忘年会において、ウーロン茶(2リットルペットボトル)を 手酌で飲んでいる
それ私wwwww
車だもんよぅ・・・
どーもー ルネーーッサ でーーーーすーーーーー
ハァハァ
こんばんは。
先日のGvでの話。
交戦開始とともにどんどん加点。
レベルに差がありすぎ?と思いきや同じもしくは上かもよ?みたいな。
支援職で比較しても数倍でしたのに・・・
ふと見ると支援かかってないとか動きばらばらだとかで終盤までに 15000点以上の差 が。
そして掃討戦に移行。
見張りに比較的適した職の方が相手Bisの死体を見張り、そのほかは捜索へ。
当然私も天使になり捜索していたのですが、他所で交戦開始
おっと、コレは行かねばという事で急いで向かいました。
大差がついていたこともあり、一応 全滅狙いと判断 したため、天使のままMDを。
逃げる槍とファミテイマとBisにMD。
理由として
・ワール槍はCP-にてワール不能+サイドダミー不能→集中砲火・ファミテイマは風雨カットにて弱体化
・Bisは補助&アーチ切り
です。
こちらの補助はまだそんなに切れる時間ではないと判断。
しかし時間の勘違いと 被MD
が考慮されていないミス。
・・・があったかどうか定かではありませんorz
コールの意識はありましたが、見張りまでも呼んでしまうことを意識して、結局足で戻ってコール。
出さなくていい被害を出してしまいました。
PT外支援もまだ未熟ですね。精進します。
余裕ぶっこいて攻速装備にしたら暗闇食らいまくったのは内緒です
-ここでちょっと思うこと-
一生懸命やっているGでは少しでも 不要な失点
を嫌いますね。
タイマンや突出等でのミスは言い訳がつかないことがほとんどですのでむしろ禁止されているところも多いと思います。
そしてこれは点差に関わらず普段の行いとしての不文律になりつつあるとも思います。
ですがここで点差から来る余裕?という要素が入ります。
突出不可という事で普段は我慢を強いられる性格の方もいれば、点差があるから負けなければOKでしょ^^という方もいると思われます。
火力=敵を倒す意識が高い がベースですので、意識としてはアリと判断するのが正しいと思います。
しかしこれは死なないことを前提とする統率系統からするとあまり許容できることではありません。
この辺で反省会が重くなったりすることがあるのできつく言えなかったり逆に言っちゃったりとあると思います。
こういったことをうまく仕切っていけるのが理想ですね。Lv上げより大事かもしれません。
確固としたルールとして承認させ、突出を規制する
か、あるいは オープンにやる機会を与える
か。
その他方法は色々だと思います。
私の知る限りでは(とっても狭い世界では)私の所属している2つのGはこの辺うまくやれている・・・というかやろうとしていると思います。
ギルマスのカリスマとメンバーの協力でうまく話し合われているのではないかと思います。
誉めたからなんかくれ ←
こういうある程度のルールみたいなものはとっても大事ですけど、その過程も楽しいですよね!
苦労した分愛着沸くし、やりがいもありますね。
あくまでチーム戦。チームとしてどうか。が問われるもんですよね!
個人的にはこういう楽しみ方のできる人が勝ち組になるんじゃないかと思います。
たかがゲーム?リアルと同じ要素いっぱいじゃないか。 要は個々の意識の問題よ 。
何をしたいのかは前提ですが、何ができるのかの把握が肝要。
敵を知り己を知れば百戦危うからず 。ですね。
-うん、ちょっとじゃなかったwwww-
追記
反省会で、天使レーダーがマスターで ソゴム全部 とか言っちゃった記憶があるのですが、 エルン の間違い大違い・・・
ぜんぜん違うぢゃないかっ!! こら私!!!!ばかすwwwwww
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