☆たー☆のヒトリゴト

January 15, 2010
XML
頑張っていきましょうね♪



ども、☆たー☆です
おばんです


今日のお話は長いよ(笑)


さて、今日はライブの仕込み日でした。
シリーズで開催しているこのライブは1ドリンク付きで大人のライブでございます。


今回で3回目のライブ
1回目はケーナ,サンポーニャとピアノのライブ
2回目はピアノのソロでのライブ
で、3回目はリーディングとJazzのライブ


まぁ、若い人はわからないと思うけどね
毎回それなりに名前が売れてるお方がやってきます。


今回は女優さんです。


予算が非常に厳しいイベントなので(笑)
技術的な事は全てホールのスタッフでまかないます。


小屋付きでもやる時ゃぁやるんですよ。
言うなれば...小屋付きを舐めるなよって感じですか
(≧∇≦)ぶぁっはっはっ!!


んな訳で仕込みです。
あ、今日はねぇ...下のホール(メインね)も入ってるの


そっちは姫とyouとkeitaが担当
こっちは俺とryosukeが担当


もちろん人手が足りないからバイトを頼んでます。
sayaka,shiho,kahori,yuiとまぁ、Lighting Girls 4人でございます。
メインホール組も主催が入ってくるまで2時間ほど余裕があるので最初は手伝ってもらえます。


まずは機材移動からです。
照明の機材が山盛り
音響の機材が山盛り
舞台関係の部材が小盛り(笑)


9人で一気に上げていきます。


このホールは平土間でね
舞台と客席の区分けがありません。


なのでまずは基礎舞台というか区分けみたいな感じでパンチを敷き込みます。
黒パンチ1間幅で間口が6間を3本敷いていきます。


ズレない様にパンチと床を両面テープで固定するんだけど、床に直接貼る事はNGなので透明の幅広ビニールテープで下場を養生するのさ...テープだけで結構な量を使いますよ



115-01.jpg
115-02.jpg


それが終わったらサスを降ろして仕込んでいきます。
量が多いサスは1,2,3サスくらい


1サスはVNとソースフォー
2サスは5Nとソースフォー
3サスはミニパーとソースフォーとフレンネルとM/B
4サスはフレンネルだけ
5サスもフレンネルだけ


115-04.jpg
115-03.jpg



Lighting Girls 4人は学生なんだけど
1年生と2年生なのね


やっぱり1年の差ってのは大きいねぇ
sayakaとshihoは...まぁサクサクって訳じゃないけど、ちょっと指示を出せば仕込めちゃうからね
わりと安心して任せられます。


1年生チームはまぁ、まだ慣れてないってのもあるし、緊張もしてたんだろうけど仕込みの速度が遅いっすな。
煽られながら仕込まされたけど...いい経験だと思ってもらえたら是幸い(笑)
こうして場数を踏む事が大切な事だからね。


サスが上がってチョイ休憩した後、2年生チームにギャラリーの仕込みを任せて
俺とryosukeと1年生チームはステージ上黒パンチの上に白パンチを貼る作業なんだけど
形が半円だから貼る作業は結構めんどい(笑)


ここで昼飯っすな


メシの後は残りの照明を仕込み
一応で出来上がったら袖の代わりにするパネルを設置してたりイスや姿見を用意したりで舞台や演出部の作業をしてましたよ。


もうね、何か何まで手作りな作業なんですよ。


まま、これがまたいいのねぇ
(≧∇≦)ぶぁっはっはっ!!



下のイベント本番前に姫が上がってきてくれてサクッとシュート
途中でyouも合流して合わせてもらいました。


シュートが終わってから記憶を入れる作業です。
これが面倒(笑)


専門用語で言うとねサブフェーダーが無い卓なの
使える記憶って言うのはIn/Out





はい、お勉強の時間です。


プリセットフェーダー
→これはライト1つ1つに割振ったチャンネルね

サブフェーダー
→任意で選んだ複数のプリセットフェーダーを1本にまとめられるフェーダー



ここまではいい?



シーンに合わせて作った複雑な明りもフェーダー1本で出せるの
ライブの内容があまりわかってない時でもね、とりあえず色別で作っておけば、出音でサクッとその音に合った明りを出す事が出来るの


なによりオペレーターの負担が減るのです
実際はそうもいかないんだけど、基本的には本番中1本ずつ操作すればいいのさ



このホールの卓ではこれが出来ないんだな(泣)



では、唯一ある記憶『In/Out』ね


例えば本番で使うシーンが20あるとします。
明りを作り、記憶をする時にシーン番号を指定するの


するとですねぇ
『In/Out』フェーダーを上に上げれば1シーン目、下げれば2シーン目
更にもう一度上げれば3シーン目と順番にシーンが変わっていくのね

芝居みたいに進行が決まってるような物にはかなり有効な記憶なわけ


ところが、構成が決まってない、RHで決まる、音資料も無いとかだと...
俺にどんな明りを出せっていうんだーーーーっとなる訳だ(笑)


まぁ、こういうの日常茶飯事なんだよね
つまり本番1発勝負ってやつさ


本番中、予測して番号を打ってスタンバイする訳ね...よーし! 真っ赤 にしてやるぜって(笑)
で、曲が始まってメッチャバラードだったら大パニックになるんだよね(笑)



うぉぉぉぉ~~~ ブルー だったぁぁ~~~って
(≧∇≦)ぶぁっはっはっ!!


まま、それでも現実的に使える記憶は『In/Out』ですから
上手く使える様にするのが「腕」な訳ね


明日、パニックらないようにある程度の明りを作っておきます。
RHで雰囲気や状況を掴んで記憶した番号をキューシートに割振っていくの
もちろん新たに追加する事もあるよ


そして更に面倒な事...この子ねぇ
パッチが出来ないんです。


『固定フェーダー』なんです。



はい、お勉強


パッチ
→仕込んだライトを任意の順番で各チャンネルに割振る作業
後からのライトは1~10へ、前からのライトは11~15へ。みたいなね


固定フェーダーの場合は1サスの1番はチャンネルの1番と決まってるの
だから、まとめたいライトさぁバラバラになっちゃってねぇ
使いづらいったらないんだよ(泣)


sayakaに卓に着いてもらって俺は客席の目線で明りを作っていきました。
作っては何の明りかわかる様に紙にメモしての繰り返しで結構根気がいるんですよ。


115-kioku.jpg


30シーン作った所でお時間となりまして...後は明日の作業です。



とりあえずこんな感じで作ってみました。


115-05.jpg

115-08.jpg


ブルーをベースにして星球とミラーボールのコラボ(笑)
ミラーボールあてのC8に☆ネタを入れると...ほらほらお星様だらけでしょ☆





115-06.jpg


ソースフォーで音符ネタを出してポップな感じにしてみたの。





115-07.jpg


表記上はSS...まぁ、ギャラリーから当ててるからナナメに近いけど...光源が1Nだから強いの。
でもね、ハイライトを作るにはかなりいい感じになります。
ちなみに写真のSSは#170[ラベンダー]の色が入ってますよ。






う~ん...今日の日記は照明さんっぽいねぇ
(o_ _)ノ彡☆バンバン ギャハハハ




そんな訳で明日は本番です。



頑張って来ます。
では、また明日☆





お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう

Last updated  January 21, 2010 04:20:44 PM
コメント(0) | コメントを書く
[照明屋さんのお仕事☆] カテゴリの最新記事


【毎日開催】
15記事にいいね!で1ポイント
10秒滞在
いいね! -- / --
おめでとうございます!
ミッションを達成しました。
※「ポイントを獲得する」ボタンを押すと広告が表示されます。
x
X

© Rakuten Group, Inc.
X
Create a Mobile Website
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: