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Xbox 360 ワイヤレス コントローラー Halo:Re...

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同意見@ Re:映画デスノートの結末はおかしい[映画](11/24) さらに、偽ノートを持ってきたミサがビル…
キャッチにほいほい付いて行ってはダメ@ アルタ近く 朧(おぼろ)もヤバイ! 私もこのブロク事前に見ておけば… 拡散す…
最悪です@ Re:新宿この店はヤバイ(08/08) 同じ目に遭いました…キャッチに前金2000円…

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Nov 5, 2009
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カテゴリ: NDS/PSP/GBA
DSのファイナルファンタジー外伝 光の4戦士を買ってみました。
セーブが1個でプレイ時間が見れないので何時間やったかわかりませんが
今、一人目のキャラがLV20くらいになりました。中途半端ですが、感想文を。

見た目とはうらはらに、なかなか厳しいゲームバランスです。

モンスターを倒すと宝石を落とすのですが、その宝石の重要度が大きすぎます。

・モンスターは宝石を必ず落とすわけでは無い。
・アビリティを覚えるには宝石が必要。
・お金が欲しければ宝石を売却。
・武器を強化したければ宝石が必要。
・パーティが全滅すれば宝石が半減。

入手が簡単では無いのに役割が多すぎな感じです。
死んだら宝石半減が痛すぎて何度リセットした事か。

ボス戦もなかなか難しく、きっちり装備をそろえて行かないとレベルを上げただけでは勝てません。
でも戦うまでどんな装備が必要かわかりません。
1キャラあたりアイテムは15個までしか持てません。
ボス前にセーブポイントは必ずあります。

・というわけで、宝石を失いたくないのでまずセーブ。
・そして戦ってみて、この装備では勝てないと感じたらリセット。
・アイテムは15個しかもって無いので、必要なアイテムを入手しに町へ戻ります。
・再度、同じ道をたどってボス戦へ。

これがなんだか理不尽に感じます。
しかもセーブデータは1個しか作れないんですよ。
この宝石のシステムとボス戦のバランスがなんだかなぁと思う部分です。


良いところもあります。
戦闘システムがなかなか面白いです。
APという魔法や行動を起こすためのポイントがあり、たったの5ポイントしかありません。
魔法を使うには2ポイント、剣で殴るには1ポイント。たりなくなったら「ためる」を利用。
上のポイント数は例ですが、このポイントを割り振る戦いはなかなか戦略性があります。
Aキャラが回復して、Bキャラがためるで、次のターンにこの魔法で・・・といった先を考えた戦闘ができます。
一見普通のRPGの戦闘ですけど、けっこう良いシステムだと思います。

でも謎なのが、回復や攻撃をする相手を選べないんですね。
これによって大きな不便を感じてはいないんですけど、どの敵を先に倒すか?という戦略が無くなってます。
なんでこういうシステムにしたんだろう?

あとはストーリー上、仲間がバラバラになりまくります。
分かれて、再会してを繰り返すのですが、これのせいでたくさんあるクラウン(ジョブ)を選ぶ楽しさが阻害されてる気がします。序盤から2人パーティや1人旅の状態が多くて、4人いれば1人くらいは遊びで知らないジョブを試したりもできますが、少人数すぎてあまり冒険できない感じがあります。

かなり文句だらけの感想になりましたけど、アイテムの所持数制限とか、宝石が重要すぎるシステムとかは、計算があっての事なんですかね。
不満はあれど今のところは楽しめてるので、クリアしてから再度感想を書いてみようと思います。



Wiiの大神はモチベーションが続かず小休止中・・・








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Last updated  Nov 5, 2009 11:55:06 AM
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