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「ガイアの黎明により作られた自由貿易自治地区」ということでラペルズに経済システム第一弾が導入されたけど、利用するためにはアイテムモールで自由貿易自治地区シクルトへの通行証を買わなければならない。この通行証は他にはないデザインの移動性クリーチャー(巨商伝における飛脚みたいな役割)を72時間レンタルできるであるとか、商店やテレポートの利用料金が安くなるとか、換金レートが高く設定されるなどのご利益があるものの、何せ30日利用券が950円相当、90日利用券が2,280円と高額。これでは露天商集めるの難しいだろうな。人の集まるところに店を張るのは商売の鉄則でしょ、巨商伝だって市街は4ヶ所にあるけど、露店は京に集中しているもの。 このゲーム、βテスト版をブログで紹介してって話が舞い込んできて、書くために参加してみたら巨商伝とは異なる魅力があったので正式スタートの直後までは嵌っていたけど、短期の時限アイテムがオンパレードだし、装備品などは人種や職業によって着用が制限されるので使いまわしができない上に、せこいことに帰属アイテムが多くなりそうな気配。ゲームの経済性で基本となるトレードの魅力を理解していないというか、完全に無視している。 生涯無料とは言っても、お金を使わなければ進められないゲームで、しかも時限アイテムばかりと言うのでは、韓国企業が米ドルと邦貨を集めるために運営してるって言われてもしかたないんじゃないかな。同じ韓国発でも、巨商伝はこのあたりがおおらかで、最近は時限アイテムや帰属アイテムの投入が増えてきたけど、それでもお金使わなくても、かなりのところまで遊べるし、交易システムは縮小してしまったけど、トレードの魅力が強いから露店を中心とした経済システムが機能している。 まぁ、他のゲームを体験して、巨商伝の良さを再認識ってことかしら。そりゃ、べったりゲームできるのであればラペルズは面白くなるのだけど、あたいみたいにポツンポツンとしかできない人やサンデープレーヤーには敷居高すぎ。グラフィックきれいだからアカウントは消さないけど、巨商伝が主で倦怠感を感じたときにモンスとのバトルを楽しむって感じかな。
Nov 29, 2006
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ヤニ(野人二次武将)が強いのは知っている。炎龍技がすごそうって感じだけど、その育成には熱心ではなかった。とてつもなく遠い道のりに見えたし、対地戦闘PTは医学二次武将1本できたから、範囲攻撃で削っておいて止めを刺すというのがむずかしかった。 医の雷針車技は接近してデットポイントに当てるから、個対個で強烈な破壊力を生み出す。だから意図的にずらして力を加減すれば複数の敵に対して体力を削ることは可能だけど、もたもたしていると他のメンバーがモンスに蹂躙されてしまうし、医のレベルがあがってくると、今度は止めを刺すためにモンスの体力を残すのが難しくなってきた。 この間の経験値2倍キャンペーンで、対空PTの道士をとりあえず79Lvまで引き上げられたので、残った時間を対地PTの獣使い育成にあてていたのだけれど、ふとヤニ一次武将の野獣戦士を見ると、いつのまにか85Lvになっていた。なぜかヤニへの転業を99Lvと思い込んでいたので、まだまだだなってため息が出たのだけど、あれって89Lvじゃなかったっけと気がついてしまったわけよ。 そうだよ、89Lvだったら、すぐじゃん。結局2倍キャンペーンは火曜日に終わってしまった(水曜のメンテ前までと思っていた><)から、期間中に86Lvまでしか上げられなかったけど、そうなると気になってしかたがない。 比較的すいている台湾海底洞窟で、捕縛の効く龍刃相手に、じっくり粘って「槍穿の術」で止めを刺す作戦に出た。龍刃は冥界実装前にレベルあげ旅団のメッカだったからね。マンモほどではないけどもらえる経験値が高めなの。今朝3時すぎに89Lvになったので、洞窟近くの大武にてヤニ転業。さてステ振りどんな感じだったっけ。
Nov 25, 2006
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昨晩は商団譲渡があった。団の名前はBananaFishに愛着のある人が多くて、そのままにしようということのなったけど。そうなると旗の譲渡が、ちと面倒。 当初は華南の南昌で進発のつもりだったのだけど、名前を変えずに旗を渡すとなると中継ぎの団が必要になる。ということで江戸に新団を立てて、そこを経由して台北で旗上げということになった。 みんなで捨てキャラを投入して大騒ぎ、サボさんがたくさん加入申請したら賞品出すぞってプチイベントに仕立てちゃったから面白くなった。結団してから内輪が集まって長岡サッカー場でクイズイベントをしたのだけど、そっちより人が多かった分盛り上がったのではないかしら。 あたいも姫シリーズの捨てキャラで1垢3人を申請したけど、もともと見張りキャラだから各地に散らばっている。急いで江戸に集結させていたら、道々江戸に急ぐ仲間達に何人も遭遇した。顔マーク出したけど捨てキャラはオープンにしていないからか無視されちゃったよ~w それにしても最多はリクちゃんの25人、おいおいいくつアカウント持ってるんだよぅ。台北には朱雀ちゃん垢の3人を申請しておいて、あたい自身も江戸から急行。わぉ~、なつかしい人がいっぱいいる。まずは騎馬戦でお世話になったイベント団の大商さんに挨拶して、ここ半年ぐらい団チャに顔を見せなかったのんちゃんの隣へ。リアルが心配だったから、おひさ~って言ったとたんに落雷を受けた。 「おめめ、雷落ちておめめ」えっ、天下さんも隣にいる。へぇ、今は攻城将なんだ。と、仲間がけげんそうな顔マーク出していったので気がついた。新BananaFish団に申請していないから無所属のまま.....そうだった、大商の交代ってことは、あたいの大行首のワッカもはずれるってことなのね。実力の伴わない大行首だったから、ワッカがはずれてホッとする一方で一抹の寂しさを味わった。 2年ちょっとルルさん体制で来た団が、新しく生まれ変わったということだからね。今アクティブなのは今年に入って入団された方が多くなっているから、商団も変わらなければいけないってことだと思う。団名新しくしようかって話になったときも「これまでも戦争でずいぶん名前変わったから、どちらでもいいよ」って意見でたけど、それは全てバナナの名を守るためだったんだよ。だけど、その経緯を知らない世代が増えたってことなんだろうな。
Nov 20, 2006
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うちの商団も新しい時代が来ようとしている。たぶん正式には昨晩が初めてだと思うけど、団チャで大商から発表があった。 新商団の進発式は19日20時より南昌にて、南昌がとりあえず新団の本拠になります。このブログを見ている関係者は都合つけばINよろしく。隠居している人、どこかでふれあいのあった人も含めてですぉ。 今だから言えるけど、大商はずっと降りたいって言ってた。そのたびに引き止められ可愛そうだった。内部事情を知ってか知らなくてか他団から苦情が舞い込んだり、戦争を仕掛けられたり。今度こそはと言いつつ処理に忙しくて延び延びになってしまって。ただ、その状況に便乗して団員一同タップリ甘えさせてもらっていたというのが実情ね。 影響力のある人だから、ちょっぴり今後に不安を思ったけど。団を解散するのではなく、大商の職務を引き継ぎすることになった。今は粛々と準備が進んでいるところかな。 BananaFishから始まったウチの団、最終的にどういう名になるかは新大商の意向もあり分からないけど、BananaFishに栄光あれと言っておきたい。そして、ルルさんたくさんの思い出づくりをありがとう。お世話になりました。
Nov 18, 2006
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10月の期間限定、特別製ハロウィン福袋販売。ちょっとはガマニアさんの売上に貢献しなきゃと最後の最後に買った福袋は黒夜叉商団の手紙だった。たぶん信用経験値だろうと思ったけど、リアル300円分に見合う経験値っていくつだろうって、ちょっとワクワク。 あたいの信用経験値は93Lvで止まったままなので、まとまった経験値は大歓迎。いつもは錆びた大斧を店売りして、ちまちま稼いでいたのだけど...、肉の在庫が乏しくなったので、補充を兼ねて受け取りに行った。 あたいの酒場は倉庫変わりだから満杯状態。だから今はアイテムモールとの取引は別アカウントを使っている。捨てキャラって言うとかわいそうだけど玉鳳ちゃんが酒場から引き出して京で待ち合わせ、明芳に受け渡しのはずだったのだけれど。 あはっ、これって帰属アイテムだったんだ。取引も置き渡しもできないんだよ~~~。ショック、玉鳳ちゃんの信用値あげたってしょうがないのに。 でも、しかたないから長岡のイベントマップに行ってクエスト完了にした。何か噴出しがバグッているけど、中身は画像の通り。黒夜叉商団の手紙は草履と信用値3,000ポイントに化けました。
Nov 13, 2006
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ラペルズは今のところ狩りげーって感じだけど、狩るだけが全てではない「生産と流通で完成されるゲーム」って前振りを真に受けてホンノリれべる上げ。あたいのイメージでは巨商伝は店売り交易をベースに、商品の移動で利ざやを稼ぐゲーム。ラペルズは生産技術の組み合わせでレア品つくって露店売り主体に稼ぐゲームだから平行して楽しみたいところなんだけど、ラペルズの経済システムが未実装だから何とも言えない。 ただ、同じ生涯無料宣言のゲームであっても、ラペルズのほうがお金がかかる。とにかくPCにハイスペックを求められるのよ。3Dであるかないかの違いは大きいけど、まずグラボに最新のドライバーを求められる。今、何とか使えるPCは職場を含め3台あるけど何とかクリアできたのは2年前に買ったノートのみ。他は古すぎて最新ドライバーは無理だった。古いマシンでもINはできるよ、一応。だけどグランドデザインのみで、上にかぶせられた工作物が表示されない。だから、建物や橋なんかが消えちゃうわけ。見えないっていうのは不便なことで、町に入りたくても城壁に阻まれキャラが動かせなくなったりする。橋を渡りたくても橋が見えないから、空中回廊を渡ることに。最初はそれが分からないから島からなかなか出れなかった>< それにカロリー高すぎでメモリーも差し替えるはめに。巨は128MB 以上(推奨256MB以上)なのだけど、ラペルズは256MB 以上(推奨512MB以上)なのね。ノートPCは512MBだから大丈夫と思ったら、ラクシって町に行ってびっくり。街中で重すぎて思うように動けない。露店がいっぱい出ているし、ペットを出している人多いからどうしても重くなってしまうのね。音楽などを切って軽くしてもにっちもさっちもいかないから、やむを得ず512MBのメモリーを2本挿しせざるを得なかった。この出費は痛かったな。 巨に比べてグラフィックがきれいでディテールが細かいのだけれども、使えるPCは1台だけだから何時でもINというわけにいかないし、動作にストレスを感じるっていうのが困ったところね。
Nov 8, 2006
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最近の巨は、対空PTの傭兵レベル上げ&信用あげで熊牧場に籠もりっぱなし。混んでいると大将熊の取り合いになっちゃうから、必然的に人のいない時間帯を狙うことになる。 そうなると早朝がベスト、ほとんど人を見かけないから入れ食い状態を満喫している。で、INが集中する時間帯はラペルズに浮気。 オープンβ先行組は50Lv付近だろうけど、あたいは20Lvあたりでちょろちょろしている。前振りでは交易システムも充実したいってことだったけど、人種と職種で装着できるアイテムが違っていたり、マップが小さかったりで、そうそう期待できそうもない。モンスのブリーダーを商売にするしかないかなと思い始めている。 それにしてもこちらのIN率はすごい。いつ何時でも人が一杯。始まったばかりだからだろうけれど、狩場のマナーもそれほどよろしくないから、他ゲーに来て巨商伝のよさを再認識したって感じ。 ギルドも面倒くさいし、PTもいやで、たまに頼りにしてくる新人さんをサポートしてあげる程度だから、それこそのんびりやるつもり。メインがマジシャンでサブがブリーダーの構成。 ひとりでやるつもりだと、遠距離攻撃タイプの魔法キャラに近接攻撃のスキルもほどほど覚えさせなければならないから、ステ振りが中途半端になる可能性あり。それが心配。 いづれにしろ、何とか対応できるグラボ装着PCは1台だけなので、刺身のつま程度にしか考えられないだろうな。Copyright (C) 2006 NFRAVER.corp. All Rights Reserved.Copyright (C) GALA.Inc. All Rights Reserved.
Nov 7, 2006
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