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2003年01月31日
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人間誰しも、それぞれの役割というものを持っている。

英語のロール・プレイとは舞台などで役割を演じる事を言うため、

ここでいう役割とは若干意味がことなるが、あえてロールという言葉を

あてはめてみたいと思う。

さて、ロールとは言っても難しいことではない。

俺の考えるロールとは、極論二つしか存在しない。

その二つとは『ボケ』と『ツッコミ』である。

人間は行動特性からそのいづれかに分類されることとなる。

特に集団でいる時の会話によって、顕著に確認することができる。


さて、このボケとツッコミ。

基本的に華やかなのは『ボケ』である。

ボケのある場所には必ず笑いが起こり、

その人は一時的とはいえ話題に中心になれる。

自然とその人間に対する注目度というモノは上昇し、

好感度に繋がることもしばしばである。

さらに、天性の資質(天然ボケ)も加わってくるし、

熟練の技(しゃべり上手)も存在するため相当な幅が存在する。

ボケは天性のものであるにも関わらず、

ツッコミは後天的にも身に付けることができるため、

その両方を兼ね備えた人間も存在する(ex:明石家さんま)

基本的に目立つポジションにいる事ができるし、

話題のイニシアチブをとることができるこのロール、

どんな人でも、この『ボケ』を望む傾向があるのは当然だ。

お笑いコンビでも、太田光・松本人志・岡村隆司などボケの方が

相対的に人気が高く、華やかやイメージがもたれる。

あまつさえ、ジャニーズなどは全員ボケである。


一方、『ツッコミ』はまさに月見草的な存在であるといえよう。

かなり地味な役割であり、あまり目立つ事はない。

しかしながらかなりのスキルを要し、会話の途中で突っ込もうとおもうなら

一言一句相手の言葉を聞き逃さずに理解し、的確な相槌を打ちうるだけの

素早い思考能力が必要となってくる。

ツッコミの能力だけでやっていこうものなら、すさまじいほどの

スキルが必要とされ、どんな話題にも適応できる知識(ウンチク)

だって必要となってくるであろう。

・・・しかしながら目立たないし、周りが同年代ばかりの場合、

ツッコミ役には話題が振られることも多くない。

なぜなら常に突っ込んでいるため、「こいつは結構しゃべっている」

と思われがちになり、会話を振られる優先順位が下がってしまうのである。


最近強く思うのが、『俺にはボケの才能がない』ということであ
る。

特にアドリブに激弱である。

答えを用意しているときには話は振られず、

「無防備な時に限って話を振られてしまう⇒答えられない

⇒面白くないやつとして認識される」

という悪循環のいっちょあがりである。

アドリブがきく、勢いがある、体を張ることができる、

という三つの特殊スキルがあればツッコミでもかなりいい線

いけるとおもうのだが、なかなかそうもいかない。

でも、体は常にボケを求めており、

そのくせ誰かがボケると瞬間的につツッコミを入れてしまう。

あぁ、これは神のイタズラなのだろうか・・・。

世の中圧倒的にボケの存在が多いはずなのに、

なぜ俺はボケの才能を抱えて生まれてこなかったのだろう・・・。

しか~~~~~~~~~~~~~~し!!!

俺はしょげ返りたくてこの日記をかいたわけではない!!

今年の目標は『ガムシャラ』

それならばたとえボケの才能がなくても突き進んでいくしかない!

要は「空気を読む事」である。

ツッコミでも会心の一撃は存在する。

かなり的確なツッコミにより、周りの人間に会話の面白みを

分からせる事で注目を集めることができるのである。

そのとき気をつけなければいけないことは、

「一つのボケに対して一回しか突っ込んではいけない」

ということである。ツッコミがうまくヒットしたからといって、

得意になって何度もツッコんでは、正直あきられてしまう。

つまり的確なツッコミを入れたと思ったら、直ぐに舞台から身を

ひかなければいけないのである。

そう考えると、やはり損な役割のツッコミであるが、

素晴らしいツッコミというものは人の脳裏にその言葉を

焼きつかせることができる。ツッコミしかできない人間は

この頃合を常に意識し、自分の現状置かれている立場というモノを

常に把握してなければいけないのである。


分相応という言葉がある。

いままであまりいい印象を持てなかった言葉であるが、

これからはツッコミのスペシャリストになるために、

分相応な行動をとりたいと思う。

・・・でも時には甘えてボケを求めさせてくださいね☆





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最終更新日  2003年02月04日 07時08分01秒
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