ロッキュンから速度バター借りちゃった♪
油もリベンジ戦用と準備してたのを使っちゃうw
よく、シフ・武道はディスペに弱いとか言われてるけど
それは本人が一番わかっていること!
ディスペ・リトルでの足止めは正直ムリですw
でも、武道だからこそ死んではいけない!
っていう気持ちが高いですねw
他ブログを見てたらGvの立ち回りやいろいろ書かれていて自分も書いちゃおうとw
~武道での立ち回り~
まず、単騎で2PT相手にしても死なない。
本陣が立て直してるときほど相手の注意をそらすために自分に攻撃してもらう。
足止めするなら、支援陣!っていうのが鉄則かもしれませんが
自分はそう思ってないです。
でも 序盤はBIS粘着
理由は・・・
準備した 万病 を消費してもらうため!
これは大切かな?
衝突しまくりの状態で逃げられそうになっても既に万病が切れそうor切れてるだとこっち優勢にもって行きやすいからです。
WIZを狙うかどうか
友達シフさんと話をしていたときに
『WIZはテレポで逃げるから嫌になる』
と言ったことを言ってて自分もわかる!って思ったけど
テレポ1回することによって アスヒ1回分邪魔 できるんです。
テレポ場所次第じゃピンチの相手から遠ざけることもできるかもしれません。
これは継続的に行うのではなくこっち優勢かつ相手BISが逃げられないときに行うといいかもしれないですね。
火力を狙う場合
これは、事前に『相手の誰をタゲ合わせるか』などと言ったことを話し合っていた場合
相手の動きを封じることで一気につぶすことができる。
だから、 剣士を特に足止め します。
シマーでブロックしまくりますが総火力がそこに集まると一発でつぶせますw
アチャはコルされた後の団子の中で動かない場合がほとんどだからどうすることもできないですね。
でも、これをある方法で動かせる場合がたまにありますw
これはここで書くと対策されるのが嫌なので気になる友達は耳よろりw
4,3回に1回は出てくれますw
たぶん焦るんでしょうねw
~シフでの立ち回り~
今ccは4フレダブスロです。
風Pを購入してHP骨首を外さずに4フレ可能となりました。
これは大きいです。
アチャ・剣士と違ってシフはブロックするスキルがありません。
だから、ステ差・Lv差で回避+HPをどれだけあげれるか!
これ次第で団子の中から出れるかが決まると思います。
ccは飛虎+W比率腰なので命中率補正無視といった装備はついておりません。
回避補正は背2%とギルド補正のみです。
正直狩りでしか回避補正は重要視していません。
重要なのはステとしか見てないですね
今現在、敏捷850弱 運1900弱です。
正直複数相手にしない限りLv下の相手には殺されることはないです。 (※高火力のアチャ相手はムリですwww
前の記事のSSに1つ私が倒されてるのがありますが
グランさん・・・強いですw
ここ最近の8時台のGvであの方ほどの火力を持ったアチャはいないですねw
まぁ、ステ・装備関連はこれくらいで・・・
次はどのような相手を狙うか。
この前対戦した相手を例にとります。
例:蛇目
(人数:ラフレ<相手)
相手の人数10人
(メインPT8人フルPT+第2PT3人 (BIS1人 WIZ2人)
PT)
ラフレは1PTで収まっていました。
人数で見ると相手が優勢です。
支援陣の人数も圧倒的に相手が多かったです。
でもそれが穴となっていましたね。
私だけが 第2PTだけ を狙いました。
まず何故か?というのが出るかと思います。
理由1・・・第2PTには火力がいない。
これは大きいです。
なぜかというと単騎で行ったとしても倒されることがありません。
理由2・・・低Lvの第2PTだった。
言い方がわるいかもしれませんが・・・
あまり者扱いされてる感じがしてました。
たしか武道いたのに、武道はメインPT。
私は~裏~ギルドに所属させてもらっているとき
健康固定120でソロしたことありましたw
これくらい武道はPTに頼らなくてもいいんです!
だから今回のこの相手のPT編成は 武道と第2PTのWIZ1名を入れ替えるべき だったと私は思います。
理由3・・・低Lvだからこそ・・・
HPが低かったです。
致命打抵抗も完備ではありませんでした。
手裏剣UMには25%首に10%
の致命打がついています。
だから、アスヒがきても4フレダブスロだと倒せるくらいでした。
BISさんが引く際にヘイをかけずにアスヒに集中しすぎてた!というのが狙いやすさの1つでしたね。
もしこの時に理由2で指摘した武道が第2PTにいたら・・・
私スムーズに追うことができず逃げられていたはずです。
今回例にあげたのはこの相手に限らずGv参加人数9人以上でPT編成をどうするか!という大切さを言いたかったんです。
~職ごとの狙い方~
vs剣士
シマーでのブロックがほとんどでダメージを与えてもアスヒで回復されるので
剣士を相手にするときは武道での立ち回りをしようと心がけてます。
健康固定剣士と思われる方にはダブスロ集中してますね。
vsアチャ・ドラツイ戦士
団子の中から出てくれないのでダブスロで狙うことは難しいです。
vsランサー
ワールで逃げられることがあるけど
狙わないとKO装備で支援陣が妨害されることがあるので
味方火力が他の人を狙っている場合なるべく槍を狙おうとしています
そうすると、妨害される時間が減るから味方にアスヒ・PTHが行き届くと思ってます。
vsシフ
自分よりLv下ならポイントプレゼンターと思って狙いますが
ほとんどが武道として動いてるので会うことがほとんどありません。
vs武道
無視
優勢の場合単騎で動いていたら、ダブスロ粘着で追います。
ディスペ天使がこっちにいる場合、武道で足止めに徹します。
vsリトル
健康リトルで無い限り、アチャやドラツイ戦士みたいに出てきません。
だから狙いにくいんですが
たまに足止めするために動いてしまってます。
そこが狙い目です!
一度右クリをしたら離してはいけません!
いずれは潰れます。
潰れることで味方の剣士が自由に動けます。
vs悪魔
相手に悪魔が1人なら・・・
ワームが出てもかまわない!
一番最初につぶす!
これでOKです。
ワームを怖がってると相手の思う壺!
倒せば消えるんですからw
レクイエムも怖がらずに済みますからねw
vsネクロ
ネクロは倒さなきゃ火力半減となったりアスヒ妨害されるのでタゲ合わせの優先順位でいうと悪魔の次くらいだと思います。
vs支援陣
私の火力ではダメが低くて萎える相手ですw
だからといって狙わないわけではありません。
BISにダブスロするとブロック地獄をさせてPTHを減らすこともできます!
vsテイマ
魔法陣で・・・Pが死ぬので・・・
無視でおk
以上ですw
最後まで読んでくれた人に私の普段のGv物資を見せちゃうw

以上です!
あ~長すぎるだろこれw
本当に見てくれた人感謝です><
んじゃ
see you next time...
Calendar
Comments