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神の真実者・主とクロウの主 「21 SPADAを稼働してほぼ2ヶ月。今回も隠しexはスパダ・レジェンドエリアというイベントで21 SPADAのメインイベントとは別に用意されている。」(全知全能の天地創造神の眼) ★基本内容(『三色定義の探究物のLIMIT BURSTを攻略せよ!の神瑠光伝言』+新規内容)★ ・FINAL STAGEのみで個別に用意された条件を満たす事により、EXTRA STAGEに専用曲が出現する。 ・今作の対象する楽曲はすべて剣や魔法などの「武器名・魔法名」や「RPG要素の用語」、「物語の世界観」、「参戦アーティスト」にかかわる楽曲名であるため前作の対象機種ではない。 ・条件を達成し召喚に成功するとFINAL STAGEクリア後に専用リザルトが出現、EXTRAの選曲BGM・選曲画面および楽曲決定時のSEが専用のものに変わる。 ・カーソルは自動的にEXTRA専用曲に合わせられる。 譜面難易度は、出現した譜面のうち最も高い難易度(P4の場合ANOTHER)に合わせられているので注意。・共通の出現条件:個別の条件は各項目を参照 ・EXTRA進出条件を満たす ・1st STAGE~FINAL STAGEをすべてクリアする (ただし、1曲目の難易度5以下、及び保証式のFAILEDでは出現しない) ・RANDOM/MIRRORは常に制限なし、 ・クリアゲージ/アシストクリアは徐々に緩和される (Phase3でNormal譜面のみ、Phase4になると全譜面される) ・S-RANDOMの使用は可能だが隠しオプションH-RANDOMは不可。 ・プレー出来る譜面は3曲目までのLEVELの合計及びCLEAR状況に依存する この条件も最終的に緩和される。 ・Phase3までは、ANOTHERを出現させるためにSPでは段位認定八段以上の取得+100プレイ以上、DPでは段位認定七段以上の取得またはDJ VIP PASS PLATINUMが必須となる(当該の取得段位とプレイ回数を満たしていない状態で且つVIP無の場合、合計33以上に出来ない) ・DJ LEVELの条件は今作も撤廃 ・前作のLIMITBURSTと違いPhase3からPhase4への間が1週間あいていない。ただし、新たなArea曲出現と同時にその前のArea曲がphase4になる仕組みである。※現状としては年末越えということで稼働自体を控えたという意味で来年から本格始動するということなのかは不明★出現状態★ ・Phase1・ normal>不可 hyper>不可 another>難易度合計値33以上+全曲フルコンボクリア ・Phase2・ normal>不可 hyper>難易度合計値27以上+全曲HARDゲージ以上 another>難易度合計値33以上+全曲EX-HARD以上 ・Phase3・ normal>難易度合計値18以上+ASSIST以上 hyper>難易度合計値27以上+CLEAR以上 another>難易度合計値33以上+全曲HARD以上 ・Phase4・ normal>全曲ASSISTクリア以上 hyper>全曲ASSISTクリア以上 another>全曲ASSISTクリア以上 ★神の真実者からのヒントメモ★※基本条件:FINALSTAGEで剣や魔法などの「武器名・魔法名」や「RPG要素の用語」、「物語の世界観」、「参戦アーティスト」などにかかわる楽曲名が対象。これを含めて3曲クリアするとSpada・Legendareaの道が開かれる。ただし、関わるものでもそうではないものもあるため選ぶ時は慎重に選ぶこと。 ・曲名、アーティスト、ムービーで「剣」、「騎士」、「十字」にかかわる楽曲を選ぶ。※エターナルナイツ、スピンフィーバーのメダルゲームから来たサウンドクリエイターが作った楽曲名が「剣」に関わっている。あとは『将棋』、PRIM系の楽曲が対象。・曲名、アーティスト、ムービーで「魔法」にかかわる楽曲を選ぶ※SPADAに「MAGIC」と書かれている楽曲がある。最初の道しるべはここにあるかもな。神の真実者・主とクロウの主 「まぁ、こんなところかな、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主
2014.01.03
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神の真実者・主とクロウの主「『討鬼伝』を買っておもったことは操作内容、システムなどはモンハンとあんまりかわらないが、コーエーテクモということでただ鬼狩っていけばいいというわけでもなくちゃんとしたストーリーもある。もちろん、一人プレイはNPCキャラも強制参加するメンバーもいれば任意で選択できるということを考えればモンハンみたいにすぐに全滅することはない。まぁ、、、そのうちの戦闘画面をいうと、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)・武器は刀、双剣、槍、弓矢、ナックル、分銅つきの鎌。いまのモンハンみたいなガンランス、ガンキャノン、ビームライフルなどない。・○ボタンは特殊攻撃、×ボタンは回避・受け身、□ボタンは弱攻撃、△ボタンは強攻撃。・基本スティックが移動全般、PSPも同様だとおもうが十字キーはカメラ。・回復はミタマの回復で行う。・そのミタマには200以上の男性・女性がいる。もちろん、これらは鬼によって殺されていてその鬼の中に封じ込められていたということ。解放して力になろうということが『ミタマ』の原本かな?・自分の体力ゲージの横に武器のマークがあるがこれが超必殺技『鬼千切』。ゲージがMAXになって○と△の同時押し(vitaだけタッチパネルでその武器触れること)で発動することができる。もちろん、最初から発動するわけでもなく攻撃するとゲージが増える仕組み。これを使うと小型の鬼は即死、大型の敵も本体への与えるダメージが大きいだけじゃなく部位も相当なダメージになることは間違いないだろう。ガチ戦で無駄撃ちとか空振りなど絶対にないように。・セレクトボタンで鬼の眼。気力を消費するが、敵の体力がわかったり隠しスポットがあったりする。敵の上に体力ゲージがあるのは無双シリーズの敵とおなじあれのようなものだからどの程度与えられたかどうかは鬼の眼で確認できるだろう。・鬼の眼時で大型の鬼の体力ゲージには真ん中にあるのでわかりやすい。大型の鬼もモンハンと同様部位がある。その部位がどの程度与えられているかどうかも鬼の眼で確認できる。・敵をたおすとその場でRボタンを長押しすることで鬼祓いする。鬼祓いしては素材獲得。モンハンでいう倒した後のモンスター狩って素材の入手。、、、実はこの鬼祓いが大型の鬼の戦闘の中で重要な行動でもある。・大型の鬼の戦いは最初から正面で戦っても体力ゲージが削りにくいので部位への攻撃を最優先。鬼の眼で部位の耐久と本体の体力がわかる。部位を倒すと敵は一時行動不能になる。一定時間になると部位が復活するがその部位を鬼祓いすることで復活を阻止する。つまり部位も攻撃の一部分ならその攻撃を封じることができる。また、ある程度ダメージを与えると鬼も覚醒して想定外の攻撃を仕掛ける。もちろん受けられたら大ダメージになることは予想付くそういうときは無理に攻撃せず間をおくことが大事。遠距離の弓矢でも狙われにくい位置にとっておくと楽。・たくさんの部位を破壊することで鬼も一定の行動しかできなくなるため体制崩したら一気にたたみかける。超必殺技『鬼千切』も体制を崩した後に遣ったほうが撃破しやすくなるだろう、、、。・これを屈指してやることで大型の鬼を撃墜することができるだろうな。もちろん、モンハンと同様素材集めてより強い武器を作ることもお勧めする。そして、モンハンと同様に大型の鬼からできた武器・防具もあるからそのへんも、、、。神の真実者・主とクロウの主「、、、ってことで、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主
2013.11.27
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神の真実者・主とクロウの主「私も夜明け前より瑠璃色なもただ本気にならず普通にエントリーしたKAC2013。その中でメインのbeatmaniaIIDX部門の5つの部類を紹介する。いまのところ、i-revoとかamebaとか広範囲にやろうということはしないので見ておくように(一応、ツイッターとmixiチェックはするからな。)。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「あ、神の真実者・主とクロウの主さまいい忘れていますよ!すべてanother譜面で全ての部類に『quasar』あるからそのへんは気を付けてくださいね!!」(全知全能の天地雷鳴神の眼)★1I'm so HappySHADEquasar神の真実者・主とクロウの主「SHADEは段位認定・10段の1曲めなので段位認定を軽く突破することができれば安定できるが、、、Im so happyはそうでもない気がする。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「jubeatとリフレクビートの感覚でいったらスコアが取れない気がしますねぇ、、、。」(全知全能の天地雷鳴神の眼)・★2naughty girl@Queen's Palace Wonder Bullfighterquasar神の真実者・主とクロウの主「単純に皿曲メイン。私もエントリーしたのは★2です。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「naughty girl@Queen's Palaceがあるなんて、、、私もエントリーしたかったわ、、、。」(全知全能の天地雷鳴神の眼)・★3MIRACLE MEETSKailuaquasar神の真実者・主とクロウの主「やっぱり来るチャージノート系。kailuaはうまく扱わないとスコアが激減するし、ゲージも一気に落とされるので注意しよう。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「アシストクリアで我慢します?という疑問もスコア激落ちしますが、スコア気にせずにどんな手を使ってでもクリアするだけならまず問題ない簡単な部類です。」(全知全能の天地雷鳴神の眼)・★4Blame G2quasar神の真実者・主とクロウの主「重圧式ラス殺しスタイル。G2は最後まで耐えきれないとクリアはできないしスコアも取れない。quasarとblameの高スコアに頼っていきそうな人がいく部類だろうな。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「私も神の真実者・主とクロウの主さまもG2のnormal譜面とhyper譜面を試したことで何かがあったかもしれないけど言わないでおこうかな、、、。」(全知全能の天地雷鳴神の眼)・★5SABER WINGNew Castle Legionsquasar神の真実者・主とクロウの主「速度変化型楽曲。この場合は調節を気にしないで集中にプレイするかどうかでスコアも変わってくる。SABERWINGは途中400以上くるエリアも高スコアなら取っておくのかと悩んでいてもそのあとの低スピードエリアでスコア落とされると複雑な気分になる。もう一つは1回スピード気にせずにHARDクリアできるとやりやすいです。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「2曲目のnormal譜面は余裕にHARDクリアしましたのでたぶん行けます、、、といっておくかな?」(全知全能の天地雷鳴神の眼)・★65.1.1.DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-quasar神の真実者・主とクロウの主「、、、これは?5つの部類とあったはずだが、6つになっていたのか?」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「ああー!これは違います!神の真実者・主とクロウの主さまと私だけのあれみたいなあれで、、、あー恥ずかしい!!!」(赤顔の全知全能の天地雷鳴神の眼)神の真実者・主とクロウの主「載せるなよ!勘違いするだろ!!」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2013.10.18
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神の真実者・主とクロウの主「聖剣伝説3ではキャラクターを成長するためにクラスチェンジと呼ばれる上級職業がある。3段階で普通に進めている人は3段階目でより真の姿があるわけだが、もちろん一度決定したら変えられない。キャラの特徴を生かせて有利に進めるのが攻略の基本で、夜明け前より瑠璃色な。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「はい。聖剣伝説3は最初のクラスチェンジでは18以上となるわけだが、基本的にレベル18になるころは攻略的に水・炎のマナストーンまでだとおもうが、今回はやりこみ要素をフルに使うために風の王国ローラント奪還作戦終了までにレベル18までいけるように作ってみました。敵の再出現には2フレーム必要するので繰り返してやる場合は後で説明します。」(全知全能の天地創造神の眼)★迅速レベル18クラスチェンジへの道★・各キャラのスタート地点からオープニング・神の真実者・主とクロウの主「デュラン以外は普通に進めてください。デュランの場合は大地の裂け目に入らず、周辺の敵を倒すだけでいいです。ただし、相手は毒ありなのできりのいいところで回復も、、、。」・ラビの森・(目標レベル3、ラビを1撃するところまで)神の真実者・主とクロウの主「最初のレベル上げはラビの森。ジャドにて夜で出て行っているため、ラビは寝ていますがかまわず倒しちゃってください。力を上げてラビを1撃で倒れるまでやってくれるとやりやすいです。敵は合計16体。ジャドからの入口に4体、花畑方面の2つのエリアでそれぞれ3つ。全員経験値1ですが、数のことから考えて繰り返せばあっというまです。後の滝の洞窟でやられないことを考えてレベルは3まで上げましょう。」・滝の洞窟 光の神殿直前・(目標レベル6)神の真実者・主とクロウの主「序盤のレベル上げ。ここはバットムとゴブリンの経験値が3で最大4出現するフロアもあり(つまり全員バットム、ゴブリン出現で合計12を得ることができる)。ただし、ほとんどは夜なので昼の場合はマイコニドがいるので夜よりも下がります。それでも3体出現というフロアはほとんどあるのでここでレベル上げるのも一つの手です。ここで注意するのがゴブリンはたまにバンドアックス使うので回復に怠らないこと。」・滝の洞窟 洞窟の奥のフルメタルハンガー戦後・(目標レベル10)神の真実者・主とクロウの主「洞窟の奥では2フロアで敵が6体出現するところがある。レベル上げの期待値上でキーポイント。さらに昼の刻でゴブリンの経験値が4ということなので非常においしい。しかし、昼でも夜でもゾンビ出現するので大半毒状態になりますが、プイプイ草を使わずそのまま進めてください。フルメタルハンガー戦後で滝のフロアに続く道ができるのでそこからぐるっと1週することができることを使ってレベル上げ。これだけでも十分できます。アンジェラとシャルロットがいる場合は魔法習得できるのでMPがなくなったら金の女神像でセーブ同時に行うと良いです。このあとのジャドの脱出は効率悪いのでそのまま進んでください。」・黄金の街道からマシンゴーレム戦・(目標レベル11)神の真実者・主とクロウの主「ここから経験値4のモンスターが何体が出現する。ポロンは出現直後のダーツが厄介だけど味方一人なので問題ないが、そこにアサシンバグとゾンビの毒攻撃で徐々にHPが減っていくので回復を怠らないように。レベル上げする場合は商業都市バイゼル方面に進む形にしないと効率よく上げられないです。大地に裂け目で吊り橋に渡らずそのまま戻って進んだほうがいいですが、これはマシンゴーレム戦で天使の聖杯を使わずに倒せるかどうかが一番の攻略ポイント。未熟な人はレベル上げ行動するまえにあらかじめショップでまんまるドロップをたくさん購入しましょう。」・ドワーフの洞窟からモールベアの平原。フォルセナ襲撃とジュエルイーター戦(目標レベル14)神の真実者・主とクロウの主「たくさん倒しているとルク(お金)が5000以上になっているはずだが、実のところレベル上げするかどうかの判断がドワーフの洞窟であること。ワッツに会って買えずに奥まで突き進むか、値切って3000で購入してフォルセナへ進むか?どっちにしてもジュエルイーターを倒すことはあたりまえなのでレベル上げ的にいくつかのルートを考えた。」1、ドワーフの洞窟内>ボスフロアとその直前は敵がいないので素早く切り替えて進むとやりやすいが、ここはスライム出現。ゾンビ以上に毒攻撃が厄介。それでもゴブリンがいるので一つのフロアで経験値は10以上になるはず。ただし、ここのセーブポイントの女神像は銀なので回復できない。2、モールベアの平原>ここも銀の女神像で回復ができないセーブポイント。撃破後でモールベアかアサシンバグからの宝箱でまんまるドロップかぱっくんチョコが出現するのでそれを使って回復を進めること。思わずフォルセナに入るとイベントが終わるまで戻れないのでセーブは銀の女神像まで戻ること。ここから合計経験値20以上が出るエリアもあるので必要以上に倒しまくろう!フォルセナ襲撃後でも装備品で防御力upでスムーズにできるはず。3、フォルセナ襲撃>ここはモールベアの平原と同じ合計経験値20以上のモンスターが出現するが、実は敵のエンカウントがやりにくい。特にウィザードは音だけしていてどこがわからないのが効率の悪さ。やるなら英雄王の部屋の通路の左右の部屋の繰り返しするだけでも少しは役に立つ。これが不満足ならさっさとイベント進めてモールベアの平原でやったほうがいいです。神の真実者・主とクロウの主「長くなるのでそのあとは続編にしておきます、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「えー!!!」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2013.08.08
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神の真実者・主とクロウの主「こういうタイトルつけながら、実は単なるデラー稼ぎ的な感じだと気付く人もいないだろうとおもう不思議なイベント。神の真実者の攻略の道しるべ扱いになるから補足だけ言っておこうかな、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)◦過去の宇宙怪獣のHPゲージが元に戻り、3,6,7体目は一旦封印される。◦全ての宇宙怪獣を撃破済みのプレイヤーのみが対象。 ■全撃破済み店舗所属だが自身は未撃破(イベント未見で曲解禁が終わっていない状態)のプレイヤーは、敵HPが空になっている状態のままになっており、全撃破後にリターンズに移行される。■全撃破がまだ終わっていない店舗およびその所属プレイヤーは、以前のままで継続される。◦リターンズでも宇宙怪獣の時間による調子は前回と同じと思われる。◦ヒロイックゲージの追加はない。◦デラーの上昇値が前回より増加。◦宇宙怪獣を撃破すると、貢献度に応じた分配デラーを取得できる、ただし楽曲追加はない模様(N,H,Aの区切りは特に関係なさそう)by 神の真実者・主とクロウの主
2013.06.26
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神の真実者・主とクロウの主「jubeatでプレイされるうえに必要なバックのシャッター。スコア700000点以上でクリアするだけじゃなく、スコアランクを上昇するために必要なボーナスシャッター。高評価をするたびにシャッターが少しずつ開いていくが、何度もミスったり悪評価つづくとシャッターは閉じていく。jubeat3作めのknitにコナミのブログにて明かされていたので本文があったのだが、今回はその文章を私の解説を交えていこうかと、、、、。」★1ポップンの高難度でプレイヤーを待ち受ける"辛ゲージ"と言われているものがあります。いくら良い判定で各ノートを叩いていてもクリアに必要なゲージが、ほとんど上昇しない…という、恐ろしいものです。これ、じつはJubeatの世界にも関係ありありです。(シャッターボーナスの計算式(★1-2-3)が、常に正しいことが前提ですが…)神の真実者・主とクロウの主「実際のところ、ポップンとjubeatだけじゃなく太鼓の達人とDDRも同じ設定です。」★2例えば、ノート数 510の明日ハレルヤ!(EXT) と、515のIcicles(EXT)を考えてみます。前者は、Perfect or Great を出すことで +[2048 / 510] = +[4.015…] = +4Goodで+2 Bad or Poorで -16 の開き具合変化量を持ちます。極端な話、All Goodだったとしても、開き具合1020 → 99609点のシャッターボーナスを得られます。Perfect or Greatを出し続ければ、最初から256ノート目でシャッターが全開に開く計算になるわけです。しかし、後者はどうでしょう。Perfect or Great を出すことで+3 Goodで+1 Bad or Poorで-15 の開き具合変化値です。Perfect or Greatを出し続けても、シャッター全開まで342ノートかかる計算になります。ALL Goodなんて取ろうものなら、開き具合は515 → 50292点のシャッターボーナスしか得られません。はい。まさに、辛ゲージならぬ、辛シャッターですね。神の真実者・主とクロウの主「最初で言った通りjubeatは高評価を与えるごとにボーナスシャッターが開く仕組み。逆に悪評価を続けるとシャッターがだんだん閉じていて、シャッターボーナスも得られなくなる。シャッターが全開になるときは背景も明るくなっていて曲終了時にMAXボーナスを得る。低難易度の大半はシャッター全開になっている時にはすでにクリアラインのスコア700000を越えている可能性はあるが、プレイ中なのであまり確認できない。」★3ちなみに、Knitあたりで最高ノート数を更新して、1025以上のノート数の曲がでてくると…!?…Perfect or Greatでも+1となり、Goodに至ってはシャッターは一切開きません。極端な話、ノート数1025の曲がでてきたら2個 Good以下の判定をだしただけで、シャッター全開とはならない世界が到来します。(Bad Poorに至っては、最初の1ノート目以外で出してしまったら、その時点でシャッター全開は無理)更に更に、穴冥もびっくりの、ノート数2049以上の曲が出ようもんならなにをしてもシャッターは開きません(笑)はたして、Knitでは最高ノート数の更新はあるのでしょうか。神の真実者・主とクロウの主「ノート数1000以上になる曲は100%『EXT難易度10』のもの。現状として1025に近い数値の曲はあるものの、実際問題クリアするには生半のプレイスタイルでは無理がある。ノート数が高い曲は高評価するシャッターの開く度合いも少なくなるということを覚えておこう。なぜbeatmaniaIIDXの『冥(another)』に例えたのは、この曲の中盤部分に低速エリアがある。normal・easyゲージであろうがうまくたたきこめずゲージが2%に落ち込んでいく部分があり、超上級者であってもこのエリアは難民レベル。しかし、そのあとは普通にプレイすればゲージは徐々に上がっていき終了するときには100%になる。これをjubeatに置き換えれば中盤部分がうまくたたきこめずシャッターが完全に閉じる形となって、それ以降の部分がどんなに高評価を与えたとしてもシャッターが全開になることがないという例え方。シャッターボーナスもほぼ中途半端な感じでクリアするボーダースコアよりも全体評価するスコアランクにおおきく影響されてしまうということになる。まぁ、シャッターのことはこれでいいと思います。これを覚えておけば高難易度をプレイするにあたって重要であると私は思う」by 神の真実者・主とクロウの主
2013.05.27
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神の真実者・主とクロウの主「とりあえず、こんなメモなど、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)PONwac創世ノートPON+wacpop'n musicSota FujimoriDes-ROWEmpatheticSota÷Despop'n musicDanceDanceRevolutionTAGU1-ASAMiSynergy For AngelsTAG×U1-ASAMiDanceDanceRevolutionL.E.D.猫叉MasterGAIA猫叉L.E.D.Master+beatmania IIDXTOMOSUKE村井聖夜晴天Bon VoyageTOMOSUKE × seiya-murai feat. ALTbeatmaniaIIDXjubeat泉 陸奥彦ショッチョーラキラキMutsuhiko Izumi & S-C-UjubeatAkhuta肥塚良彦虹色の花Akhuta y OJGITADORAあさき96お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。大日本鉄倶楽部【あさき&96】GITADORAREFLEC BEATMAX MAXIMIZERDJ TOTTOSTULTIMAX MAXIMIZER VS DJ TOTTOREFLEC BEATdj TAKADJ YOSHITAKAElemental Creationdj TAKA meets DJ YOSHITAKA解禁対象の全6機種by 神の真実者・主とクロウの主
2013.04.24
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神の真実者・主とクロウの主「20 tricoroを稼働してほぼ半年、本来ならばこの時期に隠しextraを解禁してやりこむと思ったらそうではなかった。今回の隠しexはリミットバーストというイベントで20 tricoroの三色メインイベントとは別に用意されている。」(全知全能の天地創造神の眼)★神の真実者からのヒントメモ★ ・IIDXの歴代Onemoreextra曲 ・DDR系(ただし、ハデスと革命とFAXXの3曲をすべて選ばないように) ・ポップン系 ・リフレク系(リンクルリンクイベントをこなしているかどうか。『花』も可能) ・ユビート系(『花』も可能) ・ギタドラ系(裁きリミも可能) ・佐々木博史さん。ただし、1曲は青イベント『オメガアタック』のセクターBに隠されている。 神の真実者・主とクロウの主「2013年2月8日の時にこんなヒントメモを残したのでそろそろ出し方をやらないと私は思った。たぶん、現状では新たな曲がまたPhase1にきていることはないとおもうのであるだけやっておきます。」(全知全能の天地創造神の眼)★『beatmaniaIIDX』Sol Cosine Job 2★条件:beatmaniaIIDXの歴代one more extra専用曲を3曲クリアする。・20 tricoroの赤イベントのワンモアPlan8は対象外・18 Resort AnthemのWorldツアーのperditus†paradisusはイベント曲なので対象外・19 lincleのリンクルキングダムで悪魔の羽を3つそろえたとき、次のプレイで出現したYAKUSHAと聖人の塔も対象外。★『DanceDanceRevolution X2 』New Decade★条件:初出がDDRで後にbeatmaniaIIDXに移植された曲」および「原典初出がDDRであるリミックスまたはアレンジ曲」を3曲クリアする。・IIDXとDDRの両方に収録されている曲でも、初出がDDRでない曲が含まれているとNew Decadeは召喚できない。・ビューティフルレシートはリフレクビート扱いのため対象外。・現在の黄イベントの隠し曲Saturnは対象となる。・beatmaniaIIDXのワンモア曲である3曲(革命、FAXX、パラノイアハデス)をすべて選ぶとSol Cosine Job 2が優先されNew Decadeは出現しない★『pop'n music 15 ADVENTURE』neu★条件:初出がpop'nで後にbeatmaniaIIDXに移植された曲」および「原典初出がpop'nであるリミックスまたはアレンジ曲」を3曲クリアする。・IIDXとpop'nの両方に収録されている曲でも、初出がpop'nでない曲が含まれていると召喚できない。・GRADIUS -FULL SPEED-の初出はbeatmaniaIIDXだが同時出現のためは満す。★『REFLEC BEAT』Hollywood Galaxy★条件:初出がREFLEC BEATで後にIIDXに移植された曲」および「原典初出がREFLEC BEATであるリミックスまたはアレンジ曲を3曲クリアする。・IIDXとREFLEC BEATの両方に収録されている曲でも、初出がREFLEC BEATでない曲が含まれているとHollywood Galaxyは召喚できない・対象楽曲の大半が『Linclelink連動イベントで出現するリフレク曲』であるため、『Linclelinkの連動イベント』をこなしているかどうかがキーポイント。リフレクビートを遊んでいないとbeatmaniaIIDX側で遊ぶ楽曲が出現しないので覚えておきましょう。・FLOWERはjubeatとリフレクの同時収録曲だが対象扱い。・HAERETICUSはLinclelink第5段の最終曲だが対象扱い。・Stay my sideは初代リフレクのロケテが初出であるが、製品扱いの初出がbeatmaniaIIDXであるため対象外。・対象曲のほとんどが連動曲であり、対象曲のうち無条件で選曲できるのは、中華急行、Thunderbolt、FLOWERの3曲のみ★『jubeat copious 』JOMANDA★条件:「初出がjubeatで後にIIDXに移植された曲」および「原典初出がjubeatであるリミックスまたはアレンジ曲」を3曲クリアする。・IIDXとjubeatの両方に収録されている曲でも、初出がjubeatでない曲が含まれているとJOMANDAは召喚できない。・FLOWERはリフレクと同様条件の対象なので可能。・evansのプロトタイプ版(normalとhyper)も条件の対象となる・Far east nightbird、陽炎、I'm so Happyは同時収録曲だが条件は満たせる。・532nmとSTELLAR WINDはイベント上の初出はbeatmaniaIIDXだが条件の対象となる。・WONDER WALKERとyellow head joeはリンクルキングダムイベントの関係で初出があやふやだが、条件の対象となる。・現イベント『cafe de tran』で出現する楽曲は対象外。★『GUITARFREAKS 4thMIX drummania 3rdMIX』DAY DREAM★条件:初出がGF & DMで後にIIDXに移植された曲」および「原典初出がGF & DMであるリミックスまたはアレンジ曲を3曲クリアする。・IIDXとギタドラの両方に収録されている曲でも、初出がGFとDMのどちらでもない曲が含まれているとDAY DREAMは召喚できない・CaptivAte~裁き~(SUBLIME TECHNO MIX)は条件の対象として可能。・青イベントで出現するたまゆらは条件の対象となるが、たまゆらを含む佐々木博史さん曲をすべて選ぶとTimepiece phase IIが優先されDAY DREAMは出現しない。★『GUITARFREAKS 10thMIXdrummania 9thMIX』Timepiece phase II&Timepiece phase II(cn.ver)★条件:アーティストが佐々木博史さんの曲をクリアする。・佐々木博史さん曲はConcertino in Blue、子供の落書き帳、たまゆらの3曲。・青イベントで解禁するたまゆらが譜面関係なく出現しているかどうかでTimepiece phase IIの出現状態が決まる。・現在、黄色イベントが出ているため、青イベントは終了している。そのため、たまゆらが1つも譜面解禁していない場合は後のアップデート予定で登場する天使のカードでの購入になるが、購入するデラーが高くなることを予想されるので注意すること。(いまのうちにデラーを稼ぎたいなら段位などの1曲目落ちを使って怪物を攻撃すること。ダメージがすくなくても最低でも500デラーは手に入る。)・対象曲を選曲する際、残り選曲時間の一の位が1st STAGEは「2」、2nd STAGEは「8」、Final STAGEは「7」で決定し、召喚条件を満たすとCN Ver.が同時に召喚されるが、現在phace3であるため難易度合計値による出現が必要(※過去日記参照)。また、normal譜面は通常版とcn.verの難易度が違うため出現しているかどうかを確認する必要がある。(hyperとanotherは通常版の下にcn.verがあるのを確認する。)神の真実者・主とクロウの主「天使のカードと悪魔のカードについては空きの日記でやるとしましょう、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主
2013.03.17
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神の真実者・主とクロウの主「稼働して3日たったアニマロッタ2をとりあえず限界通してやってみました。前回とくらべると使いやすくなっているともうのは私だけだろうかと思う。」(全知全能の天地創造神の眼)★引き継ぎ関連★○>アニマ、プレイヤー名△>称号(付けることはできないが、アニマロッタ2で条件を満たせばつけることが可能)×>レコード、アクセサリー、応援回数神の真実者・主とクロウの主「名前などは引き継ぐことは可能だが、他の作品みたいに結果は残せない。」★新ゲーム追加★・ビンゴファーム・神の真実者・主とクロウの主「初心者にも可能な4枚のビンゴカード。どこのエリアでも1列揃ったら当たり。そのビンゴからさらに」・ハニーエイト神の真実者・主とクロウの主「」・前作のゲームも引き続き可能・神の真実者・主とクロウの主「従来のゲームを遊ぶには『ゲーム変更』を選べば遊べる。」★基本要素は全く変わらない。★神の真実者・主とクロウの主「リンゴを7つ集めるとワンダーチャンスへ突入。ワンダーチャンスはビンゴ形式で行い、指定された番号をすべて埋めるとジャックポットチャンス突入。ジャックポットチャンスは前回と同様70個のボールを25のポケットに埋めることができるか?意外と簡単のような感じでも涙ぐんでジャックポットならずして終わってしまう結果もでる。」★100円でメダルが追加される★神の真実者・主とクロウの主「メダルのレートで店舗によって異なる。場合によっては店舗の1000円の貸出メダルよりも上回ることもあるが、ただ貸出するだけではなくアイテムスロットができるというもの。そのスロットから出た目でワンダーステップやアニマが出かける権利を得る。もちろん、ハズレあり。実際に行ってでたのはこんな感じ。」・ワンダーステップアイテム・ワンダーチャンスに必要なリンゴを入手できる。複数いれると出てくるリンゴの色が出やすくなるが、ミニマムだけでもいいからアイテムを手に入れたい人は100円やるといいでしょう。・アニマが出かける・ランダムイベントだが、これで任意に可能になる。もらえるかどうかは出かけた先の結果次第。・ワンダーチャンスの配当率アップ・今回のワンダーチャンスはこれを行うことで配当率がアップすることが可能。できるかどうかはランダム運しだいだが、これを狙ったあとのジャックポットチャンスがとんでもないことになる。・各ゲームの最高役枚数増加・ビンゴガーデンの4エリアとか、ブロックゼン消しなど滅多に出ない最高役の配当がアップする仕組み。あんまりやっていない人にとってはハズレ同様だが、スタート時に任意で変更していざ始まればそれが全消しになったというパターンなら挑んでもかまわない。・ハズレ・なにもでないです。でも、ゲームのメダルレートによってはハズレがあたりまえなものもあるので引いても問題ないです。★パセリシステム導入!★神の真実者・主とクロウの主「エターナルナイツやステーションクロニクルと同様、パセリシステムでアクセサリーが買えたり、メダルを買うことができる。これで借入なしで遊べる。まぁ、こんな感じかな、あとは自分の眼でたしかめよう!!!」by 神の真実者・主とクロウの主 feat のぼりま@愛姫の蒼燕
2013.03.15
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神の真実者・主とクロウの主「日記の時系列で交差するけど気にしないでください。天使のカードと悪魔のカードは前作から登場するボス譜面等の各種楽曲を譜面単位で解禁・常駐させるということ。前作のリンクルキングダムではボスフォルダ内で悪魔の羽をつけた曲が悪魔のカードの対象曲となっていたが、今回は天使のカードが登場している。具体的な内容は下記のとおり、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★悪魔のカード★条件を満たしている場合はこちらを購入する。購入権利の無いカードは表示されない。★天使のカード★条件を満たしていなかった場合は「悪魔のカード」の代わりにこちらを購入する。悪魔のカードよりもデラー割高。「悪魔のカード」の購入権利を持っている譜面は二重購入を防ぐためか「天使のカード」は「封印中」と表示され購入できない神の真実者・主とクロウの主「前作のように例えれば、ボスフォルダ内で悪魔の羽条件を満たしている曲は「悪魔のカード」へ、条件を満たしていない曲は「天使のカード」になるということ。今作の場合は稼働当初からのイベントが多いため、これらをやっていないほぼすべての隠し楽曲は「天使のカード」になることは間違いない。現状としては、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★赤イベント『Legendcross』★対応楽曲(譜面)を解禁(=LEGEND CROSSフォルダに常駐)したか否かで購入できるカードが異なる。常駐できた譜面→悪魔のカードできなかった譜面→天使のカード赤イベントは終了しているのでカードの変更は不可撃破が常駐条件の「Plan 8」を除き、常駐できていればその譜面自体の撃破は不問。・アカシーケンレコードの5つのボス曲の悪魔のカード出現条件・双方がアストランの輝き条件を満たせている=ボスフォルダに常駐すること・Thor's Hammerの悪魔のカード出現条件・5つのボス曲をすべてクリスタルつけているかどうか?※5つのボス曲がクリスタル条件を満たすとストーリーが発生したあとの次のプレイでエフェクトボタンを押しっぱなしして出現したら確定。・Plan 8Plan 8を撃破条件を満たしているかどうか?※撃破するとストーリーが発生してクプロ入手、その次のプレイのボスフォルダでエフェクトボタンとVEFXボタンを同時押しっぱなしして出現していること★LIMIT BURST★購入できるカードの種類は当該譜面をプレー済み(→悪魔のカード)か未プレー(→天使のカード)かで異なる。REDボスと異なり、天使のカード購入前なら1度プレーすれば悪魔のカードの権利に変えることができる。・Bemaniwikiや『三色定義の探究物のLIMIT BURSTを攻略せよ!の神瑠光伝言 』(2013年2月8日、または、2013年3月17日の日記参照)で出現条件はだしているのでこれを屈指してやっていれば・2Pプレイで出現済みのひとと一緒にプレイしていたら、すぐに悪魔のカード化することは謎。神の真実者・主とクロウの主「一応、こんな感じです。けれど、私的に予想するのは今後のことでメモを、、、」★神の真実者からの天使のカード対象しそうな曲メモ★・青イベントで解禁していない曲・佐々木博史さん曲「Timepiece phase II (CN Ver.)」・赤・青イベントで解禁していない家庭用からの移植曲。by 神の真実者・主とクロウの主
2013.03.12
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神の真実者・主とクロウの主「20 tricoroを稼働してほぼ半年、本来ならばこの時期に隠しextraを解禁してやりこむと思ったらそうではなかった。今回の隠しexはリミットバーストというイベントで20 tricoroの三色メインイベントとは別に用意されている。」(全知全能の天地創造神の眼)★基本内容(wikiから)★・1st STAGE~FINAL STAGEで個別に用意された条件を満たす事により、EXTRA STAGEに専用曲が出現する。 ・今作はBEMANIシリーズ機種別の初出曲縛り、または特定アーティスト曲縛りが鍵となる。 一周目の対象曲条件において、複数の機種で同時収録された曲はそれぞれ対象に含まれる。・条件を達成し召喚に成功するとFINAL STAGEに専用リザルトが出現、EXTRAの選曲BGM・選曲画面および楽曲決定時のSEが専用のものに変わる。 ・カーソルは自動的にEXTRA専用曲に合わせられる。譜面難易度は、出現した譜面のうち最も高い難易度(P4の場合ANOTHER)に合わせられているので注意。 ・他機種のタイトルやカラーは達成時のリザルト画面で確認できる・共通の出現条件:個別の条件は各項目を参照 ・EXTRA進出条件を満たす・1st STAGE~FINAL STAGEをすべてクリアする (ただし、1曲目の難易度5以下、及び保証式のFAILEDでは出現しない)・RANDOM/MIRRORは常に制限なし、・クリアゲージ/アシストクリアは徐々に緩和される(Phase3でNormal譜面のみ、Phase4になると全譜面される)・S-RANDOMの使用は可能だが隠しオプションH-RANDOMは不可。・ダブルプレイおよびカップルプレーでのFLIP使用はOK。カップルプレーではどちらか片方が条件を満たすと出現・プレー出来る譜面は3曲目までのLEVELの合計及びCLEAR状況に依存する この条件も最終的に緩和される・Phase3までは、ANOTHERを出現させるためにSPでは段位認定八段以上の取得+100プレイ以上、DPでは段位認定七段以上の取得またはDJ VIP PASS PLATINUMが必須となる(当該の取得段位とプレイ回数を満たしていない状態で且つVIP無の場合、合計33以上に出来ない)・DJ LEVELの条件は撤廃された(前作までは正規譜面・AA以上が必須だった)★出現状態★・Phase1・normal>不可hyper>不可another>難易度合計値33以上+全曲フルコンボクリア・Phase2・normal>不可hyper>難易度合計値27以上+全曲HARDゲージ以上another>難易度合計値33以上+全曲EX-HARD以上・Phase3・normal>難易度合計値18以上+ASSIST以上hyper>難易度合計値27以上+CLEAR以上another>難易度合計値33以上+全曲HARD以上・Phase4・normal>全曲ASSISTクリア以上hyper>全曲ASSISTクリア以上another>全曲ASSISTクリア以上★神の真実者・主とクロウの主「Phase4になった時、同時に次の隠しEXTRA曲がPhase1から始まる。今回の隠しエキストラ条件はスコアよりも選曲次第と難易度合計値とクリアゲージが出現する鍵である。どうやって出現するかは次回にするとしましょう。どうしても知りたいならこのヒントメモでもこ、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★神の真実者からのヒントメモ★・IIDXの歴代Onemoreextra曲・DDR系(ただし、ハデスと革命とFAXXの3曲をすべて選ばないように)・ポップン系・リフレク系(リンクルリンクイベントをこなしているかどうか。『花』も可能)・ユビート系(『花』も可能)・ギタドラ系(裁きリミも可能)・佐々木博史さん。ただし、1曲は青イベント『オメガアタック』のセクターBに隠されている。神の真実者・主とクロウの主「まぁ、こんなところかな、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主
2013.02.08
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神の真実者・主とクロウの主「メンバーを告白したあと、進めるごとに出てくる序盤の選びシステム。最初は149人。次にグループ分けしてほぼグループの中から選ぶという内容からさらに『ログ・ソムリエ』というモードが出現。これはグループ別とは違って各テーマに沿った形で振り分けられる内容。その数は数種類にもわたる。あなたはどれを選びますか?」(全知全能の天地創造神の眼)★推しメンヘブン★神の真実者・主とクロウの主「現状のプレイでよくデートしているメンバーだけをチョイスした内容。すでに告白を受けている者はあたりまえ。告白はしていないけど、確実にやっているメンバーも含むのでこれでやるのも一つの手ですね。」(全知全能の創造神の眼)★フロイトセレクト★神の真実者・主とクロウの主「内容は『推しメンヘブン』とあんまりかわらないが、メンバーはそれよりも減っている。このメンバーを無条件で極めたい人にはこれがお勧めですが、週回繰り返すごとに変化するので本当の推しメンを逃すと危険です。」(全知全能の創造神の眼)★?????★神の真実者・主とクロウの主「デートは誘っているけど全体的中途半端な状態のメンバーといったところ。」(全知全能の創造神の眼)★まだ見ぬあなた★神の真実者・主とクロウの主「現状のプレイでは1度もデートに誘っていないメンバーといったところ。大勢いれば始めるごとにかわってきますが、デート中に×ボタンで早送りできるかどうかでやっていることが確認できるとこれはすでにやっていると証明付くので確認しましょう。」(全知全能の創造神の眼)★リトルシスター★神の真実者・主とクロウの主「年齢層が18よりも若い学生たちのメンバーです。使用するメンバーの上限があっても秋葉の聖属性・神の真実者・主と指原莉乃の主以外のHKTメンバーやSKEの松井珠理奈は大体このカテゴリに当てはまります。ここよりも『HKT+α』で攻めたいのならそっちでもかまいませんが、、、。」(全知全能の創造神の眼)★咲き始めの花★神の真実者・主とクロウの主「もうすぐ大人・大人になったばかりのような年齢層のメンバーです。149人で分ければ非常に多いので毎回入れ替わりがある可能性はあります。お目当ての人がいないとおもったときはグループ選択したほうがいいかもしれませんね。」(全知全能の創造神の眼)★大人の階段★神の真実者・主とクロウの主「年齢層が20よりも越えている大人の魅力を持ったメンバーです。『リトル』や『咲き始め』と同様上限があるので何か繰り返すごとにメンバーは変わりますが、大体『秋元才加』や『前田敦子』、『梅本まどか』はほぼこのカテゴリに属します。」(全知全能の創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主
2012.12.23
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神の真実者・主とクロウの主「『AKB1/149恋愛総選挙』をPSVITAと一緒に買いました。3DSと迷っていましたが、こっちを買ったことが事実ですね。、、で私としてはPsvitaの操作面と同時にこれでなれるというわけで買おうとしたわけであって、、、まぁ、細かいことはいいので。(以下省略)」(全知全能の天地創造神の眼)★1、オープニングは前田敦子さんからの『いつものオープニングメッセージ』。そして、、、。神の真実者・主とクロウの主「『AKB48、SKE48、NMB48、HKT48のメンバー全員があなたにガチラブです。あなたはどのメンバーを好みますか?』というボイスメッセージ。そのあと、クリアするごとにそのメンバーが所属しているグループしか言わない。そして、、、一定の条件を超すとボイスメッセージは言わなくなり、招待状が登場。通常の149人だけではなく、各グループとして攻略可能(例:HKTの場合は『HKTメンバー全員+他グループメンバー数名』)。」(全知全能の天地創造神の眼)★2、『告白前デートの確定OK』の次の日に他のメンバーのデートで告白するメンバー消滅神の真実者・主とクロウの主「従来だと告白確定の次の日はその告白するメンバーしか現れないが、今回は他のメンバーのデートを誘った時点で、次の日の留守電やメールに残念メッセージであらわれて消滅するということが起きる。これはメール、留守電でも同じ。これの対処法は「明日は予定が…」という先送りをする選択肢を選ぶと防げることができるが、一部のメンバー(※)はこの選択肢がないため」(全知全能の天地創造神の眼)※対象者>前田敦子、大島優子、松井咲子、松井珠理奈、松井玲奈(他多数)★3、メンバー復活するエンカウントイベントが増える神の真実者・主とクロウの主「一度は消滅したメンバーがメールで誘うと復活するイベントが電話でも可能。さらにデートイベント中に発生も可能。(※)」(全知全能の天地創造神の眼)※デート開始時に場が「主人公の自宅」>「主人公の自宅周辺」になったとき一度消滅したメンバーがあらわれて「また一緒にデートしてほしいなぁ」と言うメッセージをOKすると復活する。ただし、消滅していないメンバーがいることもあり、その誘いを受けてしまうと★2のようなことが起きるので要注意。(最悪の場合、一部のメンバーは告白前デートなしで直接告白ムービーへ直行することもある)★4、カードコンプリートするとボイスコレクション追加神の真実者・主とクロウの主「メンバーページの『カード』をコンプリートすると『イベント』の項目欄にカセットテープが追加。これは電話を受けたときのメッセージや自己紹介とかがある。」(全知全能の天地創造神の眼)★5、グループの絆の追加項目神の真実者・主とクロウの主「公式HPでも同じように各グループの特定メンバーを振るとメンバー全員が消滅することが発生してしまうが、実はこれはもうひとつあり3日連続同じグループで良い選択肢ありのデートしてそれ以降まったくそのグループのメンバーデートを誘わずにすすめると消滅するということも起きる。」★6、告白ムービーはPSvitaの中では超レア級。神の真実者・主とクロウの主「私もいくつか見ていますのではっきりいえば、実写だからこそすごい。PS3のような感じになっているのは間違いないです。、、、、ということでいいかな?」by 神の真実者・主とクロウの主
2012.12.20
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神の真実者・主とクロウの主「謎の神瑠璃伝言です」(全知全能の天地創造神の眼)★零 -zero-(11th) + 祝福のカンパネラ(18th)★★僕たちの伝説 -龍巻閃・荒井木綿子編-(2nd) + モンスターゲートオンライン2 時空のフォークロア(10th)★★遊戯王デュエルモンスターズ(6th) + カードキャプターさくら(8th)★★サモンナイト3(13th) + アヴァロンの鍵2戒律と秩序(15th)★★ふしぎ星のふたご姫(14th) + 神風怪盗ジャンヌ(19th)★・撃破条件・normal>正規譜面、NORMALゲージ固定、DjlevelA固定hyper>正規譜面、HARDゲージ固定、DjlevelAA固定another>正規譜面、EX-HARDゲージ固定、DjlevelAAA固定※ゲージは撃破条件に使用するゲージじゃないと無理。(N条件の場合HARD以上はNG)※Djlevelはスコア以内で収まることが条件(N条件はAA以上じゃNG)★祝祭のカンパネラ(18th) + 零 -眞紅の蝶-(11th)★★エターナツナイツトラスト(10th) + 僕たちの伝説 -神の真実者・主とクロウの主編-(2nd)★★カードキャプターさくら 封印されたカード(8th) + 遊戯王ZEXAL2(6th)★★アヴァロンの鍵オンライン(15th) + サモンナイト3portable(13th)★★神風怪盗ジャンヌ(19th) + ふしぎ星のふたご姫Gyu(14th)★・撃破条件・normal>ランダム譜面固定、NORMALゲージ固定、DjlevelA固定hyper>ランダム譜面固定、HARDゲージ固定、DjlevelAA固定another>ランダム譜面固定、EX-HARDゲージ固定、DjlevelAAA固定※ランダム譜面はスーパーランダム、MIRRORの使用はNG※ゲージは撃破条件に使用するゲージじゃないと無理。(N条件の場合HARD以上はNG)※Djlevelはスコア以内で収まることが条件(N条件はAA以上じゃNG)神の真実者・主とクロウの主「、、、え?レジェンドクロスの撃破条件の説明じゃないか?、ち、違いますよ。なにかもまちがいなのでは?」(全知全能の天地雷鳴神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主
2012.10.12
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神の真実者・主とクロウの主「謎の神瑠璃伝言です。」★11th『終戦の逆襲』(のぼり&アルカ&フィーリア&祐巳&由乃&志摩子) + 18th『祝福の合唱聖歌』(のぼり&カリーナ)★・条件・ステップアップモード1年生編を修了する + プレイ4曲中1つでもEXスコアを573にする。(?)・boss・ジャンル:LATIN EUROタイトル:SYNC-ANTHEMアーティスト:Tatsh feat.星野奏子★13th『時空の歪み』(のぼり&イスラ&影&ディアボルガ&クララ&ファイン&レイン&クリオラ&水銀燈) + 15th『戦慄の陰謀』(のぼり&ディアボルガ&バルキリー燕)★・条件・段位認定をクリアする + プレイ4曲中1つでもSUDDEN+またはHIDDON+の緑の位置を573にする(ソフラン曲はノーカウント)。・boss・ジャンル:DRUMSTEPタイトル:S!ckアーティスト:Eagle★10th『?????』(のぼり&ディア・アルカ・アティ) + 2nd『?????』(のぼり&あらい) ★・条件・DJポイントが1000以上(H>2000以上、A>3000以上) + プレイ4曲中1つでもフローティングハイスピードを5.73に設定してプレイ。 ・boss・ジャンル:ROMANTIC SCHOOL VARIATIONSタイトル:EΛΠIΣアーティスト:dj TAKA★6th『?????』(のぼり&つえ&ラーの翼神龍) + 8th『?????』(のぼり&きのもと)★・条件・『今日の一押し曲』(1プレイ中、一押し曲をすべてプレイすることが条件)を5回クリアする+ ターゲットスコアグラフを「PACEMAKER ○○○%」に合わせてテンキーで573の順に入力してからプレイ(NG表示が出るが問題ない)・boss・ジャンル:LOUNGECOREタイトル:rumrum tripletsアーティスト:yu_tokiwa.djw★14th『黄金の舞台』(のぼり&クリオラ&グレイス) + 19th『神風怪盗の環』(のぼり&まろん)★バージョンの各譜面難易度初プレーメダルを獲得している(例:各シリーズすべての『N譜面初プレイメダル』を入手できたらN譜面の輝きが入手できる) +残り選曲時間の一の位を1st STAGEは5、2nd STAGEは7、Final STAGEは3に合わせて曲を選択する。EXTRA STAGEでの一の位は何でもよい ・boss・ジャンル:?????タイトル:?????アーティスト:?????by 神の真実者・主とクロウの主 & 友枝の魔女
2012.10.09
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beatmaniaIIDX 20 tricoroを稼働して誰もが気になるアイテム『トランメダル』。実質、クイズマジックアカデミーのクマフィーみたいなものだがマジアカと違って手に入れるとデラーが手にはったり、合計枚数によって復活曲が手に入る。、、、で私なりの略し方で入手方法を簡潔にまとめることにした。★初プレー★曲、難易度、譜面問わずプレーするともらえる。大まかな内容としてはこの2つでどちらも銅メダルである。・難易度Lv1~Lv12。※ビギナー譜面の場合は易=Lv1、普=Lv2、難=Lv3。・各バージョン(サブストリームはノーカウント。)※正確には各バージョンのそれぞれ難易度譜面プレーよって、20タイトル×N,H,Aの3譜面初プレーで計60個。★難易度レベルクリア★「曲の難易度を特定のゲージでクリアする」という形によってメダルを獲得する方式。アシストオプションありのプレイはノーカウント。要は「クリア」ゲージ以上でもらえるということ。イージークリア、段位認定ゲージクリアも基本メダル獲得にはノーカウントだが、フルコンボするとメダル獲得できる。・ノーマルクリア(銅メダル)ノーマルゲージで各難易度Lvをクリアする。・ハードクリア(銅メダル)ハードゲージで各難易度Lvをクリアする。・エクスハードクリア(銅メダル)エクスハードゲージで各難易度Lvをクリアする。・フルコンボクリア(銀メダル)アシストオプションを使わず、各ゲージ問わず、各難易度Lvをフルコンボクリアする。★DJLEVELカテゴリー★プレイ終了後のスコアランクでメダルを獲得する。基本的にB以下はノーカウント。こちらもプレー、クリアち同様各難易度Lv別である。・DJLvA(銅メダル)各難易度Lv(1~12)をDJLvAを取る・DJLvAA(銅メダル)各難易度Lv(1~12)をDJLvAAを取る・DJLvAAA(銀メダル)各難易度Lv(1~12)をDJLvAAAを取る★行脚カテゴリー★一般的に「行脚王」みたいな形で各都道府県のゲーセンでプレイすると手に入る仕組み。基本、各都道府県プレイ1つで銀メダルもらえるが、各地方すべてプレイすると金メダルもらえる。特に北海道地方と沖縄地方は1プレイで金と銀メダル両方もらえる。完全制覇は稼働当初では難しいため、10月の連休や冬休み、黄金の休日など使って各都道府県プレイをするのも一つの手です。※要検証的かもしれないが、海外やアジアもカウントする場合がある。・各都道府県48をプレイする。(都道府県1回プレイすると銀メダル(1回まで))・地方内の都道府県をすべてプレイする。(金メダル)北海道、東北、関東、中部、関西、中国、四国、九州、沖縄の9つ。例:関東の場合、関東地方の7つを1回プレイする★ステップアップカテゴリー★ステップアップ内で次のステップ(●年の●月)進むとプレイ終了時にメダルがもらえる仕組み。安易にステップアップ制覇したい場合はスコアをなるべく低くしてクリアことが最低ラインです。あんまりスコアを上げてクリアすると不得意な曲があらわれてクリアできなくなるので、こういうときに判定調整を使ってワザとスコアを低くしてクリアするのが一番のセオリーな方法だと私は思います。補修レポートによるクプロ獲得はトランメダルノーカウントなので要注意です。・1年生~3年生まで問わず次のステップを進むだけで銅メダル。・各学年を修了すると銀メダル。・ステップアップを卒業(完全制覇)すると金メダル★段位認定カテゴリー★段位認定をクリアするともらえる。簡単に級位クリアで銅メダル、段位クリアで銀メダルだが、後に現れる九段、十段、皆伝はだが、、、皆伝は金メダルだろうと私は予想する。・級位クリアで銅・段位クリアで銀・皆伝クリアで金(あくまでも予想です。)★今日の一押しカテゴリー★選曲画面内にある『今日の一押し』をプレイするともらえる仕組み。基本的にプレイでOKなのでハザードで落としてもカウントされる。要は1プレイで一押し曲をすべてプレイするだけでOK。・一押し曲を1回プレイする。※これ以降はプレイ回数でもらえる。★ライバル挑戦状カテゴリー★ライバル挑戦状を受けて、相手のスコアを超すと獲得する仕組み。この場合は「ライバル挑戦状」カテゴリー内にある曲をプレイして、指定するライバルを表示してスコアを超すとリザルト時に撃墜成功と表示してトランメダルを獲得する。ライバル挑戦状以外のカテゴリーでプレイするとノーカウントなので要注意。最初の1回撃破のあとは5回撃破するごとにメダルが貰える。101回以上はなし。・ライバル挑戦状1回撃破のあと、5回ずつ撃破するごとに銅メダル。・ライバル挑戦状撃破65回目以降は銀メダル。・ライバル挑戦状撃破95回、100回で金メダル★DJポイント★DJポイントの数によってポイントがもらえる仕組み。・DJポイント500で銅メダル。以降、500pずつ到達するごとにメダル獲得。神の真実者・主とクロウの主「これでだいじょうぶだろうか???」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主
2012.09.29
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最近SFC版聖剣伝説2をやりこんでいます。実際にこんなことをやってみました。それは『氷の森のセーブバグを使い』低レベルで未知の絵領域を踏み入れるということです。氷の森のセーブバグとはフラミー入手後、フラミーから氷の領域のニキータのところへいきセーブする。そして、リセットしてそのファイルをロードするとフリーズするをいう致命的な現象ですが、実は別のファイルデータでフィールド、ダンジョンに限らず画面の切り替え時(別のフロアに入るや村に入る直前)にL+R+セレクト+スタートを同時押し(ソフトリセット)して、すぐに氷の森のデータを再開すると別のファイルデータが入るはずの場所に入れ替わっているという方法です。この方法を使うと低レベルの状態で攻略を進まないといけないエリア』も簡単に入れるということです。ただし、画面の切り替えのタイミングが速かったり画面が出て1秒遅い状態でソフトリセットしてロードしても真っ暗になるのである程度注意が必要。しかし、レベルが低い状態ですすんでもモンスターの攻撃力によってはプロテクトやクイックかけても1発で撃墜される可能性があるためフラミー入手あとゴールドシティでバリアスーツを買うことをお勧めします。、、、でバグ技をつかっていくつかの検証をやりました。★『マナの剣』以外でボスモンスターを倒して武器パワーを入手できることができるか?★浮上前のマナの神殿の前の時点で魔法レベル8にできるか?★未知の領域へたどり着くことができるか?の2つです。最低限必要なものは・風の太鼓(フラミー入手でほぼすべてのエリアを踏み入れることが可能。未知のダンジョンを踏み入れたら即座の氷の森のセーブポイントにたどり着く。)・別のファイルデータ(マナの要塞のダークリッチ直前と?????)。の2つです。他に魔法のロープで資金上げのもう一つのバグ技がありますが省略します。★『マナの剣』以外でボスモンスターを倒して武器パワーを入手できることができるか?・これは有名なバグ技で序盤のボスを氷の森のデータを使って剣の武器パワーを上げるという方法です。実際に他の武器とは違い剣だけはバグ技なしでレベル8までしかいけないのが現状ですがこの裏技でレベル9の剣が作れることになります。武器名も『マナの剣』なのでレベル次第ではマナを唱えなくてもきれることは可能です。、、、で、本題は序盤のボス以外でできるボスモンスターはいるかやってみたところ、もう一つ発見しました。それはサンドシップのマシンライダー1です。サンドシップに帝国が潜入して主人公がゲシュタールに話しかけたあと画面が切りかえるのでそこで氷の森のデータを使ってロードすると出てきました。このボスの武器パワー入手は「鞭」なのでいち早くギガースフレイルやダイヤフレイルになるチャンスありです。それ以外はマナの要塞のバンパイアロードも可能ですが、レベルの関係でボスは不向きです。とりあえず、サンドシップのマシンライダーもOKということで、、、。★浮上前のマナの神殿の前の時点で魔法レベル8にできるか?これはストーリー上、7つの種を共鳴した後に木の神殿の種を共鳴すると封印してできなくそのあとマナの神殿が浮上するという展開ですが、これを氷の森のデータを使って浮上前に木の種の共鳴ができるかどうかの検証です。この方法には事前に『ラストバトル直前のデータ』も必要になってきます。さらに種との共鳴で魔法レベルが最大値になるかの検証も同時に行いました。これは木の魔法ドリアードが手に入れる前に共鳴による魔法レベルの上限値が上がるかどうかを確かめるために同時に検証しました。まず、フラミー入手して氷の森のニキータエリアでセーブします。そのあと、ラストバトル直前のデータをを使い、マナの神殿の1階と祭壇前の間でソフトリセットして氷の森のデータで再開すると木の種が封印せず共鳴できました!あとは1階に戻ると身動きできなく追い出されるので外に出られました。木の共鳴はできましたが、闇と光と月の共鳴は同じ方法でもあつかえることはできたのですが、スイッチなどや進めないエリアのループがあるので下記の通りにおこなってください。またこれらは魔法のロープ使っても無意味なので要注意です。・闇の種の共鳴は神殿前でのロードで再開しても、共鳴できても仕掛けがOFFになっているので進めない。よって、闇の種の共鳴は闇の神殿を普通に進めることをおすすめします。・光の種の共鳴は一応可能です。ただし、魔法のロープが無意味なので降りなければならないのですが、降りたらボス・ミノタウロスも倒さなければならないので要注意。しかも、ボス撃破後の神殿の階段がバグってしまい、完全な形の状態で出現するまでもうもう一度倒さなければならないので、最初を含めミノタウロスを最低3回倒さないと進めない形になります。この場合はすばやく倒せるように雷の魔法のレベルを上位まで上げないと途中で倒される危険性があります。ミノタウロス前のブルータイガーは出てきませんでしたが、同じような現象が起きかねないので光の種の共鳴はある程度覚悟するように、、、。・月の種の共鳴は祭壇直前で氷の森のデータをロードすると可能です。通常ならプラネタリウムのような空間でセイントビームを使わないと無理なエリアをそのままスルーして入るので基本的には大丈夫です。戻るときもカロンがきているので戻ることが可能です。ただ、順番通りじゃなくても可能なので共鳴に魔法レベルの関係上、『月』>『闇』>『光』の順にいったほうが楽かもしれません。、、、、、でもう一つの検証ですが、共鳴してレベル8が可能なのか確かめたところ見事レベル8の魔法ができました。実際に炎の魔法でやってみたところ『8:00』を飛び越えて最上位の魔法が可能になります。ただし、種封印したら『8:00』に下がりました(バグ?)。なので木の種の共鳴で魔法の上限値を上げることも可能です。★未知の領域へたどり着くことができるか?これは上記2つの内容のおまけで神殿以外にもたどり着けるかどうかを検証してみました。すでに武器の進化についてはマナの要塞が上げられましたが、実際にはマナの要塞の扉を開いた後に氷の森のデータをロードすると可能になりました。これらについては別途説明します。神の真実者・主とクロウの主「とりあえず、1週間やってみた結果、こんなことが可能になったので試してみてください。」(全知全能の天地創鳴神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主
2012.06.30
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●レアパーツ・ステッカー(神の真実者・主とクロウの主さんの情報)・ウルトラチャージャー 11th(ダークネスGP)の北横浜のAmerican dreamとバトル。車は桃色リムジンで、スピード重視の状態だと楽に勝てる・ツインターボ「Merter」、性能なしのツインターボ LastNightの箱根で青黒い車2台とバトルするそれぞれ、違ったターボパーツが手に入る・石川兄弟が来ているシャツの文字(硬派・純派):ステッカー ナンパシケインで全コーナーを評価『美女』(満点)にする。・666のステッカー 10thでサーキットの説明をしたあと、選択肢で店を選ぶ。バトルは雪コースなのでスタッドレスタイヤが良い・サスペンダー「YOROSHIKU」、暴走族エアロキット 4th、5th、6thの北横浜で桜木町GTのメンバーとのバトル(桜木町でバトル)か、9thの湾岸で川崎の車にバッシングする。(湾岸、C1でバトル)・Diabloカラー、エアロキット エアロキットはダークネスGPで入手可能。カラーは、その後の藤沢(Diablo-Zeta)とのバトルで入手できる。エンジン、シャシーもレア。・「謎」系のパーツ 3thの南横浜で本牧にいる石川兄弟とバトルする。ただし、本牧のコースを逆にしてバトルする。ちなみに、tth Nightになってセーブし、2Pバトルでロードすると本牧が追加されてされる。・大型ツインターボ 4thの南横浜で辻本とバトルする。ただし、一度勝ったら、再度プレイできない。無理があるなら2Pバトルで辻本とバトルすると攻略しやすい。 --------------------------------------------------------------------------------●エンディング、EXTRAバトル出現条件(神の真実者・主とクロウの主さんの情報)・ノーマルエンディング 物語を普通にすすめる。・真のエンディング 走り屋の称号が『ゲイル・ア・モーメント』でかつ、アンオフィシャルレース完全制覇でエンディングを迎える。・EXTRAバトル(場所:湾岸) 走り屋の称号が『ゲイル・ア・モーメント』になったとき、ラストバトルのムービーの後にイベントが発生する。--------------------------------------------------------------------------------●レアカー(神の真実者・主とクロウの主さんの情報)・Black Dragon(エンジン、パーツ全てがレアだらけの車) 9thからの湾岸に出没。黒い車なのですぐにわかるがニセモノに注意。LastNightはニセモノの車は登場しなくなるので、パーツ集めしたい場合はLastNightの方でお薦め。・Scuderia12(特徴:成長すれば時速300K以上) 9thからの湾岸に出没。ボディはワインレッドだが、マップでは色の区別がわからないので注意(車体をみればわかるぐらい)。もしくはLastNightの南横浜のタワーでラッシュ(トゥルース?)とのバトルに勝つ。・リムジン LastNightの南横浜のタワーでリムジンとのバトルに勝つ。・Monster-R(特徴:ソケットなしで799馬力。) LastNightの湾岸で出没。ただし、車の形が同じなので要注意。11thNightで謎の男とバトルを参考にすれば、楽にできる。by 神の真実者・主とクロウの主
2012.02.12
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神の真実者・主とクロウの主「いまさらだが、ここで段位認定をウィキから引っ張ってみた。私のポイント解説付きでよしなに!!!」七級1st 5.1.1. NORMAL 101 ☆1 99 2nd KEEP ON MOVIN' NORMAL 132 ☆1 98 3rd Eternal Tears NORMAL 84 ☆2 222 4th earth scape NORMAL 45-94 ☆2 230 TOTAL → ☆6 649 神の真実者・主とクロウの主「5.1.1.のトリル譜面次第で段位ゲージを残せるかどうかが問題。4曲目はほぼ不安定な感じなため気を引き締めていきましょう。」六級 1st 罠 NORMAL 180 ☆2 283 2nd I Was The One HYPER 125 ☆3 326 3rd D.A.N.C.E.! NORMAL 116 ☆3 299 4th We are Disっ娘よっつ打ち命 NORMAL 129 ☆3 336 TOTAL → ☆11 1244 神の真実者・主とクロウの主「i was the oneはステップアップからやったプレイヤーとしては楽なので突破できると思うが、3曲目はほぼスクラッチ系。うまく扱えないとここでおとされてしまうので注意。」五級 1st scar in the earth NORMAL 141 ☆3 335 2nd I'm Screaming LOVE NORMAL 147 ☆4 308 3rd Watch out!! NORMAL 121 ☆4 377 4th LOVE WILL... HYPER 144 ☆4 379 TOTAL → ☆15 1399 神の真実者・主とクロウの主「love willは段位難民曲1つで終盤のスクラッチを含めた同時押しがクリアの鍵。3曲目はdj massさんのスクラッチ曲なのでフリーなどでスクラッチを練習しましょう。」四級 1st wish NORMAL 115 ☆4 401 2nd The Smile of You NORMAL 136 ☆4 472 3rd SP-TRIP MACHINE(for beatmania II) HYPER 167 ☆4 313 4th airflow HYPER 40-148 ☆5 402 TOTAL → ☆18 1588 神の真実者・主とクロウの主「airflowは同時押しとラストの低速さえ気をつければ意外といける。ただ、全体的にBPMが遅めなのでハイスピードとサドゥ+の調節も忘れずに。」三級 1st こっちを向いてよ NORMAL 128 ☆5 438 2nd dual control NORMAL 131-140 ☆5 403 3rd Bloody Tears(IIDX EDITION) NORMAL 170 ☆5 574 4th REINCARNATION HYPER 144 ☆5 525 TOTAL → ☆20 1940 神の真実者・主とクロウの主「ここまで来ると同じ難易度5でもクセのある曲ばかりなので安易にやろうとするとすぐフィールドしてしまうものばかりです。こっちを向いてよは5.1.1.的なトリル譜面がいくつかあるのでそこを注意したほうがいいでしょう。」二級 1st 合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix) NORMAL 155 ☆5 564 2nd 鬼言集 NORMAL 250 ☆6 599 3rd sync NORMAL 167 ☆6 549 4th ライオン好き HYPER 146 ☆5 600 TOTAL → ☆22 2312 神の真実者・主とクロウの主「ライオン好きは段位難民曲の1つ。難易度5には見えないlove will的譜面が特徴的。鬼言葉はBPMがかなり速いのでハイスピードの調節に怠らないようにしよう。」一級 1st GRADIUSIC CYBER HYPER 159-167 ☆6 508 2nd quasar NORMAL 155 ☆6 591 3rd MENDES NORMAL 168 ☆6 573 4th With your Smile HYPER 135 ☆6 597 TOTAL → ☆24 2269 神の真実者・主とクロウの主「mendesとquasarは終盤に譜面がきつく設定しているのでそこの部分を耐えないとクリアは不可能。4曲眼は中盤からラストまでのスクラッチとの同時押しが何度もあるので要注意。」初段 1st Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~ NORMAL 137-165 ☆6 679 2nd with you... HYPER 135 ☆6 580 3rd GOLD RUSH NORMAL 162 ☆7 608 4th I Was The One(80's EUROBEAT STYLE) HYPER 142 ☆6 685 TOTAL → ☆25 2708 神の真実者・主とクロウの主「i was the oneリミは段位難民曲。終盤あたりで片手で制御しなくてはならない部分があるため手が限界を超えた時点でクリア自体が不安定な形。3曲目は中盤あたり(各タイトルを表示している部分)がほぼ回復エリア・安定化しているので問題ないかと、、、。」二段 1st Monkey Dance HYPER 155 ☆7 690 2nd Zenius -I- vanisher HYPER 160 ☆7 790 3rd 山岡晃の「クイズ!家事都合!」 HYPER 148 ☆7 700 4th Abyss HYPER 142 ☆7 817 TOTAL → ☆28 2997 神の真実者・主とクロウの主「難易度7のわりには8と似たようなパターンがあるためクリアには不安定がある。4曲目は事前にborkenやブラインドジャスティスとthanderを正規プレイするとコツがわかるので覚えておこう(うまく説明できないけど、、、。)。」三段 1st 高高度降下低高度開傘 HYPER 150 ☆7 777 2nd BRIDAL FESTIVAL!!! HYPER 138 ☆7 764 3rd Presto HYPER 136 ☆8 498 4th CaptivAte~裁き~ HYPER 180 ☆8 663 TOTAL → ☆30 2702 神の真実者・主とクロウの主「prestoは階段全般なので階段曲を慣れれば回復曲でもありますが、ブライダルフェスティバルは1オブジェすぐの同時押しとラストの階段が乗り越えのキーポイント。裁きはラス殺しキーポイント。」四段 1st era (nostalmix) HYPER 90-180 ☆8 555 2nd 虹色 HYPER 160 ☆8 792 3rd thunder HYPER 135 ☆8 817 4th R5 HYPER 180 ☆8 588 TOTAL → ☆32 2752 神の真実者・主とクロウの主「R5はこの段位の難民曲。ところどころにある縦連打を含めた同時押しがクリアの鍵。thunderはabyssなどの『とある箇所』と一緒な部分があるためそこをうまくたたきこめば回復エリアと化す。eraはある程度慣れれば無理にスピード調節しなくても突破できます。」五段 1st smooooch・∀・ HYPER 177 ☆8 830 2nd NEW GENERATION-もう、お前しか見えない- HYPER 165 ☆9 1011 3rd ABSOLUTE HYPER 60-144 ☆8 935 4th abstract HYPER 125 ☆9 831 TOTAL → ☆34 3607 神の真実者・主とクロウの主「全体的にはかつてのものとかわらないが『もうお前しか見えない』が2曲目になったのでそこをどう乗り越えられるかどうかがクリアの鍵。スタンダードでクリアしているなら3,4曲めは安易にできるだろう。」六段 1st THANK YOU FOR PLAYING HYPER 45-170 ☆9 858 2nd カゴノトリ~弐式~ HYPER 140 ☆9 944 3rd Rise'n Beauty HYPER 144 ☆9 841 4th bloomin' feeling HYPER 181 ☆9 980 TOTAL → ☆36 3623 神の真実者・主とクロウの主「4曲めはCN(チャージノート)譜面であるため、cnを慣れないとクリアが難しい。スタンダードよりはフリーを使ってやるか、Ryu系のcn曲を活用しよう。ただし、1曲目はスタンダードのクセでやってしまうと一気にゲージおとされるので注意しよう。」七段 1st mosaic HYPER 188 ☆10 1035 2nd ?bertreffen HYPER 174 ☆10 1019 3rd Bloody Tears(IIDX EDITION) HYPER 170 ☆9 1012 4th THE SAFARI HYPER 150 ☆10 900 TOTAL → ☆39 3966 神の真実者・主とクロウの主「ザ・サファリは段位難民曲の定番で正規とは思えない複雑譜面がキーポイント。3曲めで80%いってもおとされてしまうので注意したいところだが、モザイクのラス殺し次第でサファリ挑戦権と7段クリア自体が問われる。」八段 1st Dances with Snow Fairies HYPER 154 ☆10 1165 2nd 灼熱Beach Side Bunny HYPER 153 ☆10 1025 3rd V2 HYPER 150 ☆10 1620 4th gigadelic HYPER 173 ☆12 1116 TOTAL → ☆42 4926神の真実者・主とクロウの主「ギガデリックは段位難民曲の一つで終盤のスクラッチを含むバラバラ譜面が段位クリアの鍵だが、2曲目に大量スクラッチ曲があるためある程度ゲージを残しておかないと序盤でおとされる危険性あり。V2は事前にVとV2やってから挑みましょう。」 追加クラス(2011/11/30) 九段 1st MENTAL MELTDOWN ANOTHER 145 ☆11 1443 2nd Xepher ANOTHER 170 ☆11 1520 3rd Sun Field ANOTHER 152 ☆11 1234 4th 雪月花 ANOTHER 151 ☆12 1287 TOTAL → ☆45 5484 神の真実者・主とクロウの主「ここまで来ると管理者の私でさえも予測不可能。1曲目は4つ同時盾連打がキーポイント。他の曲を含めてスタンダードでは無謀なためフリーでやることを専念しよう。パセリがあればプレミアムフリーでハードつけて何度もプレイしましょう。、、、もしくは家庭用を活用するか??」十段 1st fffff ANOTHER 138 ☆12 1624 2nd Colorful Cookie ANOTHER 180 ☆12 1773 3rd ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" ANOTHER 230-320 ☆12 1684 4th GOLDEN CROSS ANOTHER 150 ☆12 1765 TOTAL → ☆48 6846神の真実者・主とクロウの主「FFFFFとゴールデンクロスは家庭用から来ているので事前に慣れておけば安易にできるだろうけど、3曲目はBPMが激しいためFAXXやアーススペースなどの不安定速度曲を先に慣れてたほうがやりやすくなる。、、、とはいえ、全曲難易度12なので段位クリアできればほかの11以下の難易度もクリアできてしまうだろう。」 追加クラス(2012/01/18) 皆伝 1st 嘆きの樹 ANOTHER 160 ☆12 2000 2nd perditus†paradisus ANOTHER 172 ☆12 2065 3rd 卑弥呼 ANOTHER 83-185 ☆12 2119 4th 冥 ANOTHER 66-200 ☆12 2000 TOTAL → ☆48 8184 神の真実者・主とクロウの主「全難易度12、全ノート数8000越え、そして、全曲各シリーズワンモア的ラスボス。この4曲をクリアする=IIDXを極限まで極めしものといえる。説明は不安定だが2曲めはCN譜面、3,4曲目は途中の低速エリアがあることを覚えておこう。」by 神の真実者・主とクロウの主
2012.01.17
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神の真実者・主とクロウの主「ブックマーク(リンク集)にあったゲームレスキューで私が投降した内容を公開しようと思っています、、、が、最近プレイしてそのとき公開した内容と少し違っていますので見る方は注意してください。前に別のサイトアップしたプリンセスメーカー4の内容です。、」★プリンセスメーカー4★●隠しアイテム、イベント(神の真実者・主とクロウの主さん、青薔薇さまさんの情報)・ガラスの靴 舞踏を卒業してかつ、ダンスコンテスト参加すると突然サーナティア先生がやってきて、ガラスの靴を受け取るイベントが発生。・ヴァルキュリアの剣 1446年4月以降、武術能力が500以上、信頼度が200以上で武術を卒業すると、月初めに手に入る・伝説のムチ 1446年4月以降、魅力+気品が500以上、知名度が200以上になると、月初めに手に入る・伝説の工具 1445年4月以降、収穫祭の芸術祭に1回以上参加し、芸術をマスターし、感受性が500以上で、おでかけで繁華街に行くと手に入る・魔人の斧 1445年4月以降、魔界に行ける状態で、魔界ポイントが90以上の状態で、魔界の酒場に行く・魔界のドレス 1447年10月以降、ヴァロアとの信頼性が高い状態で、魔界の広場に行く・龍のドレス 1444年4月~1446年3月で発生するリーのイベントを全て見て、1448年3月までにドラゴンの谷に行く。※デートを無理に行かなくてももらえます。・聖女の首飾り 1447年4月以降、魔族ポイントが150以上、信頼度が300以上になると、月初めに手に入る・妖精の輪 猫の目石を入手した状態で、おでかけで魔界の道具屋に行く※猫の眼石は怪しい商人から手に入れることができます。・怪しい商人 所持金が5000G以上で発生(年関係なし)・16歳、17歳の聖誕祭の相手 リー >14歳以降街角でリーのナンパに付き合う ヴァロア>ダークタウンや魔界などでヴァロアと出会う シャルル>上記の二人の条件に両方満たさない。※ヴァロア=>シャルル=>リーの順。・給料アップ 酒場、怪しい酒場に初めて訪れる前に舞踏を卒業していると、バイト終了時に店長から話が入りさらに給料がアップする。また家庭教師も学力を卒業しているとアップできる。※初めて訪れなくても可能です。・バイトボーナス バイトの時、一度も失敗しないこと。ランクアップによってボーナスの入手数が比例する。 ・ダークタウンの通行料タダ因業を50以上で訪れると、通行料をタダにしてくれる。ただし、因業は引き続きおとずれるごとにアップするので要注意。●エピローグ(神の真実者・主とクロウの主さんの情報) 一部のエンディングにはスタッフロールの後にエピローグが発生する。エピローグに出てくる画像はギャラリーに保存できないので注意。・夕日に向かって旅立つ船 プリンセスのエンディングを見る※ヴァロアに会ったりや魔族関連アイテムを使用すると『街(王国軍が勝つ)』になる。・街(王国軍が勝つ) 大臣、皇女、人間の勇者のエンディングを見る。・王国軍と魔族の戦い 王国兵士、王国将軍、魔界に帰るエンディングを見る。・魔族の宮殿(魔族軍が勝つ) 魔界のプリンセス、魔王のエンディングを見る ※魔王のエンディングの場合、魔族関連とのイベントをみていないと『王国軍と魔族の戦い』になります。・魔族と人間が一緒に暮らしている。?????※不確定ですが、イザベルのイベントが最低条件です。知力もほぼ関わっています。神の真実者・主とクロウの主「ポータブル版以降については後ほど掲載します。私以外のユーザーさんが攻略内容掲載しているのでそちらをみるといいかもしれませんけど、、、。」(天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & 光の神王女・聖命魔道神
2011.11.11
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今回は出現する領域を紹介する。攻略的にはマップ紹介だが、私もまだ踏み入れていないためウィキペディアからの情報。マップはとりあえずいくつかあるが、まだまだありそうな場合は随時更新するので見る方は要注意です。★スタンダードダンジョン★初回プレイはストーリープロローグ付き。最初はPASELIの塔を含む4つ。レベル上げ向けの森、レアエネミー発見向けの沼、DELLAR獲得向けの山の3つとVippassを使用したPASELIの塔の4つ。後のバージョンアップのことを含め、どんな感じなのかはあなたのプレイで確かめましょう。?迷いの森 「一度入ったら出られない迷路の森、敵が多く経験値が沢山稼げそうだ」初めから選択可能経験値が多めに取得できるが、DELLARは少なめ。神の真実者・主とクロウの主「経験値を集めやすくレベルが上がりやいというダンジョン。隠しフォルダ出現や隠し曲のアナウンスが出るのでEXを含む4曲クリアを繰り返しやりこみましょう。」?仄暗い沼 「ほとんど光が差さない沼地、レアな敵に遭遇することも・・」初めから選択可能レアな敵キャラの出現率が高い神の真実者・主とクロウの主「レア敵キャラの出現率が高いことだが、それ以外は謎。DELLAR、経験値ともに平均並み。とりあえず、レアキャラ次第で増減するので時間があればチェックしましょう。」?呪いの山 「まがまがしい気配を放つ山、デラーを多くもつ敵も多い」DELLARが多めに取得できるが、経験値は少なめ。神の真実者・主とクロウの主「迷いの森と違ってこのダンジョンはDELLAR獲得向けというのは確かな情報。単純には後のバージョンアップに出現するショップが大きなキーポイント。大金なDELLARでオプションやクプロカスタマイズを購入して、『カスタマイズ』でイメージチェンジしましょう!、、、まぁ、隠し曲を一通り確認したらこのダンジョンへいってみるのもありかもしれませんね。」?PASELIの塔 「上空へそびえたつ塔、上の階ほど強力な敵が出現するぞ」その名の通り、PASELIでDJ VIP PASSを購入した場合のみ出現する。経験値を大量に取得できる。神の真実者・主とクロウの主「PASELI専用ダンジョン。経験値獲得量は迷いの森より上だが、上の階ほどとあるので最初はあんまりかわらない。上がることによって『灰暗い沼に匹敵するレアキャラ』と『迷いの森以上の経験値が得られる』ということとおもっていたほうがいいです。ただ、説明からみるとエターナルナイツシリーズの幻のダンジョン『HEAVEN』や戦国無双シリーズの無限城的なメッセージですが、30階以上はあるのかと逆に聞きたい。」★レベル解禁による特殊ダンジョン★こちらのダンジョンはレベルによって解禁されるダンジョンで、ある条件をクリアすれば隠し曲ゲージが+1されるという仕組み。一定値たまったら、次のプレイでボスフォルダへ強制移動。クリアすると常駐するのでやってみよう。また、ある条件でワンモアパーツらしきものがあります。IIDXをプレイする人なら正規譜面やAAクリアなどの『おなじみのワンモアパーツ条件』かもしれないので時間があったらやってみましょう。・強欲の廃都 「欲により廃れてしまった都、なにやら強力な魔力を感じる」Lv6で開放リンクルのかけら(強欲)入手条件:1クレジットですべて同じバージョンの曲(譜面難易度不問)をEXTRA STAGEまでプレイする。ただし各バージョンは1回までしかカウントされない。 ■必ずバージョンフォルダから曲を選択すること。神の真実者・主とクロウの主「レベル6で登場するため、早めに進んでいる人はこのダンジョンにたどり着く。かけら条件は1プレイ中同じバージョン内でプレイすることが最低条件。ただ、勘違いしなくては困るのはバージョンフォルダ以外のフォルダからのプレイはノーカウントとなる。それと+1された後の次のプレイで再度同じバージョンフォルダのプレイはノーカウント。また19 lincleは隠し曲『SHADE』と『DEABOLO』があるがこれらも同じバージョンに含まれる。」・色欲の洞窟 Lv14で開放リンクルのかけら(色欲)入手条件:1クレジットですべて同じジャンルの曲(譜面難易度不問)をEXTRA STAGEまでプレイする。ただし各ジャンルは1回までしかカウントされない。 ■ジャンルはDRUM'N'BASSとDRUM & BASSのように、実質同じものでも表記が違うとカウントされない。完全一致のみ認識する。神の真実者・主とクロウの主「ある程度やりこむと出現。かけら条件もいままでの隠し条件とは違う古今東西式。事前準備ならウィキやぷろとらなど、曲名を活用しているサイトを見つけ出しそれを見つけた上でプレイ順番を考えてやったほうが得。案外、EXまでとあるがEX条件を満たせずに終わってしまうと1プレイの無駄になるので要注意。また内容の通り一文字違ったジャンルでも似ていても別々扱いなのでプレイ時には要注意しましょう。手っ取り早い時はTECHNO、TRANCE、NOSTALISHREQUIEM(裁きリミ以外のcaptivateシリーズ)、HAPPYHARDCORE(特にRyuさん系)、EUROBEAT、DRUM”N”BASS、ELECTROSHOCK(MrTさん曲)、TECH-BREAKBEAT(DJMASSさん曲)、WORLD/ELECTRONICA(猫又さん系)の曲をプレイすればNORMAL譜面だけはたどり着くでしょう」・怠惰の氷山 「あらゆるものを凍らす山、なにやら強力な魔力を感じる」Lv20で開放リンクルのかけら(怠惰)入手条件:1クレジットですべて同じアーティストの曲(譜面難易度不問)をEXTRA STAGEまでプレイする。ただし各アーティストは1回までしかカウントされない。 ■アーティスト名はRyuとRyu☆のように、実質同一人物でも、1文字でも表記が違うと認識しない。完全一致のみ認識する。神の真実者・主とクロウの主「こちらもある程度やらないと無理なダンジョン。かけら条件もひきつづき古今東西式。洞窟はジャンルだが、こちらはアーティスト。こちらも同じアーティストでも違う名義やネームオプション付いていても別々扱いされるので要注意。Ryu以外でもDJムラサメ(ちょいカタカナ)やコラボネーム(おのっちvsセトさん)もノーカウント。手っ取り早いときはLED、LED-G、DJSETUP、DJMASS MAD IZM、good-cool、Kors k、DJMURASAME、PRASTIKDANCEFLOORの曲をプレイすればNORMAL譜面だけはたどり着くでしょう。」・太古の神殿 いずれかのリンクルのかけら(隠し曲ゲージ)を一定量集めると開放。これを選択すると、EXTRA STAGEにてそれまで解禁した大罪曲に挑戦できる。 ■ただし各悪魔を召喚させた直後の選択のみFINAL STAGEにて特殊リザルトが出現し、EXTRA STAGE進出の可否を問わずボスフォルダへ強制連行となる。神の真実者・主とクロウの主「かけら(隠し曲ゲージ)をノーマルまで上げたら、次のプレイで出現される。特殊リザルトから強制ボスフォルダへいくためそのステージないの選曲をすることができないがクリアすれば常駐するので覚えておきましょう。余談ですが、噂ではボスフォルダ連行は初回プレイ+初回クリアのみなので『SHADE』の同時出現も可能だそうです。」、、、という感じで進めましたが、これ以降もまだまだありそうです。あとついでのことですが、いまのところNORMAL譜面しかないですがこれを覚えておきましょう、、、、。大罪曲をDJレベルA+HARD以上のゲージでクリアすると『羽』がもらえる。正規譜面かどうかはしらないが、normal譜面は一応最低ラインです。羽は何を使うかどうかはもしらないですが、いつものワンモアパーツだと私は推測します。by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & 光の神王女・聖命魔道神
2011.09.30
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いきなりやってきたIIDXの隠しイベント。、、、といってもスタンダードを選べば内容が進むのはあたりまえですね。名前からみてエターナルナイツっぽい感じがしますが、どうやらそれにドラクエやFFっぽい画面がプレイ終了後にあるというのは確かですね。クプロカスタマイズも関連していますが、いまはとあるクプロによるバンクアップのことでカスタマイズごと閉鎖中。だが、このイベントなので近いうちに出るのは当たり前でしょう。、、、ということであとは攻略型ウィキペディアと私なりな+エタナ風な解説から、、、。・RPG風の画面構成。神の真実者・主とクロウの主「エターナルナイツっぽくかんじるのは私だけか?」・スタンダードモードを選択すると、リンクルキングダム画面へ移行する。神の真実者・主とクロウの主「スタンダード以外では選べないのでリンクルイベントの核心をプレイした人はこのモードを選ぶといいでしょう。」・行き先(ダンジョン)を決め、そのダンジョンでゲームを進める。 選んだダンジョンによって取得できる経験値・デラーの量・出現する敵キャラの種類等が変わる。決定すると通常の選曲画面へ移行し、いつものプレイの流れになる。神の真実者・主とクロウの主「最初は3つ(PASELI使用場合は+1エリア追加)。画面を見たとおり、広範囲にも空きがあるので隠しエリアはこちらにもでる。各エリアごと特徴があるのでエターナルナイツで例えれば城の内部、敵の数・レベル、アイテムの数が違うことを示す。」・イベント中、プレイ画面中央(ムービー下部にかぶる場所)に自分のクプロと敵キャラが表示され、戦闘アクションが起こっている。 ダブルプレイ時は画面左下に表示通常のゲームプレイ終了後に再びイベント画面が表示され、曲プレイの結果によって得た経験値及びDELLERを元にイベントゲームが進行する。神の真実者・主とクロウの主「そこについては青星の守護者や祝福の合唱聖歌と同様、STORYのプレイ画面とにた演出があるがこの場合はプレイ中にいい判定で敵を斬る、悪い判定で敵がアクションをおこす、クリアかフィールド次第で敵に逃げられるか敵味方どちらか倒されるかを示す、最終的にゲームプレイ終了後にFFっぽい演出でそこでデラー・経験値が手に入る仕組み。」・楽曲解禁時、解禁した要素の種類(古の楽曲、異国の楽曲、等)は表示されるが、曲名等は表示されない。神の真実者・主とクロウの主「意外と謎です。」・七つの大罪の名が付いているダンジョンにはN,H,Aと区切りのある特殊なゲージが存在する。これは「リンクルのかけら」を入手すると伸びていく。 リンクルのかけらの入手条件は各大罪ダンジョンごとに違う模様。N,H,Aと5つごとにある区切りに達した時に「紋章の封印が解かれました」というアナウンスがなされる。 神の真実者・主とクロウの主「1プレイだけでは反応がないため、複数回プレイしないと出てこない仕組み。そこはIIDX伝統の隠し条件システムなためここで説明しているのは最低限。wikiの内容もまだ始めなのでどんな感じなのかは自分の眼でみるといいでしょう。」・次プレイ時、ワールドマップに「太古の神殿」が出現。それを選択したプレイでFINAL STAGEをクリアすると(EXTRA進出条件は満たしていなくてもよい)、特殊リザルトが出現。そのままボスフォルダに強制突入となる。以下、各ダンジョンのかけらは「リンクルのかけら(大罪名)」と記述する神の真実者・主とクロウの主「リンクルのかけらを一定値まで入手した後のアナウンスのあとのプレイに起こるものだが、3曲目のあとに特殊なリザルトが出た瞬間そのあとはそのままボスフォルダへ突入。どうやらその曲がボス曲といえるだろう。ちなみにそのボス曲をクリアしたらダンジョン常駐される。ただし、ボスダンジョンは常駐されても強制ボスフォルダいきになる可能性があるので隠しEXTRA『SHADE』をプレイしたい人はほかのダンジョンをプレイすることをお勧めする。」、、、とまぁ、一応こんな感じです。どのダンジョンかはわすれたがリンクルのかけらは1クレジットプレイで同じバージョンの曲を4局プレイすると出てくるのもひとつの隠しです。レベル上げと同時にかけらを集めてボスダンジョンを出現しましょう。、、、まぁ、エターナルナイツでたとえればクリアしてボス城を出現する。クリアすれば常駐されるというおなじみシステムですが、、、明日からコナミアーケードゲームチャンピオンシップの予選が始まりますのでこのイベントをやるか予選曲をプレイするかはあなたのご自由に、、、。by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & 光の神王女・聖命魔道神
2011.09.28
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すでに公式サイトでは公開済みですが、忘れてしまった人のために私からもやっておこうと思いました。そうだったなぁと思った人は忘れずに。これを獲得して目指せ一人プレイの完全制覇!(大体はバトルオプションを使ったバグ方法でクリアする人がいるとおもうから。)★LIGHT7(NORMAL)★LIGHT7での初回プレイ時のゲームオーバーで+1。それ以降は難易度6以上の曲を「回復アイテムの現在の上限値」曲以上クリアすることが条件。例:たとえばアイテム上限値が1のとき、難易度6以上の曲を1曲以上クリアしていれば、ゲームオーバーのとき、アイテム上限値が増加します。この譜面の最大値は10です。★7KEYS(HYPER)★難易度が7光(ピカピカ光る7)の曲を(現在のアイテム上限値+1)曲以上クリアしていることが増加の条件となります。例:アイテム上限値が1のときは、難易度7光の曲を2曲以上クリアしていることが条件となります。それでもわからない人は最初いきなり7光の曲を1曲クリアして、そのあとゲームオーバーすると1個増えることになります。この譜面の最大値も10です。★ANOTHER(7)★下記の対象曲を、(現在のアイテム上限値+1)曲以上クリアしていることが増加の条件となります。例:アイテム上限値が1のとき、対象曲を2曲以上クリアしていることが条件です。この譜面の上限値は16となっています。下記の対象曲を表示しますが、表示してもわからないこともあるので私なりに曲の特徴性など解説します。・5.1.1.>神の真実者・主とクロウの主と夜明け前より瑠璃色なのマイベスト1位曲ANOTHER初出は7thなのですが、常に片手プレイ必須です。・A>Amuroの一文字シリーズの元素だったりします。最初は同時押しからはじまり、そのあとは階段やらなんやらでありますがスピード調節がないものなので常に後のことから考えてHS1か2をお勧めします。・Colors(radio edit)>?????・DXY!>?????・GET ON BEAT(WILD STYLE)>後のサファリよりはむずかしくなかったはず。・Holic>3rdからの曲ですが、HELLコースをプレイしている人はHS1をしましょう。ゲージ回復したい人&回復アイテム獲得する人にはそれ以上に設定しましょう。・革命>7thのワンモアです。知っているひとはいますが階段譜面全般です。ランダムではないので階段慣れをしておくと便利です。・MAX 300 >BPM300なのでハイスピード調節を怠らないようにしたください。眼が見える人はHs1かそのままでやるといいでしょう。・NEMESIS >?????・Regulus >wacさんの曲はピアノ階段全般なので、「革命」および「spica」と同様階段譜面を慣れましょう。マスターズでむりならFREEかトレーニングでマーマー(ムルムル)ツインズをプレイしましょう。・Spica>?????・stoic>10thの白壁(イノセントウォール)の前哨的な形ですが、ラス殺し要注意です。でも、これは最後まで要注意ですね。・sync>?????・THE SAFARI>another譜面なしの曲ですが、正規譜面プレイ固定なので段位認定をプレイする感覚でとりましょう。・Tomorrow Perfume>?????・V>?????わからないところは?????にしています。とりあえず回復アイテムをとりたい方はどんどんやりましょう!by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2011.04.28
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ウィキなどで攻略済みだけど、こっちにも書いておかないとわからないだろうし、、、。私はすでにノーマルコースクリアしています。あとはアザーの1つ解禁済み。隠しの概要などについては下に参照。・隠し新曲は全譜面解禁ではない。・アザーコースは全譜面解禁であるが、アナザー譜面のみCNつき新規譜面+一部家庭用新規譜面。・現在、9つ目あとのキーロックはなし。・コースクリア後、ワールドツアーが登場する。★ノーマルコース★1…$100 「Raise your hands」2…$300 レーンカバー「Leaving…」3…$500 「WE LOVE SHONAN」4…$800 ターンテーブル「トラン」5…$1100 「DM STAR ~関西 energy style~」6…$1500 レーンカバー「内部フレーム」7…$1900 「ELECTRIC MASSIVE DIVER」8…$2400 爆発「初代」9…$2900 レーンカバー「KAMAITACHI」10…$3600 「Dances with Snow Fairies」+フレーム「JAPAN TOUR」★ハイパーコース★1…$200 「Raise your hands」2…$500 レーンカバー「金網」3…$800 「WE LOVE SHONAN」4…$1200 ターンテーブル「JOJO」5…$1600 「DM STAR ~関西 energy style~」6…$2100 レーンカバー「ZENIUS」7…$2600 「ELECTRIC MASSIVE DIVER」8…$3200 爆発「9th」9…$3800 レーンカバー「タオル」10…$4500 「Dances with Snow Fairies」+フレーム「JAPAN TOUR」★アナザーコース★1…$300 「Raise your hands」2…$700 レーンカバー「SigSig」3…$1100 「WE LOVE SHONAN」4…$1600 ターンテーブル「デルタ」5…$2100 「DM STAR ~関西 energy style~」6…$2700 レーンカバー「空」7…$3300 「ELECTRIC MASSIVE DIVER」8…$4000 爆発「オレンジ」(IIDXRED専用爆発)9…$4700 レーンカバー「コスモス」10…$5500 「Dances with Snow Fairies」+フレーム「JAPAN TOUR」★アザーコース★1…$100 復活曲「Under the Sky」2…$400 復活曲「ヒマワリ」3…$900 追加アナザー14…$1600 復活曲「LOVE ? SHINE」5…$2500 復活曲「真夏の花・真夏の夢」アナザーのみ新規CN譜面6…$3400 追加アナザー27…$4900 復活曲「Pink Rose」アナザーのみ新規CN譜面※解禁されるアナザー曲は下記のとおりです。大半はDPアナザーですが、、、。Clione(家庭用empressから)Close my Eyes for MeEDENZERO-ONEABSOLUTE、(家庭用empressから)LASER CRUSTER、Make A Difference、with you、ラクエン新規アナザー譜面はパターンですが、完璧にアルマゲストや「もう、あなたしかみえない」というパターンで即殺確定ですね。by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2010.12.26
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祝福の合唱聖歌のストーリーが解禁されたとはいえ、レベルは5まであって、その中には第3章までありという超やりこみボリューム。そのうち8割が過去のワンモア&隠しエキストラ曲。なんというコナミ&コンマイからの挑戦状!!!そのなかでレベル5の第3章のステージ6は12曲クリアでステージクリアだが、難易度12のオンパレード。しかも、ゲージオプションが使えないためクリアか、フィールドか、フルコンボの3つしかでない。とりあえず、クリアしたい人のために私からなにかアドバイスとかでも、、、、。※ノーマルゲージ設定だからむずかしいかもしれないが、、、。あんまりやらないものはスルーします。(確定の怒りの神の眼)☆12 AA ANOTHER >段位認定曲だった曲。密集地をクリアすればいけます。☆12 Almagest ANOTHER >青星の守護者の第2ワンモア曲。このクリアのポイントはチャージノートを超えた後のグルーヴゲージがどれぐらいか余っているかどうかでクリアの合否が問われます。ゲージが50~70の間ならちょいミスしなければクリアは可能です。☆12 Bad Maniacs ANOTHER >女帝のささやきの第1ワンモア曲。ラス殺し突破がクリアの要。ほかにもありますが、ラス殺しの一歩手前の時点でグルーヴゲージが80%超えそうならいくもよし。下手にはまると一生クリアできなくなります。☆12 BITTER CHOCOLATE STRIKER ANOTHER >女帝のささやきの第3勢力ワンモアの一つ。☆12 Colorful Cookie ANOTHER >女帝のささやきの第3勢力ワンモアの一つ。☆12 FAKE TIME ANOTHER >BPM200で連打するあのラス殺しが曲クリアの要。HARDゲージの場合でなくてもは集中切れたら終わりですが、、、。☆12 G59 ANOTHER >青星の守護者のDD鍵曲。中盤と終盤にくる同時押しゾーンの4回を2回繰り返しているあの部分がクリアの要。無理矢理2000ノーツになっているし、同時押しゾーンでありえない階段譜面がすばやく出てきているところをパスできるかどうかもクリアの謎。だからといって、このゾーンを乗り越えられたらとどめの3鍵盤の同時押し連打が来るので最後まで気をつけましょう。☆12 GOLDEN CROSS ANOTHER >青星の守護者の隠しDDのひとつ。とにかく最初と終盤が密集譜面になっているので「Go beyond」並みの集中力はあります。☆12 MENDES ANOTHER >戦慄の迷彩の第2ワンモア曲。ワンモアしている人は大抵わかりますが、階段と終スクラッチ+鍵盤同時押しがやたらに多くなるところをどう攻略するかが謎。家庭用・黒穴譜面の場合でもおなじように考えられるので覚えておきましょう。☆12 One More Lovely ANOTHER >10thのワンモア曲。☆12 PARANOiA ~HADES~ ANOTHER >戦慄の迷彩の第1ワンモア曲。感覚は「冥」とおなじなのですが、BPMは300までアップするので途中の低速ゾーンを乗り越えできるかどうかがポイント。低速ゾーンあとの長さは冥よりはrageに似た感じなのでゲージを落とすぎるとクリアできなくなりますので要注意を。☆12 PLEASE DON'T GO ANOTHER >複雑階段にスクラッチを入れたゾーンがある曲ですが、他の曲で練習している(慣れていれば)とクリアは安定なほうですけど、、、、。☆12 quell~the seventh slave~ ANOTHER >穴譜面はBPMが早いのでゴビヨ、SSSと同様な感じでいけると思います(たぶん)。☆12 rage against usual ANOTHER >過去、DDの皆伝だった曲。ここの場合は中盤から終盤にあるあの複雑な譜面配置をどう攻略するかがクリアのポイント。乗り越えた後のゲージが40%以下になると確実にクリアできない可能性があるので要注意。☆12 Red. by Full Metal Jacket ANOTHER >DJmassさんのスクラッチ曲の一つ。祝福の合唱聖歌の灼熱を考えるとすこし抑え気味なので灼熱を慣れている人はクリアはできます。スクラッチが十分であればのことですけど、、、、。☆12 Sense 2007 ANOTHER >黄金の舞台の第2ワンモア曲。☆12 3y3s ANOTHER >女帝のささやきの第1ワンモア曲。☆12 不沈艦CANDY ANOTHER >女帝のささやきの第3勢力ワンモア。☆12 冥 ANOTHER >ハッピースカイのワンモアで段位認定・皆伝ではおなじみの曲。ノート数だけだったら難しいと感じる人はおおいですが、低速ゾーンでも地道に行くと80%超えるのでスコア狙いたい人以外なら普通にクリア可。HARDゲージ&段位ゲージだったら低速を突破できるかどうかがクリアの要だったりしますがここは別。☆12 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" ANOTHER >終戦の逆襲のワンモア。こちらもラス殺しの乗り越えがポイント。乗り越えた後のゲージがギリギリならいってもよし!むりだったら、逆ボーダーをねうのもありか?とりあえず、こんな感じですが、、、どうでしょうか???by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2010.12.17
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アヴァロンクエスト中級編でどうしてもわからない人へあんちょこという形で教えます。(その2)7、能力封じの効果を知ろう>相手はダゴンです。暗黒魔王、ガルダ、アサシンがいますがどれも戦闘封じて使えません。ピノのウォーリアー支援をして倒しましょう。8、テレポート能力を使いこなそう。>マップに大量の黒の覇王配置。キラーレディーやチャロのテレポートや鬼ブルやケルピーの通過移動を屈指してホルダーにたどり着くのだが、さらにホルダーにはアーマジロを配置している。アーマジロを倒せるはケルピーだけなのでキラーレディー、チャロ、ハーピー、鬼ブルを使用してホルダーにたどり着きましょう。中級車・初心者が一番苦戦するクエストでもいえようかな?9、戦闘支援モンスターいろいろ。>クリア目的はチェイサーターンの3連戦を守り抜くこと。ここでのポイントでいかに戦闘支援を使いこなせるかがクエストクリアのポイント。暗黒魔王はクマゴロウか、モグタンを使用する。ガルダはAi支援で来るためガブールを使うか、トットーで確率避けに頼る。「木像」はトットーで確率避けを頼るか、モンスター配置時に赤モンスター配置して耐久値上昇する支援モンスターを使用する。10は中級車の試験なので自分の眼でみましょう。by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2010.12.09
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攻略といっても、よつうべやニコニコで調べたことだがDSやアドバンスみたいにエキストライベントバトルがない分、月の地下渓谷には歴代のボスたちが登場する。具体的なボス攻略はあとまわしして、こんなものが出ていると、、、私はそう思いたい。(順番は階層順です。)・メーガス三姉妹初期から再びやってきましたね。デルタアタックと理不尽なリフレク反射攻撃には要注意です。・ルゲイエとバルナバ初期では最強データがあっても苦戦しました。意外と厄介な敵がジ・アフターにくるとは、、、。・エブラーナおうエッジの父親登場。月化した王には暴走するような雰囲気。・スカルナントこれは知りませんというほどですが、戦った覚えがない。もしくは、、、、。・スカルミリョーネ(×2)ゴルベーザ四天王の一人ですが、初期では苦戦しなかったりしましたが、いきなり最強化したセシルばかり狙っていたということがあったけど、、、???・カイナッツォリヴァイヤサンがいてもいなくても津波要注意!とにかく、四天王戦でもメテオやフレアを吸収したボスですから、今回も同じような気がする、、、。・バルバリシア四天王戦ではミールストームを使って瀕死させるとんでもない敵。よつうべからもその戦術は受け継がれています。ただ、、、、、ルビカンテよりは楽かな?セオドアも美人女性に弱いという秘密なコメントもあったし、、、。・ルビガンテこのボスのいいところはかならず戦闘前に全回復してくれることです。つまり変なことしないで、回復なしのセーブして真正面に戦えばまず全回復してバトルということですから楽ですよ。エッジだけでやるかどうかは任意ですが、アイテムコレクターならやるべし!・せいぎょシステムバイブルの心臓部まさかの再登場。月の渓谷なのに警告している!?(ダジャレではない)レベルもいまいちなのにどうやって戦えと?フースーヤがいれば安心ですけど、、、。・リヴァイヤサンとアスラ単純に倒したらリディアがその召喚獣を覚えます。戦い方は一緒ですが、リヴァイヤサンは津波が差分攻撃だから下手なことをしない限り回復は大丈夫なはず。私たちの物語のリヴァイヤサンが敵だったら、のぼりとやまなかとつえときのもととバハムートの最終幻想で倒せますけど、、、。。・暗黒騎士これはセシルを覚醒させるためのイベントですか?攻略ではセシルとゴルベーザが必要です。・カオス四天王(リッチ、マリリス、クラーケン、ティアマット)FF1から出てきてFF9に着た後はなぜかジ・アフターで、、、、。クリスタルから砕け散ったカオスモンスターにはあんまり興味なしといいたいです。FF9みたいに連続魔で倒せたらですけど、、、。・歴代ボス1(アスタロート、ベルゼブル、鉄巨人、キングベビーモス)一部分は私もバトルしていないものがいるのでわかりませんが、過去シリーズから見て現状レベルを上げないとたおせないものばかりといいたい。とくに鉄巨人は防御がたかいし、キングベビーモスは攻撃が恐ろしい。この際、キングベビーモスがアンデッドになったらいいんですけど、、、、。・ダーククリスタル(ツインヘッドドラゴン、ケルベロス、アーリマン、エキドア)全員「闇のクリスタル」からですけど、アーリマンは厄介。なんといっても死の宣告で下手したら秒殺確定です。ツインヘッドドラゴンは2回攻撃することを考えて大したことがない。ただ、ボス絵はバハムートラグーンっぽい。・from FF5(オメガ、ギルガメッシュ、神竜、アトモス)オメガと神竜はオリジナルより劣っています。強制戦闘という扱いではなんとなく手加減しているようにしか見えないんですけど??・from FF6(オルトロス、魔列車、アルテマウェポン+デスゲイズ)オルトロスが来るとは全くの予想外。言葉はないものの、FF6にような戦い方には無理がある。そして、意外と驚いた魔列車。エンカウントに来るデスゲイズとおなじ知名度なのかはわからないが、聖水があれば楽に戦えたらいいんですけど、、、。アルテマウェポンはFF6ベース。戦い方は一緒だと思いますが、MPダメージがないためかなりの自力の試しが必要ですね。とりあえず、ここまで。バハムートとクリエイターは別途にします。たぶん、、、、。by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2010.11.26
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アヴァロンクエスト中級編(第5章まで)でどうしてもわからない人へあんちょこという形で教えます。1、戦闘支援を使おう>戦闘に使うモンスターはケンタウロスヘル(もしくは???)を使用して、戦闘時に攻撃力支援モンスター(エンペラーやコングボス)を支援して攻撃すると届きます。2、先制を避けよう。>手札に「心眼」があります。戦闘支援カード選択時に使うとOKです。戦闘するモンスターは攻撃力が高いものを使いましょう。3、即死させよう。>手札に暗黒魔王がいるので戦闘時にこのモンスターを使いましょう。支援はなくても勝てますがここは余裕につかいましょう。4、配置中発動能力を使ってみよう。>手札にリッチーがいます。ターンが始まったら、まずリッチーを配置してから相手の場所のところへいきましょう。戦闘は耐久値の高いモンスターを選びましょう。そうでないとリッチーの配置能力をしれも相手の攻撃を耐えることができないからです。5、反射と反撃の違い(1)>手札にリンリンがいます。戦闘はこのモンスターをつかいましょう。心眼もありますがたまにバグで戦闘避けが発動することもあるのでつかわないように。6、反射と反撃の違い(2)>手札にアーマジロがいます。戦闘ではこのモンスターを使いましょう。ただ、そのままでは無理なので支援の必要ありがあります。。耐久値上昇のモンスターを使いましょう。フィールドアーマーもいいのですが、戦闘では支援モンスターよりも劣っているので、ターンが始まったらユキフブキを行って帰る形をとって、4マス移動ができるモンスターで移動してから戦闘に挑みましょう。そうすると効果が通常よりもより発揮できます。とりあえず、こんな感じです。あとは実践あるのみ!!!by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2010.11.05
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私と夜明け前より瑠璃色なはアヌビスの中で好きな曲はアヌビスです。それをビートネーションレコードのコラムで伝えている人はあんまりいないだろうと思っている。、、、、ということで攻略の道しるべとはいいにくいミニ情報など。★クリア後★・機体が選べる・ジェフティ、バージョン2、ダメージ、ネイキッドの4種類選べる。ジェフティ>スタード時の設定。バージョン2>ゼロシフトが使える設定。ジェフティよりも高性能です。ただし、アーマーン内のアヌビス戦になった時はダメージジェフティになります。ダメージ>アーマーン内のアヌビス戦に使用した大傷のジェフティ。ダッシュ、バースト、ブレード、グラブ、ゼロシフトと一部の特殊武器しか使えない状態です。ショットとバーストショットが使用不可のため一部のイベントが強制イベント化します。こんなデメリット続きのジェフティですが、一番のメリットはエネルギーが無限です。武器をすべて使える状態にして、シールドを展開すると完全な回復ありの防御盾になります。ネイキッド>最終決戦時に使用した最強型ジェフティ。アーマーンアヌビス以外の敵はほぼ一発で終わらせます。アーマーン内のアヌビス戦もダメージかせずにいけます。・武器の選択・ON>特殊武器がすべて取得した状態でニューゲームする。武器ミッションデータやVSデータおよび隠しルートがあります。1週目にも疑問があったと思う人がいるとおもいます。1週目では順番で入手する特殊武器でも通れないので、2週目以降で特殊武器がすべて使える状態にしましょう。ベクターキャノンやウィスプが効果的です。アーマーン戦でもゲームオーバーのあとですべての武器が使えます。OFF>順番に入手・難易度選択・難易度が選べます。メタルギアシリーズと同様敵の攻撃力・防御力などが関係します。また、バイオラ化したアージェイトの説得スピードも関係します。通常版ではベリーハードまでですが、インターナショナル版ではエクストリームまで選べます。たぶん、楽にクリアしたい人はネイキッドジェフティの全武器所持を選択することをお勧めします。★ミニトリビア★・アーマーンアヌビス戦のあと、トドメを指す部分イベントで2週目以降全武器が使える状態のこと、基本的にはどれもいけますが、ベクターキャノンは地面に着かないと使えないことなのでアヌビスがみえる位置で打つことを押すすめします。・荒地戦でLEV全機が全滅するとゲームオーバーします。・ザガート戦では一定値まで離れると敵が突進します。ただし、ロックオンされずに一直線に離れると数分間追ってきません。敵の突進とメインパス主砲ははバージョン2とネイキッドでは完全防御、ダメージはシールド(マミー)で完全防御しますので覚えておくように。また、突進する+主砲するメッセージが出た瞬間にデコイをつかって離れると、敵がデコイした位置のほうへ進むので完全回避するのはそういう手段をとりましょう。カメラアングルがいい場合、デコイ回避はおもしろいものが見られます。とりあえず、ここまでですかな。VSデータとかは詳しくできないので、、、。by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2010.11.04
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こんにちわ、副管理者の夜明け前より瑠璃色なです。このフォルダはゲーム攻略ということなので私からもなにかしようと思いました。ということで名のごとく「夜明け前より瑠璃色な」の攻略・設定でも★PC版&PS2版+PSP版・夜明け前より瑠璃色な★・1週目は選択肢は少なくそのままフィーナルートでEND。・2週目以降大量の選択肢及び各フィーナ以外のヒロインルートが解禁。・フィーナ、麻衣、さやか、菜月、ミア、エステル、翠のエンディングを見た後、6月25日・トラットリア左門のところで選択肢出現する。そこからリースルートが発生する。(エステルと翠はPS2とPSPのみ)・リースのエンディングをみたあと、タイトルに「夜明け前より瑠璃色な」追加。これを選ぶとフィーナのトゥルールートが発生しハッピーエンドになる。・フィーナのトゥルーエンドのあと、おまけシナリオ出現。PC版のみ夜明け前より瑠璃色なエンド+おまけシナリオみたあとオーガストのロゴをクリックすると何かが起きます。・★夜明け前より瑠璃色なムーンライトクレイドル★・基本エンディングなし。後日談的シナリオだが選択肢によってCGが得られる場合がある。・ミア、麻衣、菜月、さやか、リース、翠、エステルのシナリオをみる。これらのシナリオをエンディングしたとき、おまけシナリオ解禁する。・7人のシナリオをみたあと、シンシアのシナリオ追加。・シンシアのシナリオ見た後、タイトルに「???」追加。夜明け前より瑠璃色なのメインヒロイン「フィーナ・ファム・アーシュライト」のシナリオです。・フィーナルートをエンディング迎えた場合、タイトルの曲が変化します。・おまけシナリオをすべて見たら、左下に「メッセージ」出現。PC版「夜明け前より瑠璃色な」同様、オーガストのアイコンをクリックすると何かが起きます。とりあえず、こんなものかな?またなにかあったらメッセージを。ではでは、よしなにですぅ!by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2010.10.18
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祝福の合唱聖歌の1次イベント「ジャパンツアー」の謎がついにwikiで公開した。元ネタを考えてユビートニット、ポップンミュージック15アドベンチャー&ポータブル、エターナルナイツ&モンスターゲートオンライン2とkonami関連の元ネタが多いけど、組み合わせればて文字ができてそれを実行する隠し要素の元ネタといえば、、、。チュンソフトのかまいたちの夜おいおい、勘弁してくれよ、、、。謎のメッセージが出てきてビートネーションレコー党の陰謀という隠しエンディングで新たな隠しフォルダの出現、、、ってあるわけないよなぁ、、、。しかも、祝福の合唱聖歌のスタッフロールにすべて答えがあったというのも情けないこと、、、。ぷろとらドットコムのTa2さんが知ったらどうなる?「まじ!?やべーぜ、、、なさけないなぁ俺って、、」と落ち込むのは間違いないな。きんばりぃさんと霧沢ルイーゼさんとぴゅあらんさんが知ったら絶対にこうかえってくる。「orz、、、。」と、、、、。、、、ということで、ジャパンツアーでロックがかかった状態をどう解除すればいいか。とりあえず、簡単な順番で行くとこうなります。・どのコースでもいいので、そのコース内の95%(9個目の半分)まで進めます。※その時点でゴールがロックされ、シークレットワードが発動します。・その後、先に解禁した赤文字の4曲を難易度・オプション・順番関係なくクリアする。(ELECTRIC MASSIVE DIVER、Raise your hands、WE LOVE SHONAN、DM STAR~関西 energy style~)・4曲クリアした後、フリーモードを選択し2曲目の選曲画面でエフェクタレバーを「上・真ん中・上・真ん中・下」にセットした状態で祝福の合唱聖歌曲のGetoutを難易度・オプション関係なくクリアする。※エフェクタスイッチをオンにしたまま、エフェクターレベルを3にセットすることが条件。、、、、でウィキの内容はこういうことだが、いくつかのこる謎。・95%いかなくても、ロック解除条件を満たすとそのままスルーしてゴールできるのか?・赤文字の4曲が定番の隠しフォルダのワンモアピース条件を満たさなくてもクリア可能か?それが隠しエキストラの状態でもやらなくてもいいか?※正規譜面+難易度による規定設定(グルーヴゲージ+DJLvクリア)・エフェクタスイッチがオフの状態でもエフェクターレバーを変えられるか?・クリアしてもシークレットワードが残されるのはなぜ?※たしか業務用・戦慄の絶対領域のミリタリースプラッシュでも前半3曲の紋章が表示したまんまで終わってしまうやりっぱなしさ、、、、。早い人だったら1ヶ月で終わってしまうことだったのですけど、これだけじゃないだろう?とおもうのは私と副管理者・夜明け前より瑠璃色なが感じる。じゃなければ、あの時に起きた出来事が全部「嘘」になるのが不自然だからだ。ちなみにアザーコースはすべていけます。なにせ穴譜面が新規復活曲という扱いで迷惑的にチャージノートがアルマゲストのように配置されているのでややこしいです。そんな中で元隠し曲のSanaさん曲も登場します。あとは家庭用からの新規穴曲もotherコースで登場します。とりあえず、簡単にもう一度言っておきます。・コースの95%までいったらロックしてシークレットワード出現・赤文字で表示されている4曲をクリアする。・フリーモードの2曲目でエフェクトレバーを「上・真ん中・上・真ん中・下」にした状態でGetoutを選択しクリアする。現状ではこれがロック解除の条件内容です。まぁ、、、私と夜明け前より瑠璃色なは非Paseli側なので集めるのにやっとですけど、、、。by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2010.10.02
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DDRX2の隠しフォルダ「Replicant D-action」。曲の出現条件はまるっきりbeatmaniaIIDXをまねていますね。まぁ、基本的なことを含めワンモアまで曲出現を完全攻略!★Replicant D-action出現条件と特徴★・Extra出現条件をみたす。(プレイ曲設定すべてAAランク。簡単にいえば3曲設定なら3曲ともAAクリアするとExtraが出現する。)・隠しフォルダ内の曲出現条件を満たすとExtraの選曲時Replicant D-actionに向けられる。(通常の隠しEXは「Kimono princess」になる。)・beatmaniaIIDXと同様隠しフォルダに入ったらキャンセルできないため、はいるか?入らないか?の注意事項がある。(このフォルダを選択したら元に戻れない)・難易度はほぼ自由だが、難易度によってことなる。・beatmaniaIIDXと同様ワンモア(アンコールエキストラ)を出現する鍵(メダル)が登場する。鍵出現条件はExpert以上の譜面をAAランククリアでメダルを入手。★Replicant D-action曲出現条件★1、?Pierce The Sky / JAKAZiD feat. K.N.>DDRX2のフォルダを20曲(20譜面)をクリア。2、Sakura Sunrise>各バージョンフォルダ内を2曲クリアする。チャレンジ専用・ロングも1曲扱い。3、Shiny World>ダンススキルコース1つ、スタンダードコースを5つクリアする。ただし、未クリアでは出現できないため全曲クリアする必要がある。・これ以降は通常条件の他に?Pierce The Sky・Shiny Worldを同難易度・AA判定以上でクリアすることが前提である。4、POSSESSION>鬼譜面(チャレンジ)の難易度合計数値が130超えてクリア。(最低でも100ぐらいだが、鬼譜面の難易度次第による。)5、New Decade>?????6、Anti-Matter>?お試しプレーを使用したプレイを3回行い、1P・2P共にクリアする。 ■少なくともお試し側放置では無効。■クリアランク不問?(B以上?)。両サイド共に落ちなければOK■どうしても一人で解禁する場合、両サイドCURUS、willのBEGINNER譜面にするとほぼ左右のみになり比較的楽に両サイドともクリアできるもしくはCHAOSのBEGINNER譜面にCUT1をかければ矢印が一つも来ない現象を利用してプレイヤー側の譜面を消し、お試し側でプレイすればOK7、?Valkyrie dimension / Spriggan ?フォルダ内の6曲のEXPERT全てをAA以上でクリアし、メダルがそろったクレジットのENCORE EXTRA STAGEに出現。?通常のアンコールと違い、EXTRAステージリザルト→ムービー→すぐに演奏開始となる。オプション設定も不可なので、ハイスピード調節は演奏開始直後にするしか無い。最初のノーツまでの間が短い点にも注意。 ■最後のメダルを取る曲を、Valkyrie dimensionで設定したいハイスピードに近い曲にするのも手。■Sakura Sunrise激にてCUT2をかけてもAAが取れることが確認されている。これを利用し、CUT2をかけた状態でこの曲をプレイすることも可能。?一度プレイしたらメダルは全て消滅し、もう一度プレイするためにはまた取得する必要がある。とりあえず、最後はこんな感じですがDDRをよろしくです。、by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2010.08.03
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家庭用EMPRESSで既に全解禁しているとおもうのだが、黒穴譜面についてはまだプレイしても分からない人のためにとりあえず私から何曲か説明します。・VANESSA、KAMAITACHIこの2曲は家庭用GOLDの皆伝に登場した難易度表記のない「皆伝専用譜面」。ヴァネッサは1771、かまいたちは2000。・Y&Co. is dead or alive見た目は穴譜面+α的な感じですがこの曲の黒穴譜面キーポイントはBPM876にオブジェが登場します。つまりHARD、HAZARDで見逃ししやすいという意味にもなります。要注意を、、、。・Scripted Connection⇒この曲はN,H、A3曲に黒穴かかっていますが、家庭用happyskyの裏七級に登場したLongmixがベースでそれを3分割した形になっています。ノート数はちょっと減少していますが、それでも苦戦する部分はちゃんと残っています。ここで練習して家庭用Happyskyで挑むのもありですね。・mendes、naughty girl@Queen's Palacemendesは家庭用Troopersに引き続きノート数2626。naughty girl@Queen's Palaceは鍵盤側に多少増量しています。凶悪譜面でもない感じのパターンという理由で難易度11にしたといえます。とりあえず、こんな感じです。参考になったかどうかはわかりませんが、、、、、。by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2010.07.17
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リトルバスターズを買って早4カ月。CGは埋まっていないけど、なんとなく見えてきたような形でやっておこうと思った。★野球ゲーム★鈴の必殺技は佐々美との一騎打ちイベントが出るまでは出現しないが、その前にネコを10回当てるとイベント後の練習で猫を1回当てると発動する。そのあとは10回当てるごとに必殺技が出る。・チェンジアップ、ライジングニャットボール>佐々美との一騎打ちイベントで習得。・ニャーブ・シュート・スライニャー・シンカー・ニャックル>一騎打ちイベント後、ネコを10回当てると発生する。・真・ライジングニャットボール>謙吾がいてかつ、真・ライジングニャットボール以外の技をすべて習得した後、猫を10回当てたら発生する。・沙耶乱入。朱鷺戸 沙耶を攻略していてかつ、野球練習がONのときに発生する。タルに隠れているのが彼女であり、運よく彼女のほうへいくとカメラも彼女へ移る。練習中の会話もあるので聞き逃さないように★バトルランキング★いわゆるガチンコ勝負。ストーリー序盤から自動的にやっているのでリトルバスターズのメインミニイベント。もちろん、OFF可能。・マスク・ザ・斎藤全員そろってかつ、理樹が1位を奪取したときに発生する。ありえないくらいのボス級の戦闘能力を持っている。1位阻止するためには連続休まないように1回戦闘・1回休みという感覚をとるとやりやすい。もちろん、この声の主は棗恭介役の緑川光さんということは間違いないが、、、。・沙耶援護朱鷺戸 沙耶攻略中でかつバトルランキングがONの時、バトル中に「援護するから」というメッセージと同時に沙耶が出てきたら出現する。敵を攻撃させないようにする能力を持っている。沙耶イベントは地下迷宮がメインなのでバトルランキングが途中で終わる。★地下迷宮イベント★朱鷺戸 沙耶のメインミニイベント。沙耶の場合はリプレイイベントですでにダンジョンか公開されている。ただし、理樹と違ってダンジョンとスタート地点が違うものもあるので注意。・Game over理樹の場合は敵に倒されてもその階の最初に戻る&70%回復ということなっているのでゲームオーバーはない。なんども繰り返して上達すれば問題ない。沙耶の場合は罠・トラップに引っかかったり、敵にやられてHPが0になったら即終了。エクスタシーゲージが出るまでは自動回復できないが、ゲームオーバーの後で再度プレイすると全回復されるので問題はない。ゲームオーバーの時にゲームエンドを選択したら「ゲームクリア」(バットエンド)になる。・壁を叩くダンジョン中、壁を何度もたたくとメッセージが出る。理樹のときは沙耶が、沙耶のときは理樹がでる。・なんども出入りする個人的に地下迷宮の面白いところの一つ。トラップや道を間違えたりするとき、それを何度も繰り返すと違う会話が発生する。・沙耶攻略設定沙耶の攻略(真のエンディング)の後は沙耶イベントが発生する選択肢が一切できないようになっている。もう一度する場合、はじめからを選ぶと設定メッセージがでるのでOnを選ぶと可能。ただし、真のエンディングは見れないかたちになるのでそのエンディングを何度も見る場合は事前にそのイベント中にセーブすることをお勧めします。とりあえず、こんなもんかな?by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2010.04.23
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