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2004年12月12日
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カテゴリ: 家電よもやま
 今日は半ば引きこもってしまい、見事にコピペのような一日になってしまったので日記のネタがないし。
 寝屋川まで片道10kmそこそこなのに渋滞はまって1時間近くかかったとかいうのは痛いだけだし。

 そういえば、PSP発売になりましたね。あれ?まだだっけ?まぁいいや。
 今日は日記から離れて、携帯用ゲーム機についてちょっと思うことを。
 思えば、ゲームボーイが世に出たのは、もう何年前でしょうか。カラー液晶を搭載し、PCエンジンのHuカードがそのまま使えるPCエンジンGTは目が飛び出すようなお値段だった記憶もあります。
 思えば、高性能の半導体やカラー液晶が、ずいぶん安くなったものです。当時からすると隔世の感があります。

 しかし、思うんです。この「携帯用ゲーム機」という商品は、作ってはいけない商品だったのではないだろうかと。ちょっときつい言い方をすると、売れれば何でもいいのかと、小一時間問いたい。特に任天堂。

 だいぶ前の話ですが、前の職場の朝礼で、ある先輩が1分間スピーチ(朝礼の折り、社員が持ち回りで1分間、全員の前でフリートークをする慣習がありました)の話としてこんな話をしました。
 「もうすぐ子供の誕生日。誕生日プレゼントにゲームボーイアドバンスをねだられているけれど、それだけは絶対に買い与えないことにしている。結局、かわりにPS2を買うことにした。家庭用ゲーム機なら、まだ家の中でしかできないから」

 この言葉が、私が言いたいことすべてをよく代弁してくれてます。
 先輩は、ありありと感じていたようです。
 値段が3倍になっても、子供に悪影響を与えるよりはいいと、感じたのでしょうか。

 私も「ファミコン世代」とも言われる世代にいます。小学校低学年の頃ファミコンにハマり、家庭用ゲーム機の発展とともに成長していきました。そしていま、コンピュータを使う仕事で生計を得、パソコンを叩いてこの日記を書いています。
 家庭用ゲーム機があったことで、私自身にとってはマイナスになることも多々あったとは思うけれど、「電子計算機と仲良くなる」というのは、私にとっては決してマイナスだけではなかったのです。
 とはいえ、家にいればファミコン漬けにもなれますが、家から一歩外に出れば完全にゲームからは離れました。家でファミコンをやっていても、友達や兄弟でふたつあるコントローラーを握って張り合ったりしていたものです。

 そう。この点が携帯用ゲーム機は根本から違うのです。
 電源を内蔵し、どこにでも持ち運べる携帯用ゲーム機は、どこででもゲームできるが故に、ゲームから切り離される場所を失ってしまったのです。これは本当に恐ろしいことで、買い物に行っても、旅に出てもゲーム漬けになります。景勝地の風景も、旅先の様々な出来事もお構いなくゲーム漬けの子供。想像すると寒気がします。
 さらに悪いことに、携帯用ゲーム機は完全に個人に属する一人用のゲーム機です。兄弟や友達で張り合うことも、ゲームを通してコミュニケーションを取ることも、コントローラーを取り合うこともなくなり、一人の世界に入り込んでしまう携帯用ゲーム機。
 これらのことは携帯電話にもいえることだけど、電子の力で作られた世界、機械の中の閉じた世界に終始する携帯用ゲーム機は、回線の向こうに血の通った「人」がいる携帯電話とは比べようもなくたちが悪い。

 最近、いたる所でゲームボーイアドバンスにハマっている子供を見かけます。
 先日、高知に行ったときも、イオン高知SCの階段に座り込んでゲームボーイアドバンスに興じる子供の姿がちらほら…

 その姿は、映画「ドラゴンヘッド」に出てくる、「感情を失わせる食料」を彷彿とさせます。
 任天堂は「子供を無気力にする兵器」を作ってしまったのでしょうか。これはある意味、北朝鮮なんか真っ青な、身近に迫った脅威なのかもしれません…

 しかしもっとも恐ろしいことは、ほとんどの人がそれを「脅威」と認識していないことなのかもしれません。





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最終更新日  2004年12月14日 23時29分27秒
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