Dec 31, 2005
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どうも!タロキングです(*´д`*)ノ

サンタさんのサキュ素材ばら撒きにあやかれなかったのですが、
ブードゥー腕できた!
なんとか腕だけできました! 装備できないけど叩いて現在+4です(*´д`*)
100まで@60%頑張ります!! 

で!!

ヲリのバランス修正ですが!両手ヲリな俺の感想を書きます!!

運営としてはエナストを強くしたことで、アドバンススキルに振る必要を
なくし、余ったポイントを支援スキルに回して頑張って支援してください!
と、言う事のようですね・・(*´д`*)・・。

まあ、アリといえばアリかもしれないけども・・。
シャターより強いエナスト・・何それ・・。

遥か昔。ヲリはエナストが主流でした。
しかし、ソニンに修正が入りディレイが大幅に短縮されました。
これにより。命中が高くよく当たり確実に削れて、まとめがりができるソニンが主流へと姿を変えて行きました。エナストの決定的欠点。
それは「当たらない」でした。 

なのに!ツーハンの命中下がってるYO!!
なにそれ・・(*´д`*)
GM日記か何かに、「両手はあたりにくい」ようなイメージどうのと
書いてありましたが、
どこの世界にバットを片手で振る人がいるでしょうか?ゴルフクラブを
片手で振るのはプロゴルファー猿だけではないでしょうか?

どうなの?(*´д`*)??
どこからそんなイメージがでてくるの?

両手武器(トール)は「最大攻撃力と最小攻撃力」の差が物凄いです。
当たりやすいがダメージにむらがある。これで十分なのに、
なぜ命中をさげるのかーーー!ヽ(`Д´)ノプンプン

両手でも、ダミエンのように槍形状でダメージむら少なく命中も高い
装備があったりするし、
装備で命中うんぬんはすでにバランスが取れていると思います・・。
ツーハンの命中を下げる必要性をまったく感じない!!

PBの持続時間が延びた!
これはまあ・・よかった(*´д`*)。

フィーブルはディレイの長さはスタンくらいでいいかもしれないですね。
ファン城の敵痛すぎて、フィーブルから入ろうとこころみるも、どうも当たらない!範囲も狭い?気がしました。あれほど敵の攻撃力が高いままで実装されるのであれば、フィーブルをもうすこし、使いやすく!してほしいと、前の日記と言ってること違いますが、思ったのでした・・。

(*´д`*)

タロキングでした!!

今年も今日で終わりですね!!皆様良いお年をーーー!!!





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Last updated  Dec 31, 2005 12:31:36 PM
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