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e聖闘士星矢 超流星CliMAX349機種紹介三洋のスマパチ第一弾は、「聖闘士星矢」!メインの連チャンゾーンは、「神域RUSH」で、時短3回転+残り保留1個で右打ち中の大当り出玉がすべて1500個。時短127回転もあるので、7図柄揃い後などに「無敵ZONE」で消化します。発生契機が複数あるCタイムは、ヘソ(左打ち)で消化する1回転のチャンスゾーンに行けます。成功すると時短127回転が付き、RUSH突入期待度は約19%。神域RUSH終了時にもCタイムが発生し、神域RUSHと無敵ZONEにCタイムでの引き戻しを合わせたトータル継続率は約85%。初当りがプレミアムゴッドボーナスなら、神域RUSH(無敵ゾーン)に突入できます。超流星チャレンジだった場合、ラウンド中の演出成功で神域RUSH(無敵ゾーン)に突入し、失敗時は通常時に戻るかCタイムに突入します。神域RUSHは、時短3回転または127回転(+残保留1個)の右打ちモードで、トータル継続率は約85%。全大当りが1500個以上となります。RUSH中に時短127回転の大当りを引いた場合は、女神覚醒ボーナスに当選するか、または大当り終了後に無敵ゾーンへ突入します。RUSH終了後はCタイムに突入し、1回転限定の専用演出が展開され、成功すると神域RUSH(無敵ゾーン)に突入します。Cタイム突入契機は「RAMクリア時」「Cタイム間1324回転消化」「通常大当り後10000回転消化」など、RUSH終了後以外にも多数存在します。実践ということで、今回は「e聖闘士星矢 超流星CliMAX349」を試し打ちしていきます!聖闘士星矢良いですよね。筆者も学生時代にめちゃくちゃ見ていましたよ。そんな思い出のアニメがパチンコでプレイできるのは嬉しいですね。それでは、早速打っていきましょう♪こちらが三洋のスマパチ第一弾、「聖闘士星矢」です。筐体の上には「スマパチ」とわかりやすく表示されています。大きな違いとしては、上皿と下皿がないパネルになっていることです。ここがなくなったことで、大当たりの際に注意が必要ですね。何かやらかしそうです(笑)飲み物は台に一応置けるようにはなっていますね。外見は遠くからではわかりづらいかもしれませんが、近くから見ると違いが判りますね。弾が見えなくなっているので、まずは弾を準備しようと思います。以前の台にあったか貸出ボタンはなくなりました。別にある貸出ボタンを押すと、一気にこちらに入れることができます。もしやめたい場合は、このケースボタンを押すことで1個ずつ玉が戻ります。長押しすると250個ずつこちらに移せるそうです。これにより、以前は早い台だと連チャン後に弾が出続けて帰れないという問題が解消されたようです。これはかなり便利になったと感じます。大きな変更点としては、大当たり確率が変わりました。以前は319だったものが349になり、大当たり確率の調整が行われています。さらに、Cタイムという新機能が搭載されました。左打ち1回転限定で、1/5の確率でラッシュに突入するというものです。チャンスゾーンがラッシュ後に必ず来るという特徴があります。Cタイムは様々な使い方が考えられるので今後が楽しみです。昨年の12月に、2スペックでリリースされた当時と通常時の演出は変わりません。まず、大当たり確率は348.6です。当たりを引くのが最も難しいかもしれませんが、久しぶりに少し高めのスペックで頑張りたいと思います。初めて当たりを引いた場合、ラッシュ突入率は約52%です。これは全体的な数値です。通常の振り分けが50%です。Cタイムが11%。ダメな当たりが38.7%という割合ですね。これらからラッシュ突入率は52%と設定されています。そして、初当たりからは30%の確率で3000発獲得することができます。また、ラッシュに入る振り分けがあります。ラッシュに入ると、継続率は約85%で高い継続を楽しむことができます。初当たりが難しくなりましたが、恩恵は他の部分にちゃんとありますよ。ラッシュに入った際の機体獲得出玉が約1万発もあります。これは筆者個人的に楽しみにしています。補足として、天満流星という文字を4つストックする演出があります。この文字が揃うと、極限エンドが発動する演出となります。これだけでは当たりにはなりません。実は、図柄の法則も影響しています。この点は、なかなか面白いポイントの一つですよね。下パネルがフラッシュした場合、激アツの兆候と考えていただければと思います。ポイントとしてフラッシュ後に消灯する場合があります。その時は大当たりの兆候と考えてください。さあ、発展したBGMの際には、チャンスが広がります。ボタンが押せました。リーチ後のボタンについて、全回転ではなく、次回予告があることをご存知でしょうか。赤い表示が画面に表示されたときに、当たる可能性があります。さあ、演出は続いていますよ。今、ボタンが緑まで進みました。筆者が試し打ちしている中で初めての演出です。これは、上手く進められているので出るかもしれませんよ。ちょっとは期待しても良さそうな気配がします。1000発出ると良いのですが。これで当たりとなりますが、設定⑥だと思います。最初に言ったことを覚えていますか?天満流星だけでなく、天馬か天馬龍勢ストックだけでは当たらないことをちょっと触れました。残念ですが、予告だけでは当たらないこともあります。激アツの演出見られませんでしたね。でも、テロップだけで当たりましたよね。これだけで簡単に当たるのは、さすが甘デジですよね。347回転、だいたい確率の分母ぐらい回していますので、次は当たると思います。3枚目に頼るところはラッシュへの期待があります。1万発というところで取り返せると考えています。私は無理やり自分を支えるつもりです。ヤバいですね。筆者、400回転ハマってしまいました。もう溜息しか出ませんよ。出てほしいのは、ため息じゃなくて玉ですがね。ただ、筆者はまだまだ確率上の分母分しか回していないのでマイナスではないです。まだ期待は持っていて良いと思います。記憶が確かなら、昔に筆者が聖闘士星矢の2個前または3個前あたり遊んだ時に、7万発から8万発ぐらい出したことがあります。なかなか幸せな記憶ですよね。ただ、この記憶のせいでもしかしたらまた出るのかなと淡い期待を持ってしまいます。まだ期待の心は忘れてないとはいえ、心折れそうです。ここまで大きく進展する演出が出てきていなです。マジでヤバいですよね。こんなにも出ないことってあるのですね。どれだけ筆者のお金をゴクゴク飲みこんでいくのでしょうか。無駄遣いが止まりません。この台がどんどん飲み込んでいくので困っています。実は、500回転を超えても当たりが出てきません!このままだとブログに書ける展開がないままそろそろ終わるみたいになりかねません。頼むから読者の皆さんに夢見せられるぐらいの当たりを引きたいものです。ただ、救いはラッシュにさえ入ることができれば、返ってきます。なので、今回の収支をプラスマイナス0まで持っていけるのです。お願いします、神様。朝から何か当たらないような気がしていました。結果論ですが仕方がありませんよね。今日の朝の話ですが、筆者が並んでいた1つ前の方で聖闘士星矢が満席になっていたのですよ。その1つ前の方が、チャンスゾーンで1/5を唯一引いて当たりをゲットした方なのは分かっています。たらればですが、筆者が少しでも早くホールについていれば何かが違っていたのでしょうか。なんだか噛み合っていない感じがしますよね。ただ、筆者には帰るという選択肢はありませんよ。せっかくここまで打ちに来て、帰るなんてできません。無残にも散っていく筆者を見て、皆さんは反面教師にしてください。ここまで当たりが来ないときもあるのです。本来ならばとっくに引き際を見極めて帰るのが正解です。損切りできずにうだうだした先に筆者のような残念な姿が待っています。NEXTが出ました!これはもしや!噂のレインボーの演出でしょうか!?一人大の大人がはしゃいでおります。こんなはずれ続けてやっと当たるような当たり方もあるのですね。ここまで何も来なかったのに、急にレインボー舞い降りました。控えめに言って最高ですよ。644回転で次回予告が表示されましたので、次に進むことができます。チャンスからのリーチですね。ストックしているのでここからどんどん進んでいきますよ。ギラギラしています。ビッグワンダーが出たら、もう当たります。聖闘士星矢は、当たる時はかなり気持ちよく当たることができます。当たらない時は今回のように絶対当たらないみたいな感じですね。3万7500円で、644回転でございます。やっとの思いで手にできました。うわぁ、嬉しいです。ただし、ラッシュはまだ確定していないのが気になります。どうしましょう、バトルで行くか悩みどころですよね。色は、緑でしたね。今、50%ぐらいの設定だと思います。おそらく、全開で右打ちしなければいけないですね。ガンガン飲み込まさなくては!めちゃくちゃ簡単に行けました。一番いい当たりを引いていましたね。今のところで、ペガサスが飛んでくると、無敵ゾーンに行けます。次回確定の当たりになるので、ラウンドランプを見ないようにしていたのです。ただ、この後の最低10ラウンドも約束されている状態です。初当たりの30%ですね。3000発からスタートです。最高です。パチンコって楽しいですね。こういう時は最高に楽しめますよね。やっと始まりましたよ、始まりました。4種類やって、ブロンズはコスモ用です。セリフまで行けば、 次はもう確定している状態ですので、1/127 +残保留1の128回転で 1/3 OS3.02を引きます。はまっていいところではあったんですが、1500発がメインで5%だけ次回確定 3連発の当たりがあるという感じです。ラッシュ自体は、4回チャンスがある感じになります。3+1の4回転で3.02を引くと、ラッシュの最後に必ずCタイムに行きますので、そこでの引き戻しは込みで、ラッシュの経常確率が85%になります。最初は倒れてこないことに、やはり違和感がありますね。また、音が結構静かになっている気がしますので、V入賞の時など、ちゃんと見ておいた方が良いでしょう。「燃えろ、コスモ」まで行けば、ここは当たりですね。 気持ち良いですね。大丈夫、これは1つだけでもまたせられるから、今はそういった建てたってことかと思います。1回1点目じゃ、ゴールドにしたいと思います。このゴールドと一発告知のハーデスを選んだ場合、その先の告知が多くなるというカウントがあるという、まだ選んでいないモードもありますが、ゲンさんと全く同じカウントダウンを選んだ時、その保留の当たりは、ラウンド5の当たりとして示される方向です。アテナだ、これは3000円です。だから、これはその5%を引いたということで、良いのでしょうか。保留でということなので、ちょっとそこら辺があまり私はわかっていませんが、とりあえず31回引っ張ってきましたので、もう9000発です。ベラベラとお話ししている間に、どんどん演出が続いています。これは1万発出ますよね。1万発出たときの気持ちを想像してしまいます。どれだけ浮かれることができるかふわふわしてしまいますね。ちなみに演出が消えるまでに、ゴールドセイントが出てくれれば、もうOkですよ。なんだかこれで簡単にインして1500個もらうと思うとちょっと寂しい気持ちもあります。ちょっと心苦しいまでありますよね。まあ何にしても最高です。3回転目、すごい、すごいです。ハーデスやっちゃいましょう。10連超えたので、もう3つ目のモードに行ってしまいますね。ゴールドです。だって、終わってしまうかもしれないと思ってしまいますよね。いやいや、寂しがっても仕方がありません。カスタム変えたらもう1回ラッシュを引けばいいってことですよ!楽しみは後に取っておくとしましょう。ファイナルバトルに移行しますよ。ここは打ち込むと変わります。敵が1個でも上がれば、大チャンス、ちょっとやばいキャラも確かいたはずです。これは非常にピンチ、33000これ、3000取っていました。恐らく3000発になると思います。一発目の当たりですので、玉が返ってきました。なんやかんやで幸せですね。こんなペースで1500運んできてくれたら、もう気持ち良過ぎます。この最高の気持ちで今回は、もう帰ります(笑)出ないときにどれだけ耐えられるか忍耐力は試される台ですよね。ただ、その後当たるかの保証はありませんが、当たればガバガバ出てきますので最高にハイになれます。ぜひ、みなさんも楽しんでみてください!最後まで、お読みいただきありがとうございました♪
2023.09.29
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https://www.pachinkoquora.com Psin 七つの大罪 X-TREME 実践さぁ、早速打っていきますよー!今回は、七つの大罪ではなく、sin七つの大罪 X-TREMEですね。頭にsinがついている方です。なので、アニメや漫画で人気な七つの大罪とは違いますので、七つの大罪違いにはご注意くださいね。突入率はへそか51%あり、ダメな方の当たりを引いてしまった場合でも100回転の時短がつくので、そこでの引き戻しを考慮して、突入率は合計で64%になります。6割強ということですので、2通りの経路があるという感じです。それから、ラッシュに入ると、100回転のSPのような感じになりますが、1回目の継続率と2回目以降の継続率が異なる仕様になっており、駆け抜けるのが難しいような設定になっているのが面白いと感じました。初めてプレイするので、どのような仕組みなのかを体験してみたいと思っています!そして、1回目で駆け抜けた場合は最悪ですが、1回目が続きやすくなっているということで、ラッシュ中は約47%が2400発払い出しとなり、少し前の2400発の台のような感じになるのではないかと楽しみにしています。音楽がラテンから始まって、かなりの変動が早い疑似連から終了ハズレまでが続き、カスタムな感じがありますが、先読みチャンス、シンプル、プレミアなどがあるので、まずはデフォルトでプレイしてみます。バランスは結構熱いこともあれば、弱いことでも当たることがあるという不確かさがあります。過去作からどこまで今回も受け継がれているのか、変更がどれだけあるのか、楽しみですよね。とりあえずおすすめモードでプレイして、ガヤガヤすることなく進行するかどうかを見てみたいと思います。もしこのゲームに特定の要素があれば、それをカスタムに設定してみようと考えています。現時点ではまだ30回転しか進行していませんが、だらだらとせず、何も起こらないわけではありません。発展はしないかもしれませんが、今日も楽しんでいます。ただし、信頼度に関しては、すべて私の主観的な調査に基づいています。もし何か誤りがあれば、お詫び申し上げます。頑張ります。あ、ハマった!これで初めてスーパーリーチ地獄の三重奏を体験します。ただし、リーチチャンスアップがあれば、3回煽るので、今が2回目で、これから揃えば当たる感じですね。90%の確率ですが、面白いですね。160回転、初当たりです。扉が閉まればラッシュが始まり、金の扉がサクッと閉まりました。最後のファイナルラウンドです。あ、ダメでした。申し訳ありませんが、高尾に玉を抜いてくださいがかぶってしまいました。あまり当たりが出ている感じはしないと思いますが、やっている方もあまりいないでしょうね。というわけで、1回目はダメな方の当たりを引いてしまいましたが、一応、これを100回の時短として扱って、たった1%の確率でラッシュに入りました。なんとも風変わりな仕組みですが、通常時短が49%、ラッシュが1%という確率で進行しています。2つの経路があるようですが、いつの間にか終了しそうです。この機種では、319回転で当たりを引くことができます。まずはこのポイントをお伝えしましょう。ありがとうございます。しかし、私の力ではこの程度では足りないようで、初当たりを引けず、100回転の時間内に当たりを引くことができなかったため、通常モードからやり直すことになりました。大丈夫でしょうか? 6万発の後にこれを続けているのは大変ですね。止まった瞬間、当たる気がしました。赤タイトルが1つあるため、赤タイプの確率は30%程度です。まずは白から挑戦しましょう。好きなら当たりですね。この台は、かっこいいバトルのリーチが多く、非常に面白いと感じます。マジですか? それは楽しみですね。しかし、この台では当たる理由が本当に分からないので、また単発になることも考えられます。大丈夫ですか?さて、ラストです。この世の中でラストでリーチがかかったら、ほとんど当たるでしょうね。しかし、最近のパチンコ業界では、体重変動のリーチも通用しなくなってきました。ただ、私はそれが嫌いではありません。3回目に行きましょう。次こそラッシュかもしれません。初当たりが2回の単発だったので、カスタム設定を少し変更しました。先読みチャンスを活かしたいと思います。記憶が正しければ、リアル鬼ごっこの時に点滅保留が入ったら激アツだった記憶があります。その瞬間、保留が変わるような作品になるのか、どうか楽しみです。初めてなので。2回当たりましたが、3枚目に行きます。おかしいなぁ、このパターンはやめてほしいですね。あ、赤ですね。30%程度です。紫スタートラッカーに変わったようですし、金になる可能性もあるのかもしれません。これは溜まったのでしょうか? チャージが完了しました。強制進行です。この後の展開は、何が起こるのか全く分かりませんでした。肘に疑似山に行くか、予告に行くか、どちらかだと思っていましたが、思っていたこととは異なるようです。星3つですね。えっ、待って、90%だと言ってる間に当たるやつですか? これは意味が分からなかったけれど、当たりました。途中でカットインが入れば良い感じになっているようです。288回転、さあ、3回目の初当たりです。ゾーンからでしたね。先ほどは嫁チャンスで、シャッターが金で閉まればいいだけ、簡単です。あー、しまった、なんてあっさりでしたね。スタンダードだからかもしれません。うれしいですね。これで最初の1回です。振り分けで、今は50%を取ってラッシュに入った感じです。その場合、最初の1回目のダッシュが非常に当たりやすくなり、継続率は現在92%になっています。次はどうなるか、100回転で39.8を引けるかどうか、それが楽しみです。マリアキガンチャンス、いただきます。12回転目、いいぞ、いいぞ、面白いぞ。で、ここでゲートを通した時に何が出てくるかが問題です・・・。約9割が1500発以上。ルシファーやその他の要素によって、2400発も狙えたりしたんですけど、ここでは1500発スタートで十分です。振り分けに関しては、約47%が2400発、約43%が1500発、残りの約10%が600発といった感じです。つまり、ほぼほぼ1500以上の払い出しを期待できるということです。現代のパチンコは出玉上限が1500発なのですが、レールガンなどと同じように、1200発を1つの辺りに見せて、2400発という風になります。さあ、もう一度プレイしましょう。ただし、ここから継続率が変わります。2連目以降の継続率は約75%になりますので、100回転で73回の1を引く必要があります。ただし、引ければほぼ9割で1500発以上を期待できます。47%で2400発を取る可能性があるので、かなり強力です。あー、どうですか? ここで打ち込むと、一発ボックスが出る可能性があるので、ちょっと試してみますね。何が出るか… 嫉妬です。多分、嫉妬が出た時点で当たりだと思うのです。通常、4回転目あたりに引きました。2400取ってみたいですね。これはこぼれないので、もう打ちっぱなしで大丈夫です。優秀ですね。増えないけど減らないです。この時点でできないと、2400はちょっと難しい感じなのかな、1500ですね。さらっと10回になったら、今度はフィギュアが出た時点でまた当たりです。だから箱が開けば… 間に合わない、何がやってくるんでしょうね。これは今度こそ、今度こそでしょう。よし、よし、よし、よし、よし、よし、アップのスイッチ、100回転目です。ありがとう、危ない、危なかった、嬉しい、100回転です。諦めちゃいけません、最後まで、危なかった。おかしいなぁ、2400の振り分けが一番… あー、よかった、これできたら2400引けてましたよ、っていう感じです。出ました、47%。札もね、白の上に紫と赤があります、すごい、赤、赤が7割ぐらいあったと思う、出てきて、ここは貼って…第1回の熱い瞬間じゃないですか、主人公なので後半です、ありがとうございます。さあ、次は何が出てくるか…傲慢って、もう2400とかありそうじゃないですか。2400円、ルシファーで当たったからとかもしかしたら法則であるのかもしれませんよね。この画面が出てきたらもう2400です、はい、完璧です、ありがとうございます。あと20回、追い込まれてきました。新七つの大罪のシーン、紫か、ここは紫でも50%近く、50%弱ぐらいあったと思います。テンパイだと2400から、魔王乱戦は66%です。このルシファーが最後まで残ればあたりですね。どんどん消えてきますね。86回転、7みたいな扱いだと思っていますが、どうなることか。ここからが楽しみです。ジャッジ、いい音なっていますが、1500発嬉しいです。発展するか心配です。行けばこれ、90%ぐらいのやつです。テンパイの、魔王乱戦の時点で… 60%ぐらい、で最後にどっちが残るかですね。この下の子が残ると90%、基本はこの子が勝てばいいんですけど、この赤い髪の毛が残ります。これ基本パターンです。それでも60%あるのですがね。復活!最高ですね。 25回転目です。対1500発です。かっこ悪いと言ってくれる人がいますね。エンジンみたいですね。ということで、1500発の方が多かったんですが、それでも1万発は超えてくれました。楽しいですね。ちょうどいいスピード感です。最近はすごく早い台が多くて、一瞬で終わりすぎてしまうこともありますが、遅いわけでもないし、たまに発展してくれる程度のスピード感がちょうど良いですね。この暴食の場合、保留変化です。保留が何になるか、紫はちょっと… チャンス入れ。紫ピンク赤ってあって、赤まで行けば激安だったんですけど。これはここから発展するかどうかですね。さあ、発展しました。これは後半底にしていいのかな、紫のカットイン。おそらく、赤系のチャンスアップでも、ちょっと弱いぐらいですね。緊急が入らないとダメにした。ちゃんとした王道ルートの弱いのって全く当たる気がしないんですよね、ちょっと外れた。これ、当たらないだろうというリーチは当たる気がする。ボタンはバイブが上にありますが、チャンスぐらいかな。あの予告、変動回線時のロゴフラッシュ。さあ、そして暴食で貯まりましたので、また保留変化。やっぱり赤まで!接戦ビーチワとベリアル。これは通常で後半に行くパターンと、味方のカットイン発生で仲間、参戦リーチの方に行く、これは多分通常発展だと思います。でもタイトルが変わったで、さらに八雲物が動いてジャッジメント、クロスリーチっていうのに行くと、熱いらしいです、まだ見たことない、紫のカットイン。この正統ルートはちょっと、チャンスアップがないとなかなか、厳しいのがわかりました。ダメ、先読みチャンスと言え、当たらなそうですね。カスタム変えてみます。次はシンプルモードで。」きよみチャンスは、保留が相手の先読みは、結局出なかったです。障害でゾーン入って当たり外れみたいな感じでしょうか。今度はシンプルモードで一気にガセ演出が減るはずです。救済系ですね。バリアの20%ぐらいしかないですよね。チャンスアップないのに当たりました。別ルートがやったら当たりますね。ラッシュ入るかどうか、4回目の初当たりです。3段ラッシュときて煽りもなく、来ましたねまさかこんなにあっさりとは思わなかったですね。でも、面白いですね。もうこういう台って少ないじゃないですか。その王道で当たらないこともたまたまかもしれませんけどね。これ、当たっていますね。もしこれヘッドだよ、大丈夫でしょうか。すごいやらかしそうです。シート揃って、大丈夫でしょうか。ジャッジメント行っているってことは、取れているところですね。ベビー、第2話、熱いですよ。OK、24回転です。でも、1500回も600引いてない今日、紫が50%ぐらいですね。日韓と第1巻が熱くなる感じです。第3までは、多分そんなに変わらないと思いますよ。復活、5回戦、リーチお願いします。確定じゃないやつですね。100%じゃないんですよ。90%ぐらいのリーチに行きます。3300近いこれ、外れたら見たことないから、信頼度91.5%、あんなフリーズして外れるとは、許されませんね。頼むよ。ちょっと、人生、こういうのを外しがちなので、筆者不安ですよ。82回転間に合いました全体的な印象として、最初はデフォルトモードで提供され、カスタムモードもなかったため、やや混雑しており、スーパーリーチには全く行かないし、当たり方も少し変わっている感じがしました。これで当たったのは、いわば一風変わった当たり方で、王道とは異なっていたので、ちょっと新鮮で面白かったです。また、高尾のような印象も受けましたが、カスタムを導入すると何も出なくなり、当たりの際に発展が弱くなり、ちょっと高尾っぽくないなと感じました。皆さんのプレイも見ていると、熱い外れることもあると思います。まあ、1回ではまだわからないですね。ただ、初当たり4回中3回は救済や、王道ではない別のルートで当たっているので、どこからでも期待できるというのは、私はすごく好きです。通常時が今日に限ってはすごく面白かったなと感じました。ラッシュはスピード感がちょうど良く、最近は早すぎて目を開けてもすぐに終わってしまうようなラッシュもある中で、新習っての滞在のラッシュは1辺で1変動しっかり楽しませてくれるし、保留変化でちょっとチャンス発展すれば大チャンスという、分かりやすかったです。100回転をフルにこう時間をかけすぎずかけなすぎずのちょうどいい感じでした。なんとなくエマっぽい感じのSTタイプかなと思ったので、好きな人は多いのではないかと思います。振り分けが2400、47%というのがすごく強力で、一昔前の2400発の台が好きだった方にはおすすめできると思います。私はもう若干1500の振り分けが勝ってしまいましたが、基本的に90%で1500か2400が出てきて、若干2400の振り分けの方が多いラッシュが60%以上で楽しめるし、卒業率も結構高めだし、ダメな方のあたりでも一応100回ついてくるので、頭が3ラウンドなので、そこでやれなかった場合は本当にさようならっていう感じなんですけど、チャンスは多い台なのかなと思いました。個人的には結構好きですね。通常時の、やっぱり当たり方がいろいろある台がすごく好きな方や、右もしっかり楽しませていただきました。はい、ということで、5連勝、あ、違うかな、頑張ったなと思っていただいた方はぜひ高評価とチャンネル登録お願いします。1年でこのいい時期はもう来ないかもしれないので、堪能したいと思います。次回またお会いしましょう。ありがとうございました。 https://www.pachinkoquora.com
2023.09.28
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発行者:https://www.pachinkoquora.com/ 大人気コンテンツがパチスロに? スマスロ 転生したらスライムだった件 新台情報!転スラこと『転生したらスライムだった件』が2023年10月2日にホール登場予定となりました。原作は書籍関連でシリーズ4000万部を越え、アニメや劇場版など人気を博したコンテンツで今回はその人気作品の『転生したらスライムだった件』のタイアップ機となっております。本機の注目ポイントは今までのパチスロ機にはなかった『転生システム』と銘打ったシステムを搭載しており、どの状態でも発生する可能性がある恩恵が変化するチャンスフラグの転生チャンスやレア役の確率が変動する転生状態、天国モードが高ループとなる転生ループなど今までにない面白い要素がありますので期待してしまいますね。そんな『スマスロ 転生したらスライムだった件』の新台情報をお届けします!スマスロ 転生したらスライムだった件 スペックメーカー山佐機械割97.9~113.0%導入予定日2023/10/2予定タイプATタイプ スマスロ機AT純増2.5枚コイン単価3.2円天井ゲーム数1200pt50枚での平均回転数約36回転導入予定台数約8000台予定純増枚数2.5枚でコイン単価も荒波スペックではなさそうですし、50枚での平均回転数を見ても約36回転と遊びやすいスペックに寄りな印象です。天井に関しては1200ptとなっていますが通常1ゲーム1ptとはなるものの特化ゾーンで上乗せも可能なのでイメージよりは低くなりますのでそこまで深いといった感じではなさそうです。内部モードでも天井ゲーム数は変動しますので詳細は後程紹介します。 AT確率・機械割設定AT初当り確率機械割設定L--設定11/369.897.9%設定21/354.799.4%設定41/295.5105.0%設定51/261.6109.1%設定61/245.2113.0%全体的にみれば平均的とはいえるものの下の設定はやや重めな印象といったところでしょうか。 天井恩恵モード天井ポイント数通常A1200pt+α通常B1000pt+α通常C1000pt+α天国100pt+α通常時は1ゲーム1ptポイント加算となっていますがpt上乗せ特化モードも搭載されていますのでptと必ずしもゲーム数がリンクする訳では無いです。また内部モードが4種類存在し、最小100pt+αから最大1200pt+αが天井ポイント数となります。なお天井到達の恩恵はAT当選となっています。 フローチャートフローチャートを見ていただくと分かる通り意外とシンプルなフローチャートになっています。通常ゲームで規定ポイントを貯めて前兆モードに突入してATへ突入する流れがメインルートとなります。通常時にはポイント獲得特化ゾーンがあったり、リアルボーナスや疑似ボーナスなど色々盛り込んでいますがスマートなフローチャートになっていますので迷うことなくプレイできるよう設計されています。通常時概要通常ゲーム時は毎ゲーム獲得できる転スラポイントの規定数到達や強チャンス目成立、転生チャンス成立などで前兆ステージ『特級魔族討伐線』を経由しAT当選を目指すのがメインルートになります。転スラポイントの規定数は天井恩恵で説明した通り滞在モードが4種類存在し、モードに応じた規定数が用意されていますので滞在モードに応じた規定数到達で前兆ステージへと移行します。転スラポイントの獲得特化モードも2種類用意されていますので、転スラポイント規定数=ゲーム数とはリンクしませんので注意が必要です。また、通常時には転スラポイント以外にも弱レア役成立時に加算される『夜の蝶ポイント』があり、こちらは特化ゾーンに突入する為に必要なポイントとなります。転スラポイント特化ゾーン『夜の蝶』通常時に弱レア役成立などから夜の蝶ポイントを獲得して内部的に20ポイント以上保有している場合から弱レア役を成立させると突入する転スラポイント上乗せ特化ゾーンとなります。継続ゲーム数は5ゲーム1セットの最大4セットとなっていて毎ゲーム5pt以上抽選され加算されます。弱レア役は30pt以上獲得の期待度アップと強レア役の場合は100pt獲得に期待できます。なお平均獲得ptは50ptとなっています。転スラポイント特化ゾーン『転スラクエスト』転スラクエストは強レア役が成立すると必ず突入するの特化ゾーンとなっています。こちらは継続ゲーム数は15ゲームで1ゲーム枚に成立役に応じてポイント抽選を行いますが最低1ptから加算され、夜の蝶同様に弱レア役は30pt以上獲得の期待度アップと強レア役の場合は100pt獲得に期待できます。なお平均獲得ptは100ptとなっています。 前兆ステージ『特急魔族討伐戦』概要規定転スラポイント到達や強レア役からの抽選や転生チャンスなどから突入する前兆モードでバトル勝利後にAT突入となるステージとなります。突入時と消化中の書き換えAT抽選も行っていて選択されたステージにおける弱点役を成立させることで書き換えのチャンスとなります。成立時のAT当選期待度は約50%となっています。AT突入時の当選割合は突入時60%、書き換え40%と比率的にはかなり書き換え要素が強いのでレア役の引きに左右される前兆ゲームとなります。AT期待度は40%以上となっていてAT確定後の抽選はVストック抽選となります。また画面両サイドの帯色でも期待度を示唆していて白→青→黄→緑→赤→虹の順で期待度がアップします。ステージ対応弱点役ステージ弱点役VSイフリート軍チェリーVS魔王ゲルド軍スイカVSカリュプディス軍チャンス目 特殊前兆ステージ『温泉すてーじ』温泉すてーじは移行した時点でAT濃厚となるステージになります。滞在中はVストック抽選となります。突入契機は調査中となりますが他ステージ消化中でも突然移行となるパターンも?転生チャンス概要通常時やAT中をを問わず発生チャンスがある転生チャンスですが、発生時中リールサンド目が止まると発生した状態に応じた報酬と50%の確率でレア役確率アップ状態へと移行する特別演出となっています。こちらのレア役確率アップは疑似的に確率が上がっているように見せるというのではなく実際にレア役確率が上がるという他のパチスロ機には今までになかった機能となっています。転生チャンス恩恵の終了タイミングですが次回の転生チャンス目成立までとなっており、有利区間リセットや設定変更後も転生チャンスの恩恵は引継ぎされます。恩恵が付いた場合の振り分けは確率差は無い為恩恵抽選に当選した時点でかなり期待度は高いと言えますね。(各恩恵12.5%)ボーナス中やエンディング時には狙え!演出は発生しませんがサンド目成立時は内部的に転生チャンス状態になるので注意が必要です。滞在状態中の転生チャンス成立時の恩恵一覧滞在状態恩恵通常ゲーム中特級魔族討伐戦移行夜の蝶・転スラクエスト中AT当選特級魔族討伐戦中AT当選転スラッしゅ中Vストック獲得捕食チャンス中ミリムバースト突入転スラッしゅヘブン中Vストック+ゆーとぴあ+EX状態ミリムバースト中ミリムバースト10G追加メインAT『転スラっしゅ』概要転スラっしゅは本機のメインATで1セット40ゲーム+αの純増2.5枚でバトル型のATとなっています。構成はメインパート、ジャッジパート、報酬パートの3部構成となり、メインパートではモンスターランクをアップし最終的なモンスターランクでジャッジパートのクライマックスバトルにて勝敗を抽選。勝利後は報酬パートの捕食チャンスにて報酬を獲得して次セットへ継続といった流れになります。対戦相手詳細AT開始時に対戦相手が選択され、対応した弱点役が決定となりますが前兆ステージの特級魔物討伐戦と同様に弱点役が非常に重要な要素となっており、弱点役成立時は特化ゾーンやVストック抽選、強レア役成立の場合はVストック獲得濃厚となります。選択されるキャラクターによって勝利報酬も変化します。初回は特級魔物討伐戦に対応したキャラが対戦相手となり、3の倍数セットはエレメンタルコロッサスの選択率が優遇され、15セット目は魔王ミリム選択濃厚となっております。対戦相手一覧対戦相手弱点役や特徴イフリート弱点役:チェリー魔王ゲルド弱点役:スイカカリュブディス弱点役:チャンス目エレメンタルコロッサス弱点役:ランダム 勝利で転スラボーナス以上確定魔王ミリム弱点役:ランダム 勝利でミリムバースト報酬濃厚ATメインパート詳細ATメインパートでは魔素ポイントを獲得しモンスターランクアップを目指すパートとなります。魔素ポイントは主に一直線ベル成立やレア役等で獲得抽選があり20ポイント獲得でモンスターランクアップとなりAT継続期待度がアップする仕組みとなっています。メインパートでは同時にVストック抽選やCZ抽選も行われています。ATが継続確定となった場合はVロックモードなどのCZ抽選が行われるようです。モンスターランク継続期待度スライム級低牙狼級↓鬼人級↓魔人級↓魔王級高天災級確定?スキル要素 概要AT中に3枚役ベル(小V型や小山型ベル)成立時に発動すると魔素ポイント獲得率がアップするスキル抽選が行われます。スキルは全5種類あり魔素ポイントの獲得期待度や継続性能などスキル毎に特性が分かれています。スキル一覧キャラ名・スキル継続期待度ポイント期待度ランガ『威圧』☆☆☆☆☆ソウエイ『操糸妖縛陣』☆☆☆☆☆ベニマル『ヘルフレア』☆☆☆☆☆シオン『断頭鬼刃』☆☆☆☆☆☆リルム『肉体強化』☆☆☆☆☆☆☆☆ クライマックスバトル概要ATメインパート消化後に突入するジャッジパートとなっています。継続ゲーム数が5ゲームとなりモンスターランクに応じて勝利抽選を行いますが成立役によって書き換え抽選も行っています。対戦相手の弱点役成立で書き換えのチャンスとなりバトル勝利でAT継続と報酬パートの『捕食チャンス』へ突入となります。捕食チャンス概要クライマックスバトル勝利後に移行する1ゲーム完結の報酬告知ステージとなります。報酬の種類は対戦相手や捕食チャンス中の成立役なども影響し反映される仕組みになっています。捕食チャンス報酬一覧報酬転スラっしゅ(セット継続のみ)転スラボーナス転スラっしゅヘブンエピソードボーナスミリムバースト転スラっしゅ(対戦相手が魔王ミリム)上乗せ特化型AT 転スラっしゅヘブン捕食チャンスの報酬として突入するゲーム数管理型の特殊ATとなっています。初期ゲーム数は40ゲームとなっており、通常のATより上乗せ特化されていてレア役やBAR揃いでゲーム数上乗せ獲得となります。高確モードのゆーとぴあに移行するとベル獲得で上乗せ抽選が行われるのでゲーム数大量獲得に期待できます。転スラっしゅヘブンは通常のATにゲーム数が反映されたり魔素ポイントも獲得できないので自己完結型のATとなっています。特化ゾーン詳細VロックモードAT消化中の弱点役成立時に抽選で突入する最大10ゲーム継続のVストック獲得ゾーンとなります。Vストック獲得抽選はベル役やレア役で抽選となり、Vストック獲得期待度は約40%。Vストック獲得した時点で終了となります。暴風チャレンジこちらもAT消化中の弱点役成立時の抽選やリルム開眼時の一部から突入するVストック獲得特化ゾーンとなります。Vロックモードより期待度が高いのでVストック獲得に期待が出来ます。Vストック抽選もVロックモード同様ベル役やレア役で抽選となりますが獲得期待度は約70%と高確率になります。なお継続ゲーム数もVロックモード同様最大10ゲームでVストック獲得後終了となります。リルム覚醒AT中の非弱点役からの抽選で突入する特化モードとなり、こちらはゲーム数上乗せ特化ゾーンとなっています。ベルやレア役、BAR揃いで上乗せ抽選が行われ、平均上乗せ数は40ゲームとなっています。最強特化ゾーン『ミリムバースト』こちらは本機の最強特化ゾーンとなっていて対戦相手が魔王ミリムを選択、勝利後に突入する特化ゾーンとなっています。継続ゲーム数は10ゲームとなっていますが全役でVストック抽選を行っていてV狙えカットイン発生後成立でVストック3個獲得濃厚となるかなりアツいモードとなっています。平均Vストック獲得数は7個なので大量ストックに期待がかなり持てる仕様となっています。転生ループこちらは特化ゾーンではありませんが転生チャンスに突入した状態で条件を満たすと発動する天国ループが高確率となる状態となります。条件は3つあり以下の通りになります。・有利区間移行後、差枚数がプラスである・ATが10セット以上継続している事・ATの獲得枚数が1500枚を超えている事以上が条件でこの状態で転生チャンスに突入するとAT中に達成者を獲得と表示され、AT終了後に『強くてニューゲーム』演出が発生します。ボーナス詳細転生ボーナスこちらのボーナスは転生チャンス中に当選する可能性があるボーナスで疑似ボーナスではなくリアルボーナスとなります。転生チャンス経由なので通常時やAT中でも当選する可能性があるボーナスで通常時に当選するとAT突入濃厚、AT中の場合にはVストック獲得濃厚となるボーナスになっています。なお消化中にフリーズ演出もあるようで発生するとVストック7個獲得?出来る模様です。転スラボーナスこちらはAT中の疑似ボーナスとなっていて20ゲーム継続型のボーナスとなっています。消化中はVストック抽選を行っており、レア役成立がVストック抽選契機となっています。エピソードボーナスこちらもAT中の疑似ボーナスとなっていて30ゲーム継続型のボーナスとなります。こちらは転スラボーナスと違い当選した時点でVストック獲得濃厚となる疑似ボーナスとなっています。さいごに・・・ライターの解説と感想転スラというビックコンテンツがスマスロで登場という事だけでもテンションが上がりますがパチスロ業界に無かった小役確率変動させるシステムを採用している部分でも攻めていると感じる1台になっていると感じます。ゲームフローも非常に分かりやすくスマートな形でまとまっているのでライトユーザーの方にも非常に受け入れやすいスマスロ機だと思いますし、最近の傾向としては高純増がかなり多くリリースされていて遊べる台よりも大きく勝ちたいユーザー向けの機種が目立っていたのでこういった遊びやすいスマスロ機の存在は重要なんじゃないかなと思っています。設置台数は多いほうではないのでホールに数台程度設置といった形にはなるとは思いますがゆっくり楽しみたい方やスマスロで遊んだことがないユーザーさんに是非遊んでいただきたい1台だと感じています。個人的に山佐からリリースされているタイアップ機は面白いものが多く、ゲーム性や斬新なシステムを採用されていたものが多いので私自身もリリースを楽しみにしています。(C)伏瀬・川上泰樹/講談社(C)川上泰樹・伏瀬・講談社/転スラ製作委員会(C)YAMASA(C)YAMASA 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2023.09.27
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発行者: https://www.pachinkoquora.com PF機動戦士ガンダムSEEDの特徴とは?ゲームフローやボーダー、演出の詳細まとめ。「PF機動戦士ガンダムSEEDの特徴が知りたい。」「PF機動戦士ガンダムSEEDのゲームフローやボーダーが知りたい。」「PF機動戦士ガンダムSEEDの演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、PF機動戦士ガンダムSEEDの特徴や、ゲームフローやボーダー、演出の詳細などについて詳しく解説します。PF機動戦士ガンダムSEEDとは?多くのガンダムシリーズファン、パチンコファン待望の新機種『PF機動戦士ガンダムSEED』がついにお披露目されました。スペックは、初当たりの60%がそのまま120回転のSTに突入し、残り40%が100回転の時短STに突入するハイミドルなST機です。STは、本的に2段階となっており、大当たりで「フリーダムHYPER」に突入する「ストライクRUSH」からスタートします。大当たりは、通常時・右打ち時ともに3,000個の大当りの振り分けになっており、右打ち中はすべての大当りが1,500個以上になります。また、『新世紀エヴァンゲリオン~未来への咆哮~』で好評を博したスマートハンドルや、パワーアップした音響機能を楽しめる新枠の「フリーダム枠」が採用されているところも、注目すべきポイントの1つです。PF機動戦士ガンダムSEEDのスペック型式名Pフィーバー機動戦士ガンダムSEED Sメーカー名SANKYO大当り確率1/319.7(通常時) 、1/84.0(ST中実質)ラウンド数2か10R×10カウント確変突入率ーST突入率約60%(※ヘソ)、 100%(※電チュー)賞球数1&1&5&15大当り出玉約300か1,500個(※払い出し)電サポ回転数100か120か10,000回転(※普通図柄の抽選回数)導入のスタート日2023年8月7日機種の概要機動戦士ガンダムSEEDが、Vコントローラーと一体型スマートハンドルを搭載した新枠の「フリーダム枠」で登場しました。初当たりの約60%がST直行、残り約40%が100回転の「ストライクチャレンジ」に突入し、100回転の引き戻しと直行を合わせたST突入率は約66%です。STは2種類あり、初回が「ストライクRUSH」、2連目以降は「フリーダムHYPER」に変化します。どちらのSTも、120回転が基本で、連チャン率は76.2%、3,000回のFEVERと、連チャンが濃厚の1万回転を含めたトータル継続率は約81%です。そして、右打ち中の図柄揃いの獲得出玉は、1,500個(払い出し)以上です。PF機動戦士ガンダムSEEDのボーダー4円交換3.57円交換3.3円交換3.0円交換17.218.018.619.3※独自シミュレータ(約3,000万回転試行)にて算出。※1,000円(250玉)あたりの回転数。※大当りの出玉は実際の出玉をもとに算出。※電サポ中の出玉増減はない。初当りまでの想定回転数大当り期待値の33%ライン128回転 大当り期待値の50%ライン222回転大当り期待値の75%ライン443回転ハマリの可能性500回転以上20.9%1,000回転以上4.4%1,500回転以上0.9%2,000回転以上0.2%PF機動戦士ガンダムSEEDのゲームフロー初当りが「7」図柄揃いの場合は、3,000FEVERを獲得してフリーダムHYPERへ直行します。初当りが「7」以外の奇数図柄揃いの場合は、2Rの消化後にストライクRUSHへ突入します。そして、初当りが「偶数図柄揃い」の場合は、ストライクRUSHへ昇格する可能性もありますが、基本的にストライクチャレンジへ突入すしおます。ストライクチャレンジは、大当りでフリーダムHYPERに突入します。しかしながら、滞在中の実質的な確率が、約1/600であるので期待はあまりできません。。3,000FEVERかストライクRUSH中の大当りが、フリーダムHYPERへの主要なルートです。フリーダムHYPERは、電サポ1万回の可能性があります。ですので、ストライクRUSHと比べて、若干継続率が高いです。消化中に関しては、高速消化の即当り演出が展開します。右打ち中の大当たりは、すべて10Rで、その内15%が3,000FEVERの当選です。3000FEVER中、にギミックが完成しましたら、さらなる出玉上乗せが発生します。PF機動戦士ガンダムSEEDのカスタマイズデモ画面で、ボタンを押しましたら、通常時とRUSH中の演出をカスタムできます。通常時の演出カスタム先読みカスタム先読みの出現頻度ナシ<熱<チャンス<オススメ「熱」に設定しましたら、先読み演出が発生して大きなチャンスになります。カスタム先読みの時信頼度ナシーオススメ3%チャンス44%熱90% ON設定時の大当りの占有率カスタム占有率チャンス70%熱70%レバブルアップカスタム発生するタイミング保留入賞時変動スタート時OFF白75%73%赤95%95%ON白94%94%赤95%95% 大当りの占有率70%「ON」に設定しましたら、レバブル発生率と発生時の信頼度が上昇します。裏ボタンレバブル中にPUSHボタンを押し、告知音が発生しましたら、大当りが濃厚になります。V-フラッシュアップ大当り時の発生率10R×2大当り時の70%「ON」に設定しましたら、大当り時のV-フラッシュ発生率が上昇します。フリーダムHYPER中の裏モード特定条件を達成した後に、裏モードが解放されます。その後の大当り中に、選択できる様になります。ボタン告知選択可能な条件フリーダムFEVERが3連続時ボタンを押しましたら、一発告知が発生する可能性があります。完全告知選択可能な条件フリーダムFEVERが7連続時保留入賞時に、一発告知が発生する可能性があります。右打ち中の演出カスタム先読みカスタムカスタム先読み時の信頼度ナシーチャンス大当りが濃厚熱大当りが濃厚 ON設定時の大当りの占有率カスタム占有率チャンス67%熱90%レバブルアップカスタム発生するタイミング保留入賞時変動のスタート時OFF大当りが濃厚大当りが濃厚ON大当りが濃厚大当りが濃厚 大当りの占有率75%「ON」に設定しましたら、大当り時の出現率がアップします。「OFF」でも、レバブルが発生したタイミングで、大当りが濃厚なので、大当りの占有率だけが変わります。V-フラッシュアップ状況大当り時の発生率ストライクチャレンジ大当り時の70%ストライクRUSH大当り時の70%フリーダムHYPER大当り時の45%「ON」に設定しましたら、大当り時のV-フラッシュの発生率が上昇します。PF機動戦士ガンダムSEEDの通常時の演出キーポイント演出ガンダム激発進TOTAL信頼度77%リーチ後に発生しましたら、信頼度が大幅に上昇します。目覚める刃TOTAL信頼度34%「ストライクSPリーチ」か「舞い降りる剣SPリーチ」に発展します。チャンスアップパターン信頼度ストライクが登場する19%フリーダムが登場する72%通常と比べて、2.5秒遅くフリーダムが登場する73%ストライクと見せかけて、フリーダムが登場する大当りが濃厚舞い降りる剣SPリーチTOTAL信頼度77%PF機動戦士ガンダムSEEDの最強リーチです。チャンスアップパターン信頼度タイトルデフォルト77%フルーツ柄大当りが濃厚になる画ブレ予告ナシ75%アリ87%当落ジャッジデフォルト76%フラッシュバック大当りが濃厚になるボタン煽り大当りが濃厚になるV-コン大当りが濃厚になる種割れ演出連続予告、チャンスアップを引き寄せることができる重要なアクションになります。また、色々な場面で発生する可能性があります。先読み予告保留変化予告パターン信頼度通常保留点滅1%緑10%赤61%金95%カード保留TOTAL29%ラクス23%フレイ47%「S」の字が反転大当りが濃厚になる赤保留はチャンスで、金保留の場合は大チャンスです。トリィ保留変化パターン信頼度トリィ出現50%保留玉の上に「トリィ」が乗っかると、保留変化に期待できます。フェイズシフト保留変化TOTAL信頼度14%「PHASE SHIFT」が発生すると、保留が変わります。スカイグラスパー保留変化TOTAL信頼度19%スカイグラスパーが奥から出てきて、保留を変化させます。ローエングリン保留変化TOTAL信頼度69%赤保留以上への変化に期待しましょう。機動戦士フラッシュ先読み予告パターン信頼度白発光19%赤発光95%液晶下のロゴランプが発光する先読みです。赤発光の場合は、信頼度が急上昇します。ストライク役モノ先読み予告パターン信頼度青4%赤11%金95%エフェクトの色により、信頼度が変わります。ラクスの囁き先読み予告パターン信頼度お待たせしましたね14%ドキドキしますね15%チャンスですよ51%激熱ですよ95%ラクスがささやくセリフによって、信頼度が変わります。ガンダムSEEDゾーンパターン信頼度ガンダムSEEDゾーン50%超ガンダムSEEDゾーン95%突入したタイミングで、チャンスです。ガンダムゾーンあおり予告TOTAL信頼度2%あおりが発生した時のトータルの信頼度は低いです。同色チャンス目先読み予告TOTAL信頼度21%恋愛チャンス目先読み予告パターン信頼度中リールの花青3%赤33%金95%中リールの花の色によって、信頼度を示唆します。ハロ先読み予告パターン信頼度ピンクハロ通過3%未満留まる63%留まる+ネイビーハロ登場69%ピンクハロのアクションによって、信頼度が変わります。ハロのいなくなるタイミングパターン信頼度ヒロインリーチ中46%2回目の擬似連のノーマルリーチ中57%救出リーチ発展時62%ガンダム激発進時77%右打ち演出初当り大当り図柄図柄ST突入期待度2図柄46%4図柄55%6図柄33%奇数図柄(7以外)100%7図柄フリーダムHYPER濃厚偶数図柄が揃った時は、3000FEVERへの昇格にも期待しましょう。偶数図柄揃い時の3000FEVER昇格期待度図柄昇格する期待度2図柄20%4図柄19%6図柄17%右打ち中の大当りフリーダムFEVERラウンド数10R図柄揃い後に、3000FEVERへ昇格することもあります。昇格演出フリーダムFEVERのロゴが切り裂かれましたら、3000FEVERに昇格します。また、その他のタイミングでも、昇格する可能性もあります。3000FEVERラウンド数10R×2消化中に、フリーダムギミックが作動しましたら、さらに1500個の上乗せです。+1500演出の発生率パターン発生率ストライクチャレンジ中クルーゼ告知15%ストライクRUSH中クルーゼ告知15%フリーダムHYPER中アタッカー開放時にFEVER15%フリーダム役モノ作動15%ラウンド中に役モノ作動か、10R目にクルーゼカットインが発生して、+1500個の上乗せです。アタッカー開放時演出「HYPER」と「FEVER」の2種類があります。大当り中のエピソードムービーエピソード①ブルーコスモスの盟主②キラとアスラン③ラウ・ル・クルーゼ④暁の宇宙へ⑤揺れるイザーク⑥ラクス出撃⑦不可能を可能にする男⑧終末の光⑨フレイの最期⑩アスランの覚悟⑪終わらない明日へ⑫そしてDESTINYへフリーダム中は、3000FEVERでラウンドムービーが流れます、そして、3000FEVERの獲得ごとにエピソードが進行します。エピソードの進行は、電源のON/OFFでリセットされます。右打ち中の演出法則ストライクチャレンジ・ストライクRUSH中の演出法則ストライクチャレンジ・ストライクRUSH中の演出法則バトルリーチの敗北後に同じ敵とのバトルリーチへ発展すると大当りが濃厚です。アスランSPでチャンスアップが2つ以上発生すると、大当りが濃厚です。右打ち中の3000FEVERの濃厚演出右打ち中の3000FEVERの濃厚演出V入賞時にV-フラッシュ「FEVER」の画面で、横一閃の演出アタッカーの開放文字が「FEVER」であるラウンド中にフリーダムギミックが可動する10R目にクルーゼカットインが発生するまとめ PF機動戦士ガンダムSEEDを遊戯した感想PF機動戦士ガンダムSEEDは、SANKYOの看板機種として、全国で5万台以上稼働しているAAA機種です。スペックは、現行の人気機種のいいとこ取りですが、爆発力が高いため、通常を引いた時の残念な状態は回避できません。私が行ったときも満席だったので、人気があります。回転率は1,000円あたり15.8回ほどで、等価ボーダーを下回っています。同じガンダムの版権のユニコーンは、近年では異例の長期稼働を続けており、『PF機動戦士ガンダムSEEDD』に期待した人が多かったことは否めません。スペック自体は、継続率81%+1,500発、場合によっては3,000発という最近のスタンダードなSTタイプです。 発行者: https://www.pachinkoquora.com
2023.09.26
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発行者: https://www.pachinkoquora.com P 百花繚乱の特徴とは?スペック、ゲームフロー、演出の詳細を徹底解説します。「P 百花繚乱の特徴が知りたい。」「P 百花繚乱のゲームフローが知りたい。」「P 百花繚乱の演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、P 百花繚乱の特徴や、スペック、ゲームフロー、演出の詳細などについて詳しく解説します。P 百花繚乱とは何?ディ・ライトから、人気コンテンツ「百花繚乱サムライブライド」のパチンコの新機種が登場しました。本機は100回転のSTを搭載していて、突入率は75%、右打ちの継続率は84%になっています。中でも、注目すべきは、右打ち中の大当たりの一部で発生する「忠chu乱舞BONUS」で、約3,000個の獲得後に、50%で1,500個の上乗せがループする強力な出玉トリガーになっている点です。P 百花繚乱のスペック型式名P百花繚乱FM-JFメーカー名D-light大当り確率1/319.7(※通常時)、 1/77.9(※右打ち中実質)ラウンド数実質10R×10カウント確変突入率ーST突入率約75%(ヘソ) 100%(※電チュー)賞球数1&4&15大当り出玉約1500個(※払い出し)電サポ回転数100回転(※電サポなし、普通図柄の停止回数)導入のスタート日2023年9月4日機種の概要大当りのラウンド数は、実質的に10Rのみの出玉がしっかりと得られるタイプです。初当たり時のST突入率は75%、ST非突入率は25%でづ。出玉獲得後は通常時に戻ります。STは100回転以内に出玉獲得が可能な図柄揃いか、出玉なしのSTリセットの獲得を目指して、継続率は72.5%です。実際のトータル継続率は約84%(忠chu 乱舞BONUS中の大当り、ST回転数リセットを含めた継続率)と高いです。実質10R大当りを2回獲得できる「忠chu 乱舞BONUS」では、2回目以降の大当り中に50%超で、実質10Rの上乗せ演出が発生して、一気に出玉の増加を狙うことができるスペックです。P 百花繚乱のゲームフロー初当りの2%は「忠chu乱舞BONUS」に当選します。そして、10R×2以上(平均10R×3)の消化後にRUSHへ突入します。残りの98%は「サムライBONUS」に当選し、ラウンド演出に成功しましあら、RUSHへ突入します。RUSHは100回中1/77.9を引けて、継続率は約73%。演出タイプは「四剣鬼BATTLE」、「ハーレムモード」のいずれかを選択できます。どちらかが成功しましたら、大当りか、RUSHの回数がリセットされます。RUSH中の出玉アリ大当りは、すべて10Rで、「忠chu乱舞BONUS」は10R×2以上が確定。リーチのハズレ後は「回帰図柄」が停止する可能性があります。その様な場合には、RUSHの回数がリセットされて、再スタートになります。P 百花繚乱のカスタマイズ通常時は、待機中にボタンを押すと、メニュー画面が表示され、カスタムが可能です。変動中に関しては、PUSHボタンを長押しすると、オートボタンのオンオフを切り替えできます。そして、十字キーの上を押すと、「信頼度カスタム」を切り替えることができます。通常時デフォルトモード通常時の演出バランス先読みチャンスモード先読みの発生でチャンスになるシンプルモード・先読みで信頼度が50%以上・予告発生でリーチが濃厚になる。(※一部の予告を除く)プレミアアップモード・大当り時のプレミアムの演出発生率が上昇する。右打ち中ノーマルタイプ通常の演出バランス。保留変化熱タイプ保留変化で、大チャンスになる。先読みなしタイプ先読みが発生しない。カスタムは、初回突入時の開始画面で、ラッキーリングを操作することで可能です。また、右打ち中の大当たりラウンド中に切り替えることもできます。P 百花繚乱のボーダー4円交換3.57円交換3.3円交換3.0円交換16.617.518.018.8※独自シミュレータ(約3,000万回転試行)にて算出。※数値は1,000円(250玉)あたりの回転数。※大当りの出玉は実際の獲得出玉をもとに算出。※電サポ中の出玉増減はない。初当りまでの想定回転数大当りの期待値75%ライン大当りの期待値33%ライン128回転大当りの期待値50%ライン222回転443回転 ハマリの可能性500回転以上20.9%1,000回転以上4.4%1,500回転以上0.9%2,000回転以上0.2%P 百花繚乱の通常時演出4大注目演出剣姫集結予告TOTAL信頼度45%画面の左下に、SPリーチ中のチャンスアップをストックします。SPリーチ中にストックが解放されて、テロップの変化などが発生します。最終決戦ZONE予告TOTAL信頼度69%「徳川家の家紋完成あおり」が発生しましたら、突入する可能性があります。萌萌カットイン予告TOTAL信頼度75%高い信頼度のカットインアクション。サムライブライド予告TOTAL信頼度75%最強リーチの発展の契機になる重要アクション。SPの発展時やリーチ中に発生します。先読み予告保留変化予告パターン信頼度スロット22%十兵衛&武蔵(赤)68%剣姫3人(金)90%キャラ保留に変化すると大チャンスです。スロット保留は、最終的に停止したアイコンの保留に変化します。変化パターンミニキャラの落下など、様々な演出から保留が変化します。レーザー予告レーザーイルミが発生すると、前兆の可能性があります。リーチ後にも、発生する可能性があります。(狂)乱ゾーン予告TOTAL信頼度58%下部から、ハートが飛び出すと突入に期待です。狂乱ゾーンの場合は、信頼度が上昇します。ギミックアップ予告武蔵と十兵衛のギミックが、上下に可動する演出です。金エフェクトの場合は、大チャンスになります。チャンス目予告順目か逆順目が停止しましたら、画面が変化して演出が発生します。順目は紫エフェクト、逆順目は赤エフェクトが発生します。サムライレバー予告鎖出現から発生する演出。赤い鎖はチャンスアップ。最終的には、ラッキーリングの演出が発生して、ゾーン突入などが発生します。その他の先読み予告入賞時キャラパネルフラッシュ予告保留入賞と同時に、画面左のランプが発光します。当該の変動までフラッシュが継続して、赤パターンの場合は、チャンスアップになります。図柄帯電予告変動スタート時に、図柄に雷エフェクトが発生します。赤い雷の場合は、チャンスがアップします。役物コメント予告武蔵か十兵衛のギミックが、下方から可動してセリフが出現します。佐助タイマー予告看板を持った猿が、左に待機して、看板が表になり、展開や信頼度を示唆します。リングアクション予告パターン信頼度白フラッシュ81%ラッキーリングがバイブする、あるいは回転アクションが発生します。リーチ前予告会話予告文字の色、会話の継続回数によって、信頼度が変わっていきます。斬連続予告「斬」アイコンが停止しましたら、擬似連が継続します。3連続すると、その後の展開に期待できます。なお、2連続を飛ばして、3連続へ発展することもあります。ボンキュッボン予告身体の各部に、ズームアップする演出。全身が表示され、ボタンが出現すればチャンスです。図柄消灯予告図柄が全て消灯しましたら、ガールズチャンスに発展します。ガールズチャンス図柄の全消灯から発生する演出。最終的には、停止したパネルのリーチに発展します。カウントダウン予告カウントゼロで、たくさんの演出が発生。赤い漢数字の場合は、チャンスがアップカメラステップアップ予告金フレームの場合は、激アツです。てんとう虫柄はさらにアツいです。その他のリーチ前予告機種説明予告基本は、機種に関する説明がほとんどです。しかしながら、信頼度を示唆するもの、先読みの役割を持っているものもあります。ストーリー連続予告専用ムービーが流れて、テンパイをあおる予告です。テンパイを回避しましたら、ストーリーが進行してチャンスアップになります。胤舜フリーズ予告胤舜が口上を述べた後、フリーズします。兼続割り込み予告ハンコで押された文字で、信頼度の示唆や先読みを行います。ミニキャラステップアップ予告ミニキャラが、色々なアクションを行う演出です。金パターンの場合は、期待できます。アイキャッチ予告絵の種類によって、信頼度が大きく変わります。リーチ後予告ハートイルミ予告ハートとキャラのイルミが発生した場合は、人数や色に注目しましょう。人数が3人ならアツく、赤や金パターンにも注目しましょう。リーチライン予告赤ラインならチャンスアップ。「継続!」が出現した場合は、擬似連が継続します。リーチ後ボタン予告ボタンPUSHから、たくさんの予告が発生します。十兵衛が表示されているボタンの場合は、アツい演出の発生が期待できます。群予告TOTAL信頼度75%たくさんのミニキャラが通過する激アツなアクションです。押し合い演出ノーマルリーチの特殊分岐です。押し合う図柄、アイコンの種類で信頼度が変わります。最終的には、停止したアイコンへ発展します。なお、ハズレもあります。その他のリーチ後予告ダイヤフラッシュ予告盤面の下から上へフラッシュする演出。赤パターンの場合は、信頼度がアップします。キャラカットイン予告仲間や四剣鬼パターンがあります。最上位の萌萌カットインの場合は、激アツです。右打ち演出 初当りサムライBONUSラウンド数10R全回転リーチ以外の大当りで当選します。百花繚乱チャンスの結果で、RUSHへの突入の有無を告知します。百花繚乱チャンス「百花繚乱」の文字が全点灯すると成功です。開始画面でブラックアウト、カウントダウン演出が発生すると成功が濃厚になります。忠chu乱舞BONUSラウンド数10R×2以上全回転リーチでの大当りで当選します。10R×2消化後は50%超で、10R上乗せがループ。上乗せに当選しなかった時は、消化後にRUSHへ突入します。上乗せ告知タイプ4種類の告知タイプから選択できます。チュウチュウ告知キスの成功で上乗せ。赤背景ならチャンスです。赤テロップもチャンスアップとなる以外に、ミニキャラが登場して、チャンス帯が出現する可能性もあります。キュンパト告知上部のパトランプが鳴ると上乗せ。ブレイク告知2回の突破演出に成功すれば、上乗せ。扉の色や、突破期待度の表示で信頼度が変わります。ダイナマイト通過などのプレミアムパターンもあります。イルミ告知ヒロインイルミの色で信頼度が変わります。右打ち中の大当り百花繚乱BONUSラウンド数10R数字図柄揃いから、当選します。忠chu乱舞BONUSラウンド数10R×2以上全回転リーチでの大当りで当選します。10R×2消化後は、50%超で10R上乗せがループ。上乗せに当選しなかった時は、消化後にRUSHへ突入します。上乗せ告知タイプ4種類の告知タイプから選択できます。チュウチュウ告知キス成功で上乗せで、赤背景の場合はチャンスです。赤テロップもチャンスアップとなる以外に、ミニキャラが登場して、チャンス帯が出現する可能性もあります。キュンパト告知上部のパトランプが鳴ると上乗せ。ブレイク告知2回の突破演出に成功すると上乗せになります。扉の色、突破期待度の表示で信頼度が変わります。ダイナマイト通過などのプレミアムパターンもあります。イルミ告知ヒロインイルミの色で信頼度が変わります。まとめ P 百花繚乱を遊戯した感想ラッシュ突入率75%、トータル継続率84%の本機ですが、ラッシュ中の払出の3割近くが3,000発オーバーと、一撃でかなりの出玉を獲得できる仕様です。スペック的には、へそ当たりを含めてALL1500発なのが良心的です。時代の流れに沿ったスペックという意味では、本機もヒットするかもしれません。へそからの初回3000発の割合に関しては、あまりないのが気になります。しかしながら、その分ラッシュ中の3000発割合が大きく、3000に偏れば、からの出玉感を得られます。演出面では、萌えコンテンツ好きには人気のシリーズなので、ラッシュ中の演出が悪くなければ、ある程度の稼働が見込め、店舗側のサービスにも期待感が持てます。ST突入率も高く、大当たりはすべて1,500玉と大きいため、STに突入しなくても1,500玉入賞すれば、回転数さえ良ければ、遊技は継続できます。突入率は75%、大当たりはALL10Rと、出玉に期待できる台です。継続率はそれほど高くないが、10R×2回や、ST回復の比率も高いので、楽しく遊べます。 発行者: https://www.pachinkoquora.com
2023.09.25
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発行者: https://www.pachinkoquora.com P 百花繚乱の特徴とは?スペック、ゲームフロー、演出の詳細を徹底解説します。「P 百花繚乱の特徴が知りたい。」「P 百花繚乱のゲームフローが知りたい。」「P 百花繚乱の演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、P 百花繚乱の特徴や、スペック、ゲームフロー、演出の詳細などについて詳しく解説します。P 百花繚乱とは何?ディ・ライトから、人気コンテンツ「百花繚乱サムライブライド」のパチンコの新機種が登場しました。本機は100回転のSTを搭載していて、突入率は75%、右打ちの継続率は84%になっています。中でも、注目すべきは、右打ち中の大当たりの一部で発生する「忠chu乱舞BONUS」で、約3,000個の獲得後に、50%で1,500個の上乗せがループする強力な出玉トリガーになっている点です。P 百花繚乱のスペック型式名P百花繚乱FM-JFメーカー名D-light大当り確率1/319.7(※通常時)、 1/77.9(※右打ち中実質)ラウンド数実質10R×10カウント確変突入率ーST突入率約75%(ヘソ) 100%(※電チュー)賞球数1&4&15大当り出玉約1500個(※払い出し)電サポ回転数100回転(※電サポなし、普通図柄の停止回数)導入のスタート日2023年9月4日機種の概要大当りのラウンド数は、実質的に10Rのみの出玉がしっかりと得られるタイプです。初当たり時のST突入率は75%、ST非突入率は25%でづ。出玉獲得後は通常時に戻ります。STは100回転以内に出玉獲得が可能な図柄揃いか、出玉なしのSTリセットの獲得を目指して、継続率は72.5%です。実際のトータル継続率は約84%(忠chu 乱舞BONUS中の大当り、ST回転数リセットを含めた継続率)と高いです。実質10R大当りを2回獲得できる「忠chu 乱舞BONUS」では、2回目以降の大当り中に50%超で、実質10Rの上乗せ演出が発生して、一気に出玉の増加を狙うことができるスペックです。P 百花繚乱のゲームフロー初当りの2%は「忠chu乱舞BONUS」に当選します。そして、10R×2以上(平均10R×3)の消化後にRUSHへ突入します。残りの98%は「サムライBONUS」に当選し、ラウンド演出に成功しましあら、RUSHへ突入します。RUSHは100回中1/77.9を引けて、継続率は約73%。演出タイプは「四剣鬼BATTLE」、「ハーレムモード」のいずれかを選択できます。どちらかが成功しましたら、大当りか、RUSHの回数がリセットされます。RUSH中の出玉アリ大当りは、すべて10Rで、「忠chu乱舞BONUS」は10R×2以上が確定。リーチのハズレ後は「回帰図柄」が停止する可能性があります。その様な場合には、RUSHの回数がリセットされて、再スタートになります。P 百花繚乱のカスタマイズ通常時は、待機中にボタンを押すと、メニュー画面が表示され、カスタムが可能です。変動中に関しては、PUSHボタンを長押しすると、オートボタンのオンオフを切り替えできます。そして、十字キーの上を押すと、「信頼度カスタム」を切り替えることができます。通常時デフォルトモード通常時の演出バランス先読みチャンスモード先読みの発生でチャンスになるシンプルモード・先読みで信頼度が50%以上・予告発生でリーチが濃厚になる。(※一部の予告を除く)プレミアアップモード・大当り時のプレミアムの演出発生率が上昇する。右打ち中ノーマルタイプ通常の演出バランス。保留変化熱タイプ保留変化で、大チャンスになる。先読みなしタイプ先読みが発生しない。カスタムは、初回突入時の開始画面で、ラッキーリングを操作することで可能です。また、右打ち中の大当たりラウンド中に切り替えることもできます。P 百花繚乱のボーダー4円交換3.57円交換3.3円交換3.0円交換16.617.518.018.8※独自シミュレータ(約3,000万回転試行)にて算出。※数値は1,000円(250玉)あたりの回転数。※大当りの出玉は実際の獲得出玉をもとに算出。※電サポ中の出玉増減はない。初当りまでの想定回転数大当りの期待値75%ライン大当りの期待値33%ライン128回転大当りの期待値50%ライン222回転443回転 ハマリの可能性500回転以上20.9%1,000回転以上4.4%1,500回転以上0.9%2,000回転以上0.2%P 百花繚乱の通常時演出4大注目演出剣姫集結予告TOTAL信頼度45%画面の左下に、SPリーチ中のチャンスアップをストックします。SPリーチ中にストックが解放されて、テロップの変化などが発生します。最終決戦ZONE予告TOTAL信頼度69%「徳川家の家紋完成あおり」が発生しましたら、突入する可能性があります。萌萌カットイン予告TOTAL信頼度75%高い信頼度のカットインアクション。サムライブライド予告TOTAL信頼度75%最強リーチの発展の契機になる重要アクション。SPの発展時やリーチ中に発生します。先読み予告保留変化予告パターン信頼度スロット22%十兵衛&武蔵(赤)68%剣姫3人(金)90%キャラ保留に変化すると大チャンスです。スロット保留は、最終的に停止したアイコンの保留に変化します。変化パターンミニキャラの落下など、様々な演出から保留が変化します。レーザー予告レーザーイルミが発生すると、前兆の可能性があります。リーチ後にも、発生する可能性があります。(狂)乱ゾーン予告TOTAL信頼度58%下部から、ハートが飛び出すと突入に期待です。狂乱ゾーンの場合は、信頼度が上昇します。ギミックアップ予告武蔵と十兵衛のギミックが、上下に可動する演出です。金エフェクトの場合は、大チャンスになります。チャンス目予告順目か逆順目が停止しましたら、画面が変化して演出が発生します。順目は紫エフェクト、逆順目は赤エフェクトが発生します。サムライレバー予告鎖出現から発生する演出。赤い鎖はチャンスアップ。最終的には、ラッキーリングの演出が発生して、ゾーン突入などが発生します。その他の先読み予告入賞時キャラパネルフラッシュ予告保留入賞と同時に、画面左のランプが発光します。当該の変動までフラッシュが継続して、赤パターンの場合は、チャンスアップになります。図柄帯電予告変動スタート時に、図柄に雷エフェクトが発生します。赤い雷の場合は、チャンスがアップします。役物コメント予告武蔵か十兵衛のギミックが、下方から可動してセリフが出現します。佐助タイマー予告看板を持った猿が、左に待機して、看板が表になり、展開や信頼度を示唆します。リングアクション予告パターン信頼度白フラッシュ81%ラッキーリングがバイブする、あるいは回転アクションが発生します。リーチ前予告会話予告文字の色、会話の継続回数によって、信頼度が変わっていきます。斬連続予告「斬」アイコンが停止しましたら、擬似連が継続します。3連続すると、その後の展開に期待できます。なお、2連続を飛ばして、3連続へ発展することもあります。ボンキュッボン予告身体の各部に、ズームアップする演出。全身が表示され、ボタンが出現すればチャンスです。図柄消灯予告図柄が全て消灯しましたら、ガールズチャンスに発展します。ガールズチャンス図柄の全消灯から発生する演出。最終的には、停止したパネルのリーチに発展します。カウントダウン予告カウントゼロで、たくさんの演出が発生。赤い漢数字の場合は、チャンスがアップカメラステップアップ予告金フレームの場合は、激アツです。てんとう虫柄はさらにアツいです。その他のリーチ前予告機種説明予告基本は、機種に関する説明がほとんどです。しかしながら、信頼度を示唆するもの、先読みの役割を持っているものもあります。ストーリー連続予告専用ムービーが流れて、テンパイをあおる予告です。テンパイを回避しましたら、ストーリーが進行してチャンスアップになります。胤舜フリーズ予告胤舜が口上を述べた後、フリーズします。兼続割り込み予告ハンコで押された文字で、信頼度の示唆や先読みを行います。ミニキャラステップアップ予告ミニキャラが、色々なアクションを行う演出です。金パターンの場合は、期待できます。アイキャッチ予告絵の種類によって、信頼度が大きく変わります。リーチ後予告ハートイルミ予告ハートとキャラのイルミが発生した場合は、人数や色に注目しましょう。人数が3人ならアツく、赤や金パターンにも注目しましょう。リーチライン予告赤ラインならチャンスアップ。「継続!」が出現した場合は、擬似連が継続します。リーチ後ボタン予告ボタンPUSHから、たくさんの予告が発生します。十兵衛が表示されているボタンの場合は、アツい演出の発生が期待できます。群予告TOTAL信頼度75%たくさんのミニキャラが通過する激アツなアクションです。押し合い演出ノーマルリーチの特殊分岐です。押し合う図柄、アイコンの種類で信頼度が変わります。最終的には、停止したアイコンへ発展します。なお、ハズレもあります。その他のリーチ後予告ダイヤフラッシュ予告盤面の下から上へフラッシュする演出。赤パターンの場合は、信頼度がアップします。キャラカットイン予告仲間や四剣鬼パターンがあります。最上位の萌萌カットインの場合は、激アツです。右打ち演出 初当りサムライBONUSラウンド数10R全回転リーチ以外の大当りで当選します。百花繚乱チャンスの結果で、RUSHへの突入の有無を告知します。百花繚乱チャンス「百花繚乱」の文字が全点灯すると成功です。開始画面でブラックアウト、カウントダウン演出が発生すると成功が濃厚になります。忠chu乱舞BONUSラウンド数10R×2以上全回転リーチでの大当りで当選します。10R×2消化後は50%超で、10R上乗せがループ。上乗せに当選しなかった時は、消化後にRUSHへ突入します。上乗せ告知タイプ4種類の告知タイプから選択できます。チュウチュウ告知キスの成功で上乗せ。赤背景ならチャンスです。赤テロップもチャンスアップとなる以外に、ミニキャラが登場して、チャンス帯が出現する可能性もあります。キュンパト告知上部のパトランプが鳴ると上乗せ。ブレイク告知2回の突破演出に成功すれば、上乗せ。扉の色や、突破期待度の表示で信頼度が変わります。ダイナマイト通過などのプレミアムパターンもあります。イルミ告知ヒロインイルミの色で信頼度が変わります。右打ち中の大当り百花繚乱BONUSラウンド数10R数字図柄揃いから、当選します。忠chu乱舞BONUSラウンド数10R×2以上全回転リーチでの大当りで当選します。10R×2消化後は、50%超で10R上乗せがループ。上乗せに当選しなかった時は、消化後にRUSHへ突入します。上乗せ告知タイプ4種類の告知タイプから選択できます。チュウチュウ告知キス成功で上乗せで、赤背景の場合はチャンスです。赤テロップもチャンスアップとなる以外に、ミニキャラが登場して、チャンス帯が出現する可能性もあります。キュンパト告知上部のパトランプが鳴ると上乗せ。ブレイク告知2回の突破演出に成功すると上乗せになります。扉の色、突破期待度の表示で信頼度が変わります。ダイナマイト通過などのプレミアムパターンもあります。イルミ告知ヒロインイルミの色で信頼度が変わります。まとめ P 百花繚乱を遊戯した感想ラッシュ突入率75%、トータル継続率84%の本機ですが、ラッシュ中の払出の3割近くが3,000発オーバーと、一撃でかなりの出玉を獲得できる仕様です。スペック的には、へそ当たりを含めてALL1500発なのが良心的です。時代の流れに沿ったスペックという意味では、本機もヒットするかもしれません。へそからの初回3000発の割合に関しては、あまりないのが気になります。しかしながら、その分ラッシュ中の3000発割合が大きく、3000に偏れば、からの出玉感を得られます。演出面では、萌えコンテンツ好きには人気のシリーズなので、ラッシュ中の演出が悪くなければ、ある程度の稼働が見込め、店舗側のサービスにも期待感が持てます。ST突入率も高く、大当たりはすべて1,500玉と大きいため、STに突入しなくても1,500玉入賞すれば、回転数さえ良ければ、遊技は継続できます。突入率は75%、大当たりはALL10Rと、出玉に期待できる台です。継続率はそれほど高くないが、10R×2回や、ST回復の比率も高いので、楽しく遊べます。 発行者: https://www.pachinkoquora.com
2023.09.22
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発行者:https://www.pachinkoquora.com/フィーバー炎炎ノ消防隊・機種紹介テレビアニメ化もされた同名人気作品とのタイアップ機。ラウンドバトルと転落タイプ、2つのゲーム性をあわせもつ超炎上スペック爆誕!大当りはすべて10Rで、獲得出玉が1500個(払い出し)。初当りの約51%に連チャン濃厚の時短が付き、大当り「BATTLE BONUS」獲得でラウンド中にバトルが発生する。バトル勝利ならEXTRA BONUS(実質連チャン濃厚の時短+大当り)獲得&「炎上モード」突入。敗北時には必ず時短1回転の「シンラ復活チャレンジ」に突入して、引き戻せればBATTLE BONUSのラウンドバトルに再び挑める。炎上モードは転落タイプの連チャンゾーンで継続率が約73%。大当りの約30%が出玉3000個(10R×2回・払い出し)!2種類のRUSHを搭載したミドルタイプで、第1のRUSH「BATTLE BONUS」(BB)へは初当りの約51%で突入。BBはラウンド決着型となっており、バトルで勝てば3000個(※1)獲得後に第2のRUSH「炎上モード」へ突入。「炎上モード」は転落型バトルRUSHで、トータル約81%(※2)で10R大当りがループします。アニメの爽快感のような味わいをパチンコでも味わっちゃおう!実践編さぁ、ということで筆者も楽しみにしていました。炎炎ノ消防隊!アニメもマンガも好きな筆者。パチンコ界に来たら打つしかありません。しっかり炎炎ノ消防隊楽しめるぐらいには打っていきたいと思います!ここからはスロットゲームの話ですね。まず、スペック319について説明します。このスロットマシンでは、バトルボーナスに突入する確率が50%です。そして、そのバトルボーナスに勝利する確率も50%。上位モードである炎上モードに突入する確率は80%です。この炎上モードでは、リーチ後のアドラーバーストと呼ばれる演出が三つの大きなキーポイントとされています。アドラーバーストは、リーチ中でも最も高額の配当を狙える瞬間で、ほむらびとSPD中に発生します。さらに、規制演出が延々と続くこともあります。これらの演出を引き寄せるためには、ロゴフラッシュが存在します。ロゴが赤い場合、非常に期待が高まります。また、ロゴの裏にはちょっと小さな役者が隠れており、そのロゴが落下すると、白でも赤でも最終的に高額な配当を狙えます。さて、先読みなしでプレイするメリットは、保留中のシンボルが全て不運なものである可能性がある場合でも、期待感を持ち続けられることです。何もないと思わずに、先読みなしでプレイすることで、前の変動で何かが来るかもしれないと期待できる点があります。また、知らされない演出があるため、そのサプライズも楽しめます。その中には、わんわんチャンスやジョーカーが出てくる演出もあり、いきなり高配当を狙えることもありますよ。ちょっと、今がチャンスですね。最初のチャンスが132回転で始まりました。チャンス目予告は見当たりませんでしたが、123回転目から321回転目に逆巡目が始まり、これは結構期待できます。特に321の逆巡目はかなり強力ですね。当たりのチャンスもありますよ。さあ、調査を続けよ!ということで青線の服のキャラクターが戻り、調査を進めている限り続けていきます。ただ、このままではギャラリーに行けないかもしれないですね。でも、アツい演出も続き、流れはこっちに来ています。赤だけかと思いきや、リーチラインに青線はないのですね。最初のチャンスリーチが「鎮魂せよ」なので、直接発展のほむらびとSPになるかどうかが大事になってきますね。アドラーバーストはまだ出ていません。お金も足りなくなってきました。筆者の財布もピンチ。ワンチャンしかないかもしれません。今のところ波乱がありそうです。ブラックアウトが長い瞬間もあり、青線服のキャラが整列していると、最強の巨大ホムラビットが発展します。ただ、筆者の流れは基本的にもうダメかもしれません。D一応、チャンスアップキャラが出てきました。ただ、眼光ですが、これは落ちてこない感じですね。白カットインだと思います。うん、4つありますが、チャンスだと思っても良さそうです。鬼の村人あたりですと、タイトルチャンスアップ出るだけです。信頼度がかなり高くなりますので、筆者の場合は、2つぐらい足りない状況になりました。発展ルート次第では、アドラーバーストが絡まないケースがあります。例えば、ギャラリーから発展や、ワンワンラインやジョーカーから発展する場合は、リーチ中のチャンスアップが超大事になります。ただ、筆者が出したリーチのチャンスアップは、イメージ的には北斗無双みたいですが、初代のタイトルとのテロップが赤であれば、OKです。チャンスアップがないナイトスタートラインに立てないと、白白だった時点で、ちょっと腹くくった方がよさそうですね。悪い流れが癖づいてしまうと失う物はやはり大きいと思います。圧力変動中で見ていなかったときに、巡目停止を見逃しました。筆者としたことがやっちまいました。チャンス目が巡回していると、なおよしの状況。ジョーカーが成功していますね。これはオール赤カードかもしれません。もしかすると炎上もありえますね。ちなみに炎上がない方が良いです。この場合、炎上だとちょっとなあという場面です。カードの色が大事です。基本的な手法は青カードでも、丸が基本で出ます。赤カードの方が信頼度が高いので、赤カードがベストです。青カードでも丸は出ますが、青カードだと20%ぐらいです。赤カードは40%ですね。炎上なので青カードより赤カードからの方が期待度は高いです。ただ、ジョーカーからの場合はアドラーバーストが絡まないので、これは期待できます。アドラバースト無しでも、刺せますので、これで巨大ホほむらびとですね。眼光をもう1回欲しいですね。弱だともっとアップですしね。今日なら2回出たらあたりの気分です。弱だと2回は欲しいですね。今、これだとカットインが白くて怪しい。赤カットインならいける。うわぁ、やらかしましたね。これダメなパターンです。ただ発展の形は悪くなかったですね。ただ、これは無理です。と思いきや!?びっくりしました。復活しました。良かった。良かった。一発取れましたね。で、三共さんのダイヤ復活=ラッシュってが多いですね。これはどうでしょうか。大ヤマトシリーズもだいたいそうですし、エヴァもそう。やはりそうだよね。アイリスちゃんモチモチしていますね。今回は裏モードやりません。裏モードは1ラウンド目に入れば1回引いてください。そうすると、2ラウンド目の1発で告知するようになります。ここで引けば、2ラウンド目の1発目にラッシュに乗っていれば、バチコーンできます。裏モードにしない場合は、残り20ぐらいからが勝負。残り10までで、この子が来ないとやばいです。ここら辺から大事ですが、何やっている?アイリス!前回乗り狂いでも通常でしたが、まさか、通常じゃないですよね。よっしゃ!バトルボーナスがもう、これ、超面白い。バトルボーナスが楽しいんですよ。で、弾をもらいつつバトルをやれます。だからもう、3000は約束されています。バトルで負けても、次は時短1回転で1/2、あたりもまた1500個。まず、50%の勝負です。50%の振り分けに勝てば、炎上で50%の売上に負けた場合、1/2の大当たりです。ここで引けば戻りますので、75%と考えられます。この状態では、行けます。この時は転落でも大丈夫です。1回止めて、16引くと、バトルボーナスAエフェクト白。でも、あそこは赤ならいいですが、赤そんなに出ないです。バトルの内容が大事。連打の方がチャンスです。先制はしなさそうな気配がします。うわぁ、競り具合がかなりシビアですね。取層にありませんね。本当にやばいですよ。この炎上版バトルボーナス、まず大事なのは、拮抗になるかどうかなんですよ。拮抗になって死んだショーのパターンで来るかどうか決まってくると思います。映像からの。まず、シンラでいきましょうか?やはり、みんなシンラ選びますよね。シンラはスタンダードなバトルタイプです。シンラの場合は、3と6と7テンパイなら勝利確定。8はチャンスです。どっちか引きました。この時、人数が少なければチャンスです。3人だったらチャンス、2人まで減っていると大チャンスです。2人は実践上負けたことがないです。4テンパイ。 炎ボタンだったら勝ちでしたが、トントン拍子でうまくいくこともありませんが、妥当なところでしっかり進んでいます。敵の攻撃弱強があります。ショーだけは分かりやすいですが、他の3人はちょっと分かりにくいです。アローの場合はどうやら、矢が3本になったら強攻撃1本。弱のようです。でもヤバそうです。行けよ!と心の中で叫びつつ、ヤバめな感じです。シンラ負けたのかな?またボタン連打からの。よっしゃ、危ないですね。怖くてたまりません。怖いですよ。いや、なんとかなりましたね。どうやらあのアローたちの場合、強攻撃の時には何か紫のエフェクトか画面に出るようですね。とりあえず、アローは矢が1本の場合と3本の場合を確認しています。次、3000ボーナスあります。3000ボーナス引いた場合、シンラと騎士、こいつらの場合は2/3はラウンド中に3000を放置します。残り1/3、これ3000引いていても1/3はラウンド中に告知せずに潜ります。3000ボーナスが玉木選んだ場合は、ラウンド中にレバーを引くと、3000引いていたら放置しています。ベニマル選んだ場合は、3000引いていたら必ずラウンド中に放置。3000ボーナスを先に知りたい人はベニマルでやるか、たまきでやるのもありですね。潜らせたいならレバーを引かないでください。3000かどうか知りたければ、ラウンド中にレバー引きまくってください。」5回転目で人数4人いました。ショーな気がしていましたが、アローが選ばれました。ドキッっとしますね。これ炎上煽りのパターンもありますよね。ただ、今回は普通の煽りですね。この場合、先制しにくいです。シンラ敵ってきますよね。基本的にそれが死んだときや、敵死んだ場合は勝ちです。さあ、強化弱化せずに1本のままですので、ジャックフォローボタンを押しましょう。よっしゃ、いただき、ありがとうございます。で、前回は1500ボーナスでした。3000ではありませんでした。潜っていなかったのです。見抜けとしては、3000ボーナスの際にはバトルを行わずに食事を楽しむことになります。バチコーンを選択し、ラウンド後の次のバトルが思い浮かんだ時に、突然ボーナスが現れ、数字が揃って、右うちとなった場合、内部で3000引かれていたことになります。ですから、たまきと会うことができれば、引かずにその辺りを消すかどうかは当たり方で判断する楽しみもあります。たまきは、実際に試してみないとわからないことが多いんですよ。だから、たまきを選んだ場合、敢えてレバーを引かずに潜らせることを楽しんでいます。バチコーンが現れたら、あ、3000引かれて良かったと思い、バトルになった場合は、ああ、さっきの1500ボーナスだったのだな、と理解できるようになります。ただし、たまきは先に結果を知りたい派なので、電卓を引いた場合にはどうしようと心配になることもあるそうです。特に驚いたり焦ったりする瞬間にそういった状況が発生するようですね。なるほど、理解しました。実際には3000だったと気付いた瞬間、どちらが倒せたのかを確認し、内部で、良かった、倒せた、と安心されることがあるのですね。また、3000台のパターンを見抜くこともあるそうです。実際にはそのエリアでなくても、転落後の場所を引いても問題ないということですね。そして、3000の時には、左のデジタルの下に丸が表示されることがあるとのことです。黒丸は外れ、黄色い丸はこの辺りになります。そして、黄色い丸の場合、止まったにもかかわらず何も始まらない場合は、転落後のエリアを引いていることになります。3000ボーナス中に、たまきさんやシンラなどでプレイしていると、右打ちで炎上もしているけれども、どちらの右打ちをしても何も発生しない状況に遭遇することがあります。この時、実際には転落エリアを引いていたと気づくことがあり、それが3000円のボーナスだったと考える方もいます。勝ちましたね。キリが良いのでこの辺で一旦終わっておきますね。いやぁ、演出がド迫力!(笑)好きなキャラクターたちがパチンコでハチャメチャしていて大満足です。近々、プライベートでもう一回打ちに来ます^^近々とか言わずに明日打ちに行こうかな。それぐらい楽しく打つことができました。さぁ、今日はこの辺でお開きです。最後までお読みいただきありがとうございました。 発行者:https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.18
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/今回は、「ぱちんこ 乃木坂46 キュンキュンLIGHT ver.」について記事を書いていきます。試し打ちも行ってきましたので、最後までお読みいただけると嬉しいです!はじめにはじめに「ぱちんこ 乃木坂46 キュンキュンLIGHT ver.」について簡単にまとめます。「ぱちんこ 乃木坂46」のライトバージョンの詳細情報、特に連チャンゾーンの「キュンキュンRUSH」に関する情報が提供されています。以下にその要点をまとめてみましょう。1:連チャンゾーン「キュンキュンRUSH」の継続率は約72%です。2:RUSHは最大5個(当該含む)までストックでき、非継続時でもストックがあれば次のRUSHがスタートします。3:初当りからのRUSH突入時には、必ずストックを2個以上獲得できます。4:連チャン中に継続大当りの約14%を占める「LEGEND BONUS」を獲得すると、ストックが上乗せされます。5:ストックがある時点で、約72%の連チャンゾーンを2回以上消化できるため、実質の継続率は90%オーバーです(ストック数によって変動します)。6:RUSH上乗せを考慮すると、継続率は、ストックが2個なら約91.7%、最大の5個なら約96.1%になります。これらの情報に基づいて、プレイヤーは「ぱちんこ 乃木坂46」のライトバージョンでのゲームプレイを戦略的に計画できるでしょう。特にストックの効果やLEGEND BONUSの獲得が連チャン率を向上させる要因となりそうです。実践「ぱちんこ 乃木坂46 キュンキュンLIGHT ver.」を試し打ちに行ってきました。大当たり確率は約129.9の一種二種今後機となっておりましてキュンキュンラッシュ突入率は51%。継続率は約72%から最大約96%になっております。特徴といたしましては、ラッシュ突入の振り遅れを引くとまずラッシュストックを2個以上獲得することができます。1個あたりのストックの継続率は約72%になっていてかつ10%の振り分けを引くとストック数が上乗せされるという仕様にはなっております。なので、最大継続率が約96.1%になる感じになります。右打ちは結構面白い見せ方にはなっていると思います。なので、その辺はラッシュに突入してから細かく説明していきたいと思います。ちなみにジョイスティックを操作していただくと設定ができますカスタマイズはトレジャースペックの方っていうよりかはその前のライトミドルの方を順次いっているような感じです。先読みチャンス色保留チャンスでこれはライトミドルの方なかったです。けれどもボタンブルブルっていうのも増えていますね。あと入賞受信フラッシュ新ダイヤルアップモード予告メリハリモード。そして、フラッシュプレミアム固定系のカスタマイズですね。いろいろ設定できますのでライトバージョンということで設定した時の特定のSの信頼度っていうのはさらに上がると思います。なので、お好きに設定していただければなというところです。個人的にはやっぱ予告メリハリがかなり好きなので予告メリハリを入れていきたいと思います。機能性カスタマイズはいつもの通りオートボタンや、3バイブ、サイド液晶BGMなどいろいろ設定していただければ良い感じです。ランダムカスタマイズっていうのがございましてこれをやってみると多分勝手に入ります。さっきちょっと予告メールオンにしましたが、プレミアムが勝手にオンになっているのでブラックボックスにしたい人はそれにしていただい、ランダム入れてみようともらっても面白いかもしれないですね。しかも決定したらランダムカスタマイズだから見えないっていう風にできます。ちょっとこのカスタマイズのやり方は初めてだと思いますので、どれ入れているかわからなくしたい方は。ぜひ入れてみてくださいって感じです。まあ入れても良いですが、ちょっと今回は予告メリハリだけでやろうかなと思います。流れとしては、今までパチンコの乃木坂46 2作品出ていますが、その通常時に準じていますので、直近だとトレジャースペック打っていた方だったら分かりやすいかなと思います。ざっくりと注目演出を言うとビーチ中ですね。SPS中に出てくるチャンスアップである激ラブブーストやとかレジェンドメンバーですね。演出そして出てくるのは通常時は白石麻衣さんと西野七瀬さんですね。この2人が出てきますが、そのビーチアクションやレジェンドカットinっていうものですね。その辺とかあとは京楽さんの機種おなじみゼブラ柄とかですね。その辺に期待していただいてというところですかね。このキュンキュンライトバージョンでは、追加演出もあります。今回は、握手会アタックのこれを入りましたが、告白リーチというのが救済みたいな感じです。その入り方みたいなのもちょっと変動中から入ることや、煽り専用みたいな保留変化とかもあったりするので今回はラッシュ中もそうなのですが、割とその告白メンバーから告白されたりこっちがしたりみたいなのものがメインになっているような演出構成になっているという風に思ってもらえばいいかなと思います。さらに、握手会アタックはこの4人目振り向けば8点になります。今回予告メリハリモード入れていますので、こういうアクションアタックが入った時点で多分発展すると思います。さぁ、真夏さんが一番良かったですが、これは確か2番目に良いキャラですね。メンバー的には上がっていて赤が出ているが出るとこのハートが増える数がちょっと多めになったりしますので、読んだ結構4.5の方がいいですね。まさかの当たり!緊急のライトバージョンということで、期待感が高まりました。その後、さまざまな素晴らしい演出を楽しもうと思ったら、またしても当たり!初当たりは通常的に3ラウンドに分かれていますが、消化後にキュンキュンラッシュアタックが発生し、ルーレットのような要素が加わります。ここでストックが変わるので、ぜひ高いレベルで停止してほしいと願っています。しかし、ミュージックステーションが止まってしまうと通常に戻ってしまうので、初端から高いレベルで停まることが大切です。ラッシュアタックが発生したり、ミュージックステージが煽られたり、感動的な瞬間が待っています。また、SPSPという2系統の演出があり、コンサートSPSPと変身スペースキーが用意されています。どちらもさまざまなパターンがあるため、期待感も異なります。さらに、フラッシュが来たり、ボタンがバイブレーションする瞬間があり、テンパイ図柄が揃うと副腎スキルを獲得できます。このスキルはチャージだけでなく、新しいチャージも増えており、バリエーションによって期待感が変わります。ライブゾーンに入ると、コンサートSPSPや変身スペースキーの発展が濃厚になり、ギミックが加わります。ここでギミックが発生すると、コンサートが盛り上がり、変身が成功します。最後に、インフルエンサーに昇格する瞬間や、トレジャー、ライトミドルの予告も興奮を引き立てました。勝手にタイミングで昇格することもあるため、その瞬間を見逃さないよう注意が必要です。緊張感と興奮が交錯するスロットマシンの世界は、予測不可能で楽しいものでした。初っ端から高いレベルを狙い、さまざまな演出を楽しむことができるのが、このゲームの魅力です。でも、驚くべきことに、半分の場合、3個以上も当たることがあるんですよ。とりあえず、チャージレベルの部分で止めたいところです。通常は2で煽ることが一般的だと思いますが、逆に3以上の数字が出ると、チャンスがあるんじゃないかと思うこともあります。仲間と協力して煽ってみるのも一つの楽しみ方です。こういった状況で盛り上がるのも面白いですね。こういうこと、そういうこと、そうか、そうか、そうか、こんな感じで話が展開します。4が出たら通常の12パークとかしかないはずなんですが、何と、4つも取れました!マジですか!?さあ、チャージが出たら打ち出してください。ここで電池保留が貯まるので、4つ取れたらまだまだ余裕です。ポケットにも拾えるので、問題ありません。とにかくジッパーで取り込んでください。こうなっちゃったら、継続率が高まりますね。約95.5パーセント、素晴らしいですね。大変なことが起こっていますが、これで一旦止めてもいいかもしれません。ただし、ラッシュが入ったら、基本的にトイレに行けないことを覚えておいてください。そして、タイプ告白やミュージックを選ぶことができます。まず、告白からいきましょう。ここで図柄が赤だと、チャンスかもしれません。1個あたりのストックの継続率は約72%です。72%の確率でストックを消化せずにラッシュを続けることができれば、かなり有利です。結構簡単に3ラウンドに入ることができます。だから、どれだけ継続させていけるかが鍵です。今回は1個揃ったので、かなりホットだと思います。そして、ストックがいっぱいある場合、逆告白ボーナスのようにもなります。最後の1個になると、演出の見せ方も変わります。こういった要素が、ゲームをより楽しくしています。最後に、チャージが減らないんですね。むしろ増やせるか、戻せる感じです。これが28%引いちゃうと、予測が1個減ってしまうので、72%を引くことが大事です。また、10%の振り分け引くと、ストップを増やせるので、その点も注意が必要ですね。まあ、すでに4つも持っているので、28%引いちゃったんで、パリンってなって1個減ります、という感じですね。こうなっちゃったら、増やす動作がなくなるので、電チュー保留を…ね、ちょっと待って、レジェンド、しかも3だ、レジェンドみたいな出てくると、あーたまっちゃう、オタマさん来た、え、どういうこと?か、この後かな、レジェンド来るなら、普通に継続しただけか、そういうことですかね、はい、ということで、これは10%の振り分けになりまして、追加のストックを獲得します、1個か2個増えますね、さあ、今3つ持ってるんで、4つ回ずつになるのかな、5つになっちゃったらもう大変よ、これ。まあ、クリア系としては、やっぱり1個のが多いですけど、2個増えちゃったら大変ですから、これで狙ってて、まだまだ、みたいなこと言うと、もう1個増やせますけど、あれ、ちょっと待って、大変、りんご来ちゃったよ、大変、大変、あー大変なことになってしまいました、これはもう、あの、最大ストックですね、約96.1。こうなっちゃったら、もうこの台無敵ですから、無敵ってちょっとあれかもしれないけど、まあ、終わんないですよ、そう、そう、平均約26回ぐらい続くんで、ここから、ベースのラウンドは本当3ラウンドなんで、続いてなんぼです、この台は。だけど、やっぱり、こうなった時の生き方感はすごいあるので、面白い、恥ずかしくて、しょっぱなもう、減っちゃったけど、水着って文字が出たね、ボタン長押しするタイプ、変えられるので、次回からミュージックタイプになります。あれ、水着とか出たのにダメ、そっか、そっか、あれ、減るの早いぞ、おかしいな、おかしいな、バイブ、吹いた、あ、そういう逆転もあるんだ、なるほどね。ミュージックモードは、本当に、乃木坂46のミュージックビデオ楽しみながら、選ぶの気持ちよくなっていくモードです、あ、増えた、なるほど、これ面白いかもな、シンプル、あ、すごい、これはライトバージョンの専用の煽りですね。これまでの状況から考えると、電子ゲームのチュートリアルで何度もストックを増やすことが難しくなっています。しかし、待ってください。今、私たちはレジェンダリーアイテムを手に入れたのです。これは素晴らしいことですね。これから何が起こるのでしょうか?この後、レジェンダリーアイテムが続けて出現すると、興奮が高まります。そして、その結果、我々のストックが増加します。通常は1個または2個のストックが追加されるでしょう。私たちはすでに3つ持っているので、これで4つまたは5つになる可能性があります。これは大きな変化ですね。一般的に、1個のストックを持つことが多いのが理想ですが、2個増えると管理が難しくなります。ですから、私たちはこの状況を狙っています。しかし、待ってください、今度は何が起こったのでしょうか?さらに大変なことが起きました。新たなアイテムが登場しました。これは本当に困難な状況です。私たちのストックはすでに最大限に達しています、およそ96.1個です。こうなってしまうと、私たちのゲームプレイは非常に強力で、途中で終了することはほとんどありません。平均的には約26回続く可能性が高いです。このゲームは本当に楽しいですね。ただし、これが実現するまでの道のりは興味深く、面白いことばかりです。最初は少し難しかったかもしれませんが、水着のキーワードが出現し、ボタンを長押しすることで切り替えられるタイプに変更されました。次回からはミュージックモードに切り替わります。水着が出現したにもかかわらず、うまくいかないことがありますが、それもまたゲームの魅力です。音楽モードでは、Air5武器が使用できるようになります。これは楽しいモードです。選んだ音楽に合わせて楽しむことができ、ゲームプレイもスムーズです。そして、意外なことに、ライトバージョンの専用エフェクトやボイスが登場し、ゲームが一層魅力的になります。お気に入りの曲を選んで楽しんでください。大当たりが発生すると、気分が高揚しますが、トイレに行くことが難しくなることもあります。低い部位を狙ってプレイし、10回のカウントがあるので、部位入賞を確認してからゲートを通過し、大当たりを開始しましょう。ただし、難しい部分もあるため、注意が必要です。このゲームは少し難しいかもしれませんが、慣れてくると楽しいものです。そして、新たなアイテムが登場し、ストックが増える瞬間があるので、驚きと喜びが待っています。継続的にプレイして楽しんでください。今回は、この辺りで終わっておきます。これ以降、打ち続けてもあまり見せ場となる場面に出くわさなかったので切りが良いところで止めました。乃木坂のパチンコは演出やムービーなどのクオリティは高いですね。乃木坂の子みんなカワイイです(笑)なので、乃木坂を楽しみにいくという意味で行かれるのがオススメかもしれません。最後までお読みいただきましてありがとうございました! 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2023.09.15
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/ PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の特徴や、大当りの確率、ゲームフロー、演出の詳細をまとめました。「PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の特徴が知りたい。」「PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の大当りの確率やゲームフローについて知りたい。」「PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の特徴や、大当りの確率、ゲームフロー、演出の詳細などについて詳しく解説します。待望の『シンフォギア』シリーズの最新作が登場しました。ペックは1種2種のライトミドルタイプです。出玉獲得のカギを握る「シンフォギアチャンス黄金」のトータル継続率は、約82%です(時短7回+残保留4個)。さらに上位モード「70億の絶唱FEVER」(時短250回+残保留4個)も搭載しており、こちらは約70%で同モードがループします。大当りは半数が10Rで、転落しても「シンフォギアチャンス黄金」に突入します。従来通りの法則を踏襲した、新液晶演出も注目です。PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱のスペックメーカー名SANKYO大当りの確率1/199.8(※通常時)、1/7.8(※右打ち中実質確率)ラウンド数4か6か7ぁ10R×7(上)か10(下)カウント確変突入率ー時短突入率100%賞球数1&1&5&9&15大当り出玉約339か378か900か1050か1500個(※払い出し)電サポ回転数1か7か250回転導入スタート日2022年9月5日機種の概要PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱は、シリーズの基本的なゲーム性を踏襲しつつ、爆発トリガーを追加されています。初当りした後の時短1回転である「最終決戦」突破が、時短7か250回転「シンフォギアチャンス黄金」突入の主要なルートになります。突破の期待度に関しては約50%で、直行は約26%と高めです。2つを合わせたトータル突入率は約63%です。10R大当たりを契機に一部突入する「70億の絶唱FEVER」は、実質的には連チャンが濃厚になります。もし継続に失敗してしまつても、必ずシンフォギアチャンス黄金に戻ります。そして、時短終了を気にすることがない上乗せ特化ゾーン的な役割があります。連チャン率に関しては、時短7回転で約78%、時短250回や70億の絶唱FEVERなども合わせましたら、合計約82%になります。PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の大当りの確率大当り確率通常時1/199.8右打ち中1/7.8RUSH突入率約63%RUSH継続率約82%時短の回数最終決戦1回+残保留4個シンフォギアチャンス黄金7か250回+残保留4個70億の絶唱FEVER250回+残保留4個賞球数1&5&9&15カウント上7か下10C 通常時(※特図1)R電サポ払出割合10Rシンフォギアチャンス黄金(250+4回)1,500個0.5%6Rシンフォギアチャンス黄金(7+4回)378個25.5%6R最終決戦(1+4回)378個74.0% 最終決戦/シンフォギアチャンス黄金(※特図2)R電サポ払出割合10R70億の絶唱FEVER(※250+4回)1,500個2.5%10Rシンフォギアチャンス黄金(※7か250+4回)1,500個47.5%4~7R339~1,050個50.0% 70億の絶唱FEVER(※特図2)R電サポ払出割合10R70億の絶唱FEVER(こめ250+4回)1,500個50%4~7R339~1,050個20%4~7Rシンフォギアチャンス黄金(シンフォギアチャンス黄金7か250+4回)339~1,050個30%非電サポ中における「特図2保留(いわゆる残保留)」中の1/409で、「時短250回+残保留4個」に当選します。PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の当選時の振り分けヘソ入賞時(特図1)ラウンド電サポ払い出し個数(実獲得個数)振り分け10R大当り(SC黄金)250回約1,500個(※約1400個)約0.5%6R大当り(SC黄金)7回約378個(※約336個)約25.5%6R大当り(※最終決戦)1回約378個(※約336個)約74.0%電チュー入賞時(特図2)※最終決戦&SC黄金中ラウンド電サポ払い出し個数(※実獲得個数)振り分け10R大当り(※70億の絶唱FEVER)250回約1,500個(※約1,400個)約2.5%10R大当り(※SC黄金)7回約1,500個(※約1,400個)約47.5%7R大当り(※SC黄金)7回約1,050個(※約980個)約1.0%6R大当り(※SC黄金)7回約900個(※約840個)約1.0%6R大当り(※SC黄金)7回約378個(※約336個)約2.0%4R大当り(※SC黄金)7回約339個(※約308個)約46.0%電チュー入賞時(特図2)※70億の絶唱FEVERラウンド電サポ払い出し個数(※実獲得個数)振り分け10R大当り(※70億の絶唱FEVER)250回約1,500個(※約1,400個)約50.0%4R~7R大当り(※70億の絶唱FEVER)250回約339個(※約308個)~約1,050個(※約980個)約19.5%4R~7R大当り(※SC黄金)7回約339個(※約308個)~約1,050個(※約980個)約30.5%PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱のゲームフロー初当りが、全回転経由or7図柄揃いの場合は、シンフォギアチャンス黄金に直行して、それ以外の大当りは最終決戦に突入します。最終決戦は、「時短1回+残保留4個」で抽選が行われます。5回以内に当りを引くと、「シンフォギアチャンス黄金」か「70億の絶唱FEVER」に突入します。シンフォギアチャンス黄金は、時短250か7回+残保留4個のモードで、実質継続率は約77.9%です。実質的に次回の大当りが濃厚の上位モードである「70億絶唱FEVER」も用意されていますが、シンフォギアチャンス黄金中(最終決戦中)の大当りの約2.5%であるため、シンフォギアチャンス黄金が、出玉増加のメインになります。PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の遊タイム(※天井)遊タイムG数299G恩恵時短250回遊タイム到達率4.9%遊タイムスルー率ほぼ0%低確率の299回転の消化で、遊タイムが発動します。実質的に、次回の大当りが濃厚の時短250回に突入します。PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱のボーダーラインPF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱のボーダーは、等価です。1,000円あたり、17回ぐらいを目安にしましょう。交換率ボーダーライン2.5円21.03.0円19.43.3円18.73.5円18.14.0円(等価)17.3※電サポ中の増減はなく、10時間遊技。PF戦姫絶唱シンフォギア3黄金絶唱の注目の演出3大キーポイント演出絶唱ゾーン高い信頼度が特徴で、SPリーチへの発展が濃厚な先読みゾーンです。「絶勝ゾーン」に発展した場合は、かなり激アツになります。聖詠演出リーチ後などに発生する、お馴染みの大きなチャンスの演出です。絶唱演出「みんなの想いを束ねてあいつにッ!リーチ」発展が約束されている予告演出です。演出の長さでありましたら、月の色変化などにも注目しましょう。上記3つの演出が、すべて複合した場合には、大当りが濃厚です。信頼度絶唱ゾーン42.5%聖詠演出40.3%絶唱演出45.7%先読み予告保留変化予告色変化「白<緑<」赤の順番に期待できます。青保留の出現時は、当該変動消化時も、青のままの場合は、超激アツです。てがみ保留てがみの内容により、信頼度が大きく変化します。キャラ保留キャラの種類に関係なく、信頼度が上昇します。デュランダル保留激アツが必至です。ダインスレイフ保留大当りが濃厚のプレミアム保留です。信頼度色変化白3.4%青当該まで、青のままの場合は、大当りが濃厚になる緑12.7%赤66.5%その他の保留てがみ保留8.2%キャラ保留19.9%デュランダル保留72.3%ダインスレイフ保留大当りが濃厚になるてがみ保留の内容継続8.7%継続×213.0%戦場(いくさば)5.9%鉄火場14.6%一撃必愛43.4%絶唱69.7%予兆3%未満ダインスレイフ保留大当りが濃厚になるデュランダル保留72.1%アルカノイズ(雑魚ノイズ)4.5%アルカノイズ(ヒドラノイズ)11.9%エビフライ大当りが濃厚になる狂い咲き大当りが濃厚になる 記事全文を準備してください: https://www.pachinkoquora.com/pachinkosquare/column/846/
2023.09.14
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/ e聖闘士星矢超流星CliMAX349 徹底解説|スペック、予告期待度、リーチ期待度など詳しく解説機種概要「e聖闘士星矢 超流星CliMAX349」は、三洋が手がけるスマートパチンコ(スマパチ)シリーズの第一弾で、大人気の聖闘士星矢をテーマにしたパチンコ台です。この台は多彩な特徴と独自のゲーム性で注目を浴びています。この台の大きな特長は、新機能「Cタイム(CliMAX CHANCE)」の導入です。Cタイムは、ラムクリア時や通常時、初当りの一部、RUSH終了後など、さまざまなタイミングで発生する1G完結のチャンスゾーンとなります。突入すると、ヘソ(左打ち)を1回転するだけで、約1/5の確率でCタイムに当選します。当選すると、無敵ZONEを経由してRUSH突入となり、1500個獲得+神域RUSHとなり激アツな展開となるでしょう。「神域エリシオンRUSH」は、実質継続率85%でRUSH中の大当たりは1500個になります。大当りは全て10Rで、そのうち5%は10R+無敵ZONE突入(実質連チャン濃厚の時短127回転の振り分け)、95%は10R+RUSH継続という構成です。RUSH中の大当り確率は約1/3.02で、電サポ3回+残保留最大1個を加えた計4回の抽選が行われます。「e聖闘士星矢 超流星CliMAX349」は、大当り確率約1/348.6のミドルタイプで、通常時には「ゾーン演出」「下パネル点滅予告」「天馬流星予告」などの演出があり、重要な「ハーデス系SPリーチ」発展も注目ポイントとなっています。三洋のスマパチ第一弾として、大当り確率の上限変更による初当り性能強化や出玉性能アップなど、多彩な要素を盛り込んだパチンコ台です。聖闘士星矢の世界を楽しみながら、新機能Cタイムや緻密なゲーム性を堪能できる、魅力的な一台と言えるでしょう。公式PVはこちら↓↓↓https://youtu.be/jZwqIKmrD-k基本スペック大当たり確率(通常時)1/348.6右打ち中実質確率(高確時)1/3.02ラウンド数3or10R×10カウントRUSH突入率50%(ヘソ) 100%(電チュー)大当たり出玉約450個or1500個電サポ回転数0 or 3 or 127回転導入開始日2023年4月3日(月)大当たりの振り分け通常時30%:10R(1500個)+時短127回転(実質連チャン濃厚)20%:3R(450個)+時短3回転11.3%:3R(450個)+Cタイム(時短は無し)38.7%:3R(450個)のみ(時短無し)61.3%がチャンスのある大当たりで、38.7%が通常大当たり。RUSH中(電チュー)5%:10R(1500個)+時短127回転95%:10R(1500個)+時短3回転5%の確率で実質連チャン濃厚状態を獲得できる。演出カスタマイズノーマルモード:バランスよい基本的なモード先読みチャンスモード:先読み演出の信頼度がUPするモード推しキャラ独占モード:滞在しているステージを固定できるモード注目演出スタートギミック予告信頼度逆回転:79.0%逆回転+ハーデス導光板:88.1%変動開始時やスーパー発展時などにゴッドスターが飛び出して回転します。逆回転(反時計回り)なら大チャンスです。天馬流星予告トータル信頼度:75.1%大当りのカギを握る最重要演出です。天馬流星STOCKのMAX到達などから発生します。ゴッドクロス落下後などにいきなりブラックアウトして発生するパターンもアリで、見逃せません!!!天馬流星STOCK予告天→馬→流→星の順にストックしていき、4文字が集まれば激アツの天馬流星予告発生します!下パネル点滅予告信頼度点滅(星矢ステージ以外):60%点滅(星矢ステージ):大当たり濃厚!?消灯:大当たり濃厚!?変動開始時に下パネルが点滅すれば大チャンスです。点滅後に消灯すれば大当たり+RUSH突入濃厚となります。下パネル点滅を楽しみたい方は星矢ステージで推しキャラ独占モードを選択しよう。下パネル点滅予告の発生率が高くなっています。予告演出&期待度保留変化予告信頼度赤保留:57.4%金保留:77.1%ゴゴゴ保留(ゴ×5):70.8%ゴゴゴ保留(ゴ×8):82.1%剣保留:91.4%赤・金保留は黄金系orハーデス系SPリーチ発展濃厚です。点滅保留は色の変化に期待しましょう。剣保留はハーデス系SPリーチ発展濃厚となります。ゾーン予告信頼度青銅覚醒ZONE:70.1%神聖衣ZONE:90.0%あおり時に文字が完成すれば突入します。いずれにせよ70%以上の信頼度で激アツとなります。特殊ステージ予告信頼度ハーデスステージ:86.5%次回予告トータル信頼度:90.7%ボタンプッシュなどから発生する大チャンス演出です。BGMステップアップ予告信頼度連続回数3回:54.7%連続回数4回:大当たり濃厚!?オープニング曲に合わせて展開する疑似連です。テンパイを回避して継続すると曲が進んでいき、4回継続まで進めば大当たり濃厚となります。入賞時フラッシュ予告トータル信頼度:82.3%ヘソ入賞時から当該変動まで、SAINT SEIYAの文字とペガサスのイルミが発光し続けます。80%超えの激アツ演出です。チャンス目予告信頼度3&7を含むチャンス目:67.3%エフェクト(赤):91.9%中と右に同じ図柄が停止すればチャンス目となります。3図柄と7図柄を含む出目は67.3%と一気にアツくなります。停止時のエフェクト色が赤なら90%超えの信頼度大幅アップです!リーチ演出&期待度キャラSPリーチ基本的に信頼度は低いが、青銅聖闘士カットインが発生すると大当たり濃厚となります。黄金系SPリーチ信頼度後半発展時瞬vsアフロディーテ:37.9%氷河vsカミュ:37.9%紫龍vsシュラ:37.9%星矢vsアイオリア:37.9%星矢vsサガ:69.4%どのリーチも天馬流星予告経由で信頼度は60%を超えます。また、タイトルやテロップが赤や金で期待度は90%超えに!BIGBANG発生や火時計ボタン演出などで大当たり濃厚となりますよ。ハーデス系SPリーチ信頼度vsタナトス:70.0%vsシュプノス:70.0%vsハーデス:90.4%天馬流星予告から発展する大チャンスリーチです。タイトルの色が赤で90%を超え、金で大当たり濃厚となります。当落時のボタンバイブはチャンスアップではなくデフォルトであり、火時計ボタンが出現すれば大当たり濃厚です。まとめ「e聖闘士星矢超流星CliMAX349」は大当たり確率約1/349、RUSH継続期待度約85%、RUSH中出玉1500個という新時代にふさわしいスペックとなりました。また、スマパチ新機能である「Cタイム」により、RUSH直行のチャンスがいつでも待っています。「Cタイム」は1回転完結型で20%(1/5)を当てることで、次回大当たり濃厚のRUSHに突入します。実際に打ってみての感想としては、良かった点・ラッシュの消化が早くて快適(すぐに玉が増えていく)・ラッシュ終了後のCタイムがアツい・持ち球がデジタルで即増えていくのが新感覚で気持ち良い悪かった点・初当たりが重い&RUSH突入率が悪い・3000発ボーナスの振り分けが低いといったところでしょうか。個人的には斬新なスマパチのスペックがとても気持ちよく、楽しめました。ぜひ、みなさんも機会があれば触ってみることをお勧めします。 発行元:https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.12
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/ゴーゴージャグラー3今回6号機でもジャグラー3が登場したということで売ってみたいと思います。事前に私なりにいろいろ調べてきた不動確率とかあとは、チェリー狙い時の割とかその辺もお話ししていきたいです。あとは制御面についてもそれなりにわかっていたところもありますのでその辺も踏まえつつ打っていきたいと思います。最後までお読みいただけると幸いです!それでは、よろしくお願いします!実践早速打っていきます。5号機のゴーゴージャグラーをよく打たれていた方々皆さんご存知だと思いますが、ジャグラーにありがちなことありますよね。バーにロータリーでされている方がジャグラーは多いですね。55ジャグラーに限っては、バーを狙っただけを打っている方が多かったです。なので、しばらく左側だけで狙って打っていきます。左側だけを狙って打つ意味があるのかと言うと、5号機の時は左にいるのに3種類のブドウ図柄がありました。これは5号機の55ジャグラーの筐体を見ればわかります。3種類のブドウが描かれていました。実際、葉っぱの違いとかが3種類ありました。種類としましては、共通ブドウと単独ブドウABの計3種類です。そのABには設定差がなくて共通ブドウと左どこを押しても揃う共通ブドウのみ設定差がありました。毎回左上にバーを狙っておけば設定差があるブドウのみを数えることができるということでこの打ち方を推奨しています。打っていたらいつの間にか3セットしちゃいました。投資が2000円でゲーム数が43ゲームですね。他のジャグラー同様に違いがありまして、レギュラー中の手押しいらないです。変速をしても大丈夫です。筆者もジャグラーは変速押しすると飛ばすことがありますが、大丈夫です。この上のブドウと下のブドウでちょっと葉っぱの形違います。ギザギザ葉と、丸みのある葉です。このときバーを枠下に押した形にしました。これもブドウの葉の形が違いますね今回は、ブドウの種類が3ではなく、2種類しかありません。ブドウ2種類しかなく、ゴーゴージャグラー1・2とはブドウの種類が1種類減っています。かつずっと筆者は、同じところを押していますが5号機の左上段バー以外からのブドウ成立ができないのです。ぶどう狩りプレイがありますが、前の1・2シリーズは単独ブドウの時は遠い方のバーから遠い方のブドウだけが揃っていました。共通ブドウの時はどっちのブドウも揃うこともありましたね。今回は、割と下が多いですね。そこまで単独武道を気にせず打っても良いと思います。だから他のジャグラーは同様にこのロータリー打ちで良いと思います。実際に5号機のゴーゴージャグラー1・2にあったレアチェリー取りこぼし目は、35ゲーム単独の他ジャグラーと同様に落ちれば単独なのでそのままボーナスを揃えても大丈夫です。おそらく1ベットのブドウ確率は1/10.3と予想しています。チェリー確率は256なので、払い出しが2枚です。チェリーはそんなに気にしなくてよいです。そうこうしている内に赤7が揃いました。BIGボーナスです。35ゲームで単独ビッグです。ビッグ中も目押し不要です。特にこぼすことはないです。変速をしても問題ないです。ボーナス終わりました。そこからどう打とうがレギュラーは約96枚、ピックは240枚獲得できます。1周半ロータリーで今回は特に問題ないと思います。肝心のブドウ確率ですが、筆者が個人的に計算した上では設定1で6.27設定6で5.96で設定を追うごとに段階的に差がありますので、高設定の目安となるのは1/6以上か1/6以下がみたいな感じだと思います。どれだけ1/6以上に近づけるかが高設定の目安になるからじゃないかなと。単独REG来ましたね。26ゲームでREG単独です。嬉しいです。基本的な話に戻しますとメーカー公表値の割って適当押しや3ベット他の計算なので実際の割よりも低くいつも乗られています。またまた筆者が勝手に計算した結果、ぶどう確率や1ベッド時のブドウ抜く最低限のことをやった全ての率が設定1で98%、設定5で105%、設定6で108%ありました。チェリー狙いをする設定1でも98%を超えます。チェリー狙いで設定1でも98%を超えるジャグラーがあります。これだけでも5・ファンキージャグラー・2・アイム・ハッピー・チェリー狙いだけでは1で98%を超えませんので、現行機種あるジャグラーシリーズのうち6号機ジャグラーで設定1が最も多いのは本作と言えます。この辺も5号機のゴーゴージャグラーの遺伝子を引き継いでいると思われます。あと5号機の55ジャグラーの特徴としましては、裏表2種類の連チェリーがありました。連チェリーの制御っていうのは、中段には止まるわけじゃなく、角に必ずチェリーが止まります。必ず連チェリーを形成するっていう特徴を取りこぼした場合はピエロの思し召が出やすいという特徴があります。あとはもう一つビッグ確率の設定差が小さい55ジャグラーから連チェリー率=BIGですが、連チェリーに設定差があるともう一つ通常の単独ビックないしチェリー重複ビッグよりも何かしらのプレミアムの発生率がすごく高くなります。例えば、あくまでも5号機の話ですが、第3停止離して3秒フリーズでペカるっていう割合が単独ビッグなど3パーととても低いのです。でも、連チェリー重複の時はなんと25%です。限定でプレミアが発生しやすいです。すべてのプレミアを発生率によると46%~47%だから2回に1回は連チェリーにプレミアが出ます。そういった5号機の連チェリー成立中の特徴がこの6号機ジャグラー3どこまで受け継がれているのか楽しみです。ベルやピエロの確率ですが、恐らくゴーゴージャグラーは確率が低いはずです。最も大きなジャグラーシリーズで言うとハッピージャグラーが655で最も高いです。次に高かったのがクラシックジャグラー5号機です。6だけ夜は確率が1/800ぐらいです。次にいいのがマイジャグラー1/1024。それ以外のジャグラーはこの55ジャグラーから1・2も含めて1/1092.27。ジャグラーシリーズっていうのはだいたい先代の多くの部分を踏襲するのが習わしみたいになっていますよね。おそらくこれもピエロの確率は1/1092だと思います。まあ単独ブドウをあまり気にしなくてもよくなったと今のところは思えます。ゴーゴーや1・2ではやりにくかった逆押しもゴーゴージャグラーではできます。中リールのベルを下段で押せば、ピエロもベルも引き込めます。3リールで押してないといけなくなりますので、ピエロを狙うためにはちょっと面倒ですね。今回は、単独ブドウを気にしなくて良いです。さすがに手間がかかりますね。ベルやピエロの確率が最も低いジャグラーシリーズだと思われるので苦労して取っても割にして0.6%ぐらいですかね。なので、そこまで気にしなくても良いと思います。一応制御面についてなんですけども他のジャグラーと同様です。ベルやピエロの取りこぼし目も告知しています。今この出ているピエロのにらみここからは通常のチェリーではないですが、他のブドウの連チェリーです。これも一緒ですね。バーが下に沈んで連チェリーになっているのに光ったら連チェリーですし。ただ、そこに設定差があるかとかまだわかんないので、私はその可能性があると見ているんです。5号機のゴーゴーの頃からおもっているのですが、設定推測の面において目の前の数字を最も信用しちゃいけません。ゴーゴージャグラーは、本当に設定がわからないです。そう思って接した方がいいですね。そもそも設定1でもレギュラー確率が1/350ですよ。アイムの設定3のレギュラーと変わらないですからね。それぐらいレギュラーがいつでもポンポンいけちゃうので、まあ高設定だと誤認しやすいです。その逆も然りですよね。なので、他のジャグラーよりも、その台に高設定が使われている根拠を集めてから打った方がいいです。もう一つ逆に言うと、その分設定1の終わりが甘いので、うちでもチェリーを狙い捨てれば98%を超えます。連体形になりそうだからちょっと打っとこうかっていう場合に、他よりももし外しした場合に、ダメージが低いので、その辺はメリットですね。だからわかりにくさっていうデメリットと、1で一番甘いというメリットが共存している感じですよね。この出目で言うともうテカれば、連チェリーですね。これ、どう頑張っても通常チェリーではここからペカる方向がないです。しかも、早く押せば、バーがテンパイになります。ブドウ・連チェリーの時に滑って無いってことになります。なので、通常チェリー重複ではこの出目から光る方法がないのですよ。(画像参照)一応ね、連チェリーに設定差がある可能性が高い機種なので、レアチェリーを見抜く知識武装はしておいた方が良いです。はい、BIGです!ちなみにですね、連チェリーを必ず形成するっていう話は、順押しに限りです。ハサミ打っちゃうと制御が変わります。連チュリーを必ず形成するレアチェリーの特徴っていうのは失われます。挟み撃ちした場合には、挟み撃ちした場合の特徴もあります。手が出た時に右リールのテンパイ中段にビタ気味にボーナス柄を狙えます。ボーナスが入っていればテンパイします。それはレアチェリーや挟み撃ちでも、レアチェリーは見抜けることがあります。できれば順押しの方がおすすめですね。調子が分かりやすいと思います。設定1でも149あるので、ボーナスが軽いジャグラーという表現がなされていますよね。もっと的確にゴーゴージャグラーを表現するとすれば、最も弱連が身近なジャグラーといえば、例えば99ゲーム以内の連チャンを「弱連」と呼びます。ですので、ジャグリングさせたいなと思った時、一番良いじゃないかと思います。ジャグラーは、取りに行くタイミングがまあまああります。例えば、中押しして中リールの上段に7が止まった場合、それはもう1枚役かレアチェリーなのです。そして、右リールの上段にピエロを狙って打つと、バーの上にあるチェリーを枠内に狙えば、レアチェリーも1枚役も取れることができます。ただ、注意点としましては、ゴーゴージャグラーにもおそらくピエロ7や緑目ピエロがあるだろうと思われます。だから、7止まった事象がほぼないです。ごくごく稀に無音とか、あとスロースタートとかの時しかできないと思っています。そのため、もしかしたらですが、これも一枚役をわざわざ用意しないじゃないかっていう仮説もあったりします。でも、やっぱりさっき狙ったら、緑ピエロだけ揃わなかったから、リーチ目がやっぱりあるだろうなぁとも思うのですよ。単独のビッグ!ありがとうございます!切りが良いのが少し打って終わりにしたいと思います!感想脱線しながらですが、ゴーゴージャグラーについて解説をしていきました。また、筆者も実際に打ってきた写真も載せています。「ジャグラー」と一言で片付けられますが、シリーズごとに独自の特徴が見られますよね。1・2だけでも違いはあります。その中でも「ゴーゴージャグラー」は、比較的人気が高いシリーズです。老若男女問わず、いろんな世代の方がファンになっていますし、スロットの中でも親しみがある方が多いと思います。その理由の1つは、完全後告知による独特の打ち心地であり、軽快なボーナス抽選も支持を受けていると思います。そして、今回は初の6号機です。そのため、「ゴーゴージャグラーファン」の皆さんは、待ち望んでいたことと思います。まさしく待望のパチスロですね。打ってみると最終的には、「ジャグラー」が好きかどうかによって評価が分かれるなと思いました。ジャグラーに苦手意識がある方は合わない可能性があります。逆に好きな方は、プレイしない理由がありません。今すぐ真っ先に打ちに行ってほしいぐらいです。ちなみに導入台数は、7月で15,000台、8月で10,000台という驚異的な台数が世に出ています。0一つ少ない1導入台数1,500台の作品もありますが、ジャグラーは別格ですね。なので、皆さんのお近くのホールや行きつけのホールに置いてある可能性大です。また、ジャグラーのことがあまり好きでない方や、苦手意識がある方にとっても、この機会に奥深い「ジャグラー」の世界を探求してみてほしいなという気持ちもあります。きょうはここまでです。ぜひ、皆さんが打ちに行った際は感想を聞かせてほしいです♪最後までお読みいただきありがとうございました! 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2023.09.11
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発行者:https://www.pachinkoquora.com/ Pジューシーハニーハーレムの特徴の特徴やスペックまとめ。ボーダーラインや演出の詳細を解説します。「Pジューシーハニーハーレムの特徴の特徴やスペックが知りたい。」「Pジューシーハニーハーレムのボーダーラインが知りたい。」「Pジューシーハニーハーレムの演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、Pジューシーハニーハーレムの特徴や、スペック、ボーダーライン、演出の詳細などについて詳しく解説します。Pジューシーハニーハーレムの特徴は?過去最多の46人のセクシー女優が1台のパチンコに集結し、スペックは大当り確率1/319.68のミドルタイプ。突入率は、80%、継続率は約81%のジューシーコレクションRUSH(100回転時短)を搭載しています。なお、RUSH中の大当りは、全て出玉が1,500個になります。Pジューシーハニーハーレムのスペックメーカー名サンセイR&D(メーカー公式サイト)大当り確率1/319.68(※通常時)、 1/64.06(※右打ち中実質)ラウンド数2か10R×10カウント確変突入率ー時短突入率79.7%(※ヘソ)、100%(※電チュー)賞球数1&1&5&15大当り出玉約300or1500個(※払い出し)電サポ回転数0か100回転か実質次回まで導入スタート日2023年5月8日機種の概要シリーズ史上最多の総勢46名の女優が参加しています。初当りは約98%が2Rです。ラウンド後のチャレンジに成功しましたら「ジューシーコレクションRUSH」に突入します。10Rを2回獲得して、RUSHに直行する「SUPER HONEY BONUS」を合わせたトータルRUSH突入率に関しては、約80%を誇っています。ジューシーコレクションRUSHは、STタイプの連チャンゾーンです。時短100回転に、残り保留4個を含めた継続率が約81%になっています。RUSH中の大当りは、全て出玉1500個(=払い出し)のボリュームがあります。カスタム機能では、演出カスタマイズだけではなく、お好みの女優を画面に表示させる「マイハニー&セカンドハニー設定」を搭載しているのが特徴です。Pジューシーハニーハーレムの大当りの確立などスペック数値大当り確率通常時1/319.6右打ち中1/64.0RUSH突入率約80%RUSH継続率約81%賞球数1&5&15ラウンド10R/2Rラウンド中カウント10カウント時短、電サポ100回払い出し個数(※実獲得個数)10R約1,500個(※約1,400個)2R約300個(約280個)当選時の振り分けヘソ入賞時(特図1)ラウンド電サポ払い出し個数(実獲得個数)振り分け10R大当り×2100回約3,000個(約2,800個)1.6%2R大当り100回約300個(約280個)78.1%2R大当り0回約300個(約280個)20.3%電チュー入賞時(特図2)ラウンド電サポ払い出し個数(※実獲得個数)振り分け10R大当り100回約1,500個(約1,400個)100%Pジューシーハニーハーレムのボーダーラインボーダーライン3.03円交換19.1回3.33円交換18.1回3.57円交換17.5回4.00円交換16.6回シミュレート条件回転数3000回転×10万日3,000回転の消化時に、電サポ中だった場合電サポ終了か最大250の回転の延長電サポ中の出玉増減なしPジューシーハニーハーレムのボーダーライン(3,000回転後の期待値が、プラスマイナス0となる250玉あたりの回転数)は、3.03円交換で19.1回、3.33円交換で18.1回、3.57円交換で17.5回、4.00円交換(=等価交換)で16.6回です。こちらの数値は、3,000回転のシミュレーションによるもので、大当り中や電サポ中の出玉が削られていないことを条件にしています。打つ回転数が少なかったり、出玉が削られていた場合はは、こちらよりも低い数値になります。Pジューシーハニーハーレムの注目の演出通常時10大胸アツ演出通常時は、以下の10大胸アツ演出が、初当たりのカギを握っています。「ジューシーコレクション予告」「合体女群予告」「オールマイティ図柄」「爆サイズ保留」「ハートフルフラッシュ予告」「3DヒップBOMB予告」「W胸アツカットイン予告」「次回予告」「ぐろ~いんあっぷっしゅボタン」「ヒップ・オブ・マナ予告」同一変動中に1個発生した場合の期待度は33%、2個発生した場合の期待度は66%、3個発生した場合は激アツです。また、「胸熱カスタム」がONにしましたら、1個出現時の期待度は、約75%になります。もう1個演出もう1個演出が発生すれば、リーチラインが増える連続予告に発展します。基本的に、リーチライン数が増えるほど、期待度がアップします。ジューシーカレイドリーチジューシーカレイドリーチは、期待度の高い最強のリーチで、直接発展はもちろん、メドレーリーチなどその他のSPリーチを経由して、発展することもあります。RUSH中RUSHは、前半50回転と後半50回転の2部構成。前半の50回転は、即当りメイン消化の早いゾーンで、後半の50回転は、4つのモードから選べる中速消化ゾーンです。1~50回転目RUSHの前半50回転は超短縮変動で進行する先読み予告中心のスピード特化ゾーン。プリプリ図柄予告やカウントハニー予告など多彩な先読み予告から大当りを射止めろ!RUSHの前半50回転は、超短縮変動で進行する先読み予告がメインのスピードに特化したゾーンです。プリプリ図柄予告、カウントハニー予告などの先読み予告から、大当りを射止めましょう。51~100回転目RUSHの後半50回転には、4つの演出モードがあります。各モードは固定して楽しむこともできますし、ランダムに切り替わるように設定することもできます。運動海モード運動海モードでは、ジューシー女優たちが、たくさんのスポーツに挑戦します。最も期待度の高い「つなひきSPリーチ」では、つなひきで女優チームに勝つと、大当りになります。おっかけられモードおっかけられモードは、女の子から逃げ切れば大当りです。おっかけられSPリーチ以外だけではなく、、激おこミッションや、チョコスティックミッションなど、たくさんのミッション演出を搭載しています。サバゲーモードサバゲーモードは、その名前からわかると落ち、サバゲーが舞台のモードです。キスモードキスモードでは、女の子とのキスを目指します。キスができれば大当りです。保留関連保留変化予告信頼度青5%未満緑5%未満赤約84.5%爆サイズ保留約33.0%赤保留になりましたら、信頼度が大幅に上がります。先読み関連背景変化予告信頼度ナイトパーティーステージ約12.8%ジューシーハニーコレクションステージ約65.2%背景がナイトパーティーや、ジューシーハニーコレクションステージになりましたら、チャンスです。ジューシーヴィーナスフラッシュ予告信頼度白約12.1%ピンク約19.8%金約75.1%ピンクでチャンスです。金フラッシュの場合は、激アツです。ドックン同色停止予告信頼度青5%未満緑約12.7%赤約57.7%赤図柄の同色停止は、大きなチャンスです。スターフラッシュ連続予告信頼度青約24.6%赤約44.4%金約54.5%赤や金になりましたら、アツいです。女優ツンツン予告信頼度青エフェクト約14.4%ピンクエフェクト約16.6%赤エフェクト約24.9%エフェクトの色に注目しましょう。赤はチャンスです。変動中関連ジューシーハニーコレクション予告信頼度18人約33.0%44人約67.0%ハニーたちが集合する演出です。「18人」より「44人」がアツいです。ハートフルフラッシュ予告信頼度白5%未満緑約7.4%赤約30.8%胸アツ♥(赤)約33.0%胸アツ♥(金)約69.7%赤フラッシュや「胸アツ♥」の文字が出現すると、大チャンスになります。ステージ専用予告ビーチステージ専用予告ぷるるんアタックSU予告・信頼度青5%未満緑約8.1%赤約26.6%深海パレスステージ専用予告バブルでゴーSU予告・信頼度青5%未満緑5%未満赤約16.8%滝ステージ専用予告目覚めの美女SU予告・信頼度壁画・水着(青)5%未満壁画・水着(赤)約20.0%壁画・ハート約11.6%壁画・キスマーク約8.7%壁画・JUICY HONEY5%未満目覚めセリフ・青5%未満目覚めセリフ・緑5%未満目覚めセリフ・赤約21.6%目覚めセリフ・金約81.2%フラワーバスステージ専用予告ハーレムSU予告・信頼度SU1〜45%未満SU5(本気だからね)約16.8%お菓子の国ステージ専用予告おねだりSU予告・信頼度獲得・タピオカドリンク5%未満獲得・チーズケーキ5%未満獲得・ホットケーキ5%未満獲得・ショートケーキ約16.7%獲得・ウェデイングケーキ約30.2%スカイパーティーステージ専用予告飛行機雲SU予告・信頼度セリフ・緑5%未満セリフ・赤約23.9%マスクステージ専用予告GODeye予告・信頼度?かGOODか女優のサイン5%未満熱約50.1%SP約10.4%SP・王冠付き約41.7%女優が描くものは予告・信頼度?かGOODか女優のサイン5%未満熱約47.6%SP約10.6%SP・王冠付き約42.8%ボタンバイブ予告変動開始時のボタンバイブは、大きなチャンスになります。DON'T BE SHY ZONE突入しましたら、「DON'T BE SHYリーチ」の発展が濃厚です。ストック数に注目しましょう。ジューシー焼き肉ゾーン突入するち、「大炎上リーチ」の発展が濃厚です。獲得したテンパイ図柄が多ければ多い程、リーチ時の信頼度も上がります。連続予告関連連続予告基本パターンは「マイハニー」図柄の停止で、「×3」になればチャンスです。「もう1個」や「もう2個」のパターンは、リーチラインが増えます。リーチ後関連リーチライン予告信頼度白5%未満青約6.4%赤約32.8%テンパイ時のエフェクトが赤の場合は、大きなチャンスになります。リーチ後星役モノ予告信頼度白約11.7%緑約7.1%赤約16.5%星役モノのエフェクトで、信頼度が変わります。リーチ後シャッターSU予告信頼度黒約10.2%赤約13.0%SP発展演出信頼度マイハニー約16.7%セカンドハニー約41.1%プラチナハニー約88.7%SP発展時の基本はマイハニーです。しかしながら、セカンドハニーかプラチナハニーが出現しましたら、アツいです。Pジューシーハニーハーレムのおすすめのカスタムは?胸アツのカスタマイズ、一択でしょう。10大胸アツ演出が出現すれば、激アツになります。カスタム無しの時は、大当りの期待度は33%で、10大胸アツ演出が3つ複合で、大当りが濃厚です。カスタムの使用時は、1つでも出現しましたら、大当たりの期待度が75%になります。10大胸アツが大活躍します。演出期待度を調査しましていましたら、10大胸アツの期待度が案外低いという事が気になっていました。ですが、カスタム使用時のために、10大胸アツ演出を期待度を低めに設定したのだと思います。胸アツカスタマイズだけではなく、先読みチャンスもおすすめです、先読み期待度が上がりしますので、無駄玉も抑えることができるでしょう。基本的に、先読みは変動前の予告です。その他には、次のものがあります。サンセイフラッシュアップJフラッシュアップボタンバイブアップボタンバイブは、激アツです。サンセイフラッシュとJフラッシュは、大当たりが濃厚のアクションです。いずれも、出現回数は少なめに設定されているようで、カスタムとして使う必要はなさそうなアクションです。まとめ Pジューシーハニーハーレムを遊戯した感想初当たり時の出玉は少ないのですが、突入率80%はありがたいです。ただ、外した場合の2R時短0回は少々厳しいです。連チャン率81%でオール10Rになるので、ある程度の出玉と、一撃性も期待できるのはメリットです。ただ、ジューシーハニーは、これまで1/250をメイン機種としてリリースしてきたはずなので、その点が気になりました。他の機種と差別化するためにも、1/250で出して欲しかったです。初当たり時の出玉がほぼゼロというのは、STスルーも考えると、何とかして欲しかった部分です。全体的には、過去のシリーズと似たような構成で、出演女優も多いので楽しめました。他にも、登場して欲しかった女優はいますが、それは次回以降に期待したいです。 発行者:https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.08
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/ PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の特徴とは?モードの概要や、演出の詳細を徹底解説します。「PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の特徴が知りたい。」「PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.のモードの概要について知りたい。」「PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の演出の詳細が知りたい。」この様な疑問をお持ちの方のために、本記事では、PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の特徴や、モードの概要、演出の詳細などについて詳しく解説します。PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の特徴初代ギンパラのゲーム性を再現した「P元祖ギンギラパラダイス」が甘デジで登場しました。ゲームフローは、前作の仕様を踏襲しており、初当たり時の約半分が実質次回大当たり濃厚の「ギンギラタイム」に突入し、「ギンギラタイム」中の大当たりの約20%で、最上位モードの「天国タイム」に突入します。天国タイムに関しても、次回の大当りの可能性が高く、天国タイムの終了時には「ギンギラタイム」へ突入するため、「天国タイムへの突入=あと2回の大当り」の可能性が高いです。また、PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.には「遊タイム」が搭載されています、低確率250回転消化に、ギンギラタイムに突入します。PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.のスペックメーカー名SanThree(メーカー公式サイト)大当り確率1/99.9(通常時)、 1/22.5(右打ち中実質確率)ラウンド数5or10R×10カウント確変突入率ー時短突入率100%賞球数1&1&2&3&9大当り出玉約450か900個(※払い出し)電サポ回転数2か249回転か379回転(※遊タイム)導入スタート日2023年5月8日機種の概要ギンパラに「天国ループ」機能を追加した新世代機です!本機は3種類の時短を搭載した1種2種混合タイプ。奇数図柄揃いで、実質連チャンが濃厚の「ギンギラタイム」に突入し、偶数図柄揃いで、連チャン率24%の連チャンゾーン「チャンスタイム」に突入します。天国タイムは、必ず奇数図柄が出現する最上位の連チャンゾーンで、金図柄が揃えば「天国タイム」がループします。天国タイム中は、奇数の図柄が揃っても「ギンギラタイム」に突入するので、実質2連チャン以上が濃厚になります。天国タイムに突入した時のトータルの継続率は、約85%。また、大当り間を250回転消化で「ギンギラタイムム」に突入します。「遊タイム」も搭載しています。PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の大当りの確率など大当りの確率約1/99.9→約1/22.5(※1)天国タイムか、ギンギラタイムへの突入率50%天国タイムへの突入時、トータルの継続期待値約85%(※2)賞球数1&3&2&9ラウンド5Rか10R(※3)カウント10C出玉450か900個※払い出し時短2回+残保留4個か249回+残保留4個遊タイムギンギラタイム379回、低確率250回消化で突入(※4)※小当り時は、「V入賞」が時短突入の条件になります。※1:小当りと大当りの合わせた値。※2:天国タイム・ギンギラタイム・チャンスタイムを含みます。※3:ラウンド数は、実質のものです。※4:遊タイムの発動回転数「250回」は、大当り終了後の時短も含んでいます。PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.のモードの概要遊タイム低確率の「250回転消化」で実質的に、次回の大当りが濃厚になる「遊タイム」に突入します。遊タイムの発動条件通常時の「250回転」の消化後電サポ回数379回転天国タイム全図柄が奇数図柄に変化する本機の最上位モードです。金図柄が揃えば、天国タイムが継続し、奇数図柄でも、ギンギラタイムに移行して、次回の大当たりが約束されることになります。突入時のTOTAL継続率は、85%で、ラウンド中にサムが出現すれば、10Rの大当りが濃厚です。天国タイムは、最上位モードであり、重要な役割を担います。天国タイムは、時短249回で、通常時の10Rに大当たりした後や、右打ち時の回転体の演出の成功時、天国タイム中の金図柄が出現した時に突入します。つまり、次回大当たりが発生しやすくなります。天国タイムは、ギンギラタイムよりも上位のモードで、全図柄が奇数図柄に変化します。天国タイムに金図柄が出現すれば、天国タイムが継続して、ループ率は60%になります。奇数図柄で大当たりした場合は、次回の大当たりが約束される「ギンギラタイム」に突入します。ギンギラタイムギンギラタイムは、通常時の奇数図柄の揃い、そして遊タイムへの突入後に移行していく「次回の大当りが濃厚なモード」です。奇数図柄が大当した時には、「ギンギラタイム以上の継続」が濃厚になります。偶数図柄の大当り時は、チャンスタイムへ移ります。ギンギラタイム中の大当り時に、「回転体演出」が成功しましたら、天国タイムへ移行して、成功率に関しては20%です。ギンギラタイムは、「時短が249回継続するモード」になります。初当たりの一部や、右打ち中の大当たり時の一部で突入していきます。こちらのモードに突入しましたら、次回の実質大当たりが濃厚になります。そして、こちらの時短を消化した後は、遊タイム(時短379回)へ突入していきます。大当たり後に、回転体演出が成功しましたら、さらに上位の「天国タイム」へ突入できます。なお、成功率は20%です。チャンスタイム偶数図柄揃いを契機に突入する引き戻しゾーンで、時短2回転+残保留4個の計6回転で大当りを狙います。引き戻しの期待度は約24%です。チャンスタイムは、一定条件下で突入するモードで、最大6回の抽選が行われます。具体的には、2回の時短と残保留4個が与えられ、大当りを狙うことができます。遊タイム遊タイムは、特定の条件を満たすと、発動する特殊な時短モードです。遊タイムが発動する条件は、低確率の状態を250回転消化することです。その時点で「遊タイム」は、379回転の時短になります。遊タイム中は、通常時よりも、大当りの確率が高くなっています。そのため、「遊タイム」への突入後は、次回大当たりが濃厚になります。「その他のモード」、「ギンギラタイム」、「天国タイム」にも、それぞれ特徴やルールがあります。それぞれの時短が終了しましたら、遊タイムへ移行していきます。ギンギラタイム、天国タイムから遊タイムへの移行は、各モードの249回消化した後に発生します。演出は選択可能な3モードギンパラはおなじみのシンプルモードで、リート後の泡や魚群の出現にアツくなります。初代モードは、懐かしい映像とBGMのクラシックモード。秘境探索は、上下スクロールの新感覚ののゲームです。My海カスタムを搭載カスタマイズ機能で、プレイヤーが好みの演出頻度や信頼度を選択できるシステムです。操作は非常に簡単で、待機画面で十字キーの中央ボタンを押し、好みの設定を選択し、再度十字キーの中央ボタンを押すことで、設定が完了します。こちらのカスタム機能は、ゲーム進行中でも変更が可能で、以下の項目を調整できます。魚群期待度50%、100%、出現しない告知頻度30%、100%、出現しない告知方法いつもの、ひっそり前兆予告ふつう、少なめ、出現しない大当りの割合大当りの割合特図1ラウンド時短回数比率10R天国タイム249回+残保留4個1%5Rギンギラタイム249回+残保留4個49%5Rチャンスタイム2回+残保留4個50%特図2A(※1)ラウンド時短回数比率10R天国タイム249回+残保留4個4%5R天国タイム249回+残保留4個16%5Rギンギラタイム249回+残保留4個30%5Rチャンスタイム2回+残保留4個50%特図2B(※2)ラウンド時短回数比率10R天国タイム249回+残保留4個4%5R天国タイム249回+残保留4個56%5Rギンギラタイム249回+残保留4個40%大当たりの振り分け特図1入賞時ラウンド電サポ振り分け10R天国タイム(時短249回転)1.0%5Rギンギラタイム(時短249回転)49.0%5Rチャンスタイム(時短2回転)50.0%特図2の入賞時天国タイム以外ラウンド電サポ振り分け10R天国タイム(時短249回転)4.0%5R天国タイム(時短249回転)16.0%5Rギンギラタイム(時短249回転)30.0%5Rチャンスタイム(時短2回転)50.0% 天国タイム中ラウンド電サポ振り分け10R天国タイム(時短249回転)4.0%5R天国タイム(時短249回転)56.0%5Rギンギラタイム(時短249回転)40.0%ヘソ大当たり時は、約99%で5R大当たり(約450個)、約50%で天国タイム(時短249回転)、またはギンギラタイム(時短249回転)に突入します。残り50%で、時短2回+残り4回転の「チャンスタイム」に突入します。チャンスタイムでの連荘期待度は約23.9%で、ギンギラタイムかヘヴンタイムでしたら、大当りが濃厚です。出玉を増やすには、「天国タイム 」と「ギンギラタイム」を、いかに終わらせないかが、重要になります。ボーダーライン交換率表記出玉出玉5%減2.50円18.719.73.03円17.718.73.33円17.218.23.57円16.817.7等 価16.217算出の条件ボーダー算出条件実践時間6時間大当たり出玉10R:約800個5R:約400個電サポ中の増減1回転あたり:-0.5個電サポ終了時の残り保留4個天井天井の解析天井条件大当たり間、250回転消化天井の恩恵時短249回転【ギンギラタイム】天井の期待値大当り間250回転を消化することにより、249回転の時短「ギンギラタイム」に突入します。右打ち中の大当たりの確率は、1/22.5なので、「遊タイムに」に突入すれば、大当たりが濃厚になります。右打ち中は、天国タイムへの突入率も高いです。天国タイムには期待値が詰まっているため、天国タイム突入のさせ方次第では、収支が変わりそうです。天井の狙い目残り130回転から残り130回転を15/1k想定でスタートすれば、期待値は1,000円前後です。甘デジで時間効率の良い海物語シリーズなので、釘が良ければ、もう少し甘めに遊んでも良いと思います。やめ時チャンスタイムか遊タイムの終了後に、即やめ天井到達時の打ち方ヘソ保留を0個の状態で、天井に到達するように打ちましょう。天井の到達時は、必ずヘソ保留を0個にする様にしましょう。250回転目を最後のヘソ保留にしましょう。そうすれば、遊タイムの電サポが始まっても、ヘソ保留を消化することなく右打ちができます。天井が近づきましたら、1玉ずつ打ち出すのも効果的です。PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の演出PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の演出について、まとめました。ギンパラモードギンパラモードは、海物語シリーズの「海モード」、「ラグーンステージ」、「シンプルモード」に該当します。初代モード1995年から2000年にかけて発売された、ギンギラパラダイスと元祖海物語の背景。背景は現行機のような3D表現ではなく、ドットで描かれています。初代モードは、大当たりラウンド中の回転体演出が出現すれば、激アツです。秘境探索モード@潜水艦で海底探検」をコンセプトに、画面が上下にスクロールします。新しいゲームプレイが楽しめます。潜水艦の潜望鏡から見てているかのような風景が広がります。ハネ海物語にあったレーダー予告を、派手にアレンジしています。PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.の共通の演出全てモードで発生する「予告・リーチ・大当たりアクション」になります。クジラブリー関連のプレミアムの発生頻度が、高い様な感じがします。天国タイム本機を打つなら、ぜひ体験してほしいモードです。高い継続率を誇り、このモードに突入すれば、最低でも2回は大当たりを獲得できます。大当たり演出大当たりラウンドは、図柄が揃った後からスタートします。ラウンド中は、天国タイムなどへの昇格演出が発生する場合があります。まとめ PA元祖ギンギラパラダイス 強99ver.を遊戯した感想サンスリーの甘デジ「ギンパラ」が、遊タイム付きで登場しました。大当り確率は1/99.9ですが、天国タイムに突入しましたら、トータル継続率は約85%です。ただし、天国タイムに突入するためには、ヘソ大当たり時の1%を引く、あるいは、右打ち中の20%を引くしかありません。基本的に天国タイムは上位RUSHと言えます。大当り間250回転の消化で、次回の大当りが濃厚なギンギラタイムに突入していきます。恩恵はかなり強力ですが、天国タイムに突入できるかどうかが本機のカギになります。 発行元:https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.07
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/【キングハナハナ-30評価記事】機種概要キングハナハナシリーズ最新作!ハナハナシリーズは、2001年から始まったシリーズです。2023年現在から考えると22年も前から続く歴史のある作品の一つですね。またパイオニアメーカーから出てもいますし、20年以上も親しまれているということはとても素晴らしい作品ですね。また皆さんに親しまれている一因として、シンプルなゲーム性があると思います。突き詰めることもできるかもしれませんが、初心者の方でも遊べるシンプルなゲーム性もあるのかなと思います。また、光り輝くハイビスカスの美しさに魅了された方もいらっしゃるのではないでしょうか。パチンコ界の桃源郷のような光るハイビスカスを追い求めて今日もまたスロッターが打っていることと思います。さて、最新作である本機はBB:260枚、出玉率:110%といわゆるハナハナ“最光”スペックに進化を遂げています。輝きが増して登場ですね。また、30パイのボーナスタイプ市場で見れば現環境の中ではNo.1を誇れるスペックだと思います。進化ばかりしていると古参ファンからはハナハナが離れていくような気がしてしまうと寂しさを感じますが、実は、従来のようなハナハナらしさも継承されています。例えば、告知割合です。告知割合は、従来のハナハナのとおりになっていますのでこれは古参ファンもニッコリだと思います。新たに追加された要素や、筐体上部のフェザーランプが色変化する演出など楽しさも追加され、ボーナス終了時に発生し、色によって期待度を示唆しています。色の中には、レインボーもあります。レインボーが出ると・・・期待度爆上がりかも!?そんな進化を続けるハナハナに目が離せませんので、今作について見ていきましょう!機種名Sキングハナハナ-30メーカーパイオニア仕様ノーマル獲得枚数BIG…最大260枚REG…最大120枚回転数/50枚約39.9G天井非搭載導入日2023年3月20日㈪導入台数約10,000台ボーナス確率・機械割設定BIGREG合算出玉率設定11/2921/4891/18397.0%設定21/2801/4521/17299.0%設定31/2681/4201/163101.0%設定41/2571/3901/154104.0%設定51/2441/3601/145107.0%設定61/2321/3321/136110.0%打ち方リール配列・配当表通常時の打ち方左リール枠上~上段にどちらかのBARを狙います。それ以降は、停止形によって打ち分けていきます。【左リール角にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち【左リール下段にBAR停止】→中・右リールフリー打ち【左リール上段にスイカ停止】→まず、中リールに白7図柄目安でスイカを狙います。その後、右リールは白7図柄を早めに狙ってください。右リールの白7図柄を早めに狙って取りこぼす場合は、ピンク7図柄が枠内を通過してからフリー打ちでも大丈夫です。小役の停止形ボーナス中の打ち方BIG中さぁ、実際に打っている写真です。この写真を見れば皆さんも想像しやすくなると思います。リールサイドランプが 「赤+緑フラッシュ」 するときがあります。その時は、通常時同様の打ち方で大丈夫ですので、チェリーとスイカをフォローします。それ以外は全リールフリー打ちで問題なしです。そんなこと言いながら実は、筆者も試しに打ちに行ってみましたが、ちゃんと失敗したりしています(笑)周りにそんなに人がいなかったので良かったですが、人がチラッって見て筆者の失敗を見ていたら「ヤバッ(笑)」と笑われていたかもしれません(汗)最近、なんかテンポがずれていたり、何となく不調なのですよね~。皆さんもそんな日ありますよね!?(笑)REG中さて、話は戻しまして、最初に1度だけ左リール中段に白7図柄ビタ押しをしてください。そのあと、スイカを揃えていきます。1度左リール中段に白7図柄ビタ押し成功後は、左リールの白7図柄を避けてフリー打ち消化にしてください。プチポイントとして、その時にサイドランプを見ておいてください。このサイドランプ発光色で設定示唆しています。ただし、注意点もあります。左リールのビタ押し成功時、スイカを取りこぼすと枚数面での損失が発生しますのでご注意くださいね。発光色示唆内容青奇数設定期待度UP黄偶数設定期待度UP緑奇数設定期待度UP赤偶数設定期待度UP虹高設定期待度UP※左リール中段に白7図柄をビタ押ししてからスイカを揃えることでサイドランプの発光色で設定示唆を行っています。ボーナスBGMレトロサウンド(下パネル消灯)の発生抽選の条件があります。それは、ボーナス後100G以内にBIGが2連以上することです。また、こちらの確率には設定差がありますので設定差についてチェックしておいてください。ちなみにBIG5連以降するとロックアレンジVer.が流れます。メロディだけでなく、設定推測のサンプルからは除外する必要が出てきますのでお忘れなくお願いします。ボーナス終了時のランプ発光色高設定期待度BIG後REG後白低デフォルト青↓設定2以上黄↓設定3以上緑↓設定4以上赤↓設定5以上虹高設定6確定ボーナス終了時についても触れておきます。ボーナス終了時に上部の照明が全て消えた後に、左右のフェザーランプが点灯します。その時の色は、白・青・黄・緑・赤・虹の6色です。このパターンで設定示唆しています。ポイントとして、REG後に白以外の発光があれば特定設定以上が確定しますので超ハッピー!解析通常時の抽選当選契機割合単独当選約95%チェリー重複約5%その他の小役重複わずか毎ゲーム、ボーナスを抽選しています。ハイビスカスランプが点灯すればボーナス確定ですので見逃さないようお気をつけください。告知発生タイミング告知タイミング割合単独当選先告知約85%後告知約10%チェリー重複後告知約5%告知はボーナス成立ゲームのレバーオン時に発生します。また、告知は成立ゲームの次ゲームレバーオン時に発生します。プレミアム演出プレミアム演出ハイビスカスランププレミアム点滅真プレミアムバイブレーションバウンドストップアメイジングチャンス(MAXBETボタン色変化)小役入賞音の変化リールのカラー照明&バックライトVフラッシュ歴王凱旋フリーズプレミアム演出発生時はBIGが確定します。ここで、歴代の要素を継承しているポイントとして、歴王凱旋フリーズが歴代キングハナハナシリーズのフリーズを発生してくれます。これは今作でも継承してくれています。ボーナスBIG CHANCE図柄獲得枚数260枚REG CHANCE図柄獲得枚数120枚ネットの声筆者の個人的な意見ばかりも偏りが出てしまいますので、ネットから皆さんのご評価を見てきました。・キンハナでB1回目が900回転目(途中R1回)その後2700回転ビッグ当たらず閉店(途中R4回)3600回転B1R51ならよくあることでしょうか?自分だけ?自分の打っていた近くの台ですが熱くなった?オッサンが1人で地獄ツアーしていました。・キンハナが出て確信した事はメーカーが荒い・荒く無い台を任意で作れるという事・荒い方がええやろ、ヘタレ辞めするし熱くなってクソ台に突っ込む人も増えて万々歳やろ・これダメだなー昨日のキングハナハナは。8000回してビッグ15レギュラ20パネフラ上5回。上下10回出て。レギュラ中のサイドは。右15の左5回。1じゃんざけんなやアトピーメガネ6万負けたわ。台のハナにつばかけて帰ったわ。・6号機ノーマルでもそんだけ出るんだな近所のパチンコ屋でも昨日8633G回してBIG52、REG23で7000枚出てるわうーん。結構ネットの声も荒れていました。出玉が全然出ず、怒り狂う猛者もいれば、ガンガン出てうまく止め時を見つけて儲けている方もいらっしゃいますね。筆者も打ってみたところあんまり出玉は出ず、すぐに止めて別の台に移ったりして大損は回避していました。そうしていても結局負け越していますが。試し打ちなので負けても良いですけどね!強がりじゃないよ!でも、ちゃんと攻め方を把握した状態でやればうまくいくと面白くなりそうですけどね。触ってみた感想改めて触ってみた感想と、ちょっと小ネタもはさんでまとめに入りますね。一応初心者の方も見てくださっているかもしれませんので、ビタ押しとは通常の目押しについて書いておきます。というのも、今回の記事にやたらとビタ押しを書いていましたので。まず、ビタ押しとは通常の目押しとは違いは、正確にリールを止めることを指します。例えば、左リールのど真ん中に「7図柄」を狙うとします。普通は、ある程度目押しに慣れている方は止まってくれると思います。ただ、この“ビタ押し”というのは正確にそこに止めないといけません。絶対そこに打つのです。気合いで!!!(気合は半分冗談です。)4号機以前にスロットを触っていた方ならあるあるぐらいの宇奈月かもしれませんが、4号機以前はビタ押しを当たり前のように使われていました。逆にビタ押しできないと話にならないぐらいです。全く勝てない時代でしたので、厄介です。今では技術介入として使われるようになってしまいましね。ただ、これを覚えて損はありません。様々な場面で使えますし、今後武器にもなると思います。最新作のハナハナでもビタ押し必要でしたよね。スイカちゃんを揃える場面で使っています。ビタ押しと目押しの違いビタ押しと目押しの違いは簡単です。まず、目押しについてです。目押しには様々な種類があります。色押し・はみ出し押しなどなど。目押しの場合は、ざっくり押していき目的の図柄を自動的に引っ張ってきます。最大4コマまで滑ってきますので、枠外で押しても滑ってくれます。次にビタ押しについてです。名前の通りですが、狙った場所にピッタリ押し止めることです。寸分の狂いもなくバシッと止めていきます。初めて見たときは、職人技かと思っていました。ビタ押しは1コマ早くても遅くても絶対にダメです。なので、シビアに押していきます。ハナハナでは目押しをすることで、設定判別要素として重要なサンプルとなります。レギュラーボーナス中に挑戦してみてください。もし、成功しましたらスイカのフォローもしてあげてくださいね。何はともあれひとまずやってみるべし!練習あるのみです。直視で格段に成功率を上げる気合と根性でとにかくやれ!なんて言っていてもさすがに無理もあります。なので、なるべく成功率をあげるための小技を紹介します。それは、直視です。これができるようになればビタ押しの成功率は間違いなく上がります。普通リールは、上から下へクルクル回っていますよね。あの高速回転している状態でリールの全ての図柄が見ることができる技術のことです。プロボクサー並みの運動神経やと思いますよね(笑)だいたいのスロッターは目押しをするときに黒い塊(BAR図柄)や赤い塊(赤7図柄)などわかりやすい図柄は確認することができます。あとは、タイミングによって目押しができているということです。(感覚っぽいこと言っていますが。)でも、直視の場合だと、どこにそれらが表れているかわかるということです。なので、今回の「7」を左でねらって打つにしてもこの7のタイミングが直視では見えているということになります。実は、こんなプロボクサーしかできないと思われるような技を可能にしているスロッターは大勢います。特に4号機世代をガッツリ経験している人はできる方が多いとのこと。今回は、キングハナハナの台に対して評価記事を書いていますのでここまでにしますが、気になる方や上達したい!という方は、ネットで調べてみてください。たくさん記事あるはずです。ここから筆者が試し打ちしてみた感想です。ハナハナシリーズは地域によっては人気機種なので、場所によっては集客が見込めそうですし、満席になることもあるのでは?なんて思っています。ボーナスの枚数は、減っていますが、今までと同じゲーム性で遊べるのはかなり大きいです。シンプルに面白いですよね。ごちゃごちゃしてないので率直にゲームとして楽しく打てました。ネットの声も見てもノーマルタイプの中ではジャグラーと並んで高稼働になりそうな予感がします。高設定の機械割も優秀ですよね。Aタイプファンの方もいらっしゃると思いますので、今作はそんな方にはたまらない代物になっていると思います。また、子役やランプで設定判別できるので点灯するとワクワク感が広がりました。昨今は、AT擬似ボーナスが多い傾向ですが、ゆったりと打てるAタイプの新台は心のオアシスです。他にも演出につきましてもキングハナハナらしさはそのままでやはり過去作の良さをしっかり継承されていると感じられます。制作者さんありがとう!今日はここまでです。最後までお読みいただきありがとうございました。また別記事も読んでいただけると嬉しいです! 発行元:https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.06
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発行元:https://www.pachinkoquora.com/ 原作を忠実に再現!話題の回胴式遊技機グランベルム解説!動画配信サービスで人気のアニメ『グランベルム』がパチスロで2023年9月4日にホール導入予定となっています。元々は2019年にテレビアニメとして放送されていてコアなストーリーや世界観がきっかけで多くのファンを獲得した作品です。開発したのはジャグラーシリーズで有名な北電子で街道式遊技機グランベルムはそのアニメのストーリーを完全再現しつつパチスロ機として仕様を纏めているので非常に楽しみな一台となっています。他のアニメでもよくある話ではありますが、パチスロ機をプレイしてファンになってアニメを視聴したという経験をお持ちの方は沢山いらっしゃると思いますが、こちらも同じ現象が起こりそうな予感しかないですね!そんな『回胴遊技機グランベルム』の注目ポイントですがCZが4種類もあり、メインATの他に3種類サイドATがあるところでしょうか。CZは演出だけ違って抽選確率が同じとよくある話ではなく全て期待度は違います。後述深掘りしますが、ATのCZとボーナスのCZと2種類ずつ用意されているようです。もちろんサイドATも全て特性が異なりますのでこれだけCZやATが細分化されていると飽きずにプレイできそうな予感しかしないですね。それでは『回胴式遊技機グランベルム』の解説をしていきたいと思います。最後までご覧いただければ幸いです。回胴式遊技機グランベルム スペック紹介メーカー北電子機械割97.6%~110.9%導入予定日2023/9/4予定タイプATタイプ(6.5号機)AT純増3.2枚コイン単価2.7円(設定1)50枚での平均回転数約34.2回転天井649G+αコンプリート機能あり導入予定台数約10000台スペックで考察すると6.5号機でという部分で考えるとAT純増枚数3.2枚は多いほうなのかなと感じます。機械割は設定1は97.6%なので厳しさは感じられますが6だと110%越えているので爆発力では期待が持てそうな雰囲気がありますね。コイン単価は2.7円と50枚での平均回転数からAT機でもそこまで荒波スペック寄りには作ってないのかなと感じます。天井も649ゲーム+αとやや少なめに設定してありますね。チャンスゾーンやATなど数種類あるので演出やアニメの世界観を堪能できる遊べるパチスロ機として開発されているようなしようかなと感じます。ボーナス・AT確率・機械割 疑似ボーナスCZ確率AT確率機械割設定11/287.9約1/2991/478.997.6%設定21/283.1約1/2921/466.698.5%設定31/268.8約1/2791/436.0100.7%設定41/247.7約1/2591/393.8104.5%設定51/233.7約1/2451/367.5107.6%設定61/223.8約1/2361/346.1110.9%疑似ボーナス、CZの設定差はそこまで大きくないですがやはりAT突入確率の幅に設定差が出ていますね。AT直撃抽選の設定待遇もあるかと思います。詳細はまだ公表されていませんのであくまで推測ですが内部モード関連の振り分けなどにも設定差がありそうですね。天井・内部状態のリセット恩恵回胴式遊技機グランベルムでの朝イチリセット恩恵ですが設定変更時には天井や内部状態はリセット、ブラッドムーンへの移行率が優遇されるようです。電源再投入状態では天井、内部状態は引き継ぎます。ただ、電源再投入、設定変更時共にステージは満月の家からスタートとなるので電源再投入時にはステージは変更されると覚えておいたほうが良さそうですね。設定判別要素に使えそうな確率差 AT直撃確率AT直撃抽選は特に成立フラグ関係なく抽選されています。中間設定時の確率はまだ調査中とはなりますが現段階で分かっているデータとしては・設定1 → 1/66375.0・設定6 → 1/16987.7と約4倍近くの差がありますし、分母がかなり大きいので確率的には1日打っていて2回直撃したら高設定濃厚と思ってもいいかと思います。フローチャートゲームの流れを大まかに記載するとこのような形になります。通常ゲームから大きく分けて2種類のCZに突入し抽選でボーナス、ATに当選します。CZの種類やAT、ボーナスも複数あるのでやや混乱しがちにはなるかと思いますが全体図を見ればそこまで複雑ではない事が理解できるかと思います。通常時のAT、ボーナス直撃もあり、特化ゾーンや特性の違うサイドATなども用意されていますのでシンプルなフローでも飽きの来ない面白さを体感できると思います。通常時の概要通常時は規定ゲーム数消化が基本となり、消化でボーナス当選、チャンス役成立時にCZモードの昇格抽選と突入抽選が行われます。モード管理の詳細と通常時のステージ詳細を詳しく説明します。モード管理【通常モード】通常モードとは規定ゲーム数を管理するモードの事で全部で4種類あります。CZのモードとは別に存在している内部状態になります。なおモードの推測は前兆ステージである『作戦会議』である程度推測が出来そうですね。通常モード種類規定ゲーム数(天井)モードA649G+αモードB349G+αモードC199G+αモードD99G+αモード管理【CZモード】先程も記載しましたが規定ゲーム数を管理するモードとは別にCZ当選率を管理するCZモードが搭載されています。こちらもモードは全4種類になります。CZモードCZ当選期待度CZモード1低CZモード2↓CZモード3↓CZモード4高ちなみにCZモードはCZ当選もしくはボーナス当選まで転落しない仕様になっていてCZ,、ボーナス終了時に再抽選を行います。ですので途中で昇格したとしても転落は抽選までしないという事になります。CZの昇格抽選は通常時のチャンス役成立時となっていてモードの示唆として『通常時のステージ』が該当します。ステージの期待度としては通学路<湖周辺<コンビニ<アンナの家この様になっていて他にも通常時のステージは存在していますが・作戦会議 → 疑似ボーナス前兆ステージ・北の湯 → AT引き戻し前兆ステージとなっています。 ボーナス前兆ステージ『作戦会議』ゲーム数消化でこのステージに突入しますが、成功期待度は約25%となっていて他の機種の前兆ステージよりもかなり豊富で、示唆内容は現在調査中となっています。現状で分かっている示唆としては画面左右の帯の色で本前兆期待度が示唆されているようです。黄<緑<青<赤<虹この順で期待度はアップし、虹色の場合は本前兆濃厚との事です。注意したいのは青スタートなのでそのまま発展すれば赤の次にアツいパターンとなりますが帯色の変化順でいうと青→黄→緑→赤→虹となっています。特殊な状態の抽選優遇『ブラッドムーン状態』液晶右側のパネルの月の色が赤色に変化する事があるのですが、これが『ブラッドムーン状態』で、一度点灯するとボーナス、AT当選までは状態を継続します。これがなかなか強力な恩恵があって、5種類の恩恵のうち2種類以上発動する仕組みとなっています。もちろん『以上』なので全部発動する事もあるようです。・通常モードの振り分け優遇・初期滞在のCZモードの振り分け優遇・CZモードの昇格抽選優遇・ボーナス当選の時ミッドナイトボーナス時は2ndステージスタートエピソードボーナス振り分け優遇・ATの直撃確率の優遇AT中やボーナス時には効果が無効化されますが、ブラッドムーン発動時は有利に進められるので期待できる演出となっています。なお突入景気は通常時の連続演出失敗時や、天井到達、ボーナススルーなど展開的にあまり良くない状況の時に抽選が優遇されるようです。またボーナス終了時やAT終了時にも継続抽選を行っているようなのでもしブラッドムーン状態でATやボーナスに突入した場合は即ヤメせずに様子を見て撤退したほうが良さそうですね。CZの概要回胴式遊技機グランベルムでは冒頭でお伝えした通り全4種類のCZが存在します。大きく分けてボーナス抽選CZが2種類、AT抽選CZが2種類となっています。それぞれ当選率やゲーム性、役割なども解説していきます。サモンズチャレンジ【ボーナス抽選CZ】1セット5ゲームで5ゲーム毎に継続抽選を行うCZで10ゲーム消化時の抽選で継続に成功すると無限継続(20ゲーム消化でボーナス当選)となります。毎ゲーム約1/12でボーナス抽選を行っていて極楽目チャレンジ発生でボーナス濃厚、極楽目停止でヘブンズアタック濃厚となります。突入契機は通常時のチャンス役抽選、サンド目狙えカットイン成功で突入となっています。ボーナス突入成功期待度は約38%となります。マギアコナトスチャレンジ【エピソードボーナス抽選CZ】10ゲームのCZとなっていて毎ゲーム1/6.7の確率でボーナス抽選を行っていてこのCZは成功期待度80%とかなりボーナス突入確率が高めとなっています。ボーナス抽選といってもこちらのCZはエピソードボーナスなので突入すればAT濃厚となりますので出玉大量獲得に期待できます。こちらのCZもサモンズチャレンジ同様極楽目チャレンジが発生する場合がありますので発生でボーナス濃厚、極楽目停止でヘブンズアタック濃厚となります。 黄昏の聖域【AT抽選CZ】黄昏の聖域は10ゲーム+α継続のAT直撃抽選のCZとなります。突入契機は通常時のチャンス役からの抽選となっていて成功期待度は33%となっています。CZ中の抽選は魔力目とチャンス役でAT突入抽選を行っていて当選告知は前兆経由の告知と即告知の2種類あるようです。陰陽五行【AT抽選CZ】こちらのCZはミッドナイトボーナス2ndステージ終了時や陰陽五行をストックしている状態でのAT終了時、有利区間完走時から突入するSTタイプのCZとなっています。基本となるゲーム数は5ゲーム+αとなっていて5つの魔法陣が全て点灯すればAT当選となります。点灯させる方法は魔力目、チャンス役成立となっていて成立させるとゲーム数もリセットされて魔法陣が点灯となります。チャンス役の場合は複数の魔法陣が点灯する場合がありますが、5ゲーム内でチャンス役を連続で引くのはなかなか厳しいので魔力目をいかに出せるかがポイントになってきそうですね。ちなみに成功期待度は43%となっています。ボーナス概要回胴式遊技機グランベルムのボーナスは疑似ボーナスとなりますが2種類となっていますが、ミッドナイトボーナスが中心になってくるかと思いますがエピソードボーナスは特別なボーナスなので当選したらアツいですね。ボーナス入賞時に抽選という形では無くて白7か黒7をボーナスによって使い分けているようですので分かりやすいと言えばわかりやすいですね。それでは早速ボーナスの解説をしていこうと思います。ミッドナイトボーナスこちらは白7を揃える事で始まるボーナスとなっていて3ステージ構成のランクアップ型のボーナスとなっています。突入契機は規定ゲーム数消化、サモンズチャレンジ成功時に当選となっています。1stステージ、2ndステージ、OPステージと順に突破していく流れですが、ブラッドムーン発動時の恩恵などで2ndステージからスタートや、1stステージからOPステージ直行などステージ省略などもあるようです。1stステージ概要基本ゲーム数は20ゲーム+αとなっていてこちらのステージではポイント獲得抽選となっています。規定ポイント数がボーナス入賞時に決定されていて規定ポイント数の表示はありませんが設定されたポイント到達で2ndステージに移行といった形になります。ポイント獲得は成立役によって約1/4で抽選、ベル、リプレイ以外の小役で抽選濃厚となっています。また魔力目以外の小役でゲーム数上乗せ抽選も行っていて、規定ポイント到達時にゲーム数が残っていると+5ゲーム足したゲーム数が2ndステージで反映されます。1stステージで一番気になる部分の『規定ポイント数』ですが、ボーナス入賞時にタッチセンサーに触れると筐体のLED部が点灯し、その点灯した色である程度判断が可能となっています。規定ポイントの種類は5パターンで3/5/7/8/9のいずれかが設定されます。ゲーム消化中のポイント獲得は常に1ポイントではなく、1/2/3/5ポイントのいずれかが獲得できるといったしようとなっています。もちろんレア役の場合は獲得ポイント数にも期待度がアップします。ボーナス入賞時のLED色による示唆は・白 → 3~9ポイント・青 → 3~8ポイント・緑 → 3~7ポイント・赤 → 3~5ポイント・紫 → 3ポイントこのようになっています。液晶表示で規定ポイントが確認出来ませんので入賞時は必ず確認するようにしましょう。2ndステージ概要こちらのステージは1stステージの残りゲーム数+5ゲームが基本ゲーム数となり、2ndステージからスタートの場合は20ゲームとなっています。魔力目やチャンス約成立でAT抽選を行うステージとなります。もし2ndステージを突破出来なかった場合はCZの『陰陽五行』へ移行しますが、見事突破した場合は残りゲーム数+10ゲームが次のOPステージのゲーム数となります。OPステージ概要こちらがミッドナイトボーナスの最終ステージとなりますが、2ndステージを突破した時点でAT確定となります。ですので終了時にはAT突入となりますが、こちらのステージでAT中の演出に影響してくる要素の『想いノ断片』のストック抽選を成立役に応じて行っています。エピソードボーナス紫7から突入するボーナスでゲーム数は30ゲームとなっています。突入契機は主にマギアコナトスチャレンジや極楽目成立などで突入可能ですが他にも通常時やサモンズチャレンジなどの一部で当選する事もあるようです。エピソードボーナスに入賞した時点でATは確定ですが、選択されるエピソードによってAT+サイドATが恩恵として獲得できるエピソードがありますのでエピソードボーナスを起点として出玉を伸ばせるチャンスとなりそうですね。AT【ザ・ウィッチバトル】概要回胴式遊技機グランベルムでのメインとなるATで継続ゲーム数は20ゲーム+αで継続ジャッジが8ゲームで構成されています。純増枚数は3.2枚となっていてグランベルムチャンスに突入させて『想いノ断片』を集めてAT継続率を高めて突破し継続させていくATとなっています。想いノ断片と思いレベルとは?ゲーム中に『思いノ断片』を獲得する事がありますがこれはATのジャッジバトルに影響してくるアイテムで想いノ断片1個でジャッジバトルの勝利確率に影響してくる思いレベルが1レベル上昇します。思いレベル7がMAXで7まで到達するとATセット濃厚となるようです。レベル7到達後はスターライトドライブを抽選するようになり、当選すると想いレベルはMAXとなります。搭乗キャラ決定ゾーン搭乗キャラ決定ゾーンでは任意でキャラクターを選ぶことはできず押し順ナビの第一停止位置で決定となります。キャラ選択率は全て同じ確率となっています。選ばれるキャラクターによりグランベルムチャンスの突入率や継続期待率が変化しますがAT自体の継続率はどのキャラクターでも変動しません。選択キャラのスペックは以下画像の通りです。グランベルム突入期待度 満月<新月<九音グランベルムチャンス継続期待度 九音<新月<満月ATメインステージの概要AT概要の冒頭でも少しお伝えした通り20ゲーム+αのゲーム数となります。消化中は魔力目以上の小役獲得でグランベルムチャンスを抽選を行います。20ゲーム中に魔力目以上の小役獲得は難しそうと感じてしまいますがメインステージ消化中の魔力目とチャンス役の合算確率はなんと約1/2となっています!ちなみにリプレイ成立時はスターライトドライブの直撃抽選と陰陽五行のストック抽選も行われています。グランベルムチャンス抽選の概要想いレベルの表示部と同じところの球体に数字が書いてあるところがあるのですが、これがグランベルム抽選確率となっています。搭乗キャラと内部のグランベルム抽選モードの移行で当選率が変わります。内部のグランベルム抽選モードの移行契機は魔力目以上の子役成立時に非当選だった場合にモードが上がる仕組みになっています。リプレイかベル成立で一番確率が低いモードに転落してしまうようです。◇登場キャラ別グランベルムチャンス当選率◇登場キャラLowMidHigh満月1/25.41/15.61/8.3新月1/16.61/12.01/6.6九音1/12.61/7.61/5.1※Ex突入時は全キャラ1/2.1の確率となる対戦キャラ決定ゾーンATゲーム数終了時に移行する継続ジャッジで押し順ベル発生から8ゲームが継続ゲーム数となります。対戦キャラ決定は搭乗キャラの選択と同じく第一停止位置で決定となります。継続期待度や報酬は対戦キャラごとに異なり左側が一番継続期待度が高く、一番右が低い継続期待率となります。逆に継続報酬は右が一番高く、左が一番低くなります。決定後はジャッジバトルへ移行し継続時は次セット分の想いノ断片抽選を行います。想いノ結晶ジャッジバトルが継続確定後に移行するジャッジバトルの報酬ステージです。1ゲーム完結となっていて3種類の報酬テーブルがあり、指定された小役を成立されると報酬を獲得できるといった内容になっています。報酬ノーマルテーブル暁テーブル曙テーブルちょっと休憩中失敗--ブリリアントプレジャー高失敗-トンカツマン祭低濃厚確定?どのテーブルでも成功の一部でディスティニーモード移行のチャンスがあり、高テーブルで強チャンス役成立だと期待度が高いです。ちょっと休憩中 概要対決勝利報酬の中では一番低い報酬となり、継続ゲーム数は5ゲームです。消化中にチャンス役成立で想いノ断片を獲得できるゲームとなっております。平均獲得数が0.2個とかなり厳しいところですがPUSH出現はかなりアツいようですよ。ブリリアントプレジャー 概要対決勝利報酬で中間の報酬となるブリリアントプレジャーですが継続ゲーム数は5ゲームとなり、毎ゲーム成立子役に応じてポイント抽選を行い6ポイント貯めると想いノ弾断片を1個獲得できます。最終ゲームで端数となってしまったポイントでも最終的には想いノ断片を抽選します。平均獲得数は2個となっていますので継続するATでは優位に展開しやすくなります。トンカツマン祭 概要対決勝利報酬の中ではディスティニーバトルを除く上で一番高い報酬となっていて継続ゲーム数5ゲーム+αのST特化ゾーンとなっています。他の報酬とは違いこちらは想いノ断片獲得でゲーム数をリセットします。リプレイ成立時はゲーム数減算は無く、魔力目、チャンス役は獲得濃厚となります。BARを狙えカットインはもちろん揃えば想いノ断片獲得確定です。他にも押し順ナビでベル否定(魔力目)でも獲得できるようになっています。ディスティニーバトル 概要ATセット継続時の一部から突入するディスティニーバトルですが勝利期待度が約33%となり、勝利後はキャラに対応したエピソードボーナスを経由してディスティニーモードへ突入となります。敗北してしまった場合でもメインATへ戻ります。継続ゲーム数は20ゲーム+αと8ゲームのジャッジバトルとメインATと同じ構成となります。なお、登場キャラによってバトルも変わりますが報酬のディスティニーモードの移行先も変わります。満月 → 覚醒満月新月 → ミス・ルサンチマン九音 → ノクターンシナリオAT中ボーナス【グランベルムチャンス】グランベルムチャンスはATメインステージ中にかなりの確率で突入する疑似ボーナスとなっています。継続ゲーム数は8ゲームでセット継続タイプとなります。メインATの登場キャラによって突入率と継続率は変動します。グランベルムチャンス当選で想いノ断片は1つ獲得出来て、継続する度に1個獲得する事が出来ます。また想いレベル7時の当選か継続でスターライトドライブへ移行します。非継続だった場合はATの上乗せ抽選をルーレット演出にて告知します。AT中ボーナス【スターライトドライブ】想いレベル7時にグランベルムチャンス当選もしくは継続で突入が主な突入契機となっていますが、ATメインステージからのリプレイでも稀に突入します。基本ゲーム数は20ゲームとなっていて当選時点で想いレベルはMAXに昇格します。つまり継続は確定しているので次セット分の想いノ断片をストックするといった内容になっています。なお、獲得した想いノ断片は最後に告知となっています。サイドAT概要『ディスティニーモード』ディスティニーモードはエピソードボーナス経由のサイドATとなっていて3種類用意されています。エピソードボーナスの種類によって選ばれるAT は変わり、ゲーム性に違いがありますが期待枚数は全て約555枚となっています。覚醒満月継続期待度80%越えのサイドATで、通常のATよりもグランベルムチャンス当選確率や想いノ断片獲得数が強化されているメインAT強化版のような仕様になっています。ですのでメインATと同様に20ゲーム+αとジャッジバトルで8ゲームといった内容で敗北した場合はメインATに戻ります。ミス・ルサンチマンこちらは10ゲーム1セットのセット管理型のATとなっていて魔力目やチャンス役成立でセットストックを抽選します。20セットまで継続すると60ゲームのスペシャルエピソードへ移行します。消化後はメインATへ戻りますがスペシャルエピソードまで到達できた場合は想いノ断片の抽選やヘブンズアタックの抽選も行われている為ディスティニーモードのループも期待できますね。ちなみに3セットは保証セットとして必ず継続できるようになっています。ノクターンシナリオこちらのサイドATは原作のストーリーを再現した形になっており、継続ゲーム数はメインATにエピソード分として15ゲーム足されたような仕様になっていて15ゲーム、20ゲーム、8ゲームのジャッジバトルで3戦目まで構成されています。3戦目突破で90ゲームのスペシャルエピソードに突入し、消化中は想いノ断片やヘブンズアタック抽選、突入時には50%の確率で陰陽五行のストック抽選をしています。1戦目の突破確率は約0%で2戦目、3戦目は約80%となっています。こちらも最終でヘブンズアタック抽選を行っていますのでループに期待できますね。ジャッジバトルの報酬は想いノ断片となっている事がメインATの報酬とは違う所でしょうか。途中突破出来なかった場合はメインATへ戻ります。ヘブンズアタック通常時やCZ中の極楽目停止やメインAT時の搭乗キャラ決定ゾーン消化中、ディスティニーモードのスペシャルエピソード等から当選するプレミア演出的な部分と例えたらいいでしょうか。こちらに突入するとエピソードボーナスに当選するのでディスティニーモードにも例外なく突入します。引き戻しゾーン 北の湯陰陽五行をストックしていない状態でAT終了した場合に移行する引き戻しの前兆ステージとなっています。継続ゲーム数は10ゲーム+αで成功期待度は約25%となっています。ガセ全長の場合は消化ゲーム中の成立役に応じて本前兆に書き換え抽選を行っています。魔力目以上のチャンス役で期待出来そうですね。さいごに・・・ライターの解説と感想パチスロ関連は最近ATが主流になってきましたが回胴式遊技機グランベルムは作り込みがしっかりしているというか、開発元の北電子さんのこだわりが垣間見れたような気がしましたね。アツいゾーンのループやATでも単純な仕組みで増やすのではなく細分化された仕組みになっていて打ち手を楽しませる、飽きさせない作り方をしてるなぁと思いました。ちゃんとアニメに沿ったエピソードが見れるボーナスを用意したり世界観を壊さずにパチスロ機で再現ってなかなか難しいと思うんですよね。ゲームフローでも演出が多い分もっと複雑なフローになるかと思いきや意外とスマートに出来てるなぁと感心しながら執筆させていただきました!ホールで遊んでみてパチスロ本来の楽しみ方を体験できるか、アニメを見たかの様な満足感を得られるか今から凄く楽しみにしています。 (C)ProjectGRANBELM (C)KITA DENSHI 発行元:https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.05
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https://www.pachinkoquora.com/パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ【評価記事】はじめに皆さん、こんにちは!今回は、「パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ」について記事を書いていきます。今回、オーイズミ社から『パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ』がリリースされました。以前にリリースされた作品は2019年の『OVER-SLOT「アインズ・ウール・ゴウン絶対支配者光臨」』であり、現在でも未だに稼働している店舗もあるかと思います。その前作は、バトル式のATが好評を得た機種として知られています。新作『パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ』では、前作の一部システムを引き継ぎつつ、より高いガチ感を追求した高継続AT機としてリリースされました。通常時は、タイムアクセラレーターを使用してCZ(チャンスゾーン)を強化していきます。さらに、特徴的なのはゲーム性です。レア役・ゲーム数消化によってCZクリアを目指していく流れがあります。各CZでは特定の対応役を引くことが成功の鍵となります。ATは1セットあたり20〜40G+αで展開され、1ゲームあたりの純増は約2.7枚です。ベルやレア役を引くことによって敵にダメージが入ります。戦闘に勝利すれば報酬を獲得して次のバトルに進む仕組みとなっています。仲間の参戦やスキルの発動など、戦況を有利に進めるための要素も盛り込まれています。バトル開始時に決定される報酬ランクによって、勝利時の報酬が予示されるため、上位報酬を狙うタイミングもロング継続を目指す上で重要です。さらに、「死の軍勢」は最強特化ゾーンです。突入すれば、期待度は最高潮に達します!というわけで、「パチスロOVERLORD絶対支配者光臨Ⅱ」をプレイしてきましたので、解説と評価を交えながら、本題に入っていこうと思います!実践では、席の確保ができました。今回は、大きいホールに来ております。800台あるらしです。かなり天井も高くて広いです。頑張ったら野球ぐらいできそうな広さです。では、スタートです!筆者ももちろんのこと毎回記事を書く前に勉強してから試し打ちに行くようにしています。ただ、この機種は割とややこしくて打ってみないとわからないなってところがあるんです。例えば、メニュー画面で機種情報見ることができます。これを一通りなんとなく見ておいた方が良いかもしれないです。これが通常時のステージによっては色々ある役割や、タイムアクセラレータ入れてチャンスを強化してここで強化されたチャンスをどれだけ強化できるかなどポイントと、突破するとATの基本的な流れが一通り載っています。打たないことには、筆者も多分「よくわからんないかな」という感じはしますね。なんか1ゲーム目からいきなりスイカ引いちゃいましたね。まずは、基本的なことですが、どんな機械かと言いますと1ゲーム当たり2.7枚増えるATを搭載した6.5号機です。簡単に増やしていけるタイプです。じゃあ、そのATにはどうやって入るかですが、チャンスゾーンから当たりが基本的なルートになるようです。例えばチャンス目引いた時や、チェリー引いた時などAT直撃することもあるようです。ルートはいくつかあるというような感じですね。チャンスゾーンに行きそうな雰囲気があるぞ。これは勝っちゃうんじゃないと思ったら、いや悪いことじゃないですが、勝ちましたね。AT当たりましたね。ちょっと叩いてみないとわかんないですね。これもうAT当たっているとかではなくそれ以上が当たったかのようなこの派手さ。開幕されましたね。これはAT当たっていますよね。直撃しましたね。さあでは行ってみましょう。ATです。最初が準備状態から始まるようですね。ここで仲間を集めることや、この後にあるバトルに勝った後にもらえる報酬のランクが変わったりするようですね。また、いきなり引きましたね。チャンス目です。さあ2.5だそうですね。味方のキャラと敵のキャラの組み合わせで期待度も変わるようですね。ただ本当にまだこれ1回ある程度打たないとよくわからんなというところがあります。ちょっとちゃんと進められるか心配です。相手のゲージをとにかくゼロにすれば勝利でまたリセットに行くみたいな感じですね。これはゲージが4本あるって事ですね。4色ありますだいぶ減りが悪いので、厳しそうですね。ゲーム数が保証ゲーム数ですね。最低30ゲームは続いてくれるということです。こういうバトルに毒状態とか麻痺状態とか上位以上はあるのでしょうか。でも、攻撃レベルとかもあるらしいです。ティア参戦です。EXベルって言ってゲージが貯まります。これが3つたまると疑似遊戯発生してそのゲームでチャンス役が止まります。それも抽選景気となるようですね。チェリー出た場合は右中段にスイカ止まらなければ、強チェリーです。中盤なんか良い勢いで削っていますね。さぁ、ゼロになったのでここからは押し順をミスると終わる可能性があるようです。とりあえず、それが出なければ取るといいですが。ひとまずこれで勝ちました。もう終わりですね。ひとまずこれで勝利なのでリセットで継続ということですね。ここで何かはもらえるようです。Bランクに昇給ということでしょうか。同じキャラじゃないようですね。なるほど。キャラが2人同行したってことですね。これは4人になるかもしれませんね。こんなにチャンス役引けるのですね。お祭り騒ぎです。最高です。意外と簡単かもと思っていましたが、チャンス役やら結構出てきているのでちょっと難しいですね。この台やっぱり。簡単ではないですね。右側の紫の玉にバトル報酬のランクが出るということでしょうか。今は、Cですね。キャラによってはめちゃくちゃチャンスのパターンになるっぽいですね。今回のキャラだと敵が90パーくらいでループするみたいですね。チャンス目です。これで4人同行しておりますよ。敵からの攻撃によって味方が一人離脱しちゃいましたね。格闘ゲームみたいですよね格闘ゲームをやっている感じがあります。で4択の教えを2回ミスすると終了するそうですね。保証ゲーム終わった後ですね。上の部分がたまっていますが、12個たまると強制的に勝ちになるようです。この終了状態になっている中でリプレイと外れで上がっていくようです。ここは何も引くなと、何のフラフも引くなというようなことを願う場面です。にしてもこれ当たっていますよね。いい感じに成功もしていますね。青色のオーラが出ました。弱そうですが大丈夫でしょうかこういうダメージの効果が出ている最中は発動して終わらないみたいです。これがずっと続くかあるいははてなナビを回避してリプレイで外れば、連続させるとそのうち勝つということです。バキバキにダメージ与えていますね。突然またチャンス役も出たので勝ったりしますかね?先ほどまでめちゃくちゃ劣勢だったのが、突然勢いついています。報酬Cです。一人だけ引けましたね。打ち方も軽く説明しちゃいますね。AT中の基準ナビなしや、押し順ナビなし、あとはビックリバッグが出た時には打ち方試してもらいたいと思います。ただ、その前に疑似遊戯がありますね。チャンス目です。この格闘ゲームは、まだ続くのでしょうか先ほど、疑似遊戯って言いましたが、そうじゃないようですね。普通に引いたみたいです。すごい演出が盛りだくさんでいっぱいありますね。なんか強ベル出ていましたね。打ち方の話に戻りますね。通常時の打ち方と一緒です。左に赤7狙って、右リードは適当に押しちゃって大丈夫です。スイカを狙うというような打ち方です。停止系に応じて強弱が変わったりします。スイカが中リールのみ取りこぼしがありますが、リプレイなので取りこぼしはあまり気にしなくても寄りと思います。挟み撃ちしてれば停止系でスイカの強弱がわかると思います。下段でスイカテンパっていたら、強スイカか左右で、斜めテンパっていたら弱スイカです。前停止後にチャンス目だったらフラッシュをすると思うので、それだけ見とけば中リールの目押しはそんなに強そうな気はしません。これフラッシュしなかったのでチャンス目でもないですね。さあ勝ちそうですよどひゃぁぁぁ!すごい演出ですね。アニメなら最終回のラストバトルぐらいの勢いありましたよ。今保証ゲーム残っている状態で勝ったので保証ゲームは残ってこういう状態で勝つと途中で得点はあるみたいです。エンディング的な何かが流れ始めました。LAST残っている分がやれるもう1個エクストラベル取れました。勝ちましたね。K.O.です。ランクAなので、ランクAの報酬がもらえますね。3人GETしました。このキャラがベル対応だから効果が発動するってことですね。徐々にここも減っていっていますね。仲間の下のメーターで今1/10になっていますが、これが溜まりきると仲間が参戦するようです。仲間がいてもその仲間が効果を発揮しないとお荷物になるってことだと思います。今だとベルを引いて出る、スイカを引いて双子っぽいキャラが出るといった具合ですね。そういった人たちの効果を得られなきゃいけないですね。駄目っぽい感じです。もうダメですね。やられちゃいました。これで終了ってことですね。終わってしまいましたけども700枚です。また投資1000円だったので、今日はなんか楽に戦いが少し運べそうな気がしますね。一応ATは体感で体験できました。ただ、まだ筆者は感覚つかめてないです。朝一でチャンスの当たりがメインなのでいきなり直撃したのはおそらく1ゲーム目開始1ゲームに引いたスイカが非有利区間から有利区間に移行するゲームで引いたとかそういうよくある特典とかでしょうか。恐らくそういうので行ったんじゃないかなあと思っています。なんてことだ。ここでもしまた引けたらと淡い期待を持ってしまいます。無いですね。ただのベルでした。何かがあったらもしかしたらすぐまた直撃したかもしれないですね。わかりませんけれども。また1からやっていきましょう。通常時のお話ですが、通常時のモードがあります。いくつか大別すると「通常・準備・天国」です。「通常モード」はいわゆるハマっちゃうモードです・最大のゲーム数が786です。「準備」は通常よりは浅いところです。ただ、当たりやすくかつ当たった場合に天国に行きやすいという特徴もあります。天国は、移行すれば86ゲームまでに必ず当たります。まずこれらが各モードとなります。それ以外にチャンスゾーンで当てるというそういったATのポイントになると直撃もあります。恐らく多くはないのだと思います。通常では、流れとしてはひとまずチャンスを目指し、そのチャンスが入るまでにチャンスを強化する特化ゾーンを何度も入れてチャンスを有利に進めていくのが理想です。目指している最中に各モードでチャンスになるゾーンがあるのでそこに到達した時にゲーム数で当たったら、ラッキーです。そういう感じだと思います。おそらく感覚的にさっきからこの下の玉がついていますけど、AT中も言いましたが、斜めの右上がりのベルとか小山のベルとか引くと下の球が光っていくのです。ただ、3つ光るとその次のゲームで疑似遊戯が発生してその遊戯でチェリーなりスイカなり何らかのチャンス役が成立すると出現するという形になります。そのチャンス役でも通常に引いたチャンス役と同様の抽選が行われます。ということなので、ベルを連続して引いてなるべくこの疑似遊戯に引っ張ってくれるというようなことも大事ですね強チェリーとか強スイカがめちゃくちゃ確率低いので多分1日にほんと片手で数えるレベルしか引けないと思います。疑似遊戯入れれば別だと思いますが。そのフラグとして引くのはかなり風が高いので、弱系のチャンス役でしのぎつつ、下のメーターがたまったら強チャンス役に期待するというのが流れだと思います。行きました。タイムアクセラレーターでしたね。チャンスゾーンを強化していていきます。この最中はチャンス役やリプレイでアイコンを取っていくと感じになります。チャンス役ですと、獲得確定だと思われますハズレでも取れます。さあ白が付いています。これで最終ゲームここの色で指定回数を示唆するらしいです。残り何回このゾーンに入ったらその次チャンスゾーンに行くかがわかります。白はデフォルトなので別に特徴はないです。これで紫だったりすると次回はチャンスゾーンが確定するようです。普段見慣れない赤などもしなるようであればもう少し粘った方がいいかなと思います。青なのでさっきよりはちょっとチャンスゾーンが近づいたぞっていう示唆ですね。さあチャンスゾーン突入でございますこのチャンスゾーンも結構なんかややこしいです。リザードマンの決意が始まりました。ワクワク。その後、あっさり負けちゃいました。そういうときもあるのですね。運が悪かったのかな。切りが良かったので一旦ここで終わろうと思います。初めからぶんぶん回っていたのでかなりラッキーだったと思います。ぜひ、ドーパミンが大量に出てくる最高の演習が多い本機をお試しあれ!今回は、ここまでです。最後までお読みいただきありがとうございました!https://www.pachinkoquora.com/
2023.09.04
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