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2007年03月26日
XML
カテゴリ: パソコン弄り
先に登録したエントリ OpenAL となったことにより、そのままでは X-Fi の 3D オーディオ機能が使えなくなるという壁に…。OpenAL はクロスプラットフォームな 3D オーディオ API ということで、OpenGL みたいな感じで、今後は事実上の標準となりそうですね。

ということで、Creative の提唱してきた 3D オーディオ API は、従来の標準規格では物足りないのでそれを超えた高性能なものをだしたはいいが、いざ標準がそれにおいついたときには、全然違うもので業界非標準扱いでだれもついてこない可能性が高くなったという痛いパターンですねぇ。

とはいえこの状況に手をこまねている Creative 社ではなく、Creative ALchemy という技術(というか裏技)を使ってこれはクリアされているようですね。えへへ。以下のように IT 系ニュースサイトで取り上げられているようです。

<PC Watch>
Creative、Vista 上で EAX ゲームの 3D オーディオを有効にする「ALchemy」

<ITmedia>
クリエイティブ、Vista 上でマルチチャンネルオーディオを実現する“Creative ALchemy”β版公開

経緯とかふまえると、PC Watch の記事がわかりやすいですが、DirectSound の呼び出しを無理やり OpenAL の呼び出しに変換して 3D オーディオを実現しようとする技ですな。

ま、標準規格側で 3D オーディオの対応がしっかりなされるようになり、Creative が独自規格でがんばる必要もなくなったということはいいことだ。そういった意味では、ALchemy は過渡的な技術ですね。

と、話がそれるのですが、今後の 3D オーディオの標準規格が OpenAL ということならやはり、日本のメーカーとして唯一 PC サウンドデバイスをリリースし続けている オンキヨー には、OpenAL 対応な高品質サウンドボードをだしてほしい!







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最終更新日  2007年03月27日 02時03分18秒
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