なぽの負け猫日記

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2005/07/21
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点数を付けるとしたら70点と言った所でしょうか。
細かいところはおいておいて、スクエニの意図は明確ですし、
その方向性は間違っていないと思います。

第一に、現在のFF11は「忍狩赤黒ゲー」と呼ばれているほどジョブバランスが
ぶっ壊れているのを是正しようという方向ですね。
忍狩がロコツに弱体されました。

忍さんはこれまでのタゲキープ力はなくなっちゃったそうですね。
うまく行っているときにはなんとかノーダメでいけなくはなさそうですが、
狩黒の攻撃に対してはやっぱりタゲはフラつきそう。

狩さんはちょっと新しい戦術を考えないとこれまでの高時給は難しいそう。
盾が忍さんの場合は、これまで以上に与ダメを抑えないといけなそうだし、
盾がナイトさんの場合は、いいかも。これからは「ナ狩狩赤」がセットの時代かな?
逆に前衛が「狩狩狩」や「狩狩狩狩」なんかはかなりいいかも。タゲ回しで。
とりあえずは、「どんな場合でも前衛は狩人さん」、という状況から、
「状況によっては狩人さんじゃないほうがいい事もある」、ぐらいにはなったようです。


さてさて、それではこれの とばっちり を食ったジョブは誰でしょうねえ。

戦士さんは相対的にちょいプラス、といったところでしょうかねえ。
盾としての能力は弱体されちゃいましたが、VU前も戦士さんにメイン盾をというのは少なかったですし。
その代わり、忍盾さんの場合のサブ盾の重要度は増したと思います。
レベリングで、不意ダマアタッカーが〆をする場合の、2連の光連携のトスをできるジョブは、
クエWS以外では戦士さんだけになっちゃいましたし。
白さんのヘキサはレベリングではありえないし、
狩さんのアーチから不意ダマは無さそうだし。それともWSの時には狩さんは近づくのかな?

モンクさんは、相対強化ですね。
これまでのライバル(狩さん)が弱体を受けた事で60以降の強さがさらに際立つ事に。
さらにモンスターの位置調整から墓がもれた事でモンク天国は健在。
メリポに行きたくてもいけないジョブが多々いる中で 2桁チェーン時給8000当たり前 は健在。

シーフさんは、ちょいマイナスかな。
忍盾にとっては アサダマは神 かも。忍狩となったらシーフを探せ、となりますね。
が、0距離遠隔でのダメは大幅弱体なので、短剣の1桁ダメに頼らざるを得なくなっちゃいました。
ということは、シーフソロに関しては相当の弱体ですね。

同じく0距離遠隔をつぶされた事でとばっちりを食ったのが、お侍様。
お侍の弓、強いからな~~~~~。

ナイトは当然、相対強化。
まあ、ナイト相対強化目的の策ですから当然と言えば当然ですが。
ナイト強化、となると、相対で強化になるのが赤。
ぶっちぎりの最強ジョブの赤を強化して どうすんだ 、スクエニよ。

リューサーンは相対強化のはずですが、、、実際はあまり影響はないのかも。
突アタッカーライバルの狩さんの弱体や、ジャンプでヘイト減らせるといった事が、
本来リューサーンの強化直撃のはずなのですが、これまでリューサーンはどんな強化も受け付けない
ヴァナでの都市伝説に悪い意味で守られちゃってますからねえ;;

暗黒は、プラマイゼロ、と言った所でしょうねえ。
狩さん弱体で相対強化にはなったと思いますが、「アーチ>不意ダマスピン光連携」の黄金パターンが死亡。
しかも、これから前衛はサポ忍っていうのが常識になったとしたら。。。サポ忍と両手武器持ちとの相性は
必ずしも良いとは言えませんのでねえ。





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Last updated  2005/07/21 12:14:18 PM
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