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ぴー太5699

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☆☆Shaft☆☆ @ Re:121126(11/26) ログインできたんだ~よかたね~^^
好きなの@ おぉー HP4万もあるとは…でも、これでも死ぬ時は…
pi-ta@ Re:秘密卒(05/30) ・sukinanoさん 転生はしないんだ、剣士…
sukinano @ Re:秘密卒(05/30) HP約4万なんて初めて見ました! WIZはま…
p-ta@ Re:うひょおおおおお(04/13) アリガトウ!花火ウマー >ろまさん
2008.12.20
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: カテゴリ未分類
こんにちは。ぴー太です。
wizをほったらかしにし、剣士を青パラ育成して!
wizはかけら集め終わったら狩る気が無くなるんですよね。
そして剣士200Lvになりました☆

202st

やはり火力は力極健康固定に限りますね。よく死ぬけど。


剣士を育て始めて、気になりだしたのは敵の防御力の影響です。
気になって検索してたら、計算式を発見。
したらば計算スレからの情報では、攻撃力A、防御Bとすると

実ダメ=A×A÷(A+B)

らしいです。まじか!と思って検証。ついでに石あげ。様の防御データの精度も検証。検証方法として、爪使って最高ダメを出して、2つのスキルで斬るだけ。スキル違えばダメも違うので、剣を換える必要はありません。

sindenb3

パラから導出できる防御力は251、袈裟からは256、石あげ。の亀(193)の防御力は257というデータが得られました。式あってそうですね。また、石あげ。様のデータは凄い精度ですね。±5%の精度で信用できそうです。ダメカットの存在する狩場は知りません。

これだけでは、石あげ。すげ~~~~
という更新になるのでもう一個。

Gvにおける、防御力の影響です。コレはこの実ダメージ計算式に基づいて計算しておりますので、この式が間違っていた場合、全くの嘘ッパチになるので注意。

左が防御10000で固定し、攻撃力を変数とした関数。最大の攻撃力は4000。
右が攻撃力2000で固定し、防御力を変数とした関数。最大の防御力は4000。

 防御:10000 攻撃:2000

防御10000で固定した関数で分かる、防御10000の魅力は攻撃力1000以下のダメージが1桁ダメージになる事。つまり、防御を数千程度確保すれば、しょぼいダメが1桁になります。
また、攻撃力2000で固定した関数で分かることは、防御あんまあげても一次関数的減少ではないので、意味が無い事。適当に固定値を変化させてみた所、防御が攻撃力の2倍以上のあたりからダメージ軽減に衰えがあるようです。
つまり、防御は敵の攻撃力の2倍~3倍程度あれば、いいのではないでしょうか。後はhpに回したほうが良さそうです。

ついでに、防御0と攻撃力100の関数はコチラ。

防御:0 攻撃:100.JPG

防御が低いと綺麗な√関数がでるようです。しょぼいダメも結構侮れなくなります。
攻撃力が低いと少し防御の高い人には無視されます。逆にいえば、防御が高い人が分かりやすいという利点があります。指令系統の足止め武道さんは以外といいかも、ダメージダウン。そこの君もバターから箱バンに変えてみては(*´∀`)b?

俺の攻撃力/防御力で関数表示してくれ!って方、居ないでしょうが、居たら耳ヨロ。

おし、今日は凄い頑張ったぞ俺






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Last updated  2008.12.21 02:59:04
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