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神の真実者・主とクロウの主「遠出用のバックを変更しました、、、、というのも4月から試験的に知っていました。一応、臨機応変的に5つの部類に分けてみた。、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)・遠出用の2パターンカバン・>関東圏内でかつ泊まりがけ専用。一応、携帯とPSvitaの充電コードも持っていける。・遠出用のゴルフ用カバン・>新遠出用。スマホの充電コード、クロウカードの杖、艦これとアヴァロンの鍵デッキ、お守りの蒼いバンダナカチューシャと蒼いハネクトーンスカーフは所持確定。・ミニバック>近距離・地元周辺。荷物は限られているので最低限のものしかつめない、、、。・リュックサック>主に仕事用。夜勤の金曜日は終わった後の土曜日の遠出に使用する。または箱根湯本・強羅の温泉旅には強制的にこれあつかい、、、。・キャリーアーマーバック>関東外での旅専用。いまのところ予定なし、、、orz、、、、。夜明け前より瑠璃色な「、、、だそうです。」(全知全能の可愛い萌の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2017.07.03
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神の真実者・主とクロウの主「以前、副管理者・夜明け前より瑠璃色ながREFLEC BEAT 悠久のリフレシアのリフレシアモードでSクリアしているのにHPが届かないというツイートをやって、私がコナミに直接問い合わせしたところ、下記のような返答が届いた。」(全知全能の天地創造神の眼)-------------------------------------------------------------------------------------先日お問い合わせいただきました「REFLEC BEAT 悠久のリフレシア」の件でご連絡差し上げました。「リフレシアモードで、全曲Sランク、エクセレントクリアしてもHPが届かないことがある」とのお問い合わせにつきまして、担当部門に確認いたしましたところ、不具合ではないとのことでございました。リフレシアモードにおいては、「あなたのパステルくん」のレベルがある程度高く、攻撃力の高い「パステルくんの装備」しなければ倒せないエネミーレベルのダンジョンが存在します。「あなたのパステルくん」のレベルに関しては、リフレシアモード及びノーマルモードを遊ぶことでレベルを上昇させることが可能です。リフレシアモードのノーマルモードでは、ダンジョンによっては攻撃力の高い「パステルくんの装備」を得ることができます。レベルを上げた「あなたのパステルくん」に、所持してる中で最高の攻撃力の「パステルくんの装備」を装着し、再度リフレシアモードに挑戦されることをお薦めいたします。また何かご不明点等ございましたらお気軽にお問い合わせくださいませ。これからも何卒よろしくお願い申し上げます。-------------------------------------------------------------------------------------神の真実者・主とクロウの主「この返答をみる限り、BEMANI wikiのリフレシアモードの内容や公式HPのとあるバージョンアップの内容に嘘証言の記述がしていることになるので、おそらくこの回答が正規の判断と私の予想、、、というか、返答したのだから嘘はないと私の感想。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「ノーマルモードで連コイン覚悟でレベル上げということでいいのでしょうか??」(全知全能の可愛い萌の眼)神の真実者・主とクロウの主「問い合わせしたリフレシアモードの正規の答えなら、これをできる範囲で拡散ということにします。」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2017.05.09
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神の真実者・主とクロウの主「、、、というわけでバジリスク3をやってみました。一応、やれる範囲からして5スロでやって合計10000円ぐらいつかいました。あくまでもパチスロライターじゃなくbeatmaniaIIDXや艦これアーケード、エターナルナイツがすきな私が10000円つぎ込んでやってみた『一般的な感想』として、見ていってください。、、、というか簡単なことでまとめますが、総合演出は『バジリスクシリーズ』に『魔法少女まどか★マギカ』の要素を加えたようなものです。」(全知全能の天地創造神の眼)●通常時●神の真実者・主とクロウの主「通常時はシリーズ系統の2つの領域『甲賀卍谷』と『伊賀つば隠れ』。チャンスゾーンに『甲賀弾正屋敷』。発展演出前哨の『策略の道』がありました。これ以外に公式HPには『卍谷月下』はあるけど、私のプレイではなかった。通常時の2つの領域にはいろんな演出があり、チャンス時にはそれなりの演出があるもようです。とりあえず、下記の通りにまとめました。他にもありますが、私がやったのはこんな感じだと思ってください。」・『甲賀卍谷』・お胡夷のごはん>おかずの内容で変わる模様。お胡夷が胸むき出して左衛門を呼び出すとチャンス確定。陽炎のお墓参り>陽炎がお墓参りする演出。個人的に陽炎の姿が可愛い萌の眼をしているのでお気に入りです。たむけをする花の種類によってチャンスが変わる仕組み。過去のシリーズの『陽炎の露天風呂』でもあった陽炎のどアップ演出はここでも健在した。丈助のナンパ>大半はビンタされますが、赤顔で「はい」といったらチャンス。さらにたくさんの女性がいたら『強チェリー』または『ななめチャンスリプレイ図柄』確定。地虫の占い>シリーズ恒例のあれ。今回は出てきた文字によってチャンスが変わる内容。ただし、どんな好機でも地虫の表情は複雑なのがわらえます。さすが、キュゥべえの旦那(?)さんですね。豹馬の気配>豹馬が地面に耳を当てて探る。過去のシリーズでおなじみの『甲賀弾正屋敷』の気配察知のようなもの。チャンスゾーンを含めすべての領域においてこの演出はでる仕組み。『謀略の道』中にこの演出がくるとほぼこの後が発展演出になる模様です。・『伊賀鍔隠れ』・朱絹のおもてなし>朱絹がもってきたおかずによって変わる仕組み。朱絹のどアップになるとほぼ役は『チェリー』また『チャンスリプレイ』の2択確定。しかし、おかずを食べるのは天膳だろうか?たまにでる『大量の紅白まんじゅう』があるのは一体???小四郎の特訓>小四郎が倒した数によって内容が変わる仕組みですが、個人的には小四郎がつくった木彫りのほうがまだいいとおもうが個人的肝臓。朧の特訓>過去シリーズでも何気になかったりする朧の忍者姿。公式HPでは投げる手裏剣の数によってチャンスが変わるとありますが、的の色も影響します。当然、『赤』や『紫』にはチェリーやチャンスリプレイが確実な感じです。夜叉丸の急ぎ>夜叉丸が急いたあとの蛍火の蝶の内容によって内容が変わる仕組みですが、あまり期待しないほうがいいぐらい。朧の想い>『バジリスク2』にあった朧の内に秘めたるあれ。通常演出があのひゃっくり演出なので笑えます。弦之介の映像が出るとチャンス確定、たまに『ボーナス確定でございます』というメッセージもありました。ある意味激アツです。・『謀略の道』・簡単にいうと『スロット魔法少女まどか★マギカ』の『円環の理』のようなもの。通常時でも稲妻演出で伊賀の5人が出てくる演出があるとこの『謀略の道』になるようなものだが、甲賀卍谷の豹馬の気配からでもここに来ることは確定。発展演出になる前にそれぞれのメッセージによって内容が変わる仕組みですが、蛍火のあれがよくわからない、、、。天膳が出てきたら『発展』確定です。・『甲賀弾正屋敷』・シリーズ恒例のあれです。やけにスケールアップしていますが、個人的に発展なしに通常時に戻るのが当たり前になっています。各キャラのメッセージによって内容が変わる仕組みですが、たまにチャンスリプレイや弱チェリーが出るの演出がほぼお胡夷が黒い煙が3つ出た時がそれっぽい感じになっていますが、それ以外は不明。弦之介も登場しますが、発展演出は不明。ここでも豹馬の気配は別枠で出ますが、いまのところは『謀略の道』にはでなかった。●争忍チャレンジ●『スロット魔法少女まどか★マギカ』の『マジカルチャレンジ』のようなもの。チャレンジする内容によって変わる仕組みですが、どういう感じなのかもわからなかった。演出上『謀略の道』から『争忍チャレンジ』へ移行する形があたりまえになっていますが、いまのところそういうことはない感じ。成功すると『バジリスクチャンス』または『バジリスクタイム』になる模様です。●バジリスクチャンスとプレミアムバジリスクチャンス●神の真実者・主とクロウの主「『絆』にもありましたが、どうやらボーナス扱いになっている模様です。そして、やった見た方は多いと思いますが、合計獲得枚数が『絆』の倍以上、感覚は『バジリスクシリーズ』よりも『スロット魔法少女まどか★マギカ2』寄りという感じです。むしろ、『スロット魔法少女まどか★マギカ2』をやったあとに『バジリスク3』をやるとわかります。、、、で今回のバジリスクチャンスはチャンス告知のみの演出。、、、というか『スロット魔法少女まどか★マギカ2』と変わらない演出と思ったほうがいいです。下記の通りにいうとこんな感じです。」・一般的にメダルが増える仕組み。・途中に『チェリー』や『チャンスリプレイ』も出る。・合計獲得枚数は200枚。ただし、途中『好機』表示などでチェリーが出たときはその分も上乗せされる仕組み。さらにボーナス終了画面にも秘密(?)がある感じです。・『スロット魔法少女まどか★マギカ2』並に瞳術図柄チャンスが多く来る。成功・失敗にかかわらずこの時もメダルは増える。・『スロット魔法少女まどか★マギカ2』と同じようにART確定画面がでたら、画面が切り替わる。・ART『バジリスクタイム』のエピソードバトル成功後にここへ移行することも一定確率の上でほぼ確定。・プレミアムバジリスクチャンスは完全な稀な扱い。ただ、後ろで観ていたときに感じたのは『バジリスクタイム中にやたらにチェリーやチャンスリプレイが連続して多くきてかつ、そのままバジリスクチャンス確定画面の移行したらプレミアムバジリスクチャンスだった』という感想。なので『バジリスクタイム中』にチャンスリプレイなどが連続してでてきたら『バジリスクチャンスがでる』と思ったほうがいいみたいです。●バジリスクタイム●シリーズ恒例のARTイベント。今回は無双ポイントというシステムありますが、はっきり言うと『伊賀に勝利しないと無双ポイントのたまり具合が大きくてもは無駄になる』という感じなので。つまり単純明快バトルに勝利することが大前提になるわかりやすい対決演出。ただし、シリーズ恒例の『エピソードバトル』は単独で行われる仕組みになるようです。なぜなら、私がプレイしたとき最初の対戦メンバーで『片方がいないまたはどちらもいないときにそのキャラ専用のエピソードバトル』が発展したということがありました。●瞳術チャンス●一般的に『バジリスクタイム中のボーナス』。獲得枚数や演出などは『スロット魔法少女まどか★マギカ』の『プチボーナス』に近い感じですが、もともとこのモードは『バジリスクチャンス』とおなじようなものでいかに瞳術図柄チャンスが出て瞳術図柄が出るかがこのモード攻略の鍵だと思ってください。ちなみに『鬼哭啾々』で失敗すると『瞳術チャンス』へ移行するので問題ないですね。●鬼哭啾々(きこくしゅうしゅう)●観覧程度しかないのでわかりませんが、成功したら『真瞳術チャンス』へ移行するチャンスゾーンということで『バジリスク絆』の『無双一閃』のようなものと思えばいいです。ほぼめったに出ないイベントと思ってください、、、というか過去シリーズでいままで弦之介と天膳の一騎打ちだったこのエピソードバトル『鬼哭啾々』がまさか『真瞳術チャンスへのチャンスゾーン枠』になったのは誰が予想したか???●真瞳術チャンス●後ろで観察した程度なのでわかりませんが、多分シリーズ恒例の瞳術図柄チャンスが多く来て、瞳術図柄がたくさん出るという『スロット魔法少女まどか★マギカ』のアルティメットバトルみたいなもの。演出もスケールアップしているのでかならず1回は見たほうがいいと思います。神の真実者・主とクロウの主「まぁ、私がプレイした中でこういう感じですね。これが参考になるのかどうかはまかせます。というか、私はパチスロライターでもないので一般的な感想とおもったほうがいいとおもうかな、、、と思います。」(全知全能の天地雷鳴神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2017.01.06
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のぼりま@愛姫の蒼燕「とりあえず、beatmaniaIIDX24 SINOBUZのビンゴカードはこんな感じかな。」(全知全能の天地創造神の眼)番号楽曲名譜面難易度クリアタイプステータス15.1.1.SP NORMAL1未達成25.1.1.SP HYPER6未達成35.1.1.SP ANOTHER10未達成45.1.1.DP NORMAL1未達成5naughty girl@Queen's PalaceSP BEGINNER3未達成6naughty girl@Queen's PalaceSP NORMAL5未達成7naughty girl@Queen's PalaceSP HYPER9未達成8naughty girl@Queen's PalaceSP ANOTHER11未達成9ElishaSP BEGINNER3未達成10ElishaSP NORMAL6未達成11ElishaSP HYPER10未達成12ElishaSP ANOTHER11未達成13KailuaSP NORMAL5未達成14KailuaSP HYPER9未達成15KailuaSP ANOTHER11未達成16Kailua (HCN Ver.)SP ANOTHER11未達成平安魂薫風の白峰天狗「うわ、、、。」(全知全能の天地雷鳴神の眼)神の真実者・主とクロウの主「夜明け前より瑠璃色なよりも劣って、私よりじゃない、、、?」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「うわわわ、、、」(全知全能の天地雷鳴神の眼)by のぼりま@愛姫の蒼燕 & 平安魂薫風の白峰天狗 & 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2017.01.05
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神の真実者・主とクロウの主「個人的にbeatmaniaIIDX24 SINOBUZはこんな感じにしてほしかった。」(全知全能の天地創造神の眼)条件キャラNORMALで、DjLevel AAAクリアにランダムに出現(全一)のぼり(封印の神の真実者・主とクロウの主姿)NORMALで、DjLevel AAAクリアにランダムに出現(日曜日)さしはら(恋するフォーチュンクッキー姿)NORMALで、DjLevel AAAクリアにランダムに出現(月曜日)よしだ(人斬り吉殺剣・神の真実者・主と吉田麻衣の主姿)NORMALで、DjLevel AAAクリアにランダムに出現(火曜日)きのもと(カードキャプターさくら・クリアカード編姿)NORMALで、DjLevel AAAクリアにランダムに出現(水曜日)電(駆逐艦・姿)NORMALで、DjLevel AAAクリアにランダムに出現(木曜日)ちはや(ちはやふる 下の句姿)NORMALで、DjLevel AAAクリアにランダムに出現(金曜日)やまなか(光の神王女・聖命魔道神姿)NORMALで、DjLevel AAAクリアにランダムに出現(土曜日)破壊神シヴァ(進化合成姿)NORMALで、DjLevel AAクリアにランダムに出現(全一)つえ(登魔水美妃・神の真実者・主とクロウの主姿)NORMALで、DjLevel AAクリアにランダムに出現(日曜日)かしわぎ(恋するフォーチュンクッキー姿)NORMALで、DjLevel AAクリアにランダムに出現(月曜日)あらい(人斬り荒木綿・神の真実者・主と荒井木綿子の主)NORMALで、DjLevel AAクリアにランダムに出現(火曜日)ライン・ヴァイスリッター(桜花迷彩)NORMALで、DjLevel AAクリアにランダムに出現(水曜日)金剛(高速戦艦姿)NORMALで、DjLevel AAクリアにランダムに出現(木曜日)わかみや(ちはやふる 下の句姿)NORMALで、DjLevel AAクリアにランダムに出現(金曜日)リヴァイアサン(水龍の女神姿)NORMALで、DjLevel AAクリアにランダムに出現(土曜日)常闇(進化合成姿)NORMALで、DjLevel Aクリアにランダムに出現(全一)セフィリア(破壊の創造妃・夜明け前より瑠璃色な姿)NORMALで、DjLevel Aクリアにランダムに出現(日曜日)さや姉(恋するフォーチュンクッキー姿)NORMALで、DjLevel Aクリアにランダムに出現(月曜日)たなか(人斬り若草人・神の真実者・主と田中実の主)NORMALで、DjLevel Aクリアにランダムに出現(火曜日)オベリスクの巨神兵(擬人化した青年姿)NORMALで、DjLevel Aクリアにランダムに出現(水曜日)空母ヲ級(極級フラグシップ状態)NORMALで、DjLevel Aクリアにランダムに出現(木曜日)あらた(ちはやふる 下の句姿)NORMALで、DjLevel Aクリアにランダムに出現(金曜日)バハムート(FF15の最強剣士姿)NORMALで、DjLevel Aクリアにランダムに出現(土曜日)白峰天狗(薫風の白峰天狗姿)NORMALでDjLevel B以下クリアNOTHINGSTAGE FAILEDNOTHINGYOSHITAKA曲でSTAGE FAILEDぷろとらの気ぐるみネコ&DJ yoshitakaRave Cannonを出現させるセフィリア(登魔水美妃・神の真実者・主とクロウの主姿)Rave Cannonをクリアする。フィーナ(ロイヤルローブ姿)?????を出現させる??????をクリアする。??????を出現させる??????をクリアする。??????を出現させる?????? をクリアする。?BAZRA ARTS楽曲をプレイせず、他の楽曲をクリアする。??????を出現させる。??????を出現させずに?????をクリアする。??????をクリアする?ボスフォルダを出現する。?ボス曲をクリアする。?ボス曲を解禁する?曜日リザルト(EXPERT・段位認定限定)全一、4曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現のぼり&つえ&よしだ&セフィリア日曜日、4曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現さしはら&かしわぎ&さや姉&はるっぴ月曜日、4曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現あらい&たなか&おおさわ&はやみ&おぎさわ&さいとう火曜日、4曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現きのもと&ライン・ヴァイスリッター&青眼の究極竜水曜日、4曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現駆逐艦・電と駆逐艦・如月&高速戦艦・金剛+空母ヲ級木曜日、4曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現千早&詩暢&太一&新&遥&周防名人金曜日、4曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現やまなか&リヴァイアサン&バハムート土曜日、4曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現破壊神シヴァ&魂風の白峰天狗&常闇&九頭龍姫EXPERT・段位認定ゲージ100%でクリアぷろとらのティナたん (史上最強の妖精姿)ゲージ80%-98%でクリアぷろとらのティナたん (重機中)ゲージ60%-78%でクリアぷろとらのティナたん (戦用ハンマー)ゲージ40%-58%でクリアぷろとらのティナたん (激太り)ゲージ20%-38%でクリアぷろとらのティナたん(ククルでゴロゴロ運ぶ)ゲージ2%-18%でクリアぷろとらのティナたん(トイレ)段位認定七級クリアぷろとらのティナたん(標準)六級クリアぷろとらのティナたん(美人女性を見ている)五級クリアぷろとらのティナたん(女性美形雑誌観覧中)四級クリアぷろとらのティナたん(美人・萌顔練習中?)三級クリアぷろとらのティナたん(なりきり美人・むりやり萌顔)ニ級クリアぷろとらのティナたん (美人・萌顔)一級クリアぷろとらのティナたん(超完璧美人・超完璧萌顔)初伝クリアのぼり(破壊の創造神・神の真実者・主とクロウの主姿)初段クリアやまなか(聖なる覇者・光の神王女・聖命魔道神姿)二段クリアリヴァイアサン(聖陽水龍妃・神の真実者・主とクロウの主姿)三段クリアロロナ(真・三国無双6の王元姫コスチューム)四段クリアちはや(実写版のもみじ柄の赤い袴姿)五段クリアきのもと(クリアカード編・1stコスチューム)六段クリアあかり(千の刃濤、桃花染の皇姫姿)七段クリア駆逐艦・電(完璧モノノフ駆逐艦の改二姿)八段クリアさしはら(恋するフォーチュンクッキー姿)九段クリアセフィリア(破壊の創造妃・夜明け前より瑠璃色な姿)十段クリアよしだ(登魔水美妃・神の真実者・主と吉田麻衣の主姿)中伝クリアのぼり(封印の神・主とクロウの主姿)奥伝クリアのぼり(登魔水美妃・神の真実者・主とクロウの主姿)皆伝クリアのぼり(封印の神の真実者・主とクロウの主姿)極伝クリアのぼり(全知全能の神の真実者・主とクロウの主姿)不合格ぷろとらのククルとリアン(あきれ顔)夜明け前より瑠璃色な「さすが、神の真実者・主とクロウの主さま。考え方がすごい!」(全知全能の可愛い萌の眼) by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2017.01.04
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神の真実者・主とクロウの主「個人的にスーパーロボット大戦OGの隠し要素はこんな感じにしたかった。一応、『やまなか編』『きのもと編』に置き換えて考えてみたんだが、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)▼ 隠し武器入手法シシオウブレード、バスターライフル、ブレードトンファー入手法第26話『その男の真意』のクリア時に以下の条件を満たすと入手できます。 1:26話終了時点での熟練度が18以上 2-1:やまなか編 … やまなかの撃墜数が50以上 2-2:きのもと編 … きのもとの撃墜数が50以上グラビトン・ランチャー、グラビトン・ライフル、グラビトン・キャノン入手法第31話『仮面の下にある顔は』のクリア時に以下の条件を満たすと入手できます。 1:31話終了時点での熟練度が20以上 2:主人公とパートナーの合計撃墜数が50以上▼ 隠しユニット入手法 スーパー無敵将軍(たなか)、スーパー隠大将軍(おおさわ)、スーパー忍大将軍(さいとう)やまなか編のみ第16話『?????』でたなかが乗ってきます。 他二つはたなかが攻撃前の会話で仲間になります。きのもと編では不可能アインストアイゼン(アイゼン)、アインストレジセイア(レジセイア)、きのもと編のみ第16話『?????』でアインストレジセイアをアルフィミィorきのもとで倒すと戦闘終了後仲間になります。 やまなか編では不可能ヴァルシオン改第28話『?????』で熟練度条件を満たせばクリア後入手できます。 ちなみに熟練度条件は「5ターン以内にシャインのヴァルシオン改のHPを10%以下にする」です。νガンダムHWS装備型第?話『?????』でやまなか搭乗のνガンダムを説得して撃墜すればクリア後入手できます。 戦闘中の会話上誰も説得せずに撃破してしまうとゲームオーバーしてしまうため、のぼりでやまなかを説得した後に撃破することになります。 ただし、説得する順番がのぼり>よしだ>たなかorおおさわorさいとう(順不同)>他メンバーの順で行うことが条件。。 説得する順番さえ間違わなければやり直す必要はないですが、万が一はセーブするのも手段です。 また、のぼりとよしだとたなかとさいとうとおおさわしか説得していなかった場合は神・ガンダムダブルエックス・Holyになります。ライン・ヴァイスリッター(聖騎士桜色迷彩側)第?話『?????』できのもと搭乗のライン・ヴァイスリッターを説得して撃墜すればクリア後入手できます。 やまなか編と同じく戦闘中の会話上誰も説得せずに撃破してしまうとゲームオーバーしてしまうため、のぼりできのもとを説得をした後に撃破することになります。 ただし、説得する順番がのぼり>アルフィミィ>シーラとエレ>他メンバーの順で行うことが条件。 説得する順番さえ間違わなければやり直す必要はないですが、万が一はセーブするのも手段です。 しかし、シーラとエレがのぼりとアルフィミィしか説得していなかった場合はライン・ヴァイスリッターになります。ダブルオーライザー第20話『?????』クリア時にVERYEASY、SPECIAL、EDITCUSTOMのモードの場合のみ、 第31話『?????』で、つえがウイングガンダムゼロ・プラチナの代わりに乗ってきます。ダブルオークアンタ第20話『?????』クリア時にNORMAL、EX-HARD、MASTERのモードの場合のみ、 第31話『?????』で、つえがウイングガンダムゼロ・プラチナの代わりに乗ってきます。アルトアリゼン・リヒカイト第?話『?????』できのもと搭乗のライン・ヴァイスリッターを撃墜すると、 第40話『?????』で、アルフィミィがペルゼイン・リヒカイトの代わりに乗ってきます。 終戦の逆襲と違い『スーパーロボット大戦』シリーズのセーブデータを使わなくても良いです。グルンガスト殺改の旧式武器常駐第?話『?????』でやまなかが仲間になったあとのインターミッションまでに改造度が5以上で常駐します。、 ただし、計都羅動剣のみ暗剣殺の改造度が5以下でもまとめて払い出しされます。 常駐しても血長剣・殺改の演出に変わりはありませんです。フルアーマーヒュッケバインMK-III【きのもと編】 第?話『?????』クリア時、イングラムのLvが32以上だと、 第?話『?????』でククルが乗って登場します。 【やまなか編】 第?話『?????』クリア時、ヴィレッタのLvが23以上だと、 第?話『?????』で援軍として出て来る時、スーパー隠大将軍の代わりに乗ってきます。▼ 隠しパーツ入手法勇者の印第34話『亡霊、過去より来たりて(やまなか編)』 『鋼の巨神(きのもと編)』を クリア後に以下の条件を満たすと入手できます。 1:熟練度が15以上 2-1:やまなか編 … レフィーナのLvが25以上 2-2:きのもと編 … ダイテツのLvが25以上鋼の魂第37話『遠き故郷(やまなか編)』『黒い幽霊(きのもと編)』をクリア後に以下の条件を満たすと入手できます。 1:熟練度が20以上 2-1:やまなか編 … ダイテツのLvが30以上 2-2:きのもと編 … レフィーナのLvが30以上▼ その他クリア特典今作ではやまなか編、きのもと編を1回ずつクリアしてやっと特典を受けられます。 引き継がれるのは以下の3点。 1:資金 … 所持資金 + 改造した分の払い戻し 2:PP … 所持PP + 成長させた分の払い戻し 3:総クリア回数 … 基本的に片方クリアで1カウント。モード追加にはプレイモード今作はそれぞれクリアすると出現する仕組み。1部のモードは両方クリアしないと出現できない。 ●VERYEASY ・最初からえらべる ・どのシナリオも初期気力は味方が150、敵が50の状態。 ・改造費用は低コストでやりやしやすい分、獲得資金はNORMALの8割程度。 ・敵のパイロット、機体のステータスが半分以下(改造しだいで集中つかわなくても避けたり、倒せる程度)。 ・やまなか&きのもとの最終話の敵HPは20万、のぼりの敵HPは30万に固定 ・中盤以降で熟練度が規定値以上になるとのぼりが離脱する。 ●NORMAL ・最初からえらべる。一般的なゲームレベル。 ・中盤以降で熟練度が規定値以上になるとのぼりが離脱する。 ●EX-HARD ・NORMAL1回クリアか、やまなか編・きのもと編両方1回クリアで出現。 ・のぼり、やまなか、きのもと、つえ、アルフィミィ、よしだ以外のPP育成が2倍 ・機体、武器改造も特定キャラ以外改造不可。 ・敵の機体がNORMALよりも改造されている。 ・中盤以降で熟練度が規定値以下でものぼりが離脱する。 ●SPECIAL ・EX-HARDクリアか、総クリア数4回で出現。 ・機体・武器改造が15段階まで可能。 ・改造パーツも全部そろってかつ9個持っている状態。 ・クリアで他のモードにて15段階解禁される。さらに改造パーツもそろってかつ9個持っている状態になる。 ・中盤以降の会話の部分で熟練度が規定値以上でものぼりが離脱するかどうかが選択して選べる設定になっている。 ●MASTERS ・EX-HARD、SPECIALそれぞれ1回クリアか、総クリア数6回で出現。 ・機体・武器改造が20段階まで可能。 ・敵味方問わず気力150の状態でスタート。 ・クリアで他のモードにて20段階解禁される。さらに改造パーツもそろってかつ20個持っている状態になる。 ・中盤以降の会話の部分で熟練度が規定値以下でものぼりが離脱するかどうかが選択して選べる設定になっている。 ●EDITCUSTOM ・やまなか編、きのもと編のMASTERSクリアで出現 ・戦闘開始時、敵味方の改造、気力、配置、制限ターン数、ステータスなどを自由に調節できる。 ・中盤以降の会話の部分で熟練度が規定値関係なくでものぼりが離脱するかどうかが選択して選べる設定になっている。 全滅プレイお馴染みの全滅プレイです。全滅して残るもの残らないものの分類は以下の通り、 しかしターン数が残らないとは…昔のスパロボでは考えられない事ですな(^^;; 残る:経験値、資金、PP、撃墜数 残らない:入手パーツ、ターン数 ちなみに全滅すると、その話の開始前インターミッション終了後から再開します。カルテットの効果機体HPが10%未満(赤)になると与えるダメージが9999固定。 バリアや敵の『鉄壁』も無効化してかつ、信頼や修理も9999のまま。 ただし、『熱血』や『魂』、『捨て身』を使用しても本来のダメージ数値が9999以下の場合はこの数値のままなので精神Pの使いどころが難しい。。ラッキーの効果攻撃面では『熱血』がかかっててもクリティカルが発生、『必中』の効果がある…等。 防御面では敵の命中率に関係無く完全回避する…を確認しています。 『熱血』 + アタッカー + リベンジ + ラッキー = 2 * 1.2 * 1.2 * 1.25 = 3.6倍 バハムート、リヴァイアサンを使ってる方には朗報?精神コマンド『直撃』の効果「相手の特殊な防御能力・援護防御を発動させない」とありますが、 これは敵の機体が持ってる『ブレイカーキャンセラー』なども発動させません。 なので『○○キャンセラー』を多く持つ後半の敵にも『直撃』を使えば弱らせる事が出来ます。▼ 性格 タイプ攻撃が命中攻撃が外れる攻撃を回避攻撃を受ける敵を撃墜味方が撃墜該当キャラA±2±1±1+2+5±5ヒイロ、シュウ、サフィーネ、モニカ、シャギア、オルバB+1+1+1+1+4+1シーラ、エレ、ククル、フィーリア、瑠花C+2-1±0+2+4+2のぼり、やまなか、きのもと、つえ、アルフィミィ、よしだD+4±5+5+5+5±5たなか、あらい、おおさわ、はやみ、さいとう、おぎさわE±0±0+1+1+4+1バハムート、リヴァイアサン、レジセイア、アイゼンF±50±40±30+20+50±25のぼり、ヘレティック・のぼり、つえ、やまなか、きのもと、よしだ、アルフィミィ(全員・第41話、第42話限定)夜明け前より瑠璃色な「さすが神の真実者・主とクロウの主さま、考え方がすごい!」(全知全能の天地雷鳴神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2017.01.02
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神の真実者・主とクロウの主「個人的にbeatmaniaIIDX19 lincleはこんな感じにしてほしかった。」(全知全能の天地創造神の眼) 条件画像キャラNORMALで、DjLevel AAAクリアにランダムに出現 まろん(第1の神風怪盗ジャンヌ姿)まろん(第2の神風怪盗ジャンヌ姿)NORMALで、DjLevel AAAクリアにランダムに出現 のぼり(神風怪盗の神の真実者・主とクロウの主姿)のぼり(魔道師の神の真実者・主とクロウの主姿)NORMALで、DjLevel AAクリアにランダムに出現 つえ(神の真実者・主と封真杖の主姿)つえ(封印の神の僕姿)NORMALで、DjLevel Aクリアにランダムに出現 きのもと(カードキャプターさくら姿)きのもと(怪盗さくら姿)NORMALでDjLevel B以下クリア NOTHINGSTAGE FAILED NOTHINGYOSHITAKA曲でSTAGE FAILED ぷろとらの気ぐるみネコ&DJ yoshitakaSHADEを出現させる[解禁前のみ] 影(先代・神の真実者・主とクロウの主姿)DIAVOLOを出現せず、SHADEをクリアする。 ディア&アルカDIAVOLOを出現させる[解禁前のみ] ディアボルガ&ディアボロスDIAVOLOをクリアする[解禁前のみ] のぼり(普段着の神の真実者・主とクロウの主姿)ボスフォルダを出現させる[解禁前のみ] さしはら(秋葉の旋律妃・神の真実者・主とさっしーの主)ボス曲をクリアする。 さしはら(秋葉の聖属性・神の真実者・主と指原莉乃の主)phase1の3曲すべて羽条件で満たした。 ローザBeridzebethを羽条件を満たしてクリアする サラBeridzebethを常駐せずクリアした。(羽没収) ジャンヌ・ダルクphase2の3曲を羽条件を満たしてクリアする。 のぼり(封印の神・主とクロウの主姿)Cuveliaを出現させる のぼり(神風怪盗ジャンヌ風のゴスロリ振袖姿)Cuveliaを出現せずクリアする。(羽没収) のぼり(蝶柄のゴスロリ振袖姿)Cuveliaをクリアする(羽条件取得・没収問わず) のぼり(封印の神の真実者・主とクロウの主姿)Cuvelia(another譜面)をフルコンボする 神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色なWONDER WALKERをクリアする ディアボルガyellow head joeをクリアする ぷろとらのシフォンSakura Reflectionをクリアする まろん(神風怪盗ジャンヌ姿)曜日リザルト(EXPERT MODE限定)日曜日、5曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現 おおしま&こじま月曜日、5曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現 ミカヤ&エリンシア火曜日、5曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現 フィン&アクセス水曜日、5曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現 まえだ&しのだ木曜日、5曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現 やまなか&リヴァイヤサン金曜日、5曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現 ローザ&ジャンヌ・ダルク&サラ土曜日、5曲目をグルーヴゲージ100%でクリアにランダムに出現 瑠花&ククルEXPERTモードゲージ100%でクリア ぷろとらのティナたんゲージ80%-98%でクリア ぷろとらのティナたんゲージ60%-78%でクリア ぷろとらのティナたんゲージ40%-58%でクリア ぷろとらのティナたんゲージ20%-38%でクリア ぷろとらのティナたんゲージ2%-18%でクリア ぷろとらのティナたん段位認定七級クリア(SPのみ) ぷろとらのティナたん六級クリア(SPのみ) 瑠花五級クリア 水銀燈四級クリア クリオラ三級クリア サラニ級クリア ジャンヌ・ダルク一級クリア ローザ初段クリア きのもと二段クリア リヴァイヤサン三段クリア バハムート四段クリア つえ五段クリア やまなか六段クリア セフィリア七段クリア おおしま八段クリア さしはら九段クリア ぷろとらの着ぐるみネコ十段クリア まろん皆伝クリア のぼり不合格 怪盗シンドバッド夜明け前より瑠璃色な「さすが、神の真実者・主とクロウの主さま。考え方がすごい!」(全知全能の可愛い萌の眼) by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2017.01.02
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神の真実者・主とクロウの主「beatmaniaIIDX23 copulaの大型イベント『Mystery Line』。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「 『Mystery Line』 」(可愛い萌の眼)平安魂薫風の白峰天狗「 『Mystery Explore』 」(可愛い萌の眼)のぼりま@愛姫の蒼燕「 名付けて 『Mystery Line Explore』 !!って、ボケさせないで!! 」(全知全能の天地創造神の眼)神の真実者・主とクロウの主「あ、、、あのう、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★★★『Mystery Line』★★★・発動条件・コインクレジット・パセリスタンダードはFINALステージ、パセリプレミアムはEXTRAステージに隠しフォルダ『Mystery Line』として出現する。発動に必要な条件は一部を除きなし。また初回の限り『Mystery Line』がカーソルに合わせてくる。★概要(公式サイトより)★・到着した土地で探索するエリア(平地・荒野・秘境)を選択する選択したエリアでは聴いたことのない「Melody」が聴こえてきますが…!?到着した土地のエリアを訪れると聴いたことのない「Melody(楽曲)」が聴こえてきますあなたはその「Melody(楽曲)」をプレーすることができますが、プレー後には深い霧に覆われて消えてしまいます…・楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし、消えた「Melody」を探しましょう次のプレーからは「Mystery Explore」画面が登場しますので、楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし消えた「Melody(楽曲)」を探しましょうプレーした楽曲の「レベル」と「クリアタイプ」に応じてエリアの霧が晴れていきますエリアの霧が完全に晴れると探索完了となり「Melody(楽曲)」を見つけることができます・停車期間が過ぎると列車は別の土地へと移動しますいくつかの土地とエリアを巡り、新たな「Melody」を集めていきましょう再びエリアを訪れた時は途中から探索が再開されます★楽曲解禁の簡単な手順★●1プレイ眼●『Mystery Line』フォルダに入る↓土地・領域が選定される↓エリア(解禁したい譜面難易度)を選択する。(初回のみ『Mystery Line』のチュートリアル説明)↓『Mystery Line』フォルダで土地・領域の楽曲をプレイする。●2プレイ眼およびそれ以降●『Mystery Line』フォルダに入る↓『Mystery Explore』内の楽曲を選んでプレイする。(初回のみ『Mystery Explore』のチュートリアル説明)↓楽曲プレイ後のリザルトで霧が晴れるかどうか判定する(霧が晴れる=楽曲の譜面難易度解禁ゲージ)。↓(分岐)1、霧が完全に晴れたら楽曲の譜面難易度解禁>次のプレイで別の土地・領域へ強制移動される(1プレイ眼へ逆戻り)。2、霧が残っていると晴れるまで次のプレイへ持ち越し、挑戦回数『★』の回数が残っていれば挑戦できる(2プレイ眼の最初の行動へ戻る。)。3、★がなくなっていたら解禁失敗となり、別の土地・領域へ強制移動される(1プレイ眼へ逆戻り)。ただし、解禁ゲージは維持されるので戻ってきたところで霧が完全に覆われることはない(ゲージリセットはない。)。↓強制移動は一般的にランダム(踏みとどまることもできるがその際は『課金アイテム』が必要(後日説明する。))。●特殊条件●いずれかの楽曲の譜面難易度を1つ解禁すると隠れていた土地・領域が解除するが、一般的に自分で探さなければならない。具体的な詳細は後日で説明する。条件成立すると『Mystery Line』フォルダ出現時に画面真ん中に虹色文字で『EVENT TRAIN APPROACHING』が出る。(通常の土地・領域の際は『EVENT TRAIN APPROACHING』が下に表示される。)↓『Mystery Line』フォルダに入る※この際、2プレイ眼以降の楽曲の譜面難易度解禁中に行っていた場合はこのプレイで強制移動される。↓●1プレイ眼●の行動↓●2プレイ眼●の行動↓(強制移動の際の隠し分岐)(1)、第1の特殊条件楽曲の譜面楽曲解禁すると第2の特殊条件が解禁される。次のプレイでその条件が発動すると第1の特殊条件楽曲と同様の演出が行われて『Mystery Line』が出現される。ただし、この条件にはこの第1の特殊条件楽曲で解禁した譜面難易度しか選べない。(2)、第1の特殊条件楽曲の残りの譜面難易度を解禁したいときは同じ条件で発動するとまた同じ演出が行われる仕組み。ただし、譜面難易度を解禁するには次のプレイになる。(3)、(1)と(2)の行動を行わないときは通常の土地・領域へ強制移動。●霧を晴らして楽曲を解禁する『Mystery Explore』の内部は、、、、。●★公式サイトより★・楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし、消えた「Melody」を探しましょう・次のプレーからは「Mystery Explore」画面が登場しますので、楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし消えた「Melody(楽曲)」を探しましょうプレーした楽曲の「レベル」と「クリアタイプ」に応じてエリアの霧が晴れていきますエリアの霧が完全に晴れると探索完了となり「Melody(楽曲)」を見つけることができます・Mystery Exploreの中身の正体・『Mystery Explore』のフォルダ内の楽曲は全部で60曲。各土地・領域に特徴とする数十の楽曲+ランダムで選定した数十の楽曲で構成されている。またパセリプレミアムに限り『season line』の条件を満たしていると、このフォルダ内に『season line』楽曲が出現することもある。一般的な譜面難易度(normal、hyper、another)に加え、初心者譜面難易度としてのBeginnerが出現。さらに『課金アイテム:にじいろきっぷ』を使用しているとLeggendareaも出現することもある。●プレーした楽曲の「レベル」と「クリアタイプ」に応じる判定基準●・『難易度数値』>難易度数値1~12とビギナーの『易』、『普』、『難』。最下位は『易』、最上位は『12』。ただし、難易度数値『1』と初心者専用譜面『難』では難易度数値『1』のほうが高いと判定される。・『クリアタイプ』>最下位は未クリア(フィールド)からアシスト>イージー>ノーマル>ハード>エクスハード>最上位はフルコンボクリア。ビギナー譜面の場合は未クリア以外はすべてクリア扱いになる仕組み。ただし、コマンドオプション使用するとハードクリアしても未クリアと同一の扱い。神の真実者・主とクロウの主「一般的なルールはこれぐらいです。これを屈指して『Mystery Line』を完全制覇しましょう!、、、、といっても、大型イベントなので続編はあるからね!」(全知全能の天地創造神の眼)のぼりま@愛姫の蒼燕「そこツンデレですか!?」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & のぼりま@愛姫の蒼燕 & 平安魂薫風の白峰天狗れ
2016.07.22
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神の真実者・主とクロウの主「ツイッターやアメブロでは公開済みだが、beatmaniaIIDX23 copulaのイベント『Mystery Line』の第3章が公開されている。このブログが記入するまえにすでに他のユーザーやwikiがやっているので、ここでももう一度おさらいをやっていくとおもう、とりあえず情報でこれを、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)●『発光都市オルタナ』出現条件●曲名に『Remix』がついている楽曲を選ぶこと。『mix』ではNG。領域に進む前提条件はいまのところなし。●『終着の地』出現条件●『Mystery Line』楽曲を選ぶこと。前提条件として『終着の地』以外の全領域の『Mystery Line』楽曲を解禁している。出現時に譜面ごとに『条件が満たされていません』というメッセージから譜面難易度ごとに解禁される仕組み。楽曲の解禁は通常の2倍設定。全譜面難易度で3プレイ以上は確実。夜明け前より瑠璃色な「私たちは急いでnormal譜面解禁してからゆったりやりますという予定です。」(全知全能の天地雷鳴神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2016.07.21
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神の真実者・主とクロウの主「beatmaniaIIDX23 copulaの大型イベント『Mystery Line』。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「 『Mystery Line』 」(可愛い萌の眼)平安魂薫風の白峰天狗「 『Mystery Explore』 」(可愛い萌の眼)のぼりま@愛姫の蒼燕「 名付けて 『Mystery Line Explore』 !!って、ボケさせないで!! 」(全知全能の天地創造神の眼)神の真実者・主とクロウの主「あ、、、あのう、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★★★『Mystery Line』★★★・発動条件・コインクレジット・パセリスタンダードはFINALステージ、パセリプレミアムはEXTRAステージに隠しフォルダ『Mystery Line』として出現する。発動に必要な条件は一部を除きなし。また初回の限り『Mystery Line』がカーソルに合わせてくる。★概要(公式サイトより)★・到着した土地で探索するエリア(平地・荒野・秘境)を選択する選択したエリアでは聴いたことのない「Melody」が聴こえてきますが…!?到着した土地のエリアを訪れると聴いたことのない「Melody(楽曲)」が聴こえてきますあなたはその「Melody(楽曲)」をプレーすることができますが、プレー後には深い霧に覆われて消えてしまいます…・楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし、消えた「Melody」を探しましょう次のプレーからは「Mystery Explore」画面が登場しますので、楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし消えた「Melody(楽曲)」を探しましょうプレーした楽曲の「レベル」と「クリアタイプ」に応じてエリアの霧が晴れていきますエリアの霧が完全に晴れると探索完了となり「Melody(楽曲)」を見つけることができます・停車期間が過ぎると列車は別の土地へと移動しますいくつかの土地とエリアを巡り、新たな「Melody」を集めていきましょう再びエリアを訪れた時は途中から探索が再開されます★楽曲解禁の簡単な手順★●1プレイ眼●『Mystery Line』フォルダに入る↓土地・領域が選定される↓エリア(解禁したい譜面難易度)を選択する。(初回のみ『Mystery Line』のチュートリアル説明)↓『Mystery Line』フォルダで土地・領域の楽曲をプレイする。●2プレイ眼およびそれ以降●『Mystery Line』フォルダに入る↓『Mystery Explore』内の楽曲を選んでプレイする。(初回のみ『Mystery Explore』のチュートリアル説明)↓楽曲プレイ後のリザルトで霧が晴れるかどうか判定する(霧が晴れる=楽曲の譜面難易度解禁ゲージ)。↓(分岐)1、霧が完全に晴れたら楽曲の譜面難易度解禁>次のプレイで別の土地・領域へ強制移動される(1プレイ眼へ逆戻り)。2、霧が残っていると晴れるまで次のプレイへ持ち越し、挑戦回数『★』の回数が残っていれば挑戦できる(2プレイ眼の最初の行動へ戻る。)。3、★がなくなっていたら解禁失敗となり、別の土地・領域へ強制移動される(1プレイ眼へ逆戻り)。ただし、解禁ゲージは維持されるので戻ってきたところで霧が完全に覆われることはない(ゲージリセットはない。)。↓強制移動は一般的にランダム(踏みとどまることもできるがその際は『課金アイテム』が必要(後日説明する。))。●特殊条件●いずれかの楽曲の譜面難易度を1つ解禁すると隠れていた土地・領域が解除するが、一般的に自分で探さなければならない。具体的な詳細は後日で説明する。条件成立すると『Mystery Line』フォルダ出現時に画面真ん中に虹色文字で『EVENT TRAIN APPROACHING』が出る。(通常の土地・領域の際は『EVENT TRAIN APPROACHING』が下に表示される。)↓『Mystery Line』フォルダに入る※この際、2プレイ眼以降の楽曲の譜面難易度解禁中に行っていた場合はこのプレイで強制移動される。↓●1プレイ眼●の行動↓●2プレイ眼●の行動↓(強制移動の際の隠し分岐)(1)、第1の特殊条件楽曲の譜面楽曲解禁すると第2の特殊条件が解禁される。次のプレイでその条件が発動すると第1の特殊条件楽曲と同様の演出が行われて『Mystery Line』が出現される。ただし、この条件にはこの第1の特殊条件楽曲で解禁した譜面難易度しか選べない。(2)、第1の特殊条件楽曲の残りの譜面難易度を解禁したいときは同じ条件で発動するとまた同じ演出が行われる仕組み。ただし、譜面難易度を解禁するには次のプレイになる。(3)、(1)と(2)の行動を行わないときは通常の土地・領域へ強制移動。●霧を晴らして楽曲を解禁する『Mystery Explore』の内部は、、、、。●★公式サイトより★・楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし、消えた「Melody」を探しましょう・次のプレーからは「Mystery Explore」画面が登場しますので、楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし消えた「Melody(楽曲)」を探しましょうプレーした楽曲の「レベル」と「クリアタイプ」に応じてエリアの霧が晴れていきますエリアの霧が完全に晴れると探索完了となり「Melody(楽曲)」を見つけることができます・Mystery Exploreの中身の正体・『Mystery Explore』のフォルダ内の楽曲は全部で60曲。各土地・領域に特徴とする数十の楽曲+ランダムで選定した数十の楽曲で構成されている。またパセリプレミアムに限り『season line』の条件を満たしていると、このフォルダ内に『season line』楽曲が出現することもある。一般的な譜面難易度(normal、hyper、another)に加え、初心者譜面難易度としてのBeginnerが出現。さらに『課金アイテム:にじいろきっぷ』を使用しているとLeggendareaも出現する。●プレーした楽曲の「レベル」と「クリアタイプ」に応じる判定基準●公式上では「レベル」と「クリアタイプ」しか表示されないが、実際には2つ判定される。・『難易度数値』>難易度数値1~12とビギナーの『易』、『普』、『難』。最下位は『易』、最上位は『12』。ただし、難易度数値『1』と初心者専用譜面『難』では難易度数値『1』のほうが高いと判定される。また未クリア状態やコマンドオプション使用すると楽曲のレベルが高くても『易』扱いになる。・『クリア状態』>最下位は未クリア(フィールド)からアシスト>イージー>ノーマル>ハード>エクスハード>最上位はフルコンボクリア。ただし、コマンドオプション使用すると未クリアと同一の扱い。神の真実者・主とクロウの主「一般的なルールはこれぐらいです。これを屈指して『Mystery Line』を完全制覇しましょう!、、、、といっても、大型イベントなので続編はあるからね!」(全知全能の天地創造神の眼)のぼりま@愛姫の蒼燕「そこツンデレですか!?」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & のぼりま@愛姫の蒼燕 & 平安魂薫風の白峰天狗
2016.07.01
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神の真実者・主とクロウの主「beatmaniaIIDX23 copulaの大型イベント『Mystery Line』。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「 『Mystery Line』 」(可愛い萌の眼)平安魂薫風の白峰天狗「 『Mystery Explore』 」(可愛い萌の眼)のぼりま@愛姫の蒼燕「 名付けて 『Mystery Line Explore』 !!って、ボケさせないで!! 」(全知全能の天地創造神の眼)神の真実者・主とクロウの主「あ、、、あのう、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★★★『Mystery Line』★★★・発動条件・コインクレジット・パセリスタンダードはFINALステージ、パセリプレミアムはEXTRAステージに隠しフォルダ『Mystery Line』として出現する。発動に必要な条件は一部を除きなし。また初回の限り『Mystery Line』がカーソルに合わせてくる。★概要(公式サイトより)★・到着した土地で探索するエリア(平地・荒野・秘境)を選択する選択したエリアでは聴いたことのない「Melody」が聴こえてきますが…!?到着した土地のエリアを訪れると聴いたことのない「Melody(楽曲)」が聴こえてきますあなたはその「Melody(楽曲)」をプレーすることができますが、プレー後には深い霧に覆われて消えてしまいます…・楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし、消えた「Melody」を探しましょう次のプレーからは「Mystery Explore」画面が登場しますので、楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし消えた「Melody(楽曲)」を探しましょうプレーした楽曲の「レベル」と「クリアタイプ」に応じてエリアの霧が晴れていきますエリアの霧が完全に晴れると探索完了となり「Melody(楽曲)」を見つけることができます・停車期間が過ぎると列車は別の土地へと移動しますいくつかの土地とエリアを巡り、新たな「Melody」を集めていきましょう再びエリアを訪れた時は途中から探索が再開されます★楽曲解禁の簡単な手順★●1プレイ眼●『Mystery Line』フォルダに入る↓土地・領域が選定される↓エリア(解禁したい譜面難易度)を選択する。(初回のみ『Mystery Line』のチュートリアル説明)↓『Mystery Line』フォルダで土地・領域の楽曲をプレイする。●2プレイ眼およびそれ以降●『Mystery Line』フォルダに入る↓『Mystery Explore』内の楽曲を選んでプレイする。(初回のみ『Mystery Explore』のチュートリアル説明)↓楽曲プレイ後のリザルトで霧が晴れるかどうか判定する(霧が晴れる=楽曲の譜面難易度解禁ゲージ)。↓(分岐)1、霧が完全に晴れたら楽曲の譜面難易度解禁>次のプレイで別の土地・領域へ強制移動される(1プレイ眼へ逆戻り)。2、霧が残っていると晴れるまで次のプレイへ持ち越し、挑戦回数『★』の回数が残っていれば挑戦できる(2プレイ眼の最初の行動へ戻る。)。3、★がなくなっていたら解禁失敗となり、別の土地・領域へ強制移動される(1プレイ眼へ逆戻り)。ただし、解禁ゲージは維持されるので戻ってきたところで霧が完全に覆われることはない(ゲージリセットはない。)。↓強制移動は一般的にランダム(踏みとどまることもできるがその際は『課金アイテム』が必要(後日説明する。))。●特殊条件●いずれかの楽曲の譜面難易度を1つ解禁すると隠れていた土地・領域が解除するが、一般的に自分で探さなければならない。具体的な詳細は後日で説明する。条件成立すると『Mystery Line』フォルダ出現時に画面真ん中に虹色文字で『EVENT TRAIN APPROACHING』が出る。(通常の土地・領域の際は『EVENT TRAIN APPROACHING』が下に表示される。)↓『Mystery Line』フォルダに入る※この際、2プレイ眼以降の楽曲の譜面難易度解禁中に行っていた場合はこのプレイで強制移動される。↓●1プレイ眼●の行動↓●2プレイ眼●の行動↓(強制移動の際の隠し分岐)(1)、第1の特殊条件楽曲の譜面楽曲解禁すると第2の特殊条件が解禁される。次のプレイでその条件が発動すると第1の特殊条件楽曲と同様の演出が行われて『Mystery Line』が出現される。ただし、この条件にはこの第1の特殊条件楽曲で解禁した譜面難易度しか選べない。(2)、第1の特殊条件楽曲の残りの譜面難易度を解禁したいときは同じ条件で発動するとまた同じ演出が行われる仕組み。ただし、譜面難易度を解禁するには次のプレイになる。(3)、(1)と(2)の行動を行わないときは通常の土地・領域へ強制移動。●霧を晴らして楽曲を解禁する『Mystery Explore』の内部は、、、、。●★公式サイトより★・楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし、消えた「Melody」を探しましょう・次のプレーからは「Mystery Explore」画面が登場しますので、楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし消えた「Melody(楽曲)」を探しましょうプレーした楽曲の「レベル」と「クリアタイプ」に応じてエリアの霧が晴れていきますエリアの霧が完全に晴れると探索完了となり「Melody(楽曲)」を見つけることができます・Mystery Exploreの中身の正体・『Mystery Explore』のフォルダ内の楽曲は全部で60曲。各土地・領域に特徴とする数十の楽曲+ランダムで選定した数十の楽曲で構成されている。またパセリプレミアムに限り『season line』の条件を満たしていると、このフォルダ内に『season line』楽曲が出現することもある。一般的な譜面難易度(normal、hyper、another)に加え、初心者譜面難易度としてのBeginnerが出現。さらに『課金アイテム:にじいろきっぷ』を使用しているとLeggendareaも出現する。●プレーした楽曲の「レベル」と「クリアタイプ」に応じる判定基準●公式上では「レベル」と「クリアタイプ」しか表示されないが、実際には4つ判定される。・『難易度数値』>難易度数値1~12とビギナーの『易』、『普』、『難』。最下位は『易』、最上位は『12』。ただし、難易度数値『1』と初心者専用譜面『難』では難易度数値『1』のほうが高いと判定される。また未クリア状態になると楽曲のレベルが高くても『易』扱いになる。・『譜面難易度』>Normal、Hyper、Another+初心者用のBeginner、超上級者用のLeggendareaの5つ。最下位は『beginner』で最上位は『another』もしくは『leggendarea』でその辺の区別は難易度数値で決まる。また未クリア(フィールド)状態になると選んだ楽曲のレベルが高くても『beginner』扱いとなる。・『クリア状態』>最下位は未クリア(フィールド)からアシスト>イージー>ノーマル>ハード>エクスハード>最上位はフルコンボクリア。・『スコアランク』>最下位は『F』、最上位は『AAA』。ただし、未クリア(フィールド)状態にすると選んだ楽曲のスコアが高くても『F』扱いになる。神の真実者・主とクロウの主「一般的なルールはこれぐらいです。これを屈指して『Mystery Line』を完全制覇しましょう!、、、、といっても、大型イベントなので続編はあるからね!」(全知全能の天地創造神の眼)のぼりま@愛姫の蒼燕「そこツンデレですか!?」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & のぼりま@愛姫の蒼燕 & 平安魂薫風の白峰天狗
2016.05.25
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神の真実者・主とクロウの主「beatmaniaIIDX23 copulaの大型イベント『Mystery Line』。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「 『Mystery Line』 」(可愛い萌の眼)平安魂薫風の白峰天狗「 『Mystery Explore』 」(可愛い萌の眼)のぼりま@愛姫の蒼燕「 名付けて 『Mystery Line Explore』 !!って、ボケさせないで!! 」(全知全能の天地創造神の眼)神の真実者・主とクロウの主「あ、、、あのう、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★★★『Mystery Line』★★★・発動条件・コインクレジット・パセリスタンダードはFINALステージ、パセリプレミアムはEXTRAステージに隠しフォルダ『Mystery Line』として出現する。発動に必要な条件は一部を除きなし。また初回の限り『Mystery Line』がカーソルに合わせてくる。★概要(公式サイトより)★・到着した土地で探索するエリア(平地・荒野・秘境)を選択する選択したエリアでは聴いたことのない「Melody」が聴こえてきますが…!?到着した土地のエリアを訪れると聴いたことのない「Melody(楽曲)」が聴こえてきますあなたはその「Melody(楽曲)」をプレーすることができますが、プレー後には深い霧に覆われて消えてしまいます…・楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし、消えた「Melody」を探しましょう次のプレーからは「Mystery Explore」画面が登場しますので、楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし消えた「Melody(楽曲)」を探しましょうプレーした楽曲の「レベル」と「クリアタイプ」に応じてエリアの霧が晴れていきますエリアの霧が完全に晴れると探索完了となり「Melody(楽曲)」を見つけることができます・停車期間が過ぎると列車は別の土地へと移動しますいくつかの土地とエリアを巡り、新たな「Melody」を集めていきましょう再びエリアを訪れた時は途中から探索が再開されます★楽曲解禁の簡単な手順★●1プレイ眼●『Mystery Line』フォルダに入る↓土地・領域が選定される↓エリア(解禁したい譜面難易度)を選択する。(初回のみ『Mystery Line』のチュートリアル説明)↓『Mystery Line』フォルダで土地・領域の楽曲をプレイする。●2プレイ眼およびそれ以降●『Mystery Line』フォルダに入る↓『Mystery Explore』内の楽曲を選んでプレイする。(初回のみ『Mystery Explore』のチュートリアル説明)↓楽曲プレイ後のリザルトで霧が晴れるかどうか判定する(霧が晴れる=楽曲の譜面難易度解禁ゲージ)。↓(分岐)1、霧が完全に晴れたら楽曲の譜面難易度解禁>次のプレイで別の土地・領域へ強制移動される(1プレイ眼へ逆戻り)。2、霧が残っていると晴れるまで次のプレイへ持ち越し、挑戦回数『★』の回数が残っていれば挑戦できる(2プレイ眼の最初の行動へ戻る。)。3、★がなくなっていたら解禁失敗となり、別の土地・領域へ強制移動される(1プレイ眼へ逆戻り)。ただし、解禁ゲージは維持されるので戻ってきたところで霧が完全に覆われることはない(ゲージリセットはない。)。↓強制移動は一般的にランダム(踏みとどまることもできるがその際は『課金アイテム』が必要(後日説明する。))。●特殊条件●いずれかの楽曲の譜面難易度を1つ解禁すると隠れていた土地・領域が解除するが、一般的に自分で探さなければならない。具体的な詳細は後日で説明する。条件成立すると『Mystery Line』フォルダ出現時に画面真ん中に虹色文字で『EVENT TRAIN APPROACHING』が出る。(通常の土地・領域の際は『EVENT TRAIN APPROACHING』が下に表示される。)↓『Mystery Line』フォルダに入る※この際、2プレイ眼以降の楽曲の譜面難易度解禁中に行っていた場合はこのプレイで強制移動される。↓●1プレイ眼●の行動↓●2プレイ眼●の行動↓(強制移動の際の隠し分岐)(1)、第1の特殊条件楽曲の譜面楽曲解禁すると第2の特殊条件が解禁される。次のプレイでその条件が発動すると第1の特殊条件楽曲と同様の演出が行われて『Mystery Line』が出現される。ただし、この条件にはこの第1の特殊条件楽曲で解禁した譜面難易度しか選べない。(2)、第1の特殊条件楽曲の残りの譜面難易度を解禁したいときは同じ条件で発動するとまた同じ演出が行われる仕組み。ただし、譜面難易度を解禁するには次のプレイになる。(3)、(1)と(2)の行動を行わないときは通常の土地・領域へ強制移動。●霧を晴らして楽曲を解禁する『Mystery Explore』の内部は、、、、。●★公式サイトより★・楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし、消えた「Melody」を探しましょう・次のプレーからは「Mystery Explore」画面が登場しますので、楽曲をプレーしてエリアの霧を晴らし消えた「Melody(楽曲)」を探しましょうプレーした楽曲の「レベル」と「クリアタイプ」に応じてエリアの霧が晴れていきますエリアの霧が完全に晴れると探索完了となり「Melody(楽曲)」を見つけることができます・Mystery Exploreの中身の正体・『Mystery Explore』のフォルダ内の楽曲は全部で60曲。各土地・領域に特徴とする数十の楽曲+ランダムで選定した数十の楽曲で構成されている。またパセリプレミアムに限り『season line』の条件を満たしていると、このフォルダ内に『season line』楽曲が出現することもある。一般的な譜面難易度(normal、hyper、another)に加え、初心者譜面難易度としてのBeginnerが出現。さらに『課金アイテム:にじいろきっぷ』を使用しているとLeggendareaも出現する。●プレーした楽曲の「レベル」と「クリアタイプ」に応じる判定基準●公式上では「レベル」と「クリアタイプ」しか表示されないが、実際には4つ判定される。・『難易度数値』>難易度数値1~12とビギナーの『易』、『普』、『難』。最下位は『易』、最上位は『12』。ただし、難易度数値『1』と初心者専用譜面『難』では難易度数値『1』のほうが高いと判定される。また未クリア状態になると楽曲のレベルが高くても『易』扱いになる。・『譜面難易度』>Normal、Hyper、Another+初心者用のBeginner、超上級者用のLeggendareaの5つ。最下位は『beginner』で最上位は『another』もしくは『leggendarea』でその辺の区別は難易度数値で決まる。また未クリア(フィールド)状態になると選んだ楽曲のレベルが高くても『beginner』扱いとなる。・『クリア状態』>最下位は未クリア(フィールド)からアシスト>イージー>ノーマル>ハード>エクスハード>最上位はフルコンボクリア。・『スコアランク』>最下位は『F』、最上位は『AAA』。ただし、未クリア(フィールド)状態にすると選んだ楽曲のスコアが高くても『F』扱いになる。神の真実者・主とクロウの主「一般的なルールはこれぐらいです。これを屈指して『Mystery Line』を完全制覇しましょう!、、、、といっても、大型イベントなので続編はあるからね!」(全知全能の天地創造神の眼)のぼりま@愛姫の蒼燕「そこツンデレですか!?」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & のぼりま@愛姫の蒼燕 & 平安魂薫風の白峰天狗
2016.04.25
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神の真実者・主とクロウの主「一応、前作(22 PENDUAL・振り重なる次元と時空の旅人)で副管理者・夜明け前より瑠璃色なが難易度12へいって、今回もいったようなので一応『攻略の道しるべ』的な意味で説明します。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「ステップアップの内容じゃないからね!」(全知全能の天地雷鳴神の眼)神の真実者・主とクロウの主「レベルだからって、ここでいうなよ、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★レベルの上昇値・降下値はプレイした結果およびプレイオプションできまる。神の真実者・主とクロウの主「一般的にクリア(楽曲成功)すると難易度が上昇し、フィールド(楽曲失敗)すると難易度が降下する。」・楽曲クリア時にレベルの上昇する評価値・F < E < D < C < B < A < AA < AAA・楽曲クリア時にレベルの上昇するオプション&ゲージ・アシスト(アシストオプション、アシスティッドイージー) < イージー < ノーマル(ゲージオプションなし) < ハード < エクスハード < フルコンボ(ハード以下でアシストオプションなしでフルコンするとこの状態にも可能) < パーフェクトフルコンボ(GOODなし)・楽曲フィールド時にレベルが降下する評価値AAA < AA < A < B < C < D < E < F・楽曲フィールド時にレベルが降下するオプション・ゲージエクスハード(一般的に強制終了) < ハード(強制終了) < ノーマルやイージーのPOOR50回連続の強制終了 < ノーマル < イージー < アシスティッドイージー(およびアシストオプション)神の真実者・主とクロウの主「クリア(成功)してもスコア状態が悪かったりすると低下することが起きたり、フィールド(失敗)しても高評価になるとレベルの降下値が抑えにくくなってくる。」★エキスパッドジャッジを使うとより上げやすくなる神の真実者・主とクロウの主「前作から追加した「エキスパッドジャッジ」はスコア・クリアに反映しない(記録されない)分、より高評価の激甘判定なるしくみ。しかし、ステップアップではスコア・クリアに反映しなくてもレベルが上昇する仕組みになっている。高評価しやすくなるので是非活用しよう。まぉ、段位3段以上で難易度10以上クリアできるとなら『アシスティッドイージー』+『オートスクラッチ』+『エキスパッドジャッジ』で安定。」★『課題曲』と『課題曲(基礎編)』両立している。神の真実者・主とクロウの主「レベルが反映されるのは一般的に『課題曲』と『課題曲(基礎編)』しか反映されない。『ときめきフォルダ(復習フォルダ)』でプレイしても反応なし。また、『課題曲』フォルダで高評価・低評価な行動起こしても、『課題曲(基礎編)』でも反映されるのでいきなり難易度高い・低い楽曲が出てきても文句言わないように、、、、。まぁ、、、そんな感じかな。」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & 平安魂薫風の白峰天狗 & のぼりま@愛姫の蒼燕
2016.02.15
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神の真実者・主とクロウの主「聖剣伝説3ではキャラクターを成長するためにクラスチェンジと呼ばれる上級職業がある。3段階で普通に進めている人は3段階目でより真の姿があるわけだが、もちろん一度決定したら変えられない。キャラの特徴を生かせて有利に進めるのが攻略の基本で、夜明け前より瑠璃色な。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「はい。聖剣伝説3は最初のクラスチェンジでは18以上となるわけで、基本的にレベル18になるころは攻略的に水・炎のマナストーンまでだとおもいますが、今回はやりこみ要素をフルに使うために風の王国ローラント奪還作戦終了までにレベル18までいけるように作ってみました。敵の再出現には2フレーム必要するので繰り返してやる場合は後で説明します。、、、って、今回は?」(全知全能の天地雷鳴神の眼)神の真実者・主とクロウの主「とりあえず、全くやっていなかった『幽霊船から岸辺の洞窟』ということにします。一応、内容自体『既にクラスチェンジしていること』前提で進めていますが、人それぞれのやりこみのよっては『クラスチェンジ禁止』とか『クラス制限』もあるのでこれも含めて説明していきます。」(全知全能の天地創造神の眼)のぼりま@愛姫の蒼燕「ちょっとまった!説明する前に私たちも参加するぞ。かっこ付けだけで進めるには訳がありすぎるのでな」平安魂薫風の白峰天狗&光の神王女・聖命魔道神&萌属性の城主&友枝の魔女&独眼竜の御前姫「ずるいずるい!」主の真実者・神とクロウの神&創造神の召使い「おじゃましまーす!」神の真実者・主とクロウの主&夜明け前より瑠璃色な「えー、、、。。」★迅速クラスチェンジへの道★・幽霊船・主の真実者・神とクロウの神「わ、私から!?えっと、幽霊船のモンスターは名の通り幽霊・ゾンビが多く出現します。当然ながら『毒』ありなので常にHPを全開することとプイプイ草がたくさんあることが一番大事です。経験値は風の王国奪還よりも少し上がるし、場所によっては6体出現エリアも存在します。攻略を進めてボス直前までになったらいったんベットまで戻ってセーブするのもありと思います。なぜなら、タダで泊めることなのですが、実はバグ・フリーズがあることを神の真実者・主とクロウの主から説明あります。」神の真実者・主とクロウの主「あ、ありがとう主の真実者・神とクロウの神。ここには致命的なバグ・フリーズがあるわけで『クラスチェンジした後にセーブして、再開するとフリーズして進めない』ということがあり、既にクラスチェンジしたデータがある場合はノーセーブで突破しましょう。制限プレイしているときなどはここも有効活用するのもありだと思います。」・火山島プッカ・神の真実者・主とクロウの主「勘違いする人多いですが、メッセージで『もうすぐ噴火しそうだ』とかいっていますが、長時間やっても噴火しないので普通に進めてもOKです。ここはダークプリーストや力押し系のモンスターから石化するモンスターなど多種多彩のモンスターが存在ます。経験値的には幽霊船と同等な割合なのでダークプリーストの村まで進めて装備を整えてやるのも一つの手だと思います。独眼竜の御前姫はプレイ中になんども石化して困っていましたが、、、。」独眼竜の御前姫「タマゴ姿のモンスターは鳥に変化しても石化攻撃をするので全滅要注意です。でも、経験値の割合にはこちら側のほうが上です。お好みはお好きにどうぞということで、、、。」・岸辺の洞窟・神の真実者・主とクロウの主「ここから3体の経験値の合計が100以上になります。またマップによっては6体も存在し、中間地点とおもう黄金の女神像もあり、それ以降から経験合計値さらに上がります。レベル18まで進みたい、または今後の楽に進めたい人にはこのダンジョンが一番の有効だと私は思います。とくに注目したいモンスターは『グレル』と『ぱっくんおたま』と『ぱっくんとかげ』。神獣編の光の古代遺跡でも説明していますがその辺の具体的なところは夜明け前より瑠璃色なと平安魂薫風の白峰天狗が説明します。」平安魂薫風の白峰天狗「『グレル』は即座に強力な必殺技がすぐに使える『グレルの油』というレアアイテムが存在ます。ラスボスを含め終盤のボスには有効のアイテムなのでかならず手に入れましょう。ちなみに光の古代遺跡で『グレルメイジ』が使用した『フラッシュ』は使用しないので安易に倒せることができます。」夜明け前より瑠璃色な「光の古代遺跡にいる『ぱっくんオタマ』と『ぱっくんドラゴン』の下位版といったほうが分かりやすいとおもいますが、『ぱっくんおたま』はある程度減らすと『ぱっくんとかげ』になります。また経験値は『ぱっくんとかげ』のほうが上になります。中間地点以後の経験値もオイシイのでたくさん倒して楽に進みたいひとには必見です。」神の真実者・主とクロウの主「、、、で今回はここまでにします。『岸辺の洞窟』は一度出たら戻れないダンジョンなので悔いを残さないようにたくさんやりましょう。これ以降は次回ということで、、、。」のぼりま@愛姫の蒼燕「ありがとう神の真実者・主とクロウの主さま!!!」神の真実者・主とクロウの主「あ、のぼりま@愛姫の蒼燕さま、様呼ばわりはちょっと、、、、。」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & 主の真実者・神とクロウの神 & 光の神王女・聖命魔道神 & 独眼竜の御前姫 & 友枝の魔女 & 萌属性の城主 & 平安魂薫風の白峰天狗 & 創造神の召使い & のぼりま@愛姫の蒼燕
2016.01.21
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神の真実者・主とクロウの主「前に記述した『聖剣伝説3で迅速にクラスチェンジせよ!(カテゴリー:神の真実者の攻略の道しるべ)』という内容で、前回は風の王国でレベル18まで上げられるテキストを作った。今回は神獣戦中でいち早くレベル38まで上げてクラスチェンジできるかということだが、聖剣3のクラス3にはクラスチェンジアイテムが必要になる。これを中心に説明しよう」(全知全能の天地創造神の眼)★クラスチェンジアイテムと???の種★・???の種・神の真実者・主とクロウの主「???の種はステータスの運が最低でも16以上必要。また、これを持つモンスターは神獣戦中ではパーパポトのみ。よって、行く範囲は『光の古代遺跡』か『氷河の迷宮』のみでかつ、マーマポトがある程度HPを減らした後にパーパポトが増援してパーパポトを最後に倒すことで???の種をランダム入手することが唯一の近道だが、神獣戦開始に行くだけでは不可能。この場合は神獣を倒すと敵のレベル上昇することを利用して、マーマポトのレベルを32以上まで上げることが条件。レベル32は神獣2体分。簡単に倒せやすいものを選べば、あとはレベルを上げながら行うこともできるだろう、、、。クラスチェンジアイテムは選ばれた3人の状況によってことなるが、ただ使っただけでは魔法効果しか出ないのでクラスチェンジが可能になるまで倉庫に入れましょう。」★神獣撃破ミッション中のレベル上げ★神の真実者・主とクロウの主「神獣撃破ミッション中の終了条件は闇を除く7体の神獣を倒すと一応イベントは終わる。これ以降は各キャラが目指す敵本拠地とその周辺でレベル上げなくてはならないが、ペダンで装備整えても敵のレベルは高く一気に全滅に追いやられる危険性がある。この場合は神獣撃破ミッション中に敵をたくさん倒しレベルをたくさん上げまくることが唯一の近道。迅速にレベル上げすることがこの内容の目的だが、7体目撃破前内容を含めて各ダンジョンの特徴を表してみた。」・宝石の谷ドリアン・(レベル上げ度:★★★★)神の真実者・主とクロウの主「敵の攻撃値に平均以上だが、ここは毒化にするモンスターが多数存在する。レベル上げは一本道を通ることを条件にすれば、ボスのところまでたどり着ければレベルは上がることは可能。プチドラゴンの攻撃力さえ気をつけて回復優先でやってみよう。」・氷河の迷宮・(レベル上げ度:★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「マーマポトがたまに程度の感覚でいるため敵レベル32以上になったらパーパポトが来るまで攻撃しないように、、、といいたいところだが剣士が登場。レベル関係なくくる真空剣で全滅することは間違いないので、レベル上げはポセイドンかシードラゴンがいるところを優先にしよう。」・火炎の谷・(レベル上げ度:★★★)神の真実者・主とクロウの主「サラマンダーを仲間するときもそうだったが炎が燃え盛る演出がある。この演出多数くると画面がバグることもあるのであんまりレベル上げには不向き。要注意モンスターは忍者。味方1体をフルボッコする必殺技は死亡フラグ間違いなしなのでぱっくんチョコかはちみつドリンクは必須。最悪、ポトの油でやるしかないがここにも剣士登場するので真空剣で全滅になることも間違いないので注意しよう。」・風の回路・(レベル上げ度:★)神の真実者・主とクロウの主「ここはスイッチで風向きを変える場所が多くあって、モンスターと戦うフロアが少ない。レベル18編とほぼ同じような敵配置なので敵のレベルが上昇してもレベル上げの場所としてはほぼ不向き。」・ワンダーの樹海・(レベル上げ度:★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「このエリアは敵のレベルが上がっても倒しやすい場所。ダースマタンゴは前作と違って攻撃力は低め。ポトの油はいくつか必要になるけどレベル上げにはいい場所。私はあんまりやっていないが、他の攻略HPでは有効な場所と書いてある。」・光の古代遺跡・(レベル上げ度:★★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「この場所のレベル上げはその前に仕掛けをやってからじゃないと行動は移せないことが条件である。本題のレベル上げだが、まず仕掛けを解いたあとにほぼ3フロアを1週した場所が存在する。1週する3フロアはそれぞれ『聖騎士、フラッシュクラゲ』、『すべてぱっくんおたま』、『すべてマーマポト』の3つ。これを1週周りすると経験値はたくさん入手することができる。前述の通り、マーマポトがいてこの場合は3体出現。レベル32以上になればパーパポトが増援することが可能なので覚えておきましょう。ぱっくんおたまがいるところはHPをある程度減らしてパックンドラゴンに進化してから撃破しましょう。聖騎士がいるフロアはために出現せずにカミーラがいる。回復を戦闘後にしたいときはちんもく化しても問題ないのですが、フラッククラゲはプイプイ草を使うタイミングはないのでいったん移動しよう。神獣6体倒したあとの合計経験値はここだけで7500以上いくことが可能なのでレベル上げにはもってこいということになります。」・月読みの塔・(レベル上げ度:★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「敵の攻撃値はドリアンや火炎の谷と同レベルだが、このエリアはほぼウルフ系なので間違いなく攻撃力が圧巻。また敵レベル関係なくゲヴィンのクラス3必殺技を使うのでHPは常に全開することを肝に銘じておきたい。レベル上げはワンダー樹海より劣るが、回復や防御をしっかりしていれば光の古代遺跡いじょうにもなる。」★まとめ★神の真実者・主とクロウの主「迅速にクラスチェンジするためのレベル上げの最適エリアには光の古代遺跡、ワンダー樹海、月読みの塔の3つ。また敵本拠地に挑むためということを考えて神獣撃破数が6になったら、無理に攻めずに最適エリアを利用して45以上までレベル上げまくろう、、、ということで、、、、。」by 神の真実者・主とクロウの主
2016.01.20
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神の真実者・主とクロウの主「聖剣伝説3ではキャラクターを成長するためにクラスチェンジと呼ばれる上級職業がある。3段階で普通に進めている人は3段階目でより真の姿があるわけだが、もちろん一度決定したら変えられない。キャラの特徴を生かせて有利に進めるのが攻略の基本で、夜明け前より瑠璃色な。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「はい。聖剣伝説3は最初のクラスチェンジでは18以上となるわけで、基本的にレベル18になるころは攻略的に水・炎のマナストーンまでだとおもいますが、今回はやりこみ要素をフルに使うために風の王国ローラント奪還作戦終了までにレベル18までいけるように作ってみました。敵の再出現には2フレーム必要するので繰り返してやる場合は後で説明します。、、、といいながらほぼ半年過ぎていますが?」(全知全能の天地雷鳴神の眼)★聖剣伝説3で迅速にクラスチェンジせよ!★http://plaza.rakuten.co.jp/nobori1121/diary/201308080001/神の真実者・主とクロウの主「とりあえず、後編ということで、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★迅速レベル18クラスチェンジへの道★・天かける道・神の真実者・主とクロウの主「このエリアの経験値稼ぎのポイントは昼がニードルバード、夜がゾンビという天候によるモンスター変化。どれも経験合計値が20以上なのでフォルセナ以上の収穫には間違いない。ただし、レベルだけでは補えず武器・防具も揃っておかないと普通に全滅になることはあたりまえ。また、最初から回復が使えるシャルロットの回復魔法は単体のみ。そこで有効化するには商業都市バイゼルの夜にしか行わないブラックマーケットでポトの油を大量購入すること。戦闘で役に立つアイテムの大半がブラックマーケットにあるのでお金に余裕があるならそこへいくのも一つの手。攻撃力がアップするドレイクのウロコがボス戦で有利となるでしょう。今後のためにはポトの油、ドレイクのウロコ、光のコインはかならず買いましょう。」・ラビの森・神の真実者・主とクロウの主「チビッコハンマーで賢者に会うためにもう一度立ち寄ったラビの森に変化が現れる。それはラビリオンの出現である。各フロアごとの経験値はマチマチだが、ラビリオンがかならず一人いることが可能な場所なら経験合計値は10以上になる。特に経験値9のラビリオン3体は非常にオイシイ。ここでうまく18に近いレベル数値でできれば可能だが、無理なら素直に風の王国ローラントの城奪還戦まで普通に進みましょう。」・風の回路・神の真実者・主とクロウの主「先の神獣撃破作戦でもおなじこと言いますが、このエリアだけ経験値稼ぎはあまりいいものではないです。とりあえず、あるフロアで3対+3体で出現して合計値は100いけますがこのダンジョンはスイッチで切り替えて進むというエリアが多く存在します。私的には風の王国城奪還戦まで普通に進めましょう。ということで、、、。」・風の王国ローラント 城奪還作戦・神の真実者・主とクロウの主「、、、ということで迅速にレベル18までたどり着ける最終目的地。経験値稼ぎの開始は曲が変わったあとから続くほぼ1本道なルート。経験合計値が54から60とバラバラだが、ここまでやってきているから回復怠らず進めば総合計600以上になることは間違いない。ただここで注意したいのがやる範囲でリースをパーティーに入れていないときはリースがボス直前への扉で倒れている。もちろん、その扉の先にはボスがいて倒しても戻せない仕組みになっているため、リースが倒れているところまでついたら引き戻すことをすること。これの繰り返しで行えば素早くレベル18になることも可能!長時間を要するが迅速にクラスチェンジするのは好都合。クラス2になってナバール忍者ビル&ベンをたたきつぶそう!、、、というわけでこれ以降は後回しします。」夜明け前より瑠璃色な「ありがとう神の真実者・主とクロウの主さま!!!」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2016.01.19
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神の真実者・主とクロウの主「聖剣伝説3ではキャラクターを成長するためにクラスチェンジと呼ばれる上級職業がある。3段階で普通に進めている人は3段階目でより真の姿があるわけだが、もちろん一度決定したら変えられない。キャラの特徴を生かせて有利に進めるのが攻略の基本で、夜明け前より瑠璃色な。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「はい。聖剣伝説3は最初のクラスチェンジでは18以上となるわけで基本的にレベル18になるころは攻略的に水・炎のマナストーンまでだとおもいますが、今回はやりこみ要素をフルに使うために風の王国ローラント奪還作戦終了までにレベル18までいけるように作ってみました。敵の再出現には2フレーム必要するので繰り返してやる場合は後で説明します。」(全知全能の天地創造神の眼)★迅速レベル18クラスチェンジへの道★・各キャラのスタート地点からオープニング・神の真実者・主とクロウの主「デュラン以外は普通に進めてください。デュランの場合は大地の裂け目に入らず、周辺の敵を倒すだけでいいです。ただし、相手は毒ありなのできりのいいところで回復も、、、。」・ラビの森・(目標レベル3、ラビを1撃するところまで)神の真実者・主とクロウの主「最初のレベル上げはラビの森。ジャドにて夜で出て行っているため、ラビは寝ていますがかまわず倒しちゃってください。力を上げてラビを1撃で倒れるまでやってくれるとやりやすいです。敵は合計16体。ジャドからの入口に4体、花畑方面の2つのエリアでそれぞれ3つ。全員経験値1ですが、数のことから考えて繰り返せばあっというまです。後の滝の洞窟でやられないことを考えてレベルは3まで上げましょう。」・滝の洞窟 光の神殿直前・(目標レベル6)神の真実者・主とクロウの主「序盤のレベル上げ。ここはバットムとゴブリンの経験値が3で最大4出現するフロアもあり(つまり全員バットム、ゴブリン出現で合計12を得ることができる)。ただし、ほとんどは夜なので昼の場合はマイコニドがいるので夜よりも下がります。それでも3体出現というフロアはほとんどあるのでここでレベル上げるのも一つの手です。ここで注意するのがゴブリンはたまにバンドアックス使うので回復に怠らないこと。」・滝の洞窟 洞窟の奥のフルメタルハンガー戦後・(目標レベル10)神の真実者・主とクロウの主「洞窟の奥では2フロアで敵が6体出現するところがある。レベル上げの期待値上でキーポイント。さらに昼の刻でゴブリンの経験値が4ということなので非常においしい。しかし、昼でも夜でもゾンビ出現するので大半毒状態になりますが、プイプイ草を使わずそのまま進めてください。フルメタルハンガー戦後で滝のフロアに続く道ができるのでそこからぐるっと1週することができることを使ってレベル上げ。これだけでも十分できます。アンジェラとシャルロットがいる場合は魔法習得できるのでMPがなくなったら金の女神像でセーブ同時に行うと良いです。このあとのジャドの脱出は効率悪いのでそのまま進んでください。」・黄金の街道からマシンゴーレム戦・(目標レベル11)神の真実者・主とクロウの主「ここから経験値4のモンスターが何体が出現する。ポロンは出現直後のダーツが厄介だけど味方一人なので問題ないが、そこにアサシンバグとゾンビの毒攻撃で徐々にHPが減っていくので回復を怠らないように。レベル上げする場合は商業都市バイゼル方面に進む形にしないと効率よく上げられないです。大地に裂け目で吊り橋に渡らずそのまま戻って進んだほうがいいですが、これはマシンゴーレム戦で天使の聖杯を使わずに倒せるかどうかが一番の攻略ポイント。未熟な人はレベル上げ行動するまえにあらかじめショップでまんまるドロップをたくさん購入しましょう。」・ドワーフの洞窟からモールベアの平原。フォルセナ襲撃とジュエルイーター戦(目標レベル14)神の真実者・主とクロウの主「たくさん倒しているとルク(お金)が5000以上になっているはずだが、実のところレベル上げするかどうかの判断がドワーフの洞窟であること。ワッツに会って買えずに奥まで突き進むか、値切って3000で購入してフォルセナへ進むか?どっちにしてもジュエルイーターを倒すことはあたりまえなのでレベル上げ的にいくつかのルートを考えた。」1、ドワーフの洞窟内>ボスフロアとその直前は敵がいないので素早く切り替えて進むとやりやすいが、ここはスライム出現。ゾンビ以上に毒攻撃が厄介。それでもゴブリンがいるので一つのフロアで経験値は10以上になるはず。ただし、ここのセーブポイントの女神像は銀なので回復できない。2、モールベアの平原>ここも銀の女神像で回復ができないセーブポイント。撃破後でモールベアかアサシンバグからの宝箱でまんまるドロップかぱっくんチョコが出現するのでそれを使って回復を進めること。思わずフォルセナに入るとイベントが終わるまで戻れないのでセーブは銀の女神像まで戻ること。ここから合計経験値20以上が出るエリアもあるので必要以上に倒しまくろう!フォルセナ襲撃後でも装備品で防御力upでスムーズにできるはず。3、フォルセナ襲撃>ここはモールベアの平原と同じ合計経験値20以上のモンスターが出現するが、実は敵のエンカウントがやりにくい。特にウィザードは音だけしていてどこがわからないのが効率の悪さ。やるなら英雄王の部屋の通路の左右の部屋の繰り返しするだけでも少しは役に立つ。これが不満足ならさっさとイベント進めてモールベアの平原でやったほうがいいです。神の真実者・主とクロウの主「長くなるのでそのあとは続編にしておきます、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「えー!!!」(全知全能の天地雷鳴神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2016.01.18
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神の真実者・主とクロウの主「前に記述した『聖剣伝説3で迅速にクラスチェンジせよ!(カテゴリー:神の真実者の攻略の道しるべ)』という内容で、前回は風の王国でレベル18まで上げられるテキストを作った。今回は神獣戦中でいち早くレベル38まで上げてクラスチェンジできるかということだが、聖剣3のクラス3にはクラスチェンジアイテムが必要になる。これを中心に説明しよう」(全知全能の天地創造神の眼)★クラスチェンジアイテムと???の種★・???の種・神の真実者・主とクロウの主「???の種はステータスの運が最低でも16以上必要。また、これを持つモンスターは神獣戦中ではパーパポトのみ。よって、行く範囲は『光の古代遺跡』か『氷河の迷宮』のみでかつ、マーマポトがある程度HPを減らした後にパーパポトが増援してパーパポトを最後に倒すことで???の種をランダム入手することが唯一の近道だが、神獣戦開始に行くだけでは不可能。この場合は神獣を倒すと敵のレベル上昇することを利用して、マーマポトのレベルを32以上まで上げることが条件。レベル32は神獣2体分。簡単に倒せやすいものを選べば、あとはレベルを上げながら行うこともできるだろう、、、。クラスチェンジアイテムは選ばれた3人の状況によってことなるが、ただ使っただけでは魔法効果しか出ないのでクラスチェンジが可能になるまで倉庫に入れましょう。」★神獣撃破ミッション中のレベル上げ★神の真実者・主とクロウの主「神獣撃破ミッション中の終了条件は闇を除く7体の神獣を倒すと一応イベントは終わる。これ以降は各キャラが目指す敵本拠地とその周辺でレベル上げなくてはならないが、ペダンで装備整えても敵のレベルは高く一気に全滅に追いやられる危険性がある。この場合は神獣撃破ミッション中に敵をたくさん倒しレベルをたくさん上げまくることが唯一の近道。迅速にレベル上げすることがこの内容の目的だが、7体目撃破前内容を含めて各ダンジョンの特徴を表してみた。」・宝石の谷ドリアン・(レベル上げ度:★★★★)神の真実者・主とクロウの主「敵の攻撃値に平均以上だが、ここは毒化にするモンスターが多数存在する。レベル上げは一本道を通ることを条件にすれば、ボスのところまでたどり着ければレベルは上がることは可能。プチドラゴンの攻撃力さえ気をつけて回復優先でやってみよう。」・氷河の迷宮・(レベル上げ度:★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「マーマポトがたまに程度の感覚でいるため敵レベル32以上になったらパーパポトが来るまで攻撃しないように、、、といいたいところだが剣士が登場。レベル関係なくくる真空剣で全滅することは間違いないので、レベル上げはポセイドンかシードラゴンがいるところを優先にしよう。」・火炎の谷・(レベル上げ度:★★★)神の真実者・主とクロウの主「サラマンダーを仲間するときもそうだったが炎が燃え盛る演出がある。この演出多数くると画面がバグることもあるのであんまりレベル上げには不向き。要注意モンスターは忍者。味方1体をフルボッコする必殺技は死亡フラグ間違いなしなのでぱっくんチョコかはちみつドリンクは必須。最悪、ポトの油でやるしかないがここにも剣士登場するので真空剣で全滅になることも間違いないので注意しよう。」・風の回路・(レベル上げ度:★)神の真実者・主とクロウの主「ここはスイッチで風向きを変える場所が多くあって、モンスターと戦うフロアが少ない。レベル18編とほぼ同じような敵配置なので敵のレベルが上昇してもレベル上げの場所としてはほぼ不向き。」・ワンダーの樹海・(レベル上げ度:★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「このエリアは敵のレベルが上がっても倒しやすい場所。ダースマタンゴは前作と違って攻撃力は低め。ポトの油はいくつか必要になるけどレベル上げにはいい場所。私はあんまりやっていないが、他の攻略HPでは有効な場所と書いてある。」・光の古代遺跡・(レベル上げ度:★★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「この場所のレベル上げはその前に仕掛けをやってからじゃないと行動は移せないことが条件である。本題のレベル上げだが、まず仕掛けを解いたあとにほぼ3フロアを1週した場所が存在する。1週する3フロアはそれぞれ『聖騎士、フラッシュクラゲ』、『すべてぱっくんおたま』、『すべてマーマポト』の3つ。これを1週周りすると経験値はたくさん入手することができる。前述の通り、マーマポトがいてこの場合は3体出現。レベル32以上になればパーパポトが増援することが可能なので覚えておきましょう。ぱっくんおたまがいるところはHPをある程度減らしてパックンドラゴンに進化してから撃破しましょう。聖騎士がいるフロアはために出現せずにカミーラがいる。回復を戦闘後にしたいときはちんもく化しても問題ないのですが、フラッククラゲはプイプイ草を使うタイミングはないのでいったん移動しよう。神獣6体倒したあとの合計経験値はここだけで7500以上いくことが可能なのでレベル上げにはもってこいということになります。」・月読みの塔・(レベル上げ度:★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「敵の攻撃値はドリアンや火炎の谷と同レベルだが、このエリアはほぼウルフ系なので間違いなく攻撃力が圧巻。また敵レベル関係なくゲヴィンのクラス3必殺技を使うのでHPは常に全開することを肝に銘じておきたい。レベル上げはワンダー樹海より劣るが、回復や防御をしっかりしていれば光の古代遺跡いじょうにもなる。」★まとめ★神の真実者・主とクロウの主「迅速にクラスチェンジするためのレベル上げの最適エリアには光の古代遺跡、ワンダー樹海、月読みの塔の3つ。また敵本拠地に挑むためということを考えて神獣撃破数が6になったら、無理に攻めずに最適エリアを利用して45以上までレベル上げまくろう、、、ということで、、、、。」by 神の真実者・主とクロウの主
2016.01.08
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神の真実者・主とクロウの主「とりあえず、実際にやってみました。この裏技」(全知全能の天地創造神の眼)★アイテム増殖・FF5版 別名『アイテム99個ぬすみ』★1、まず、盗みたいアイテムを1つも持っていない状態にする。2、戦闘中に装備できる武器を1つだけ用意しておき、その武器の上に空欄が全く無い状態にしてその武器を装備可能なキャラの片手を開けておく。3、さらに、「なげる」と「ぬすむ」のアビリティをセットしたキャラを用意して増やしたいアイテムを盗める敵との戦闘に入る。 4、戦闘中に、先ほどの1個だけの武器を手が開いたキャラに装備させると、「なげる」でその武器のあった場所の空欄を選べるので、投げる。5、すると空欄の個数が「キ5」と表示されるので、もう一度投げると今度は「キ4」になる。6、あとは欲しいアイテムを盗めば、盗んだアイテムが99個になる★神の真実者・主とクロウの主「どっかからの内容を修正してやっていますが、私が実際にやってみてわかったことをいくつかあげてみます。」★1、99個になるアイテムはあくまでも『敵から盗めるアイテムのみ』。レアアイテムも含む。盗めるアイテム類は他のデータから拝見することおすすめする。2、『キ5』は255の意味でこの状態でぬすむと+1されて256。スーパーファミコンの1991~1993年代ゲーム作成のプログラムでは256を0扱いになるので個数表示できない。『キ4』だと+1して『キ5』になり255。ゲーム上では99個確定する。基本的には十の位が文字化しているときはどんな理由でも99個になります。3、『その武器の上に空欄が全く無い状態にしてその武器を装備可能なキャラの片手を開けておく。』という説明の中で他サイトの情報で一番有効なのは一番上のことを示すが、別に一番上じゃなくてもOK。ただし、そのアイテムの上のアイテム欄が空欄のときは失敗する。4、『戦闘中に装備できる武器を1つだけ用意しておき、、、』という説明なかで、武器が1つしかないものに限ったほうがわかりやすい。。序盤の第1世界、第2世界は町でアイテムを1まで売りさばくなどして減らして実行すると可能。第3世界となると伝説の武器が登場するのでこれを使って裏技を実行する。5、「なげる」と「ぬすむ」のアビリティは同一でもOK。ジョブ:シーフの忍者のアビリティもOK。その逆も可能。すっぴんやものまね士でも可能。ただし、ジョブ:モンクをマスターしている状態でのすっぴんやものまね士だと敵から受けた時に『カウンター』が自動で発動するため、なるべく裏技を使用するならモンクをマスターにしないこと。★神の真実者・主とクロウの主「たぶん、これくらいかな、、、、。失敗したらリセットや時空魔法「リターン」を活用しましょう。FF5のモンスターのぬすめるアイテムは回復系が多いですが、ボス戦や終盤のためにはここで99個にして安定しておくことをお勧めする。」(全知全能の天地雷鳴神の眼)夜明け前より瑠璃色な「あ、ちなみにこれができるのは『スーパーファミコン版』、『VC版』、『移植・PS版』に限ります。『アドヴァンス版』では別の裏技が存在していますが、やっていないので省略します。」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & のぼりま@愛姫の蒼燕 & 平安魂薫風の白峰天狗
2016.01.07
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神の真実者・主とクロウの主「チュウニズムをプレイするさいに注目するクリアゲージ。一定値を超えるとクリア。とくにレーティングや課題曲やイベントによってはクリアゲージのボーダー値が大きく変化します。とりあえず、理論値としてはこんな感じです。」(全知全能の天地創造神の眼)★クリアゲージ★1>100002>225003>375004>575005>82500 6>1125007>1425008>172500神の真実者・主とクロウの主「クリアゲージを上昇するアビリティこそ各キャラの『スキル』のことになるのだが、チュウニペンギンのノースキルだと4ゲージまでできないが、各キャラクターをレベルを上げてスキルをパワーアップすることでクリアゲージをさらに増大することができる。スキルについては後日話します。」(全知全能の天地雷鳴神の眼)夜明け前より瑠璃色な「プレイ中にゲージ8が表示できるのは一般的には『MASTER譜面』。キャラマップの後半戦の課題曲のほクリアノルマがBASICでもクリアゲージ5以上ということも多い。こうなるとゲージを上昇させるスキルが必要になるのでその辺は注意しましょう。」(全知全能の天地創造神の眼)神の真実者・主とクロウの主「クリア問わずゲージ8を到達したいときは、うまいプレイすることとゲージを増大するスキルをつけていることが前提。最低でも5本以上(MAXも含む)にしたいときは強制終了させるリスクのあるスキルが一番の近道。ミスらずに良い判定を出すことでノルマクリアを簡単に越すことができる。これを活用してクリアゲージを上昇させましょう!」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & のぼりま@愛姫の蒼燕 & 平安魂薫風の白峰天狗
2015.12.16
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神の真実者・主とクロウの主「意外とやっていなかったこのイベントの攻略をやってみようと思っています。DDRイベントの『BOSS ON PARADE』。このイベントを突破することで隠しイベントだった『レプリカント-D-イグニッション』を挑戦することができるのでまずはこのイベントの内容を私的に分かりやすく説明します。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「私もアシスタントで教えます!!!」(全知全能の天地雷鳴神の眼)・基本ルール『特定の楽曲をプレーすると各ボス曲に対応したメダルが入手できる。条件は楽曲毎に特定のテーマに沿ったもの。』神の真実者・主とクロウの主「各機種を代表するボス曲が存在しますが、これを関連とした楽曲が選曲内に存在して、これをプレイすることでメダルが入手できるというもの。ボス曲といっても高難易度だけではなく楽曲のジャンルやアーティストも関連しているのでその辺は注意しましょう。」夜明け前より瑠璃色な「ちなみにいまのバージョンだとこれが対象楽曲ですよ!と表示されるのでわからなかったら、これをプレイすることでメダルはためます。」・楽曲1つを解禁には24回プレイする。神の真実者・主とクロウの主「8枚入手すると次のステージにボス曲が出現して、これをプレイすることでジュエルが2個獲得できる。もちろん、メダルリストのジュエルが2つ埋めるため、次のボス曲プレイは6枚必要するので、これをあつめたらボス曲が出現して、、、、の繰り返しで全部ジュエルになったら楽曲解禁。フローチャートになるとこんな感じです。」●解禁の仕組み●メダルを8枚集める↓ボス曲をプレイ(1回目)してジュエルを2個獲得↓メダルを6枚集める↓ボス曲をプレイ(2回目)してジュエルを2個獲得↓メダルを4枚集める↓ボス曲をプレイ(3回目)してジュエルを2個獲得↓メダルを2枚集める↓ボス曲をプレイ(4回目)してジュエルを2個獲得し、ボス曲が常駐夜明け前より瑠璃色な「PASELIプレイならEXTRA進出できる前提で6回。コインプレイなら一般的に8回だがボスフォルダがFINALステージしか出ないので他のボス楽曲のメダルを入手するようなプレイをしていくとなると12回以上と不利になるので注意しましょう。」・一般的に『プレイするだけでOK』。ただし、最終楽曲のみ『クリア前提』。ボス楽曲中は『LIFE4ゲージ』固定。神の真実者・主とクロウの主「コインプレイで地道にスピーディにするなら3曲リスキーでも集めやすくなるが、あんまりかっこわるいのでちゃんとプレイしましょう。5曲のボス曲を常駐すると真打ち登場して、これをクリアするとボスオンパレード完全攻略・完全制覇!」夜明け前より瑠璃色な「ちなみにボス曲プレイ中はすべて『LIFE4ゲージ』固定です。『LIFE4』は一般的にEXTRAステージ専用ですが、コインプレイもこのオプションされます。本気で完全制覇して挑みたい人は最終楽曲をビギナー譜面でクリアしましょう、、、ということで、、、、。」・各ボス曲の関連楽曲について、、、、。神の真実者・主とクロウの主「今の状態だと他機種フォルダに『メダル対象』と表示しているのでこれを選ぶことでメダルを獲得することができますが、オススメの楽曲などを私は押しえましょう。」●クリムゾンゲイト『タイトルに「赤」を連想させる言葉が含まれる楽曲』AAクリアしやすい楽曲>紅焔、REDZONE、BURNIN’ THE FLOOR、FIRE備考>なし●海神『REFLEC BEATでの難易度がHARD 11以上の楽曲』AAクリアしやすい楽曲>FLOWER、FIRE FIRE備考>全体的に大型連動イベントで解禁する楽曲がメインなので一般的にこの2曲をクリアしましょう。●FUNKY SUMMER BEACH(jubeatシリーズが初出の楽曲・連動曲を除く)AAクリアしやすい楽曲>Theory of Eternity、アルストロメリア (remix)、隅田川夏恋歌備考>プレイ回数を重ねるごとに増えてきますのでボス攻略中に対象楽曲増えたらこれらをやりましょう。●Plan 8(beatmania IIDX の収録時のジャンル名に「HAPPY」がつく楽曲)AAクリアしやすい楽曲>rainbow rainbow、I'm so Happy、sakura storm、LOVE♥SHINE備考>大半はRyu名義がクリアしやすいのでこれらをプレイしましょう。●Remain(pop'n musicフォルダに含まれるwacまたはkors k関連曲)AAクリアしやすい楽曲>怒れる大きな白い馬、smooooch・A・、Go↓Go↑Girls&Boys!、sigsig備考>『怒れる大きな白い馬』は一番最初にくるのでこれを慣れておくと楽です。夜明け前より瑠璃色な「とりあえず、おなじ楽曲をプレイしても増えます。なれたらおなじ楽曲をぷれいしてもOKです。」神の真実者・主とクロウの主「では、攻略してボスオンパレードを完全制覇しましょう、、、ということで、、、。」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & のぼりま@愛姫の蒼燕 & 平安魂薫風の白峰天狗
2015.11.19
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神の真実者・主とクロウの主「FF5の中で普通に進めたら必ず通る封印の書の内容。これらをすべて会得することで攻略しやすく、さらにラストダンジョンに近づきやすく、ネオエクスデスを倒すことができるであろう内容。」(全知全能の天地創造神の眼)★封印の書★エヌオーと戦いし、われらの12の武器をクーザー城に封印する… 封印をとくカギ…4つの石板。 1つは、過去のたましいとともに 土に守られ 1つは、島の神殿の中に 風に守られ 1つは、海の底よりふかい場所に 炎に守られ 1つは、うたれる水のうらがわに 水に守られん われらのしもべを封印する… 封印をとくカギ…4つの石板。 石板を動かすとき、われらのしもべも復活する… 白と黒、究極の魔法… 時空魔法メテオ… 海王リバイアサン… そして、竜王バハムート… この本をとびらにささげよ さすれば、封印への道は開かれん…★神の真実者・主とクロウの主「ついでに次元の狭間内でみることができるオメガくんと神龍ちゃんにも記述します。」(全知全能の天地創造神の眼)★オメガと神龍★空より現われし、心を持たぬ者…「オメガ」…それを追って来た者…「神竜」12の武器を持つ勇者達でもかなわない…しずかに、次元のはざまに、眠らせておくべし…決して、かたりかける事なかれ★神の真実者・主とクロウの主「さらにいろんな意味で苦戦していたけど、情けない弱点をもっているツインタニアも記述します。」(全知全能の天地創造神の眼)★ツインタニア★ギガフレアの秘密・・・この魔法はパワーを溜めるときに一瞬無防備になる。 (アパンダの部屋にある魔道士の書いた本)★神の真実者・主とクロウの主「これを僕たちの伝説 -神の真実者・主とクロウの主編-風に略すと、、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 平安魂薫風の白峰天狗 & のぼりま@愛姫の蒼燕 & 夜明け前より瑠璃色な
2015.10.30
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神の真実者・主とクロウの主「とりあえず、実際にやってみました。この裏技」(全知全能の天地創造神の眼)★アイテム増殖・FF5版 別名『アイテム99個ぬすみ』★1、まず、盗みたいアイテムを1つも持っていない状態にする。2、戦闘中に装備できる武器を1つだけ用意しておき、その武器の上に空欄が全く無い状態にしてその武器を装備可能なキャラの片手を開けておく。3、さらに、「なげる」と「ぬすむ」のアビリティをセットしたキャラを用意して増やしたいアイテムを盗める敵との戦闘に入る。 4、戦闘中に、先ほどの1個だけの武器を手が開いたキャラに装備させると、「なげる」でその武器のあった場所の空欄を選べるので、投げる。5、すると空欄の個数が「キ5」と表示されるので、もう一度投げると今度は「キ4」になる。6、あとは欲しいアイテムを盗めば、盗んだアイテムが99個になる★神の真実者・主とクロウの主「どっかからの内容を修正してやっていますが、私が実際にやってみてわかったことをいくつかあげてみます。」★1、99個になるアイテムはあくまでも『敵から盗めるアイテムのみ』。レアアイテムも含む。盗めるアイテム類は他のデータから拝見することおすすめする。2、『キ5』は255の意味でこの状態でぬすむと+1されて256。スーパーファミコンの1991~1993年代ゲーム作成のプログラムでは256を0扱いになるので個数表示できない。『キ4』だと+1して『キ5』になり255。ゲーム上では99個確定する。基本的には十の位が文字化しているときはどんな理由でも99個になります。3、『その武器の上に空欄が全く無い状態にしてその武器を装備可能なキャラの片手を開けておく。』という説明の中で他サイトの情報で一番有効なのは一番上のことを示すが、別に一番上じゃなくてもOK。ただし、そのアイテムの上のアイテム欄が空欄のときは失敗する。4、『戦闘中に装備できる武器を1つだけ用意しておき、、、』という説明なかで、武器が1つしかないものに限ったほうがわかりやすい。。序盤の第1世界、第2世界は町でアイテムを1まで売りさばくなどして減らして実行すると可能。第3世界となると伝説の武器が登場するのでこれを使って裏技を実行する。5、「なげる」と「ぬすむ」のアビリティは同一でもOK。ジョブ:シーフの忍者のアビリティもOK。その逆も可能。すっぴんやものまね士でも可能。ただし、ジョブ:モンクをマスターしている状態でのすっぴんやものまね士だと敵から受けた時に『カウンター』が自動で発動するため、なるべく裏技を使用するならモンクをマスターにしないこと。★神の真実者・主とクロウの主「たぶん、これくらいかな、、、、。失敗したらリセットや時空魔法「リターン」を活用しましょう。FF5のモンスターのぬすめるアイテムは回復系が多いですが、ボス戦や終盤のためにはここで99個にして安定しておくことをお勧めする。あ、ちなみにこれができるのは『スーパーファミコン版』、『VC版』、『移植・PS版』に限ります。『アドヴァンス版』では別の裏技が存在していますが、やっていないので省略します。」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & のぼりま@愛姫の蒼燕 & 平安魂薫風の白峰天狗
2015.10.29
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神の真実者・主とクロウの主「謎の神瑠璃伝言です」★札の強さ★(『2』>『1』>『5』>『4』>『3』>『2』)・一般的に『1』が強く、『5』、『4』、『3』、『2』の順に弱い・ただし、『1』は『2』に弱い。★安定度のある札の出し方★・武器の妖怪たち・『5』、『4』、『2』、『3』、『1』『5』、『4』、『3』、『2』、『1』『2』、『1』、『5』、『4』、『3』『5』、『2』、『4』、『1』、『3』『5』、『2』、『1』、『4』、『3』・卑弥呼戦・『1』、『4』、『2』、『5』、『3』ただし、武器の使用は『8つめの融合の剣』を活用する。another譜面のためにはもう一回集め治し。★敵の必殺技★ある程度のダメージ与えたら、容赦しない攻撃で大ダメージを食らう。強いカードをもっているとある程度軽減できる。必殺技の多くは『1』、『5』、『2』に集中。神の真実者・主とクロウの主「5.1.1.をHAZARD MODEを使用してたくさん閉店落としておきましょう。」夜明け前より瑠璃色な「何気に大変だよね、、、。」神の真実者・主とクロウの主「anotherステージは別に常駐するわけではないですけどね、、、。」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2015.09.18
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神の真実者・主とクロウの主「iidxとリフレクの連動イベント『猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー 』。極端な話まず1プレイやったら公式で確認し、その後課題をクリアするだけの単純なイベントなのですが過去シリーズと違ってほぼマニアック向けです。そこで私とのぼりま@愛姫の蒼燕さまと副管理者たちが教えようって、、、、誰がいってくれよ!!」(全知全能の天地雷鳴神の眼)のぼりま@愛姫の蒼燕「おちつけ神の真実者・主とクロウの主!ということで、攻略です。期間内なので早めに、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★猫叉&TOTTOと行くGW弾丸ツアー 旅立ち編★(0)、まずはbeatmaniaIIDX22 PENDUALとリフレクビートグルーヴィを1回ずつプレイして公式HPでアイテム確認すること。神の真実者・主とクロウの主「とりあえず、1回プレイしてください。1回プレイしたら公式HPでアイテムゲットするのでまずはそこからです。」夜明け前より瑠璃色な「ちなみにこの状態で写真埋めしても何も起こらないのでご注意してください。」・写真埋めの課題は各機種とも10個。それぞれプレイするだけの条件だが、すべてクリア前提。途中落ちは無効なので全部クリアしましょう!光の神王女・聖命魔道神「気を引き締めないと多くしてしまうような感じなので、、、、。」神の真実者・主とクロウの主「、、、光の神王女・聖命魔道神は一番やられています、、、ということでbeatmaniaIIDX編で」・beatmaniaIIDX22 PENDUAL No1編・(1)、1プレー内に、beatmania IIDX 18 Resort Anthemで収録された曲を3回プレーしよう(3曲クリア前提)神の真実者・主とクロウの主「収録している=18 Resort Anthemで初出したものなので、カテゴリーは18 Resort Anthem内だが、zeta、黒髪などのポップン、リンクルリンク連動のリフレク曲はNG。安定的に出すなら隠しEXTRA曲の2曲やRoots26系のほうが安定的です。」(2)、WEEKLY楽曲をプレーしよう(クリア前提)光の神王女・聖命魔道神「WEEKLYは各週ごとの楽曲ラング。たった1回で完了なので安定的ならNORMAL譜面でクリアしましょう。ただし、NORMALでも難しいとおもう楽曲がくるとアシストオプション必須なのでそのへんは気をつけてね!」(3)、STEP UPモードで敵を1人倒そう夜明け前より瑠璃色な「ステップアップモードの敵を倒すだけです。選曲する難易度にも寄りますが、どの難易度もhardゲージ以上で半分削れるので、1クレで1体倒したいなら1曲めをEasyゲージで見逃し閉店すると選曲難易度が減るので低難易度ならビギナー譜面出すのでそれをHARDオプション付けてクリアしましょう!また『課題曲基礎編』カテゴリーの場合ハードクリア3曲前提です。さらに果たし挑戦状しているときはかならずその条件をクリアしましょう。とにかく敵のHPをゼロにしましょう!」(4)、今日のイチオシをコンプリートしよう独眼竜の御前姫「今日のイチオシは選曲で『今日の一推し』というアイコンがあるのでそれを3曲クリアしましょう。プレイするだけでは無理みたいなので決してハザードなしでお願いします。イチオシ曲+写真ゲット+プレイ特典で大量にフリコDELLORが獲得したらラッキーです。」(5)、1プレー内に、曲名に「火」「炎」「FIRE」が含まれる曲を3回プレーしよう(3曲クリア前提)主の真実者・神とクロウの神 「恒例の文字選択です。リフレクと違って『焔』は使えません、さらにFIREが英語文字限定なのでtricoroフォルダの『カジノファイヤーことみちゃん』はNGです。またクプロニクルコードの隠し曲『リリーゼと(高橋みなみと)炎龍レーヴァテイン』と『Shooting Fireball』もOkです。他に蠍火や陽炎もOKです。高難易度ならFIREFIREもOKです。ただし、『カジノファイヤーことみちゃん』はNGですよ。」・beatmaniaIIDX22 PENDUAL No2編・(6)、1プレー内に、曲名に「SKY」が含まれる曲を3回プレーしよう(3曲クリア前提)創造神の召使い「(5)の条件と同じくSKYがつく楽曲を3曲クリアすることです。SKYというと『HAPPYSKY』フォルダに2曲ありますので安定的ならその2曲はクリアしましょう。家庭用HAPPYSKYからののin the SkyはDJTROOPERSにあります。低難易度のSkyscraperもOKです。22 PENDUALのNightskyもOKですが、謎の扉条件がかかっているときは要注意です。一応、ワンモアステージは対象外なので構いませんが?」(7)、1プレー内に、beatmania IIDX 15 DJ TROOPERSで収録された曲を3回プレーしよう(3曲クリア前提)萌属性の城主「(1)と同じ条件で初出条件なのでこちらも初出が移植系の楽曲はNG。パラノイアハデス、華爛漫 -Flowers-は初出DDRで、ミラージュ・レジテンスも初出ギタドラ、Übertreffenもポップンからなのでそこを注意して選んでクリアしましょう。より安定的ならtimetoair、mendes、troopersが良いと思います。低難易度もいいですが、ちょっと長めなので、、、。」(8)、1プレー内に、フェイバリット曲を3回プレーしよう友枝の魔女「フェイバリット曲はリザルト時にVEFXボタンを押すとその譜面がMyFavoriteフォルダに登録され、次のプレイにフォルダが作成されて楽曲が遊べるというシステムフォルダですが、今回はそのフォルダ内の楽曲をクリアすることがアイテムゲットの前提条件です。事前に難易度的ということで低難易度を入れておくことがより安定になります。実質、同じ楽曲でも難しい難易度にフェイバリット化するとクリアできなくなるし、フェイバリットで入れられる楽曲は全部は15曲限定なのでそのへん要注意です。」(9)、EXPERTモードで、ランダムコースに挑戦しようのぼりま@愛姫の蒼燕「EXPERTモード限定でそのランダムコースを選ぶことが前提。ランダムなので完全に選ぶ楽曲はなんなのかよくわからない状態ですが、時の砂時計で変えることができます。無理ならアシストオプションつけるのもありです。決して新曲ランダムやレジェンダリアランダムを選んではいけないことを注意しましょう。」(10)、1プレー内に、チャージノート・バックスピンスクラッチが含まれる譜面を3曲プレーしよう(クリア前提)神の真実者・主とクロウの主「以前までチャージノート・バックスピンスクラッチ譜面がある楽曲は左側に『CN表示』していたのがなくなっているのでまったくわからない状態ですが、そのかわりチャージノートフォルダがあるのでそこを選ぶことが安定的とありますが、その楽曲が『チャージノート』と『バックスピンスクラッチ』が含まれていることなのでチャージノートだけの楽曲などは無効ということを覚えておきましょう。安定的になるならそのシステムが初出である『SIRIUS』フォルダにあるElisha、ミラクルミーツ、Almagestをプレイすることが一番の近道。normalでも難しいのでより安定的にやりたいならアシストオプションをつけましょう!」★のぼりま@愛姫の蒼燕「こんなに多くてもいたしかたないので機種ごとに別々に分けます。」神の真実者・主とクロウの主&主の真実者・神とクロウの神「わかりました。」夜明け前より瑠璃色な&光の神王女・聖命魔道神&創造神の召使い「えー!」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & のぼりま@愛姫の蒼燕 & 主の真実者・神とクロウの神 & 独眼竜の御前姫 & 光の神王女・聖命魔道神 & 友枝の魔女 & 創造神の召使い & 萌属性の城主
2015.05.03
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神の真実者・主とクロウの主「、、というわけでDDR2014verに隠しフォルダ出現です。さらにこのボスフォルダの最後に待ち構えるのは10年以上待った家庭用からの(PS2ソフトでのオリジナルとしての)最後の隠し曲が出現する。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「MAX.(period)やりたいです!!でも、、、これ前提条件が難しくて、、、。」(全知全能の天地雷鳴神の眼)神の真実者・主とクロウの主「まぁ、、、いろいろやらなければならないことなんだが完璧ではないので簡単なもの程度で説明する予定です、、、というわで、、、。」★Replicant D-ignition★・Replicant D-ignition発動条件・先にBOSS ON PARADEにてTruare!を出現させ、EXTRA STAGEでクリアする必要がある(難易度不問)。 以降Truare!はBOSS ON PARADEフォルダ内に常駐することでイベントスタートなる。※いまとなってはボスオンパラダイスは多少程度な緩和になっており、初心者対応でもわかるような感じです。選曲画面でこれをプレイするとボス楽曲のメダルが貯まりますという表示して、なんども同じ楽曲をプレイすることができるという優しい人向けです。・ゲーム終了後、ゲーム結果に応じた量のニトロがもらえる。ニトロを瓶に注ぐことで楽曲が解禁される。そのニトロをためる瓶はボスフォルダの楽曲であり、それがMAXになるとボスフォルダ内に楽曲が出現する仕組みでもある。結果によるニトロの獲得数は下記の通り1、クリアステージ数>最大4曲までだが多いほどためられる。FINAL(3曲目)で500ニトロ。EXTRAで700ニトロ。当然、EXTRAはPASELI使用しないと出てこない。2、ランクボーナス>プレイ結果のダンスレベルランクに応じて異なる。当然、AAAランクが高いし、ゲージ0によるステージフィールドにはなにも得られない。コインプレイメインはAAかAあたり狙うとほぼためるのには安定的か?3、フルコンボ>フルコンボすると若干程度な感じでためられるが、GOOD判定をついた下位フルコンボじゃない一般のフルコンボを出し続ければより安定的。4、難易度>譜面難易度別でニトロがためられるが、BASICとビギナーは得られないが、EXPERTとチャレンジはどっちでクリアしても量は一緒。EDITしてもアシストオプション使用しても一緒なので、チャレンジ譜面を使って楽にクリアしたい人はショックアローありの難易度6程度楽曲を使用したほうが安定。5、ハードゲージ>LIFE4、RISKYを使用してプレイした曲数分獲得できる。LIFE4は基本PASELIプレイ時は常時設定できるが、コインプレイの場合は3曲目時のボスオンパラダイスフォルダ内のみなので、いっぱいためたい人なら全ステージRISKYを使用したほうがいいが、1回ミスったら終わりのようなものなので無理に使用せずノーマルゲージでやりましょう。6、ユニバーヒルズ>ユニバーヒルズをやっている場合、対象楽曲をプレイすると曲数分獲得できる仕組み。実質、ボスオンパラダイスとReplicant D-ignition、ユニバーヒルズは別々のイベント設定なのでユニバーヒルズをやりこみながらReplicant D-ignitionをしたい人にはお勧めです。7、バーサス>2人プレイすると獲得できる。当然、ダブルプレイはカウントしない。8、プレーボーナス>1日に複数回プレイすることでよりニトロがためられる。ほぼ3の倍数で15回めでEXTRAステージ進出分の量がためられ、以後15回ずつプレーボーナス得るが、、、たくさんやりこむ人にも時間があるので、、、。・ニトロがたまる瓶の量は楽曲に応じて変化する。当然のことながら楽曲が出現するごとに次に楽曲を出現する際にためるニトロのMAX値は増加していく1個目の瓶は4000ニトロ必要だが2個目の瓶には6000ニトロ必要。これを繰り返して5個目には12000ニトロも必要。累計して合計すると5曲出現するのに計28000ニトロも必要になる。プレー結果に応じてのニトロのたまりで安易な方法をたどりつくことが大事です。・ボスフォルダ内の楽曲は特定の条件を満たすとオーブが獲得できる。DDRX2の時もそうだけど、基本的なボスフォルダの原点設定はbeatmaniaIIDXシリーズにあるボスフォルダシステムと同様、高評価を出すことで特殊なアイテムを入手できるようなもの。現時点では『EXPERT譜面』+『ランクAA以上』でオーブが獲得できる。5曲のオーブがそろうと次のプレイでEGOISM 440という楽曲が出現して、これを『EXPERT譜面』+『ランクAA以上』出すことでEGOISM 440のオーブの獲得と同時にアンコールエキストラステージ『max.(period)』がプレイできる。EGOISM 440をプレイ時にはいままで集めたオーブは没収される。さらにmax.(period)のプレイにはEGOISM 440のオーブも没収されてしまい、max.(period)をアンコールエキストラでやるためには再度オーブを集めなければならない始末になる、、、。・アンコールエキストラステージ『max.(period)』についてDDR2014としては初のアンコールエキストラなのだが、従来のアンコールエキストラと違うところは使用するRISKYが『GOOD判定してもライフゲージ』が減らないことである。よってGOOD判定を含めたフルコンボプレイが可能になったこと。要は1回もミスらずにクリアしてくださいってことなので超難関な楽曲をフルコンボすることがこのイベントの最大の目的でしょう。、、、、で『max.(period)』ですが十数年ぶりを得て家庭用からの『最後の隠し曲』出現ですが、、、Playstaion2としての超難関な隠し楽曲はDDRXにいろいろあるわけなので困惑すると思います。譜面自体はまったくかわらないので家庭用を参考にしたほうがいいと思います、ただし、現時点では『EXPERT譜面』のみ今後緩和していても、『max.(period)』の脅威は変わらないと思ってください。★夜明け前より瑠璃色な「2人プレイでためられることができるなら、片方がPASELIを使用して片方がコインを使っての2人プレイでEXTRAステージまで進んでいけば、1回のプレイで1000ニトロ獲得できるという仕組みですね。一緒にすると問題ないですね!」神の真実者・主とクロウの主「そうだな、やりこみたい人は2人プレイで遊びましょうということだが、いずれMax.(Period)とボスオンパラダイスは徐々に緩和していくことを期待しよう!、、、というわけで、、、、。」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2015.03.07
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神の真実者・主とクロウの主「、、というわけでひなビタ楽曲を解禁することにいたってのもう一つの隠し要素。内容自体は特定の楽曲をやりこむことが一番の感覚であろうなぁ、、、と私の感想。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「、、、。」(具体的な詳細はこんな感じだよ!という全知全能の天地雷鳴神の眼)★ここなつ楽曲の解禁(ver.リフレクビートグルーヴィアッパー)★・ここなつメンバーのアイコンをゲットするまずアップデートしたひなビタ楽曲「水月鏡花のコノテーション」を5回プレーするとリザルト画面でアイコンが追加される。プレイ条件なのでクリアではないが、そこまで難しくないとおもうならば初見からハードゲージやミスティカルバトル使用してクリアしてもOKです。5回プレイは日本国内でのプレイ場合1回のクレジットではむりなので2回する必要がある。アイコン追加した際、ここなつアイコンで設定すると少し楽になります。(わざわざカスタマイズで設定しなくても、、、ということで、、、。)・ツーマンライブ・キモチコネクトを解禁する方法ここなつアイコンで日向美ビタースイーツ名義の楽曲を1回クリアすると楽曲解禁する。「東雲夏陽(赤い髪)」のアイコンには「ツーマンライブ」が、「東雲心菜(水色の髪)」のアイコンには「キモチコネクト」が解禁する。単純にいうと片方のここなつアイコンをセットしてひなビタ楽曲をクリアして楽曲解禁したら、すぐに次のプレイのカスタマイズでもう一方のここなつアイコンをセットしてひなビタ楽曲をクリアして楽曲解禁する。ただし、もう一方のここなつ楽曲を解禁する時、ここなつ楽曲を解禁するに使用したひなビタ楽曲と解禁するツーマンライブ・キモチコネクトをクリアしてもカウントされないので要注意です。・ここなつ楽曲の感想・サウンドボルテクスをやっている人ならどういう感じなのかはわかりますが、ひなビタよりは大人びています。でも、どっちにしてもひなビタ楽曲なので楽しみたい人優先です。★神の真実者・主とクロウの主「夜明け前より瑠璃色な、なにかしゃべれよ。」(怒りの神の眼)夜明け前より瑠璃色な「あ、ごめんなさい神の真実者・主とクロウの主さま!!」(豪華な星の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2015.03.06
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神の真実者・主とクロウの主「、、、というわけですべてを攻略するには時間がかかるというかわかる範囲で説明する形です。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「今回も私が入りまーす!」(可愛い萌の眼)神の真実者・主とクロウの主「、、、。では、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★Qpronicle Chord 第3章★・攻略済みマップを選んでも経験値は獲得可能。さらに、、、・第2章まで「攻略済み」と表示したマップを選ぶとloveゲージしか上がれなかったのが、第3章で可能になります。さらにランダム運がある感覚でモンスターから宝箱が出現して楽曲解禁することがあります。これらの楽曲は去年まで「コカコーラ」とのロケテストで行われた専用楽曲が各エリアマップごと散らばっており、プレイすることまれに宝箱が出現することで楽曲解禁されますが、どういう仕組みなのかわからないが筺体内部のプログラムで「宝箱出現」を発生済みのしていることが条件で通常では解禁するにはまれ程度でしかできない。確実に行うためにはまずSレアモンスター撃破してからじゃないと無理っぽいです。・時弦の塔の出現条件・Qpronicle Chord第2章までパトナの6人のレベル合計値が109以上(6人目のANOTHER譜面解禁していることが前提)。Qpronicle Chord第3章開始時に塔1F表示してを選択できればOK。ちなみに塔にかぎってスポットライトが二つあるのでわかりやすいです。・時弦の塔攻略の主な仕組み・基本的に1プレイするだけで1段上昇する。購買部から『時の砂時計』を購入して戦闘時に使用すると2段上昇する。また、『時の砂時計』だけじゃなく『その日の最初のプレイのデイリーボーナス』と『VIPブラックパス』でも2段上昇するが重複無効。それらを使用するには1回ずつプレイする必要がある。・楽曲解禁とストーリーエンディング・塔をのぼるにつれ規定の階に到達すると「不穏な空気が漂う部屋」というメッセージを残すが、これは次のプレイはスタンダードモードでプレイすることが前提。ステップアップ、段位認定、フリー(プレミアムフリー)、エキスパートを選択すると「何も発展はないみたい、スタンダードモードでヒントがあるかも」というメッセージが出てくるので次のプレイスタンダードでプレイしましょう。、、、でスタンダードモードで何が起きるかというのは3曲クリア後に『共鳴遊戯の華』が強制ワンモアエキストラプレイされる。これをプレイすることで楽曲解禁する。ちなみにワンモアエキストラは『正規譜面』+『EX-HARDゲージ』で直前で使用したプレイオプションはすべて解除されるが、クリアしないと解禁できないのかという考えはなしでお願いします(ノースコアはNGなのでできる範囲までスコアをいれるとOKです。)。ついでに楽曲プレイするときにフレームを見てみると、過去バージョンのフレームが、、、これがなにを意味するかはお楽しみで、、、、楽曲解禁するワンモアエキストラプレイは実際のところ稼働当初からの隠し要素『謎の扉』があります。『謎の扉』が出現してかつ謎の扉開放条件を満たしてしまうと『共鳴遊戯の華』は解禁できませんのでその辺は注意してください。(他のモード選択と同様次のプレイへ先延ばし、、、。)共鳴遊戯の華は5階、10階、25階到達すると発生し、これらをスタンダードモードでプレイすることで楽曲が解禁しれます。最終的に25階でQpronicle Chord(クプロニクルコード)エンディングとなりますが、第3章はやりこみ要素がまだあるので終了しても続けてください。・エンディング後の隠し要素・ストーリーエンディング後は全体マップがハートマークッぽい演出になっており、カスタマイズ獲得メインのモードですが具体的に何を意味するのか私でもわからないです。(謎オオアリ、、、。)・フレームカスタママイズ・『共鳴遊戯の華』の楽曲解禁する前、ワンモアエキストラでプレイしていた時のフレームが過去バージョンであったため、必然的に思いつくのがこのフレームカスタマイズ。これらは時弦の塔攻略後(ストーリーエンディング迎えていることを前提)、リンクルキングダム組、トリコロシティ組、エルフェリア組がそれぞれのレベル合計40以上でかつ、第3章でそれぞれマップ1回以上選択していることが条件。もちろん、ストーリーエンディング時に3組がそれぞれ40以上満たしていれば複数獲得も可能です。ここぞというときに『時の砂時計』を使って経験値を上昇してレベルを上げやすくすることが重点だと思います。・パトナレーンカバー・6人のLOVEゲージの正体は「パトナレーンカバー」カスタマイズを獲得することでした。実際『時の砂時計』の効果にも反映されないがボーナス楽曲でもわずかしかあげれないことで10回プレイで1レベル上昇する地道な感覚ですが、1人がLOVEゲージMAXまでためるには最低でも70回プレイは当たり前です。(レベル3~4、4~MAXまでのレベルUP条件が高く設定していて、1回100円プレイでも1レベルアップするに合計2000円以上必要とするようなもの。まさにぼったくり。)6人をMAXまで上げると集大成みたいなレーンカバーも手に入りますが、その辺はやるこみしたい人向けです。★神の真実者・主とクロウの主「そのへんかな、、、、。」夜明け前より瑠璃色な「うーん、、、つかれた、、、。」by 全知全能の天地創造神の眼の神の真実者・主とクロウの主 & 可愛い萌の眼の夜明け前より瑠璃色な
2015.03.05
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神の真実者・主とクロウの主「リフレクビートグルーヴィアッパーをやってみたよー!の神の真実者からの伝言なんだけど、最近、指原莉乃だ!のほうもなかったのであしからず、、、、。というわけで新大型バージョンです。内容はあんまり変わらないとおもいますが、新たに新要素をざっくり私と夜明け前より瑠璃色なの解説にします。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「推しメンは指原莉乃だ!」(全知全能の天地雷鳴神の眼)神の真実者・主とクロウの主「あんた、秋葉の水属性・神の真実者・主と柏木由紀の主じゃなかったけ?」(全知全能の天地創造神の眼)★「アッパーレベル」「アッパーポイントシステム」追加 ★神の真実者・主とクロウの主「プレー中にコンボをつなぐとアッパーレベルが上昇。ミスしまくるとアッパーレベルが降下する。アッパーレベルがMAXになると全体的に変化するが、プレー中のオブジェが見えなくなることもあるのでやりやすい環境には背景設定を0にすることをオススメする。アッパーレベルMAXでアッパーポント35000以上。これは難易度が高くても低くても一緒(オブジェの数にもよる)。アッパーポイントはある隠し要素に使われるが、もちろん1曲で35000ためられることを考えて『隠し要素の使用にはアッパーポイント全部使われる』ということを覚えておこう。」夜明け前より瑠璃色な「BEMANI生放送(仮)ではアッパーポイントをためるとミスティカルストライクの裏バージョンが出現するという情報があります。裏という言葉がつくので相当な強い楽曲がくるとおもいますが、初心者・中級者お断りっぽいような状況なので要注意です。」★プレーモードに「ハードモード」「スーパーハードモード」追加 ★神の真実者・主とクロウの主「単純にリフレクのボスバトルやリフレク道場のライフ制やbeatmaniaIIDXのHARDゲージやDDRのギタドラなどのスタンダードゲージなもの。通常のクリアゲージとは別にHARDゲージ取り付けて完走を目指すというもの。クリア率70%以下でHARDクリアという情報は未確定だが、ハードモードはボスバトルと同様にGOOD判定以下減少してJUST判定&JUSTリフレクで回復するのが基本的で、スーパーハードモードはGOOD判定以下の減少率が大幅増加し、JUST判定での回復も困難な感じ。とくにMISSだと25%でジャスト状態だと50%。こうなればボスバトルのライフゲージよりDDRのライフゲージ寄りな感じなので1回のミスが命取りという状況に陥りやすい。気を引き締めてやるように。」夜明け前より瑠璃色な「このハードモードとスーパーハードモードは強制的にCPU戦になります。オンライン対戦した時はノーマルモードで設定するといいですよ。また、ミスティカルストライクのボスと戦うとハードモード設定が解除されます。両立ということは不可ということでしょうかな?スーパーハードは1ミスが命取りなので最初は難易度が低い楽曲で試したほうがいいです。」★選曲画面の表示パターン「エキスパート」追加 ★神の真実者・主とクロウの主「IIDXやポップンの『選曲縦配列状態』のこと。従来はジャケット表示の横配列だったので検索しても非常に探すのが困難だったのが楽なったということらしいが、やっている人の感覚でしかわからない。その辺は自分の好きなような設定でいいです。」夜明け前より瑠璃色な「IIDXとあんまり変わっていませんが、前よりは検索しやすいですよ。」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2014.11.20
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神の真実者・主とクロウの主「謎の神瑠光伝言です。」(全知全能の天地創造神の眼)・基本条件・22 PENDUAL内の時代専用楽曲をスコアレベルAAA+正規+フルコンボすることで『扉』が出現する。※出始めた9月当初から日に日に譜面難易度など緩和してきているので無理にスコアレベルAAAを取る必要はないとおもう、、、。・扉解放(ワンモア曲)出現の条件・NORMALは難易度6以上、HYPERは難易度10以上、ANOTHERは難易度12。どれも正規+フルコンボクリアを10回することを前提とする。また、各時代のよって出現するワンモア曲は異なるので要注意。ただし、フルコンボした楽曲は再度使用することができない。・チャレンジチャンスメダル・フルコンボ失敗、または、数値難易度5以下のフルコンボ、または正規ではないもの+アシストオプションによる違うオプションの使用でチャレンジチャンスメダルが1つ減る。これを減らさないためには上記の『正規+フルコンボクリアを10回すること』を前提とする。1回達成するごとに電撃が通る演出が発生する・謎の伝言・成功、失敗にかかわらず、各時代をつないで「その扉は未来・現代へ続いている」というメッセージが出現する。いまだから緩和しているからこそ各時代に入ってやることはないと思う、急いでやるなら1日で10回するのもありだろうか、、、、。夜明け前より瑠璃色な「神の真実者・主とクロウの主様、これって22 PENDUALのONEMOREEXTRAのことをいっているのですか?」神の真実者・主とクロウの主「謎の神瑠光伝言です。」光の神王女・聖命魔道神「22 PENDUALであってもその通りじゃないと思う人がいるんじゃないの?」夜明け前より瑠璃色な「う、うん、、、、、。」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & 光の神王女・聖命魔道神
2014.11.06
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神の真実者・主とクロウの主「謎の神瑠璃伝言です。」(全知全能の天地創造神の眼)★現代★・ジャックハンス・現代Ver.限定曲(chrono diver -fragment-かilluminate)を規定回プレーする。normal>1回、hyper>3回、another>5回・イェンス・オプション「MIRROR」を付けて規定回プレーする。normal>10回、hyper>15回、another>20回・ジザル・CNまたはBSS有りの譜面を規定回プレーする。normal>5回、hyper>10回、another>15回・ジャックティーロ・今日のイチオシの規定回コンプリートのメダルを所有した状態で解禁したい譜面難易度を1回プレーする。normal>1回、hyper>5回、another>10回※今日のイチオシのトランメダルをもっていること前提なので今日のイチオシを5回することではない。・アムドゥシアン・各譜面難易度の全結晶の総数が現代>未来(但し、先にマクスウェリオンを1譜面でも解禁済の場合、現代ジャックティーロまでの各譜面難易度の全結晶コンプリートが必要)かつ、PENDUALフォルダの全曲に解禁したい譜面難易度でスコアを付けた状態で、アーティスト名に猫叉Masterと付く曲を1st STAGE、2nd STAGEでプレーする。※当然、いまのバージョンではanother譜面の数が少ないので低難易度側が不利。強引にハザードモード、プレミアムフリーでロースコア攻めする。ただし、ノースコアではカウントしない。EXスコア1以上(DJレベルF表示)していることが必要。★未来★・ジャックハンス・現在の時間と同じバージョンの曲を同じ数字の残り時間で選択する。23時と0時は1stフォルダと22 PENDUALフォルダで可能。0時の場合は放置も可能。この出し方にはほぼ営業時間がかかわっているため、無理矢理1時以降になれば店舗自体が違法営業としてにかかわる、、、。例1:14時22分にGOLD(Ver.14)フォルダのA譜面を残り時間14秒で選択でA結晶入手例2:0時03分に22 PENDUALフォルダのN譜面を残り時間0で選択または放置の状態でN結晶入手normal>1回、hyper>1回、another>1回・イェンス・(normal、hyper譜面)現在の日付と同じバージョンの曲を1st STAGE、2nd STAGEでプレーする。混合不可。無理矢理ブラックパスを使うのは厳禁行為。23日以降は不明だが、1の位からみて3rdか1thからのループの可能性が高い。例1:10月02日に2nd styleフォルダのH譜面を2ステージプレーでH結晶入手例2:12月24日に2nd styleフォルダまたは4th syleフォルダのN譜面を2ステージプレーでN結晶入手normal>2回、hyper>2回、・イェンス・(another譜面)現在の曜日の英語名と同じ頭文字(大文字)で始まる曲を1st STAGE、2nd STAGEでプレーする。対象楽曲は大文字限定、小文字、読みは対象外。(例:木曜日(Thursday)にTから始まる曲のA譜面を2ステージプレー)another>2回※S>日曜日&土曜日、M>月曜日、T>火曜日&木曜日、W>水曜日、F>金曜日 ・ジザル・現在の日付とフローティングハイスピードの小数点以下を同じ数字にして演奏終了する。(例:10月02日にA譜面を選び、FHSの小数点以下を2.02や3.02に調整してプレーすることでA結晶のかけらを入手)(例:11月21日にN譜面を選び、FHSの小数点以下を2.21や3.21に調整してプレーすることでN結晶のかけらを入手)normal>5回、hyper>10回、another>15回・ジャクティーロ・(normal、hyper譜面)未来Ver.限定曲(CHRONO DIVER -NORNIR-かsubtractive)をプレーし、演奏終了時に現在の曜日に該当する鍵盤を押しっぱなしにする。ダブルプレイはどちらでも可能。1回でOKだが不確定かどうかはわからないので未来限定曲2曲をプレイすれば問題ないか?※日曜=1鍵、月曜=2鍵、火曜=3鍵、水曜=4鍵、木曜=5鍵、金曜=6鍵、土曜=7鍵normal>1回、hyper>1回、・ジャクティーロ・(another譜面)EXスコアを選曲した時刻に合わせ演奏終了する。遅い時間帯になるほど要求するスコアが高いため余計に不利。強引にするならEXPAND-JUDGE(オプション選択でキーの3)をつけて激甘判定化することも可能。級位から5段位までの段位取得者はPASELI使用してプラチナパス&ブラックパスをつけて、難易度11からの皿メイン楽曲が安定。基本的に選択したときに出た時間がなので(例:16時02分に選曲したA譜面でEXスコア1602を出し演奏終了)(例:23時11分に選曲したA譜面でEXスコア2311を出し演奏終了)(例:9時51分に選曲したA譜面でEXスコア951を出し演奏終了)(例:0時04分に選曲したA譜面でEXスコア4を出し演奏終了)another>1回・アムドゥシアン・難易度譜面全結晶の総数が未来>現代(但し、先にアムドゥシアンを1譜面でも解禁済の場合、未来ジャックティーロまでの難易度譜面全結晶コンプリートが必要)かつ、現在の月と同じ数字のバージョンの全曲に解禁したい譜面難易度でスコアを付けた状態で、アーティスト名にL.E.D.と付く曲を1st STAGE、2nd STAGEでプレーする。(例:10月に10th styleフォルダ全曲のH譜面にスコアを付け、L.E.D.曲を2ステージプレーでH結晶入手)。(例:1月に 1st styleフォルダまたはDISTORTEDフォルダ全曲のN譜面にスコアを付け、L.E.D.曲を2ステージプレーでN結晶入手)。※当然、いまのバージョンではanother譜面の数が少ないので低難易度側が不利。強引にハザードモード、プレミアムフリーでロースコア攻めする。ただし、ノースコアではカウントしない。EXスコア1以上(DJレベルF表示)していることが必要。※10月は10thフォルダ、11月はIIDXREDフォルダ、12月はHAPPYSKYフォルダ、1月は1stフォルダかDISTORTEDフォルダ。10月中にhyper、anotherの結晶入手が無理なら、10月中に先にIIDXREDフォルダ内で全曲プレイして、11月1日からでアーティストL.E.D.楽曲をプレイすることも可能。★unknown★現代と未来の結晶をすべて入手するとラフレシアが出現。どんな条件なのかは全知全能の天地創造神の眼を通しても不可能。そこはあなたの眼でみてください、、、。★応用策と注意事項★結晶が完成するとEXTRASTAGE(コインクレジットの場合はFINALSTAGE)の選曲画面でchronoseekerフォルダ(俗に言うボスフォルダ)が出現。ボスフォルダ内の楽曲をプレイすることが前提でいくら結晶およびかけら条件を満たしても結晶およびかけらが集められない。片方の時代の各妖精の結晶を完成している場合、もう一方の時代の各妖精の結晶のかけらで複数の条件プレイで複数かけら集めるたり、結晶の同時入手も可能。プレイする消費PASELIやコインクレジットを抑えるための応用策と思ってください。・現代の例>MIRRORオプションを付けてALLCHARGENOTEフォルダ内の楽曲をプレイすることでイェンスとジザルのかけら入手が可能。ジャックハンスがまだならilluminateをプレイすること3つ同時入手が可能。ついでにイチオシメダルが出ている状態でilluminateをプレイすると4つ同時入手も可能。・未来の例>現在の曜日の英語名と同じ頭文字(大文字)で始まる曲をプレー時に現在の日付とフローティングハイスピードの小数点以下を同じ数字にして、EXスコアを選曲した時刻に合わせ演奏終了するとジザル、イェンス、ジャクティーロのA譜面の結晶とかけらを入手することが可能。のぼりま@神愛の蒼燕「え?22 PENDUALの晶石の出し方?何かの間違いだと思います。」(全知全能の天地創造神の眼)最速の人魚・神の真実者・主と魚谷侑未の主「推しメンは指原莉乃だー!!!」(全知全能の天地創造神の眼)猛撃の女神・神の真実者・主と高宮まりの主「推しメンは柏木由紀よー!!!」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & のぼりま@神愛の蒼燕
2014.10.12
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神の真実者・主とクロウの主「そんなわけで22 PENDUALのステップアップ攻略です。今回はメインストーリーっぽく仕上がっていていますがシステム自体は20 tricoroからのステップアップと変わらないです。クプロが時代にタイムマシンで移動し、ボスに勝負を挑むということです。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「あ、、、えっと、、、各時代もいろいろ分けられていて、別でたとえれば格闘ゲームみたいな感じで恋愛シミレーションっぽくかまいたちの夜でレーシングラグーンみたいな家庭用beatmaniaIIDX3rdstyleのエキスパートコースクリアすると追加するようなのストーリーの進め方。」のぼりま@神愛の蒼燕「副管理者・夜明け前より瑠璃色な複雑しすぎてわかんねーよ。まぁ、、、最初のエリアをクリアしたら過去の時代が選ぶことが可能で、これらをクリアすると未来編が選択可能でこれらをクリアすると本拠地が選択可能になるが、いったんこのクリアで1週目終了(バットエンド扱い)。2週目で本拠地にいる者のクプロパーツをゲットしてから本拠地を挑むと、真の領域出現。これをクリアして完全制覇、、、でいいんだよね神の真実者・主とクロウの主さま?」★ステップアップモードの攻略の流れ★・1週目・現代(始まりの地)をクリアする。↓現代クリアすると過去エリア(原始、弥生、平安、江戸、明治、昭和)が選択可能。↓過去エリアをすべてクリアすると未来エリア(超魔法未来、超自然未来、超宇宙未来)が選択可能。↓未来エリアをすべてクリアすると時の城が出現。↓時の城をクリアすると1週目終了でバットエンディング扱い。↓・2週目・時の城の因果律カウンター(『時の番人』クプロパーツ)をMAXにして入手したあと、クプロカスタマイズで時の番人になりきって時の城をクリアすると時の終点が出現↓時の終点をクリアするとステップアップオールクリアで真のエンディングへ。↓真のエンディング後、22 PENDUAL新曲が課題曲・課題曲基礎編に出現する。★神の真実者・主とクロウの主「のぼりま@神愛の蒼燕殿の様呼ばわりは、、、。はい、そうですね大まかな流れはそういうことです。また、前作と同様に果たし状とよぶクエストが突発的に出現。内容自体は前作と変わらないので各果たし状のレベルの初回クリアでメダル貰えます。」のぼりま@神愛の蒼燕「課題曲の選曲レベルは前作と変わらない。wikiにもあるけど、こっちでも追記しておく。」★課題曲の選曲システムの心得?★1、ステップアップを始める前に上位の段位認定をクリアしていると、最初から難易度が高い曲が出現する。簡単にしたいときはクリアしないで放置すること。2、無段位はビギナー譜面が出現しているので気軽にクリアすることができるだろう。3、過去エリアの敵はHARD、EXHARDゲージでクリアすると敵の体力を半分まで減らすことが可能。EASY、NORMALゲージは従来と同じく3分の1。アシストオプションをつけると3分の1。課題曲基礎編フォルダ内の楽曲クリアによる敵の体力は課題曲フォルダの各ゲージクリアよりもごくわずかしか減らないが、レベル抑えにはちょうどいい。4、『HARDゲージ以上クリア』、『高いスコアランク(DJレベルAAA、AA、A、B)』、『ミスカウント(POOR、BAD判定)の減少』で課題曲の選曲レベルがかなり上がる。5、『EASY、NORMALゲージによるFAILED(未クリア)』、『低いスコアランク(DJレベルF、E、D、C)』、『ミスカウントの増大』で課題曲の選曲レベルがかなり下がる。6、果たし状クエストは最低でも1週目の現代クリア後。果たし状クエストの内容は完全なランダムで高スコア、高コンボ、低ミスカウントなどさまざま。またすべて課題曲・課題曲基礎編限定で一度でも因果律フォルダを選んでしまうとクエスト失敗。ミスカウント系もアシストオプションつけていると失敗扱い。もちろん、高スコア、高コンボができない状況でのレベルの高い果たし状クエストが来ることもあるのでその辺は注意すること★神の真実者・主とクロウの主「まぁ、、、これらを屈指してステップアップモードをオールクリアしましょう!ちなみに完全制覇でプラチナ貰えます。リフレクビートグルーヴィのパステルワンダークエスト並みな感じですが、前作よりかはプラチナをもらえることができるので腕を信じて突き進んでください、、、ということでいいのかな夜明け前より瑠璃色なちゃん?」夜明け前より瑠璃色な「う、うわっ、、、神の真実者・主とクロウの主さま!?」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な & のぼりま@神愛の蒼燕
2014.09.18
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神の真実者・主とクロウの主 「、、、というわけでやってきましたクエスト攻略。一応長いのでめんどくさかったらwikiなど参照してください。内容はほぼ一緒ですが毎日プレイしている私と副管理者・夜明け前より瑠璃色なもほうも頼ってくださいということで、、、。」(全知全能の天地創造神の眼) 夜明け前より瑠璃色な 「推しメンは、、、じゃなかった、、、。今回はワールド攻略になります。wikiなどを使ってまたそれを具体的に私たちの解説してやります!!」(可愛い萌の眼) 神の真実者・主とクロウの主 「まぁ、、、各ワールドの格マスごとに解説入れると長くなるのでこれも区切ってやる羽目には理想だが、、、。」 夜明け前より瑠璃色な 「あ、、、、しまった、、、、。」 ★ワールド2 お化けの森★・ステージ1・ノーマル『30JUST以上出す』ハード『120JUST以上出す』レジェンド『200JUST以上出す』神の真実者・主とクロウの主「ステージ2からほぼ本格派。ただし、ステージ数は4つあるため初回はPASELIプレイでやったほうが得。ノルマはすべてJUST判定をノルマの数以上出すだけなので、楽にノルマクリアするぐらいなら高難易度楽曲を選んだほうがベストな選択。」夜明け前より瑠璃色な「JUST判定はジャストリフレクもJUST判定に含まれるので高スコアを目指す人はうってつけといいたいところだが、、、グルーヴィの判定度は前作よりも厳しめ。運悪くGREAT判定出しすぎないように、、、。」・ステージ2・ノーマル『楽曲レベル2以上をクリアする』ハード『楽曲レベル5以上をクリア』レジェンド『楽曲レベル8以上をクリア』神の真実者・主とクロウの主「ステージ2は規定難易度以上クリアがノルマのクリア条件になっている。すでに高スコアでていたり、高段位取っているとノーマルを選んだとしても選曲状態がハードやレジェンド並になるので普通にクリアしやすい。追加譜面のSPECIALも適応しているので出てきたらここで試すのもありですね、、、。」夜明け前より瑠璃色な「ノーマルはBASIC譜面寄り、ハードはMEDIAM譜面寄り、レジェンドはHARD・SPECIAL譜面寄り。安定を出すならコナミオリジナル楽曲よりも進撃の巨人系またはご当地アイドル系を選んだほうがベスト。」・ステージ3ノーマル『JUST REFLECを1回以上出す』ハード『JUST REFLECを5回以上出す』レジェンド『JUST REFLECを10回以上出す』神の真実者・主とクロウの主「JUSTリフレクは降ってくるオブジェを横に擦る感じでやると発動する。上のジャストリフレクゲージが満タンにしないと発動できないが、JUST判定じゃないと発動できないことも覚えておくこと。格闘ゲームやRPGでいう必殺技ゲージみたいな感じだとおもったほうがわかりやすいか?ちなみにゲージのたまり度は良い判定を出すことで増えてくるが、実は連続MISSするとJUST判定以上にたまる。今後のJUST出しノルマやミニクエストクリアをやるならわざと高難易度楽曲を選んで多数MISSしてゲージがたまったら即座にJUSTリフレクを出すのもあり。ただし、やるならこのモードのみにしてください(対人戦だと相手側に不快されるので、、、。)。」夜明け前より瑠璃色な「神の真実者・主とクロウの主さま、、、。えっと、ノルマと楽曲両方クリアするならハードは難易度6以上が安定でレジェンドは必然的に10以上が安定です。でも、JUSTリフレクを出すぐらいなら神の真実者・主とクロウの主さまのいったとおりで高難易度やっったほうがいいですね。」・ボスステージ・ボスバトル ノーマル『ボスを撃破する』ハード『ボスを撃破する(完走必須)』※相手の体力が0になっても途中でFAILEDした場合は失敗レジェンド『ボスを撃破する(完走必須)』※相手の体力が0になっても途中でFAILEDした場合は失敗 神の真実者・主とクロウの主 「ステージ2のボスバトルは前ステージと同様。ただし、現状のプレイヤーレベルを見てもフレンドポイントによるレベル上げやミニクエストによるボス戦アイテム獲得を行わない限りノルマクリアの条件が厳しくなっている。ボスのHPもステージ1よりも上がっているので1発クリアしたいときは必然的に『高難易度プレイするときはMISSやGOOD判定をかなり少なくすること』が今後のボスクリアの攻略法といったところかな?」 夜明け前より瑠璃色な 「ボスのHPはハード、レジェンドはステージ8をクリアしてからのほうがいいですね。アイテムがすべて獲得してて在庫切れでも1発クリアしたいならリフレ消費をしてHPと攻撃力をブーストしてから挑んでみましょう。」 ★by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2014.07.31
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神の真実者・主とクロウの主「、、、というわけでやってきましたクエスト攻略。一応長いのでめんどくさかったらwikiなど参照してください。内容はほぼ一緒ですが毎日プレイしている私と副管理者・夜明け前より瑠璃色なもほうも頼ってくださいということで、、、。」(全知全能の天地創造神の眼) 夜明け前より瑠璃色な「推しメンは、、、じゃなかった、、、。今回はワールド攻略になります。wikiなどを使ってまたそれを具体的に私たちの解説してやります!!」(可愛い萌の眼)神の真実者・主とクロウの主「まぁ、、、各ワールドの格マスごとに解説入れると長くなるのでこれも区切ってやる羽目には理想だが、、、。」 夜明け前より瑠璃色な「あ、、、、しまった、、、、。」★ワールド1 緑の平原★・ステージ1・ノーマル『ゲームをプレー(難易度・レベル不問)FAILEDでもクリアとなる』ハード『5MISS以内でクリア』レジェンド『難易度HARD以上を10MISS以内でクリア』神の真実者・主とクロウの主「とりあえず、このモードを選んだからにはどんな感じになっているのかを体験するためだと思ってください。しかし、ハードから本格的に上位的なノルマ。ミスカウント5以内になるかどうかはモード選択のマイルームのカスタマイズで設定する必要があるのでその辺は調節してから挑みましょう。」夜明け前より瑠璃色な「レジェンドのノルマの場合は、段位によってはハードのノルマよりも簡単になることがある。」・ステージ2・ノーマル『10JUST以上を出す』ハード『50JUST以上出す』レジェンド『100JUST以上出す』神の真実者・主とクロウの主「JUST判定を出すだけなら難しいというレベルじゃない。なぜならステージ1でステージ2のノルマを満たしているプレイができれば問題なくできるからだ。ハードはミディアム譜面以上、レジェンドは難易度5以上の楽曲を選んだほうがベター。またこれもプレイするだけでOKだが、妥協せずにクリアを目指したい。」・ステージ3・ノーマル『楽曲をクリア(難易度・レベル不問)』ハード『ランクAA以上でクリア』レジェンド『ランクAAA以上でクリア』神の真実者・主とクロウの主「ここからクリア必須のノルマ条件が加わる。前のステージまでにクリアで進めているなら難しいというレベルじゃないので安易に進めましょう、、、といいたいところだがムチャぶりなノルマはハード以降。別に低難易度でもできるレベルなのでおどおどせずに攻めましょう。」夜明け前より瑠璃色な「ランクはオプションのクリアゲージで確認できます。基本的に70%以上ステージクリアと同時にランクはA、80%以上でAA、90%以上でAAAになります。ついでに95%でAAA+ですが、これにはJust判定をほぼ9割以上じゃないと出せません、低難易度で降ってくるノーツがJUST判定のクリアパーセンテージが2.5以上ならかなり要注意。」・ボスステージ・ボスバトルノーマル『ボスを撃破する』ハード『ボスを撃破する(完走必須)』※相手の体力が0になっても途中でFAILEDした場合は失敗レジェンド『ボスを撃破する(完走必須)』※相手の体力が0になっても途中でFAILEDした場合は失敗神の真実者・主とクロウの主「ここからボスバトル。ボスバトルについては前作のパステルワンダートラベラーとおなじボスバトル要素をもっているが、攻撃力やHPがプレイヤーレベルに影響しているので注意。ハード以降は完走目指してクリアを目指すわけだが、この時点では攻撃力・HPの低さからまったくというほど削れない感じになっているのでプレイヤーレベル上げやミニクエストのアイテムなどで上げてから挑んだほうがいいぐらいです。ただ、今回はボスのHPも非常に高くしっているので無理にブーストアイテム使用しなくても地道に削れることも可能です。」夜明け前より瑠璃色な「今作のボスバトルの増減値はさらに強化しています。つまりGOOD判定やMISSによるHP減少値が増加していることに注意してください。またこの強化はリフレク道場でもいえます。ノーマル、ハード、レジェンド全ノルマ難易度ともにジェストリフレクのロングオブジェクトを見逃しで一撃死的な負けということもありえますのでそこも注意してください。」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2014.07.19
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神の真実者・主とクロウの主「、、、というわけでやってきましたクエスト攻略。一応長いのでめんどくさかったらwikiなど参照してください。内容はほぼ一緒ですが毎日プレイしている私と副管理者・夜明け前より瑠璃色なもほうも頼ってくださいということで、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)夜明け前より瑠璃色な「推しメンは、、、じゃなかった、、、。」(可愛い萌の眼)★基本ルール(wikiから私たちの解説あり)★・3曲固定。FAILEDしてクリアできなかったり、ボスバトルにLOSEしても次のステージに進める。神の真実者・主とクロウの主「PASELIプレイ時にはもうひとステージ遊べる。通常のオンラインプレーと違ってEXTRA楽曲はないのでノルマやミニクエストをもう一個満たしたいときに有効活用できる。固定なので練習用としても活用できる。」・各ステージともにノルマクリア前提。クリア、フィールド問わずノルマに課せられた条件さえ満たせば次のステージへ進める。神の真実者・主とクロウの主「単純にいえば、ノルマの条件さえあっていればそれほど難しいわけではない。上位難易度条件の一部も無理してやらなくても可能。」・選出される楽曲の上限・下限レベルは、現在取得している段位により変動する神の真実者・主とクロウの主「最初やり始めているときはほぼ無段位な形で簡単に低難易度メインで進めらているが、リフレク道場で段位取っていると初めから高難易度で来る場合もある。また無段位でも前バージョンのコレットからの引き継ぎによりコレットのグレードの影響から高段位の高難易度になっているときもある。こうなると無理矢理リフレク道場で低段位取得しても低難易度は出せないので注意しよう。」夜明け前より瑠璃色な「高段位取っているとノーマルの簡単なノルマ条件も非常に厳しくなってくるので気をつけてね。一応、2ステージめからノルマを取れやすいような選曲しているので無理せずに選びましょう。」・マップ上のマスを順番にクリアしていく。一度解放したしたマスはいつでもチャレンジできる。 ・各ワールドを一度クリア(ボスを撃破)すると、クリアしたワールドの全ステージにハード、レジェンドの2つのノルマが追加される。 ・マップ上の星の色はクリアスター(後述)使用:白・ノーマル:黄色・ハード:赤・レジェンド:黒、同じステージで複数クリア済みの場合は上位の星が表示 (ステータス欄の星の数はきちんと集計されている)神の真実者・主とクロウの主「ワールドボスを撃破したら上位のノルマを出してたり、上位のノルマをクリアすると上位のマークがつけているところからエターナルナイツのクエストにいたような演出がかかる。先に飛ばしてもクリアしているかどうかはワールドショートカットで確認できる。これは各難易度ノルマをすべてクリアするとマークが確認できるからだ。とりあえず、ノーマルノルマを全制覇したいときはショートカットの欄もみましょう。」・ボス戦のみ、LIFE制になっている。曲終了までに相手のLIFEを0にし、且つ自分のLIFEを1以上残すと勝利。途中で自分のLIFEが0になると強制終了。神の真実者・主とクロウの主「基本的なボスバトルは前作のパステルワンダートラベラーと同じ。私のブログでもボスバトルについての説明があるので参照しましょう。、、、で、今回の場合は前回と違って攻撃力やHPも固定じゃないのでこれについてはまた別途で説明します。」夜明け前より瑠璃色な「あーもう、神の真実者・主とクロウの主さま、、、。攻撃力はプレイヤーレベルやマップ上のフレンドを触ると経験値(フレンドポイント)がたまってくるのでそれに応じて上がる仕組みです。HPも同様です。」・ミニクエストをクリアするとアイテムを獲得できる。 無条件で次のマスへ進むアイテムやボス戦で有利になるアイテムがある。神の真実者・主とクロウの主「一度獲得したアイテムはリフレでも購入可能だが、そのアイテムを使いきらないと購入できない。無条件で次のマスに進めるというのはどうしても今の腕ではノルマクリアができないときといったほうがベストだとおもいます。」夜明け前より瑠璃色な「クエスト以外での使い道はないので「Chronoxia」を解禁を目指してる人は一発でクリアできる自信がないと思ったら(フルコンミッション等)ケチらずにクリアスターを使ってしまいましょう。ボスバトルではミニクエストから獲得したボスバトル用のアイテムを使うことで効果が発揮します。すべてのアイテムを使えばHP3倍・攻撃力+3ともいうとんでもないブースト設定。もはや音楽ゲームの剣聖化、ワールド8のボスを余裕に倒したいときは是非活用しましょう!!!」・ワールド8のボスを倒すとモードクリア。楽曲「Chronoxia」を入手できる。 夜明け前より瑠璃色な「300リフレ消費で無条件の次のマスへ進むアイテムを使う→各ステージのボス戦を倒すという方法を使ってクリアしても楽曲の入手は可能。やるのに高額なリフレ必要なので腕試ししたい人には不向きといったところ?」・ワールド5~7は上ルート、下ルートいずれか一方をクリアしてボス戦に勝利するとワールドクリア。全部のステージをクリアする必要はない。ワールド5と7はどちらのルートを選ぶかでボス戦までのステージ数が異なり、ボス戦までのステージ数が少ないルートの方がノルマの難易度が高くなっている。 神の真実者・主とクロウの主「具体的には初回からすぐにワールド8の楽曲を早めに手にしたいときは当然簡単なルートからいくことになるのでその辺はクリアスターも使いところを間違わなければ問題ない。」夜明け前より瑠璃色な「ワールド6はどちらもステージ数は変わらないが、スコアランク重視かミスカウント重視かで自分が得意な方を選ぶことができる。もちろん、このとき以前に高段位とっていると両方難しく感じるのでその辺はうまくつかって進めましょう。」・ワールド5~7のレジェンドは、前作のオーダーショップ・腕試し偏(楽曲指定)のかけら獲得条件とほぼ同じ条件となっている 神の真実者・主とクロウの主「前回のコレットオーダーショップを使ったことがない人は今作でノルマクリアに変更したという形で用意したということ。BEMANIwikiのコレットのコレットオーダーを参照すれば攻略内容はわかるのでそちらを見たほうが得です。」夜明け前より瑠璃色な「ワールド8のレジェンドは、前作のコレットオーダーショップに例えると、腕試し偏・コレットオールシーズンとでも言うような内容です。とくにステージ5はパステルワンダートラベラーの最終楽曲でありながら困難を極める厄介なノルマ条件。このノルマについては1発勝負的な感覚は一切なしでお願いします。 」神の真実者・主とクロウの主「でも、今だけ長くかくとワールド攻略も文字制限で引っ掛かるのでまた後ほどにします、、、。」夜明け前より瑠璃色な「えー!?」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2014.07.18
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神の真実者・主とクロウの主「AKB総選挙は秋葉の萌属性・神の真実者・主と渡辺麻友の主の初女王で終わったということで、連覇ならず残念な秋葉の聖属性・神の真実者・主と指原莉乃の主さん!来年があるからがんばれと私からの励まし伝言。、、、というわけでリフレクビート最新作をやってきたわけですが、前回と違うところを1つか2つ用意して説明しようじゃないですかということで、、、、。ひそかにまゆゆを応援したいとおもっていた光の神王女・聖命魔道神を開設として、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)光の神王女・聖命魔道神「あ、楽天ブログでばらさないで!!」(全知全能の天地雷鳴神の眼)1、全体的にbeatmaniaIIDX寄りの設定重視。神の真実者・主とクロウの主「IIDXをやっていたかたはわかるとおもいますが、従来のリフレクビートとちがって曲設定、トロフィー、段位認定やゲーム内消費通貨とか、IIDXやエタナ寄りの設定が施されている。増税対策とはいえ、増税後に誕生したコナミアーケードなのでそれなりの対策があったのでしょうかね。」光の神王女・聖命魔道神「いろいろあるけど、後で話したほうがいいみたいだね。」2、リフレク道場神の真実者・主とクロウの主「早い話『段位認定』。前作のパステルワンダートラベラーのボスバトルみたいな展開を行いボスCPU『リフレク名人』を倒すとクリア。これを3回勝利行うと段位獲得。以後、曲プレイ直前の直後のプレイデータで段位が表示される。また、マジアカのような『検定試験』が導入、設定は一緒で対象曲はコースによってことなる。」光の神王女・聖命魔道神「元ネタのIIDXと違って、三段あたりからHARD譜面きているのでまじめにやらないとリフレク名人勝てずにHPが0になるから気をつけて!あと、これは3曲固定なので無理にPASELIせずにコインクレジットしたほうが得です。その理由かどうか知らないけど、いままであったグレードがなくなっているから気になる。」3、SPECIAL譜面神の真実者・主とクロウの主「難易度からIIDXのBLACKANOTHER譜面に相当するような感じだが、DDRのChellngge譜面と思ったほうがいいと思う。なぜなら版権・ライセンス楽曲についていることが一番の理由。そうであっても難しいのでPASELIを使って練習しましょう。」光の神王女・聖命魔道神「坂本冬美さんの「また君に恋してる」にSPECIAL譜面があるのだから気になるよね!!」4、パスタルワンダークエスト神の真実者・主とクロウの主「IIDXのステップアップとエタナのクエストにユビートのコースクリア条件まで用意した初心者から上級者まで幅広く使えるストーリー型モード。これについては別途でやります。」光の神王女・聖命魔道神「ノルマを満たして前進する。基本的に3曲補償でPASELIのEXTRAチケットがあればもう1回プレイできるような感じ。ストーリー内容も前作のパステルワンダートラベラーを世界観を交えてやっているような感じなので前作やっていなくても楽しめます。」5、クリアゲージオプション追加。神の真実者・主とクロウの主「従来の『クリア型』と隠しオプションしていた『ペース型』に最初から100%からはじまりGREAT判定以下でクリアゲージ減少する『ハザード型』とクリアゲージが見えない『ステルス型』がプレーオプションの蘭に追加。『ステルス型』は初代リフレクを再現しているようなものなのでこれを設定するときはジャストリフレクゲージをメインに表示するともっと初代に近づくことも可能。70%以上クリアすると後ろの背景も変わるのでこれもカスタマイズで黄色背景に代われば初代によりもっと近づくことが可能。」光の神王女・聖命魔道神「前作でボスバトルゲージは封印されたのかな?もう段位認定とクエストモード限定しているけど、またあれでやりたいなあ、、、。」6、バーティカルオブジェクト神の真実者・主とクロウの主「リフレクビートはオブジェクトはほぼホッケーみたいな常に縦横無尽にオブジェがランダム落ち感覚が目立っていたが、これは直下型のオブジェクト。IIDXやポップン、ギタドラみたいな感覚とおもったほうがいいみたいです。2&3TOPゾーンにこないのであくまでもクリア判定ラインにくることを意識しましょう。通常のオブジェと同様単体、ロングチェインが一緒なので楽曲によってはIIDXの高難易度楽曲をイメージする配置設定も存在する。これを屈指してクリアを目指そう!」光の神王女・聖命魔道神「これが降ってくるのはコナミオリジナル楽曲限定と思っていたら大間違い。ちゃんとアニメ・版権・ライセンス・カバー楽曲にも用意しています。またSPECIAL譜面にもあるので、初代からコレットまでの楽曲のSPECIAL譜面にもあるので気にせずにやりましょう。」7、トロフィー神の真実者・主とクロウの主「IIDXのトランメダル、マジアカ&PSvitaのクマフィーみたいな勲章・称号。ただ、リフレをもらえることからIIDXに近い設定。獲得条件はIIDXをベースにしているのでなんとなくわかりやすいし、コレットオーダー条件を見たしたらスタンプがもらえる条件をトロフィーにしているのでたくさんトロフィーが手に入れればリフレもたくさん入るだろう。しかし、、、リフレクの通貨がリフレなんて、、、秋葉原のメイドリフレと間違えられそうな気も、、、。」光の神王女・聖命魔道神「IIDXに似ている色の組み合わせ。SPADAを意識したのか『プラチナ』も存在する。この場合は検定の高評価かクエストモード完全制覇でもらえることがわかったうえ、『プラチナ』を獲得したいプレイヤーは即座にパステルワンダークエストをプレイすることをお勧めします。」8、ショップ神の真実者・主とクロウの主「プレイ前にショップで購入することが可能。プレイ前なので買ったらその後のオンラインプレーで遊べるのが一番の楽しみ。従来のカスタマイズ条件もショップで売られているが、アイコンやフレームや爆発などがプレイ中に条件を満たせばショップに売られることなくカスタマイズで設定可能ということなので覚えておこう。またSPECIAL譜面はショップから購入するようになっているので無条件でプレイできるというわけではないということを覚えておこう。」光の神王女・聖命魔道神「各カテゴリーをみると『選曲BGM』、『爆発』、『スキンフレーム』などなどありますがその辺はコレクターメインでしょうね。」by 神の真実者・主とクロウの主 & 光の神王女・聖命魔道神
2014.06.03
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神の真実者・主とクロウの主「4月29日の『あるひとつの結末を迎えるとしたら、、、。 漆黒の剣聖編(、、、の一部)』である通りクプローグはDXバージョンとしてを迎えさらに攻略範囲が増えるというめんどくさい展開になりました。煉獄のエルフェリアはこの物語のラストに飾る楽曲で私が『姫』とつくにはあなたの眼でみたほうがいいかもしれません。とりあえず、攻略いきます。」(全知全能の天地創造神の眼)★1、最初から6つのマップで構成。追加職業も初期から出現済み。★それぞれの『BEMANI』の文字をひとつずつ一つの島になる構成である。具体的に『B』、『E』、『M』、『A』、『N』、『I(と!)』の6つの島。各それぞれ色のついたモンスターがついており、これらはRPGのおなじみの属性に値する(属性については後述べ)。それまでの楽曲をやりこんでいない人はこの6つのマップにあるので取りこぼしがあっても大丈夫ということだが、DX版なのでかなり時間かけてやる必要はある。★2、職業と属性★クプローグを始めている者なら一度はきにするモンスターの色扱い。今回は前作のオメガアタックのマップ攻略にRPGの要素を加えているのでなんとなくわかるとおもうが、、、。職業は前回のマップから7つの職業に分けていて、各それぞれ対となる色の職業で倒すと有利に進められる。青のモンスターにはファイター(赤)が有効、赤のモンスターにはバイキング(水)が有効、黄のモンスターにはアーチャー(緑)が有効緑のモンスターにはナイト(黄)が有効、紫のモンスターにはクレリック(白)が有効白のモンスターにはアサシン(紫)が有効灰のモンスターには弱点がない、、、。また、一部の職業にはエリア攻略にひつような行動が設けている。バイキングはその橋から次の先の橋へ船で渡ることができるナイトはモンスターがもっていた『つるはし』でマップ内の石を壊すことができるこれらの特徴を屈指して各エリア攻略を使いことができるだろう。どうしてもわからなければ公式をみるのもよしだろうけど、、、、。★3、楽曲の解禁★当然のことながら、隠し楽曲をプレイしたい人にとってはそこから始まる。今回は新曲よりも家庭用からの楽曲が多い。Playstation2版beatmaniaIIDXシリーズから楽曲をARCEDE補正して加えているので試してみよう。、、、といいたいところだがHYPER譜面とANOTHER譜面を解禁したいときは場所が複雑すぎるので石板を集めたほうが得の場合もある。★4、石版を集めて第7エリアの解禁。★公式でサウンドディレクターの猫叉さんがいうとおり、それぞれマップには『石版』というアイテムが存在する。この『石版』は各エリア内のモンスター1体にある。この石板に書かれた内容は次のエリアの石版がある場所のヒントを書かれている。また、これを所持すると職業が一気にマスターされる。マスターするとプレイ時に補充するスタミナ値が徐々に上がる仕組み。これらをすべて集めると第7エリアへ進出することができる。また、すべての職業がマスターになると『旅人』が『大鍵人』へ転身する。ほかのRPGでいう『勇者』そのものといったところか?第7エリアはSPADAというサブタイトルとそのグラフィックのゆえ今までとは違った感じになっている。もちろん、そこにはHPが高いモンスターがずらりとあるが『大鍵人』になったクプロは属性であたえるよりもさらにダメージを与えることができる。この第7エリアにも楽曲が存在しているので簡易な方法をたどり楽曲を解禁してください。★5、第7エリアの火山の城の結界をやぶり、楽曲を獲得せよ!★この第7エリアの奥には火山の形とした城が存在する。しかし、この城にはバリアがあり『とある条件』を満たさないと解除できない仕組みになっている。ぷろとらどっとこむやBEMANIwikiでは・全隠し楽曲のANOTHER譜面を解禁する・全隠し楽曲をすべて解禁する。・全隠し楽曲の1つ難易度譜面をすべて解禁する・全隠し楽曲の一定数を解禁するなど全隠し楽曲に関わることが多いが、どれが正しいのかわからぬこと。ANOTHER譜面などは大鍵人になってからじゃないと効率よく進めないことがあるからそれでもいいだろうし、めんどくさかったらすべての隠し楽曲を解禁するのも一つの手だろうと私の予想。、、、これを満たすと城のバリアが破壊して城に挑むことができる。当然のことながら『Last dance』のような城ゲージが存在してミニゲームをすることになるがここまで来たからには選ばれる楽曲も『Last dance』と同様各シリーズのラスボス級にあたることは間違いないだろう、、、。★6、最終楽曲のプレイ中にはちょっとした仕掛けがある。★この楽曲にはクプローグDXを進めるだけじゃなく、プレイ中にある条件を満たさないと発生できない仕組みになっている。それは曲中のムービーで城の姫が最初に謎の男の右腕の人に魔法を受けてしまい魔物化してしまった姫を助けること。この方式は過去バージョンでは『メンコラリアでPOOR&BAD判定が多いと序盤のムービーが黒っぽくなる』とか、『DJレベルスコアAAAに到達すると戌の正体が茶倉だった』とか、『DJレベルスコアAAAになったときLUVCANSAVEUの最後で姉が狐にならない』などと過去のバージョンでは良い判定をしないとハッピーエンドになることができない分岐が存在する。この楽曲はプレイ中3段階に変化しており、3段階目にクリアした状態になると魔物化を解除して姫が救出して可愛い萌の眼をして笑顔になることができる。当然のことながら、3段階に突き進むにスコアが低い下手なプレイは厳禁。でもこの楽曲を練習していくうちにハッピーエンドにつき進むことも可能なので1発勝負な感覚もなしでということで、、、。★7、VIP PASS BLACK★クプローグDXのアップデート以前に行われたPASELI特典でVディスクを消費してEXTRAステージで選曲中の隠しフォルダでレジェンダリア譜面&過去のレジェンダリア曲が選べる内容。そのVディスクを100枚集めると1度だけ可能なVIPPASSBLACKをこのクプローグDXに対応していることがわかった。・スタミナ3回分追加・モンスター一撃死いっておくがこの3回分はBLACKPASSを受けているときにしか発動しないため、次のプレイは無効になる。さらに一撃死扱いなので各6つのHPが高いモンスターや第7エリアの城周辺や奥のエリアにあるHP99のモンスターも一撃に仕留めるが可能。制限時間があるので無駄なく打つことが大事。神の真実者・主とクロウの主「これらを活用しつつクプローグDXを完全攻略してくれよな!」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主 & 主の真実者・神とクロウの神 & のぼりま@愛姫の蒼燕 & 光の神王女・聖命魔道神 & 夜明け前より瑠璃色な & 友枝の魔女 & 萌属性の城主 & 創造神の召使い
2014.05.01
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神の真実者・主とクロウの主「光の神王女・聖命魔道神の誕生日と同時刻にこのイベントが開催された」(全知全能の天地創造神の眼)光の神王女・聖命魔道神「これはいったいなんなのよー!」(全知全能の天地雷鳴神の眼)・SUPER STAR 満 -MITSURU- 完全復活祭・神の真実者・主とクロウの主「BEMANI生放送(仮)の告知通り、3月26日からbeatmaniaIIDX21 SPADAにて『SUPER STAR 満 -MITSURU- 完全復活祭』が行われた。中身なら面白いことだろうとおもっていたが、実はスタンダードモードである条件を満たすことでカスタマイズアイテム購入権利が入手され、それを8つあつめると楽曲が手に入るという内容。この条件、やっている方は気付くかもしれないが一部分は前作20 tricoroの赤イベント『レジェンドクロス』の輝き入手条件をまねている形。」光の神王女・聖命魔道神「レジェンドクロスは『573』だったけど、SUPER STAR 満 -MITSURU- 完全復活祭は公式では謎に包まれているけどイベント予告から『326』と堂々ときめているから、今回は『326』にちなんだものを探せばいいよね?神の真実者・主とクロウの主」神の真実者・主とクロウの主「そういうことだ。すでにこのブログを書き込む前にいろんなプレイヤーがどんな条件がでるかどうか探していたらしいが、こんなに早く8つが出たということでこれを見ているなら広めてほしい。」★基本条件★・スタンダードモードのみ・1st、2nd、finalで行うことでextraは無意味。また条件によってはこの3ステージを連続して行うことが必要。・2Pプレイが不可能。ダブルプレイはOK。・購入デラーは全部32600均一。クプローグイベントをこなしても全てのアイテムは不可能。・購入権利が4つあつめたらリフレクビートからの移植リミックス楽曲、8つすべてあつめると完全新曲が手に入る。これらはすべて曲終了(クプローグがまだの場合はクプローグ後)のプレイヤーデータでトランメダルが新しく手に入っているかどうかで決まる。・複数入手は不可能。よって1プレイに1個という扱いなため、最低でも8プレイは必須である。ただし、同時条件を満たすような感じですすめれば無理に多くの楽曲をプレイすることはない。★オンリーワンボム『オンリーワンな爆発』★条件:1st、2nd、finalのいずれかでIwastheoneのhyper譜面をプレイすること。神の真実者・主とクロウの主「極端にこの楽曲の難易度譜面のノート数が326ということでこの楽曲をプレイすることが条件。」★オンリーワンカバー『オンリーワンなレーンカバー』★条件:1st、2nd、finalのいずれかでSUDDEN+を使用してノーツ表示(緑数字)を326に合わせて曲プレーを終わらせる。神の真実者・主とクロウの主「フローティンハイスピードを使用しても可。SUDEEN+の緑数字調節ができるのは曲が始まるまでなので、条件はいずれかという風になっているが心配ならすべて試してみよう。」★オンリーワンレコード『オンリーワンなターンテーブル』★条件:バージョンフォルダーから1stを3rdstyleの楽曲、2ndを2ndstyleの楽曲、finalを6thstyleの楽曲でプレイすること。神の真実者・主とクロウの主「基本的にはそれぞれのバージョン内で曲プレイすることが3回できれば難しいことではない。パセリ保障でわざとEXHARDの即落ちしても可能なのでpaseriに余裕があるなら即座につかおう。」★オンリージャッジ『オンリーワンな判定文字』★条件:1stを難易度3の楽曲、2ndを難易度2の楽曲、finalを難易度6の楽曲でプレイすること。神の真実者・主とクロウの主「オンリーワンレコードと同様な条件でこちらはほぼ低難易度重視の内容。高難易度ばかりやっているプレイヤーには不向きといいたいところ。finalが難易度6ということでextra進出条件はフルコンボとなるが、、、無理せずfinalで踏みとどりまりしょう。」★オンリーワンビーム『オンリーワンなキービーム』★条件:曲プレー終了時(プレー画面→リザルトへ移行時)に2、3、6鍵を押しっぱなしにするダブルプレーの場合、1P側か2P側どちらかの2、3、6鍵を押しっぱなしにする必要がある神の真実者・主とクロウの主「7鍵盤の下の白鍵盤の左から2番目、上の黒鍵盤の真ん中以外の2つをすべて同時に押すことが条件。何気な無意識行動が条件に当てはまるということだからここは素直にやりましょう。ただし、高いマイスコアを出してこの条件のために、、、というような後悔をするようなことはないように、、、、。」光の神王女・聖命魔道神「懐かしいような感じもいるとおもいますが、finalでextraを満たしていてのリザルト画面から選曲画面への移行の間に特定ボタンを押しっぱなしにすると隠しextra選曲画面に入るということがあったけど、、、今回は逆なんだね、、、。」★オンリーワンミュージック『オンリーワンな選曲BGM』★条件:1st、2nd、finalのBPM合計値が326にすること。extraはノーカウントBPMが変化する楽曲もノーカウント神の真実者・主とクロウの主「こちらもオンリーワンレコードと同様『低難易度向け』の条件。BPMが326にするにはほぼ低難易度系重視となるのであまり狙えるものが少ないが、bemaniwikiやぷろとらの情報でまとめた情報を下記に抑えた。」・5.1.1.(BPM100)>Darling my LUV(BPM100)>BPM125の楽曲(BPM125は古いバージョン側に多くあるのでそちらを探すと良い。)・5.1.1.>DrLOVE>GAMBOL(低難易度向けの条件。extra進出したい時は5.1.1.を最後にすること。)・Etrtnal Tears>Tangerine stream>BPM158の楽曲(オススメのBPM158はxenon。ナイアを巻き込みたい(?)ときはRoots of my way!を選んだほうが得。)★オンリーワンボイス『オンリーワンなカテゴリーボイス』★条件:楽曲の頭文字が1stは3y3sをプレイして、2ndが『2』からはじめる曲名をプレイしてfinalは『rock de house』を選んでプレイすること。神の真実者・主とクロウの主「リンクルキングダム的な条件で曲名にこだわった条件。3y3sは全楽曲で英数字の『3』からはじまる楽曲名がこれだけだったり、Rock de houseは『6』からはじまる楽曲名の最初の頭文字がないため、あえてrock(6)にちなんでやったんでしょうと私の予想。」光の神王女・聖命魔道神「今回のカテゴリーボイスはいつものようにネタありです。特定のフォルダを選ぶとイツモノボイスで、、、。」★オンリーワンフルコンボ『オンリーワンなフルコンボ』★条件:1st、2nd、finalのいずれかでMIRRORオプションを使用してEXスコアを623にすること。神の真実者・主とクロウの主「ここだけ掟破りの関連数字条件変更みたいな条件。ただし、これは前作のレジェンドクロスの輝き条件みたいな感じでスコアを特定の数値にいくことが今回の条件だったが、、、MIRRORを使用するプレイヤーがあまりないということを考えれば、EXスコアと同様かなりひっかけのある条件なので曲プレイ中はスコア表示画面を内側に出すこと。またパセリを使った保障ありのものを選んで高難易度をプレイして放置落ちしたほうが得。それ以外は難易度5以下の楽曲を選ぶしかないが、スコアを623にはほぼ曲の終盤あたりにもなるのでやりにくい。」★オンリーワン楽曲入手★条件1:オンリーワン系条件を4つ満たすと銀のトランメダルと同時に『Smug Face -どうだ、オレの生き様は-(ONLY ONE EDITION)』が入手できる。神の真実者・主とクロウの主「リフレクビートをやっているひとは単に移植リミックス曲とおもったほうがいいです。」条件2:オンリーワン系条件をすべて満たすと銀のトランメダルと同時に『I will be back -オレは帰ってきた-』が入手できる。神の真実者・主とクロウの主「副管理者・夜明け前より瑠璃色なやのぼりま@愛姫の蒼燕の情報によると実写ネタムービーです。」光の神王女・聖命魔道神「またDJTAKAさんのあれが来るのでしょうか???」by 神の真実者・主とクロウの主 & 光の神王女・聖命魔道神
2014.03.27
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神の真実者・主とクロウの主「前に記述した『聖剣伝説3で迅速にクラスチェンジせよ!(カテゴリー:神の真実者の攻略の道しるべ)』という内容で、前回は風の王国でレベル18まで上げられるテキストを作った。今回は神獣戦中でいち早くレベル38まで上げてクラスチェンジできるかということだが、聖剣3のクラス3にはクラスチェンジアイテムが必要になる。これを中心に説明しよう」(全知全能の天地創造神の眼)★クラスチェンジアイテムと???の種★・???の種・神の真実者・主とクロウの主「???の種はステータスの運が最低でも16以上必要。また、これを持つモンスターは神獣戦中ではパーパポトのみ。よって、行く範囲は『光の古代遺跡』か『氷河の迷宮』のみでかつ、マーマポトがある程度HPを減らした後にパーパポトが増援してパーパポトを最後に倒すことで???の種をランダム入手することが唯一の近道だが、神獣戦開始に行くだけでは不可能。この場合は神獣を倒すと敵のレベル上昇することを利用して、マーマポトのレベルを32以上まで上げることが条件。レベル32は神獣2体分。簡単に倒せやすいものを選べば、あとはレベルを上げながら行うこともできるだろう、、、。クラスチェンジアイテムは選ばれた3人の状況によってことなるが、ただ使っただけでは魔法効果しか出ないのでクラスチェンジが可能になるまで倉庫に入れましょう。」★神獣撃破ミッション中のレベル上げ★神の真実者・主とクロウの主「神獣撃破ミッション中の終了条件は闇を除く7体の神獣を倒すと一応イベントは終わる。これ以降は各キャラが目指す敵本拠地とその周辺でレベル上げなくてはならないが、ペダンで装備整えても敵のレベルは高く一気に全滅に追いやられる危険性がある。この場合は神獣撃破ミッション中に敵をたくさん倒しレベルをたくさん上げまくることが唯一の近道。迅速にレベル上げすることがこの内容の目的だが、7体目撃破前内容を含めて各ダンジョンの特徴を表してみた。」・宝石の谷ドリアン・(レベル上げ度:★★★★)神の真実者・主とクロウの主「敵の攻撃値に平均以上だが、ここは毒化にするモンスターが多数存在する。レベル上げは一本道を通ることを条件にすれば、ボスのところまでたどり着ければレベルは上がることは可能。プチドラゴンの攻撃力さえ気をつけて回復優先でやってみよう。」・氷河の迷宮・(レベル上げ度:★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「マーマポトがたまに程度の感覚でいるため敵レベル32以上になったらパーパポトが来るまで攻撃しないように、、、といいたいところだが剣士が登場。レベル関係なくくる真空剣で全滅することは間違いないので、レベル上げはポセイドンかシードラゴンがいるところを優先にしよう。」・火炎の谷・(レベル上げ度:★★★)神の真実者・主とクロウの主「サラマンダーを仲間するときもそうだったが炎が燃え盛る演出がある。この演出多数くると画面がバグることもあるのであんまりレベル上げには不向き。要注意モンスターは忍者。味方1体をフルボッコする必殺技は死亡フラグ間違いなしなのでぱっくんチョコかはちみつドリンクは必須。最悪、ポトの油でやるしかないがここにも剣士登場するので真空剣で全滅になることも間違いないので注意しよう。」・風の回路・(レベル上げ度:★)神の真実者・主とクロウの主「ここはスイッチで風向きを変える場所が多くあって、モンスターと戦うフロアが少ない。レベル18編とほぼ同じような敵配置なので敵のレベルが上昇してもレベル上げの場所としてはほぼ不向き。」・ワンダーの樹海・(レベル上げ度:★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「このエリアは敵のレベルが上がっても倒しやすい場所。ダースマタンゴは前作と違って攻撃力は低め。ポトの油はいくつか必要になるけどレベル上げにはいい場所。私はあんまりやっていないが、他の攻略HPでは有効な場所と書いてある。」・光の古代遺跡・(レベル上げ度:★★★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「この場所のレベル上げはその前に仕掛けをやってからじゃないと行動は移せないことが条件である。本題のレベル上げだが、まず仕掛けを解いたあとにほぼ3フロアを1週した場所が存在する。1週する3フロアはそれぞれ『聖騎士、フラッシュクラゲ』、『すべてぱっくんおたま』、『すべてマーマポト』の3つ。これを1週周りすると経験値はたくさん入手することができる。前述の通り、マーマポトがいてこの場合は3体出現。レベル32以上になればパーパポトが増援することが可能なので覚えておきましょう。ぱっくんおたまがいるところはHPをある程度減らしてパックンドラゴンに進化してから撃破しましょう。聖騎士がいるフロアはために出現せずにカミーラがいる。回復を戦闘後にしたいときはちんもく化しても問題ないのですが、フラッククラゲはプイプイ草を使うタイミングはないのでいったん移動しよう。神獣6体倒したあとの合計経験値はここだけで7500以上いくことが可能なのでレベル上げにはもってこいということになります。」・月読みの塔・(レベル上げ度:★★★★★★★)神の真実者・主とクロウの主「敵の攻撃値はドリアンや火炎の谷と同レベルだが、このエリアはほぼウルフ系なので間違いなく攻撃力が圧巻。また敵レベル関係なくゲヴィンのクラス3必殺技を使うのでHPは常に全開することを肝に銘じておきたい。レベル上げはワンダー樹海より劣るが、回復や防御をしっかりしていれば光の古代遺跡いじょうにもなる。」★まとめ★神の真実者・主とクロウの主「迅速にクラスチェンジするためのレベル上げの最適エリアには光の古代遺跡、ワンダー樹海、月読みの塔の3つ。また敵本拠地に挑むためということを考えて神獣撃破数が6になったら、無理に攻めずに最適エリアを利用して45以上までレベル上げまくろう、、、ということで、、、、。」by 神の真実者・主とクロウの主
2014.03.24
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神の真実者・主とクロウの主「メダルゲームやらずに2週間。とりあえず、メダル預けがないので厳禁メダル補充3000円かけてやってみた。一応後悔しているけど一度は極めたいのでこれでいいと思っている。とりあえず、基本的なことについては、、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)1、アニマロッタは番号だったがカラコロッタは色。使用する色は『赤』、『蒼』、『黄色』、『緑』、『ピンク』、『灰色』、『虹色』。『灰色』はアウトポケット。つまりゲーム終了ということ。『虹色』はスぺシャルポケット。いろんな役割においてワイルドカード的な扱い。2、基本的に最初の3球以後はアウトポケットに入らない限りゲームは無限に続く。前作は8球固定だったが、今回はアウトポケットが入らない限りゲームが永遠に続くのでこれを続けてメダルを大量獲得することができる。スペシャルポケットに入るとスペシャルチャンスとなりアウトポケットが一時的に無効。そのチャンスタイム中にスペシャルポケットに入るとトレジャーボールが手に入る。ワンダーチャンスやダイレクトジャックポットチャンスになる可能性大が、、、。3、抽選構造は通常ゾーンとスペシャルゾーンが重ねた姿通常ゾーンはスペシャルポケット以外の6つのポケットとスペシャルゾーンが入るポケットこれらが3つ存在して、スペシャルゾーンのポケットは6つ。1つはスペシャルポケット。もうひとつはグランドクロスのスペシャルサテライトチャンスみたいな色混合ポケットが5つ。この色混合ポケットはゲームよってことなるが各ゲームの当たり部分を考えればほぼ2分の1の確率となる。4、ゲームはビンゴ、パズル、クレーン、ラグーンの4つ。ビンゴは前作のビンゴみたいではなく色を潰してラインを完成する形。1ライン以上完成すると次のビンゴマップへ。NEXTマップも対応しておりNEXT側がビンゴすると獲得数を上乗せできる。最初の3球で1ラインはできるので最低枚数はできるはず。パズルはチェーンボンバーではなくパズドラみたいな形。3つ以上じゃないと消せないということが致命的。一応、1ゲームを長時間進めれば全消しすることは可能だが、、、。クレーンは指定した色が出ると機械が作動して指定した色が出てくるたんびにクレーンが作動してメダルを獲得するゲーム。たくさん作動できればメダルが増える。スペシャルゾーンの色混合ポケットでも指定した色とスペシャルポケットが入ると機械が作動する。ラグーンはデジタル型プッシャーゲーム。ほぼスピンフィーバーみたいなものだがこれに限りゲームが始めた後でも可能。激アツスロット演出はどのkonamiメダルゲームにありそうな演出。落とすメダルの位置はランダム。スロットのあたりめは『7(フリーゲーム)』、『メダル数(メダルが落とされる)』、『リンゴ(プッシャーないに落とされ、さらにその林檎を落下するとワンダーステップ獲得する)』、『アニマ(ぬいぐるみ出現、これを落下するとメダルが獲得することができる)』、『SPボール(SPボールが出現。これを落下するとラグーンチャンス出現。以後SPボールが落とされるとメダルが大量に獲得できるが、メダル獲得するタイミングは本ゲームでスペシャルポケットに入ったら発動する)』の5つ。また3球後すぐにアウトポケットに入ってしまうとランダムで復活チャンスが出現。ほぼ2分の1の確率だが、前作と違ってあまり期待しないほうがいいです。5、ワンダーチャンスは特定のカラーポケットを入ってアニマを移動するすごろくみたいなシステム。前作みたいなことではないので一味違う感覚。特定のチェックポイントに入るとメダルが保障して獲得できる。もちろん、スペシャルポケットに入れば次のチェックポイントまでワープ。チェックポイントを4回移動できればジャックポットチャンス。無限に続くなら特定の色のポケットに入って地道に稼いでほうがいい。6、ジャックポットチャンスは10球以内に『スペシャルポケット』を入ること。これも前作みたいなことではなく、スペシャルゾーン内のスペシャルポケットに入るだけでジャックポット。通常ゾーンでスペシャルゾーンへ入る確率は21分の3。スペシャルゾーン内でスペシャルポケットに入る確率は6分の1。これを10球勝負で行う。もちろん、早い段階で成功すると大量にできる。また、前作みたいに応援すると相手がジャックポットが成功したときに得られるワンダーチャンスのリンゴが手に入ることは同じだが、今回は実行前に応援メッセージが出現。エターナルナイツシリーズでおなじみの左下のおたすけ&報告メッセージのようなもの。エタナと違ってメッセージが出てもなんにもないらしい、、、。神の真実者・主とクロウの主「これらを使いカラコロッタを完全制覇しよう!」by 神の真実者・主とクロウの主
2014.03.17
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神の真実者・主とクロウの主「聖剣伝説3ではキャラクターを成長するためにクラスチェンジと呼ばれる上級職業がある。3段階で普通に進めている人は3段階目でより真の姿があるわけだが、もちろん一度決定したら変えられない。キャラの特徴を生かせて有利に進めるのが攻略の基本で、夜明け前より瑠璃色な。」(全知全能の天地創造神の眼) 夜明け前より瑠璃色な「はい。聖剣伝説3は最初のクラスチェンジでは18以上となるわけだが、基本的にレベル18になるころは攻略的に水・炎のマナストーンまでだとおもうが、今回はやりこみ要素をフルに使うために風の王国ローラント奪還作戦終了までにレベル18までいけるように作ってみました。敵の再出現には2フレーム必要するので繰り返してやる場合は後で説明します。、、、といいながらほぼ半年過ぎていますが?」(全知全能の天地創造神の眼)★聖剣伝説3で迅速にクラスチェンジせよ!★http://plaza.rakuten.co.jp/nobori1121/diary/201308080001/神の真実者・主とクロウの主「とりあえず、後編ということで、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★迅速レベル18クラスチェンジへの道★・天かける道・神の真実者・主とクロウの主「このエリアの経験値稼ぎのポイントは昼がニードルバード、夜がゾンビという天候によるモンスター変化。どれも経験合計値が20以上なのでフォルセナ以上の収穫には間違いない。ただし、レベルだけでは補えず武器・防具も揃っておかないと普通に全滅になることはあたりまえ。また、最初から回復が使えるシャルロットの回復魔法は単体のみ。そこで有効化するには商業都市バイゼルの夜にしか行わないブラックマーケットでポトの油を大量購入すること。戦闘で役に立つアイテムの大半がブラックマーケットにあるのでお金に余裕があるならそこへいくのも一つの手。攻撃力がアップするドレイクのウロコがボス戦で有利となるでしょう。今後のためにはポトの油、ドレイクのウロコ、光のコインはかならず買いましょう。」・ラビの森・神の真実者・主とクロウの主「チビッコハンマーで賢者に会うためにもう一度立ち寄ったラビの森に変化が現れる。それはラビリオンの出現である。各フロアごとの経験値はマチマチだが、ラビリオンがかならず一人いることが可能な場所なら経験合計値は10以上になる。特に経験値9のラビリオン3体は非常にオイシイ。ここでうまく18に近いレベル数値でできれば可能だが、無理なら素直に風の王国ローラントの城奪還戦まで普通に進みましょう。」・風の回路・神の真実者・主とクロウの主「先の神獣撃破作戦でもおなじこと言いますが、このエリアだけ経験値稼ぎはあまりいいものではないです。とりあえず、あるフロアで3対+3体で出現して合計値は100いけますがこのダンジョンはスイッチで切り替えて進むというエリアが多く存在します。私的には風の王国城奪還戦まで普通に進めましょう。ということで、、、。」・風の王国ローラント 城奪還作戦・神の真実者・主とクロウの主「、、、ということで迅速にレベル18までたどり着ける最終目的地。経験値稼ぎの開始は曲が変わったあとから続くほぼ1本道なルート。経験合計値が54から60とバラバラだが、ここまでやってきているから回復怠らず進めば総合計600以上になることは間違いない。ただここで注意したいのがやる範囲でリースをパーティーに入れていないときはリースがボス直前への扉で倒れている。もちろん、その扉の先にはボスがいて倒しても戻せない仕組みになっているため、リースが倒れているところまでついたら引き戻すことをすること。これの繰り返しで行えば素早くレベル18になることも可能!長時間を要するが迅速にクラスチェンジするのは好都合。クラス2になってナバール忍者ビル&ベンをたたきつぶそう!、、、というわけでこれ以降は後回しします。」夜明け前より瑠璃色な「ありがとう神の真実者・主とクロウの主さま!!!」by 神の真実者・主とクロウの主 & 夜明け前より瑠璃色な
2014.03.01
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最近SFC版聖剣伝説2をやりこんでいます。実際にこんなことをやってみました。 それは『氷の森のセーブバグを使い』低レベルで未知の絵領域を踏み入れるということです。 氷の森のセーブバグとはフラミー入手後、フラミーから氷の領域のニキータのところへいきセーブする。そして、リセットしてそのファイルをロードするとフリーズするをいう致命的な現象ですが、実は別のファイルデータでフィールド、ダンジョンに限らず画面の切り替え時(別のフロアに入るや村に入る直前)にL+R+セレクト+スタートを同時押し(ソフトリセット)して、すぐに氷の森のデータを再開すると別のファイルデータが入るはずの場所に入れ替わっているという方法です。 この方法を使うと低レベルの状態で攻略を進まないといけないエリア』も簡単に入れるということです。ただし、画面の切り替えのタイミングが速かったり画面が出て1秒遅い状態でソフトリセットしてロードしても真っ暗になるのである程度注意が必要。しかし、レベルが低い状態ですすんでもモンスターの攻撃力によってはプロテクトやクイックかけても1発で撃墜される可能性があるためフラミー入手あとゴールドシティでバリアスーツを買うことをお勧めします。 、、、でバグ技をつかっていくつかの検証をやりました。 ★『マナの剣』以外でボスモンスターを倒して武器パワーを入手できることができるか? ★浮上前のマナの神殿の前の時点で魔法レベル8にできるか? ★未知の領域へたどり着くことができるか? の2つです。最低限必要なものは ・風の太鼓(フラミー入手でほぼすべてのエリアを踏み入れることが可能。未知のダンジョンを踏み入れたら即座の氷の森のセーブポイントにたどり着く。) ・別のファイルデータ(マナの要塞のダークリッチ直前と?????)。 の2つです。他に魔法のロープで資金上げのもう一つのバグ技がありますが省略します。 すでに『『マナの剣』以外でボスモンスターを倒して武器パワーを入手できることができるか?』と『浮上前のマナの神殿の前の時点で魔法レベル8にできるか?』についての説明は2012年6月30日で記載しているので見ていてください。★聖剣伝説2 マナの剣と氷の森を応用し最強化せよ。 (2012年6月30日)★http://plaza.rakuten.co.jp/nobori1121/diary/201206300000/では、ここから3つ目の課題です。★未知の領域へたどり着くことができるか?マナの剣と魔法レベルの説明の通りに移動するときに切り替える真っ黒画面の一瞬にソフトリセットを使い氷の森のデータを使うと前のデータがいく場所へ飛ばされます。これを応用し他の場所へいけるか検証してみました。・2012年6月30日記載内容・神殿以外にもたどり着けるかどうかを検証してみました。すでに武器の進化についてはマナの要塞が上げられましたが、実際にはマナの要塞の扉を開いた後に氷の森のデータをロードすると可能になりました。これらについては別途説明します。 すでに前の日記では『マナの要塞』が挙げられていますが、中に入ったあとに確認していれば成功です。外に出るとバリアが発動して即座にフラミーを呼ぶことになってしまいますが、マナの聖域のマナの樹イベントが終了しているとバリアが解除されフラミーを強制的に呼ぶことはなくせます。、、、でとりあえずやった結果を報告。・マナの要塞・フラミーが要塞に侵入して真っ暗になる状態でのソフトリセットをやり始めると画面は空の上で何にも動けない状態(実質フリーズ状態)。これはマナの聖域のマナの樹イベントを終了したあとでも同じ。よってプレイヤーを動きたい場合は扉を開いた時にするのがベストです。・マナの聖域・マナの樹イベントを終了している時は折れたマナの樹にいます。それ以外は聖域のスタート地点にいます。ただし、各エリアには『アーチ』があり、その『アーチ』から潜り抜けるにはドラゴンを倒さなければならないが、それ以前にボスが撃破していない場合はドラゴン撃破後にそのボスフィールドに出られない状態になります。したがってドラゴン以外のボスを倒すためには普通に進めなければなりません。しかし、マナの聖域は通常モンスターが全体的に敵のレベル高めなので要注意。特にダースマタンゴははじめからカウンタマジックを発動したり、不用心に近づいて気絶する粉をまいたり、ローリング攻撃をするなど多種多彩。おなじフィールド内にグリフォンの足がいるとからたった1発で即死級になる可能性が高いです。余談ですがグリフォンの足から低確率ながらランディしか装備できないレア装備アイテム『グリフォンヘルム』が手に入ります。これはランディの最強の頭装備なので手に入れる人は要チェックです。・古代遺跡・中に入ることは可能です。マナの要塞がすでに浮上している時は普通の状態で古代遺跡内での暗号イベントも解除しています。浮上していないときは普通に進める形になりますが、ヒドラ戦時はヒドラ出てこないので要注意。またデスマシン戦は古代遺跡出口側から入ると強制的に突入しますが、倒しても出られずに終わっています。ただし、外に出たらマナの神殿が大幅にバグります。フラミーを呼んだ後に降りると元の状態に戻りますが、たくさんやるのも禁物です。どれぐらい進んでいるかどうかでサウンドも変化しますが、古代遺跡を出た後に即座にフラミーよびましょう。・拡大化のマナの神殿・中に入ることは可能ですが、普通に進むために魔法使った仕掛けが必要になります。しかもその魔法は『すべて』になるため、樹(ドリアード)の魔法を得ていない時は樹のオーブを解除せずに立ち往生します。マナレベルを8にしても樹の魔法を得てなく進む時は要注意です。またパックンドラゴン戦はすでに倒されている時は戦闘しません。階段を駆けのぼるときにソフトリセットしてもスイッチが反応しないときもあるので要注意。さらにマシンライダー3戦も戦闘開始するスイッチがランダムに発動できないときがあり、そのままになる場合もあります。しかし、その前のナーガ戦をこなしているとスイッチが発動することが可能ですが、これも多様の使用は禁物です。とりあえず、そこまででこれ以降はゲームバランスを崩すのでいちおうやめておきます。by 神の真実者・主とクロウの主
2014.02.28
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神の真実者・主とクロウの主「リフレクビートコレット・オールシーズンに入ったあとに起きるイベント。他の音ゲーでいう『ボスフォルダ』ということだが、リフレクビートには『EXTRA』が存在しないため、『FINAL』でおきるイベントということになる。今回は各4つのボスの出現方法を紹介するのだが、いっぺんにやると文字制限が越えるのでひとつずつ紹介することにした。、、、まぁ、それだけ日記があいていることになるけどね、、、。あとボスバトルの具体的なこというの忘れてたのでここで、、、。」(全知全能の天地創造神の眼) ★ボスバトルについて、、、★通常とは違って上がボスのHP、下がプレイヤーのHPの姿。ボスのHPが0になるとクリア。倒せなかった場合はクリアレートで70%以上いけばクリアは可能だが、倒せずにクリアという考え方はその時点でプレイヤーのHPがどれぐらい減っているかどうかできまってくる(倒せないよりもプレイ中にミスとGOOD判定の連続でHPが0にななって強制終了する考え)。GOOD判定、MISSになるとビリビリする電撃音が発生する。最初にうちは非常に驚く可能性はあるが徐々に慣れておきましょう。 ★プレイヤー、ボスのHPの増減値について★<プレイヤーの増減値>基本値>100JUST>0JUSTリフレク>+10回復GREAT>0GOOD>-1MISS>-2JUSTリフレクのMISS>-10フルコンボ>+501ミス>+252ミス>+10※JUSTリフレクをやり続けても基本値100以上になることはない。また勘違いしやすいことだがGOOD判定でHPが減ってもコンボは続いているためそのままフルコンボになることは可能。<ボスのHPの減少値>基本値>各ボスによるJUST>-3JUSTリフレク>-3GREAT>0GOOD>0MISS>0JUSTリフレクのMISS>-10フルコンボ>-501ミス>-252ミス>-10※ボスのHPを減らすためにはJUST判定を出し続けないと減らない仕組み。JUSTリフレク逃しやフルコンボ等はある意味減らすためのサポートなのでいかにJUST判定で多く取れるかどうかがボス撃破の鍵。by 神の真実者・主とクロウの主
2014.02.01
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神の真実者・主とクロウの主「リフレクビートコレット・オールシーズンに入ったあとに起きるイベント。他の音ゲーでいう『ボスフォルダ』ということだが、リフレクビートには『EXTRA』が存在しないため、『FINAL』でおきるイベントということになる。今回は各4つのボスの出現方法を紹介するのだが、いっぺんにやると文字制限が越えるのでひとつずつ紹介することにした。、、、まぁ、それだけ日記があいていることになるけどね、、、。」(全知全能の天地創造神の眼) ★ジョーカー撃破後について、、、★<ボスバトルコマンド>通常選曲画面でプレーボタンの上にいる吹き出しの部分を長押しすると出てくる。これは一度ジョーカーを撃破しないと出現しない隠しオプションです。最大レベル12まで設定することができるが気をつけたいのはレベル4以降。ミスったりGOOD判定で減少する量が大きいためいかに減らすことせずにクリアできるかどうかが問われる。<各ボスのカスタマイズアイテム入手>各ボスは以前のHPとは別でHPとレベルの概念が設定している。これらのHPを0にするとカスタマイズが入手できる。さらに撃破するとレベルが上昇しボスバトルコマンドのような展開になってくる。レベル1でスキンフレームと背景、レベル2で選曲BGMを入手することができるが、前回のボスバトルと違ってHPが残って終了してもHPは持ち越せないため一回で0にする必要がある。レベル2まではMEDIAM譜面、レベル3以降はHPの関係上HARD譜面で挑むことになる。通常選曲画面でバリュープレイをつけながら練習することが大事である。またレベルごと全ボスが撃破するごとに称号が与えられる。by 神の真実者・主とクロウの主
2014.01.31
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神の真実者・主とクロウの主「リフレクビートコレット・オールシーズンに入ったあとに起きるイベント。他の音ゲーでいう『ボスフォルダ』ということだが、リフレクビートには『EXTRA』が存在しないため、『FINAL』でおきるイベントということになる。今回は各4つのボスの出現方法を紹介するのだが、いっぺんにやると文字制限が越えるのでひとつずつ紹介することにした。、、、まぁ、それだけ日記があいていることになるけどね、、、。」(全知全能の天地創造神の眼) ★ジョーカーのボス『CLAMARE』★<出現条件>ワンダークロックの本体パーツを全て揃えたうえで4体のボスを全て撃破する<解説1:ワンダークロック集め>ワンダークロックは各季節の最終楽曲をプレイすることでパーツ入手できる。「Valanga」、「ストレイ・マーチ」、「海神」「fallen leaves」の解禁を考えるとオールシーズンからやっているプレイヤーはジャンピングパステルくんを持ったとしてもかなり苦戦することだろうけど、一番の近道は各季節の最終楽曲を持っているプレイヤーとローカルプレイすると解禁しなくてもパーツが入手できる。(俗に言う『仮伝導』)<解説2:ジョーカーのボス>ワンダークロックを完成し、4体のボスが出現すると真ん中にジョーカーのボスが出現。初回はジョーカーと一騎打ちという形でプレイする。撃破するとジョーカーが消滅するが倒せなかった場合、ジョーカーは姿を消し4体のボスが復活する。しかし、復活したボスのHPが本来の6分の1になっているため簡単に撃破は可能。これらをすべて倒すとまたジョーカーが出現する。ボスのHPは前回のジョーカー戦で減っているためそこから開始する。ここで倒せないとまた4体のボスが復活するという同じように繰り返す仕組みである。後述のボスのノート数からHARDでプレイすれば一撃するほどだが、ジョーカーのボス担当はMAX_MAXIMAIZERなのでリフレクビートシリーズをやっている者なら『HARD譜面は誰もが苦戦するどうしようもない楽曲』。安定をかんがえるなら一度は4体のボスの復活を考えたほうがいいみたいです。ジョーカー撃破で一応終了になるが、これ以降のボスフォルダは背景、スキン、選曲BGMなどのカスタマイズ集めとなる。<bossのステータス>BOSSHP:1700BASIC:201MEDIAM:405HARD:830特徴など:クリスピーさんのボス名義『MAX_MAXIMAIZER』。リフレクビートコレットオールシーズンにおいての最強楽曲。HARD譜面は歴代のMAX_MAXIMAIZER楽曲と比べるとiidxとのリンクルリンク第5章で解禁する楽曲とおなじようなかなりきつい形。それぞれの譜面難易度をクリアできるかどうかはプレイヤーの腕による by 神の真実者・主とクロウの主
2014.01.29
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神の真実者・主とクロウの主「リフレクビートコレット・オールシーズンに入ったあとに起きるイベント。他の音ゲーでいう『ボスフォルダ』ということだが、リフレクビートには『EXTRA』が存在しないため、『FINAL』でおきるイベントということになる。今回は各4つのボスの出現方法を紹介するのだが、いっぺんにやると文字制限が越えるのでひとつずつ紹介することにした。、、、まぁ、それだけ日記があいていることになるけどね、、、。」(全知全能の天地創造神の眼) ★スペードのボス『CECIL SPADE』★<出現条件>All Seasonsアップデート後に重複なしで15曲以上プレーする常駐していないFINAL専用楽曲とトラベラー楽曲は数に含まれないので注意 <解説>重複なし&常駐していない解禁可能の隠し曲以外の楽曲を15曲プレイすれば自然に条件を満たせる。FINALで自動的に「スペード」のマークがついた状態でボスフォルダに移行することを考えれば、それほど難しいものではないとおもったほうがいいです。むしろBASIC譜面だけでボス出現することは可能です。まぁ、、、他のボス曲もそうですが、、、。<bossのステータス>BOSSHP:1300BASIC:158MEDIAM:282HARD:555特徴など:村井聖夜さんはBEMANI楽曲通して優しめが多いのでボスフォルダ楽曲も意外とやさしめ重視。HARD譜面をクリアAAA+フルコンボで攻め落とすことができれば1発で終わる。さらに全譜面2連続オブジェが多数存在するのでその辺をうまくたたきだせるかどうかで撃破する回数も少なくなるはずので気をつけましましょう。 by 神の真実者・主とクロウの主
2014.01.25
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神の真実者・主とクロウの主 「リフレクビートコレット・オールシーズンに入ったあとに起きるイベント。他の音ゲーでいう『ボスフォルダ』ということだが、リフレクビートには『EXTRA』が存在しないため、『FINAL』でおきるイベントということになる。今回は各4つのボスの出現方法を紹介するのだが、いっぺんにやると文字制限が越えるのでひとつずつ紹介することにした。、、、まぁ、それだけ日記があいていることになるけどね、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★ダイヤのボス『LILY DIA』★<出現条件>パズルコメントにおいて「今からリフレクの曲解禁しますよー」というコメントを送信する。入力途中にマッチングが成立すると無効になり、改めて入力し直しとなるので注意<解説>リフレクビートの特徴として『マッチング中のパズルコメント』が存在する。このボス楽曲解禁はそのパズルコメントを使った斬新な方法ともいえる。「今からリフレクの曲解禁しますよー」という入力方法はあんまりタッチパネルで入力する経験が薄い人はかなり困難な条件ともいえる。konamiには『クイズマジックアカデミー』、『アニマロッタ』、そして『エターナルナイツ』とタッチパネルをつかったゲームが多く存在する。なるべくなら『最近は誰もマッチングしないとおもう楽曲』のBASIC譜面を選んだほうがセオリー。さらにいっておくとクレジットプレイとパセリバリュープレイではマッチング中の制限時間が変わる。分割すると「今から/リフレク/の/曲/解禁/します/よー」の状態。クレジットプレイしている人ならほぼギリギリといえるので即座に入力しよう!<bossのステータス>BOSSHP:1500BASIC:141MEDIAM:358HARD:644特徴など:名前からDJTOTTOの可能性大。だた、この楽曲は最初から最後までスピードがかなり遅い。まじめにやらないと判定が悪くて4回で倒すようなめんどくさいことになりかねないので気を引き締めるように。by 神の真実者・主とクロウの主
2014.01.24
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神の真実者・主とクロウの主 「リフレクビートコレット・オールシーズンに入ったあとに起きるイベント。他の音ゲーでいう『ボスフォルダ』ということだが、リフレクビートには『EXTRA』が存在しないため、『FINAL』でおきるイベントということになる。今回は各4つのボスの出現方法を紹介するのだが、いっぺんにやると文字制限が越えるのでひとつずつ紹介することにした。、、、まぁ、それだけ日記があいていることになるけどね、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★クラブのボス『FRANCIS CLUB』★<出現条件>4つのジャンル(「J-POP」、「アニメ/ゲーム」、「バラエティ」、「コナミオリジナル」)の曲をそれぞれ重複なしで2曲以上ずつプレーする(4ジャンル×各2曲で計8曲)<解説>IIDXやDDRだったら恒例の『各カテゴリーを一定曲数プレイする』というかなりめんどくさい条件のことをさす。リフレクビートでは初代、ライムライト、コレットの3種類あるが今回は各ジャンルを2曲プレイすることが条件。間違えてバージョン重視で選ばないように。<bossのステータス>BOSSHP:1500BASIC:224MEDIAM:390HARD:658特徴など:ボスフォルダ楽曲といえばLEDさん。IIDXにかぎらずガチな音楽作っている状態なので気を引き締めるように!by 神の真実者・主とクロウの主
2014.01.23
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神の真実者・主とクロウの主 「リフレクビートコレット・オールシーズンに入ったあとに起きるイベント。他の音ゲーでいう『ボスフォルダ』ということだが、リフレクビートには『EXTRA』が存在しないため、『FINAL』でおきるイベントということになる。今回は各4つのボスの出現方法を紹介するのだが、いっぺんにやると文字制限が越えるのでひとつずつ紹介することにした。、、、まぁ、それだけ日記があいていることになるけどね、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)★ハートのボス『ROSE HEART』★<出現条件>1曲目から3曲目まで、曲名の頭文字を「は」>「あ」>「と」となるように選曲する3曲設定の場合は条件達成をした次のプレーから出現するようになる<解説>選曲画面で検索を『曲名』にセットして。1曲目は『は行』の『は』からはじまる楽曲、2曲目は『あ行』の『あ』からはじまる楽曲、3曲目は『た行』の『と』からはじまる楽曲をプレイすることが基本的な出現方法。選ぶ際に『ヴァ』とか『ど』など濁点有の楽曲が存在するがそちらもOKでも、やはり安定に出すなら素直に前者を選ぶこと。<bossのステータス>BOSSHP:1400BASIC:110MEDIAM:316HARD:561特徴など:jubeatのショッチョーさん。たぶん、ショッチョーさん初ボスフォルダの楽曲でしょうね。ただ、concon並みのオブジェクトというのは間違いないです。by 神の真実者・主とクロウの主
2014.01.22
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神の真実者・主とクロウの主「リフレクビートコレット・オールシーズンに入ったあとに起きるイベント。他の音ゲーでいう『ボスフォルダ』ということだが、リフレクビートには『EXTRA』が存在しないため、『FINAL』でおきるイベントということになる。」(全知全能の天地創造神の眼)★ボスフォルダ条件を満たすと選曲画面にて自動的にボスフォルダへ。基本的には他の機種と同様『ボス曲を出現するための条件』をみたすために楽曲をプレイまたはクリアすることが条件。しかし、リフレクビートには楽曲クリア以外にも『パズルコメント』というマッチング中におきる状態で満たすものもある。これらを屈指してボスフォルダを出現しようということ。FINAL専用楽曲や隠し曲条件が含まれてもボスフォルダ優先なのため先に専用楽曲を出現する場合は要注意。★ボスフォルダ内の特徴ボスフォルダ内は4つのボス出現する。それぞれのボスはトランプの『スペード』、『ハート』、『ダイヤ』、『クローバー』を意味している。初めてボスフォルダに入るとパステルくんが「ワンダークロックはどこ?」と聞いてくる。この『ワンダークロック』は4分割になっており、そのパーツは各季節の『最終楽曲』をクリアすると出現する仕組みになっている。現状オールシーズンでは全季節のパステルアドベンチャーが『ジャンピングパステル化』しているので解禁するスピードは通常よりも早くなる。これを使い各季節の最終楽曲を出現しよう。各ボスは通常のプレイとは異なる『ボスバトル』が展開されるプレイするメインのクリアゲージはHPになっており、対戦相手もHPが設定している。単純に言うと『敵のHP』を曲終了まで0にすること撃破になる。逆にプレイヤーのHPが0になるとその場で終了(GAME OVER)ということになる。もし、ボスのHPが0になっても曲が終了していない状態でプレイヤーが0になると敵のHPが1になる。中途半端なプレイは厳禁ということである。ただし、1回のプレイでは撃破することが難しいため何度もやらないと撃破できないということを覚えておこう。無理矢理HPを減らすためにHARD譜面にいくことは厳禁なので注意。4つのボスをクリアしてかつ、各季節の最終楽曲をクリアするワンダークロックの全パーツを集めたらと『ジョーカー』が出現。このジョーカーは撃破できないと4つのボスが出現する状態になっている。しかし、4つのボスは最初からHPMAXではないため撃破することは可能。これらを倒すとジョーカーが再出現。ジョーカーが完全撃破するまで繰り返す仕組みになっている。『ジョーカー』を撃破するとパステルワンダートラベラー完全制覇となる。以降、ボスフォルダ内の楽曲が通常選曲画面に出現する。★『ジョーカー』撃破後に起きるボスフォルダについて★それ以降、ボスフォルダ楽曲が通常選曲に選べるようになる。ジョーカー撃破以降のボスフォルダボスを撃破するたんびにスキンフレーム、選曲BGM、背景が獲得する仕組みになっている。また通常の選曲画面で『ふきだししている部分』を長押しするとプレイ画面がボスバトル化する。画面がボスバトルなのでマッチング不可なので対戦重視のオーダーをつけている場合は注意しよう。また長押しが続くとボスレベルが上級化する。具体的にはボスバトル時にミスをしたりGOOD判定をしてHPが減少する割合を増加する仕組みになっている。今のところ最大でLV12まで設定可能ここまでくればIIDXのEXHARDやHAZARD、DDRのRISKY化といってもおかしくないほどミスったら即終了する難度。ネタプレイするプレイヤーにはもってこいといったところかな?神の真実者・主とクロウの主「ボス出現条件については今度にしましょうということで、、、、。」(全知全能の天地創造神の眼)by 神の真実者・主とクロウの主
2014.01.15
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