全5件 (5件中 1-5件目)
1
ヴァンガード大会レポです。29日ホビーステーション立川店参加人数:約30人大会形式:スイスドロー使用デッキは新しく組んだ【オラクルシンクタンク(ココ軸)】箱から出たソウルセイバー、ライオン・ヒートなどを放出し、2枚しかなかったココと、1枚も持っていなかったサイレントトムを4枚ずつ揃えました。ココ軸ということですが、アマテラスも投入し、クリティカル8枚の貫通も狙っていきます。1戦目デッキ:【ロイヤルパラディン】 勝敗:×身内戦。ローエングリン(舐めちゃイケナイ)や、まぁるがる、ぽーんがるのソウルチャージを使い、ソウルセイバー、バロン、ペガサスナイトのスキルを存分に発動させる新型ロイパラ。ココでドロー加速するも、なかなか後列アタッカーを引けず、何度も5000ガードを許してしまい、最後の足掻きでアマテラスを上書きライドしトリガーワンチャン狙うも、丁寧にガードされ完敗。ソウルセイバー軸の終盤、3列全てが20000打点を超える爆発力の前に、絶対ガードの重要性を強く感じました。2戦目デッキ:【グランブルー】 勝敗:×お相手は大会でよく当たる方。アタッカーは同じぐらいで、こちらのクリティカル→相手のヒール、と差がつかないまま終盤へ。バンシーとカットラスのドローに加え、「海賊は滅びんよ、何でもよみがるさ!」でアタッカーを補充し手数で攻められ、こちらの手札のG3が捌けなくなり敗北。リアガードの火力は出ませんが、不要なカードの性質を変えることができるのはグランブルーの強みですね。3戦目デッキ:【ノヴァグラップラー】 勝敗:○身内戦。こちらは真実を見つめる者のSBでココの能力を存分に発動。相手はアシュラにライド、ライオンをリアガードにと油断できない場になるも、序盤からのクリティカルトリガーでのダメージ加速が響き、勝利。4戦目デッキ:【ロイヤルパラディン】 勝敗:×お相手は小学生プレイヤーの方。ソウルセイバーの為にリューのスペリオルライドを積極的に狙っていくタイプ。ソウルセイバーライドのターンは何とか凌ぎきるも、次のターンでトリガー2枚引かれ敗北。リューのスペリオルライドはアド損というのは古い認識のようです。5戦目デッキ:【かげろう】 勝敗:○相手はブレイジングフレア軸かげろう。かげろう相手だったので、最初のアタックターンはクリティカルトリガーを捲るも、あえてダメージ1に抑えておきました。正解の判断だったようで、相手は1ターン待ってからのブレイジングフレアへのスペリオルライド。キンナラを3回に、ブレイジングフレアで後列を焼かれ続けるも、アマテラスのトップ操作でクリティカルを呼び寄せ、ダメージ4からの勝利。相手のデッキには、あのサザーランドも確認できました。ダメージゾーンでですが。結果:ランク外勝てた試合はクリティカルゲー((いまいち安定しないココを何とかしなくてはいけませんね。サイレントトムも活躍させることができず・・・今回使用したデッキでのトムの有力なブースト要員はジェミニとサメ子のみで、ロメ子、真実を見つめる者、しょこら、ラック・バードでは15000打点に届かず。負けた試合の多くではトムの攻撃が5000ガードで防がれることが多く感じました。
2011年05月30日
コメント(0)
ヴァンガード大会レポです。2弾環境初の公認大会で、新カードも多く見ることができました。28日ファミコンくん2号店参加人数:20人大会形式:スイスドロー使用デッキは【かげろう】でした。G3(8枚)ドラゴニック・オーバーロード×4ドラゴニック・エクスキューショナー×3ブレイジングフレア・ドラゴン×1G2(10枚)ドラゴンナイト ネハーレン×4バーサーク・ドラゴン×4ブレイジングコア・ドラゴン×2G1(15枚)鎧の化身 バー×4アイアンテイル・ドラゴン×4魔竜導師 キンナラ×4ワイバーンガード バリィ×3エルモ×1G0(17枚)リザードソルジャー コンロー×1槍の化身 ター×4リザードソルジャー ガンルー×2リザードランナー ナフド×2ガトリングクロー・ドラゴン×4ドラゴンモンク ゲンジョウ×4スペリオルライドは無理に狙わず、キンナラで相手の後列を削ったりして攻め手不足にして、単体火力の高いメンバーで攻めてくイメージです。Vに11000のオバロを立たせられれば除去も合わさって相手の攻撃が通りにくくなりいい感じです。手札が悪いときや、Vがオーバーロードで確定したときに、コンローから出せるピン積みエルモはオススメです。ゴジョーを抜いて入れたアイアンテイル。CB1でエクスキューショナー20000、CB2でオーバーロード20000などなど、様々な局面で役に立ってくれます2種類のスタンドトリガーを2枚ずつ入れてるのは、相手に「ガンルーとナフドでスタンド8か、4ダメだけど攻撃通しても大丈夫だな!」↓クリティカル(デデーンっていう引っ掛けができるとイイナと(笑1戦目デッキ:【ノヴァグラップラー(2弾)】 勝敗:○相手がG3へのライド事故をしてしまい、ツインドライブでアド差が開き決着に。新カードのキララが見えましたが、効果を使用されてG3を引かれると厄介だったので全力ガード、鬼です。2戦目デッキ:【スパイクブラザーズ(2弾)】 勝敗:×2弾で大幅強化されたスパイクブラザーズ単のデッキ。ヒールトリガーが間に合わないぐらいの猛攻で、クリティカルトリガーからのジャガーノート射出で敗北。5ダメでジャガノとブラッキーが飛んできたら泣くしかないです(3戦目デッキ:【かげろう】 勝敗:○かげろうミラーマッチ。前列アタッカーをどうしても守りたい相手に、オーバーロードのCB→スタンドトリガーが成功して、そのターン中だけでも4枚のカードを消耗させ、アド差で勝利。4戦目デッキ:【ロイヤルパラディン】 勝敗:○相手はCBを使わず、こちらは使いまくりで、バーサークの除去などで差が開き、決着。ダメージゾーンはゲームが終わるときには全て真っ黒にしておきたいですね。5戦目デッキ:【スパイクブラザーズ(2弾)】 勝敗:○身内戦で、相手の使用デッキはスパイクブラザーズ。ダッドリー・ダンからのアタッカーのスペリオルコールは厄介なので、早めにキンナラで掃除。こちらの除去に対し、相手はリアガード攻めで勝負は消耗戦に。最後に単色でのバリィが活き、勝利。結果:3位やはり、キンナラの登場が大きいですね。プレッシャーが半端ないです。1位は2戦目に当たったスパイクの方のようでした。賞品の6パックからは、RRRスピリットイクシードRR連撃のサザーランド が出ました。よく出ますねアナタ。
2011年05月28日
コメント(0)
ヴァンガードブースターパック第2弾「竜魂乱舞」の開封結果を載せます。買ったのは2箱+席料4パック(ファミレスでドリンクバー頼むイメージ)結果SPスカーレットウィッチ ココスカイダイバーRRRソウルセイバー・ドラゴンライオン・ヒートスカーレットウィッチ ココスピリットイクシード×2RR若年のペガサスナイトマジシャンガール キララチアガール マリリンキャプテン・ナイトミスト突風のジン深淵の呪術師 ネグロマール×2トップアイドル フローレス連撃のサザーランド×2この格闘技を極めることにより… ( ゚д゚) ;y=‐ ;y=‐ (\/\/攻撃効果は120%上昇 ( ゚д゚) ;y=‐ (\/\ \ ;y=‐防御面では63%上昇 ー=y;― | (゚д゚ ) ー=y;_/| y |ガン=カタを極めたものは無敵になる! ー=y; ( ゚д゚) ;y=‐ \/| y |\/といった感じでした。4パックの中からSPココ、箱からはSPスカイダイバーというトンデモ引きでした。狙いのサイレントトムは残念ながら1枚も当たらず・・・トレードで手に入れることにします。明日から環境がどんな風に変わるのか楽しみですねー
2011年05月27日
コメント(0)

DOで回してみた2弾【かげろう】の個人的感想をちょっとだけ書きます。初見では、ノーコストで12000打点に届くエクスキューショナーを差し置いて、発動条件が限られてるブレイジングフレアの13000打点を採用する必要があるのか、とか、キンナラ、ガトリングクローは1:1交換なのにこっちはCB1払って更には低打点となると損してるじゃないかとか感じたわけですが、そうでも無かったわけです(・∀・)選択アドバンテージって言うのでしょうか。自分の選択したタイミングで、自分の選択したカードを退却させられるというのは非常に強力だと感じました。特にヴァンガードがオーバーロードの時に後列を消していくのは強烈で、単体で11000打点を超えられるカードは少ないのでアタックが通りにくくなったり、5000シールドで足りることも多くなります。しかし、決して万能では無いようで、ロイパラ相手では、こんな具合に腐ってしまうこともありました。ふろうがるを展開された後ではガトリングクローも間に合わないので、何とかしてオーバーロードを立たせたいところです。2弾発売まであとチョット!
2011年05月24日
コメント(0)

15日に全ての地区予選が終わりましたね。日記には書いていなかったのですが、 無事にウィナーズパスを入手することができました。彼らの増殖を見てもらえると、悪戦苦闘してたのが分かると思います(
2011年05月16日
コメント(0)
全5件 (5件中 1-5件目)
1

![]()
