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出ました(いらない)
2013年10月14日
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前略「しか」です。 今回ソロダンジョンが実装されました。アイドじゃホりのかかるボスが厄介でしかたがありません。 さて、新しく実装されたアクセサリーですが、まだ情報が開示されていませんね。 韓国の情報ですが、本当は冠1つとアクセシリーズ4種類のはずなのですが、日本じゃ冠なしのアクセシリーズ3種となっています。 最上位であるアルティアラシリーズは(韓国では)補正が(イヤリング以外)すべて一緒です。 +15での最高補正は次のとおりです。 攻撃145% 魔攻撃119% エリマス55% ALLステ22 全スキ+2 ネクとリングをどう感じるかは人それぞれ? かもしれませんが、ペンダントは異様に強いですね。オケペンの立場がないですね。高レベルアクセなのに125アクセのが強い。謎仕様です。 さて、ではなぜ日本では残る1シリーズアクセと冠が実装されなかったのでしょう? 1,種類が多すぎてめんどくさい。 2,新パンプアクセシリーズの補正にしたい。 3,今後実装する予定。 なんとなくですが、2のような気がしてなりません。「魔力が解放されたキングパンプキンペンダント」とか……。 だとしてもまた、クラフトゲーなんでしょうね、きっと。
2013年10月11日
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前略「しか」です。 神鯖での合成オンラインがやっと終わりました。レベル上げを手伝ってくれた肉食獣ギルドの方々、本当にありがとうございました。 ウラヌスを2個引いて、1つアクモセットが出たおかげで、TWにガチで参戦することも出来、非常に満足です。ただ、メテオ1発でHP40k吹き飛ぶのは予想外でした。神鯖なのにメテオで40kて…… 。笑いが止まりません。 メテオの上が当たれば即死。ダッシュでメテオを回避、またはメテオの下が当たって生き延びられるというギリギリの戦い……1時間があっという間でした。 アリサバ開通したら、是非ともみんなでPK大会がしたいです。 さて、メインのゼウスですが、「しか」の衣装をチェンジしました。 これでエリが最大620くらいですか。防御が不安ですが神殿狩りが(A多・無課金で1激に)楽になるので喜ばしいかぎりです。
2013年10月02日
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前略「しか」です。 昨日開催されたコロッセウムは、ゼウス代表の「ヘンタイ」として見事三位に輝きました。 本戦1回戦から三位決定戦まで、全員揃わず4人で戦いました。 最後のメンバーは、今後休止予定を表明していたので、このような素晴らしい場所で、夜蝶設立当初から歩んできたメンバー達と一緒に思い出を残せなかったことが、残念でなりません。 一回戦、二回戦、三回戦と、どれも一人戦闘不能状態からのスタートでした。相手側一人を戦闘不能にしたら、そこからスタート、みたいなプレッシャーの中、ヘンタイメンバーは重圧に負けず、よく戦ったと思います。 個人的には、Aに振りすぎたため、まったく殺傷力のないアイドになってしまったことが悔やまれました。 ……さすがにHP85kもいらなかったなとw 今回のコロッセウムはPOTなしという厳しい戦いでしたが、非常に楽しめました。 ゼウスではまず出会えない人達と出会い、いろいろと経験させてもいただきました。 こんな戦いを、またいずれ、どこかで、行いたいものですね。
2013年09月01日
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前略「しか」です。 チーム名がヘンタイということで、ここに集合! の目印として、GMさんが固定で「ヘンタイ」と出していたときの、チャット一コマ。 なるほど。 やはりまっちょsはヘンタイなんですね。。。
2013年08月31日
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前略「しか」です。 うちのマスターの悪ふざけがすぎて 予想していた最悪の事態になりました。
2013年08月24日
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前略「しか」です。 ゼウスにもようやくオケアノスがやってきました。 素材が足りなすぎて真オケなんて夢のまた夢ですが、一応作れないこともない、ということは前進なんですかねぇ。ゼウスに持ち帰れるなら、神鯖でがんがん作ったのに……。 でも、まあ、なんというか 色がキモイです……。 真になると良さそうな色になるんですけどね。葡萄色っていうのも、なんというか……ちょっと残念。 ノーマルオケ+15でも強さはいまいち。やっぱり真じゃなきゃケル>オケですね。 PVPでは真オケ混合装備が最強であることは自明の理ですが、ゼウスにはいままでオケがありませんでした。 今回の課金イベントでオケが合成可能になったのは、コロッセウムの言い訳(ゼウスでも合成できるでしょ? 的な)のための布石だったのでしょうか……。 空白ばっかりでるビーズ箱、課金しても課金しても並ばない装備水準。 課金イベントのやっつけ感が半端ないです。
2013年08月12日
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前略「しか」です。 大2弾のイベントが終わるまで非常に暇な毎日を送っております。ログインする人もどんどんと減り、これではせんべいが食べられなくなりそうです。 さて、韓国ではソロダンジョンなんてものが実装されたみたいですね。内容は画像のため翻訳が無理ですが、チャンネル方式を採用しているか気になる所です。カオスレみたいな感じだと混雑して入れなさそうですね。 次に、なんちゃらクラウン~アクセも実装されたみたいです。補正は全体的に一点突破型? で、攻撃は155%あるのに防御がなしとか、そんな具合になってます。面白いのは、HP補正の+1000でしょう。%じゃないところがミソです。ステ・職によっては20%程度HP上げるくらいならこちらを使ったほうがHPが上がるかもしれませんね。 現在韓国では大規模な二次クラスのバランス調整が幾度となく行われているみたいです。このアップが韓国で確定されれば、日本でもテストがあり、バランス調整のアップが来るかも知れませんね。
2013年08月12日
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乗るものじゃない。感じるものだ……。
2013年08月06日
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前略「しか」です。 久々の動画アップです。 来るコロセウムに向けて、グラディアルで疑似コロセウムを行いました。といっても5vs5ではなく、2vs1。 こちらはSスクとステスクが入っており、相手はSスクなし。 これだと微妙にバランスが取れないため、相手方に支援を入れていただいております。 結果は動画の通りです。 戦ってて思ったのが、こういう対戦も悪くないなぁと。 たまには、課金なしでグラファイトもいいかもしれません。
2013年08月02日
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前略「しか」です。 アイドをレベル175にしたら、HPが愉快なことになりました。 上はステBOXと伊藤込みのHPです。カニだと120kちょいくらいですね。 おそらく、モンブ類を入れれば、火力カンストを維持しながら、HPもカンストさせることができると思います。ただ、現在の命中を捨てなければいけない、というところが痛いので、しばらくはこのままでいきそうです。 某アイド氏のステータスを見ると、某氏160の時点で私175と同じくらいでした。やはり121-123だと、転生ボーナスのおかげで差が出るようです。 作り直したいのはやまやまですが、はっきりいって、1から125-125-175製作は辛い! やりたくない! 次の神鯖で、レベル175まで作れて、なおかつゼウスに移行できるなら考えますけど。。。レベル200が開放されるまでは、神鯖でも175まで上げられることはないでしょう。(そうなると、本鯖のキャラは200まで上げていそうです) 韓国ではレベル200まで行っており、なおかつ年末には2次転生が来るという触れ込みがありました。 このままステータスが増えても、ただHPと火力がカンストするだけのように思いますが、さて、カンスト制限が排除される日は来るのでしょうか?
2013年07月29日
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前略「しか」です。 某スポンサーからルニックを巻き上げて製作しました。 これで武器の調整は完全に終了。次の武器が出ても、ルニ外しさえ手に入ればコワイ者なしですね。
2013年07月26日
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前略「しか」です。 約6日間神殿に籠りっぱなしで、138~175まで上がり、カンストしました。125以来のカンストオーラです。 やっぱり、ステUPがすごいですね。レベルUPで333ポイントも増えました。 このステUPで、「しか」の戦闘力がどれくらい上がったか、UWのフルドピが楽しみです。
2013年07月25日
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前略「しか」です。 先日の神サーバーのクラスNO1商品が送り込みされてました。 まずは、「送り込みかよ!」と突っ込ませていただきます。 いや、アテナに送り込まれても……。てか、本当にゼウス無視な企画なんだなぁ。アリーナ開通してないゼウスだけが無駄骨になるイベントは、もうやらないでほしい。 それともう一つ。 ソサとヴィクの2キャラをカンストさせましたが、どっちも2位でした。これもまた、悔しい。 1サーバーで張り込みをしていたのに、私より早くオーラ纏った人がいなかったから、きっと1位だろうなぁって思ってたけど、単純に別鯖から出てこなかっただけなんでしょうねぇ。うん、悔しい。 そしてソサも2位。こっちは神サーバーが始まってから1週間以上開いてるし、しかたないっちゃ仕方ないですね。 しかし、アテナに送り込みとか……。 出)アテナ・コルタナ&アスト 求)ゼウス・コルタナ&アストorゼウスクロ 欲しいという希有な人がいましたら、コメントかゼウスの「しか」まで。
2013年07月12日
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なんだかキモイ。女ヴィクのグラフィックがバランス良くて好みです。
2013年07月11日
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神鯖始まって二日でカンストしたのに、連絡帳に連絡が来ない……。 見た感じ、ヴィクカンスト皆無だったのに。 いったい、どういうことなんだろう……。
2013年07月11日
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新ユニット発表会と、「アイド☆Ru戦隊!ZUS48」の新曲「ポニーテールとラッシュ」の発表ONステージを慣行。 しかし……、 このとおり、観客はスタッフのみという悲惨なものだったそうな。
2013年06月18日
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前略「しか」です。 今回のイベントで消極的な目標であったオケペンと、目標にすらしていなかったオケ腰が手に入りました。 オケペンを1つ装備しても、さして火力は変わりませんでした。おそらく、+15くらいにしてやっと(あるいは3連装備すると)愉快なことになるのでしょう。(一応私はゼウスの住民でして、ゼウスにまったく恩恵のないアイテムは不要でありまして、故に、消極的な目標でありました。……なぜゼウスだけが持ち帰りなしなのでしょう?) 合成が絡まない合成アイテムの入手は若干の消化不良の感が否めませんが、アスモ・タウリと一日に何度も回し続けてギルメンと遊び尽くせたので、非常に満足しております。 心残りはアスモ鎧合成を成功させられなかったことでしょうか。35%で成功したらテンションは上がったでしょうけど、成功してもしなくても、さして変わりはしなかったでしょう。 明日からはゆっくり、まったり。 踏み抜いたアクセルを元に戻して、ニュートラル。 あとは、まったりしよう。 そう思う、「しか」でありました。
2013年06月09日
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前略「しか」です。 リヴァ・アスモ素材もなかなか売れ行きが悪く、ついカッとなってKクラを購入し合成4連チャン。 はい、箱のみ成功しました。 40%が1/2 35%が0/2成功 なかなかシヴィアですね。 そしてこの鎧が弱い。同じダメ無なしなら 断然、こっちの方が強いです。。。
2013年06月08日
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前略「しか」です。 神鯖のドロップで見覚えのあるようなないような品物がドロップしました。 なぜこんなものが……。 ちなみにキルトでドロップしました。 イベントのMOBがキルトにいて、未だにイベント用ドロップの紐付けがされているのでしょうか。 本鯖でも出る物なんでしょうかね? いずれにせよ、合成してもゴミなので、ドロップしても嬉しくありませんね。
2013年06月04日
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前略「しか」です。 証が揃ったので、カイラに突っ込んでみました。 手数料込みで20%・・・。 わかっちゃいたけど、酷いなぁ@@;
2013年06月03日
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前略「しか」です。 アスモ10回前後(?)クリアでやっとこさ、証ドロップです。 タウリもまた10回くらいクリアしたらドロップするのでしょうか? まだ3回しかクリアしていませんが、これさえ出ればオケアノス……というか、首長証合成ができます。(成功率は、どうせ5%とか10%とかなんでしょうね) 気長にタウリやりつつ、リヴァ合成でも楽しもう……。
2013年06月03日
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前略「しか」です。 神鯖でやっとタウリをクリアできるようになりました。 やっぱり、ルイナ部屋が一番の難関で、そこさえクリアしてしまえばあとはトントンと進めました。 ステボックスとSスクは入れてますが、DXなし。良い感じです。 ちなみに、素材ドロップは数値固定のようで、ドロップ200倍である神鯖でもなかなか落ちないようです。 かわりに、合成武器はぼろぼろ落ちるみたいで(?)クリア1回目でファビスがドロップいたしました。 これでタウリ・アスモとクリアできるようになったので、次はオケアクセが製作できるようになればいいなぁ。 @2週間(?)。 1カ所だけでも、製作にこぎ着けることはできるのでしょうか? 乞うご期待。
2013年06月02日
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どうも。IDを忘れてしばらくブログにログインすらできなかった「しか」です。 某所では、車に轢かれて肉にされた、との情報が上がっておりましたが誤報です。 現在神鯖でちまちまと活動をしております。神鯖開設三日目(実働2日間)でヴィクをカンストし、ギルメンユニメンを支援しながら、ソサもついでにカンストさせました。途中某遺産の人に「鍋にするぞ!」と言われて、神殿から泣きながら帰還いたしました。面と向かっては言えなかったので、ブログにて反論させていただきます。遺産登録抹消するぞ!(ぁ30倍祝4枚の恩恵は大きいですね。このあとは、ゼウスサーバー開設一年の節目もあり、ギルメンのお歴々と一緒に、ぱぁ~っと神鯖を遊び尽くそうと思います。目標はタウリをクリア。現在は各職の装備目標値が足りないので、ここをちょくちょく上げていければいいなぁとおもっとります。さて、現在寅ギルドとユニを組んでおりまして、数々の輝かしい「しか」の働きにより(一部誇張表現有り)数々のカンストを成し遂げて、お金に換算するとそれはもう1000G以上の借りを(一部誇張表現有り)作ったかと思います。ぜひ、これはゼウスサーバーで、オラクルかなにかで返していただければいいかと。。。期待してます^p^
2013年05月27日
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前略「しか」です。 いつまでももったいぶってても仕方ないので、回避方法を載せます。(とはいえ、すでに数をこなしているPTの方々は既にご存じかと思いますが) アスモレルの即死(仮)攻撃は、魔方陣に乗ることで回避できます。 魔方陣、というのはモンブを使った時にでる足下の白いぼやーっとした円のアレです。 即死攻撃が出る5秒前くらいに、魔方陣がマップのどこかにランダムで出現します。近い場合もあったり、遠い場合もあったり。(遠かったら知っていても逃げ遅れます) 魔方陣のSSがあれば一番ですが、撮影する余裕がないのでご勘弁を。 次に、アスモの素材をより簡単に入手する方法があります。こちらはまた様子を見て、あとでアップしようかと思います。気になる方は、いろいろ試して探してみてください。
2013年02月25日
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前略「しか」です。 今回はUWがさくっと終わったため、かなり短めです。 カニ入れてHPが83kとか86kとか、中途半端になるくらいなら、入れずにHP70kのまま立ち回りでカバーしたほうが生存率が高そうです。(とにかくカタクリ+メテオを食らったら瀕死確実なので) カタクリを避けるように立ち回ると、アイドの場合、生存率がぐんと上がります。(もちろんそれではダメなときもありますが……)
2013年02月24日
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前略「しか」です。 バル島のクエスト報酬の、バルキリーの箱を100箱と、別の方がお使いクエ300回やった結果です。 まず箱から出てくるものですが、円、号円、M円、大地の涙(素材)、ビーズ元素各種。 割合は円類が(大凡)70%、ビーズが20%、大地が10%。 次に、お使いクエスト300回の結果は、全部素材2種。ランダムってなんぞや? って感じですが0,1%で武器出現の可能性もあるので、現時点ではなんとも言えませんね。 リヴァ防具の素材ですが、クエで取得できるのはお使いで確実にもらえる2種と大地の涙の合計3種。残りはキルトと火山のボスで出ます。(暫定) 不思議なつららは、氷柱ってくらいですから、アスモドロップな気がします。永遠の魂はキルト中ボス(確定)から出ます。どれから出るかはお楽しみってことで。 さて、アスモ鎧まで素材が@1種。作っても、装備する? って感じですが、作ることに意味があります。まずは1つ制作を目指して、今日もアスモさんと戯れようと思います。
2013年02月21日
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前略「しか」です。 本日、前回のアスモ攻略日記にあるとおり、もしかしたら? という仮定をみんなで試してみました。 結果はやはり、全員が生存。回避行動の取れなかったヒトは死亡でした。 この回避行動は正解で間違いなさそうです。 なるほど、こういう攻略方法もありなんだなぁと、ちょっとだけクロノスを見直しました。 まだ見つけられていないかたは是非見つけてみてください。 両手HP50kでも死ななくなります。
2013年02月17日
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前略「しか」です。 さっそくこれを見てください。 祝カンストオーラ! というのは嘘ですごめんなさい。 こんなことして遊んでるから「ペットの肉にしてやる」とか言われるんですね、ごめんなさい。
2013年02月16日
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前略「しか」です。 本日2度目のアスモ攻略へ行って、いくつか試してみました。 そこで出た結論が一つ、仮定が二つ。 結論 アスモ即死攻撃(仮)は逃走による回避不可能。遠くまで逃げても攻撃が当たる。 仮定 アスモ即死攻撃(仮)のダメージは100k固定。 アスモ即死攻撃(仮)の回避方法は※※※。 ※の部分は、謎解き、ゲームの醍醐味なのでみなさんで探してみてください。 本日気づいたこと。 アスモのアスモ即死攻撃(仮)はPK扱いになっている。なので死亡しても経験は減りません。「 から攻撃を受けて死亡しました」というアナウンスが流れました。(なるほど、FAMEが減る原因はそこにありそうです)
2013年02月15日
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前略「しか」です。 前の日記で、アスモレル攻略成功と記しました。 落ち着いたので、その詳細を載せます。1,大前提の把握・各キャラ毎にフラグが立つ(1チャンネル24時間ではなく、1キャラ24時間) 廃人1PTだけで全チャンネル制覇ということは不可能な仕様です。良いとは思いますが、回転数を考えると、なんとかして欲しいところですね。2,アスモ攻略MAPへの鍵入手まずは右上のキルト山にINしますと、このような感じでカウントが出ます。テカントゥスですが、倒すだけなら普通に倒せますが、ベルセルクが話しかけないと進めないみたいです。(説明では進めないと言われたけれど、進める可能性有り? 詳細不明)進化したオボロクルーク。見た目変わりすぎΣケジュルプは、部屋に入った瞬間に毒沼へと引きずり込まれます。防御に不安のある人は後ろで待機していたほうが良いでしょう。最後にメカイラおねいさま。2体出てくるので2体倒します。(なぜ2体なのかは不明。同時に倒すのかも不明。要検証)最後に小さな「ミミック」を倒して、証が出れば晴れてアスモレル討伐に挑戦できる権利を得られます。3,アスモレルの潜む火山へ入ってすぐの場所はこんな感じで、(見にくいですが)足場をテレポで超えていきます。足場が出るとこんな感じ。ドドドって出てきて、ちょっと感動。その先にデモンさんがいらっしゃるので、証を所持しているキャラが話しかけてアスモMAPへ転送。 アスモねーさんの登場。 この姿は2形態目で、全3形態あります。 我がユニで最も堅い調味料ベルセでも、1激で沈む痛さ。ディコン入りでもHP100kが吹っ飛びます。セラのように固定ダメージなのか、エンカ+クリで沈んだのか、要検証が必要ですね。 我がユニマスが単独撃破で見事アスモレル討伐成功と相成りました。(キャーマスターカッコイイー) 気になるドロップですが……、ええと、うん、期待しすぎない&泣かないように。 アスモレルMAPに飛ばされた途端にFAMEがBadになるという事態も発生しましたが、1回でクリアできたのは僥倖といえるでしょう。ミミックから証がちゃんと出たのも良かったです。(出ない場合も有り) 現時点で、ゼウスでは3PTがクリアしております。次は死者をなるべく出さずにアスモを倒す方法を見つけていくのが課題です。 さて最後に。 このアスモレル討伐は、クロノス史上類を見ないストーリー形式で進んでいきます。NPCが喋るし、敵もがんがん喋る。たしかにアスモ鎧はショボイですが、アスモレル討伐をせずして萎えて辞める、なんてなさらぬように。辞めるとしても、(行ける可能性のある方は)一度は行ってみてください。行ってよかった……そう思えるクエスト、ストーリーでした。
2013年02月14日
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前略「しか」です。 まず先に、アスモレル討伐に成功した旨を報告いたします。 詳細は後ほど。
2013年02月14日
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前略「しか」です。 アップデートまで特にやることもないので、3鯖でぶらぶらしてると、にくしょくじゅーのみなさんに全チャで絡まれました。「貴様を挽肉にしてくれるわ!」「今日の晩飯は鍋だね」「わーいおいしそう^^」 3鯖は恐ろしいところでした……。 ※一部誇張表現あり。 さて、新規アーティファクト武器なるものがどうやらアクモで実装されたのか、補正がアップされておりました。基礎攻撃がさっぱり不明ですが、なにやら怪しい匂いがぷんぷんします。 種類はナイフ(片手?)と弓と杖(片手両手不明)とサイズ(鎌?)。 グラフィックは載っていませんでしたが、光るんでしょうかね? 光らないなら、無理に手に入れなくてもいいかなぁ。見た目って重要ですからね。 上記の怪しい匂いというのが、ALLステとさらに個別ステータスの補正があったり、魔攻がアスト杖より良かったり、なんとなく、135武器の上位互換な気がしてならないのです。 いずれにせよアイドの場合、攻撃がアップしても火力は伸びませんし、カンスト余剰分のXを抑えられるメリットはありますが命中が下がるデメリットが大きいので、やはり無理に武器を変更して数百Gを費やして+15にする必要はないかなと、思う次第なのであります。結局のところ、基礎攻撃・命中次第なわけではありますが。 アスモアップが待ち遠しくて、いつになくもんもんとしている「しか」でした。
2013年02月13日
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前略「しか」です。 ゼウスサーバーで初のレベルカンスト者がでました。それもベルセルク。 この某調味料ベルセですが、とにかく狩り方が尋常じゃない。おそらく神殿においては、変身ヴィクくらいの殲滅力の早さはあるでしょう。スキル1発の与ダメは変身より低いですが、それを補ってあまりあるスキルの回転数。あれ? 神殿ってこんなにMOB少なかったっけ? ってくらい、とにかく殲滅が早いです。ベルセの後に生身狩りすると、正直萎えます。その殲滅力と、持ち前の男気と根性が後押しをして、めでたくカンストとあいなりました。 全ワールドだと、何番目くらいのカンスト者なのでしょうか。ベルセルクでは、いるのでしょうか。(正直、ベルセはまだいなさそうな気がします) しかしまあ、だからどうだ? というところはあります。ベルセですし……。 ただ今後、大型アップデートとともに、若干のベルセルクの強化が来る可能性は、(おそらく)1%はあるでしょう。その時になってはじめて、現時点でレベルを上げておいた成果が、発揮されるのではないかと思います。 某調味料氏には今後も、UWでもソロ狩りでも(感情論は無関係に、アイド・ヴィクと比較した場合の、純粋な事実として)使えないベルセルクに萎えることなく、ベルセ道を突き進んでもらいたいです。いつか来るかもしれない、ベルセルクが強化されるその日まで……。
2013年02月11日
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前略「しか」です。 まいどおなじみのUW動画です。 今回は攻撃2つで防衛を攻める形となりました。序盤は防衛の人数も少なくさくっと先王を運べましたが、後半は防衛の人数も増えてじり貧に。結局、防衛の勝利となりました。「しか」としては、予めマークしていたものの、73の魔法が痛くて泣いてしまいました。おまけにぴゅんぴゅん常に飛び回っているのでスキがない。攻撃を当てにくく、倒すのに非常に時間がかかりました。放置すると攻撃側のマジ・ソサがばったばたと倒れてしまうので、常に名前が見えたら後をつけていました。しかし(73に限らず全マジソサは)倒すまでにかかる時間>>>>>帰還にかかる時間なので、なんだか悲しくなりますね。 さて何度目かの投稿となりますが、私の動画作成において、絶対的に心がけていることがあります。それは、自分の死亡シーンは必ずいれることです。(状態によって入れられないことはありますが、極力入れています) UWの動画は編集しなきゃアップできないくらい長時間ですし、編集しなきゃだるいので誰もみません。そこでカットするわけですが、うまくカットしたら、ほとんど死なずに相手をばったばったなぎ倒す動画の完成です。 正直私は強くないですし、強さをアピールするつもりもありません。死亡シーンをいれて、どういう状態で死ぬのか、攻撃方法よりも、死ぬタイミングを参考にする動画はいかが? ということです。無双する動画は、ソサのほうが栄えますしね。 願わくば「ゼウスのUWって殺伐としていない、スポーツみたいな戦いで、面白いんだよ~」という動画であるように……。 捕食される「しか」を見て、ざまぁぁぁ!と言って鼻で笑っていただける動画になるよう、今後も腕によりをかけて調理したいです。 今回のBGMテーマは「テンションの上がる曲」です。
2013年02月10日
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前略「しか」です。 アイドのLv138新スキルSOC(ソード・オブ・サークル)を覚えたので、グラでダメージ計測をしてみました。 火力はこんなかんじ。 火力計測に参加してもらったキャラはベルセルクで、HP84k、防御48k。耐性MAXでした。 結果、計測不能。 上記の状態では、クリティカルで即死してしまいます。即死ということは毒属性ダメージではなさそうです。(Dスト2,1m火力の場合、耐性MAXでクリダメージ10k) ちなみに、防御がほぼ同一の状態で、クリでないノーマルヒットのダメージは大凡10k。(上下カンストしているのに、ダメージ7~10kと振れ幅がありました。なぜでしょうね?) 当たれば恐ろしい一撃となりますが、現段階では(ダメ無効の壁が厚いため)連発できないので、無視できる攻撃かと思います。 ただ、ダメ無効を確保できていない方(ALL紫とか)には、有効な一打となる可能性がありますね。 1振りでこれなので、今後が非常に楽しみです。
2013年02月08日
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前略「しか」です。 経験イベントが来て、以前よりソード・オブ・サークル(SOC)を使用したかったため、前回入れ込まれた祝クジコード13枚を使用して、さくっと138までレベルをアップさせました。 見た目はこんな感じで、ナイフ・ファンの色違いです。 ディレイは6~7秒ほど。ディレイほぼナシでぶんぶん振り回す、とはいかず残念。 おわかりでしょうか? 実はこのスキル、Dスト(単体)より最終的な火力が上です。 1振りで173%もアップするのです。 5振りのDストをはやくも2振りで超えるのです。単体ってなんだろう?(’’ がしがしレベリングしてSOC、そしてSBのレベルを上げたい所ですが、これ以降は(祝クジもないですし)アスモMAPが来てからにしようと思います。 某方日記をパク……オマージュして、動画にしてみました。
2013年02月08日
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前略「しか」です。 新しいアイドの防具を装備した格好がこうだったらいいのになぁ。UWでいろいろと強くなれそうです。 ネタはさておき、回避修正の件について。 先に、あくまで日本での実装があるかないかは不明であるとお断りを致します。 韓国ではインベントの重量制限が消えて、「インクリーズウェイト」のスキルが防御パッシブに変更になっております。 単純に「回避補正と書いているけれど防御になっている補正について、回避補正に適応されるよう修正」したのでは痛し痒しならぬ、痛いだけとなります。 アスモレルのアップデートと同時に行われたこのウェイトの防御パッシブ変更。もちろん日本の運営も知っているはずです。 日本でアスモレルアップデートを控えた今、いままでずっと放置してきたこの「回避補正バグ」を正常に直す、絶好のタイミングであると考えるのではないでしょうか? 少なくとも、単細胞であると自負する私が簡単に考えて、一番痛手がないと簡単に判断できます。運営が考えつかないわけがありません。 〇〇が来るのだから、××がないとおかしい、という考え方は危ういのですが、少なくとも単純に修正してはいおわり、という問題でもありません。下手な手術をしてはガメオンの株価も下がって株主総会で袋だたきにあうかもしれませんしね。 ガメオンの内情はさておき、ひとまず誰も大きな不利益を被らない方法として、パッシブ変更の件をガメオンは考えていると思います。(同時に来るかは不明ですが) 回避に修正されたからといって、そう死ぬほど落ち込むことでもない、という光明として、本情報を流し見ていただければ、幸いです。※一部修正しました。関係者の方にご迷惑おかけしました。※某方に「手ぬきすぎじゃね?」って突っ込まれたため、アスモ成分増加。
2013年02月06日
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前略「しか」です。 本日は、日記のコメントのカオスTAもかねてDXを入れてみました。 結果は1週14分。9分はさすがにベルセいないと、現状では難しそうです@@; 次にベルキに特攻。 ベルキは鍵ロストの可能性があるためあまり通ったことがないのですが、せっかくDX入ってるし……という事でレッツチャレンジ。 フェイルノートを持つ前に比べて、ベルキのHPが削れる削れる。最終フェーズだけで比べると、フェイルを持つ前が2分くらい。フェイル後が40秒と大躍進。フェイル前のタイムがDX入りでなかったと思いますが、それであっても、かなりの進化かと思います。 慣れていないせいもあり、途中何度もMOBが迷子になりました。その割には8回転と、過去最高の4回転の2倍にまで回転数を上げることに成功しました。(数値は判断の基準です。特別意味はありません。あしからず) ただやはり、時間に追われ鍵ロストの可能性を負いながらベルキに行くよりは、まったりSPやってるほうが性に合ってるな、と思う「しか」でした。
2013年02月05日
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前略「しか」です。 狩りにおいて、アイドはどこまでいけるのか? UWでフルドピにしたついでに色々試してみました。 火力はほぼカンスト。エリは415%。ちょっとずるいですが、支援なしだと話しにならないので、ヴィク支援をいれて、いけるところまでいってみました。 まずカオス。2回挑戦して1回成功。成功時のタイムは残り30秒で、超ぎりぎり。相手にホリが入るとなかなか削れませんが、絶対にクリアがムリ、というレベルではありませんでした。 次にタウリ。 1フェーズ目は5分でクリア。自己範囲から漏れる敵が多いので、さくさくとはいかないまでも、ストレスになるほどの硬さでもありませんでした。正直、カオスのほうがだるいです。 次に2フェーズ。 ……ええ、語るまでもなくムリでした。ヴィクとの火力差が大きい、というのは一つの現実ですが、なにより大きいのは、範囲攻撃をしながら単体攻撃ができないことじゃないでしょうか。 ミリずつでも敵のHPを減らしながら単体攻撃ができるのは、ヴィクの最大の利点と言えるでしょう。この点は特に、敵が堅ければ堅いほど利点として光るように思います。 2フェーズ目をクリアできるとするなら、デスブリベルセを引き連れていく、エリをもう100%くらい盛る、くらいでしょうか? ベルセがいても削りが厳しいことに変わりはなさそうな気がします。ヴィク支援入りませんし……。 次は138スキルを覚えたら、再び挑戦してみようと思います。 ちなみに、某調味料ベルセsがタウリソロに挑戦しました。結果は同じく2フェーズ目で断念。削れなさすぎて勝負放棄。1フェーズ目は6分くらいで終わったので、基礎攻撃・範囲攻撃が弱すぎるというより、単体スキルに絶対的な火力がないことが原因だと思います。 FBは小範囲ながら1発で相手のHPをがりがり削る優秀なスキルでした。 ただすごい火力ではありますが、ホリが入った敵相手には、ポイズン+クリの足下にも及びません……。しかも6秒に1発。 ヴィクやアイドのように、単体スキルに絶対的な火力・回転数があるなら、ベルセでも2フェーズ目のクリアは可能のような気はしますが、現状では不可能としか思えません。 他ワールドに、タウリソロのできるアイド・ベルセはいるのでしょうか? いるのだとするなら、どういうふうにクリアするのか、気になるところです。
2013年02月04日
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前略「しか」です。 フェイルノートが手に入って初のUWでしたが、正直あまり変化はありませんでした。 堅い人は堅いままだし、命中10kUPもダメ無効に阻まれてアップしたな!という実感に至りません。 動画の中でさくさく倒しているように見えますが、これも編集の妙ですね。カットマンセーです。 若干倒しやすくなった? という印象はありましたが、攻撃側のマジ職が少ないため、DEX振りにしたりINT極にしたりで、平均的に柔らかくなってただけだと思われます。 さて動画を編集している段階で、某廃ソサsに5分くらい攻撃をつづけているシーンを見つけました。5分攻撃した結果、1発もクリティカルが出ませんでした。某廃ソサsは今回両手だったので回避は前回より高くなく、そして私は前回より命中が上がっているのです。それなのに、当たらない。 ダメ無効の壁は、非常に厚いのですね……。倒すのに5分かかる相手が1分もせずに復帰してくるとぐったりしますw 武器をレラジェからフェイルに変更したことにより、HPが若干下がりました。某日記では「堅い」って書かれてますけど、硬さは同じです。(厳密には少し柔い) たぶん、前回より魔法が当たらないように立ち回ったからかな? と思われます。 実際にメテオ1発で5~60k、アーケで30kくらい減ってます。綺麗に重なるとPOT無関係に沈黙しました。カタクリに特攻したら、死んだなぁと半分諦めてます。 人数の多いUWならではの、アイドの立ち回りはやはりあるのだと思います。遠くからこそこそ撃ったり、Aストで魔法から逃げまわったり。まだまだ極める余地のある職なのかもしれません。UW動画はこちらからBGMのテーマ「UWに合う(UWに行きたくなる)曲」 追記。 みんな、動画投稿速すぎ><
2013年02月03日
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前略「しか」です。 今回は幻影の塔のボス、ピノの倒し方です。 方々で散々試された方はいらっしゃると思いますがこのピノ、物理ダメージは一切通りません。デスブリを入れて、カンストヴィクのネメディバでもムリですし、属性ダメージのエクソでもダメージは入りません。 このピノを倒す方法は唯一、魔法を使うことです。 魔法であればなんでも倒せるわけではなく、属性ダメージの魔法でなければダメージは入りません。 ただし、これは従来の方法です。多くの方が、こうした倒し方をされていたのではないかと思います。 属性魔法オンリーで倒そうとすると、大体ソサ1人で10分前後かかります。(廃ソサならもっと速いかもしれませんが) 各所で既にご存じの方もいらっしゃるでしょうがあえて恥を忍んで日記に致します。「デスブリ」 これがあることによって、メテオ・アーケ・カタクリのダメージが通るようになります。 ダメージの入り方も半端ではなく、いっきに、がつーんと減ります。 廃ソサであれば、ピノ1分で終了、なんてことも可能です。 ピノで苦労されている方には是非、デスブリの使用をオススメいたします。
2013年02月02日
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前略「しか」です。 今回のタルタ配布で、いままでずっと憂き目に遭っていたマスターがやっと盛り返してきました。回避補正の件で全体が落ち込んでいる中での大当たり。モチベーションアップに繋がってくれることを祈ります。 祭の件ですが、個人的に少々盛り上がりすぎてしまった感が否めません。というのも、私は1ギルメンでありユニメンで、いわば平社員です。ギルマス(部長)やユニマス(社長)に伺いも立てずに他ユニオン(他社)に話を持ちかけてしまったのは、大きなミスです。 出過ぎた真似をしてしまったなと。 ただ、他者を巻き込んでしまった以上、実行するにしてもしないにしても、ある種の責任は取らなければいけないと思っております。やはり自ギルド・ユニオンは大切ですから、そこに迷惑をかけるくらいなら……と思うわけです。 万人が楽しめるものなんてどこにもないけれど、最低でもユニオン・ギルドのみんなが、気持ちよく参加できるイベントにしたい。それができないなら実行しません。期待していただいている皆様には申し訳ありませんが、これが私のスタンスです。
2013年01月31日
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前略「しか」です。 さっそくフェイルノートを+15にしました。 アイギスを買ってくれた方に感謝><
2013年01月31日
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前略「しか」です。 今回のメンテナンスでタルタの入れ込みが来ましたね。私は3つ入れ込みでした。 わくわくしてログインした途端に、阿鼻叫喚のユニチャが……。 なんぞや? 聞いてみると、「コルタナ2本キター!!」 ナンダッテー しかも2名も。 タルタ6つ開封してコルタナ2斧1の人も……。 こりゃ期待できそうだ! 意気揚々とタルタコードを打ち込み3つ入手。 開封してみると……。「アイギスの盾」「奇跡3」「奇跡3」 ウワァァァン!!!! 悔しさのあまり発狂してしまいました。 当たりなのに盾って。盾って!! 勢いのまま奇跡を開封すると6つ中絶対M+2が2つに絶対合1。 ……凄まじい落差。 しかし、フェイルノートは手に入らなかったのです。いくら絶対Mがあろうとも、叩くものがないという事実。 しかたないので、アイギスを叩くことに……。 最初から判っていたことですが、これがなかなか強い。 強いけど……弓じゃないんですよ。 しょぼーんとしていると、我がユニの調味料様(神)が降臨。売りに出た弓を最速タイプで音速ゲット! もちろん。買いましたよ。 2割増しで。 そこからの記憶は曖昧です。 あまりに興奮しすぎて覚えていません。 気づくとあら不思議、手元にあった+0フェイルノートが +13になっていました。 この弓、+7レラジェと比べて、ナイフファンが150kUPします。きもいです……。 これで、また少し、にくしょくじゅーに近づきました?
2013年01月31日
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前略「しか」です。 本日は突発イベントで、グラディアルに出現した草食動物のハンティングミッションを行いました。 1匹討伐毎に1G……の予定でしたが、草食動物のすばしっこさに、集まった強豪ハンターが苦戦。思いの外時間がかかってしまったため、1発ハントで賞金5Gに増額。 約30分かけて、グラディアルに迷い込んだ草食動物の駆除に成功しました。 成功された某ヴィクsに賞金5Gを進呈。 突発イベントに集まった皆様、お疲れ様でした。 楽しめるイベントを、ストレスたまるだけのイベントにしてはいけません。次回やるとするなら、もう少しテンポの良いイベントにしなければいけませんね。(……たぶん、もうやらないと思います)
2013年01月30日
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前略「しか」です。 ふと連絡帳を見るとこんな連絡が来ておりました。『【超ド級!神サーバ】神祝ボックスキャンペーン』につきまして、厳正なる抽選の結果、お客様は【500円分のWebmoney】をご当選されました!おめでとうございます! !? 奇跡引いてタルタノスが出た! 的な、当たりなのに損した気分になるのはなぜ? 嬉しいけどさ……でも、そういう幸運はいらない('A`) あと、日本語変だよw
2013年01月30日
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(仮)追記現段階で未定。消える可能性・調整により難航する可能性・ゼロベースになる可能性、あり。
2013年01月29日
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前略「しか」です。 次回のアップデートのメンテナンス時刻からサッするに、今月アップデートは来ないかもしれません。クロノスTVで言っていた新マップは、伏魔殿Dだった、というオチにて終了の予感。だとするなら手抜きすぎです。持ち上げたハードルの下を潜るようなことをするなら、「新MAP」なんて言わないで欲しかった……。 さて、ネタ。 最近某7の人にストーキングされています。「ハァハァ、今日の「しか」のパンチュ、何色?」だったり「階段から「しか」のパンチュ見ちゃったもんねー」だったり。非常に恐ろしい内緒を飛ばしてきます。7の人「君のこと、色々見てるよハァハァ」 などと言うのでまさかプライベートな場所まで見られてる? と思い問い詰めると 携帯は見られていないそうです。ぎりぎりセーフですね(ぁ ※全部ネタです。あしからず。 次に、ふとしたタイミングで取った一枚。 ローリンからずらーっと倉庫へ向かって(綺麗ではありませんが)一列にキャラが並んでいます。もっと遠くまでSSで撮影できないのが残念なくらい、ローリンから意味ありげに列が続いていました。 大バーゲンでもやっていたのでしょうか?※SSネタとして固定を出したら、その後暇人達(ユニメン)に(ボケてと)絡まれて大変でした。 そんな流れで夜蝶アイドる集合。 大問題大会へ(問題と解答そのものが問題という意味) 優勝者は1Gプレゼント!Q,ア〇トルの好物は?A1,オイルA2,マック(PC)A3,人の不幸「A3正解!」Q,味〇こしょうの愛人は?A1,小〇生A2,タルタノスA3,金「A3正解!」Q,いま何問目でしょう?A,花いちもんめ「正解!」 など、悪♂sのギルメン殺しな問題に解答する、頭がお花畑なギルメン達を見て、マスターがぼそっと「ギルド、抜けようかな……」 その一言に、割と真面目に心配するギルメン一同。その原因が自分たちにあるとは、いまもなお、思いもしていないでしょう……。 最後に神様登場。 某ヴ〇ル氏とタウリへ行くと、必ずなにかが起こります。 おわかりでしょうか? ディベロを時間いっぱいまで回す間に、中当たりを3回も引き当てました。タウリに通い続けて数ヶ月、こんなことはいままで一度もありませんでした。これもすべて、ヴ〇ル神様がいたからです。 過去にブラドラを5つも引き当てているヴ〇ル神様ですが、まだ神様はPチケなど1等賞をなかなか引きません。中当たりをばんばん引くのに大当たりを引かない、というのもまた神様らしいと言えるかもしれません。 以上、「しか」と楽しいユニメン達と73でした。
2013年01月29日
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前略「しか」です。 いま話題の封魂バグについての私のスタンスです。1,既に発見されていて運営に報告もなされている。2,報告しているがアナウンスがなされていない。3,2もあり修正されるかは不明。 この状態が永く続いているせいで、非常に面倒なことになってきていますね。運営がはっきりと「バグなので使わないでください」といえば、事態は非常に単純なものになると思いますが……。 さて私的な部分はさておき本題。 本バグは「レベル100以上のキャラなら誰でも可能であり、かつ誰も不利益を被らない」という自明の点があります。「バグを知らない人は不利益だ」という人がいますが、それはおのおのの情報収集能力が不足しているだけで、バグを使用できない論拠たりえません。(ギルドに入っていない人でも、クロノストレードを見るなり、様々なブログを見て情報を集めることは可能です) 故に上記のような「一部の人間が得をする」という意見は論拠ではなくただの私見、感情論です。(誰が「不利益」と思っているのか、「何故」なのか? 考えてみると面白い結果が出そうですが、私見であり憶測のため沈黙) 次にバグ利用が問題だとするプレイヤーモラル おそらくバグ利用反対だと声を上げる方のほとんどがこれによるものでしょう。システムの欠陥によって本来予期しない状態が発生、継続してしまうものを主にバグと定義されます。よって本封魂の永続はバグと言えるでしょう。バグを利用して利益を供与することは、健全なプレイから逸脱していると言えなくもないかもしれません。よってここでプレイヤーモラルが発動することはなんら疑問はありません。 ですが、ここで問題なのが運営の動きです。普通の運営であれば「運営はなにも言っていないけどバグだ」という判断が通用するかもしれませんが、クロノスの運営はゲームオンです。「バグが仕様」に変わる運営です。過去の輝かしい実績を考慮すると、現時点の情報だけで「通常ではありえない動作である。よって、封魂永続はバグである」という判断を論拠とするには少々押しが弱い。(ゆえに上記2が望まれるわけです) 論拠の弱いモラルの押付けは望ましくない。 明確に不利益を被る誰かがいるならば、強引に禁止したとしても、その行動から正当性は失われません。ですが、上記にながなが書いたように「誰かが不利益を被るわけではない」こと、そして「運営の対応」がまっさらであること、その運営が過去に仕様としたバグがいくつもある点を考慮すると、あまりモラルを押付けるとその行動の正当性が薄れてしまう、という結果に至る可能性があります。 というのも逆に、本バグを利用して利益を供与してるプレイヤーもいるわけです。DK・伊藤スクロールを狩り・UWの度に多くを消費できないプレイヤーです。おそらくそういったプレイヤーは少なくないでしょう。正当性というものは、多くのプレイヤーが支持して初めて生まれるもの。どんなに正しいことでも、支持者が少なければ正義たりえないのです。ですから、決して一部ではないそういう封魂永続利用者を切り捨てるような判断をごり押ししては、支持者が減り、正当性が薄れてしまう、ということです。(念のために付記しますが、ここで言及しているのはプレイヤーのルールの在り方についてです。運営の判断についての言及ではありません) 結論 プレイヤーモラルによる封魂永続利用の禁止は褒められる行動。しかし、それを強制するのはNG。 以上が、現状の私の中立的意見です。 次に私見を少々。 自慢ではなく私は、どこへいってもステ振りさえ間違えなければ死なない装備です。(誤解を生まぬよう明記しますが、禁止に賛成でも反対でもありません)よって、一番上の文章の答えが「どちらでもいい」となります。これが私の、いまのスタンス。さっさと運営が対処してくれればなぁ、と思う程度です。(あくまで私見ですのであしからず) 某情報サイトの掲示板では使う側、使わない側の意見が散見されますが、所詮プレイヤーの考察はプレイヤーの考察なわけで、運営が「仕様です」といえば、バグもへったくれもないわけです。 楽しんでこそのゲーム。楽しめなくなるような規則がプレイヤーから強要されるならば、それこそ人が離れていくのではないでしょうか。だから運営が行動を起こすまで、消極的な規則にする程度でいいのでは? と思うわけです。 最後に 2鯖封魂永続利用のできないUWがありました。ソサ・マジが非常に恐ろしいUWだったことを覚えています。 もし封魂永続の利用禁止がゼウスで正式に決定されれば、現状でバランスが取れていると思われるUWが、マジ・ソサに偏るでしょう。UWに参加するマジ・ソサが極端に増えそうです。 封魂永続の利用の議論が盛り上がることは、良いことかもしれません。ただ、職間バランス、そして今後のUWや狩りでの職の偏りなども考慮した(ミクロではなくマクロな視点の)建設的な、私見のない議論を、私は望みます。
2013年01月28日
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