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まだ全然BFOP詰められてないけど、いったん形にはなったので年始は悪魔でいきます。とりあえず出てみないと、HPどのくらいにした方が良いのかとか、よく分からないからねー。20220110_300制限悪魔装備記録ほとんど使い回し装備で、鞭と十字架くらいしか新調したものはない。あとはスキル振りがよく分からない。スパイダーウェブって覚醒させた方が良いのかなぁ。アスヒがそんなに回らない環境だと、レクイエムとかいらないのだろうか。等々。色々実験だー
2022.01.10
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あけおめです。去年は復帰と、300制限GVに注力しました。今年も300制限キャラの育成は継続しつつ、900↑キャラの装備も揃えて行こうかなと思っています。とりあえず300制限物理弓はアリーナに出陣したこともあり、ひと段落したので再度公開します。20211231_300制限物理弓装備記録
2022.01.01
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今日のアリーナでバインドが楽しそうだなって思ったので、ちょっと考える。装備はほとんど知識弓の使い回しで行けるんじゃなかろうかー鞭:Tディメ速度IF刺青:火強化96首:RSDXWディメHPレドネク頭:W知識比HP主席Nx耳:WHPディメHPアンクNx腰:T健康ワイドロープNx手:速度35-35-34フォム鎧:TディメHP月光Nx足:アンジーNxこれで速度が3フレ。 基礎20+鞭140+手146+天球35+ヘイ37=378>376Wizなしのときは腰を速度W健康比ワイドNxにして、ディメ速度を2つ付ければOKね。スキルは指で調整するからてきとー。最悪頭をディメHP権勢Nxにする。あるごんに知識比主席を貸しっぱにできるのも◎。悪魔は9年前のまま250で止まってるから、300にするかー。レポクエ計算機最新版とかないかな。。
2021.12.28
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フリーページは全然更新できてないですが、制限参加当初から装備はかなり変わってしまってます。(そのうち更新します。。)原因はやはり、レイド鎧の存在。あれ強い。自分用メモも兼ねて、装備構想を練り直す。【300制限物理弓装備構想】弓:協会エックスバンド矢:Tダメホーク首:TRSレドネ頭:ディメHP権勢Nx耳:WHPディメHPアンクNx腰:速度W健康比ワイドNx手:T速度SF鎧:レイドリフレク(or軍楽)足:アンジーNx指1:致命ノクバDX薬タート指2:全異常DX自リロタート指3:低下薬運固定指4:透明致命指5~8:絶望リング<攻撃速度>基礎20+弓47+矢15+腰20+手209+天球35+ヘイ37=383 →異界強化(9%)2か所で401≧401%(4フレ)アリーナなのでWiz有りで考えてるけど、Wiz無し時は速度トランク(回避図案書5)で4フレ。<スキル>首25+頭3+指6+RS1+副マス1=36 →異界強化(スキル2)2か所で40(12ビット)<全吸収>頭5+腰15+鎧20=40≦50%<異界強化>知識弓・剣士との兼ね合いを考えたい。残り異界強化枠は3カ所。全部ステが良いと思う。首:スキル2 (全職で使う)頭:スキル2 (物理弓でしか使わない)耳:健康+77 (知識弓でも使う)腰:攻撃速度9% (物理弓でしか使わない)手:攻撃速度9% (物理弓でしか使わない)鎧:レイドなので強化不可足:健康+77 (全職で使う)何か考慮漏れあるかな。。--追記 所持RSと副マス補正忘れてたので修正しました。
2021.12.25
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知識弓の装備記録を残しました。20211212_300制限知識弓装備記録装備の大半がNxで参考になるかは微妙ですが。。
2021.12.12
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この10日間で詰めました。12月には間に合いそうだぞー。~闇・光属性対策を考え直した~・防具これで闇吸収が、剣士:リフレク20%+ワイドロープ15%+バイザー10%=45%アチャ:リフレク20%+ワイドロープ15%+ファインティップ13%=48%剣士は更に盾で全属性抵抗を稼げ、アチャで雨が痛いときはトランク装備可能なので、まぁまぁいけるんじゃなかろうか。リフレク優秀すぎ。・指目的は主に2つ。①全吸収が高いので、火吸収が50%を超えないようにワームベースを排除。②指枠を空けてタートベースを増やす。あわよくば絶望リング。これで闇光抵抗を指でも増やせて、ついでにスキルも上がる。<剣士>アンジーで呪い抵抗とノクバ抵抗、レドネクで異常抵抗が稼げるので、これで完備。<アチャ>アンジーで呪い抵抗とノクバ抵抗、レドネクで異常抵抗、トイクラで薬回復が稼げるので、これで完備。アチャはワーム1本も入れられないので、見た目は良くないけどこんな感じ。まだ青解除エンチャで抵抗上げる余裕あり。青解除があんまり出回ってないので、のんびりと。これで剣士もアチャも指枠4本確保。タートベース2本をベースにしてるので、指でスキル6見込めるのは大きい。あとはBFOP詰めればいったん落ち着くかなぁ。BFOPは全吸収よりステスキルのが強そうなので、あんまりあてにはしてないけど。
2021.11.28
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昨日のGVで黒魔にメタメタにやられたので、属性抵抗を考え直す。基本の方針はスキルを減らすか装備のベースを変えて抵抗か吸収を稼ぐ。<剣士>盾に全属性抵抗レベル4、闇光抵抗レベル6が付く。攻撃速度は構成上必須なので、 ①攻撃速度・全属性抵抗・全属性抵抗 ②攻撃速度・全属性抵抗・闇抵抗のどちらか?知識槍の脅威がわかっていないので、①が無難だろうか。鎧はリフレク、頭はバイザーが外せないので、換装候補は首・腰・足。 首:レドネクベースがやはり外せない。 腰:みんな大好きT健比ワイドロープを俺も作るべきなのか。 足:アンジーVSストライダー。アンジーのステアップが偉大過ぎて微妙。こう考えるとワイドロープかなぁ。知識が痛いときだけって考えたら、ディメOPとかで妥協してもいいかも?<物理弓>ファインティップ・ワイドロープ・リフレクで全属性吸収48%。ファインティップはディメHP3つで良いけど、売ってないwwこの構成のデメリットは、吸収50%以下制限を考えると、指にワームを入れられないこと。<シフ>対策無理です^^まず分身がはがれる時点で知識対策はかなり厳しいので、除外。……T健康比ワイドロープ作るか、あるごんが黒魔やるときはシグと交換してもらうかが丸いか。
2021.11.18
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レイド装備が話題に上がり、OP付与なしなら使用可能というレギュになったので、導入を検討したい。具体的な候補は、軍楽隊とリフレク。知識が痛いときはリフレクで、それ以外は軍楽が良さそう。両方レンタルして持ち込むイメージ。<剣士>現状:スキル10冠、速度34スキル6鎧、回避無視天球レイド:スキル12バイザー、レイド鎧、速度35大家天球、指スキル1 →T聖騎士バイザーを作ろう。尚、他人にシマーを渡せなくなる。<アチャ>現状:シグ、速度20スキル6鎧レイド:速度W健康腰、レイド鎧 →ビットが減るけど、ステは変わらず人間追加50%は強そう。 スキルが余るから別にTHPレドネクを作るか。<シフ>現状:THP冠、バター、速度50鎧、回避無視天球レイド:バイザー、フォム、レイド鎧、速度35天球 →分身が1体、HPがグッと減るけど導入は可能。健康振りで対処できる?とりあえず現実的なのは剣士。HP効率1個減るだけでステ増えて人間追加ダメ50%とかやり得。アチャはビットが減るけど実ダメ増加でカバー可能な範囲な気はする。シフは辛いところだけど、これくらいしないと火力が周りについていけないので検討すべき。頭がバイザーNxくらいしか候補がないのが痛いところ。あるいは回避無視捨てるか。
2021.11.12
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先日記事にした通り、物理弓を作成しました。気になる方はフリーページをどうぞ。20211109_300制限物理弓装備記録剣士、シフと装備組んできて、物理弓が一番強そうだな、という感触。剣士には剣士の良さがあるので単純比較はできませんが、制限だとシフの上位互換な雰囲気あるなぁ。分身のCTもうちっとマシになりませんかね。GV出てみたけどシフでいられる時間が短すぎる。。
2021.11.09
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パーツは揃いました。今日はもう遅いので、今週暇を見て物理弓の装備公開します。~作ってみた感想~掲題の通り、アチャ強いかもしれん。・協会弓が強いせいで上ダメだけなら剣士と同じくらいダメが出る。エックスバンドのベースが100超えてるんですよね。あとはダメOPの乗りが良いというのもあるかもしれない。刃油や混沌指アリならより顕著になりそう。・実はヘイストなしでも4フレいけたまだB鯖300制限は人が少ないので、WIZなし時装備も常に考えているのですが、(剣士シフは回避無視天球を速度に変えるだけ。)”全力速度装備”ならWIZなしでも4フレキープできました。まぁ、この”全力速度装備”ってのがネックで、今日作成できたばかりですが、こういったマニアック品が必要ですが(´・ω・`)答えは図案書全力。 基礎20+弓47+矢15+首19+腰20+手209+鎧20+天球35+石造2+図案書20=407>401まさか制限GV開始1週間で図案書5段にするとは思わなかったよ。。これにより、WIZあり時は首腰をステやスキル装備に回せるので、ダメだけなら剣士に肉薄できます。あとはTブロック手みたいな補助品の作成、剣士と同様に指の強化が必要ですね。
2021.11.08
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5フレビットで簡単、と思っていたのですが、図案書かディメンションでない速度SFで4フレが見えることが分かったので、ちょっと真面目に考える。<前提> レドネクに速度異次元はしない!(高いから) これだけは勘弁してくださいおねしゃす。~5フレ11本ビット:秒間26.4本~元々考えてた基本形。弓:協会OP協会エックスバンド矢:ホークアイ首:WディメスキルHPレドネク頭:WRSHP耳:WHPディメHPアンクNx腰:シグNx手:Tディメンション速度SF鎧:Tディメンション月光Nx足:アンジーNxこれで速度が、 基礎20+弓47+矢15+手182+天球35+ヘイ37+石造2=338>317かなり速度に余裕をもって5フレビット。耐久◎。~4フレ10本ビット:秒間30本~意外とイケるじゃんってなった4フレ構成。弓:協会OP協会エックスバンド 射程の関係で個人的にはコレ一択。矢:ホークアイ Tダメが望ましい。抵抗系は比率指・混沌指がない制限だと▲。首:速度RSHP ディメンションSFの場合、首に速度はほぼ必須。頭:WRSHP ベースは何でもよい。属性抵抗のアメジか、ベース防御のトイクラか。耳:WHPディメHPアンクNx 解放するならTHPでもOK腰:速度W健康比 ディメンションSFの場合、首に速度はほぼ必須。手:Tディメンション速度SF コスパ◎。鎧:速度Wスキルトランク ディメンションSFの場合、鎧に速度はほぼ必須。足:アンジーNx あまりに強い。これで速度が、 基礎20+弓47+矢15+首19+腰20+手182+鎧20+天球35+ヘイ37+石造2=397401図案書「回避せし者」で5%稼げば12%猶予アリ。SFの攻撃速度OPは平均46%必要。鎧も20%必要だしちょっときちぃ。剣士があまり無理せず3フレ12パラできる環境だと、やっぱ4フレ11本ビットを目指したいですね。キャラも装備も揃ってないので、もう少し妄想します。
2021.11.06
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1秒剣3フレ12パラ到達。フリーページも更新しました。20211106_300制限剣士装備記録レドネク入手が鬼門だったのですが、YUKIさんの遺産から拝借することでクリア。フリーページにも書いていますが、属性吸収や光闇抵抗がまるで無いのが課題。3フレ11パラに落として、盾に光闇抵抗、指をワームエーデルで敷き詰めるのが無難か。まだB鯖300制限は人が少ないので、困ってから考える方針で^q^
2021.11.06
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ダブスロしたい衝動に駆られ、急遽シフ作成しました。気になる方はフリーページをどうぞ。20211104_300制限シフ装備記録刃油と勇気のクリスタルがないと貧弱なのは間違いなく、仰け反る弱化で防御面も柔いので、ネタ職感はありますが。。
2021.11.04
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手持ちの有り合わせで組んでる(新規で作ったのソドブロだけw)のでベストチョイスとは程遠いですが、とりあえず戦えそうな剣士を組みました。気になる方はフリーページをどうぞ。レギュレーションですが、他鯖と違ってNx1解放アリが特色ですね。代わりに刃油や勇気のクリスタルなし。刃油と勇気のクリスタルが解禁されたら、シフでの参加も視野に入れていきたいです。(ブラックソーンNxが勇気のクリスタルなしだと貧弱すぎるため。)
2021.10.24
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(2021/9/7 追記)協会OP/協会武器が考慮できていなかったのと、手持ちのWRSHP花冠が復帰後消失していたため、書き直しました。---休止前に妄想していた装備アレコレが、今じゃ流通しているので、制限GVとかないけど装備強化の続きをやろうか考えている。〜最近のルールに落とし込む〜B鯖じゃないけど、300制限GVやってるところがあるらしい!羨ましい!!そこだと割とガチ要素を緩めたルールが浸透しているようで、新規や復帰者も入りやすくしているみたい。分かりやすいところだとミニP延命や本来つかないOP品がNGになっているらしいので、現実的な構成をルールに合わせて落とし込んでみる。◆協会エンシェントお手軽構成武器:協会OP協会エンシェント盾:W速度首:Tディメンションスキルレドネ頭:WRS協会HP背:WHP協会HP腰:W健康比腰手:W速度協会速度手鎧:WHP協会HP鎧足:W敏捷比天球:回避無視こんなんで3フレ11パラ。レドネだけきついかな?バターorフォムベースがあればWスキルパーリンで12パラ。神秘鏡だけでこんなんできちゃうよ。素材探す方が大変そう。◆ハードル高い協会採掘構成のたたき台武器:協会OP協会採掘盾:速度スキル首:スキル速度HP頭:協会OPバイザー背:WHP協会HPヒーロー腰:健康比速度手:T速度50フォム鎧:速度バディ足:W敏捷比天球:速度35これで3フレ9パラ。武器ベースめっちゃ高いので力削って健康振る。どっかにW速度乗せてバイザー卒ったりすると10パラから先が見えるけど、バランス悪いかなぁ。RSバイザーとか健康比バイザーとか使えれば、レドネと合わせて良い感じなんだけどね。
2021.08.21
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その1は大昔にもう一つのブログの方で書いた気がするので。あの時は弱化35と強化72の選択だっけな。説明が億劫なのでグラフだけ貼り付けます。条件はバインドの基礎ダメを1000と仮定したときの、各十字架使用時のダメージ。IF鞭使用で火弱化10%が十字架と別に入ってます。実際は火強化十字架の要求を満たすために、弱化に比べてステが割かれるため、同ステ量なら弱化使用時の方が表記は伸びるはずですが。・・・何か前回と大差ない結果に。相手の火抵抗が60%辺りから弱化優位。私の場合は相手の火抵抗が高かったらブルースすればいいだけなので、主席使用ならやはり強化一択っぽい。あーせっかくなら直線でブルースダメのグラフも突っ込めばよかった。
2012.04.14
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エレメの時は何とも思わなかったのですが、ワームに関するバインド悪魔の実質強化はちょっとやる気うp。サブ垢で1年くらい放置されてた悪魔の装備案だけ検討してみる。多分育成が面倒になって妄想で終わる。でも、バッジなしでのバインド装備構成を考えておくと、バッジの切れ目のメイン垢悪魔でも有用なので、割と価値のある考察になりそう。◎前提条件・250レベルでのバインド悪魔・バッジ・ミニP類なしいつも通り。◎現状バッジなしでの北月君の装備。鞭:IF鞭2十:火弱化39 速度15 / 火弱化37 悪魔スキル+2首:速度19 RS HP 骨首頭:RS RS HP 花冠耳:薬 HP HP ダブルイヤリング腰:健康92 火抵抗35 アチャスキル+1手:速度33 速度35 ダメ14 バター鎧:HP HP ブリガン(増幅@2)足:敏捷比 火抵抗 水抵抗 リビーラ指:威厳固定有り天球:速度35 火抵抗40速度は5フレ、スキルが55+17=72で10段。無課金の難しさはステを稼ぎにくいこと。特に知識。ですが、そこはバインドのスキル性能に期待することにして、手数を増やして行く方がおそらく効率が良い。◎改善真面目にやろうと思ったんだけど、途中から妄想に移行してしまった。今では反省している。・鞭:T速度IF1全鯖通していくつあるんだって感じの装備。単OPすら持ってねえ。今回のアプデの隠れ修正?により、入手難易度向上気味。・十:火弱化40速度強化って人もいそうですが、ステ要求の問題と安定性からこちらの方が。・首:速度速度HPジェノW速度ジェノならどっかで見た記憶が・・・指枠空けて、WRSタートでも突っ込むといいんですかね。・頭:T知識比アメジ現物は黒鯖にあり、鏡貸し露店もよくしてくれてるので、鏡でおk。・耳:ノクバWHPアンクNxだと装備レベルが。薬WHPなら現物が存在しますが、こっちは見たことないです。・腰:T健康比ベイナ装備レベルが他ベースを許さない。ネク魔の場合は死臭を上げる価値も上がる。・手:T速度フォムあるっちゃあるけど、、、鏡フォムからの解除神秘が一番手早そう。・鎧:THPホバーク良いベースは選べないので、あまりベースにこだわらなくていいかも。布の服ならたまにある。・足:T敏捷比メタシュ運とか飾りなので、これでお願いします。・指1.致命DX 透明 自リロ ファイヤorシールド2.全異常DX 威厳固定120 運固定1203~8.WRSタートスキル大幅過剰ですが、バインドの場合スキル上昇によるダメアップも無視できないので、つけられるだけつけておきましょう。余談ですが、ベースをタートから適当な低ベース指に移行すると、TRS指を250以下でも装備可能になります。(速度)鞭125+十字架20+首40+手135+天球35+ヘイ37+石造4=376%ジャスト3フレ。(スキル)55+鞭1+指60=11690でバインド12段ですが、他の各種スキルの素振りが少量で済むメリットもありますし。てことで、こんな悪魔をババイキンが作ってくれるはずなので、今から期待大ですね^^
2012.03.18
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ちょっと今日は眠いので、問題提起だけ。霊術はもちろんだけど、バインド悪魔の時代も到来なんじゃないか。いやまぁ、エレメが乗るようになった時から、既にバインドの上方修正充分だろって気もするけど、ワームの仕様変更は実質的なバインド悪魔の超強化ですよね。正直言うと、胴斬りもワームも直ってほしいのが本音ですが。
2012.03.15
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胴斬り修正とかksじゃねーか中身は違ったけどロジックミスはやはり健在の模様。予言者って呼んでくれてもいいのよ。
2012.03.14
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周りに無課金火力頑張ってる人が結構いるので参考になる・・・のか?おそらく自分用。◎条件・250制限物理剣士・サブ垢なのでバッジ・ミニP類は基本的になし・メインクエは終わってるけど、かけら飛ばす気合は皆無なので、保持RSだけとりあえず考慮◎現状・ウィスカNx使用 3フレ10分身・表記ダメ3000弱不満有り。ウィスカをねぐさんから横取りすることで、無事に回避無視の導入し直しには成功しましたが、(今日回避無視天球持ち込むの忘れたけどw)それでもちょっとスペック的に物足りない。私の装備と耐久基準で無課金アチャを組んだら秒間ダメ1200程度(50ダメの5フレ10本)はいけそうな気がするので、一般的にアチャの2倍って考えて、目標は秒間ダメ2500程度。武器の異次元を考えるなら、秒間ダメ3000程度。~表記目標~秒間2500ダメ・3000ダメを剣士で出すのに必要な表記ダメを検討する。私の所持品からの超大雑把なシミュレート上限値は6000ダメ程度になると予想されているので、上限ダメは70に設定。このラインは今後上昇する可能性あり。・3フレ11分身:秒間手数4470ダメ×44=3080・・・250シフ現状ライン(65ダメ3フレ12本)60ダメ×44=264050ダメ×44=2200・・・300アチャ現状ライン(80ダメ5フレ11本)・3フレ10分身:秒間手数4070ダメ×40=280060ダメ×40=240050ダメ×40=2000・・・250剣士現状ライン(50ダメ3フレ10分身)・4フレ11分身:秒間手数3370ダメ×33=231060ダメ×33=198050ダメ×33=1650・4フレ10分身:秒間手数3070ダメ×30=210060ダメ×30=180050ダメ×30=1500こんな感じか。それぞれの白ダメ出すのに、70ダメ:550060ダメ:400050ダメ:3000程度の表記ダメが必要だと仮定すると、秒間3000⇒3フレ11分身、表記5500弱秒間2500⇒3フレ10分身 表記4000程度 3フレ11分身 表記3200程度 4フレ11分身 表記6000程度この辺が必要だってことに。手数って大事ですね。つまり秒間2500に乗せる方法としては、(案1)表記ダメ3000⇒4000力を現状の1.35倍に。(案2)分身数10⇒11(ダメ60%効果で表記3200くらいにはなるんじゃなかろうか)スキル+10。(案3)4フレフルパワーでおらおらおらおらー。てことで、力を増やすかスキルを増やすか。・・・※効率面考察チラ裏。火力職の一般論。・力を1.3倍にするのに必要な比率数は3個強・スキルを+10するのに必要なRS数は2個、聖騎士数は2.5個以上より、力1500程度を想定するなら基本は手数を増やす方が効率は良い。が、当然分身数には上限があるし、伸び白の面ではステを稼ぐ方が優位。よってどっちがいいかは一概には言えない。3OP制約のOP数的な面で考えると、スキル指なしで12分身は相当しんどいので、11分身まで⇒スキルを伸ばす11分身になったら⇒基本はステを伸ばす。12分身は課金か指に余裕があったら。こんな感じが悪魔以外はいい感じ。悪魔は必要スキル数が極端に低いので頑張りたい。力2000超えてるような人は優先順位的に既に12分身になってるだろうから、ステ上昇頑張ってください。・・・以上を踏まえて、現状装備をいじる方針を考える。(現状)・剣:ウィスカNx方針分岐ポイントその1。一番強化が簡単ではあるが、職専用装備になるのがネック。異次元or抽出前提。一番手っ取り早いのは、手持ちの速度IF1にドカーンとやる。ここを強化するなら、ダメ上昇を見込む方針になる。・盾:聖騎士3 HP24% パーリン何これ舐めプ。剣のベースを重くする場合は、聖騎士速度パーリンが欲しくなるか。・首:速度19 RS HP 骨首最近首の速度っていらねえなってなり出したので、RS RS HP カラー系にすることを密かに検討中。盾に速度が増えたらこの変更は容易。・頭:RS RS HP 花冠指が増える見込みがあるならRSHPアメジを見たくなる部位。私は現状鏡キャラがまるで稼働していないので、アメジベース移行は基本的にはなし。考えるのは、RSバイザーの路線。シフでも使えるので、武器のベースが重くなったら積極的に変更。・背:敏捷比 HP HP ローブ敏捷比を外して、ベースをヒーローに。3OP目は薬かノクバがほしい。妥協するならいつだか40億くらいで見た、W比HPヒーローとかでもいいか。・腰:力比 速度 レザーベルト方針分岐ポイントその2。舐めプに見えますが、私のブログを昔から読んでる人なら、速度健康比腰がいかに高価かわかってくれるはず。速度を入れるなら、中々出回らないけど運健速度チェーンベルトの購入。速度を外すなら、安い比率フォーチュンにステレベル10をつけるのが簡単。比率指いっぱいあるよーって人は、市販の比率アンチをいじる方が多分いいです。個人的にはベイナも素晴らしいと思うのですが、こちらはおそらく自作になるので要異次元。なんだか書いてたら、腰の速度外してフォーチュンにしたくなってきた。動かしてないサブ垢シフを動かすとなったら、腰の速度ってどうせいらないんだよね。使い回せるかも。・手:速度33 速度35 ダメ14 バターいや200制限なくなったし、フルダメエンチャしろよ、と。今天上高いし面倒。気が向いたら。大して伸びないし。・鎧:速度19 水抵抗10 自リロ バディ剣士下手クソな私は、ファイナルで際どい押し引きができないので、バディベースで確定。たまに出回る高レベル属性抵抗+速度のバディへの買い替えは積極的に検討。・足:敏捷比 火水 リビーラ問題児。メイン垢の関係でも一番変えたいポイント。Nxにすると装備レベルが吹っ飛ぶので、無難にW敏捷比リビーラがほしい。・その他天球は回避無視水抵抗。水抵抗のレベルが低いので、もうちょっと良い複合にしたい。指にタートベース一つ、保持RSで10分身。・・・決まらねえ。アチャシフと違って自由度高くて楽しいですが、剣士メインでやらないと武器の決定ができないので、速度条件が確定しなくて、強化案も浮ついてしまう。とりあえず純粋強化が可能な足、使いまわしが効くバイザー、低予算で改良が可能な腰の改良を見たい。でもやっぱ武器かハード作らないとたかがしれてるなこれ。目標まるで達成しねえ。
2012.03.12
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月曜、火曜とGVがありました。ちょっと眠いので簡潔に。3/5(月)VS聖なる夜先入れしておいたら、後入れしていただきました。ありがとうございます。勝利。裏合わせタゲ合わせ。敏捷800運固定だとエントラ当たらん。(GV後)うまいこと言ったつもりか。汎用性の観点からだと素晴らしい。3/6(火)VSぷぅある前日オールで雀荘に篭ってたので、昼頃帰宅。先入れしてもらっていたので、後入れしました。敗北。ねぐさんはGV前にお風呂入るの禁止。(GV後)彼らと広場に残っていると、なぜかいつもカップ数の話になるらしい。あ、真空の話ですよ?対戦していただいたギルド様、ありがとうございました。・・・とりあえずゆきさんがまた安定しそうなので、晴れ雲GMを返還しました。よって戦績更新もてけとーになりますだ。対戦予約はまたブログの方でちびちび書かれることと思われますので、今後ともよろしくお願いします。
2012.03.06
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23:15~涙 VSわいちん先入れしてきました。少し時間遅いですが、参加お願いしまーあと6日にゆきさんにGM返すんで、その後の予定は晴れ雲ブログ参考おねー・・・(GV後更新)ニコ生どうこう言ってたけど、結局できなかったのかな?ブリュンの人達がちゃんと来れてて良かったです。しかしまーきつかったwワームゴムで回線切ってから万病聖水切れて、完全にゲームセットでしたわw胴+約定だと連打できないから裏にかかるかかる。遊撃PT行くなら剣士やりてーけどキャラがねぇ。敗北。ユートの霊術さん?か分からないけど霊術さんが入って、妨害がえぐかったです。ワイチンの構成に霊術って相性いいなーメテオがあんま降ってこなかった?とか聞いたけど、グラ違うしちゃんと確認する余裕なかったです^q^♂猥褻物珍劣団♀様、対戦ありがとうございました。
2012.03.02
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ちょっとやらなきゃいけn(ryがあって更新手間取りました。また1か月くらい余裕できそうです。火曜日は紅鯖400制限のRespect様との対戦がありました。個人的にも初めての対戦だったので、相手の手の内も分からないし、慎重に慎重に・・・上々の立ち上がり(相手が)。初対戦で、初体験。とにかく、霊術さんと壁剣士さんが怖かったです。高スキル霊術さんにシマーを回しつつ、魂切った相手にクライでスタンを狙っていく作戦。スイッチや胴の成功率も半端なく、支援なんてあるようでなかった。剣士さんの方もクライだけでなくKOも積んでたようで、天使さんが苦しんでました。あんなに仕事する壁剣士さん初めて見たwメインPTWIZさんは烈火がきつかったとか。人によってきつかった妨害が違うってのは、相手がちゃんと役割分担できてる証拠ですね。すごい。とりあえず、死臭超えの魂斬りは制限では初めて見たので、良い体験になったかなと思います。幸い蟻地獄とかで即死するレベルの魂ではなかったのですが、異常はかかりまくり。コールド、スタン、混乱、etc...jacks、はにゅ、私で天使なしPTだったのですが、後半はずっとこんな感じでした。聖水は余りまくってるのに、万病がホントあっという間に切れたww心の目を開眼させて戦闘に赴きたいところではありましたが、正直クライ剣士さんから逃げるので精一杯。天使もう一人いれば変わったかしら。勝利。メインPTが頑張ってくれました。そんな中私は暗闇安定。お相手の超絶妨害陣を相手にしてこの失点は、味方支援陣の努力のたまものだと思います。てか手厚い看護のもとでも、失点の半分が私なので、遊撃PTに入った時点で健康もっと増やせばよかった。今まで何年GVやってきたか分からないですが、間違いなく一番マゾいGVでした。超楽しかったです。Respect様、対戦ありがとうございました。あ、YUKIさん帰還しましたが、親フラと戦闘中だそうです。
2012.02.29
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最近は裏切り忘れるほど物理悪魔が楽しすぎるので、シフのモチベは少し下がり気味なのですが、どすこいが最終鎧の装備に成功したのでこの辺も考え始めないとなーと。~シーフのタイプ~以前にもチラッと書きましたが、私の認識だと大きく分けて3通りのビルドが考えられるかと思います。1.分身維持型シーフ2.シマーorMMM維持型シーフ3.勇者型シーフこの3つです。この考察は実は半年ほど前にほとんど同じことを一度やったのですが、(⇒この記事)アンジーNx、シグNxの普及や全鯖に比率指出回りと言う変化がある現在、数値的にかなり修正しないといけないポイントがあると考え、書き直しをしようと思います。とりあえず今日は、1の分身維持型について。3に関しては書く予定がないので、気になる人は個人的に聞いてください。・・・1.分身維持型シーフシフ武道の最強防御スキルは仰け反るだと考えられがちですが、違います。本当に強いのは分身の方。と言うことで、こいつをできる限り維持しながら攻撃するビルド。私は現在これを選択しています。(特徴)・ソロができる・必要HP量が非常に少ない・知識に弱いパッと思いつくところでこんな感じでしょうか。・ソロができるシフ武道における最高の長所。これは武道化による守備面だけでなく、相手の懐に潜り込める攻撃面でも大きな長所となります。・必要HP量が非常に少ない以前書いたときは3500って書いてるみたいですが、少し火力水準が上がったので、4000程あれば十分な気がします。アチャのインタービットで沈まなければOKです。念のため必要量を概算してみましょう。・・・(必要HP量概算)・必要HP量の定義まず、このタイプのシフに必要なHP量を定義します。攻撃を食らったと気づいてから動くまで0.5秒=6フレームはかかると考え、(人によりますが、人間のリアクション速度は大体0.3秒程度。個人差があるので各自確認⇒リアクションテスト)4~6フレが一般的なアチャの攻撃なら、初段のインタービット+ビットまではシフ状態で被弾。その後の攻撃は分身のない武道で受け、死ぬ前に仰け反るが発動する確率が95%程になるHPを、必要HP量とします。相手が4フレビットの場合はシフ状態でビット3発食らうことも結構ありそうなので、その辺は各自補正してください。また、胴斬り中は武道変身だけでなく、武道変身+分身発動するまで安全とは言えないので、猶予時間はさらに長く取る必要があります。要するに、胴斬り中は基本的には逃げた方がいいでしょう。・仰け反る発動確率スキルレベル60で、最大値の75%を取ります。この仰け反るの発動確率を、攻撃被弾回数ごとでまとめると、1回:75%2回:94%3回:98%4回:99.6%となるので、3回以内に発動してくれることがほとんど。よって、(インタービット+ビット)+ビット3発 くらいまで耐えられれば十分。・ダメージ別必要HP量インターは7発、ビットは10発の場合を仮に書いてみます。※追記修正あかんwwビット1回分足し損ねてるwww5フレ(インタービット+ビット)+ビット3発 ⇒ 被弾段数=47 574フレ(インタービット+ビット2発)+ビット3発 ⇒ 被弾段数=57 67こんなところですね。面倒なんで、前者を50発60発、後者を60発70発としてしまいます。※修正済み◎ビットダメ505フレ・・・50×60=30004フレ・・・50×70=3500◎ビットダメ605フレ・・・60×60=36004フレ・・・60×70=4200◎ビットダメ705フレ・・・70×60=42004フレ・・・70×70=4900◎ビットダメ805フレ・・・80×60=48004フレ・・・80×70=5600◎ビットダメ905フレ・・・90×60=54004フレ・・・90×70=6300◎ビットダメ1005フレ・・・100×60=60004フレ・・・100×70=7000私は70ダメの4フレ程度まで対応できればいいかなーって考えなので、4000程度。一部上位で投げようとする場合は、6000程度は必要になるみたいですね。剣士やアチャを満足にやろうとするなら6000~8000程度が求められる時代ですので、これは非常に少ないことが分かります。あかん意外に必要量が高かったwww感覚に任せてHP削りすぎてたことが発覚したので、自分のために良い検証でした。次回から敏捷削って健康ちゃんと振ろう・・・・・・・知識に弱い雨やドラツイの黄ダメに対しては、シフはむしろ他職に比べると強い部類に入ります。しかし、知識範囲で分身がはがれてしまうので、知識⇒物理 のミラクルコンボで沈んでしまいますね。これは非常に痛手です。特に雨はまだ範囲が狭いので躱すことができますが、ドラツイは広範囲+自分中心スキルで、ドラツイをタゲるためにはドラツイの中に入ることが必須となります。マジドラツイ復活やめてー;;これの対策として挙がるのが、シマーorMMM維持型。手が空いたらそちらについて書いていきます。
2012.02.27
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昨日宣言した通り、緑鯖のうめもぐら様と対戦してきました。出られなさそうって人が多かったので集まりが不安でしたが、何だかんだでバランスよく集まってくれたのでよかったです。とりあえずうちのグンマーがお休みだったのが残念・・・お相手のグンマーさんはちゃんと出てくれてましたよ。今度焼き土下座おね。勝利。レアさんが蟻でヒーヒー言ってた。もうちょっとスキルレベル高かったら、即死してたんじゃないかなアレ。相手の天使さんを捕えられず、中盤まではロースコアでしたが、一度天使さんを崩せてからは優位に進められました。終盤は相手のシフさんに何度か持っていかれましたが、追いつかれることもなく終了。うめもぐら倶楽部様、対戦ありがとうございました。・・・既に週3回制限のうちの2回を消費しているので、次回は火曜日辺りに先入れしてみる予定です。
2012.02.24
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今日の謎の公示どっかいい感じの相手いるかな~~って探してたら、!?確か13日にイチゴ待ち先入れして、後入れが来なかった記憶があるので、ゆきさん:13日対戦のつもり姫ちゃん:23日対戦のつもりでお互い勘違いしてたのかな?一瞬ゆきさんから引き継げてない対戦予約でもあったかと思いましたが、勘違いの線の方が濃そう。とりあえず気付けて良かった・・・後入れしてきました。22:51~赤い丘 VSイチゴ参加お願いしまーす!・・・(GV後更新)お相手集まり悪かったようで。全滅勝ちでした。今日から火力闘士デビューだそうで、無事LA取ることができたみたいです。イチゴの逆襲(はーと様、対戦ありがとうございました。・・・・・・GV後、カブ君と街角でgdgdしてたところをれむちゃんに捕捉され、ついでにわいちんさんとFastさんのGMの方々を晴れ雲広場にご招待しました。~今、明かされる真実~全鯖のメテオWIZの夢を背負って立つ姫さん。彼の名前の読み方は「ひめふと」らしい。確かに、「樺太」も「からふと」って読むでしょ? なるほど・・・。ちなみに、明日の22:50くらいからニコ生あるっぽいので、時間のある方は忘れずにGOだ!~その時私は~よーし見るぞーって思ってたんですが、よく考えたら明日の同じ時間、俺もGVしてるじゃんwちくしょー誰か録画おねーってことで明日は、あるごんの地元との対戦です。22時15~20分辺りに入れる予定ですが、極さんりみさん出れないっぽいので、BISさん妨害さんの参加特に待ってまーす。
2012.02.23
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ちょっと色々いじってみたところ、スキル再振りしなくてもブルースできることが判明したので、ステ再振りも面倒だし疑似ハイブリ悪魔をやってます。使い分けとしては、基本はブルースで交戦し、・相手のHPが削れて来たらバインド・悪魔・武道にはそのままブルースこんな感じで攻撃してます。とりあえず一番きついのは物資枠だ・・・バインドだけでも心臓きついのに、油持ち込み枠なんて簡単に作れない。クリスタル入れるのは現状では諦めてます。マジバキャンペが今来たら全力で釣られそうです。・・・とりあえずやってみないと分からんことをいくつかまとめておきます。250の物理悪魔さんはまだ見てないので、参考にする人がいるかどうかは謎。紫鯖のナマケモノ様所属のパイオニアの方が色々書いてくれてるので、チャレンジャーが他にもいたら、そちらも参考にしてみるといいかもしれません。1.約定連打ができない原理としては、ブルースは左下に入らないので、右上に入れざるを得ない。そのため右クリに約定を入れられないってことです。これは分かってたことだけど、想像以上にキツかった。普段約定を入れてたせいで、約定連打しようと体が勝手に右クリしてブルース打ってしまうwこの辺は慣れでしょうか。PS向上で改善はありそうですが、現状の小結論としては、若さんやカブ君に約定を任せるって形になりそうです。幸い裏は普通にできる。4フレバインドの感覚とちょうど真反対の操作性なので、高速バインドと組むとかなり強そう。(3フレはやったことないっていうか私には不可能なので分からないです、ごめんなさい。)2.思ったより防御恩恵のダメ上昇が少ない単純に、まだ高防御型の方と交戦してないだけかもしれませんが。私の力装備要求分(確か副マス込みのアンジーの98振りくらい)+装備補正でのブルースダメがこんな感じなのですが、(5フレ5段なので秒間手数は12。TRSタートがあれば6段が一応見えるけど厳しい。)この表記での実ダメがこんな感じ。あれ・・・?って感じ。クリスタル使えばまた変わるのだろうか。秒間ダメ=(50+15)×12=780これじゃ流石に削れない。黄ダメが乗るのが唯一の救い。赤ダメでも出ればいいんですが、世の中そこまで甘くない。というかアンジーで運固定なので、ダブクリも出ないし赤ダメ出ても微妙ですね。シフと同じに考えちゃだめだ。3.バインドより弱い言っちまったぜついにwwww私は知識に500程素振りしているのですが、それでも力より知識の方が少し低くなります。つまりステに関しては力の方が優遇されているのですが、それでもバインドの方が色んな意味で圧倒的に強いです。論より証拠。まぁちょっと次のSSを見てください。私は速度火弱化39%十字架を使った威厳固定ビルドなのですが、この表記なら出る人には65くらいまでは出ます。出ない人には15ですが。パンダにはエレメがないので、あったら70近く出るかもしれません。これで手数がブルースの2.4倍あるんだから・・・ってのと。ちょっと待て、ブルースより白ダメ全然高いじゃないか!白ダメ入れたら幻の13段バインドですよコレ。命中補正もバインドの方が圧倒的に良いし、ブルースは1段1段ミスが出るので、バインドのように乱数の偏りに任せたごり押しもできません。ってわけで、やっぱり火力勝負になると、どうしてもバインドには勝てない。ボトル姫と喧嘩するといい感じですかね?・・・~物理悪魔を実用化する手段~やはり、健康悪魔がおまけ程度に微火力やるのが楽しそう。もしガチ火力やるなら、力に振る分のステは知識に振って、物理知識ハイブリにした方がいいかも。力500振って装備補正しまくったブルースより、知識500振っただけのバインドの方が秒間ダメが上になることが多いってことです。逆に言うとハード大量所持の方が健康悪魔のついでにやると、結構無視できない秒間ダメになるんじゃないかなー健康ステだから落とせないしwwwあ、ステの話で言い忘れましたが、敏捷ないとバインドと違ってまるで当たらないので、敏捷はしっかり振りましょう。
2012.02.22
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2月20日(月)朝6時に 23:07~ 砂漠 に先入れしてきましたー先ほど帰って確認してみたら、誰だか分からんけど、毎回公示変えておいてくれてありがとうwってことでまさかの禁断様です。ゆきさんいないので支援不足が予想されますが、一矢報いましょう。jacksできたらぺっぺまんの隙見て来てくれー(結果更新)敗北。悪魔さん天使さんに翻弄されました。2PT目には相手のバインド110とか出てて死屍累々でしたw全体的に硬いし、誰狙えばいいか分からんぜー禁断の愛様、対戦ありがとうございました。
2012.02.20
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前日に「お互い相手いねーしGV組むかー」という軽いノリで、パンダとGV組みました。暁とかブレイブ辺りのGMさんはかなりマメに対戦相手探してる印象なのに対し、晴れ雲やパンダはその辺テキトーですマジで。今週もまだ対戦相手1回しか決まってないですが、月曜か火曜にでもまた相手探してみる予定です。普段ならパンダ側で参加するマッチングですが、今回は副マス配布などの問題もあり晴れ雲側で参加。ジョボさんと一緒にランサ頑張りました。GM獲ったどーーー(`ェ´)ピャー勝利。1WIZだったので、こちらメインPTはコル頼みにし、遊撃PTに1WIZ配置しました。力押しした図だと思います。Labyrinth_Butterfly様、対戦ありがとうございました。~ばいきん~速度IFをバイバイキンして休止したバイキン君が復帰。ぶるまさんも結局戻ったし、みんなRS好きですね。もう神秘やらない(キリッ ←フラグ
2012.02.19
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GV先入れする6時まで暇だったので、妄想してみました。(条件)・250制限剣士・ミニP、課金バッジ、ネカフェ使用等なし・Nxの解放はレベル低下まで表記1万6000チョイ。これがライオン君の最終目標ではあるが、まるで完成させられる気がしない。白塗りされてるところは、実際とグラが違うもの。登録されてないんだもの。どの程度自重していないか一番わかりやすい指と天球白塗りされてたレザリンは、ファイヤベースってことです。一応解放はレベル低下まで、としたが、250以下の装備で煮詰めると、DXUのNxにそもそも触れられないので、解放の数はそこまで重要じゃなかった。まぁ2OP以上解放してる人、まだ一人しか見たことないし、それでもレベル低下までとするのが無難でしょう。バッジ系やミニPありなら妄想剣士だと2万は軽く超えそうですね。ちなみに以前から気になっていた、T速バターと単速カンニNxの比較もしてみたのですが、武器を最適なものに変えれば大差なさそう。精霊闇Pの計算タイミング次第だとカンニに軍配が上がりそうかな、ぐらい。あんま使ってこなかったので詳しくないんですよね、ミニPやら追加ダメやらその辺。
2012.02.19
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晴れ雲GMのユキさんがリアル事情でしばらくINできないので、しばらくGV休止になりそうだったんですが・・・とりあえず山場を越えてそこそこ時間があるので、私がGV組みを担当することになりました。てことで急にGV組まれて気付かなかった人いたらごめんなさい!その間だけでも戦績ちゃんと残しておこうと思います。マメに書こうとすると内容濃いと憤死するのであっさり予定ですが。TOPに今後の予定も書いていこうと思います。・・・22:47スバイン VS虚空の迷宮様(白鯖250制限)敗北。妨害がすごく厚かったです。腕切りで火力二人が何もできず、天使に竜撃で自由に動けず。暁の動画で某霊術さんのチェックはしていましたが、認識が甘かったです。もうちっとメリハリ良く動かないとダメやー虚空の迷宮様、対戦ありがとうございました。
2012.02.17
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画像の貼り方もマスターしたことですし、今日からまた通常営業です。・・・先月末から活動を開始したフェアリーですが、うにゅさんが公式ブログを再設してくれたので、戦績晒しはサボって良さそうです^q^とりあえず私が戦線離脱してた2週間くらいの間に、ユートピア様やえろりーな様と言った明らかに格上のギルド様にボッコされたようですが、「他鯖つえーなー」ってのと、「何だこのスキル?ようわからんが困った」ってのを少しずつ積み重ねつつ、経験にしてもらえたらなと思います。特に1年ぶりくらいにフェアリー再建を聞きつけて復帰した人が沢山いるので、その人たちには、裏だのスイッチだのは「何それおいしいの」状態だと思うんで。・・・そんないわゆる「初心者もどき」が沢山いるフェアリーですが、本日は現行GVGの中でも最先端の戦術を貫くワイチン様とGVがありました。メテオと雨が痛いよーってことで。「火Pか水P出ろっ」と念をこめてミニPを開封したところ、水Pが出ました。ダブスロ本数は減っちゃうけど、これでわいちん対策も完璧やでぇ。この日のためにプレミアムバッジキャンペーンに乗りまして、バッジも出したし完璧!サファイアコアェ・・・赤い丘でした。6時ジャストに赤い丘先入れを決行したらしいwwまぁ確かに実力差は明らかなので、賢い選択だとは思うんだけど。私自身知識職でGVマップが赤い丘だと少ししょんぼりするところがあるので、ちょっとだけ申し訳ない気持ちになったり。ドラさん的には「その程度で気持ちが萎えるワイチンではない!」とのことなので、ここは素直に早起き頑張ってくれたGMさん方に甘えましょう。もう1年以上GM業から離れている私からすると、GV組み頑張ってくれる皆さんには感謝の気持ちがいっぱいです。あれめんどくさいもんマジで。・・・~ワイチン様と言えば~とりあえずこの人達コンソメさんにチラ見されていることが前回のワイチン戦で判明したので、自重しない方向で。もふもふ。しかしですね。やっぱ彼女と関わるとダメオンが怒るんですよね。嫉妬でもしてるんですかね。転送されてから、チャットの変換でRSがフリーズ×2強制終了⇒再起を繰り返し、これで街帰りでした。前回と違って、鯖落ちじゃなくてクラ落ちだと・・・ていうか私のPCはかなり無理させても今まで平気だったのに、RSのフリーズなんて初めて。原因解明しないとすっきりしないぞ。開始SS私は撮ってなかったので、しっかり者のうにゅさんから借りてきました。このSSでは14人になってますが、多分これ私がクラ落ちしていない時に撮ったSSですね。シフ武3人で、15人参加だったと思います。ゆきさん遅刻やんーあるごんGV出ないで落ちちゃうし。そんな私の途中落ち動画いきり立つわんこが颯爽と登場する辺りで既に何かおかしい。いや気のせいか。通常営業だ。普段は相手の許可取りが面倒なので掲示板のみのアップですが、ワイチン様は動画公開なさってるので、お相手にも需要があると判断。問題ある場合は削除しますんでコメントでも入れてくだされ。GV開始直後と、死んでから打とうとしてるチャットの変換でフリーズ起こしてるのでこれでおしまいです。結果的には3799-15293で敗北だったみたい。♂猥褻物珍劣団♀様、対戦ありがとうございました。
2012.02.13
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楽天写真館になって随分やり方が変わったようで。 ひとつ前の記事を書いてる途中でてきとーにやるのにもイライラしだしたので、少し画像のいじり方勉強してきます。 とりあえず、・画質を落とさずアップする方法・画像サイズを原寸サイズにする方法・リンクをつけない方法 この辺分かると捗る。ある程度使い勝手分かったら前回の続き書きます
2012.02.09
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お久しぶりです。前回は300アチャの意味不明ステを貼りましたが、なんだったのかと言うと。いつぞやに妄想したハイブリッドアーチャーの理論が、Nxの実装で進歩しそうなので妄想してみようという次第です。~ハイブリッドアーチャーとは?~以前にも紹介したが、物理スキル・知識スキルを共に実践レベルで利用しようというコンセプトを持った誰得ビルドである。目標とするビルドとしては、1.完全物理知識ハイブリアチャ2.不完全物理知識ハイブリアチャこの両方の装備案について考察する。書き途中とりあえず画像貼りテスト
2012.02.09
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しばらくこっちは放置しちゃってごめんなさい。でもあと2週間くらいはちゃんとした記事は書けないと思います。あんまり書かないとアレなので予告。次回はこれについて書きます。表記は物理・知識ともに4000いかないくらい。エレメってどのくらいダメ伸びるんだっけ?胴斬りあるし期待しない方がいいかな?シグと光P欲しい。
2012.01.28
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あふれ出る闘志。これぞ武士(もののふ)の心意気也。昨日は、パンダVSナイトメア晴れ雲VSブリュンって2連続好カードだったのですが、クソがwwwww仕様変更も受けてフェアリーGVも控えてるし、意気揚々と装備バッジ出した直後にこれだとイラッときちゃいますよボク。てかフェアリーの火力状況考えると、どすこいブラザーズが育つまでは流石に落ちれんぞ・・・何とか次までに鯖落ち問題は解決しなければ。VSナイトメアの方はこのまま押せ押せだったみたいなのでいいんですが、VSブリュンの方はどうにもならなかったみたい。ただでさえ今日は剣士PTなしで知世さんも露店の日だったのに、俺落ちたらジョボさん一人火力で流石に無理ゲーだよねって言う。夏に暁で戦いそうだった時は寝落ちしたし、つくづくブリュン戦には縁がない。まーどんなギルドなのかなーって興味は、こんな感じかぁって大体つかめたので満足。コル後の動きが随分珍しいギルドだなーと思いました。悪魔スルーを徹底することであの布陣は合理的になるって理屈なのかな。そのうちリベンジしたい。・・・対戦して頂いたギルド様、ありがとうございました。
2012.01.21
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晴れ雲にて、珍火力様が多いことで有名なわいちん様との対戦がありました。と、その前に嬉しい耳が。お相手様から。こちらのサブページ設立前からの読者様が他鯖にいらっしゃるとは思わず、非常に嬉しかったです。今後ともご贔屓にm(_ _)mあ、jacks君のブログ見てません^^GV自体は裏に合わせるアチャさんがいなかったみたいで、終始安定して戦えました。勝利。それでも得点されてしまうのがわいちん様のすごいところ。ギルチャですげーすげー言ってたのですが、WIZさんが一人完全に別次元だった。コンソメさん初めて見たときくらいの衝撃。~わいちん対策~珍火力の専門家である私ですから、当然珍火力対策なるものも良く分かっているつもりです。珍しい火力としていらっしゃるのが、・メテオ・ダブスロ・バインド・覚醒反射Pこの辺りですので、シンプルですがこれだけで全部対応できます。あと氷雨さんがいる時もあるみたいだけど、水抵抗は適当でも十分あるので気にしない。あとはjacks、ゆきさん、ねぐさんに火抵抗90天球をあらかじめ配布しておけば完璧。ステは多少犠牲にされているので火力・耐久共に低下はしますが、アンチ装備なので滅多なことじゃ落ちないはず。裏に合わせるアチャさんがいたらダメだけどもwあと蟻地獄もあったみたいで美琴さんがm9でしたが、その辺は装備じゃどうにもならないので万病押すしかないですね。どうしてもって言うなら、腰に呪い抵抗つければいいんじゃないでしょうか。・・・猥褻物珍劣団様、対戦ありがとうございました。
2012.01.16
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ブックマークが消えてしまったので、レッドストーンリンク様のリンクをTOP自由欄に移し替えました。そのついでの更新です。が、特に新しいネタもないので、くだらない雑学でも書きましょうか。既に知ってる人は、「は?今更何言ってんのこいつ」とか思わずにさらっと流し読みしてください。~スキル説明文を信用するな~この間のアプデで、バインドのような物理攻撃+属性攻撃と言う、物理判定知識スキルにエレメが乗るようになりました。説明文では「純魔法強化」がスキル性能なので、説明文だけ追うとバグなような気がしなくもないのですが。さてそれではこの問題、アプデ内容としての仕様変更はどちらだったのでしょうか。1.物理付加魔法攻撃に、エレメが乗ってしまうバグ2.物理付加魔法攻撃を、「純魔法」の一部に組み込んだ仕様ついでに言うと、1のエレメが乗ってしまうバグは、エレメ側のバグなのかバインド側のバグなのか。答えは運営のみが知っているわけで、私が「こちらが正解です」なんて言える問題ではありません。つまりですねーバグだのなんだのなんてのは運営が決めることであって、私たちはただその場で実行可能なことを短期的に「仕様」と受け取るしかないわけですよ。・・・これで終わったら、考察ブログでも何でもないですねwバインド悪魔錬金術5取得の記事この記事、サラッと書いてありますが覚えている人はどのくらいいるだろうか。昨年の夏、メイン垢悪魔が250レベルになった時、一番最初に行った称号クエです。コメントがつかなかったところを見ると、多分気にも留めてない方がほとんどだと思います。ツッコミどころはこうです。「バインドは物理攻撃なので、錬金術いらなくね?それともアラクノ強化?」(私はGV中かなりの頻度でアラクノを使う)ごもっとも。しかし、バインドに錬金術が乗らないよって説明文に書いてあるからって、本当に乗らないとは限らないのがRS。調べたのは数年前であることと、実はバインドでは調べたことがないので私も確証はないのですが、(当時は悪魔持ってなかったですし。)WIZのチリングタッチには錬金術が乗っていたはずです。表記は変わりませんが。ついでに言うと太極リングもチリの表記には影響しませんが、実ダメには影響が出たはず。当然エレメは乗りませんでしたが。つまりアプデ前のRS内での属性攻撃強化方法の区分けはこうです。・強化・弱化装備関係:物理知識問わず効果・表記変化あり。例外はボトル投げ。・太極リング・錬金術称号:物理知識問わず効果あり、物理には表記変化なし。・エレメ:知識のみ効果・表記変化あり。なので私は、バインドについて調べ直すのも面倒だしとりあえず錬金術称号の入手に走りました。バインドに効果なくてもアラクノ強化されるし! ← 言い訳・・・ここまでがデータ。ここからが考察です。◎結局エレメバインドは仕様なのかバグなのか先ほども書きましたが、答えは分かりません。しかし、推測することは可能です。おそらく、アプデでエレメが太極リングや錬金術と同じ区分けに配置されたのでしょう。となると、表記が上がらないところを見るとバインドが純魔法である!と言い切るのは言い過ぎですし、バインド側の仕様変更ではなく、エレメ側の仕様変更であると推測できます。スキル説明と実際の挙動が違う=バグとか言い出すと、一番最初に変えないといけないのは「裏切りの契約」になってしまうので、(他にも地味にあるから探してみてね!誰も得しないけど!スキルレベルに応じた強化欄とか怪しいですよ)まぁこのままでしょうなぁ。現状バインドにエレメが乗って困りそうな人もいないし、色んな職が火力に作用できるっていいことですからね。◎ん、太極リングって例外なん・・・?おそらく、指装備と言うものが怪しい。指装備と防具装備は、少し仕様が異なります。・有名なニケバグ(チリちゃんが実装当日には私に報告してくれてましたw)が指だけ適用外・ファイヤ・シールドの装備数表記バグ・スキルスロット欄に指は入れることができない(転生指はよくわからん)とかとか。となると最初に疑うべきは、2次転生指ウィズダムですよ。私は転生キャラなんて持ってないので知ったこっちゃないですが、何かありそうですよねー~おまけ~ぶるまさんが調べてたこと。こちらの試行回数も少なくて申し訳ないんですが、以前私が調べたところによると、絶対命中(現OP名:命中率100%)OPは仕様上は対人+15%ですが、残念ながら未実装だと思います。他にも意外に知られてない未実装OPも多いので、色々調べてみると面白いです。グリードバーグ使ってる人とか怪しいですよ。
2012.01.16
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今度こそしばいたるでーーーーー待ちに待ったパンダVS晴れ雲です。自分が晴れ雲との対戦相手側にキャラを持っているとき、ほとんどの場合は相手側で出ているのですが、ここ1年くらい相手側で勝てた記憶がありません。2年前くらいにGluckで1回勝てたかなーくらい。あの頃はライアンさんはまだアチャで、Gluckで私と一緒にビット打ってて、絶アチャが晴れ雲にいたとか、色々勢力図が違った頃ですが。そろそろギャフンと言わせてやりたいものです。・・・こちらの集まりは大体2PTくらい。若さん遅刻が痛い。晴れ雲の戦力を削りつつこっちの戦力うpになるのにwww特にジョナ剣士止めないとGVにならないので、ネク魔ほしかったおおお。そして今日からしまこ初参戦でしたが、しまこの存在感wwwwwぱねえwwwwwwその高火力過ぎるドラツイが警戒され、Deeさんに足止めを食らう始末。それならばと、油を塗った高火力パラで相手WIZにアスヒを強要します。ちょっとミス出てるけど気のせいだよね、うん。・・・PT構成的には、純火力であるフリーダムさんをWIZありPTに入れる余裕がなく、かなり厳しかったかなーというのが分かりきってた反省点。WIZ持ってたらWIZで出たいのになーでも悪魔もいないとまずいか。前回のえろり戦での仕事考えても、専属アスヒあげたいくらいの戦力なのに勿体なかった。他の人が力出せるような職をパンダではやりたいなーまぁそれ以外はとりあえず、いけいけGOGO!!敗北。ギリギリで完封はまぬがれました。つーかどさくさに紛れてDeeさんがLA取ってるw・・・実は完封を免れた私のこのLA、取った自覚が全くなく、(左上には相手のLAがたくさん並ぶし見る余裕もなく)動画で確認して、バインドで取ったらしいということが分かりました。雨で視界が悪い中で、適当にタゲってたなんて言えn(ry晴れたり曇ったり様、対戦ありがとうございました。
2012.01.12
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新年早々、今年の目標である物理悪魔の先輩に出会うことができて幸先の良いスタート。というわけで、前回の続きってわけでもないんですが、とりあえず物理悪魔未経験の私の独断と偏見に満ち溢れた推論を並べてみたいと思います。~物理悪魔構想~どんな構想にすればいいのか頭を一捻り。◎基本スタイル物理悪魔をやるからには、バインド悪魔と差別化する必要があります。そのためにまず、バインド悪魔の特徴を挙げてみると、(長所)・バインドの秒間ダメのために速度装備を積むため、約定速度を上げやすい・スキルダメが非常に高いので、知識は低めでも一定の火力を保ちやすい・スキル命中率とIFの性能が良いので、運敏の必要性がほとんどない(回避無視は状況により必要)(短所)・火力を上げると耐久が反比例的に減少する・知識ステを大きく稼げる部位は、アンジーと冠のみなので、素の知識振りが必須・自分の火力よりも相手の抵抗に威力が依存するあくまでも「悪魔」の特徴ではなく、一般的な「バインド悪魔」の特徴です。書いてから思ったけど、「健康悪魔」と比べた「バインド悪魔」の特徴になってますね。本来ブルースと比べなきゃなんだけど、書き直すの面倒だしいいや。・・・ここから「ブルース悪魔」のスタイルを確立するために、今度はブルースの特徴。(長所)・力ステを装備で稼ぎやすい・射程が長い・油が乗る・致命打が乗る(短所)・段数がバインドの半分・多段物理なので、バインドと違って1段ずつミスの発生確率が存在するこれは「バインド悪魔」と比べた「ブルース悪魔」の特徴です。一般的な長所と言われる、防御の高い相手程威力が上がることは大したメリットとは考えません。なぜかというと、防御が高い人はHPが高いことも多く、簡単な話をすると、HP5000の人に50ダメHP15000の人に100ダメなら前者に対しての方がHPバーを削れるスピードは速いですし、ぶっちゃけるとブルースに高HPの人を削る秒間ダメは全く期待できません。(白ダメ100出しても秒間ダメは1200程度)・・・ということで、ブルース悪魔の長所で並べた物理特有の火力メリットは、段数半減というたった一つの短所で全て打ち消されると言っていいでしょう。では、どのようなスタイルがブルース悪魔というジャンルを確立するに相応しいか。上記のことから私が考えたビルドは、「健康型・力装備依存ブルース悪魔」これがいいんでねーか。◎装備構想・ステ装備ブルース悪魔の、「力ステを装備で稼ぎやすい」という長所を最大限利用していきます。要になる装備。まだこれは美琴さんからの借り物ですが。シフの武器の関係で、50バッジを導入することで共に使用可能になります。シフで使えないのでアンジーは入手予定ではなかったのですが、物理悪魔を考えるとどうしても必要だという結論になりました。夏くらいまでにOP付きアンジーの作成・錬成に着手できればいいかな。・スキル装備5段:スキル756段:スキル100スキル100とかスキルバッジがないと厳しいので、75を目指す。現状首5、頭10、鞭3は確定なので、あと2。となるとすぐにこれが浮かぶんですが、共鳴石がまだ高価なのでこれ以上Nxはちょっと手を出しにくい。てことで鎧は無難にトロル系になりそうで、スキルは他で必要になる。(わがまま言うとHPサウリアンがほしいwwww)指はタートを入れる隙間すら惜しいので、ここは頑張ってスキル速度十字架が良さそう。あ、100バッジならレザヒNxでいいと思いますよ。・速度装備速度IF鞭2での4フレかNIF鞭3での5フレの2択。ここで忘れてはならないのは、ブルースは物理判定だということ。必要なら回避無視を導入したいってことですね。そうなると天球を自由にする必要があるので、IF3の5フレの方が速度条件が緩い。速度IF高いしこっちのがリーズナブルですよね。他はてきとーな共用装備でOK。・まとめると・・・武:IF鞭3(装備レベル300) 十:スキル 速度 首:速度19 RS HP 骨首 頭:RS RS HP 花冠 耳:薬 HP HP ダブルイヤリング 腰:シグNx レベル低下48 手:速度33 速度35 ダメ14 バター 鎧:HP HP 自リロ トロル 足:変身速度 水抵抗 アンジーNx レベル低下47 こんな感じ。天球はその時々での他職のバッジ事情に合わせる。◎ステ振りシグが外れると困るので、アリーナ新入りで力107は必須。てことで多めに見積もって力150くらい振る感じ。これに装備分の力+が、シグ+225、アンジー+200、トロル+125、ハード1本につき力+375。指を何本入れられるかが勝負ですね。TRSタート+スキル10バッジで6段ブルースにできたりするわけですが、いつになるやら。・・・とにもかくにも、力150振って残りは全部健康にぶち込む。敏捷は無振りでも300くらいにはなりそうだし、ステを上げるよりは回避無視入れるほうが命中問題は近道。バインドの命中補正はなくなりますが、IFが優秀ですしきっとどうにかなるでしょう。こんな感じでバインド悪魔の短所である耐久問題が、ブルース悪魔だと解決します。現状私はHP8000~9000程度でバインド悪魔をやってますが、やっぱちょくちょく死ぬんですよね。HPは勿論ですが、健康上昇による防御向上と薬回復速度アップに期待したい。・・・書きなぐったのでまとまりがないですが、とりあえずの構想はこんな感じ。先日の400制限で物理悪魔してた方のブログを見つけたので拝見しました。知らないことも色々書いてあって非常に勉強になりました。ブルース悪魔に関しては先駆者が少ないので、ちょっとずつ勉強して機を見て始めたいと思います。箱小型時代のシフも先駆者が皆無だったわけですが、マイナー職は最初の手探り状態が楽しいですね。
2012.01.06
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さて問題です。上のSSのスキルは何でしょうか?別にこのクイズに意味があるわけではないのでサクッと言ってしまうと、悪魔の物理多段スキル、ブラックブルースですね。1年前くらいに湯の山で見て以来、久々に戦場で拝めた気がします。・・・3日に年内初GVがありました。珍しい物理悪魔さんが見られたのと、反省点があったので更新。お相手は400制限GVのメッカ、紫鯖のナマケモノ特別愛護会様。T400の相手と言うと、黒鯖の昭和さんと定期的に遊んでますが、ブレイブ戦に続いてやっぱり命中が気になる感じ。と言うことで命中天球を持ち込んだのですが、私、知世さん、美琴さんでWIZなしPTだったので、ずっと健康天球でした。Deeさんの女神で40くらいレベルは上がるのですが、運ステ全然稼げてないんでやっぱり火力さんには当たらないですねー勝利。アチャさん痛くて当たらない、武道さんが恐ろしく優秀、そして何より・・・冒頭で紹介した物理悪魔さんが印象的でした。こちらの1WIZを見て烈火やKOでアスヒを封じ、その間にガンガン失点しますが、何とかハイスコアゲームに競り勝った形。お互い悪魔の落とし合いになってたので、ワームやたら出てたなぁ。(反省点)PT構成、結局どうするのが一番良かったのかよく分からなかった。こちらの集まりは、火力:物理弓2、剣士2支援:WIZ1、BIS1、天使1妨害:リトル1、悪魔2(共にバインド)、霊術1の11人。普段は平均2WIZなので2PTに素直に分ければ問題ないのですが、今回は1WIZ2PT。※備考※・こちらのメイン火力は剣士なので剣士陣にアスヒが入るように、WIZ+剣士は確定。・ソロ可能な人は、BISと霊術。あの二人はほっといても死なない^q^・悪魔は共に火力枠なので、できたらWIZとセット。このくらいか。この条件で8-3に分けたい。8-2だったら何も迷わず極さんとヨハンさんにサバイバルしてもらうんですが^q^◎今回の案天使+アチャ2でチキンしながらメインPT援護と言う今回の形は私の案だったのですが、戦果としてはアスヒのないサブPTよりメインPTが崩れることに。WIZ烈火からHPが減った時や、ワーム時にコルする人がメインPTにもいないとダメやんねーって反省。極・ヨハン・自分って出ても良かったんだけど、そうしたらゴムった時に1死してたなw結局未だによく分からないです。勝てたのは結果論な気がする。・・・この辺と物理悪魔のこと考えてたら、時間被ってたイチゴはともかく、わざわざ23時台に入れてくれてたパンダの年始GV出損ねたorzGMも体調不良だったらしいので、撮影班がいなくて申し訳ない。ナマケモノ特別愛護会様、対戦ありがとうございました。・・・この後ブルース悪魔についての考察を書こうとしたのですが、思いの外長くなってしまったので次の記事で書きます。
2012.01.05
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あけましておめでとうございます。昨年お世話になった方々は、本当にありがとうございました。まだ拙い部分も多くありますが、これからもよろしくお願いします。~今年の抱負~例年通り、普通の方々の斜向かい辺りの視点からキャラ構成をしていきたいと思います。やっぱその時代その時代、メジャー職ってのがあると思いますが、今年も例年通り、あえてアウトローを通していきたい。そこで一旦整理も兼ねて、今まで自分が力を入れてた職を振り返ってみる。(1)~2007年:狩り専ずっとトラン籠ってました。(2)2008年:物理弓当時の私はまだ狩りスキーだったので、運振りアチャしかGVキャラ持っていなかった。まだアウトローする余裕がない時期。5フレから火力伸び悩み。神秘鏡なかったし今考えるとしょうがない。その後にシフの魅力に取り憑かれてから、今に至るまで共有装備以外は適当な強化しかしてもらえてない。でも剣士と違ってある程度適当な装備でも強いのがアチャなので、何も不遇じゃない。(3)2009年:シフ・知識弓UMシフに憧れてGV仕様に変えたはずが、極シフに惹かれてなぜか200制限で揃え始める。今じゃただの変態だと判明してますが、今でも当時の極シフに憧れてシフやってますよ。そんな流れで剣士ゲーだった200制限でこの辺りから、私は必死に箱小型投げてました。おしゃれ犬使って4フレ届いた時は感動したものです。ギルドスキル強化がまだ来てなかったので、制限シフ武道はディスペ2回でCPがマイナスになる鬼畜仕様でした。なので当時の装備はCPとかも意識して増やしてて面白い。(4)2010年:剣士・知識弓当時は団子ビットドラツイゲーだったので、その流れに反旗を翻すために非団子Gを結成。ドラツイで分身はがれて、ダブスロできないので剣士に移ったとも言う。当時の剣士は黒鯖では、「団子外に出る唯一の非健康職」と言うことで狙い目だったのですが、おかげで押し引きを体で覚えられたと思ってます。皇帝曰くまだまだ突っ込み過ぎらしいので、PS乙なのは変わらないけど^q^剣士専用装備と言うものは未だにまともに持ってませんが、アチャと同様に共有装備で少しずつ強化されていった時期。(5)2011年:シフ・バインド団子修正でシフ再構築。アリーナ実装で他鯖剣士の火力に圧倒される。が、負けずにシフのまま通すんや。剣士で強くてもかっこよくない。シフで強くなってこそ・・・!本音を言うとランサでも強くなりたいんですが、ハードル高すぎて自分には無理ですorzまた、たくさん稼いでくれたまいきー君にさよならを告げ、バインド悪魔をメイン垢に作成。こちらもネタ火力候補ですが、橙鯖の某悪魔さんが頭二つくらいぶっ飛んで強すぎるので、ああいうロマンと実力の共演を俺も追いたい。てな感じで考えてた1年だった気がする。(6)2012年:???こんな流れで、さぁ2012年です。私の考えで、今年の流れとしてまず最初に挙がるのが、☆ダブスロシフがネタ火力⇒本火力に昇進☆と言う認識に、制限GV全体で変化が起こると思っています。それほどブラックソーンNxと速度バッジは強い。(実は色々事情があって、今回のアプデで一番恩恵を受けているのは剣士の方なのですが。)これはロマン派の自分には望ましくなーいwということで、新しいロマンを構築。前々から計画していたことですし、聞いたことがある人は何度も聞かされてると思いますが、物理悪魔 行ってみたいです。これならまだネタ火力やろwwwどやっwww計画自体は半年前から始動しているのですが、肝心要の指が・・・な状態で膠着してます。また、250悪魔自体の天上通いもまだ5回しか済んでいないので、ネタ火力をやるには少々心もとない。なので、とりあえず物理悪魔の装備構築・実用化が今年の目標になりそうです。・・・こんなネットの片隅の小さなブログで、剣士だのアチャだの普通の職の話しても面白くないんですよ。何より新鮮味がない。物理ランサーの方々に比べると、これは実は大したハードルではないのですが、私にしては結構高めに設けたつもり。とりあえずシフの装備強化が一息つくところまでは進めて、その傍ら悪魔の天上通いを進め、準備が揃ったら悪魔品の作成に入ろうと思います。・・・と言っても現状だと、シフアチャと共用できる形で構想してるのですが。メジャー職だと他鯖の強い人と比べて悲しくなるので、マイナー職頑張りたひ。←本音
2011.12.31
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最近はメイン垢に250キャラを置くようになったことで、250キャラでのシミュが多いのですが、200キャラの方がこのゲーム的には色々条件縛れて、シミュするのは楽しい。特に武道のフレーム変化、全異常DX指の使用不可、Uベース異次元品に良OPを1つまでしか乗せられない辺りが難易度を上げてると思う。また、アチャ、BIS、悪魔と言ったSPがきつい職は、スキル振りも難しいですね。そんな遊び感覚の中で、今更かよって感じの話題ですが、今更考え直してみました。・・・アチャの光抵抗って、すごく稼ぐのが難しい。ただでさえトロルでマイナス食らうことが多いのに・・・一応、剣士・シフ・悪魔・アチャって200で持っているのですが、アチャだけまとまりの良い案が浮かばなかった。他鯖の230制限辺りのアチャさん達って、一体どこで光抵抗稼いでるんだろう?アメジ・ストライダー・光Pしか思いつかない自分の発想力の貧困さが悲しい。あと肩装備がない霊術も、持ってないけど同じ悩みにぶつかりそう。見落としがあるかもしれないので、今一度まとめてみる。◎一般職・アメジ、ストライダー、月光、セッティングリング、タート婚約言わずもがな。貴重な全魔法抵抗。・ニムラスTUのおかげで高騰中。自リロ透明光抵抗ニムラスとか結構欲しい。・天球私も悪魔で愛用中。・背・耳HPとの複合を狙いたい。他部位より高レベル光抵抗が付く部位。◎剣士・パーリン光抵抗レベル6までつく。速度との複合が扱いやすい。◎武道・なし分身でTU避けられる上に、自分で相手BISを蹴れば防げるので、あまり必要なし。シフ時にスタン食らっても、職変身はできたような気が。最近TU食らってないので記憶曖昧。◎WIZ、天使、悪魔・ブロ、十字架光抵抗レベル6までつく。速度、スキルや他の属性抵抗との複合が素敵。◎BIS・デバイン全魔法抵抗付き。・アーチ、エレメ、ミラー花来たらやべえ。ミラーでの自身抵抗うpって、花で消えるんかな?意識したことなかった。・敬拝地味な花対策。最近はそんな暇あったら支援上書きやTUで忙しいか?◎リトル・武器棒の速度がなくてもウサギは上限フレームのことが多いので、どうしても困るなら光抵抗棒とかでよくね?支援リトルならスキルが欲しいですが。・・・あと、ランサの聖なる槍に光抵抗がついてないのが許せないです。ホリストも光抵抗に変えてくれんかのう。当初はRSHP頭で考えたのに、装備構築してみたらHPアメジの方がどれも安定しそうだった。指枠が空くので、ハードなりニムラスなりを詰めやすいのが特に良い点。RSHPサクレ持て余してるし売っちゃいたいけど、そうすると200剣士の頭がなくなるぞ。困ったちゃんだ。
2011.12.28
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~再建フェアリー~下手に耳やスカで関係者に伝えるよりも、効率が良さそうだったのでこちらで。ゴタゴタして2か月程遅くなりましたが、年明けのコレがとりあえず再建後最初のGVになるっぽいです。千バさんホント感謝。まだキャラ作ってないよ!って人は1月1週目くらいには作っておきましょう。~戦績ブログ~参加ギルドの対戦相手探しを助けるために書いていたものでしたが、そろそろいい勝負できそうな相手がどの辺りか分かってきたと思われますし、気が向いた時だけ更新にしていこうと思います。フェアリーの戦績も誰かしら付けるよね?パンダみたいに軌道乗せるの時間かかりそうだけど、レアさん頑張れー~フリーページ~1年近く前のままになってるものもあったので、現在装備に関しては一旦全部消しました。変更点多くて、まとめるのだるかったんですごめんなさい。装備更新のたびにフリペ書き換えるのもだるいので、今後の構想を書く感じにしようかな。それなら半年ペースくらいで修正すれば、今までの経験上どうにかなりそ。
2011.12.27
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12月25日。帰宅後、朝から先入れしてたGFと、「25日GV組むよ!」って前から言ってたパンダのGVをチェック。・GFぐぐぐっ・・・鯖内ネト充は少数派と言うことか。・パンダ!!黒VS橙、ネト充決定戦勃発。負けられない戦いがここにある?むしろ勝ったら負けって噂もある、不思議なジレンマの中で戦うことになりそうです。ちなみに、聖夜のパンダのギルチャ。イブイブにリア充(自称)をしていたはずが、肉食系に。カブ君のパンツは如何に。夜のリアルGVを目指して、往生際が悪い人。結果は後程。・・・・・・↓↓こっからGV後更新内容↓↓とりあえず報告しなければならないことがあります。被告人のドマフォイ選手は、などと、訳の分からないことをのたまっており、パンダ警察は周辺の捜索に250人を動員する予定とのことです。ってことで、VSトレインGV。・集まり良好。むしろ普段よりいいくらい。ヤケ酒しに行った人はお休み。・結果 敗北。特筆すべきは、相手WIZなしということ。集まりからリアル負けて、ネットでも負けるだと・・・試合に負けて勝負に負けたとはまさにこのこと・。・ダブスロは裏切りクリティカルがやばいっすね。みんな裏気をつけましょー。トレイン様、お忙しい中対戦ありがとうございました!
2011.12.25
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この題名何度目だろうwいつもお世話になってますwwということで、昨日は星の在処様とアリーナGVがありました。お互いそこそこ手の内が分かっているGVなので、てきとーにどかーんとぶつかります。先制点はあちら。というかいつも前半は負けてる気がするwその後すぐ追いつき、リードを保てました。勝利。前回いたつえー剣士さんは、ライスに戻ったのかな?天使で出てたみたいでした。霊術さんの防御がすごく高くて、表記ダメ見直しちゃうくらいダメが出なかったです。星の在処様、対戦ありがとうございました。・・・今年もドラさんはリア充の振りで忙しいらしい。25日にGV入れないとかネト充としてあるまじき行為だろ・・・・・・あ、あとレアさんが復活したとか何とか。そこまではいいのですが、フェアリーのGMがティエさんに移っちゃってるっぽいので、ティエさんに連絡できる方募集。
2011.12.23
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未だ興奮冷め止まず。楽しかったので即日更新したいところでしたが、昨日は動画編集+アップしてそのままベッドインでした。昨日、久々にブレイブ様とアリーナGVがありました。ブレイブと言えば昔は高支援と言うイメージだったのですが、覇王軍の人達を入れてから超高火力ギルドへと進化した恐ろしいギルド。火力での勝負では全く太刀打ちできないので、今までは機動力や妨害で対応していたわけですが・・・最近は天使さんも増えて機動力もばっちりなようで、jacks「万病連打してればいい感じ?」美琴「あと剣士から逃げてればいい感じ」南月「剣士から全力で逃げましょう」開始前にこんなやり取りがあったんですが、とても逃げ切れませんでしたね。ショートコルでタゲ切ってもすぐ隣接コル+ファイナルで追われるwとりあえずGVの流れとしては、こちらが先制して最初の衝突では900-800くらいで優勢になるも、2度目の衝突で色々崩壊して、その時点で1000-2000くらい。その後はズルズル失点を抑えられず、敗北。こちらも秘密兵器の剣士さんが加入したところで、逃げ切れなかったしガツガツ打ち合うことになったわけですが、、やっぱブレイブと正面から殴り合っても勝てる気しねーwwww自分はあまりビットされなかったんでGV中は気付かなかったんですが、動画で見た感じはたくまさんのビットのが脅威だった感じ。何がえぐいって、HPバー見てると剣士と大差ないペースで削ってくるので、タゲ外しのコルしたつもりがビットでしたよって失点が多かった気がする。あとはれどさんを自由にさせ過ぎた・・・タゲっても得点できないの分かってても、もうちょっと追い返していかないと、先にこちらの支援陣が落とされてしまう。硬くて100パラとかホント勘弁。~命中問題~火力視点でVSブレイブの対策をする場合、耐久もないと冗談抜きで即死するので勿論ですが、やはり一番問題になるのは命中率。よって健康天球と命中10%天球を持ち込んで、1秒たりとも瞑想切らしてなるものかって勢いで迷走瞑想してました。とりあえず健康天球でもSSさんに当たらないの確認して、以後は命中天球に変更したんですが、SSさんとリトルさんにはそれでも当たってない感じでしたねー霊術さんは単純に硬かったのかな?もう硬いのか当たってないのか分からんけど、その辺は裏なしだと全然削れない。彼らに当たるレベルの運ステを稼ぐような資金的余裕は全くないので、命中%を稼ぎたい・・・となると放浪Nxのレベル低下解放品か。放浪だと耐久がグッと落ちるので、鎧をWHPにしたり耳のベースをアンクNxにしたりしていかないといけない。鎧は本音言うと月光Nxがいいんだけどなーwあれトロルより優秀ですよね。レベル的に鎧にHP効率つけられなくなるから、他で稼がないとうわーんってなりますが。シフが一旦落ち着くまではアチャにお金回せないので、しばらくは当たる人だけ殴りますかー・・・BRAVEHEART様、対戦ありがとうございました。・・・~かめむし~くさいです。
2011.12.20
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やっと更新の時間が取れました。昨晩は雀龍門やってたけど^q^15日の木曜日に、ぷぅあ~るてぃ~♪様とアリーナGvがありました。ドラさんが非常に楽しい相手だといつも言っているので、個人的にも楽しみにしていた一戦です。序盤は先行されますが、狙いが絞れてきた中盤辺りで逆転に成功します。その後はリードを保ちますが、終盤物資が切れる人が出始めて、1LA差にまで詰められます。勝利。最後の方は雨さん悪魔さん辺りの物資が切れてしまい、引き気味になってしまったことだけ悔やまれますが、交戦時間が長く非常に楽しいGVでした。眠りのアチャさん?っぽい人がすごく痛くて、健康天球が手放せなかったです。また、スイッチや烈火といった妨害が個人的にはとてもきつかった。※反省※・スイッチ・烈火にかかりすぎたスイッチで使ったばかりの油がすぐ切れてしまうことが3回くらいあったせいで、全体の2/3くらいしか油を乗せた攻撃ができなかった気がする。また、万病聖水系が自分は余ったのだが、周りは万病切れかかっていることを考えると、烈火の的になる時間が他の人と比べても長かったことが推測できる。スイッチかかるのも烈火かかるのも、やはり棒立ちが多い証拠ですかね。妨害職が味方に揃っている場合、1回に連続して攻撃をする時間はそこまで長い必要がないので、できるだけ小まめに動かないとだめだ。雨で霊術見えなかったってのもあるけど、どっちにしても動いてれば解決するし。・・・ところで、油の持ち込み数ってみんな何個くらいなんですかね?私は3分×10でいいだろ!ってノリで10個持ち込みなんですが、死亡やスイッチ・ブレイズで油切れを起こすことがたまにあるのが気になる。かといって他に削れる物資もないので、このまま現状維持になりそうなのが実際のところです。・・・ぷぅあ~るてぃ~様、対戦ありがとうございました。
2011.12.17
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昨日は晴れ雲でアリーナGVがありました。お相手は大人達の晩餐会様。以前200制限の時に戦ったことがありましたが、250制限に上げられたようです。戦況としては、こちらは決定打に欠けていたのに対し、お相手は妨害・支援・火力の連携が優れていて、終始押される展開になりました。特に妨害職の差が如実に出たと思います、こちら天使1妨害職なし。お相手悪魔3霊術1、美琴さんより足の速い武道1。また天使さん達も足が速いみたいで、崩されてから立て直しが全くできませんでした。火力視点だと、悪魔さんのうちの一人がすごく硬かった。ネクロで烈火をWIZさん達が結構されていたので、やはりネクロでの動きは咎めたいところなのですが、タゲ合わせてもフルヒで間に合ってる感じ・・・。支援さん達が優秀ですぐにアスヒも入るので、どこからも点取れる気しませんでしたが(´・ω・`)敗北。完敗ですねえ。あの集まりだとちょっと勝ち筋見えない感じ。大人達の晩餐会様、対戦ありがとうございました。・・・ちょっとそろそろ本気で忙しくなってきたので、GVはできるだけ参加しようとは思いますが、動画アップやブログ更新は遅めになるかもしれません。年末から2か月は地獄ロードなので、どうなることやら。
2011.12.14
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昨日はイチゴVS晴れ雲のアリーナGVがありました。晴れ雲がBIS天使なしだったら晴れ雲側かな?と思ってたけど、美琴さんの帰宅が間に合ったのでイチゴ側で。自分がイチゴ側で出たのもあり、結構人数差があったGVでした。あるごんが5分落ちで晴れ雲側5人?(アチャ2霊術1天使1WIZ1)人数少ないからあんまり責められないけど、美琴さんと鬼ごっこでした。移動バッジとストライダーNxが欲しくなってきた。敗北。しっかり死にました。しかも結構胴斬り食らってたはずなのに、胴食らってないで普通に投げてた時に死にました。まるで・・・成長していない・・っ!!胴入ってない方がひゃっはーーして死んでたら世話ないですね。そしてコル前に削りきれない場面が結構あったので、いい加減、速度ブラックソーンがほしいよう。他鯖ではバシバシ作成されてるようで羨ましい限りですハイ。晴れたり曇ったり様、対戦ありがとうございました。・・・なんかパンダブログで急かされてた気がしたので。口が悪いのに人気が衰えないめありーちゃん。この変態共めってそっちが中心じゃなくて、キャラ重なりテレポの話題を出すSSですよこれ。勘違いしないでくださいね。現在の仕様だと使える場面が限られますが、実はキャラの当たり判定(マウスをクリックすることで、そのキャラのタゲを取ることができる範囲)と言うものが、職ごとに異なります。変身職は変身の前後でも変わることも。その中でWIZの当たり判定はそこそこ大きい部類なので、重なりテレポをしてもタゲられることは十分ありうるので注意。・・・ドヤ顔でこの説明してますが。団子時代に剣士ギルドで反抗していたニュードリームで団子対策練ってる時に、タゲ取りマスターのラッス先生が実演してくれたテクなんですけどねコレ。昔の仕様のコルで重なった数キャラの中から、シマーをかけ分けるという高等テク。大体足元か頭の上辺りに、判定の大きい職は隙があるのでそこで頑張る。GV中に狙って取るのはそこそこ難しいですが、一番簡単なWIZだけでも取れると使える場面があるかm・・・あんまないか。ラッス先生は剣士やネク魔辺りまで取り分けてたので、流石に意味不明すぎる。ちなみに霊術はあんなに大きいものぶら下げてるのに、当たり判定は最小クラスで先生でもどう頑張ってもタゲれませんでした。という誰得情報。・・・~考察議題~制限武器に関する考察は自分の中でまとめ終ってるので、時間が取れたらこんなことしたい。ちなみに速度バッジはありとなし、どっちのが需要あるんだろ。両方やるべきか。・無制限剣士の武器選択レジェンドNxと発掘Nxの強さ比較を定量化したい。これだとざっくり過ぎるんで、速度 ダメ ダメ レジェンドNx速度 速度 ダメ 発掘Nxの比較をしたいのが主眼。直感的には後者だと思うんだけど、確信がない。誰かしてくれる人いませんか。いませんよね。・速度50%千鈴の必要性あるのかないのか。あるに越したことはないけども。手間考えると深い考察が前提にないと、勢いでできるものじゃないよねと。・ブレイブに乗せる速度OPの数速度指の出回りがほとんどないので、実質2個はほぼ必須。W速度ダメブレイブとT速度ブレイブはどっちのが強いんでしょう。以前の環境での考察では、T速度ブレイブでの3フレ>>W速度ダメブレイブの4フレであることを証明できましたが、力比テスラ、ブラックオーラNx、速度バッジと言った3フレを助ける新要素が増えてきているので、W速度ダメブレイブでの3フレも可能になってきました。この場合多分W速度ダメで3フレのが強いとは思うんだけど、どういう構成でどのくらい変わるのかな、とかが詰めないと直感的には分かりにくい。アプデの影響で気になってて未解決の考察だと、具体的にはこんなところでしょうか。他になんかあったかな。年末年始は時間が取れないのでいつになるかは不明です。
2011.12.13
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