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Xbox 360 ワイヤレス コントローラー Halo:Re...

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価格:5,198円(税込、送料別)

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通りすがり@ Re:IS01が充電されない(04/20) 充電出来ました。ありがとうございます。…
私が天に立つ@ 説明不足なだけで何も矛盾はない ・Lがノートを使える状態にするのはおかし…
同意見@ Re:映画デスノートの結末はおかしい[映画](11/24) さらに、偽ノートを持ってきたミサがビル…
キャッチにほいほい付いて行ってはダメ@ アルタ近く 朧(おぼろ)もヤバイ! 私もこのブロク事前に見ておけば… 拡散す…
最悪です@ Re:新宿この店はヤバイ(08/08) 同じ目に遭いました…キャッチに前金2000円…

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Mar 10, 2008
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カテゴリ: Wii/GC
Wiiのソフト、ナイツ~星降る夜の物語~をAmazonで60%オフの2856円で購入しました。
このゲーム2007年12月13日発売なので、まだ4ヶ月程度しかたってないのにこんな安くなってしまって…

このゲームはセガサターンで発売されていたナイツの続編なわけですが
当時セガサターンでは、このナイツを64のスーパーマリオにぶつけるキラータイトルとして発売したように記憶してます。

ナイツ 1996年7月5日発売
スーパーマリオ64 1996年6月23日発売

この当時はセガはハードメーカーだったので、任天堂のキラータイトル、スーパーマリオにナイツをぶつけるというのは納得いく選択だったと思います。
正面から挑んだわけです。まあ当時も「もっと発売日ずらせよ。セガは商売が下手だなぁ。」なんて思ってたわけですが。
このタイトルは、今では当たり前となったアナログコントローラーを、セガサターン時代に採用し
開発も中裕司さん率いるソニックチームが行い、色々な意味で名作と呼べる存在感を放っていたわけなのです。

そして今回の続編・・・
なぜまた、マリオギャラクシーとこんなに発売日が近いんだ・・・

ナイツ(Wii)2007年12月13日発売
スーパーマリオギャラクシー 2007年11月1日発売

今回は任天堂のハードで発売するんだから、ソフトを買う層はより重なってしまう。
しかも、過去のナイツから11年もたってしまった。
今の子供はナイツなんて知らないだろうし、中祐司さんも既にセガを退職してしまっており
中さんファンの求心力も得られない。クリスマス商戦にぶつけたかったのはわかるけど
あまりにタイミング悪すぎやしないかい・・・?と

俺はそんな事を思ったけど、市場的には全く相手にされてないようでしたけどね。
そんな感じで、自分自身、気にはなっていたけどナイツの購入は見送っていました。
まあお金が無かったわけですけれども。

それでも気になっていたので、某掲示板で巷の評価を調べてみました。
するとなんだか評判がわるい・・・

・テンポが悪い
・ステージクリア後にランク表示されるアイコンが邪魔
・Wiiのアナログスティックは8角形に角があり操作しずらい
・ナイツがしゃべるのがおかしい
etc・・・

どういう事かイマイチわかりませんでしたが、買ってみて理解できました。

まず、ストーリーモードのロードがえらい長いのです。
キャラクターが夢の世界に降り立つシーンが流されているのですが
Wiiとしても粗すぎるポリゴンキャラがキョロキョロ下を見下ろしながら滑空してきます。
これを1ステージ毎に毎回見させられるのです。

ステージ→広場に戻る→ステージ→広場に戻る

この間、→のタイミングで長いロード。こりゃたしかにテンポ悪いなと感じました。


アイコンが邪魔ってのもよくわかりませんでしたが、クリア後に画面の中心にランクがA~Eなどで表示されます。
サターン版ナイツでは、ステージクリア後も少しの間画面上を飛び回る事ができ、アクロバットなんかをして、それがなんとなく楽しい行為だったのですが、今回はそのキャラに重なるようにランクアイコンが表示されてしまうのです。
たしかにここは邪魔だろ・・・と感じました。これは多分中さんがいたら変更させたんじゃないだろうか・・・とか勝手に想像してしまうのです。
痒いところに手が届き、どうすれば快適に楽しいゲームが作れるかを考える人なので、多分中さんがいたらこうじゃない・・・と思わせてしまうのです。些細なとこが大事なのですよ。
PSOも面白かったのに、PSUは・・・みたいな事も中さんの存在が・・・と考えてしまうのです。

脱線しそうなので次。アナログの角。たしかにクルクル回せない!
慣れれば平気なんですけど、これはコントローラー側の問題なので我慢するしか・・・

ナイツがしゃべるのは個人的に全く違和感無し。全然OKでした。

で、ここまではダメだしです。が

1回全ステージをクリアしてからがこのゲームの本当の魅力なのです。
全ステージクリアはそれほど難しくありません。むしろあっけないくらい。
ただ、1回クリアしたあとオールランクCを目指し始めると途端に面白くなってきます。
ランクC以上で別のエンディングが見れるんです。

全クリアしたくらいだと大分上手になってるはずなので、ランクCは簡単に取れると思いますが
余計なムービーを見ずにひたすらストイックに飛び回る。
これがナイツの真の楽しみ方です。
このゲームはスコアアタックが目的のアクションゲームなのです。
1回クリアして満足を得ておしまいにするゲームではありません。
そこまでやって楽しさを理解せずに、つまんないと評価してしまう人が多そうな気がする。

ステージを進めていくと、今まで飛び回っていたようなファンタシーな世界ではなく
ちょっとリアルな世界の大空を飛びまわれるようになります。
あの爽快感と、例の音楽・・・こんな操作感が楽しめるゲームはなかなか無いと思うのです。


ロードなげえ、ポリゴン粗い、アイコン邪魔、コントローラの角が・・・

そんな事は些細な不満です。
でもたしかに、定価は高いです。
けど3000円以下で買えるとなれば。

でもなあ、せっかくのナイツを微妙なズレで駄作扱いさせてしまった開発陣の責任は重いよ。
じっさいアマゾンで激安で買ったドラゴンクエストソードとか、ほんとに面白くないんだもの。
アマゾンで激安=駄作の烙印てのは押されてしまうと思うのでありますよ。

俺も万人には進められないけど、前作が空きだった人には是非オススメしたいなと思いました。

ちょっと簡単すぎて、2日間で全ステージクリア&ランクCで真のエンディングまで見れてしまったけど
ランクAを目指すならまだまだ先は長そうです。

でもやっぱり・・・定価7800円は無いわ・・・
5800円くらいで勝負してればまた違ったかもしれないのにな。

ゴニャゴニャ書いたけど。結局のところ

●7800円の価値はなく2800円なら満足。定価5800くらいにしたほうがよかった。
●ストーリーは比較的どうでもいいけど、あの音楽と上手に飛びまわれるようになったときの爽快感は変わっていない。
●ストイックにやり込めるなら楽しさは増していく。
●1回クリアして終わりにしたいという人は買ったら損した気分になると思う。
●惜しい部分がたくさんで、ナイツというタイトルの位置づけが下がってしまったかも・・・

こんな感じかな。でも俺は大好きだ。


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Last updated  Mar 10, 2008 11:45:23 AM
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