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2018年04月29日
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カテゴリ: 本のちょっと技巧
そのプログラムが「何を行なうか」ではなく、「何であるか」を考える!
プログラムは現状、「処理の順番」が非常に重要です。もし順番を気にしなくて済むのであれば、コーディングの量は圧倒的に減るでしょう。「どのように処理するか」ではなく「何をするものか」に注力できるからです。
具体的にいえば、発生したイベントを、他の処理に影響をおよぼさずに、処理するための方策を細々と記述するのではなく、ユーザーが必要としている情報・結果を返す仕組みに注力できるようになるのです。
その枠組を、リアクティブプログラミングと関数型プログラミングのいいとこ取りで構築し直したのが「関数型リアクティブプログラミング」です。
本書は宣言型のプログラミングで潜在的な副作用にビクビクしながら(あるいは副作用に悩まされつつ)コーディングを行なうことに疲労感を覚えたら、発想を一新して、いまのプログラミングスキルを十二分に発揮しつつ、ストレスの少ないパラダイムへと移行してみる、その一助となる一冊です。
この書籍で、当たり前のように使っていた脳の一部をリファクタリングして、より風通しの良いプログラミングスタイルを手に入れてください。
[商品価格に関しましては、リンクが作成された時点と現時点で情報が変更されている場合がございます。]

関数型リアクティブプログラミング (Programmer's SELECTION) [ Stephen Blackheath ]
価格:4644円(税8%込、送料無料) (2018/4/29時点)

発売日:2017年08月10日
著者/編集:Stephen Blackheath, Anthony Jones
出版社:翔泳社
発行形態:単行本
ページ数:464p
ISBNコード:9784798145563
お取り扱い 楽天ブックス

著者:株式会社クイープ, AnthonyJones, StephenBlackheath
訳者:株式会社クイープ
発売日:2017年08月22日
出版社:翔泳社
商品番号:9784798154084
言語:日本語
対応端末:電子ブックリーダー, Android, iPhone, iPad, デスクトップアプリ
お取り扱い 楽天Kobo電子書籍ストア

  • 第1章 眼だけではなく、手も使おう
  • 第2章 FRPの基本原理
  • 第3章 毎日のウィジェットプログラミング
  • 第4章 現実的なアプリケーションの作成
  • 第5章 新しい概念
  • 第6章 WebでのFRP
  • 第7章 switch
  • 第8章 操作的なプリミティブ
  • 第9章 連続時間
  • 第10章 パラダイムの戦い
  • 第11章 現実の世界のプログラミング
  • 第12章 ヘルパーとパターン
  • 第13章 リファクタリング
  • 第14章 既存のプロジェクトにFRPを追加する
  • 第15章 今後の方向性
  • 付録A Sodium API
  • 付録B イベント処理の6つの厄介事
  • 付録C FRPシステムの比較
  • 付録D マネージャーのためのセクション
  • 付録E Sodiumの表示的意味論





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最終更新日  2018年04月29日 10時57分20秒
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