチャンで打撃だけで何とか切り抜けろ、と言われたところでどだい無理な話なのである(;´Д`)DAISY 城配当 95エタナ2の狂気ありの緑城初期配置は10体前後だけど沸きが速いDEARタイプだったかな?狂気率はもしかすると4割あったカモ(記憶が曖昧で申し訳ない…)4~5階のブロッサと、5階のリスタールあたりがかなりしんどいブロッサを捌くのに通路に下がって挟まれるのが一番ダメなパターン(;´Д`)城配当もこの規模にしては95はかなりショっぱい敵の初期配置は少ないので、宝石コンプ後はかなり無茶な逃げ切り作戦を余儀なくされると思われる、健闘を祈る2024/06/11 ←の記事ではA評価で城別順位が5位だった模様(´・ω・`)BLAZE 城配当 310モンゲOn2の青城でコナステショートにも登場城配当はFROST(310)と並ぶトップタイだがショートで捨てる確率もトップクラスとなっている あたりが配給されるとついやりたくなってしまうが正直その程度でクリアできると考えてるならそれは舐めプだろうと言わざるを得ない(;´Д`)ダンチャンの場合 が使えるのでクリア自体は特に問題なさそうなんですが6階はリスタール&ドラゴン沸きなので早目に7階へ上がれない展開だと非常に寒い先週のDEVILの4階と同じ末路を辿ることになりかねない(;´Д`)6階の宝石が遠い場合でもあとで回収すればいいので階段優先し、先に7階でレベルを上げる方向で進めよう2023/10/04 ←の記事の方も参照でGRAVEエタナトラストのクエスト6の赤城9階建てでフロアがクッソ広く、しかも濃霧なのでとにかく時間がかかるめんどくさい城だが難易度自体はやさしめで なら5階までは無双できる6階はリスタール&ヘルファイアで確実にダメージが蓄積されるがコイツ等は多分初期配置のみなんで宝石と階段が見つかったら残りの部屋は無視した方がいいだろう7階は黒ブル&マンダのコンボが恐ろしいので を拾っていたらここで使うのもアリもしくは始めから持ち込みに加えるのも充分アリそして相変わらず忍者は濃霧でもゴーストタウンでも足音で気配がバレバレな件wコイツ等は本当に忍ぶ気があるのか?元暴走族かな!?まともに探索できそうなのは7階が限度だろう8階以降は一気に敵が強くなり、しかもリスドラ追加 がまだあるなら迷わず使いたい1枚しか持っていない場合最上階に残したい気持ちもあるが、おそらくそんな余裕はないハズだ!あとは近くに階段や宝石があることをお祈りするしかない最悪ハマっても何とかクリアはできるかも知れないが8階以降をがっつり回らされたらダンチャン的には負けなのである(`・ω・´)
2025.11.18
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11月6日~11月9日頃までの間楽天ブログに不具合があったらしくブログの閲覧、ならびにブログの更新等ができない状態が続いておりましたが…11月11日現在、とりあえず、問題は解決した模様?1日のアクセス数も1/3程度にまで激減してしまっていました(-_-;)何らかの広告が悪さをしてたんじゃないかって勘ぐってみたり(;´・ω・)・・・敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPOCO 城配当 36階段が最果てで全探索してるんですがそれは(´・ω・`)何故かワカランが、ドラクエで逃がしてくれました(;´・ω・)割と最近登場したばかりな気がするので2025/10/15 の記事の方を参照で…FIG 城配当 15エタナ2の黄城で和名は【無花果(イチジク)】ORANGE(13)と同様、5階建てで6部屋構成なのも同じですが…宝石が3つある、敵が少し強い、数も少し多い…(;´Д`)クリア配当はわずかに大きくなっているもののダンチャンでの満点は変わらずな 1400点 の模様(´・ω・`)最上階のべビドラは初期配置なので出遭わないことを祈るのみそれでも1体くらいまでならぎりぎり殴れそうだが3体も4体も出てきたらもうアカン\(^0^)/CLARINET 城配当 60エタナトラストのクエスト2の緑城イベントダンジョン(アクセ並)を担当している障害物が多いのは、ピエロなどにとっては追い風だがセイントとかでやる場合は邪魔になってくることも…敵が引っかかってやりすごせることもあれば敵同士がお互い進路を譲らないせいで部屋の入口が完全に詰まってしまいこちらから無理やり突っ込むしかなくなるケースも(;´Д`)とはいえ、いずれもレアケースなのでそこまで気にすることでもない、いたって普通の緑城2階のサキュバス、3階のオニセンボンはできるだけシバいてレベルを上げていこう4階以降はドードン、トイモンキー、リザードマンにジャック…とディフェンスに定評のある奴等が揃い踏み初見3撃は当たり前、成長限界付近までレベルが上がっても㍉残しで耐えてくるのでゴリゴリに削られまくる3階までは全探索でもいいくらいだが4階以降は効率よく部屋を回れないとテクニック終了のお知らせ(´・ω・`) が有効だが障害物が多いので着地できずの事故死の恐れもあるので残り体力には充分気を付けよう(; ・`д・´)DEVILエルドラクラウン始まりの大地のクエスト8の赤城通常プレイの際、普通に重装備でクリアするだけでもしんどい城(;´Д`)なのでダンチャンでも アリでやっても平気で死ねるが 無しでも意外となんとかなったりするラグ検知のスキルがスコアにモロに直結する印象(´・ω・`)落ちアイテム枚数は比較的多めな印象だが妙に質がショっぱい気がするのはティカの気のせいでしょうか? とか しか拾えなかったんですがそれは…3階までは 有り無しに関わらずじっくり探索しても良い4階は沸きのドラゴンが焼けないのは勿論リスタールまで沸くので、長居しているとみるみるうちに削られてしまう階段発見即上がりでいくしかないだろう(`・ω・´)5階は比較的安全なフロアなので、5階は全探索推奨5階でしっかりレベルを上げてから、4階探索と進めたい6階の黒ブル、リスドラは出現率低め?(ティカは今回2回挑戦して一度もリスドラに遭わなかったw)7階以降は があるなら即使用しても構わない特にキラーガニンをスルーできるようになるのはデカいです! を使わないのであれば を2枚持ち込みに加えることを検討しよう(持ち込んだら拾ったやんけ!などという苦情は受け付けませんw) 「一体何なのじゃ、こやつは…!?」 「CLARINETの宝石を全部拾っておったら変わっておったじゃろうか?」 「しかし、なんじゃ、あ奴、奴はトレジャーハンターが専門のハズじゃろ?」 「あれ?そう言うたまもさまも今回はピエロなんだね」 「うむ、そうじゃの、ギャンはPOCOの1階であっさり死んでしもうたわ」 「トレジャーハンターの方もDEVILはお手上げだったみたいですね」
2025.11.12
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFUKUYAMA 城配当 34エタナ4のクエスト4の黄城マップ表示無しの城なので、勿論ギャンでやる意味は薄いマップ表示無しでも を使えば敵の位置と自分の位置が表示されますが…宝石や宝箱の位置は相変わらず表示されないのはつらみ(´;ω;`)どうしても表示させたい場合は を使うしかないwFUKUYAMAは敵の強さ、フロアの広さなどはDARK(36)とそんなに変わらないが階層が1つ多いので、1階からスケルトン初期とかじゃないぶん立ち上がりには多少余裕があるしレベルの管理もDARKほど厳しくはないので城の難易度的にはDARKより多少マシかな…というイメージ最上階にしても、ドラゴン初期じゃないのはだいぶ有情だと思う(`・ω・´)BANTAM 城配当 125エタナ3のクエスト4の緑城全ての敵ではないが、多くの初期配置が寝ているMISTY(115)と同タイプの城まず前提として、この手のタイプの城の共通点としてはマルチ系でまとめて敵を倒しやすい代わりに成長補正があり城内の敵を倒しすぎると、今度は沸きが速くなってしまいかえってしんどくなるという特徴がある他の城で分かりやすい例としてはIOLITEなどで天井の上を走って敵を溜めている時最初のうちは物凄い勢いで敵が沸いてくるが敵の数が多くなってくるとなかなか沸かない状態になりますよね?PRIORで を使ったらどうしてこうなった…を一度は経験したことがあるハズ(;´・ω・)なのでその点を踏まえると、この手の睡眠城の場合各階あまり長居しているとみるみるうちに削られてしまうんですよねBANTAMの敵配置で特に厄介なのはまず3階のマミーで通路に寝ている敵が邪魔で逃走できないことが多々ある点5階、6階のハイド先生にも注意が必要で存在に気付かず、気付いた頃には既にに手遅れになっていることもままある(;´Д`)最後にトリを務めるのは場違い感が半端ないダークレイ大先生であろうホント、何でここに居るのだろーか(-_-;)通常プレイでも、この城は難しい部類に入る城だと思います。特にレベル管理がしっかりできないとグダグダになりやすい以上の特徴を踏まえて や の使うタイミングをよく考えよう開幕レベル上げ用と中盤のレベル差を埋めるのに各種1枚ずつくらいは持ち込んでも良さそうなものだが、果たして…!?DUGONG 城配当 280エタナ1の青城でコナステショートにも登場城配当は280あるので、一見すると高配当…のように思えるが正直これでも足りてない…っていうか310あっても全然足りないくらいだ(;´Д`)ROYAL(292)並みの敵数に萌える床、成長補正に加え入城2ターンでカブー即沸き、厄介な特モン満載…ボリ度合いだけでいえば、あのRISKY(274)すら上回る落ちアイテム枚数は多いのでショートでも頑張ればぎりぎり素手でもクリアできることもあるっちゃあるのだが…!? でやればクリア自体は問題なさそうだけれども展開次第では でも S評価 を逃してしまいそうだ
2025.11.05
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もんパラの2周目を始めてしまったのでショートプレイの方は随分とご無沙汰になってしまいましたが少し頻度を減らしてショートプレイの方を再開してみようかな~という気持ちが少し湧いてきておりまたすぐに沈黙する可能性もありますが…毎日やるのは無理、グラクロとかもやりたいしダンチャン記事の更新もあるのでショートは1週間に2、3回やれたらいい方かな~とりあえず、新調したPCで動画を撮るのに再設定が必要かどうかのテストと音声の方も問題ないかどうかの確認もしてみました。2025/11/03WOOD(-22) - BLAST(+9) - TORNADO(+60) - HEAVEN8(+96)RESULT +123備考)累計収支の方は間が空きすぎたのと正直記録する意味あんのかな~という疑念があったので今回から省きます(計算間違ってたりしてたのでw)せっかくショート再開しようという気になったのにしょっぱなからWOODかよ(;´Д`)1階に が2枚落ちていたので仕方なく続行でも正直捨てても良かった、案の定-20枚超え、やっぱやる価値ねぇゎここwBLASTは5階を探索したのが完全に裏目に出てしまいこの階の無駄BETがかなり多くなってしまったせいで浮かなかったorzTORNADO の使うタイミングはこれで良かったのだろうか…!?この盾はレベルが低い時に使った方が効果が強いんですよね。レベル0だと全ての敵のダメージが最低保証値になると思われる(キンドラでも25とかしか喰らわなくなる)逃げクリアでよく使っているのはそういう理由からです。2025/11/08SWEET(+15) - PANIC(+67) - TITAN(+13) - HEAVEN13(+176)RESULT +249備考)楽天ブログ、何か全然接続できんくてブログ更新できないんだが大丈夫か?(一応公式サイトにお知らせはあった)PANICは相変わらず破格の高配当ですなぁ\(^0^)/ゴール前でBETをケチって無駄にマルチ変化形を2枚も吐き出してしまったが(ぉぃ悲報、TITANの浮き、SWEETに敗れるw少し慎重になりすぎたか…6階でLv129まで上げてるのは明らかに戦いすぎなのかも知れない(;´Д`)HEAVENはアイテムが拾いやすい位置に落ちていることが多かったので結構粘れました。…そういえば前回お試しで動画作成してみましたがもし需要があるならまた収録するのもアリかと思うんですがどうなんでしょう?ショートの○○城の動画が見たい!とかありましたらコメントでお知らせ下さい、ティカのモチベーションが上がります。2025/11/17SOIL(-21)死亡FAIR(+17) - BRAVE(-2) - WIDE(-20) - HEAVEN10(+96)RESULT +30備考)今週はJPイベやらメルカRICHとかやってたんでショートは1回だけです(;´・ω・)フォーチュントリニティの雷電JPのBGMがエルドラクラウンのCORALとかで流れる曲に似ているような気が…!?音楽の担当者が同じ人の可能性ある?SOILの1階は展開悪くなかったから少し様子見したけど3階開幕に5体 → 通路に入ったら通路から2体来て普通に死にましたwやっぱゴミだわ、ここ3階の時点で20枚以上使ってる時点でもう終わってる黄城で20BETって、それだけでもうSランク出なくなったりするんやでBRAVEはトレハンなら楽勝かも知れないがピエロだと実は結構危うい城だったりする(;´・ω・)この城で が拾いやすいのは最上階のサイクロプス対策のためやね正直これを残しておかないと危なすぎるコスパが悪いとかいってる場合じゃないんよ…BRAVE最上階で を使わず我慢してWIDEに持ち越せたのだがWIDEの道中で 2枚も拾ってWIDEの配給で も貰えたので結局 1枚余らせてしまいました、何やってんの(;´Д`)2025/11/21COW(+14) - DEAR(-4) - TIGHT(-187)死亡SUGAR(-4) - LLAMA(+11)捨てLIGHT(+12) - IRON(-20) - WIDE(+27) - HEAVEN10(+37)RESULT -174備考)正直、嫌な予感はしていた(´・ω・`)ミスらしいミスもなく、鬼沸きの絶対殺すマンをされましたwこの持ち越しで無理なら、一体どんな持ち越しならやっていい城なのか…とLLAMAは持ち越しが終わってたので投了!一番いいアイテムが って…1階の宝石を拾わせてくれるだけでだいぶ有情ですね(;´・ω・)2025/11/27JAM(-5) - TOUGH(-24) - FINE(+41) - HEAVEN12(+124)RESULT +116備考)やっぱりTOUGHがきっつい(;´・ω・)今回は落ちアイテムに救われたけど、悪けりゃ普通に死んでたw祭壇前で少し色気を出して隣の部屋を覗いたら ゲット(`・ω・´)FINEの最上階で最初に戦う敵がキンドラとかほんまもう(;´Д`)挙句、全探索させられてしまいにはキンドラをワンパンしてしまう始末…
2025.11.03
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFLUORITE初出はエタナトラストMOONSTONEとの対をなす城としての登場をさせたかったんだと思われる(´・ω・`)8階建てで9部屋前後とかなり広い初期配置は少ないが、沸きはそこそこ速い低階層にいる間は部屋回復を大事にした方がよく効率よく回れれば、3階までノーベットで回れたりすることも…3階のオニセンボンをシバきつつ全探索後1階2階の未踏破の部屋を覗きに行くかなりメンドイが、メンドイことをやるのがダンチャン!6階のトイモンキー、グランシャークあたりから殴るのが億劫になってくるので、以降は逃げ開始したいところLv50くらいあれば、リザードマンまでならぎり3撃圏内だし烏天狗はこちらから殴りにいくこと自体あまりない宝石は全部で6個あるが、宝石1つ当たりに占めるウェイトは小さい1つくらい取りこぼしてもS評価を取れたりするので回収は無理そうな場合は深追いせずバッサリ見切ってしまった方が上手くいくことの方が多い結果を残せなかったので一応途中経過だけは載せておくwJAY 城配当 88エタナ3のリング緑城性能は…お察しかと(-_-;)それでもMANTIS(85)よりは百倍マシなんですがそれはw全体を通して敵が強い脳筋タイプの城初期配置こそ少な目だが、沸きはかなり速い正攻法でまともにレベルを上げながら進めてしまうと配当が低すぎるせいでテクニックCまっしぐらだいたい、6階あたりから逃げ開始しないと得点が伸び悩む6階のビショですらおそらく初見3撃以上はかかるはずそして7階からはモグラ、ハァ?殴れるワケねぇだろこんなもん(;´Д`)ここからはトロッコの配置と向き次第だけど、一応逃げ切れないこともないトロッコで通路を走った場合は を消費しないので 1枚で5部屋以上回れる可能性があるので上手く活用したい最上階に宝石はマジ勘弁(写真撮り忘れ)アイテム落ち悪すぎてこれダンチャンじゃなくても死ぬやつみたいな展開だった…SMEW 城配当 138エタナ3のソードうp緑城…なんですが、如何せん昔の記憶過ぎて城の内容を覚えていません(;´・ω・)通常のキングダムでは絶対に出現しない城なので城コレクションを気にする方は忘れずにやっておきましょう\(^0^)/スーパーベノムが2フロアに渡って出てきたりリスタールやらモグラやらわんさか出てくるがそれでもGRUMPUS(135)よりは百倍マシw ※2回目3階はビーン&グリーンフロアなので2階は階段発見次第即3階へ上がるのもアリブロッサでレベルを上げて2階を補給エリアにしたいところだがスーパーベノムが沸くので、駆け上がって来た場合は開幕部屋からしばらく出ていかない方がいいカモ?3階をフロアリセットするかどうかの判断が難しいところだが1階を全然探索していなかったり、明らかに階段が遠そうな場合は溶岩をリセットしてから進もう3階のビーン&グリーンは沸き限定でした…3階を全探索してもブロッサと戦ったのは1体だけでスーパーベノムには遭わなかったので開幕部屋で粘る必要はないみたいです(;´・ω・)4階のホロウは、氷床の上を歩いている間は地中に沈まないので通路で出遭った時にうっかり挟まれないように気を付けよう(-_-;)7階~8階にモグラ登場ホロウと同様、氷床の上からは浮上してこない…ハズ(要確認)モグラが浮上しまくる前に を使って走り抜けてしまう作戦はどうだろうか?2階の初期配置がケムンパ、ポルタ、ゴブリンなので1階を全力で駆け上がって2階で をぶち込む作戦が有効!Lv40くらいまではすぐ上がるので、タイミングを見計らって1階のアイテムを取りに戻りたいLv40が厳しいようなら、Lv30とかでも構わない全ての敵をワンパンとまでいかなくても、まともに1階を探索するよりは安くて済む3階を探索してから戻り探索をするのは効率が悪そうだったので1階、2階は全探索しても良さそう2階駆け上がりから2階全探索→1階全探索の流れでアイテムを集め3階以降の探索量を減らしていける方向で進めたいMARBLE 城配当 166モンゲOn1のレア青城コナステショートにおける癒し枠だがいうてこの城は敵数5なので、沸きはかなり速い4階までの敵のレベルの上がり方が激しいのでやはり基本は駆け上がり、上手くいかない時は削られまくる3階~4階にリスタールがいることを考えると持ち込み最有力候補はやはり だろうか!?最上階の初期配置はヴァンパイアと目玉なので を拾っていた場合は思い切って使ってしまうのもアリ…とはいえ、それでもコスト8に見合っているかは正直微妙なラインギャンは祭壇の位置が分かるので超遠い場合を除いて使うのは我慢したいところだが…2025/10/30(木) 追記 「あとはSMEWで失敗せなんだら何とかなりそうなんじゃが…」 「むむっ!?」 「よくみれば現職1位(ギャン)の名前には見覚えがあるのじゃ!」 「多分ウチのよく知っとる人物なのじゃ、これは負けられんのう♡」 「面目躍如なのじゃ☆」 「…ちなみにFLUORITEの宝石-1なのはナイショじゃぞw」 「たまも様…そのミミは別のミミなのでは…!?」
2025.10.22
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますPOCO 城配当 36エタナトラストのクエスト6の黄城過去記事では萌える床の城との混同をしてしまっていましたが正しくは、通路閉じる特徴だけのようです(;´・ω・)黄城なので、ハメられる確率はそこまで高くはないもののダンチャンなので、こちらがとれる対策方法も限られている敵のレベルが高めなので、低階層以外は無理して全探索をしない方が良さそうだ欲張って必要以上に未踏破の部屋を覗くと酷い目に遭う可能性が高くなってしまうそのフロアの敵を何体くらい倒しているかを常に念頭に置いて回るか否かを判断するといいだろう4階のスーパーベノムは沸き限定なので長居させられると酷い目に遭うものの、階段位置を早期に特定できる可能性も高い5階はトイモンキー、テグミンが初期配置でとてもじゃないが、まともに戦えそうにないので逃げにシフトチェンジする頃合いだろう幸い、6階には烏天狗がおり、若干逃げ切りやすくはなっているのが救いSABER 城配当 108エタナブレイブのクエスト5の緑城そこそこ難しい系のガチ緑城だがARCHELON(128)ほどぶっ飛んではいない通路閉じるで敵に囲まれてもある程度の対策が立てやすい敵配置となっており具体的には1階のパルーン、6階のママルーンの風圧で時間稼ぎをしたり3階ゆきわらしの氷床、ピカット撃破直後にマルチぶっぱ、等…いずれも気休め程度だが、対策アイテムを多く用意できないダンチャンでは活用したい相手だ…ちなみに通路閉じるで生成された壁についてですがコイツは で飛び越えることが可能だ城壁も1マスならば飛び越えることが可能なのだが城壁との違いは踏み台にすることが可能になっている点更に余談になるが、VHの鞭で飛びつくことも可能になっているそのことに気づかず空振りをすると酷い目に遭うことがあるのでVH遣いの方は重々注意されたし(;´Д`)…ちなみにショップのカウンターにも同様の特性が備わっている模様かなり昔にガラケーで撮った画質最悪の動画で検証してたものを貼っておきます。CLEOPATRAエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト6の青城先週のBRUTASより後に登場する城ではあるものの難易度的にはどう考えてもこちらの方が簡単な城になっている更に3600点前後のスコアが並んでいること※を鑑みると※ 3609の方が複数居たので の満点カモ?城配当はDARKHELL(290)と同等だと予想できる前回、持ち込みBにしてまで で挑んだBRUTASよりも使用メダルは少なくて済むのは間違いなさそうだピエロなどの強職ならば を使うまでもない城の可能性もあるが…とりあえずギャンなら素直に で全く問題なさそうだ(;´Д`)ただし、あえて注意点を挙げるとするならば階段消滅であるため、3階の宝石は最優先で回収に向かうこと!何故かというと、3階にはオクトパスがいるので運が悪いと部屋に入った瞬間に無理やり階段を上がらされる可能性があるのだ(; ・`д・´)流石にこういったことが何度も起こるようだと台パン案件である(-_-;)AUTOMATAエルドラクラウン始まりの大地のクエスト6の赤城落ちアイテム枚数が極端に少ないが、城自体はそこら辺の青城レベル なら 6階までは殆ど削られないので7階、8階で余程ハメられでもしない限り のみでクリアできないなんてことはそうそうない仮に6階までにかき集めたアイテムを全部使い果たしたとしても減点が入り始める使用コストには届かない気がする…この城で減点が入る頃にはとっくにアイテムが無くなっていて既にお亡くなりになっている可能性大
2025.10.15
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますSUNNY 城配当 20モンゲ3の城でコナステショートにも登場個人的にはかなり当たりの部類の城で調子のいい時のピエロならゼロベットでのクリアが真面目に視野に入ることもあるくらい(`・ω・´)常にブライトで青プリ、赤プリが存在するのでトレハンの場合は少し面倒くさいかも知れないが。赤プリを貫通できるLv(31?)を確保しておかないと酷い目に遭う可能性がある(;´・ω・)敵数はそれほど多いワケでもないので城コメントの は特に気にしなくてもいいだろうTROUTエタナレジェンドのクエスト3の緑城イライラ棒系の緑城だとCONCERTOとかTAKEDAとかかなり面倒くさい城が多いイメージなのだがTROUTに関しては少し部屋数が多めなくらいで(9部屋前後)そこら辺の凡庸ないたって普通の緑城という認識でおkかなとラグで不意打ちを回避できないことがやはり難点だがベノムの不意打ちは落ち着いていれば避けれるハズなのでこれを喰らっているようでは流石に擁護のしようがないwBRUTUSエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト5の青城2回目の登場となる城ですが前回の調査でわかっていることはまず だと持ち込み B になること でクリアした時のスコアが 3221点しかし2025/10/09(木)時点の公式ランキングを見る限りこれを超えているスコアの方がほぼ居ない…同じく だと 持ち込みBになる HANNNIBAL で挑戦した時のスコアが 2958点 を使わずにクリアした時のスコアが 3113点持ち込みAと持ち込みBの差はこれほどまでに顕著に表れるBRUTASを素手でクリアできる可能性はかなり低そうだが…誰か目ん玉が飛び出すような高得点を叩き出す猛者が現れないものだろうか(`・ω・´)NAPOLEONエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト5の赤城初登場ですが、多分 1本でも余裕でクリアできそうw安定をとるなら を追加してもいいと思いますが…城判定は4000点にいかないくらいなのでWETより少し低いくらい?6階以降でハメられると満点を出せなくなる可能性がありそう(´・ω・`)1階のオニセンボンの不意打ちが少し怖いのでラグ察知は確実に未踏破の部屋に入った時は剣振りをサボらずにしっかりやっていこう(;´・ω・)
2025.10.09
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますKELPIE 城配当 39エタナレジェンドのクエスト7の黄城言うまでもなく、毒沼城とダンチャンとの相性は悪い青城クラスだと、ポイシで以上wとなりかねないしこの手の黄城、緑城はまともな点数を出せる気がしないと両極端基本的にはおひやを持ち込めないので現地調達に頼るしかないのだが毒沼城では回らされるだけでテクニックが死亡するので立ち上がりがしんどい上にまともにレベルを上げている余裕もないととにかくきつい城判定も意味ワカランくらいにきついので宝石を拾いに行ってると、簡単にテクニックが死亡してしまう(;´Д`)以前やった感じだと、宝石は完全に切り捨ててしまった方が点数を残せることが多かった道中で宝石を見つけた場合は拾うが先に階段を見つけた場合は寄り道をしてまで宝石を拾いに行かないおひやがすぐに枯渇し、未踏破の部屋を覗きに行かなければならなくなる上余った攻撃アイテムをそこら辺の雑魚に連発させられる憂い目に遭う(゚Д゚)ノテクニックAと宝石Aを両立させるのは無理ゲーに近い神展開で奇跡的に高得点を出せましたが総評は A で 城別順位が 3位/134人残りの2人は S評価 だったのだろうか?もし違ったらこの城誰もS評価出せないだろいい加減にしろ(゚Д゚)ノNIGHTJAR 城配当 28エタナ3のクエスト3の黄城敵の初期配置が少なめで最上階の初期配置がマミーのみ最上階の逃げ切りは比較的容易なのだがマミーに追われて一方通行になる可能性が高いのでそこから戻り探索で宝石を拾いに戻る余裕はあんまりなさそうSHIRAKABA 城配当 100エルドラクラウン始まりの大地のクエスト5の緑城狂気の一撃の確率はおそらく2割程度狂気の一撃が怖いものの、逆にそれ以外の特徴に乏しい敵の初期配置もそれほど多くないが城配当100はその他の狂気城に比べると少々厳しめか!?ギャンはカブーから40ダメージ喰らって即死したりするので を盛って高めのHPをキープし殴れないという局面を減らす方向でいくのもアリGULL 城配当 108エタナ3のクエスト5の緑城イベダンの通常宝箱担当の城でもあるが宝箱ミッションが出ていてもこれをやる人はあまり居ない余程の情弱かと敵正体不明の他、敵のレベルが高めのパワータイプの城ステータスリング(3)で敵の正体を看破できるので持ち込みに加えるかどうかを検討しよう特に6階にはリスタールがおり上位にドラゴンやサイクロン、死神が控えているためレベル差的に考えても、このフロアで攻撃アイテムを撃てなくなるのは正直きついそこだけをみてもステータスリングを持ち込む価値はあると思う(`・ω・´)駆け上がりも有効な城なので、7階以降のフロアでは でゴリ押しする選択肢も充分アリだろう残念ながら SHIRAKABA は一死です。しかしそれ以外の3城は高得点だったのでかなり勿体ないですね(;´Д`)職1は厳しそうですが、職3以内ならそこそこの確率で残れそうな気はしてます。
2025.09.30
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますOPALエタナ1? の 一応レア城…らしい??地雷を上手く使って敵を捌くことが前提になっているせいで初期配置が多く、上手く行く時とダメな時の差が激しい城(;´Д`)3階くらいまでなら、展開が良ければゼロベットも充分許容範囲だが地雷が上手く使えず、しかも無駄に挟まれまくってしまい3階の時点で既に自決案件な件…になることも別に珍しくない宝石の数が4つと通常より1つ少ないのも曲者で早めに全回収できれば言う事ナシなのだが5階、6階の奥まった部屋に配置されたりしたら流石にどうしようもない、運ゲーにも程があるだろう(゚Д゚)ノDEAR 城配当 76モンゲ2の最古参のリング城で性能は可もなく不可もない何の特徴もない普通の緑城なのだが沸きの速度がなかなかに速いので駆け上がりからの戻り探索という基礎中の基礎のお手本のような城なのである(`・ω・´)一応、3階と4階の両方のフロアにおいて魔導師が初期配置というイレギュラーな配置をしているがそれがどうした?と言われればそれまでなのである(`・ω・´)3階だと初見でレベルが足りなくなりやすいが が余っていれば格好の的になってくれるハズだ魔導師はあまりにレベルが低すぎると からの打撃で倒せない可能性もあるけどDEARだとゴブリンよりもメシウマな相手になってくれる可能性が高いと思うダンチャンではこういった効率の良いレベルアップがどれだけこなせるかでテクニックに大きく左右される結果となってはっきりと表れるので一切の妥協は許されないものだと思って臨みたいものである(`・ω・´)RAINBOW 城配当 166モンゲOn2のソード城で性能は相変わらずイマイチしかしOn1の SILK が輪をかけて酷い性能してたのでこんなのでも一応まだ幾分マシな部類の城ではあったのだ(;´・ω・)低階層の落ちアイテム枚数が酷過ぎるので低階層漁りにも向かないし真面目に漁ろうとした場合だとただでさえ少ない落ちアイテム枚数なのに攻撃系偏重の傾向があるせいで、おひやが全く拾えなくて憤死したりするw特に4階 → 5階 のレベル差が酷いなんてものじゃなく4階鮫沸きまでなのに5階の初期ドラゴンが強過ぎる(しかも視界広いで追撃される)マホとかなら からの でまとめて吹き飛ばしたり何なら4階の魔導師や赤プリも で対処可能だったりと意外にも? マホだと駆け上がりが軽快に決まりやすい城だったり…そんな感じの城なので、ダンチャンでやる場合何とか頑張って5階まで駆け上がり気味で突き進み5階のドラゴン相手に でゴリ押ししてある程度レベルを確保してから下階探索とするしかないカモ?一応、上の方の階層まで進めれば落ちアイテム枚数がかなり改善されるので手札が足りているようならそのまま突き進むもアリいずれにせよ、低階層をちまちま探索させられてしまうようだと5階まで辿り着けずに憤死は免れないだろう(;´Д`)AXE 城配当 150テクニックを吸い、メダルを喰らう悪魔の城 ボリマックス じゃ決して(ダンチャンで)つこうてはならぬぞよいな!!
2025.09.16
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますHAMAMATSU 城配当 36エタナ4のクエスト6の難しめの黄城後述するSPRITEよりも使用BETが多くなりがちなのに対して城配当は黄城相当なため、判定が物凄く辛口なことは間違いない(つまりク〇城…ry侍全盛期時代の城であり、杭を使って連斬りポジションを維持することが肝要となっていた全盛期の侍は連斬りポジションであれば単体相手よりも連斬りの発動率が目に見えて高くなっていた侍強すぎ、侍チート、スビバトは侍しかいないのでつまらない…などと、現在のバーサーカーばりの活躍ぷりであったのだ(`・ω・´)エルドラクラウンになってからというもののその剣技は完全に錆びついてしまい、もはや剣技ではなく嫌疑連斬りポジションを意識するムーブをしたところで全くといっていいほど連斬りは発動せず(っていうかクエスト砦がガチでクリアできない件w)無駄に挟まれるか無駄ターンが増えて沸きが増えるだけでかえって被ダメが増えるだけの悪手になってしまうことが多々あったりする(;´Д`)そんなワケで、現在の環境の侍ではまともなスコア(A評価以上)を出すのは極めて困難だと思われるフロアがそこそこ広くて宝石を見つけるのが大変だし敵のレベルも高めなので、階段を早期発見しても迂闊に上がると強敵表示の相手との殴り合いで一気に消耗させられてフロアが広いせいで、戻り探索するタイミングを逃してしまいやすい駆け上がりの効果はあまり無い、というか逆効果になることもあるのであまり意識せず、普通に宝石を見つけてから上がっていく正攻法でいくしかないか!?SPRITE 城配当 60エルドラクラウン始まりの大地のクエスト1の緑城クエスト2にSYLPHという城があるので元ネタは妖精系だと思われる初クリア時には ショートソード×2 ウッドシールド×2 の報酬が獲得できる新規キャラでWATERを早期に攻略したい場合でも先にこちらへ寄り道する選択肢もアリだと思うWATERを攻略するのに使ってもいいし合成して を作成すれば事故率を下げることができる一番最初の緑城ということで、難易度はやさしめダッシュ床があるおかげでどの職業でも立ち上がりがラクになっている点は高評価ダッシュ床で敵を蹴散らせるので攻撃アイテムは特に持ち込まなくても良さそうだむしろ優先させたいのは であろう で悪質タックルを仕掛けて尚俺のターン!先制タックル → 殴りのコンボが普通に強過ぎるムーブが可能なことから無償レベル上げに使うのもいいしダッシュ床と合わせて終盤のフロアを逃げ切るのもそう難しくはないハズだ!TWISTERモンゲOn2の赤城スラッガー全盛期の頃の城でありやろうと思えば素手でもクリア可能だというほどの強キャラっぷりであった(゚Д゚)ノとりあえず 装備で3階までは特に問題なさそうだが、問題は4階以降のフロアでフロアがクッソ広い上に階段消滅なので上のフロアで少しレベルを上げてから下の階を探索、といったこともできないマップのご機嫌次第で展開が激変するため のみの持ち込みでも特に問題なくクリアできることもあれば や などでしっかり対策をしたところで無理な時はどうやったって無理な超絶マップゲーである(´・ω・`)最上階にはシャドーまで登場するそんなところでハメマップを喰らおうものならば…!?ですよね~と言わざるを得ない(;´Д`)勝負に出るなら のみでただし、宝石の見えるギャン以外では正直オススメできない(;´・ω・)しっかり対策して進めたい場合は や などを持ち込めば生存率が上がるのでオススメかな?…最後にダンチャンとは関係ない余談になりますが以前、ピンクプーニャ討伐イベント(SP☆5イベ)があった時にこの城が選ばれていたことを思い出したクッソ広い上に階段消滅のこの城でピンクプーニャを見つけるのは容易では無くそれはつまり発見させる気ないだろwというコンマイクォリティなのであった(`・ω・´)…っていうか、実際にガチで見つけられなかった人が一定数居た模様(そりゃそうだw
2025.09.09
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますLEGGUARD 城配当 21エタナブレイブのクエスト2の黄城モンスターバインドで全ての敵を相手にしなくてもいいから多少敵を盛っても問題ないだろう…などという、開発者の短絡的な思考が見て取れる典型的な勘違い城一見、プレイヤー有利にも見えるバインドだが、実際にはそうでもない例えばトレハンだと、敵を並べてまとめて相手をするのが難しくなってしまったり例えばセイントだと、敵が向かって来る前にこちらの仲間の体力が尽きてしまったり…と、いいことばかりではないということが御理解いただけるかと思う視界の狭い職にとっては、視界の外の敵の動向が探れたり不意打ちの回数を減らせるのはメリットとなるのだがこれでは視界の広い特徴を持つ職業が割を喰らってしまっている(;´Д`)…と、バインドの説明を軽く済ませたところでまず、1階のネムは極力起こさないようにしようネムは見た目に反して、強さがキーノと同等でありながら成長限界がキーノより5少ないので、メシマズな相手なのである(`・ω・´)部屋回復があぶれる場合でも、他の敵を待った方が良さそう続いてカードガード、こちらもサキュバスを相手にする方が効率が良いので宝石の上に乗っている場合を除き、必要以上に相手をしなくても良いだろう最後にバルチャー、こいつ自体あまり相手にしたくないのだが5階では最弱がこいつなので、こいつが正面にいて更にリスプーやピカットが斜めの位置にいる時はバルチャーに弾いて貰った方が被ダメが少なくなる(会心を考慮に入れない場合)知らないと絶対にできないムーブなので、覚えておいて損はないと思う(`・ω・´)CLIFF 城配当 115エルドラクラウン始まりの大地クエスト4の緑城至って平凡な緑城なのだが、何故か城配当が115もある(;´・ω・)敵の初期配置は少なめだし、敵のレベルもそれほど高くないALPACA(115)の半分、いや、1/3以下しかBETしないと思うんですがそれはw一応注意点として、トリックハットとナイトメアの入れ替わり攻撃はバインド状態からでも射線が合えば発動する点状況次第ではわざと喰らった方が有利に働く場合もあるので上手く利用しようラットンとかラッシュの突撃みたいなのはバインド中は射線に入っても動けないので攻撃されない(`・ω・´)スティンガー「バインド中は動けないと言ったな、あれは嘘だw」…某地球外生命体には常識が通用しないんでね、仕方がないね\(^0^)/終盤に出てくるビーンジャンプが面倒だがバインドに嵌めること自体はやりやすいただし、そのままではすぐに追いつかれてしまうのでやり過ごしたい場合は で逃げることも視野に入れた方がいいカモ?KAMEHAMEエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト2の青城青城といっても見た目だけで、実際はガチ緑城の方が難易度は高い(;´・ω・)モンゲの頃から存在する、勇者シリーズの延長線上にある城基本的には駆け上がりでおk遠隔持ちも魔導師とドラゴンくらいしかおらずポレンの花粉で眠らせた敵を殴って起きなかったら無償レベル上げができたり九尾狐や死神もいるのでレベルの確保が容易になっているバインドとの相性はあまり良くないが、弱モンカが光ったら駆け上がり直後のレベルの足りないタイミングで呼ぶと仕事をしてくれるあとはどれだけ持ち込みを削れるかどうかの勝負になるだろう多少減らしても追いつめられることはそうそうないと思うがあまりに減らしすぎると城内の探索量が増えてしまいかえって消耗が増えることもあるため、このあたりの駆け引きが難しいところだAUTOMATAエルドラクラウン始まりの大地クエスト6の赤城この城では落ちアイテム枚数がバグを疑うレベルで全くといっていいほど拾えない城自体はそこら辺の凡庸な青城以下成長補正(-4)込みでもTUNAの方が難しい部類の城になるんじゃなかろうか持ち込みをヒールなどの回復アイテム中心にすれば素手でも普通に突破が可能だったりする(;´・ω・) を使えば3階まではノーダメージ4階でもテグミンに多少削られる程度で部屋回復で相殺可能6階の忍者くらいまでなら、そこそこの確率で焼けるのでだいたいこのあたりまでなら 以外のBETを一切しなくても進めそう7階以降は流石に焼けなくなってしまうが宝石コンプ後は、最短距離で祭壇に駆け込んでしまえばおkだ手札が貧弱なので、7階と8階をがっつり回らされたりするとあっさり落ちることもあるが、こればかりはまぁ仕方がないだろう(;´・ω・)
2025.09.03
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますSPARROWエタナ3のクエスト1の黄城クリッキーが初登場、城自体はシンプルな6部屋構成です。おそらく、クリッキーだけでなく、スターバグも初登場なハズもしかすると、砦1で既に登場していたかも知れませんが…流石に覚えていない(;´・ω・)当時はあった、ストーリーモードにもEK3にVerうp時、多少のテコ入れはあったみたいで封印の巫女は城背景が同じでここにもクリッキーはいましたね。こっちだと常ブラあるからミッション時にはお世話になることもあったカモ?クリッキーは2マス遠距離持ちですが、耐久力はキラービーより少し弱いです。ギャンなら上振れでそこそこ一撃が発生しやすいし攻撃力もキラービーより少し弱い?(要検証、ザッソンはキラービーより攻撃力高い)ので見かけたら積極的に狩った方が良さそうですね。それに対して、スターバグは極力相手にしない方がいいですね。寝てる奴がおっても放置した方がいいくらい、メシマズな相手です。同レベルのサキュバスやキラーホッピーより体力1多いだけですが序盤における体力1の差がこれほどかと見せつけてくれる相手だと思います(;´Д`)まぁ、ティカが一番嫌いなモンスターはトイモンキーですがwトイモンキーは を撃っても無駄撃ちになったりするからホント大嫌い!個人差はあると思いますが、スターバグが嫌いだという人もかなり多そう(`・ω・´)…少し話が逸れましたがクリッキー、スターバグ以外で注意するのは赤プリくらいかな?敵数は多くないので、絡まれないことを祈るしかなさそう(投げやり)YAGYUUエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト2の緑城通路全滑りでビーンカノンが狩りやすいクリエイトが登場するまでは、割とガチで狩り目的で使われていたらしい?城の規模としては ASPARAGUS(60) が近いのかも知れない通路全滑りに加えて、敵の構成がモコ、サキュバス、カニン、オクトパス、ホロウ、烏天狗…このように戦闘回避しやすい敵がズラリと並んでいるおかげでかなりの低レベルでビーンカノンのいる5階まで辿り着けてしまうレベルが圧倒的に足りない状態からでも、隣接すれば無力化できるのでダンチャンでもレベル上げの標的としては最高の逸材だといえそうだ当然だけど、5階のモンスターはビーンカノンだけではないのである程度の対策は必須だとはいえ、これを狙わない手はなさそうだビーンカノンのいる、5階まで辿り着くだけならばそこまでBETがかからないと思うのだがそこから如何に効率よくレベルを確保できるかどうかと最上階でしっかり逃げ切りができるかどうかで決まりそうな城だと思う宝石は最上階の祭壇回収後、戻りで回収する手もアリだと思うのですが最上階を滑り込みゴールした後に5階まで降りられるかどうかが怪しいそれよりも、5階を全探索してレベル70程度までここで稼いでおき一旦1階まで戻り、宝石とアイテムを回収したのち最上階は滑り込みゴールでそのまま脱出~の流れの方が安くて済みそうな気がしてます。最上階にはモアイもいるので が終始大活躍してくれると思います。無理に残す必要はありませんが、多めに持ち込んでも腐ることは少ない城だと思います。記事の内容とは程遠い動画になってしまい、涙を隠せない(´;ω;`)ウゥゥ3階のバルチャーブーメランいい加減にしろ(゚Д゚)ノ持ち込みコスト 9 使用コスト 47TUNA 城配当 210エタナレジェンドのクエスト5の青城何気にイベダンの通常宝箱担当な城…なのだが、正直見向きもされないのでここがイベダン担当だと認識できるプレイヤーが果たしてどれくらいいるのだろーか はおそらく不可だが落ちアイテム枚数が多いので、無くても意外と何とかなる特に難しく考える必要はなく 複数枚によるゴリ押しが一番有効かな?敵数、敵レベルともに高水準なので立ち上がり用の攻撃アイテムなどと織り交ぜて序盤を凌ごう。LUINエタナブレイブのクエスト6の赤城ブレイブのクエスト6はコンセプトが槍系だと思うのですがLUINの元ネタはティカはよく知らない…詳しい人教えてメイズブロックなどという小細工を抜きしても圧倒的な物量という名の数の暴力で圧殺させられる城ティカはこの城では素直に 使います。リスドラもいるので 無しは不安かも知れませんが の有無で累積ダメージが全然違うのでハメられた時のことを考えている余裕は…無いです(`・ω・´) 無しだと、アイテムを拾いに行く余裕すらなくなってしまうのだ(;´Д`)登場回数の多い城なので、過去にも似たようなことを何回も言っているかも知れないが気にしてはいけない(`・ω・´)☆ おまけの追記YAGUU城の練習動画をうpしました(`・ω・´)あまり上手くいっていませんが、参考程度に…もひとつおまけの追加!以前にも載せたことあるけどまた【ツキノキオク】です!しかも今回は映像&歌詞が追加されておる!カラオケで選曲した曲が映像付きだった時、嬉しい気分になるのはティカだけですかね?
2025.08.26
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますWOOD 城配当 30モンゲOn1の黄城でコナステショートにも登場代表的なショートプレイのハズレ枠で元々の成長補正が-8であることに加えショートプレイ特有のレベルの上がりにくさで最悪、Lv0でキラービーを倒しても、レベルが上がらないなんてことが充分ありえる(-5相当)その上、青プリ赤プリが出てくるのでコイツらを相手にするのに3撃コースがずっと続くという地獄(;´Д`)確定ラインの速い戦士以外だと、苦戦は免れないだろう。強敵表示の敵を倒してもレベル1しか上がらないし各階、全探索してじっくりレベル上げをしていかないととてもじゃないが生き残れないだろう。ショートプレイでも、じっくり丁寧にやらないと高確率で刺さる上しかもそんなことをやっていたら物凄くボラれてしまうのでこんな面倒な城はやらずにさっさと捨ててしまった方が良さそうだ。クリアするのに-20ボリ以上喰らうような城は捨てた方がマシ、はっきり分かるんだね(゚Д゚)ノダンチャンでも同様に丁寧にやらないとまず生き残れないのでそうなるとテクニックがそれはもう、恐ろしいことになることは容易に想像できるまともにやっても勝ち目のない城なのでここはいっそ、宝石を捨てて逃げに走る方が賢い選択肢なのかも知れない。幸い、敵の数は多くない城なので宝石に固執せず、逃げアイテムを用意すればそこそこの確率で祭壇までは辿り着ける…かも知れない、健闘を祈るCONCERTO 城配当 130エタナトラストのクエスト7の緑城でイベダン(アクセ上)を担当する8階建て、9部屋前後となかなかの規模で青城に片足どころか、これもうほぼ青城やろというガチ緑城である(`・ω・´)その分、クリア配当も130と多め、MAX打点は2500点前後…のはず…ちなみに前回のMALACHITEのMAX打点は2300前後というゴミのような配当\(^0^)/じっくり腰を据えて挑むタイプの正統派の城なので職業によるスペックの差とプレイヤースキルの実力差の影響が出やすい詳しくは コチラ の方も参照でm(_ _)m風上三姉妹とはすなわち アラマンダ、アラクネー、ラミア のことである(`・ω・´)HALBERDエタナブレイブのクエスト4の緑城6部屋構成で、敵の数もそう多くなく、敵のレベルも低め流石にTIREDほどではないが、ブレイブの城のなかでは比較的易しめの城カモ?毒沼なので や を上手く活用したいところまた、ギャンなら HPUP20 あたりで開幕盛っておくのも悪くないカモ?ただでさえ少ない体力で毒沼を歩かされるのに や が飲めない低階層がツラすぎるからだ(;´Д`)宝石をコンプしたらさっさと祭壇まで駆けこんでしまおう。6部屋で敵の初期配置も少なめなので、そう難しくはないはずだと思いたい。CANNON 城配当 250エタナトラストのクエスト7の青城松明の城のなかでも難しく、青城のなかでも難しい部類に入る城ありとあらゆる手段で意地でも暖を取らせまいと躍起になっている城特に凄いのが4階で、ピコットにアイテムをばら撒かれブロッサを捌くのに通路へ下がると挟まれ部屋内でハーピィが仁王立ちをして暖炉への道を遮って来る7階では通路ヴァンパイアを部屋内に誘い込もうと後退すると背後から雷神が現れて挟撃されてしまう(;´Д`) が持ち込めるとはいえ、油断は禁物だろう。最上階でハマるなどすれば、下手をするとそれだけで100BETくらい持っていかれるかも知れないのだから(;´・ω・)
2025.08.19
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMOONSTONEもはや説明不要だとは思いますが…!?6部屋構成で初期配置も少なめだが、沸きが速いハメマップも多く、効率よく回れない時はケズられ方が半端なく、イライラMAXトロッコに乗った先が行き止まりだったりするとマジ終わる(;´Д`)逆に、トロッコの進行方向が噛み合った時は全然BETせずに進めることもある展開の良い時と悪い時の差が激し過ぎる物凄く露骨な城だといえるだろうTRISTANエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト3のリング緑城性能は悪くない方で、ジャンプ台があるので駆け上がりがしやすい駆け上がりからのマルチぶっぱでレベルを上げてからの戻り探索で宝石回収の流れになると思われる は階段部屋に置いておくとあとから無駄な探索をしなくて済むだろう持ち込みは軽めにしても問題はなさそうだが攻撃アイテムを詰め込んで駆け上がり作戦の方がBETを抑えられるか?逃げアイテムを詰め込めば逃げクリアも不可能ではなさそうだがそれで宝石を全回収するのは難しいだろうし戻り探索もできなくなるのでオススメできないかな(;´・ω・)MALACHITE 城レベル1 ☆3禁止 アホKOKYU 城配当 170エルドラクラウン始まりの大地のクエスト4のシールド青城あまり注目されていないが、性能はそこまで悪くはない杭が2重になっていたりするので、足止めがしやすくなっている駆け上がりからの杭で敵を集めてからのマルチぶっぱが決まれば爽快であろうそうそう都合良くいくとは到底思えないが、決まれば相当アドを得られるただし、4階では杭の出し過ぎに要注意!ブロッサを通路に誘導できなくなって、自ら退路を断ってしまうような形にしないように(;´・ω・)5階の九尾狐と忍者は可能な限りシバいていきたい5階まで駆け上がり、ここである程度レベルを上げてから1階まで戻って宝石回収の流れはアリかも?6階以降の敵とはあまり戦いたくないのでここからは杭でなるべく戦闘回避しながらの滑り込みゴールが理想的かな?
2025.08.07
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますSHELL 城配当 15エタナレジェンドのクエスト2の黄城6部屋構成で通路が一部滑る特徴を持つがだから何だ?と言われたらそれまでの城(;´・ω・)初期配置が10体前後いるので、まともにやると不意打ちを受けまくる流石にGLASSほど極悪ではないが無理して逃げようとするのではなく初期配置で徘徊している敵はシバいてから移動していく方が無難ではあるちなみにハンマーシェルは出てこないwCOOL「呼んだ?」ナンデヤネン\(^0^)/RYOUMAエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト2の緑城フロアは9部屋前後と少し広くなっているが厄介な敵はそれほどおらず、ごく普通の緑城といったところ初期配置も10体前後と控えめな方終盤の敵がルーパー、ハンマーシェル、雪女、風神などと続くのである程度逃げアイテムを残せれば、逃げ切りに関しては問題なさそう2階、3階にオニセンボン配置なので低階層はじっくり丁寧に回るのもいいだろうセイントなどは、途中のプリを仲間にすることができればマジでびっくりするくらいBETせずにクリアできることもあるティカの残念なセイントスキルでも20BET以下でクリア、つ、強過ぎる(;´Д`)RISKY 城配当 274モンゲ3の問題児、ショートプレイの切り込み隊長である(`・ω・´)クエストの城としては、最強クラスの難易度生半可な気持ちや持ち込みでは軽く捻り潰されるっていうか、ガチガチに持ち込んでもガチで殺される、そんな城ダンチャンなら 持ち込めるから余裕っしょなどという慢心が招いた悲劇1階開幕のリザードの狂気が痛いな~と、苦戦しているところにイキナリ!ゴブリンが即沸きどういうことなの?まだレベル0なんですがそれは当時の感覚だと仮に 装備で臨んでも会心が出なければ1撃で倒すことができない変化剣で挑もうものならタイマンでも殴り負けるのは明白そんな地獄のような光景が1階開幕部屋から展開されるのだとりあえず で惨劇回避することはできるだが少し待って欲しい…敵のレベルの上昇がおかしい、何かがオカシイ…3階のターミネーターが既に焼けない…辛い4階~5階にリスタールがいるので の快進撃もここまで、リスタ以外の敵は勿論焼けない何故 さえあれば楽勝などと思ったのだろうか…コレガワカラナイ
2025.07.30
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますDESERT 城配当 25エルドラクラウン始まりの大地クエスト3の黄城フロアは9部屋前後でそこそこ広いが敵のレベルは弱めで最上階でもグランシャーク止まりそのため、駆け上がりを意識するよりもむしろしっかり回って部屋回復をきっちり回収していく方がいいかも知れない特に低階層は意識して回った方がお得感はある5階までの敵はかなり弱いのだが6階からは急に強くなり、ラットンも初期配置なので6階以降は階段優先した方がいいだろう複数のラットンに絡まれると無理ゲー臭が半端ないのでこればっかりは出遭わないことにお祈りするしかなさそう感(;´Д`)KUNAI 城配当 113エタナブレイブのクエスト5の緑城6部屋構成の単純構造だが、純粋に敵が強くて真正面からの力技で攻めてくる城、といったところいい意味でも悪い意味でも、職業による実力差がはっきりと表れやすい城であろう(;´・ω・)この城のメイズブロックは縦横に出ることが多く大抵の場合、足止めを喰らってしまい、逃げ切るのが難しくなっている無理に逃げようとするのではなく如何に効率の良いレベルアップができるかどうかがキーになりそうな城だオニセンボンと九尾狐は積極的に狩るといいだろう6階の沸き、7階の初期に風神がいるのでこいつが出始める前に宝石コンプできるようなら以降は多少無茶なレベルからでも逃げにチャレンジしてみるのも悪くはない6階と7階は風神のご機嫌次第で大幅にBET枚数に差が出そうな予感(;´Д`)ここがすんなり突破できないとダンチャン的にはアウトっぽい最上階はティターニアが初期配置なので6階あたりから逃げて来てしまった場合は一度捕まってしまっただけでも無事では済みそうにないKOWLOON 城配当 150LUINエタナブレイブのクエスト6の赤城ここもKUNAIと同様、6部屋の単純構造だが圧倒的な物量という名の数の暴力でどこにも逃げ場がなく圧殺させてくる正統派の赤城である(`・ω・´)特モンが多く配置されておりゾンビやらリスドラやらダークレイまで…とりあえず、強敵を適当に全部詰め込んでおきましたよ~的なそんな小学生でも思いつきそうな【ぼくのかんがえたさいきょうのしろ】より詳細な情報をお求めならば2023/09/14の記事の方も参照してみて下さいm(_ _)m
2025.07.21
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますITTOUSAIエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト2の黄城魔法効果2倍パネルが初お披露目のチュートリアル城単純におひやの回復量が2倍になるので使用BETを半分に抑えることができる基本的には物理が全てを解決してくれる城であり魔法使いにとっては肩身が狭く、スラッガーとの相性が良い城特性この城で攻撃アイテムを使うことは(ダンチャン的には)ないと思われる使用BETを半分に抑えられるのは良いことだがギャンだと初期HP50しかないせいで を飲み干すだけでも一苦労大抵の場合溢れてしまうことになるのが正直きつい よりでかいおひやはダンチャン目線では実質死に札だし を最優先で残していきたい城となっているおそらく何も持ち込めないので を拾えるかどうかが勝負の分かれ目となりそうな城(;´・ω・)HUGE 城配当 121モンゲ3の緑城でコナステショートにも登場ここは特に持ち込みを選べないショートではなかなかにツラい城となっている4階建てで敵が強く、1階からケムンパ初期配置からの魔導師即沸き最上階は目玉初期配置から何とスフィンクスまで沸くという有り様モンゲ時代に【はげしい】という4階建てでキンドラまで出る城があったがこんなところにも【苫小牧】リスペクトが(;´・ω・)通路2倍城なので、ダンチャンでやる場合は である程度までなら逃げられるしその気になれば最初から全力で逃げ切ろうと思えばやってやれないことはない…が、やはりそれだと宝石を拾えなくなると思うので2階までは正攻法できっちりレベル上げをした方が良さそうとりあえず、1階と2階はそれぞれ上の階の開幕部屋でマルチぶっぱでレベル上げ!障害物と滑る床を活用して、限界まで引き付けて1体でも多く巻き込めるようにしていこう~からの下階探索でアイテムと宝石回収の流れになりそうだ は駆け上がりぶっぱ用と逃げ切り用の2用途で複数枚持ち込もうSORA 城配当 170エタナ3のクエスト3の青城ダークレイ大先生の初お披露目城ティカはモンゲOn2からエタナ3に移行して空白期間が長かったので大先生のあまりの強さに驚嘆したものだ(;´・ω・)どう見ても魔導師系なのに、サイクロプス以上の体力ってどうなっとんねんコレ…ってなったエタナ3から新規で始めた場合この城を突破できないとアイランド(漁り城)へ行けないので余計に大先生の強さが際立つ形になってしまった(`・ω・´)否応なしに装備無しで挑むことになり早速ふるいにかけられると同時にこのゲームの洗礼を浴びることになるお隣にあるJAYも6階からモグラなどという暴れっぷりでやりたい放題であった…と、ここまででとにかく大先生にスポットを当てられている城なワケですがそれ以外の部分もみていくと1~2階にカニン、2階~3階にオクトパスが登場そのため、比較的探索はしやすいし、駆け上がりもしやすいが低階層の落ちアイテム枚数はかなり少ない持ち込みが終盤大立ち回り用の や逃げ切り用アイテムばかりだと序盤にアイテム不足となりいきなり使わされる可能性大それよりも細かく や で刻んでいくのも悪くはなさそう序盤立ち上がり優先か、終盤逃げ切り優先かこのあたりはプレイヤーの好みの個人差が出やすいのかも知れないCROCODILEエタナレジェンドのクエスト6の赤城フロアがべらぼうに広く、一度溶けた氷は(フロアリセットしない限り)復活しないので来た道を戻らされるような展開が非常に寒い城不用意な探索をすると余計に被害を被ってしまう可能性が高い宝石を拾ったら、基本的にはそれ以上の探索は無用だろう低階層の落ちアイテム枚数が少ないので が無いとほぼ生き残れないと思われる(`・ω・´) があれば5階まではがっつり探索させられても何とかなりそうではあるが6階以降のフロアはがっつり回らされると でも危ないポイシを着けて溶岩を無効にしていたとても6階以降を回らされるのはダンチャン的にはアウトだと言わざるを得ない(;´Д`)ここからは探索系があれば各階使ってもいいくらい なんかは最小限、むしろ無くてもいいくらいで大量の敵に阻まれたとしても大部屋の氷床で大抵は撒くことができるおそらく6階以降は が大正義7階には風神も加わり、8階のガーゴイルにも は有効ギャンなら宝石も見えることだし、宝石のあるフロアで使うと無駄が少ない
2025.07.16
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2025/07/13COYOTE(-25) - SPLASH(-34) - TIGHT(+55) - HEAVEN11(+188)RESULT +164(+4088)備考)前回のBEGONIA死亡事件から約1ヶ月間が空いとる(´・ω・`)ショートに対するモチベが激減したというのもありますが更にコントローラーの調子がイマイチで斜め移動を失敗する場面がしばしばあったことも重なっています。ティカはアナログスティックが苦手でいつも十字キーで操作してしまうのでだいたい1年に1回くらい新調していますが親指に力が入り過ぎているのかも知れない(´・ω・`)それと記事タイトルにも書いていますが放置している積みゲーも少しずつ消化したいなというのもありまして…七夕2週間杯にKOWLOONなんかが登場したのでサガフロンティアリマスターなどをやっとります(`・ω・´)クーロンという街があったことを思い出したので(;´・ω・)漢字で書くと【九龍】ですかね?とりあえず、近況報告でした!…それにしても黄城と緑城のボリ具合がヤベェゎ(;´Д`)これで青城捨て城だったら最悪のパターンですやん持ち越しショボいのにTIGHTに挑むのは無謀でしたかね?ここは持ち越しアイテムよりも落ちアイテムと展開次第な城だと思っとります(`・ω・´)1階の立ち上がりからクソ展開なら捨ててもいいカモ?2025/07/17PLAIN(+17) - POPLAR(-1) - BLAZE(0)捨てSWEET(-13) - CELERY(+9)捨てRESULT -28(+4060)備考)PLAINは があったから挟まれてもいいか~と、強引に突き進むことができたのでそこそこ浮きSWEETは6階でピエロスランプの横オンリーでボリMAX(;´Д`)魔導師Lv56で3撃とかだったので…CELERYは手札が壊滅していたので勿論やらない(;´・ω・)宝石2個拾わせて貰えたのは有情だったのかも知れない(´・ω・`)+9以上浮かせてクリアとか絶対無理だしこれで正解だと思う、多分2025/07/21CHEAP(+8) - DEW(+36) - FINE(+67) - HEAVEN6(+23)RESULT +114(+4174)備考)
2025.07.13
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFLUORITE初出はエタナトラスト落ちアイテム枚数は非常に少ないが1フロアあたり9部屋前後とかなり広いので3階あたりまでは丁寧に部屋回復を回収していく必要がある城とりあえず、1階と2階では、部屋回復を漏らさないように注意しつつ階段発見した場合はさっさと上がってしまってもおk3階にオニセンボンがいるので、この階は全探索推奨可能な限り、オニセンボンをシバいていき1階と2階の敵が一撃で斬れる程度のレベルを確保したい3階全探索後、必要ならば1階と2階の部屋回復を回収しに戻るのもいいだろうまともに戦えるのはおそらく5階までで6階のトイモンキー初期配置は無理ここからはスキップ床を信じて無理やりにでも逃げ切るしかないと思われる幸いなことに、7階と8階は烏天狗配置なのでそこそこの確率で逃げ切れないこともないので何とか踏ん張ろう(;´・ω・)COSMOS 城配当 128エタナ2のソード城、コナステショートには登場しない控えめにいって、クソ城である(`・ω・´)誰がやるんだ、こんな城(゚Д゚)ノ漁り城では、何も毎回真面目にクリアする必要はなく【低階層漁り】というテクニックが存在する例えばMETALなんかだと5階建てなので1フロアあたりのアイテム枚数多め、宝石も大き目なことに注目して1階のアイテムだけ拾って帰る、という方法を取ることも可能ではあったしかし、何だここ、9階建てだし当然1フロアあたりの落ち枚数は少ない、宝石極小更にスピットが2フロアに渡って登場何度も漁らせて、メダルを回収してやろう、という意思がまるで感じられないむしろ、ガチで殺しにかかって搾取してやろうというタイプの城なのである(`・ω・´)KOWLOON 城配当 150エルドラクラウン始まりの大地のクエスト4の青城敵の数は多いし強いし、落ちアイテム枚数は少ないついでに配当もとっても少ない、いや、少なすぎる(;´Д`)20年以上続いているこのゲームこれほどまでのクソ城が存在していいものなのだろーかクソ城ランキングをアンケード方式で統計を取ったら間違いなく上位にランクインすることになるだろう…ちなみにティカは歴代リング城のなかではこの城が1位だと思っている(`・ω・´)無理、以上wFROZEN 城配当 180エルドラクラウン始まりの大地クエスト5の青城余程の物好きでもなければ、一度クリアしたら二度とやらない城なのでここがレア配合うpの城だという認識は殆ど無いwそこまで酷い城というワケでもないけれどわざわざやる城でもないという悲しきポジ\(^0^)/基本に忠実に、駆け上がりでおkだと思われる駆け上がりたいのと、通路閉じるもあるので 複数枚によるゴリ押しが一番有効なんじゃないかと思われる
2025.07.03
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますDARK 城配当 36モンゲ2の黄城でコナステショートにも登場当時は視界狭い城特徴が存在しなかったのでマップ表示無しにすることで、大部屋などで遠くにいる敵を物理的に見えなくすることで視野狭いを表現していたらしい実際のところ、5マス離れた位置にいる魔導師などの存在に気付かずに遠距離攻撃をされる場合があったり(;´・ω・)落ちアイテムの枚数、質ともに優秀でレアアイテムが拾えることもあるのでショートでは比較的次の城に備えやすいが普通に敵が強いので、ハマるとありえないほどボラれるので一長一短(´・ω・`)特に1階のスケルトン、5階のドラゴンの二者はそれぞれのフロアで一番強い敵なのに初期配置なので手強いいずれにせよ、わざわざギャンでやるような城ではないことは確かCHEAP 城配当 20モンゲ2の黄城でコナステショートにも登場【配当が少ないね】という、身も蓋も無い辛辣過ぎる城コメントで草しかしそれはあくまで【当時の感覚で考えたら】の話であって現エルクラの環境において、この規模で配当20は普通に美味しい部類に入るというのが何ともはや…おい、エタナ1、お前のことだぞ!何だ、この配当の低さは(゚Д゚)ノそもそもCHEAPがショボいとかケチとかいう意味ストリートファイターシリーズで、相手を削り倒したらC表示になるのも多分コレ城は4部屋構成でSOULなどに近い感じで回廊になっていることが多い初期配置も少なめで徘徊敵と進行方向が同じになると出遭わずに全部屋回れることもあるかも知れない(`・ω・´)しかしこの城、実は沸きがとんでもなく速いのである(;´Д`)部屋に敵が複数いて、通路に戻って捌こうとしたら挟まれるのは日常茶飯事であるそんなワケで、道中拾えるアイテムは近くにあるものだけを拾っておき、遠い位置にあるものや寝てる敵の上にあるアイテムなどは無視した方がいいだろう戻り探索をする価値も殆どなく、むしろ損することの方が多い来た道を戻らされるようなマップは論外だといえそう(´・ω・`)ドラクエも有効、喰らい逃げをしてもいいのでとにかくターン数を減らそうSALT 城配当 34モンゲOn1の緑城緑城といっても、中身はそこら辺の黄城と殆ど大差ないというか COLD(36) 以下の配当しかしそれでも一応は緑城ということでキン大ではLv6までモンカが貼れるし、☆3禁止でアイテム落ちも少ないのでしんどい(;´Д`)興味半分で挑んだらだいたい酷い目に遭うので放置した方がいいかも?COLDよりも階層が1つ多いが、最上位がドラゴンまでなのは変わらず滑る床があるので、宝石コンプ後は逃げる際に活用するのが良いというか、ドラゴンと戦えるようなレベルには到底辿り着けそうにないので全力で逃げきるしかない(;´・ω・)KAPPA 城配当 140エタナレジェンドのクエスト7の緑城敵正体不明の城なので、特モンが多めのガチ緑城ステータスリングは最低でも持ち込んでおきたいこれがないとブロッサ、九尾狐の脅威度が飛躍的に大きくなるブロッサはリング無しでも、通路と部屋の境目を通った際にクルッと回転する演出が入るので、一応判別できなくはないが…九尾狐に関しては、正体が分かっても、尻尾が出ているか出てないかの判別は不可能つまり殴りにいくこと自体が非常にリスキー九尾狐の出現する6階は、遠距離攻撃を持った敵が居ないので偶然光った弱モンカや などを使って戦闘を回避することも考えよう最悪、鉄砲玉にしてしまっても構わないいずれにせよ、7階以降ではモンカは使いにくいここで使い切ってしまってもいいので、とにかく覚醒たまもの一撃だけは何としても避けたい
2025.06.24
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますFLAT 城配当 24モンゲ2の黄城2階建てだがフロアは広く、敵の初期配置がめちゃくちゃ多い(;´Д`)STRAW(24)よりも更に初期配置が多いがFLATの最弱は黄プー最弱がパックルのSTRAWよりも立ち上がりでは多少マシ…といったところか階段を早期に発見できたとしても、宝石を取りに戻る余裕はないので2階開幕部屋の敵に を撃って1階の敵を斬れる確率を高めるくらいだろうか1階の敵とはガッツリ戦わされることを覚悟しなければならないが2階では大量の敵をかいくぐって滑り込みゴールができなければテクニック死亡のお知らせなのである(`・ω・´)極端な話、開幕宝石、隣階段、2階即祭壇とかならワンチャンゼロベットあ、あまりにも運ゲー過ぎる…ラッキーガール ミルフィーユ桜葉かな?CLEAR 城配当 71モンゲ2の緑城でコナステショートにも登場トレハンでは勿論のこと、ピエロでも正直あんまりやりたくない城(;´Д`)っていうか、何で配当がDEAR(76)より少ないんだよ、いい加減にしろ(/・ω・)/ピエロで無双しても殆ど浮かないとかマ?初期配置が30体くらいおるゎ、沸きも超早いわ、マップもクソだゎで…いやコレ…そもそもテクニックがどうとか言ってる場合じゃなく普通にクリアするだけでも無理ゲーなんよ…1階から骨が初期配置なので開幕立ち上がり用に最低でも 1枚は絶対に必要敵の数があまりにも多いので、探索はほぼできないと思った方がいい宝石を拾っていたら階段を最優先すること少し色気を出して見えているアイテムだけ拾っていこうとしただけで取り返しのつかない惨状が待っているそんな環境なので、持ち込みはケチらずにぎりぎりまで詰め込んでおくのも悪くない を使うのでもいいし単純に を大量に盛るのも間違いではないと思うそれでも持ち込みをケズれるのはピエロかセイントくらいだろううん、この城はギャンでS評価無理ですゎ\(^0^)/TAKASAKIエタナ4のクエスト6の赤城毒沼杯でポイズンシールドの履歴がないプレイヤーは門前払いを喰らったワケなのだが…先週に引き続き、ポイシが必須なのは間違いないと思われるポイシの在庫がもう無いんですがそれは…フロアがべらぼうに広い上に、萌える床の速度が超速い城TIGERやVANILLAと同じくらいだと言えば分かりやすいだろうか?本来ならば、まともに探索できるような城ではないのでアイテムの確保が物凄く大変な城なのだがポイシで全てがぶっ壊れ、いいんか、コレ…加えて 装備ならば余程のへまをやらかさなければ安定クリア可能だろうFLAT と CLEAR のスコアが完璧ならばそれもアリ!しかしそれではあまりにも面白くないそんなのはたたの作業ゲーだと言わざるを得ない(;´Д`)ARTHURも溶岩じゃなければ実質ウドシのみでクリアできる程度の難易度に成り果てた果たして萌える床を無効にされたTAKASAKIも同じ運命を辿ることになるのだろうか!? 装備、ポイシ無しだった頃の環境では極力探索量を減らし、階段前で剣振りなどをしてレベル差を誤魔化すような立ち回りをしていたがポイシ有り 無しでやる場合は低階層を丁寧にじっくり探索でアイテムをしっかり回収していき6階からは逃げ気味にシフトチェンジが良さそうだが…どうなることやら
2025.06.17
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますKOUCHI 城配当 28エタナ4のクエスト3の黄城フロアが狭くてほぼ6部屋構成敵もフロッカくらいまでしか出ないMOTH(21)よりは多少難しいが、COAL(24)みたいに厄介な敵は居ない流石に、最上階の敵とは殴り合ってる余裕はないがゆきわらしを踏み台にしつつ毒沼のダメージをも回避できる を仕込むのはアリかも?DEW 城配当 82モンゲOn2の緑城でコナステショートにも登場敵の初期配置はかなり控えめで、落ちアイテム枚数も多めただし、道中の宝石まで通常より1つ多いのは余計w各階1つずつの配置ならまだ良いがたまに配置がずれて1フロアに2個とか、最上階に宝石とか…謀ったな、孔明こら~みたいなことになると一気に瓦解する(;´Д`)厄介な敵は6階から登場するルーパーと最上階にも引き続き続投のルーパー、あと場違い沸きのガルーダw最上階では祭壇を向こうから持ってきてくれる場合もあるので を最後まで手放さないようにすることを忘れずに6階あたりからは、ガルーダ対策に単発変化系や などを優先して残すように心がけるその手前のサイクロンもかなりの強敵なのでコイツに使いたくなる気持ちを抑えて我慢して殴るかガルーダに出遭わずにクリアする自信があるならサイクロンで先に使った方が得をする場合もあるどちらが正解とも言い難く、このあたりの判断が難しいところMORAY 城配当 180エタナレジェンドのクエスト4の青城前回、ポイシはヌルいカモ?とか言っていましたが、前言撤回手のひらクルクルー\(^0^)/どう考えてもポイシ一択でした、サーセン(;´・ω・)フロアが広大な上に毒沼なこの城で宝石を探しに行くことが如何に無理ゲーなことかポイシがあれば、一確になったフロアをじっくり探索して補給エリアにしてみたり祭壇回収後、戻り探索で宝石回収、1階から脱出…などという毒沼城ではあるまじき意味不明なことができてしまうw一応、マップ運さえ良ければポイシ以上のスコアが出せることも確認してはいるがあまりにも可能性が低すぎる…ポイシで2800点以上は高確率で出せそうだったのでそれくらい出せてたらこの城では及第点な気がしました(;´・ω・)ARTHURエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト6の赤城溶岩なのでポイシは必須、っていうか、それしかないw も使っていいなら、脳死で振っているだけで猿でもクリアできそうw成長補正もなく、落ちアイテム枚数も多めなのでポイント狙いなら は止めておいた方がいいだろう(;´・ω・)そこら辺は、他の城のポイントと要相談で。入賞の見込みが薄いなら で消化試合をするだけなのである(`・ω・´) 無しで挑む場合は、開幕立ち上がり用の攻撃アイテムの準備をいくらなんでもキラーホッピー初期配置はレベル0から殴りかかれるような相手じゃない(;´Д`)
2025.06.09
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敵配置などの情報はウォリアーズさんのブログが詳しいです!※ ウォリアーズさんのブログをクリックすると飛べますMARMOSET 城配当 21エタナ1の黄城でコナステショートにも登場地雷で敵の初期配置が若干多めフロアが狭いのでラグ検知ができるかできないかで明確にスキルの差が出やすい沸きは遅めだが、1階と2階は1.5ランク上の敵が沸くので注意1階 キラービー → サキュバス2階 サキュバス → カブー3階以降は1ランク上の敵が沸くので1階と2階だけレベル差がおかしなことになっている(;´Д`)※ 訂正 1.5ランク差なのは1階だけで2階は1ランク差でした…ついでに3階は カブー → ゴブリン なので0.5ランク差1階のサキュバスがフライングしているだけでしたwBASS 城配当 80エタナトラストのクエスト4の緑城初期配置はTULIP(85)と同じくらいだがBASSはTULIPよりも城が狭い(6部屋構成)ので、敵数はより多く感じると思う杭を使って敵を上手くハメ、マルチでまとめてレベルを上げるのが基本方針ピエロだと、普通に殴って倒した方が早いかも知れないが(;´・ω・)3階くらいまで運よく駆け上がりが上手くいけば1階2階が補給フロアになるのでその後の展開が幾分ラクになるかと持ち込みは攻撃アイテムを若干盛った方が良さそうだ3階の初期配置がオニセンボンなので最悪フロアリセットをしてでも1階のアイテムを取りに戻る選択肢はアリ5階烏天狗、6階ルーパーと続くので宝石をコンプしたら強引に逃げ切る体制に切り替えるのもいいだろう最上階の敵もTULIPよりもだいぶ弱めでサイクロン、チャリオ程度なので でも充分対処可能そのまま祭壇までゴリ押しクリアしてしまうのが理想的かとKOUMEIエルドラクラウン紅蓮の覇者クエスト5の青城この城が青城って言っている時点で既に孔明の罠な件\(^0^)/少なくとも、ティカは紅蓮の青城のなかではこの城が一番難しいと思っている特にコナステだと中途半端に持ち込みをケチると痛い目をみることになるだろう(;´・ω・)ダンチャンでは魔法効果2倍パネルの城は初登場ですね!初登場なのはいいが、最難関クラスを一番最初に持ってくるとか…と、まずは魔法2倍パネルについてのおさらいからパネルに乗った際、ホルダーが光っているアイテムを使うとアイテムの効果が2倍になる、使用BETまで2倍になったりはしない(`・ω・´)おひやをはじめ、攻撃アイテムや特殊系の継続ターン数なども2倍になる意外なところでは や などの効果もしっかり2倍になってくれたりする注意点としては、パネルの上でアイテムを使った場合たとえそのアイテムが2倍効果の対象外であってもパネルは消失してしまう…最後に、これは意外と知らない人も多いんじゃないかと思うのでこの機会に紹介したいのが の扱いについて はパネルの上に乗っても光らないので対象外…と思いきや、与ダメはしっかり2倍になっている件(;´・ω・)他にもまだあるかも知れないので、いろいろ試してみるのもいいカモ?…さて、ここからはこの城についての考察になりますm(_ _)m大量の初期配置に加えて沸きも超早いうえ、フロアも9部屋前後とそこそこ広い殆どの場合、魔法2倍パネルの上でおひやを使うことになるので実質的にはおひやによる使用BETが半分程度に抑えられるのでそれがなかったら確実に赤城を名乗ってもいい難易度だと思う注意点としては、魔法2倍パネルはマジックパネル(岐阜とかにあるやつ)とは違い各階に配置される枚数が固定ではないらしく特にこの孔明では1枚も配置されていないフロアが偏在するパネルの上でおひやを使うことが前提の城配当なので終盤のフロアでこういうことをされると一気にBETを持っていかれてしまう(;´Д`)階段部屋にあるパネルやひとつ下のフロアのパネルの残し方にも気を配ろう(;´・ω・)ETUDEエタナトラストのクエスト7の赤城針山(5)はポイズンシールドで相殺可能だがここでは の方が有用なので両方装備すると過剰持ち込みなので、今回はポイシは無しで(`・ω・´)4階までは でほぼ無双状態3階までのフロアでは、階段発見したら残りの未踏破の部屋をなるべく残しておこう4階の九尾狐で、可能ならばLv90程度まで上げておきたい5階へ上がるまでに、3階までの未踏破の部屋回復を回収したいので4階の探索は後回しにするのもいい探索する場合でもあまり遠くまで進み過ぎないようにした方がいいカモ?5階は死神、チャリオ限界のLv100程度まで上がったら6階へ上がってもいいだろう逆にそれ以下のレベルだとリスドラに遭遇した時の消耗が激しくなる6階以降は、宝石を拾ったら階段優先で。7階は階段発見が遅れると階段部屋をお犬様に占拠されてしまう(;´Д`)こうなってしまうと何かしらの対策アイテムが無いと詰みかねない
2025.06.03
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2025/06/02GRAPE(+10) - ROUGH(+20) - PURE(+45) - HEAVEN8(+72)RESULT +127(+3887)備考)約1ヵ月間サボっていました(´・ω・`)【もんパラ】の方が遂にエンディングまで迎えることができました。しかしまさかクリアに400時間もかかるとは…ティカが今までプレイしてきたRPGの中でも間違いなくダントツですゎシャイニングフォース3とかスパロボFも大概長丁場なゲームなんですがそれでも多分100時間くらいだったし…クリア後のおまけ要素とかもあるんですが未着手だし2周目とかをやりたい気持ちもあるけど流石に長すぎるんで少しプレイ頻度を下げてショートプレイの方を復活したいですね!…っていうか、今回サムネにしたPUREのマップは酷くねぇか!?ダンチャンでこのマップだったら台パン不可避なんですがそれは(;´Д`)2025/06/04SUGAR(+18) - PAPRIKA(-4) - BEGONIA(+31) - HEAVEN12(+155)RESULT +180(+4067)備考)流石にこれなら楽勝か!?と思いきや、4階までの展開が悪くて死にかける(;´・ω・)5階のマップ運が良く、すぐ6階へ上がれたので6階で 付きの でレベルを稼いで何とか立て直しましたが…個人的にはBEGONIAはPROUDよりはクリアしやすい城だと思っている浮きやすさならPROUDだけど最上階付近はかなり不安定になりがちここは最上階の初期配置が目玉とジェノサイダーなのでそんなに怖くないキンドラさんへの対策は必須だけど、レベルはそこまで要求されないイメージ2025/06/05FOG(+1) - IRON(+5) - ROYAL(-80) - HEAVEN10(+138)RESULT +44(+4111)備考)ROYALの7階で、がっつりスロットを回してしまい約-150枚\(^0^)/マルチ変化も探索系も、単発変化系も何も残せない苦しい展開でそのまま8階へ上がるのは、正直言って自殺行為に等しい(;´Д`)そこで攻撃スロを回してたんですが空撃ちしまくった挙句、単発変化系を2枚手に入れるので精一杯という有り様ホームの常連の方いわく「攻撃スロは回したことが無い」と云われたんですが、攻撃スロを回すのは悪手なんでしょうか?HEAVENの10階で を拾ったが、時すでに遅し結局、10階の宝石を拾えただけマシという結果でした(;´・ω・)2025/06/11OIL(+29) - ROCK(+22) - WIDE(-14) - HEAVEN8(+19)RESULT +36(+4147)備考) 「開口一番、これだもんなぁ…」 「そりゃあ投げ出したくもなるよなぁ」 「だけどここの主は頑なにピエロしか使わないからねぇ…」 「ROCKの最上階で を使いたかったが何とか我慢したぜ」 「次の城でROYALとか出して後悔したくねぇもんな」 「後悔なんて、あるワケない」 「最後に悲しいお知らせがあるぜ」 「HEAVENまでやり切ってトータル+36」 「そしてROCK終了時点から5しか浮かなかったぜw」 「あたしって、ほんと無駄骨」2025/06/19OPEN(-15)死亡FAIR(+6) - JET(+30) - CAMELLIA(0)捨てOIL(+5) - TWILIGHT(+6) - BEGONIA(-195)死亡RESULT -223(+3929)備考)OPENの3階完全一通マップは無理だろwBEGONIAは絶好の展開だったのに最上階でキンドラがありえないスピードで沸きまくり絶対殺すマンをされました、何だコレ…祭壇目前で をケチってキンドラに を撃ったのが運の尽きその1体と戦っている間にキンドラ2体追加で沸くのは流石に酷くないですかね(;´Д`)2発殴ったキンドラに目前で 撃ってたら助かる道はあったかも知れないのだが次のターンに挟まれるのが確定していたからつい殴ってしまい㍉残しorz…ハイ、ティカのミスですね、助かる方法はいくらでもあった大事なことなので2回言いました正直スマンかったと思っている(´・ω・`)4BETをケチった結果がコレだよ…
2025.06.02
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