なぽの負け猫日記

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2005/07/08
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空蝉の術・遠距離攻撃の調整について(2005/06/30)  

次回のバージョンアップでは、空蝉の術や遠距離攻撃に関して調整を行います。

「空蝉の術の調整」
空蝉の術による幻影が敵の攻撃によって消された場合、敵対心が下がるように変更されます。

「遠距離攻撃の調整」
遠距離攻撃のダメージと命中に関して、対象モンスターとの距離によって補正がかかるようになります。
補正のかかり方が武器によって異なるため、その威力を最大限に発揮できる距離も異なります。
また、近接攻撃同様にレベルが高いモンスターへの遠距離攻撃のダメージが
レベル差に応じて若干減少するようになります。
ただし、その補正は近接攻撃に比べて相当少なくなっています。


これは、素直に読むと忍者弱体ですねえ。
いまでも忍者はヘイト稼ぎに必死になっているのに、これでさらにたいへんに。
しかし、タゲとるのがサポ忍ならそのタゲとったほうも空蝉幻影が消えてヘイト↓なんだから、
それで忍盾にタゲが戻ってくるから問題無しになるのだろうか?

これだけを見ると、 メイン忍者弱体、サポ忍者強化、相対ナイト強化 ですねえ。
メイン忍強化、サポ忍弱体じゃなくて逆とはねえ・・・・・


「遠距離攻撃の調整」
これはどういう意味なんだろう?
モンスターと狩人の間に一定の距離がないと遠隔攻撃のダメがでないようにするのかしらん?
確かに、今の0距離遠隔攻撃って明らかにおかしいですからねえ。
弓って・・・・・・遠隔なんですけど・・・・・・モンスターにぴったりくっついちゃってますよ?!

もしそうなると、現在の戦術は変わりますねぇ~。
距離をおいて遠隔攻撃するって事はタゲを取るとモンスターが動いちゃうわけで。
空蝉消滅でヘイトが下がる事と合わせると、狩人はいまも抑え目に攻撃しているところをさらに抑える必要に。
距離をおいたぐらいでは、狩人超絶ぶっちぎり最強時代は終わらないとは思うけど。

さらに影響がでるのは不意ダマアタッカーとの相性。
狩人>不意ダマアタッカーの連携の場合、狩人は瞬間タゲを取る必要があるのですが、
ここで狩人とモンスターの距離がある場合、タゲが動くと 不意ダマWSは不可能 になるわけで。
となると、あたしが大好きなアーチ>不意ダマスピン光連携は終了、となるわけね。

遠隔武器に攻防比計算がない、というのは明らかに不具合だと思うのですが、
これにやっと手をつけるみたいですね。
近接よりも影響は少ないって言ってますが・・・・・・もうね。


これだけをい見ていると、盾としてはナイト相対強化、忍戦弱体、
アタッカーとしては、サポ忍アタッカー強化、不意ダマアタッカー弱体、狩人弱体といった感じでしょうか。

まあ、スクエニの意図は、忍者弱体・狩人弱体と言ったところにあるのでしょうが、
これまでの歴史から、 意図とは外れて、ナナメ下修正 になってしまう事を考えると、
結果的にはこんなところじゃないかと。

前衛アタッカーは全員サポ忍に汁

不意ダマアタッカー死亡


はぁ・・・・もう何を言われても暗黒弱体にしかみれませんよ;;
ただ、戦術が変更になるのは歓迎。
スクエニがどんな変更をしてもそれに見合った戦術をプレイヤーは見つけますから、
安心してスクエニは ガツンと変更 を加えろ、と言いたい。





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Last updated  2005/07/08 12:05:20 PM
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